Вы находитесь на странице: 1из 6

AVAILABLE FROM MK GAMES

D100 DUNGEON BOOKS (PRINT & PDF)


BOOK 1. D100 DUNGEON – A Solo Adventure Game - Published 2018, 2021, 2022
BOOK 2. THE ADVENTURER’S COMPANION - Published 2018, 2022
BOOK 3. THE DRAGON ARMOUR – Adventure Book One - Published 2019, 2022
BOOK 4. THE LOST TOME OF EXTRAORDINARY RULES - Published 2020, 2022

e
BOOK 5. THE DRAGONS RETURN - Published 2022
BOOK 6. WORLD BUILDER - Published 2021, 2022
BOOK 7. THE RUNE FORGE – Adventure Book Two - Published 2023

fil
D100 DUNGEON BOOKS (PDF ONLY)
PDF 1. THE WORLD OF TERRA - Published 2019, 2021, 2023
PDF 2. TABLES AND GAME SHEETS – Published 2020, 2022

D100 DUNGEON ACCESSORIES


ACCESSORY 1.
ACCESSORY 2.
ACCESSORY 3.
ACCESSORY 4.
e
MAPPING GAME (ALSO PNP) Published 2018, 2021
GAME SHEET PAD PACK - Published 2018, 2021
GAME TRACKER MAT (ALSO PNP) - Published 2019
SPELL CARDS (ALSO PNP) - Published 2019, 2021
pl
ACCESSORY 5. DICE AND TABLE ROLLER APP (ANDROID) - Published 2019
ACCESSORY 6. MAPPING GAME ADD-ON (ALSO PNP) - Published 2020
ACCESSORY 7. MAPPING GAME EXTRA GOLD PACK - Published 2020
ACCESSORY 8. COMPUTER COMPANION (OS WINDOWS 10) - Published 2020
ACCESSORY 9. DRAGONS RETURN MONSTER CARDS (ALSO PNP) - Published 2021
m

D100 SPACE BOOKS (PRINT & PDF)


BOOK 1. D100 SPACE - A Solo Adventure Game - Published 2022, 2024
BOOK 2. GALAXY BUILDER - Published 2024
Sa

D100 SPACE ACCESSORIES


ACCESSORY 1. MAPPING GAME (ALSO PNP) Published 2022
ACCESSORY 2. TRACKER (ALSO PNP) - Published 2022
ACCESSORY 3. IMPLANTS AND PATCHES (ALSO PNP) - Published 2022

You can find out more about the products listed above by visiting WWW.MK-GAMES.CO.UK
D100 SPACE GALAXY BUILDER V1.0
www.mk-games.co.uk
© 2024 Martin Knight. All Rights Reserved.
First published 2024.
This product is sold subject to the condition that it shall not, by way of trade or otherwise, be lent, hired out
or otherwise circulated in any form of binding or cover other than that in which it is published. No part of
this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means

e
(electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise) without prior written permission of its author
and designer Martin Knight.
Useful sites for D100 Space available at time of Publication

fil
Facebook https://www.facebook.com/groups/5210119025745614/
MeWe https://mewe.com/group/600d6b2734c0363a7f9bb664
Board Game Geek https://boardgamegeek.com/boardgame/367485/d100-space

Useful sites for D100 Dungeon available at time of Publication


MeWe https://mewe.com/group/600d6b2734c0363a7f9bb664
Facebook English https://www.facebook.com/groups/672373642932827/
Facebook French
Board Game Geek e
https://www.facebook.com/groups/242689246478317/
https://boardgamegeek.com/boardgame/237031/d100-dungeon
pl
Special thanks
Wendy Knight, Raymond Knight, Dorian Terry, Steve Weinrich & Aaron Boggs of Dungeon Software US, LLC., Ja-
cob Wilding of D5 Questing, Matthew Morris of Adventures in Solitaire (YouTube), Rob Oren of Rob’s Tabletop
World, Christopher Belmontes (aka D100 Superfan), Lan Tarryk Kozar, Geek Gamers, Josh McGuire, BGG, Brice
Romiant, Cyrille Guyonvarc’h, Adam Purcell, Kevyn James, Dominic Velasco, Jacob Andersson, Samuel Sarjant,
Mark Adams, Kirk Gardner, Christopher Haywood and Gary Bergeron.
m

The Space Song


To outer space we go
To outer space we go
Faster than light, oh what a sight
To outer space we go
Sa

