Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Стивен Роберт
Сценарий Pathfinder Society
Сезон 1 Сценарий 39
Уровни 1-2 и 4-5
ДРУГИЕ ИСТОЧНИКИ
Этот сценарий проходит в Пустыне Мераз в южной Кадире. Хотя это приключение
содержит всю информацию, которая необходима Мастеру Игры, чтобы провести её,
дополнительные отсылки к Кадире можно найти в издании Pathfinder Chronicles Campaign
Setting и Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East. Обе книги доступны на сайте
paizo.com и в вашем местном магазине настольных игр.
3
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
СВОДКА
Капитан-Наставник Деннел Хэмшенкс отправляет ПИ из Абсалома, чтобы найти бесславный
идол Молоха из недавно найденной Цитадели Огня. Приключение начинается, когда
огненные элементали нападают на ПИ, пока те идут по каменистому каньону с изогнутыми
каменными колоннами и возвышающимися естественными арками, который ведёт к древней
крепости. Именно там ПИ могут найти некоторые останки армии дервишей, которая за
несколько веков до этого остановила культ Молоха, а в некоторых останках лежат вещи,
которые могут быть полезны ПИ в предстоящих столкновениях.
Сама цитадель построена из крепкой постройки на входе, над которой находится большой
минарет, которая называется Тлеющие Залы. За ней возвышаются изящные шпили Сердца
Инферно, два шпиля, связанные хрупким мостом из красного кирпича, который создаёт
единственный проход в Сердце. Тлеющие Залы выглядят покинутыми, но чародей нападёт на
ПИ из тайной комнаты, используя иллюзии и трюки, чтобы досаждать ПИ, когда они идут
через каждую комнату, прежде чем в конце концов столкнуться с ними в украшенном
орнаментом зале собраний крепости. ПИ также могут обнаружить сауну с ловушками,
находящуюся внутри большого минарета Янтарых Залов, где древние культисты проводили
ритуалы, чтобы призвать могущественные песчаные бури.
Затем ПИ пересекают невысокую каменную арку, ведущую во вторую постройку Цитадели,
Сердце Инферно, которая стоит на небольшом плоскогорье, находящемся на некотором
возвышении от уровня долины. Один из стражей культа, опасный дьявол, известный как гаав
(или магаав на высоких уровнях), вылетает из-под моста и нападает на ПИ, когда они
попытаются пересечь его.
Внутри Сердца Инферно ПИ находят большую кузницу, где кузнец-наёмник, нанятый
культом, занят работой, изготавливая оружие, чтобы насытить мечту Молоха о завоевании.
ПИ могут договориться с рассерженным кузнецом, чтобы помочь ему, в данном случае, он
снимает несколько своих паровых ловушек в Храме Лавы наверху. Иначе, они могут
победить его в битве и самостоятельно обезвредить его западню.
Над кузницей ПИ входят в Переход Пилигримов, церемониальный коридор, через который
посвященные культа проходили в своей последней цели в Храме Лавы. ПИ могут выбрать
путь и пройти три ритуала, сопутствующие путешествию пилигримов. Хотя эти церемонии
дают культу некоторую власть над его участниками, они также могут дать ПИ некоторое
сопротивление к огню. В конце концов, ПИ сталкиваются с главой культа и её
телохранителями в огненном храме, где идол Молоха с головой быка плюётся лавой и паром,
когда портал в Малеболг медленно открывается. Если ПИ победят культистов, они могут
закрыть портал, забрать идол и безопасно вернуть его в Абсалом, подальше от цепких рук
верующих в Молоха.
НАЧАЛО
Прочитайте следующее, чтобы начать приключение:
4
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
«Но кто-то сделал отметку — на Кадире или в «Хрониках». Три столетия назад,
архидьявол Молох, призывал отдаться в объятия жары, которая внезапно стала яростью.
Кадирцы уходили в пустыню только для того, чтобы умереть, словно жара была их раем.
Самые посвященные видели тайную Цитадель Огня, где пугающий идол Молоха с бычьей
головой судил их и отправлял самых стоящих в Малеболг, шестой уровень Ада. Ожидаемо,
что жрецы Саренрей собрали могучий поход, чтобы уничтожить цитадель. Через две
недели после этого, великая песчаная буря поглотила экспедицию, и, очевидно, цитадель и её
идола. Оттуда больше ничего не было слышно.»
«До событий, произошедших десять дней назад. Песчаные бури регулярно терзают
Кадирские нагорья, а в этот раз они опустошили целую долину дюн. Уткнувшись в эту
долину, видимую только тем, кто путешествуют по воздуху, например, одному летящему
волшебнику-Следопыту, позволило увидеть возвышающийся шпиль крепости, по-видимому,
это и есть Цитадель Огня.»
