Вы находитесь на странице: 1из 18

114 Ways

How to Think Faster on Your Feet


And GM with More Confidence

By Johnn Four

Based on tips submitted by wise Roleplaying Tips Readers

Read the original tips at RoleplayingTips.com

Cover Art by Patrick Crusiau

Page Background Image by Dyson Logos

Errors? Omissions? Please let me know.


Это первая версия перевода, перевёл Илья Каламурза
Legal Stuff
This PDF is published under the Creative Commons License:

How to Think Fast on Your Feet by Johnn Four is licensed under a


Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported
License. Based on a work at www.roleplayingtips.com.

You are free and encouraged to Share — to copy, distribute and transmit this PDF,
especially to GMs who want help running sessions.

I’ve added links to the tips when readers mentioned websites, games, movies and books.
Any URL errors are mine, not the tipsters’.

Some links go to Amazon.com or RPGNow.com and are affiliate links, which means
Roleplaying Tips might earn a few silver pieces if you make a purchase.

Product names, logos, brands, and other trademarks featured or referred to within this
ebook are the property of their respective trademark holders. These trademark holders
are not affiliated with Roleplaying Tips. They do not sponsor or endorse Roleplaying
Tips or this ebook.

1
114 способов думать быстрее (или замедлить
игроков)
Вождение ролевых игр состоит из подготовки и исполнения. А хорошее
повествование и вождение требуют уверенности. Изучите эту электронную книгу,
содержащую более 100 коротких советов, чтобы получить по крайней мере +1 к
гибкости ума и с большей уверенностью проводить игры.

Теперь к советам!

1. Сосредоточьтесь на результатах. Не беспокойтесь о том, как персонажи


достигают результата, думайте о последствиях. Например, что произойдет,
когда ваши игроки преодолеют ключевое столкновение, неважно, как
именно.

Мышление, ориентированное на результат, помогает лучше сосредоточиться


на истории, не перегружаясь деталями и возможностями.

2. Разбивайте сцены на детали, вроде Lego, чтобы свободно смешивать и


сочетать их в зависимости от ситуаций. Например, НИП и монстры,
локации, ловушки, предметы и сокровища.

3. Слушайте своих игроков и используйте их идеи. Устраивайте перерывы,


когда вам нужно вдохновение, и слушайте их болтовню. Или отыграйте
диалог НИП с персонажами и ищите идеи.

4. Подготовьте таблицу зацепок для кампании, слухов и подсказок,


чтобы предоставить идеи для разговоров с НИП и помочь направить
своенравных персонажей.

5. Вы можете быстро думать о том, что хорошо знаете. Изучайте свое


приключение до тех пор, пока не усвоите его, не поймете общую картину.

Как только вы освоите эти материалы, вы сможете уверенно изменять их на


лету в зависимости от игрового процесса.

6. Не планируйте слишком много. Не рассматривайте каждый


потенциальный выбор, который могут сделать персонажи. Вместо этого
выясните, как НИП и игровой мир отреагируют на эти стандартные
действия: насилие, обман, дипломатию, переговоры, равнодушие.

2
7. Знайте, как ключевые НИП отреагируют на разные ситуации,
сосредоточившись на эмоциях. Перефразируя Будду: эмоции ведут к
мыслям, мысли ведут к действиям, действия ведут к реакциям.

Что почувствуют НИП, если игроки сорвут их планы, навредят их начальству,


предложат сделку? Что бы они почувствовали, если бы их планы увенчались
успехом?

8. Используйте предметы, которые могут подстегнуть воображение.


9. Ученые обнаружили, что мышление гибкое. Развивайте эту гибкость с
помощью интеллектуальных игр, решения проблем, общения,
упражнений, специальных программ.

10. Всегда носите с собой блокнот или телефон и записывайте все свои идеи.
Хоть вы не сможете читать их посреди игры, но записывая, вы закрепите их
глубже в памяти для внезапного «вдохновения», когда оно вам понадобится.
Делайте запасы.

