Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
By Johnn Four
You are free and encouraged to Share — to copy, distribute and transmit this PDF,
especially to GMs who want help running sessions.
I’ve added links to the tips when readers mentioned websites, games, movies and books.
Any URL errors are mine, not the tipsters’.
Some links go to Amazon.com or RPGNow.com and are affiliate links, which means
Roleplaying Tips might earn a few silver pieces if you make a purchase.
Product names, logos, brands, and other trademarks featured or referred to within this
ebook are the property of their respective trademark holders. These trademark holders
are not affiliated with Roleplaying Tips. They do not sponsor or endorse Roleplaying
Tips or this ebook.
1
114 способов думать быстрее (или замедлить
игроков)
Вождение ролевых игр состоит из подготовки и исполнения. А хорошее
повествование и вождение требуют уверенности. Изучите эту электронную книгу,
содержащую более 100 коротких советов, чтобы получить по крайней мере +1 к
гибкости ума и с большей уверенностью проводить игры.
Теперь к советам!
2
7. Знайте, как ключевые НИП отреагируют на разные ситуации,
сосредоточившись на эмоциях. Перефразируя Будду: эмоции ведут к
мыслям, мысли ведут к действиям, действия ведут к реакциям.
10. Всегда носите с собой блокнот или телефон и записывайте все свои идеи.
Хоть вы не сможете читать их посреди игры, но записывая, вы закрепите их
глубже в памяти для внезапного «вдохновения», когда оно вам понадобится.
Делайте запасы.
3
16. Сохраняйте всё, что не получилось использовать. Сохраните
заготовленные планы, образы и локации которые не удалось обнаружить
игрокам, для использования в будущем. Просматривайте этот список перед
каждой сессией чтобы не забыть задействовать что-то оттуда.
21. Выдавайте награду множеством мелких вещей или чем-то габаритным, чтобы
создать персонажам логистические проблемы. Пока они решают, как нести
тяжелые, неудобные предметы или тысячи монет, думайте, что будет дальше.
4
24. Попросите игрока развить арку персонажа. Либо за столом, либо
наедине поговорите о том, как можно превратить второстепенную деталь его
предыстории в следующее приключение. Хорошее повествование — это
сотрудничество с аудиторией.
5
34. Меньше критикуйте свои идеи. Это приходит с уверенностью и отчасти
от непредубежденности. Поверьте в то, что ваши идеи заслуживают
внимания. Вам поможет понимание того, как вообще проходит процесс.
36. Поймите, что за столом несколько умов работают против одного. Игроков
больше, чем вас. У них бывают перерывы на отдых и размышления, когда
они не в центре сцены. У вас нет таких перерывов, потому что вы и есть
сцена!
Так что принимайте помощь от игроков как можно чаще и не пытайтесь
перехитрить их или думать быстрее, чем они. Вместо этого решите, в каком
темпе вы хотите вести игру, придерживайтесь его и работайте над тем, чтобы
извлечь из него максимальное удовольствие.
37. Сосредоточьтесь только на том, что контролируете. Не беспокойтесь о
настроении игроков, их выборе или действиях У вас есть свои дела: мир,
НИП, сцены сюжеты. Сосредоточьтесь на них. Представьте, что они реальны,
и выясните, как мир будет реагировать на ИП и воздействовать на них.
38. Планируйте первые два раунда боя. Дальнейшее планирование
отнимает ваше время, потому что тут задействовано слишком много
переменных.
39. Создайте памятную цитату для каждого НИП. Используйте её, чтобы быстрее
войти в образ. Для фоновых НИП создайте общие цитаты для разных
классов, культур и типажей.
6
40. Используйте маркеры. Придумайте цветовой код, чтобы быстрее находить
нужное в заметках и книгах. Желтый может обозначать мелочь, оранжевый
может быть тактикой, зеленый — ключевым пунктом правил.
7
49. Используйте больше головоломок и загадок. Пока игроки думают,
можете и вы.
50. Создавайте больше дилемм, где каждый выбор имеет плюсы и минусы.
Пока игроки обсуждают варианты, обдумайте, что случится дальше.
52. Изучите систему правил вашей игры. Это позволяет вам лучше
создавать НИП и противников на лету.
53. Бросайте кости реже. Если у вас есть идея для результата, используйте её,
а не подстраивайте ее под бросок кубика.
54. Бросайте кости чаще. Если вы не можете решить, пусть кости сделают всю
работу за вас. За время, затрачиваемое игроками на поиск своих бонусов к
броску, вы можете расслабиться и подумать. В качестве альтернативы, если
вы не можете решить, что случится, бросьте монетку и двигайтесь дальше.