«Надеюсь, мы были первыми, кто узнал о её появлении, поэтому, нам нужно действовать
быстро. Совет Десяти не ожидает никаких неприятностей, поэтому, они посылают вас.
Но вот я ожидаю неприятности: кто знает, что или кто населяет цитадель? Проникните
в неё быстро и найдите идол — он может быть ключом ко всему культу. Он, скорее всего,
размером со статую, может быть таким же большим, как я, и у него есть бычья голова. И,
во имя Горума, будьте осторожны.»
5
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
каньон, а те, что находятся поблизости, стилизованы в виде пламени. На каждой стороне
каньона стены круто поднимаются, образуя грубые выступы, свисая утёсами сверху.
Латунные двери на массивной стене из запечённой серой глины виднеются через арку в
дальней части каньона.
Первыми агентами Молоха, прошедшими через портал, были огненные элементали, которые
сейчас наслаждаются своей свободой и жаром пустыни. Когда ПИ подходят к цитадели по
узкому каньону (область H1), они видят, как эти недавно освобожденные элементали
резвятся, замечая ПИ как непрошеных гостей. Позвольте ПИ сделать проверку Выживания
СЛ 20, чтобы обнаружить крохотные опалённые отметки, покрывающие поверхность
долины, а затем проверку Знания (планов) СЛ 15, чтобы понять, что здесь присутствуют
огненные элементали.
Хотя поверхность долины покрыта гладким камнем, клетки, отмеченные как крутые
подъемы, достаточно грубые, по ним легко взобраться (Лазанье СЛ 0). Выступы, лежащие за
ними, опасны, они покрыты щебнем и скользким песком, считаясь труднопроходимой
землей.
Существа: Два огненных элементаля прячутся за худу, один на севере и второй на юге (оба
отмечены Е на карте). Как только первый ПИ пересекает среднюю точку долины, элементали
атакуют из своих укрытий.
6
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
Развитие: Если ПИ победят элементалей, они могут спокойно исследовать каньон. Статуи с
бычьими головами созерцают долину, а худу в виде пламени грациозно поднимаются над
поверхностью каньона. Арка в восточном конце каньона носит следы множества крохотных
рун, вырезанных на них. Проверка Ремесла (каменщика) СЛ 15 позволит обнаружить, что
некоторые из этих символов были вырезаны недавно. Любой персонаж, который говорит на
Игнане, или тот, кто преуспел в проверке Лингвистики СЛ 25, может рассказать, что
большинство этих знаков (включая недавние), являются молитвами Молоху, просящие о
милости сожжения. Проверка Восприятия СЛ 10 позволит обнаружить, что некоторые из
древних символов написаны на Келеше, но были практически стёрты недавно. Эти символы
записывают молитвы крестоносцев Саренрей, когда они были заживо сожжены массивной
песчаной бурей, вызванной культистами.
Сокровища: Большинство трупов дервишей Саренрей были уничтожено давным-давно
вечно крутящимися песчаными дюнами, которые до недавних пор заполняли всю долину. В
небольшом обнажении породы рядом с латунными воротами, тем не менее, находятся два
мумифицированных и прекрасно сохранившихся тела, которые можно найти с помощью
проверки Восприятия СЛ 15. Между двумя трупами ПИ могут найти четыре масла
благословения оружия (oil of bless weapon) и четыре +1 святых стрелы (+1 holy arrow).
Примечания по Заданиям: ПИ из фракции Кадиры могут выполнить одну из своих задач
фракций, найдя Келишские символы на арке (ПИ, которые не могут читать на Келишском,
всё равно могут выполнить задание, скопировав всю надпись).
7
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
8
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
Существа: Один культист охраняет этот тайный проход: Гали Синкуил, чародей со
наследием огненных стихий. Гали следует зову Молоха всю свою жизнь и он отыскал
Хафши, главу культа в Кадире, когда услышал о песчаной буре.
Гали делает всё, чтобы запугать ПИ и обмануть их, чтобы они потратили свои силы прежде,
чем он столкнётся с ними напрямую (см. отдельные комнаты в Тлеющих Залах для
некоторых его трюков). Помните, что он часто использует свою руку мага (hand of mage),
чтобы создать отвлечение (падающий предмет, колышущиеся гобелены и т. д.). Чтобы
распознать его, позвольте Гали сделать проверку Обмана (против Проницательности), чтобы
спрятать его волшебство. Если он провалит проверку, ПИ могут сделать обычную проверку
Восприятия СЛ 15, чтобы услышать его голос.