11. Подумайте о том, чтобы позволить игрокам создавать кампанию и детали


мира. Сотрудничайте с игроками. Вы всё ещё остаетесь Хранителем секретов
и Окончательным судьей, но можете заручиться помощью игрока для
отслеживания, запоминания и создания деталей, включая последствия.
Просто спросите: «Итак, ребята, что, по-вашему, может произойти сейчас?»

12. Создайте таблицу случайных событий. Используйте её, чтобы выиграть


время или принять решение. Можете назвать её «Вещи, которые произойдут
дальше» и включите туда припадок у НИП, повторное появление НИП,
приближающееся животное, карманник, который пытается обокрасть ИП.

13. Учитесь импровизировать. Запишитесь на курсы, вступите в местный


театральный кружок, читайте книги.

14. Подготовьте список имен, доступных для НИП, которые появляются во


время игры. Игроки часто сами додумают информацию о НИП, если у него
будет яркое имя.

15. Совет из «Законов хорошего Мастера» Робина: держите под рукой


блок-схему. Используйте её для быстрого создания подземелья, города или
приключения.

3
16. Сохраняйте всё, что не получилось использовать. Сохраните
заготовленные планы, образы и локации которые не удалось обнаружить
игрокам, для использования в будущем. Просматривайте этот список перед
каждой сессией чтобы не забыть задействовать что-то оттуда.

17. Изменяйте. Возьмите что-то, что вы уже создали (НИП, приключение,


локация, предмет, деревня и т. д.), измените три простых элемента и верните
это в игру.

18. Отвлекайте. Скажите игрокам, что они совершили открытие. Укажите им на


то, что вы приготовили. Скорее всего, группа отвлечется на новую блестяшку,
что даст вам время отреагировать на первоначальные действия персонажей.

19. Используйте закон Чендлера. «Если сомневаетесь, пусть в дверь войдёт


человек с ружьём в руке». Если вы не знаете, что делать, пусть злодей пошлет
в атаку приспешников, которые выбьют дверь и бросятся на персонажей.

20. Пусть выдача наград сопровождается открытиями и


исследованиями. Если вы обычно просто выдаете список найденных
сокровищ, вместо этого отыграйте это и позвольте персонажам выяснить, что
это за вещи, насколько они ценны и как разделить их между членами группы.

21. Выдавайте награду множеством мелких вещей или чем-то габаритным, чтобы
создать персонажам логистические проблемы. Пока они решают, как нести
тяжелые, неудобные предметы или тысячи монет, думайте, что будет дальше.

22. Прокладывайте путь. Структурируйте свою игру, чтобы максимизировать


участие игроков. Пусть промежутки между столкновениями не будут
скучными. Поощряйте действия игроков и дайте им свободу.

Прежде чем начать, решите, будет ли игра посвящена исследованию или


выполнению миссии. Если первое, то пусть объект исследования будет
очевидным и захватывающим, чтобы персонажи точно изучили его. Если же
вы планируете миссию, убедитесь, что персонажи представляют собой одну
команду и склонны к выполнению миссии – четко сформулированной.

23. Отслеживайте события вне поля зрения группы. Используйте карточки, по


одной на событие, и время от времени записывайте на них, что и когда
произошло. А потом берите их и вдохновляйтесь.

4
24. Попросите игрока развить арку персонажа. Либо за столом, либо
наедине поговорите о том, как можно превратить второстепенную деталь его
предыстории в следующее приключение. Хорошее повествование — это
сотрудничество с аудиторией.

25. Добавьте больше деталей. Четко представьте сцены, НИП и предметы.


Начните с одного аспекта и переходите к другим. Проработайте НИП, для
сцены продумайте всё окружение, для объекта продумайте его путь от
создания и до текущего момента.

26. Спросите у игроков по три цели каждого персонажа. Выберите


понравившеюся цель для каждого ИП и запишите пару идей на будущее.