Tips to surviving space


Navigating the stars is no easy feat and will require a lot more than grit and determination. Your captain will need
a high intelligence value to control their starship; otherwise they will have to rely on hired crew. Hired crew, how-
ever, expect to be paid and so the captain will receive less reward when they are successful on a mission. When
navigating star systems, drop in at star ports as often as you can to top up on fuel and power; and always search
the mission boards looking for the next favourable operation. Make good use of table X – Trading Guide and
search for suitable trade routes to maximise your profits. You will need to generate a good income from trading
in order to progress your starship.
Good luck, space awaits!
CONTENTS
THE GALAXY BUILDER������������������8 7. Cargo Docks (1d3 AP)������������������ 18 Citizens Arrest��������������������������������������� 36
How To Play The Galaxy Builder����������� 8 8. Shipyard (1AP, Variable AP)��������� 18 Community Service������������������������������� 37
9. Missions Board (1 AP)����������������� 18 Confront����������������������������������������������� 37
MAPPING THE GALAXY����������������8 Searching For An Operation...........18 Contraband Ship����������������������������������� 37
The Hex Sheet�������������������������������������� 8 10. Passenger Lounge (1 AP)����������� 18 Corporation������������������������������������������ 38
What Is A Star System?������������������������ 8 11. Crew Hire and Fire (1d3 AP)������ 19 Crime Lord's POI����������������������������������� 38
The Galaxy������������������������������������������� 8 12. Uranographers (Variable AP)����� 19 Crosswinds�������������������������������������������� 38
The Direction Hex�������������������������������� 8 Finding And Buying A Data Chip.....19 Cryo-Prison������������������������������������������� 39
Star Systems���������������������������������������� 8

e
Installing A Data Chip......................19 Cursed��������������������������������������������������� 39
Points of Interest��������������������������������� 8 13. Port Events (Variable AP)����������� 19 Cyborg Attack���������������������������������������� 40
Adding Star Systems���������������������������� 9 Space Combat (1d3AP)��������������������� 19 Data Pad����������������������������������������������� 41
1. The Star��������������������������������������������� 9 Instant Mission (Variable AP)�������������19 Dead Space������������������������������������������� 41
2. Name and Plane�������������������������������� 9 Away Mission (Variable AP)�������������� 20 Dealer OF Space Dust��������������������������� 41

fil
3. Threat Level������������������������������������ 10 Space Missions (Variable AP)������������ 20 Death Penalty��������������������������������������� 42
4. Reward Adjust��������������������������������� 10 Triggered Events��������������������������������� 20 Deep Space Parasites���������������������������� 42
5. Jump Lanes������������������������������������� 10 Actions In Space ������������������������������� 20 Discovered�������������������������������������������� 42
6. Light Years��������������������������������������� 10 Generating Operations����������������������� 20 Disembark��������������������������������������������� 43
Alternative Light Years���������������������� 11 Performing Operations���������������������� 22 Droid Malfunction�������������������������������� 43
Bisecting Jump Lanes������������������������ 11 Instant Mission����������������������������������� 22 Engineer������������������������������������������������ 44
7. POIs������������������������������������������������� 11 Moving Between Sectors������������������� 22 Fighting Back����������������������������������������� 44
8. Zones����������������������������������������������� 12 Linking Sectors������������������������������������ 22 Flash Flooding��������������������������������������� 44
9. Naming POIs����������������������������������� 12 Wormholes���������������������������������������� 26 Fog�������������������������������������������������������� 44
10. The Economy�������������������������������� 12 Completing A Sector�������������������������� 27 Gambling���������������������������������������������� 44

Random Star Systems And Zones������� 14


Compensation/Escape Pod#�������������� 14
e
CREATING A NEW GALAXY���������13 CHANGING ECONOMY���������������28
PLAYING THE GALAXY BUILDER��14 Economy Sheet���������������������������������� 28
Staring Prices ������������������������������������ 28
Playing The Changing Economy���������� 28
Game Over�������������������������������������������� 45
Gravitational Pull���������������������������������� 45
Here To Help����������������������������������������� 45
Hostile��������������������������������������������������� 45
pl
Hostile Terrain��������������������������������������� 46
Unforeseen Costs������������������������������� 14 Beginning The Port Phase������������������� 28
Hunted�������������������������������������������������� 46
Law���������������������������������������������������� 15 New Rules For The Port Phase������������ 28
Identity������������������������������������������������� 46
Maximum Primary Values������������������ 15 Finishing The Port Phase��������������������� 28
Incarceration����������������������������������������� 46
Star Date Chart���������������������������������� 15 CHANGES TO D100 SPACE����������29 Industrial Objects��������������������������������� 46
Marking Days�������������������������������������� 15 Jump Tests����������������������������������������� 29 Instant Mission������������������������������������� 46
Trigger Days���������������������������������������� 15 Space Cruise Tests������������������������������ 29 Judged�������������������������������������������������� 47
Plague ☠���������������������������������������15 Experience����������������������������������������� 29 Jungle Worm����������������������������������������� 47
m