Гали Синкуил РС 2
Мужчина человек чародей 3
НЗ Средний гуманоид
Иниц +2; Чувства: Восприятие +2
Защита
КЗ 16, касат 12, врасплох 14 (+4 доспехи, +2 Лвк)
зд 16 (3к6+6)
Стойк +2, Реак +3, Воля +3
Сопротивление: огонь 10
Атака
Скорость 30 фт.
Ближняя: кинжал +0 (1к4-1)
Дальняя: луч +3 (заклинанием)
Заклинательные Способности Наследия (УЗ 3й, концентрация +6)
6/день — стихийный луч (elemental ray) (1к6+1 огнём)
Известные Заклинания (УЗ 3й, концентрация +6)
1й (6/день) — горящие руки (burning hands) (СЛ 14), цветные брызги (color spray) (СЛ 15),
броня мага (mage armor), тихий образ (silent image) (СЛ 15)
0 (бесконечно) — танцующие огни (dancing lights), вспышка (flare) (СЛ 13), призрачный звук
(ghost sound) (СЛ 14), открыть/закрыть (open/close), луч холода (ray of frost)
Наследие: стихийное (огонь)
Тактика
До боя: Гали творит броню мага, как только слышит ПИ, и наблюдает за ними через
потайные места для обозрения (которые дают ему импровизированное укрытие), используя
трюки, описанные в описании каждой комнаты. Если он будет раскрыт, он беспокоит ПИ с
помощью своих огненных лучей. Прежде чем вступить в схватку с ПИ лично, он использует
свой жетон пера (feather token) и свиток щита (scroll of shield), если это возможно.
Во время боя: Гали начинает бой с цветных брызг, а затем использует горящие руки или
свои стихийные лучи так часто, насколько это возможно.
Мораль: Гали убегает, если у него закончатся заклинания и лучи, убегая в лабиринт худу на
улице.
Базовые Параметры: КЗ 12, касат 12, врасплох 12 (+2 Лвк)
Статистика
Сил 8, Лвк 14, Вын 12, Инт 13, Мдр 10, Хар 17
9
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
Гали Синкуил РС 5
Мужчина человек чародей 6
НЗ Средний гуманоид
Иниц +2; Чувства: Восприятие +5
Защита
КЗ 17, касат 13, врасплох 15 (+4 доспехи, +1 отклонение, +2 Лвк)
зд 33 (6к6+12)
Стойк +3, Реак +4, Воля +5
Сопротивление: огонь 10
Атака
Скорость 30 фт.
Ближняя: мастеровой кинжал +3 (1к4-1)
Дальняя: луч +5 (заклинанием)
Заклинательные Способности Наследия (УЗ 6й, концентрация +10)
7/день — стихийный луч (elemental ray) (1к6+3 огнём)
Известные Заклинания (УЗ 6й, концентрация +10)
3й (4/день) — огненный шар (fireball) (СЛ 17)
2й (6/день) — пламенная сфера (flaming sphere) (СЛ 16), малый образ (minor image) (СЛ 17),
опаляющий луч (scorching ray)
1й (7/день) — горящие руки (burning hands) (СЛ 15), цветные брызги (color spray) (СЛ 16),
броня мага (mage armor), шоковая хватка (shocking grasp), тихий образ (silent image) (СЛ 16)
0 (бесконечно) — кислотные брызги (acid splash), танцующие огни (dancing lights), вспышка
(flare) (СЛ 13), призрачный звук (ghost sound) (СЛ 14), открыть/закрыть (open/close), луч
холода (ray of frost), сопротивление (resistance)
Наследие: стихийное (огонь)
Тактика
До боя: Как и Уровень 1-2.
Во время боя: Гали начинает бой с цветных брызг, а затем использует огненный шар,
горящие руки или свои стихийные лучи так часто, насколько это возможно.
Мораль: Как и Уровень 1-2.
Базовые Параметры: КЗ 13, касат 13, врасплох 11 (+2 Лвк, +1 отклонение)
Статистика
Сил 8, Лвк 14, Вын 12, Инт 13, Мдр 10, Хар 18
10
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
Развитие: Гали может сбежать, если у него закончатся заклинания и лучи, но он отчаянно
предан Молоху и не предст культ. Если его схватят, он может описать историю Молоха в
Кадире, описывая владения архидьявола, Малеболг, его давний интерес в Голарионе, и его
дар рая для истинных верующих. Он не откроет ничего о планах Хафши, даже если ему
заплатят или под страхом смерти. Если любой из ПИ, будучи осведомлённый в делах Ада,
сообщит Гали, что Молох не дарует рай, но, вместо этого, дарует загробную жизнь, полную
рабства и войн, Гали заявит, что это ложь, и назовёт того ПИ, который это сказал, еретиком.