27. Скажи «Да» продолжай.

28. Дайте персонажам покровителя или работодателя, которого они


уважают. Пусть он дает подсказки или зацепки к вашим запланированным
событиям. Используйте его в крайнем случае и попрактикуйтесь, чтобы быть
аккуратным и грациозным манипулятором. Отточите навык, а затем уберите
НИП-посредника.

29. Заведите шпаргалку основных НИП с их именами и важными деталями,


особенно мотивами.

30. Будьте рядом. Мы отвлекаемся, когда игроки задают нам вопросы,


пытаемся помнить многочисленные правила и детали кампании, должны
делать несколько дел одновременно. Не спешите. Пусть игроки говорят – а вы
слушайте, особенно если они планируют свои действия и обсуждают НИП.

31. Просмотрите свои заметки, особенно журналы предыдущих сессий.

32. Ведите журнал кампании или газету. Творчество поможет вам


вспомнить больше деталей для использования в будущем, улучшит работу
мозга, повысит вашу осведомленность и улучшит дикцию.

33. Создавайте списки из «Топ-7». Элементы в начале и в конце списков лучше


сохраняются в памяти, чем те, что посредине. Разбейте вещи на несколько
списков для лучшего запоминания.

5
34. Меньше критикуйте свои идеи. Это приходит с уверенностью и отчасти
от непредубежденности. Поверьте в то, что ваши идеи заслуживают
внимания. Вам поможет понимание того, как вообще проходит процесс.

Сначала появляется идея. Затем вы играете с ней, как с пластилином, пока


она не обретет грубую форму. Затем полируете. Большинство идей сначала
выглядят глупыми, невыполнимыми или проблематичными. Но важно лишь
то, что получится в конце.

35. Расслабьтесь. Стресс мешает думать. Лучший известный мне способ


уменьшить стресс за игровым столом — создать быстрый ритуал снятия
стресса. Он состоит из трех частей:
а. Выпейте воды
б. Сделайте три глубоких вдоха
в. Почувствуйте благодарность за то, что играете в крутую игру с
друзьями.

Этот ритуал занимает всего 15 секунд, и после него я всегда чувствую


себя лучше, голова становится более ясной.

36. Поймите, что за столом несколько умов работают против одного. Игроков
больше, чем вас. У них бывают перерывы на отдых и размышления, когда
они не в центре сцены. У вас нет таких перерывов, потому что вы и есть
сцена!
Так что принимайте помощь от игроков как можно чаще и не пытайтесь
перехитрить их или думать быстрее, чем они. Вместо этого решите, в каком
темпе вы хотите вести игру, придерживайтесь его и работайте над тем, чтобы
извлечь из него максимальное удовольствие.
37. Сосредоточьтесь только на том, что контролируете. Не беспокойтесь о
настроении игроков, их выборе или действиях У вас есть свои дела: мир,
НИП, сцены сюжеты. Сосредоточьтесь на них. Представьте, что они реальны,
и выясните, как мир будет реагировать на ИП и воздействовать на них.
38. Планируйте первые два раунда боя. Дальнейшее планирование
отнимает ваше время, потому что тут задействовано слишком много
переменных.
39. Создайте памятную цитату для каждого НИП. Используйте её, чтобы быстрее
войти в образ. Для фоновых НИП создайте общие цитаты для разных
классов, культур и типажей.

6
40. Используйте маркеры. Придумайте цветовой код, чтобы быстрее находить
нужное в заметках и книгах. Желтый может обозначать мелочь, оранжевый
может быть тактикой, зеленый — ключевым пунктом правил.

41. Структурируйте. Заведите себе надежную систему для записи,


систематизации и чтения ваших заметок, карт, идей, планов... Я выбрал
MyInfo.