Corporation ‘ ��������������������������������� 15 Control Modifier (CM)������������������������ 29 Karma��������������������������������������������������� 47


Acid ☣�������������������������������������������15 Law������������������������������������������������������� 47
Habit á �������������������������������������������� 15 THE EVENTS�������������������������������31 Life Expectancy������������������������������������� 47
Age K ����������������������������������������������� 15 Abundance������������������������������������������� 31
Loan������������������������������������������������������ 48
Aging Modifier��������������������������������� 15 Alien Attack������������������������������������������� 31
Log Entry����������������������������������������������� 48
A Seasoned Captain's Age��������������� 15 Ancient Shrine�������������������������������������� 31
Long Range Communication����������������� 48
Old Age�������������������������������������������� 15 Arena���������������������������������������������������� 32
Lost������������������������������������������������������� 49
Sa

Shading Days��������������������������������������� 16 Arrengale���������������������������������������������� 32


Lost In Space����������������������������������������� 49
Trigger Dates��������������������������������������� 16 Attacked������������������������������������������������ 32
Lucky Find��������������������������������������������� 49
Actions���������������������������������������������� 16 Avalanche��������������������������������������������� 32
Luxury Goods���������������������������������������� 49
Pushing Safety Limits�������������������������� 16 Beneficiary�������������������������������������������� 32
Malaria������������������������������������������������� 49
Using Actions�������������������������������������� 16 Bio Farm������������������������������������������������ 33
Message������������������������������������������������ 50
Hyper Jumps (1 AP)��������������������������� 17 Bio Waste Dump����������������������������������� 33
Message Sent���������������������������������������� 50
Space Cruise (1 AP)��������������������������� 17 Blessed�������������������������������������������������� 33
Metal Deposits������������������������������������� 50
Port (Variable AP)������������������������������ 17 Borrowed���������������������������������������������� 33
Mineral Deposits���������������������������������� 50
0. Docking - Compulsory (1d3 AP)��� 17 Brawl����������������������������������������������������� 34
Mission������������������������������������������������� 50
1. Medic (1 AP)�������������������������������� 17 Bugs������������������������������������������������������ 34
Mistaken Mutant���������������������������������� 51
2. Armourer (1 AP)�������������������������� 17 Canteen������������������������������������������������ 34
Modifications���������������������������������������� 51
3. Trade Halls (1 AP)������������������������ 17 Capture������������������������������������������������� 35
Mutant�������������������������������������������������� 51
4. Supplies (1 AP)����������������������������� 17 Cargo Dump������������������������������������������ 35
Mutated������������������������������������������������ 52
5. Training Droids (Variable AP)������� 17 Changing Economy������������������������������� 35
Narcotics Stash������������������������������������� 54
6. Cybercon™ (Variable AP)������������� 18 Chemical Lab���������������������������������������� 35
New Habit��������������������������������������������� 54
Nomads��������������������������������������������� 54 Sold Into Slavery����������������������������������� 63 Waste Dump���������������������������������������������72
Not Paid��������������������������������������������� 54 Something To Hide�������������������������������� 64 Water Mine�����������������������������������������������72
Old Age���������������������������������������������� 55 Space Battle������������������������������������������ 64 Weapon Factory���������������������������������������72
On The Look Out�������������������������������� 55 Space Dust�������������������������������������������� 64 Wildfire�����������������������������������������������������72
Outpost���������������������������������������������� 55 Space Mission��������������������������������������� 64 Wormhole�������������������������������������������������72
Overwhelmed������������������������������������ 56 Space Monster�������������������������������������� 64
THE (GB) TABLES���������������������������73
Parasite���������������������������������������������� 56 Space Pirates���������������������������������������� 65
(GB) C - Cargo Prices������������������������������ 73
Pawnbrokers�������������������������������������� 56 Stalked�������������������������������������������������� 65
(GB) DM - Distance Marker�������������������� 74