Сокровища: Для Уровней 4-5, в тайном проходе также скрыто высушенное тело древнего
культиста. Этот труп распадается, если его коснуться, но его ожерелье с горящим красным
опалом (стоимостью 1000 зм) и ботинки эльфов (boots of elvenkind) останутся. Гали был
слишком суеверен, чтобы обобрать его.
Примечания по Заданиям: ПИ из фракции Осириона могут скопировать карту на полу,
чтобы выполнить своё задание фракции. ПИ из фракции Осириона также могут выполнить
свою вторую миссию, убедив Гали рассказать им историю Молоха, а ПИ из фракции Талдора
могут выполнить свою дополнительную миссию, освободив Гали в пустыню.
Награды: Если ПИ победят Гали (и найдут сокровища для Уровней 4-5), наградите каждый
уровень соответствующим образом:
Уровень 1-2: Дайте каждому игроку 143 зм.
Уровень 4-5: Дайте каждому игроку 679 зм.
11
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
Е4. Арсенал
Вдоль стен этой комнаты располагается оружие: скрещенные алебарды, копья и длинные
мечи, все они украшены изображениями огня. Два щита с портретами Молоха,
возвышающимся над Цитаделью Огня, висят рядом с потолком. Проверка Ремесла
(изготовления оружия или изготовления доспехов) СЛ 10 или проверка Восприятия СЛ 20
позволит обнаружить, что эти предметы были недавно изготовлены. Гладкая обсидиановая
скамья стоит на полу, на ней распластан скелет. Доспехи скелета украшены стилизованным
пламенем, а рукоятка скимитара выполнена в форме идола Молоха. Эта комната освещена
двумя факелами. Смотровые отверстия хитро замаскированы под часть пустой оружейной
стойки (Восприятие СЛ 25, чтобы обнаружить).
Тактика Гали Синкуила: Гали использует тихий образ (silent image) (вместе с призрачным
звуком [ghost sound]) или малым образом (minor image), чтобы заставить скелета казаться
поднимающимся и нападающим на ПИ,
Сокровища: Общая ценность оружия и доспехов в этой комнате составляет 200 зм.
12
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
вверх, вместе с густым чёрным дымом. Прямо над огнём, находясь на уровне потолка
комнаты, располагается широкий карнизный камень, скрывая внутреннее убранство
высокого минарет зала. Лестница вьётся вокруг карниза, заканчиваясь небольшой
площадкой, стоящей рядом с ограждением в форме яйца, ведущем в минарет. Внешние
стены комнаты обвивает дым, клубясь по направлению к верхней точке минарета. Плоская
каменная дверь ведёт внутрь.
Дверь не заперта, но если ПИ задержатся у двери сауны (см. карту на странице 16), Гали
(подразумевается, что ПИ еще не разобрались с ним) использует открыть/закрыть
(open/close), чтобы открыть дверь и заставить ловушку сработать.
Эта комната является церемониальной ловушкой жары или сухой сауной, священной для
культистов Молоха Кадиры, чьи жрецы использовали её в качестве испытания своего
посвящения и стойкости, а также для ритуалов, чтобы призвать мощные песчаные бури.
Костёр внизу нагревает пол, который хитро спроектирован так, чтобы распространять его
жар по всей комнате. В данном случае, в сауне сейчас около 120 градусов Фаренгейта, она
считается сильной (severe) жарой. Персонажи должны сделать проверки Стойкости каждые
десять минут, которые они проводят внутри (СЛ 15, +1 за каждую предыдущую проверку, со
штрафом -4 за тех персонажей, которые одеты в тяжелю одежду или доспехи) или получить
1к4 пункта несмертельного урона.
В самой сауне темно и пусто, нет никакой мебели, но стены украшены большими фресками,
изображающими Кадирскую пустыню, а вторая большая фреска — это точная копия
батального гобелена из области Е5. ПИ, преуспевшие в проверке Знания (географии) СЛ 20,
находят ключевые отметки на фреске с изображением Кадирской пустыни, некоторые из них
окутаны песчаными бурями. Метки песчаных бурь не двигаются отчётливо, но если ПИ
уйдут и вернутся, отметки будут занимать другие области. ПИ, преуспевшие в проверке
Лингвистики СЛ 20, могут определить, что батальная фреска — это сложное множество
закодированных символов, которые описывают сложные инструкции по использованию
Священной Сауны (и кровавых жертвоприношений), чтобы вызвать песчаные бури.