42. Используйте таймер. Практикуйте мышление под давлением, определяя


время на выполнение задач вне игры. Используйте таймер в игре, чтобы
создать безопасное время для размышлений, пока игроки занимаются
другими делами.

43. Делегируйте рутинные задачи, чтобы сосредоточиться на более важных.


Учет имущества, отслеживание раундов и эффектов, урона ведение журнала
кампании, управление союзными НИП...

44. Используйте повествование, чтобы ограничить возможности


игрока. Истории бросают вызов главным героям на каждом этапе пути.
Создайте таблицу неудач и осложнений, чтобы держать ИП в напряжении.

45. Будьте осторожны с магическими наградами. Новые заклинания и


магические предметы позволяют персонажам легче вас в тупик. Возможно,
стоит раздавать меньше чудесных предметов, а больше простых предметов +.
Дайте чудесным предметам меньше силы, но обогатите их великими
историями и грядущими сюжетными вставками.

46. Избегайте предметов и способностей, которые влияют на основные аспекты


игры. Нарушение правил – это всегда неожиданная ситуация, на которую
нужно реагировать.
47. Создавайте больше сцен с ограничениями по времени, чтобы
напрягать игроков. Им будет весело и сложно.
48. Сохраняйте быстрый темп. Хотя кажется, что придется думать ещё
быстрее, вы, как правило, добиваетесь большего успеха, когда действуете, а
не реагируете на действия.
Заставьте игроков реагировать на вас и вы сможете сосредоточиться на
меньшем количестве вещей. Вам будет нужно думать о следующем своем
действии, а не предугадывать чужие .

7
49. Используйте больше головоломок и загадок. Пока игроки думают,
можете и вы.

50. Создавайте больше дилемм, где каждый выбор имеет плюсы и минусы.
Пока игроки обсуждают варианты, обдумайте, что случится дальше.

51. Пусть враги будут проще. Забудьте о способностях, которые вряд ли


повлияют на персонажей. Применяйте одну способность несколько раз, а не
несколько способностей по одному разу. Например, пусть атака применяется
когда угодно, а не раз в день – но другие способности будут вовсе недоступны.
Отлично подходит для приспешников, так как создает яркий образ.

52. Изучите систему правил вашей игры. Это позволяет вам лучше
создавать НИП и противников на лету.

53. Бросайте кости реже. Если у вас есть идея для результата, используйте её,
а не подстраивайте ее под бросок кубика.

54. Бросайте кости чаще. Если вы не можете решить, пусть кости сделают всю
работу за вас. За время, затрачиваемое игроками на поиск своих бонусов к
броску, вы можете расслабиться и подумать. В качестве альтернативы, если
вы не можете решить, что случится, бросьте монетку и двигайтесь дальше.

55. Больше выдумывайте. Бросайте кости за ширмой. Прислушайтесь к


своему внутреннему голосу – какого результата он ждет от броска? Затем
используйте загаданный результат вместо реального. Тренируйтесь до тех
пор, пока вы не сможете представлять результаты даже без бросков.

56. Используйте бродячих монстров, чтобы тянуть время. Но всегда


старайтесь в какой-то момент приплести эту стычку к своей истории, в
начале, в середине или в конце. Можно задействовать ваш список идей для
подсказок и зацепок, чтобы сделать случайную стычку более значимой.

57. Создайте календарь погоды на месяц. Да, на 30 дней вперед будет


достаточно. Используйте погодные явления в качестве вдохновения для сцен
(штормы и тому подобное) и отыгрыша НИП (кто не говорит о погоде?).

8
58. Создайте таблицу черт НИП, чтобы ускорить их создание на ходу и
отыгрыш ролей.

59. Держите наготове пять идей для состязаний. Например: состязания по


выпивке, азартные игры, гонки, лимерики, конкурсы историй. Устройте
соревнование, если не знаете, что делать. Следите за тем, как появляются
идеи и зацепки, пока игроки взаимодействуют друг с другом!

60. Создавайте случайные таблицы во время игр, чтобы получать ответы.