e
Pharmaceutical Plant������������������������� 56 Starships����������������������������������������������� 65
(GB) E - Events��������������������������������������� 75
Plagued���������������������������������������������� 56 Stealing������������������������������������������������� 66
(GB) H - Hyper Jump Lanes��������������������� 76
Poisoned�������������������������������������������� 56 Stealing A Starship�������������������������������� 66
(GB) IM - Instant Missions���������������������� 87
Quarantine����������������������������������������� 56 Stolen Goods���������������������������������������� 66
(GB) N - Names�������������������������������������� 89
Report������������������������������������������������ 57 Stolen Starship�������������������������������������� 67
(GB) O – Operations������������������������������� 92

fil
Rescue����������������������������������������������� 57 Storm���������������������������������������������������� 67
(GB) OR - Operation Reward���������������� 116
Relative���������������������������������������������� 57 Stop And Search����������������������������������� 67
(GB) Credit Reward Chart��������������������� 116
Revenge��������������������������������������������� 58 Stranger������������������������������������������������ 67
(GB) S - Star Systems���������������������������� 117
Rifter�������������������������������������������������� 58 Surgery������������������������������������������������� 68
Ripe For The Taking���������������������������� 59 Surrender���������������������������������������������� 68 THE (GB) GAME SHEETS��������������119
Robbed���������������������������������������������� 59 Tech Ship����������������������������������������������� 68 (GB) Handy Sheet�������������������������������� 119
Romance�������������������������������������������� 60 Textile Crates���������������������������������������� 68 (GB) Space Travel & Activities�������������� 120
Rumour���������������������������������������������� 60 Time Is Almost Up��������������������������������� 68 (GB) Log Sheet������������������������������������� 121
Salvage Dump������������������������������������ 61 Tracked Down��������������������������������������� 68 (GB) Star Systems & Zones Sheet��������� 123
Secret Stash��������������������������������������� 61 Transcendental Alien���������������������������� 69 (GB) Hex Sheet������������������������������������� 125

e
Ship Attacks��������������������������������������� 61
Shipmates������������������������������������������ 61
Shortages������������������������������������������� 62
Slavery����������������������������������������������� 62
Trial By Combat������������������������������������� 70
Unlawful Entry�������������������������������������� 70
Velorian Fever��������������������������������������� 70
Wanted Poster�������������������������������������� 71
(GB) Operation Sheet��������������������������� 126
(GB) Time Sheet����������������������������������� 127
(GB) Date Entry Sheet�������������������������� 128
(GB) Economy Sheet���������������������������� 129
pl
Slave Ship������������������������������������������� 63 War������������������������������������������������������� 71
m
Sa
THE GALAXY BUILDER Star Systems
The D100 Space Galaxy Builder adds to D100 Space a way to create Star systems come in all shapes and sizes, but for the purposes of
and explore new and fascinating galaxies. Your captain will travel mapping our galaxies we will break them down into categories based
the galaxy, interacting with star systems, space stations, and mili- on their threat level (also used as its encounter modifier); See below.
tary docks; and explore unique and dangerous planets in search of
adventure. They will discover missions and may even have events Purple -40 Dark Blue -30 Light Blue -20 Dark Green -10
sprung on them as they explore the darkest reaches of space.

How To Play The Galaxy Builder


Before you jump right in, you'll first need to know how to map the

e
galaxy you'll be creating. The following section "Mapping The Gal-
axy" provides these details and should be read first. Then, you'll
Light Green -5 Yellow +5 Orange +10 Red +20
need to choose a captain and create a new galaxy to explore; read
the section called "Creating A New Galaxy" and follow its instruc-
tions. You'll then have a new galaxy and a captain to begin playing

fil
the Galaxy builder game; see "Playing The Galaxy builder".

MAPPING THE GALAXY


To explore the vastness of space, you're going to generate sectors,
star systems, create jump lanes, and discover points of interest. Points of Interest
Let's take a look at the Points Of Interest (POI) from the main D100
The Hex Sheet Space rulebook and transform them into a simplified version for
To map the galaxy we will need a way to create a map of the stars adding to our galaxies. Below shows the original images from the
and for this we will use a hex sheet (found on page 125). The hex D100 Space rulebook (on the left) and the simplified version (on

e
sheet is available to download from www.mk-games.co.uk to
print out; and permission is given for you to make copies of it
from this book for your own personal use. Each hex sheet repre-
sents a small portion of the galaxy we are creating called a "sec-
tor". Sectors divide the galaxy into smaller regions of space that
the right). Of course you're free to make up your own.

Asteroids Gases
pl
we can easily plot to a hex sheet. Each sector in the Galaxy Builder
game is capable of supporting 24 star systems.