Волшебные символы украшают потолок. Кровь покрывает пятнами пол, а любая жидкость,
пролитая на него, кипит с маленькими всполохами пламени.
13
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
Тайная дверь открывается, давая пройти на закрытый мост длинной 40 футов. Всё
строение выглядит так, словно вырезано целиком из красного камня, но века его погребения
в песке оставили свои следы. Длинные трещины покрывают стены и потолок, а через 20
футов от начала моста зияет глубокая трещина шириной в семь футов, раскалывающая
его на две части, через трещину видна поверхность долины из оранжевого камня, лежащая
внизу. Через каждые десять футов на стене находятся огромные вырезанные головы: пара
кричащих огненных элементалей, пара людей, закованных в доспехи, и пара мужчин с
головой быка, каждая из них окружена массивными факелами. Дальний конец моста
заканчивается аркой, которая вырезана в форме огромного смотрящего лица, двойные
золотые двери находятся на месте его рта.
Этот мост связывает Тлеющие Залы со святой святых культа Молоха, Сердцем Инферно.
14
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
Уровень 1-2
15
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
Специальные Способности
Превосходный Хвататель (Неор): Гаав может держать оружие и в то же время делать
проверки на захват. Если он не держит оружие, гаав получает +4 бонус на проверки захвата.
Каждый гаав может поднимать до 50 фунтов и всё ещё продолжать летать беспрепятственно.
Вредное Дыхание (Св): Три раза в день гаав может выдохнуть дыханием, которое воняет
чистым разложением на существо в 5 футах. Цель должна сделать спасбросок Стойкости СЛ
14 или почувствовать недомогание (sickened) на 1к4 раунда. СЛ спасброска основана на
Выносливости. Существа, преуспевшие в спасброске не могут быть подвержены вредному
дыханию того же гаава на 24 часа. Заклинание отсрочки яда (delay poison) или
нейтрализации яда (neutralize poison) снимают эффект недомогания с существа. Существа,
имеющие иммунитет к ядам, не подвержены эффекту, а существа, имеющие сопротивление к
яду, получают их обычный бонус к спасброскам. Когда гаав использует своё дыхательное
оружие, он не может дышать им снова, пока не пройдёт 1к4 раунда.
16
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
Развитие: Двери в Сердце Инферно горячие, когда к ним прикасаются, но недостаточно для
того, чтобы наносить урон. Если дьявола захватят, он ничего не знает о планах культа.
Сокровища: Дьявол потратил слишком много своего времени здесь, собирая мусор по
17
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
Награды: Если ПИ победят дьявола и достанут его сокровища из окна, наградите каждый
уровень соответствующим образом:
Уровень 1-2: Дайте каждому игроку 39 зм.
Уровень 4-5: Дайте каждому игроку 373 зм.
Красное сияние лавы тускло освещает эту большую комнату. Ручьи расплавленного камня
текут по полу зала, питаемые потоками лавы, стекающим по стенам. Четыре огромных
кузни расположены в каждом углу комнаты, с огромными молотами, мехами, наковальнями
и бочками с водой, капающей на лаву под ними. Круглый подъем плавно поднимается рядом с
центром комнаты, закручиваясь вверх над каналами лавы, прежде чем исчезнуть в сумраке
наверху.
18
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
остаются внутри.
Существа: Первым шагом при создании армии для сокрушения дервишей Саренрей, Хафши
наняла кузнеца-наёмника по имени Вулкус. Вулкус — одноглазый дворф со злым взглядом и
тревожным хихиканьем. Бывший раб из Кадиры, Вулкус убедил Хафши купить ему свободу
и обещал помочь ей в её делах. Но сейчас он недоволен теми жалкими грошами, что Хафши
платит ему, и может предать культ — если ему покажут правильный путь для побега.
Когда ПИ входят, Вулкус заканчивает изготавливать навершие копья на южной наковальне.
Шум ударов молода даёт ему штраф -10 на проверки Восприятия, поэтому, ПИ могут застать
его врасплох. Когда кузнец обнаруживает их, он угодливо улыбается и представляется.
Изначально он осмотрительно относится к ПИ (безразлично), но не нападает на них, пока
они не нападут первыми.
Вулкус РС 2
Мужчина дворф эксперт 4
ХН Средний гуманоид
Иниц +1; Чувства: темнозрение 60 фт.; Восприятие +7
Защита
КЗ 11, касат 11, врасплох 10 (+1 Лвк)
зд 22 (4к8+4)
Стойк +2, Реак +2, Воля +4; +2 против ядов, заклинаний и заклинательных способностей
Защитные Способности: защитная тренировка
Атака
Скорость 20 фт.