Заручитесь помощью игроков. Например, однажды игрок спросил у меня,
кто находится на улице. Я взял блокнот и попросил предлагать идеи, пока их
не набралось 20. После этого я использовал эту таблицу много раз.

61. Используйте наследование. Ребенок перенимает черты родителя,


родитель перенимает черты своего родителя и так далее. Ледяной
дварф-варвар наследует черты дварфа, затем черты ледяного дварфа, затем
черты варвара. Добавьте одну уникальную черту, чтобы отличать НИП.

Таким образом, вы используете правила созданного вами мира, чтобы


творить быстрее, а также вознаграждаете игроков за изучение вашего мира и
поиск закономерностей.

62. Не теряйте детали. Если вы вводите особенность или деталь, или


называете что-то, запишите это. Если вы скажете, что Храм Святого
предположительно находится посреди джунглей, сделайте пометку. Если
игровые персонажи интересуются этой святыней и задают вопросы,
записывайте все, что вы им рассказываете.
Подайте информацию как слухи, потенциально сомнительную. Отметьте,
какие факты верны.
Решите позже между сессиями, как связать информацию воедино. Если не
всё совпадает – что ж, слухи иногда врут.
63. Спрашивайте, почему. Понимание мотивов или предыстории чего-либо
помогает вам лучше понять это и, следовательно, лучше использовать или
реагировать на это. Спрашивайте себя от трех до пяти раз для более
глубокого погружения.
64. Переключайте внимание, чтобы выиграть время. Заинтригуйте игрока и
переходите к следующему, чтобы поддерживать интерес. «Боб, НИП
удивляет тебя своим ответом... Билл, теперь твоя очередь».

9
65. Ответом на вопрос «Что будет дальше?» должна быть «Самая очевидная
вещь, которую вы можете придумать». Не ищите что-то очень умное, крутое
или интересное.

Пусть произойдет то, что является наиболее очевидным и


разумным исходом. Это очень легко продумать, и это в любом случае
приведет к интересным ситуациям из-за игроков и их выходок.

66. Чтобы быстро создать интересных НИП, дайте им только две черты, но
пусть черты конфликтуют. Черты — это не только личность и
характеристики. Придумывайте причуды, мотивы, цели, секреты,
способности, историю, отношения, имущество, работу.

67. Используйте НИП, чтобы продвигать сюжет. Это намного проще, чем
пытаться использовать предметы, мировые события или воздействовать
методом грубой силы.

68. Избегайте карт. Они заставляют вас принимать решения, к которым вы,
возможно, не готовы. Больше свободы – в доработке карты по мере
продвижения. Кроме того, карты связей часто проясняют куда больше, чем
карты местоположений.
69. Подробнее описывайте частичные успехи (или неудачи). Вводите их
чаще. Интересный игровой процесс наполнен осложнениями,
запутанностями, неудачами и результатами типа «два шага вперед и один
назад».
70. Будьте игроком. Взгляд на вещи с другой стороны ширмы открывает вам
новые способы взглянуть на игру как глазами персонажа, так и глобально.
71. Смотрите записи реальных игр. Обратите внимание, как реагируют
другие Мастера, какие приемы, слова и описания используют. Кради у
лучших.
72. Стремитесь к последовательности. Со временем это создает
предсказуемость, позволяющую быстрее прорабатывать игровые детали и
ситуации.
73. Создавайте детали во время игры. Вместо того, чтобы создавать или
поглощать большие объемы информации, что превращает ведение игр в
зубрежку, накапливайте детали в процессе игры, чтобы вы учились, играя в
игру, а не читая о ней.

10
74. Превратите знатоков правил в своих консультантов. Позвольте им
объяснить своё понимание правил, когда возникнут проблемы, и обсудите,
как идет игра.