8
58. Создайте таблицу черт НИП, чтобы ускорить их создание на ходу и
отыгрыш ролей.
9
65. Ответом на вопрос «Что будет дальше?» должна быть «Самая очевидная
вещь, которую вы можете придумать». Не ищите что-то очень умное, крутое
или интересное.
66. Чтобы быстро создать интересных НИП, дайте им только две черты, но
пусть черты конфликтуют. Черты — это не только личность и
характеристики. Придумывайте причуды, мотивы, цели, секреты,
способности, историю, отношения, имущество, работу.
67. Используйте НИП, чтобы продвигать сюжет. Это намного проще, чем
пытаться использовать предметы, мировые события или воздействовать
методом грубой силы.
68. Избегайте карт. Они заставляют вас принимать решения, к которым вы,
возможно, не готовы. Больше свободы – в доработке карты по мере
продвижения. Кроме того, карты связей часто проясняют куда больше, чем
карты местоположений.
69. Подробнее описывайте частичные успехи (или неудачи). Вводите их
чаще. Интересный игровой процесс наполнен осложнениями,
запутанностями, неудачами и результатами типа «два шага вперед и один
назад».
70. Будьте игроком. Взгляд на вещи с другой стороны ширмы открывает вам
новые способы взглянуть на игру как глазами персонажа, так и глобально.
71. Смотрите записи реальных игр. Обратите внимание, как реагируют
другие Мастера, какие приемы, слова и описания используют. Кради у
лучших.
72. Стремитесь к последовательности. Со временем это создает
предсказуемость, позволяющую быстрее прорабатывать игровые детали и
ситуации.
73. Создавайте детали во время игры. Вместо того, чтобы создавать или
поглощать большие объемы информации, что превращает ведение игр в
зубрежку, накапливайте детали в процессе игры, чтобы вы учились, играя в
игру, а не читая о ней.
10
74. Превратите знатоков правил в своих консультантов. Позвольте им
объяснить своё понимание правил, когда возникнут проблемы, и обсудите,
как идет игра.
77. Держите в отряде хотя бы одного НИП. Часто бывает легче думать,
вживаясь в роль, чем просто в своей голове, когда вам не от чего
отталкиваться.
80. Пусть игроки позадают вопросы о чем-то, что они заметили друг в
друге. «У тебя необычный меч, у него есть история?», «Откуда у тебя этот
шрам?» и так далее. Начисляйте им опыт и записывайте.
11
81. Хорошие ответы часто рождаются из хороших вопросов.
Напишите эти вопросы на своей ширме:
а. Какой НИП может вмешаться, чтобы подтолкнуть персонажей к
следующей сцене?
б. Умный злодей предвидел это. Что он заготовил такого, что
сработает… прямо… сейчас?
в. Кто что-то теряет в этой ситуации? Он должен реагировать
немедленно. Как?
83. Поймите, как мыслят ваши игроки и как они видят мир. Вот вариант
общих типажей:
а. Эксперт
б. Видящий всю картину
в. Судья
г. Чувственная личность
д. Творческая личность
е. Эмпат
12
87. Работайте с игроками. Узнайте, чего каждый игрок желает для своего
персонажа. А потом просто предложите возможность осуществить это.
13
96. Пусть игроки управляют монстрами и неигровыми персонажами.
Но будьте осторожны. С противниками, управляемыми игроками, все может
стать слишком сложно. <злобное хихиканье>
14
103. Используйте систему «Светофор». Возьмите три карты: красного,
желтого и зеленого цветов. При необходимости положите одну из них так,
чтобы все видели.
15
110. Назначьте роль лидера группы, который будет озвучивать вам все
действия персонажей. Такой посредник замедлит передачу информации до
приемлемого уровня.
16
More GM Resources from Roleplaying Tips
Faster Combat
End the grind. The world’s first online course for game masters teaches
you how to cut combat time in half while adding twice the story
and excitement. Let me show you step-by-step exactly how to master
GMing awesome combats.
Find out more »
“I’m really enjoying the Faster Combat course. It’s really helping, because it *does* have a ground-up approach.”
- Ria Hawk
“If you’re even considering adding assassins to your game, or want to play them as something different than just cold
killers for profit, I highly recommend the book.” - Brady Boothe
“This product is far and away one of the best purchases I have made on RPGNOW.” - Christopher Sargent
MyInfo Software
How to be on top of your game without breaking a sweat. Track your
entire world, your whole campaign, and every adventure.
Read the blog post I wrote about MyInfo »
“I’ve tried other methods and software, but MyInfo helps me run my games best.” - Johnn Four
17