Ближняя: боевой посох +3 (1к8/х3) или дубинка +3 (1к6)
Специальные Атаки: ненависть
Тактика
Во время боя: Вулкус изначально использует Боевую Сноровку и свой посох, чтобы
защитить себя, продолжая пытаться договориться с ПИ. Если необходимо, он использует
свой молот как дубинку.
Мораль: См. Развитие ниже.
Статистика
Сил 10, Лвк 12, Вын 13, Инт 14, Мдр 10, Хар 7
ББА +3; ББМ +3; ЗБМ 14 (18 против напора или подсечки)
Навыки: Боевая Сноровка, Сосредоточение на Умении (Ремесло [кузнец-оружейник])
Умения: Оценка +9, Ремесло (кузнец доспехов) +9, Ремесло (штукатур) +9, Ремесло (кузнец-
оружейник) +12, Вывод Устройств из Строя +9, Знание (инженерное дело) +9, Лингвистика
+1, Восприятие +7, Проницательность +6; Расовые Модификаторы: +2 Оценка (драгоценные
металлы или самоцветы), +2 Восприятие (необычная каменная кладка)
Языки: Всеобщий, Дварфийский, Гномий, Келиш, Подземный
Снаряжение: боевой посох, побитый кузнечный молот (как дубинка)
19
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ СОБЫТИЕ
F1 – это дополнительное событие. Если у игроков есть более, чем 90 минут, оставшихся,
чтобы закончить сценарий, проводите F1 как написано. Если нет, пропустите событие в F1
и перейдите к F2. В этом случае, кузня холодна и безмолвна, каналы лавы пусты, а паровая
вентиляция неоперабельна с уровня кузни. Если это случится, опускание рук идола в
Храме Лавы выключается как ловушками лавы, так и паровой вентиляцией.
20
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
паломников, стоящих перед ним на коленях. Любой ПИ, кто по своей воле ляжет ничком
перед статуей, получает -1 штраф на все спасброска против заклинаний и других
способностей культистов Молоха (таких, как Хафши).
Самая внешняя петля изображает последний суд паломника. Золотой идол возвышается над
всем Храмом Лавы, отражаясь в каждом факеле, бассейне лавы и клубах дыма. В любом
случае, роспись изображает весь храм достаточно понятно для того, чтобы ПИ, которые
изучают её, и преуспеют в проверке Знания (инженерного дела) СЛ 10, чтобы они увидели
грубую схему Храма Лавы. В точке, отмеченной С, паломник поджигает себя, положив свою
руку в костёр из голубого пламени. Множество небольших жаровен с голубым пламенем
стоят на покрытых орнаментом бра в этом проходе. Паломники кладут свои руки в пламя,
которое сжигает тех, кто не верит в Молоха, нанося 1к3 пункта нечестивого урона и 1к3
пункта урона огнём.
Любое существо, которое завершит все три ритуала, чувствует сильный жар,
поднимающийся в её душе. Затем оно делает проверку (на его выбор) Разговора или
Запугивания СЛ 20, чтобы противостоять влиянию Молоха. Успех проверки даёт
сопротивление огню 5 на 12 часов. (Существа, которые поклоняются Молоху, автоматически
получают этот бонус и не могут провалить проверку.) Провал означает, что существо
становится уставшим (fatigued) на 10 минут. Выполнение одного из этих ритуалов также
предупреждает Хафши, что в храме находятся незваные гости.
На вершине Перехода Пилигримов находится покрытая орнаментом винтовая лестница,
ведущая наверх. Роспись здесь изображает Малеболг, где паломник перерождается в
огненного воина, закованного в чёрные доспехи, стоящего среди рая воды и пальм (хотя,
силуэты тёмного неба и огненных бурь видны вдалеке, что отражает истинную природу
Малеболга). Вдоль стен, хоры огненных существ поют праздные песни, а золотая гравировка
на потолке изображает золотой идол Молоха, улыбающегося, взирая на свои орды. Проверка
Знания (религии) СЛ 15 откроет, что это всего лишь идеал культистов Молоха, как и
изображение его владения, Малеболга, а правда гораздо мрачнее и ужаснее.
Примечания по Заданиям: ПИ из фракции Челиакса могут выполнить своё дополнительное
задание, пройдя три ритуала на Пути Пилигрима и успешно оказав сопротивление Молоху в
конце.