75. Сначала подумайте о конечном результате. Держа в голове финальную


цель, часто бывает легче проделать обратный путь оттуда к текущей ситуации
или двигаться от текущей ситуации к ней. В любом случае это направляет
ваше мышление.

Чтобы не вести игроков по рельсам, позвольте им принимать решения и


просто меняйте свое видение маршрута по мере необходимости. Чтобы
внести большие изменения в курс, переопределите желаемый результат в
зависимости от текущего состояния игры.

76. Рассмотрите четыре типичных результата:


а. Наиболее вероятный исход в случае успеха персонажей
б. Наиболее вероятный исход в случае провала персонажей
в. Наилучший возможный исход
д. Наихудший возможный исход

Обычно персонажи движутся в одном из этих направлений, которые


вы уже предвидели и о которых немного подумали.

77. Держите в отряде хотя бы одного НИП. Часто бывает легче думать,
вживаясь в роль, чем просто в своей голове, когда вам не от чего
отталкиваться.

78. Спросите свою группу, нравится ли им двигать историю. Бывает, что


игроки просто хотят быстро перейти к сюжетным событиям или действиям и
не будут возражать, если Мастер направит их туда более явно.

79. Давайте больше предзнаменований и пророчеств. Это позволяет вам


не сообщать ничего конкретного в данный момент, зато позже вы сможете
уверенно собрать все кусочки мозаики.

80. Пусть игроки позадают вопросы о чем-то, что они заметили друг в
друге. «У тебя необычный меч, у него есть история?», «Откуда у тебя этот
шрам?» и так далее. Начисляйте им опыт и записывайте.

11
81. Хорошие ответы часто рождаются из хороших вопросов.
Напишите эти вопросы на своей ширме:
а. Какой НИП может вмешаться, чтобы подтолкнуть персонажей к
следующей сцене?
б. Умный злодей предвидел это. Что он заготовил такого, что
сработает… прямо… сейчас?
в. Кто что-то теряет в этой ситуации? Он должен реагировать
немедленно. Как?

82. Хорошо изучите персонажей, чтобы предвидеть действия игроков.


Просто сосредоточьтесь на главном: напишите, что каждый персонаж
делает лучше всего, и отметьте его самые неразвитые навыки, спасброски и
характеристики. Стройте игровой процесс так, чтобы персонажи попадали
в трудные ситуации – и могли выйти из них с гордостью.

83. Поймите, как мыслят ваши игроки и как они видят мир. Вот вариант
общих типажей:
а. Эксперт
б. Видящий всю картину
в. Судья
г. Чувственная личность
д. Творческая личность
е. Эмпат

Затем, для вдохновения, «отыграйте» в ролях своих игроков в уме,


чтобы увидеть картину с разных точек зрения.

84. Заранее планируйте свои реакции на типичные игровые проблемы.


Что будет, если игроки:
а. Нарушат закон
б. Проявят неуважение к (потенциальному) покровителю
в. Проигнорируют зацепку или подсказку
г. Совершат бессмысленное насилие
д. Украдут что-то
е. Заставят НИП делать что-то против их воли.
85. Найдите больше картинок. Возможно, вам будет легче черпать из них
вдохновение. Используйте Pinterest, закладки и папки, чтобы
отсортировать изображения и добираться до них за пару кликов.
86. Попробуйте составить мыслекарту.

12
87. Работайте с игроками. Узнайте, чего каждый игрок желает для своего
персонажа. А потом просто предложите возможность осуществить это.

88. Обратите внимание на интеллект НИП или монстра, которого вы


отыгрываете. Если существо не особо умно, не переусердствуйте. Пусть враг
реагирует, как велят инстинкты.

89. Присоединяйтесь к обсуждениям на игровых форумах, особенно к


темам, с которыми у вас возникают проблемы за столом.

90. Используйте больше реквизита. Вы можете быть кинестетическим


учеником. Удивительно, чего можно добиться с такой простой вещью, как
шарф.

91. Используйте вспомогательные средства, чтобы хранить больше


деталей или лучше визуализировать бой. Шкала инициативы, счетчики
очков жизни, маркеры статусов, миниатюры, карты столкновений.

92. Для НИП создавайте личность, а не сценарий поведения. Проясните три


вещи, чтобы быстрее представлять возможные реакции на ситуацию:
а. Какова мотивация?
б. Каковы запреты?
в. Каково ограничение по времени?

93. Заранее подготовьте виньетки и кат-сцены. Используйте их, чтобы


сообщить информацию, которая точно заинтересует игроков. Это помогает вам
тянуть время, а у меня ещё и создают лучшее настроение для творчества, почти
как умственная зарядка перед импровизацией.

94. Создайте много зацепок. Раскладывайте их постепенно, чтобы потом


воспользоваться. Например, если вы не знаете, что случится дальше,
вспомните о какой-то из зацепок и задействуйте её. Игроки вспомнят, что вы
точно упоминали раньше что-то подобное и подумают, что вы всё
предусмотрели.
95. Попросите игроков, которые согласны, подавать вам идеи во время сессии.
Пусть они предлагают, а все сидящие за столом обдумают это. Игроки могут
как говорить в образе персонажа («Это напоминает мне о тех днях, когда я
был всего лишь молодым эльфом...») или предложить вне образа («Было бы
забавно, если бы Крог действительно был волшебником, правда?»).

13
96. Пусть игроки управляют монстрами и неигровыми персонажами.
Но будьте осторожны. С противниками, управляемыми игроками, все может
стать слишком сложно. <злобное хихиканье>

97. Проведите хорошее опубликованное приключение, чтобы своими


глазами увидеть, как оно составлено. Сначала прочтите приключение как
дизайнер, отметив, как все устроено, как подается, как развивается история и
как описаны сцены.

Затем наблюдайте во время сессий, как разворачивается приключение. После


этого сделайте заметки о том, какие части приключения помогли вам усвоить
эти методы и приемы.

98. Больше творите. Используйте готовые материалы в качестве образцов, но не


бойтесь создавать что-то новое, чтобы овладеть своим ремеслом.

99. Планируйте заранее, уделяйте особое внимание мелким деталям, которые


игровые персонажи замечают и считают очень важными, потому что «Если
мастер уделил этому столько внимания, это точно что-то значит».

Если случится это, то произойдет это. Если нет, то использовать планы A, B


или C, чтобы вернуться к X. Или же поразмыслите на тему «Как я могу сбить
их с пути, по которому они идут?»

100. Уберите шум и отвлекающие факторы. Разговоры за столами,


гудящие телефоны и стучащие игральные кости мешают сосредоточиться.
Введите правило, согласно которому только действующий игрок может говорить,
если только его персонаж не общается с другими персонажами. Попросите,
чтобы никто никого не отвлекал. Напишите правила, чтобы относиться к этому
серьезно.

101. Используйте инициативу для задания порядка. Если все говорят


сразу и хотят действовать, пусть совершат бросок инициативы, а вы работайте с
одним игроком за раз. Пусть это будет результат чистого броска, чтобы
порядок не всегда основывался на характеристиках персонажа.
Задайте игрокам домашнее задание. Сделайте его коротким, но дайте
энтузиастам свободу действий. Используйте домашнее задание, чтобы решить
проблемные вопросы. Например, если не знаете, как ввести в сюжет НИП,
скажите игроку: «Твой персонаж знает этого НИП. Расскажи мне, как они
познакомились».

14
103. Используйте систему «Светофор». Возьмите три карты: красного,
желтого и зеленого цветов. При необходимости положите одну из них так,
чтобы все видели.

Красная кара означает, что действия игроков сейчас не принимаются.


Желтая означает, что вы укажете на игрока, с которым хотите
взаимодействовать. Зеленая означает, что каждый может свободно делать
заявки.