21
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
Хафши Аль-Молох РС 3
Женщина человек клирик Молоха 4
ЗЗ Средний гуманоид
22
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
23
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
Хафши Аль-Молох РС 6
Женщина человек клирик Молоха 7
ЗЗ Средний гуманоид
Иниц +3; Чувства: Восприятие +8
Защита
КЗ 23, касат 16, врасплох 20 (+7 доспехи, +3 отклонение, +3 Лвк)
зд 52 (7к8+21)
Стойк +6, Реак +6, Воля +9
Сопротивление: огонь 10
Атака
Скорость 20 фт.
Ближняя: +1 кнут +10 (1к3+4 плюс подсечка) или +1 кнут +8/+8 (1к3+4 плюс подсечка),
мастеровая лёгкая палица +7 (1к6+2)
Размер 5 фт.; Дальность 5 фт. (15 фт. Кнутом)
Специальные Атаки: проведение отрицательной энергии 2/день (СЛ 12 4к6)
Заклинательные Способности Доменов (УЗ 7й, концентрация +10)
6/день — боевая ярость +3, огненная стрела (1к6+3 огнём)
Подготовленные Заклинания Клирика (УЗ 7й; концентрация +10)
4й — божественная сила (divine power), стена огняД (wall of fire)
3й — глубокая тьма (deeper darkness), огненный шарД (fireball) (СЛ 16), вызов монстра III
(summon monster III)
2й — исцеление средних ран (cure moderate wounds), духовное оружиеД (spiritual weapon),
вызов монстра II (summon monster II)
1й — горящие рукиД (burning hands) (СЛ 14), испугать (cause fear) (СЛ 14), защита от
стихий (endure elements), щит веры (shield of faith)
0 (бесконечно) — кровотечение (bleed) (СЛ 13), создать воду (create water), обнаружить
магию (detect magic), чтение магии (read magic)
Д — заклинание доменов; Домены: Огонь, Война
Тактика
До боя: Если Хафши знает, что ПИ идут, она готовится к их приходу, сотворив щит веры.
Она вызывает лемура используя вызов монстра II, а затем 1к3 дополнительных лемура с
помощью вызова монстра III. Вызов первого лемура длится 5 раундов после прихода ПИ, а
другие лемуры остаются на 6 раундов. В конце Хафши сотворяет божественную силу прямо
перед приходом ПИ, она длится 7 раундов. И божественная сила, и щит веры уже
присутствуют в её блоке параметров.
Во время боя: Хафши использует её призванных приспешников, чтобы держать ПИ
подальше от себя, и подсекает ПИ в тяжелых доспехах настолько часто, насколько это
возможно. Поскольку она может делать только одну атаку своей палицей и две атаки
подсечкой кнутом каждый раунд, когда она делает полную атаку, она всегда двигается так,
чтобы убедиться, чтоб она может делать оба действия. Если ПИ, носящие тяжелые доспехи,
подберутся слишком близко к ней, она сотворяет испугать на того ПИ и использует глубокую
тьму и стену огня, чтобы отрезать от себя и своих приспешников заклинателей. Хафши
бережёт своё заклинание исцеления, зелья и палочку для себя.
Мораль: Хафши сражается до смерти.
Базовые Параметры: КЗ 20, касат 13, врасплох 17 (+7 доспехи, +3 Лвк); зд 45 (7к8+14);
Ближняя: +1 кнут +8 (1к3+2 плюс подсечка) или +1 кнут +6 (1к3+2 плюс подсечка),
мастеровая легкая палица +5 (1к6); ББМ +6 (+8 подсечка); ЗБМ 19 (21 против подсечек)
24
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
Статистика
Сил 12, Лвк 16, Вын 10, Инт 13, Мдр 16, Хар 8
ББА +5; ББМ +8 (+10 подсечка); ЗБМ 22 (24 против подсечки)
Навыки: Боевая Сноровка, Улучшенная Подсечка, Закалённость, Бой с Двумя Оружиями,
Сосредоточение на Оружии (кнут)
Умения: Знание (планы) +9, Знание (религия) +7, Лингвистика +7, Восприятие +8,
Магическое Ремесло +9
Языки: Всеобщий, Игнан, Адский, Келиш
СК: аура
Боевое Снаряжение: зелье исцеления средних ран (potion of cure moderate wounds) (2), зелье
лечения серьёзных ран (potion of cure serious wounds), палочка исцеления легких ран (wand of
cure light wounds) (50 зарядов); Другое Снаряжение: +1 нагрудник, мастеровая легкая палица,
+1 кнут, плащ сопротивления +1 (cloak of resistance +1)
Развитие: Если убрать идол с его постамента, то это немедленно закроет небольшой, но
видимый портал в Малеболг, растущий внутри идола. Из портала ПИ могут слышать крики
ужаса, мучений и звенящего металла в бою. Хотя они и могут слышать Малеболг, ПИ не
могут взаимодействовать с ним. Когда портал закрывается, лава быстро исчезает из храма.