104. Записывайте ситуации, в которых развитие истории остановилось, или


которые разочаровали вас, или когда вы думали слишком медленно. Вы
можете даже не осознавать, что такое происходит во время игры, и просто
обратив на это внимание, вы уже улучшите свою игру.

Проанализируйте эти заметки и найдите решения, которые помогут вам в


частых ситуациях.

105. Пусть эффект проваленных бросков описывает сам игрок.

106. Развивайте умение импровизировать. Например, пусть друг


загадывает вам случайные ситуации, а вы как можно быстрее должны
придумать решение.

Скажем «Кто-то хочет взять у вас автограф, но он находится на другом конце


переполненного зала театра. Как добраться до него?» Начните с простых
ситуаций и постепенно переходите к более сложным и нелепым.

107. Не пытайтесь управлять игроками. Вместо этого, направляйте. Ролевая


игра — это совместная работа. Вам не нужно знать все ответы. Вы вообще не
должны давать ответы, только вопросы.

Вы задаете вопрос, предоставляете проблему — а ваши игроки в роли


персонажей отвечают на вопрос.
108. Начните бросать кости. Это заставит игроков сделать паузу, чтобы
дождаться результата. Даже если вы ничего не делаете, броски замедлят их.
109. Измените открытые вопросы на общие. Легче сказать «да» или «нет»,
чем ответить на вопрос, который начинается со слов «кто», «что», «где»,
«когда», «почему», «как» или «сколько». Разбейте такие открытые вопросы
на один или несколько общих и отвечайте на них.

15
110. Назначьте роль лидера группы, который будет озвучивать вам все
действия персонажей. Такой посредник замедлит передачу информации до
приемлемого уровня.

111. Просите игроков говорить только от имени персонажа. Это не только


погружает всех в ролевую игру, но и помогает вам быстрее обдумывать
запросы, поскольку вам не нужно сопоставлять игрока с его персонажем.

112. Тренируйтесь, споря с друзьями. Поиск хороших аргументов на лету —


отличное упражнение. Только не переходите на личности.

113. Описывайте что-то важное медленное и красочно, чтобы выиграть


время и подумать о том, что произойдет дальше.

114. Попробуйте метод SCAMPER, чтобы подстегнуть воображение. Substitute,


Combine, Adapt, Modify, Put to another use, Eliminate, Reverse: Заменить,
Объединить, Адаптировать, Изменить, Использовать по-другому, Устранить,
Перевернуть.

16
More GM Resources from Roleplaying Tips
Faster Combat
End the grind. The world’s first online course for game masters teaches
you how to cut combat time in half while adding twice the story
and excitement. Let me show you step-by-step exactly how to master
GMing awesome combats.
Find out more »
“I’m really enjoying the Faster Combat course. It’s really helping, because it *does* have a ground-up approach.”
- Ria Hawk

Assassin’s Amulet - Life is a Dangerous Business


How to run the best assassin encounters in your life. Plus add such depth
to your campaign players will give you a Standing Ovation. 300 pages
include maps, floorplans, props, locations, GM Advice, new NPCs and
new magic items including Legacy Items!
Check out the Table of Contents »

“If you’re even considering adding assassins to your game, or want to play them as something different than just cold
killers for profit, I highly recommend the book.” - Brady Boothe

GM Mastery: NPC Essentials


The DEFINITIVE sourcebook on how to design amazing NPCs. Winner of
the Gold ENnie, this book helps you design realistic and unforgettable
characters.

Charts, tables and step-by-step instructions guide you to unforgettable


GMing. Rated 5/5 stars! Buy it now »

“This product is far and away one of the best purchases I have made on RPGNOW.” - Christopher Sargent

MyInfo Software
How to be on top of your game without breaking a sweat. Track your
entire world, your whole campaign, and every adventure.
Read the blog post I wrote about MyInfo »
“I’ve tried other methods and software, but MyInfo helps me run my games best.” - Johnn Four

17

Вам также может понравиться