Через десять минут она исчезает из кузницы, а через 2 часа температура внутри Цитадели
опускается до естественного уровня в пустыне.
Закрывание портала не полностью останавливает влияние Молоха, и его околдовывающие
чары на обсидиановом барельефе могут поработить умы других людей, заставив их снова
открыть портал. Чтобы полностью остановить культ, ПИ должны уничтожить барельеф, что
уничтожит дымных духов, находящихся внутри. Барельеф имеет прочность 8 и 90 пунктов
здоровья, либо, его можно расколоть с помощью проверки Силы СЛ 28. Если барельеф
сломан, дымные формы вылетят прочь с громким визгом, превратившись в дым, чтобы
больше никогда не появиться снова.
Примечания по Заданиям: ПИ из фракции Талдора могут выполнить своё дополнительное
задание, отпустив любых культистов (хотя, Хафши немедленно нападёт на ПИ снова, если её
отпустить, сражаясь до смерти). ПИ из фракции Андорана, которые успешно уничтожат
обсидиановый барельеф и его духов, смогут выполнить свою дополнительную задачу.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Если ПИ победят культ, они смогут вернуть идол в Общество Следопытов в Абсаломе, где
хронисты и мудрецы изучат его планарные силы и наследие архидьявола Молоха. Кадирские
песчаные бури ослабнут, а огненные существа, которые уже прошли через портал, исчезнут;
культ же снова замолкнет в Кадире.
ЗАДАНИЯ ФРАКЦИЙ
Фракция Андорана: ПИ из фракции Андорана, которые узнали о том, как культ
околдовывал своих жертв, из первой половины дневника в области Е7, заработают 1 Награду
25
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
ПРИЛОЖЕНИЕ
Хроники Pathfinder Society
Максимальное Золото:
Уровень 1-2: 553, Уровень 4-5: 1810
Монстры
Лемур РС 1
ЗЗ Средний пришелец (дьявол, злой, внепланарный, законопослушный)
Иниц +0; Чувства: темнозрение 60 фт., видит в темноте; Восприятие +0
Защита
КЗ 14, касат 10, врасплох 14 (+4 естественная)
26
Сценарий Pathfinder Society #39 Цитадель Огня
зд 13 (2к10+2)
Стойк +4, Реак +3, Воля +0
УУ 5/добро или серебро; Иммунитет: огонь, заклинания воздействия на разум, яд;
Атака
Скорость 20 фт.
Ближняя: 2 когтя +2 (1к4)
Статистика
Сил 11, Лвк 10, Вын 12, Инт –, Мдр 11, Хар 5
ББА +2; ББМ +2; ЗБМ 12
27
Задачи Фракции Андоран
Освободитель,
Я понимаю, что твоя миссию занесёт тебя недалеко от гадкого центра работорговли
Кадиры. Даже для общества, столь декадентского, как Кадира, репутация этого культа
среди наших мудрецов особенно неприятна. Но их дела остаются тайной. Если ты
сможешь достать описание того, как Молох околдовывал и порабощал Кадирцев, наши
мудрецы будут тебе благодарны, и это поможет нам в освобождении всех угнетённых по
всему Голариону.
Что еще больше беспокоит, так это возможность, что культ вернулся. Если это так,
жрецы Саренрей были безуспешны в устранении этой угрозы. Сделай всё, чтобы
остановить эти чары, чтобы они не появились снова. Мы должны остановить замыслы
этого существа, ибо принцип освобождения имеет первостепенное значение!
За Свободу!
Капитан Колсон Молдрис
Воистину Благодарная,
Паша Мулия Аль-Джакри
Длань Империи,
Император желает тебе удачи в твоём путешествии в земли наших
ненавистных врагов. Слухи о Цитадели Огня и нападении на неё Кадирцев
соблазняли нас столетиями. Сплетни, что войска Кадиры уничтожали даже невинных в
Цитадели, существовали многие годы, но не было никакого подтверждения этого. Найти
любые доказательства об этом в Цитадели, чтобы мы смогли облик Сатрапа среди его
подданных.
Кроме того, может случиться так, что Цитадель всё ещё занята, даже новой силой или
старым культом. В обоих случаях, они, несомненно, являются вредителями для Сатрапа, и,
возможно, даже его нелояльными подданными. Победи этих обитателей, но если ты
найдёшь тех, кто желает вреда Кадире, позволь им сбежать, чтобы создать больше
неразберихи в осином гнезде под названием Кадира.
За Императора и Империю,
Барон Жако Долсин