What Is A Star System? Water Worlds Agricultural Worlds


A star system is a group of planets, asteroids, and other types of
objects that orbit a large star. Most galaxies are capable of support-
ing billions of star systems. When you generate a star system, it is
m

added to a single space on the hex sheet, along with its points of
interest. In D100 Space the name of a star system is also the name
of its star. Its orbiting features are known as points of interest. Each
star system has 10 zones and between 3-6 points of interest. Wormholes Space Station
The Galaxy
The galaxy is vast and the captain's starship is able to fly seamless-
ly from one sector (hex sheet) of the galaxy to the next. When the
Sa

captain leave a sector (a hex sheet) and enters another, you need
to link the two hex sheets together. Sometimes hex sheets will be
placed side by side and other times one on top of another; see Military Docks Dead Planets
"Moving Between Sectors" for more information of how to move
from one sector to another.

The Direction Hex


The direction hex is used by rolling a d6.
The result points to the edge of the hex
and determines the direction that a feature Moons
may lay in. It might be to determine where
another star system is placed, or to where a
jump lane leads. Sometimes you will need to count hex spaces to
reach the feature’s final position on the map; you begin counting
from the hex adjacent to the edge that was rolled.

8
To further explain take a look at the diagram below, it shows how
Adding Star Systems the hex sheet will look on edge. The horizontal black line shows
At times in the game you will need to add a star system to a hex the edge of the hex sheet and now we can clearly see those star
space and generate its details. The steps below explain how this systems that are above, below, and at zero height plane.
can be done. Follow them in strict order.

1. The Star
The first thing we need to do is add
the star itself. The star is the main fo-
cus of the star system and where all
other points of interest are in orbit.
Draw a circle in the middle of the hex

e
and draw a line through its middle
for its equator (see example right). It
can be any size, but leave plenty of
room around the edges for points of interest and potential jump

fil
lanes. You will also need to make it big enough to add the star
system's threat level above its equator and a letter and reward
adjustment below.
However, because we are mapping our sector in two dimension
2. Name and Plane (to a flat hex sheet), we need a way to record which star systems
Next, we must name our star system. For convenience each star are above the zero height plane, which star systems are below the
system's name in each sector (hex sheet) begins with a different zero height plane, and which star systems are on the zero height
letter of the alphabet (ranging from A-X). Using the sector's Star plane; and we also need to know by how much. We can do this by
Systems & Zones sheet you are free to pick any letter that has giving each star system a "Distance Marker". A star system with
not yet been taken and then roll on table (GB) N - Names using a positive distance marker is above the zero height plane, a star

e
the "Star System" column; first roll using the "Prefix Column" and
then the "Suffix Column". You then add the first letter you chose
for the star system to the Prefix result and then add the Suffix
result to complete the star system's name.
system with a negative value is below the zero height plane, and a
star system with a zero value is actually on the zero height plane.

To find out the star system's distance marker, it's simply a case of
rolling 1d100 and 1d6 on table (GB) DM - Distance Marker and
pl
Example: Jacob is naming a new star system. He looks on the sector's cross referencing the results. The number you generate will be
Star Systems & Zones sheet and sees "Q" is free, so decides the new a value between -299 and +299. The value is the number of light
star system's name will begin with the letter "Q". He next rolls twice years the star system is from the zero height plane.
on table (GB) N - Names. His first roll is 96 and he looks up the result
using the Star System prefix column, it shows "ine". Next he rolls a 45 When you have generated the distance marker you can go ahead
and on the Star System suffix column shows a result of "ust". He puts and add the star system's name, along with its distance marker, to
it all together for a final name of Qineust (Q + ine + ust). the hex sheet. To make a visual difference between plane positions,
you can if you like write them in green for star systems above the
m

Once a name has been generated add it to the Star Systems & zero height plane, in red for star systems below the zero height
Zones sheet. Next, before we add the star system's name to the plane, and in black for star systems that are at a zero height plane.
hex sheet we must determine the height at which the star system
is located, in relation to the hex sheet. Note: If you are using the "Alternative Light Years" rules on page
11, you do not need to use distance markers at all and can sim-
The hex sheet is flat and represents a zero height plane (a flat area ply add the star system's name to the hex sheet in black (or any
of space); however, star systems are not always located on the colour you like).
Sa

same plane. The 3D drawing (below) of a hex sheet helps explain


this by showing various star systems above and below the zero Example: Jacob is determining
height plane (i.e. the hex sheet). It also shows one located on the the distance marker for the
zero height plane (the blue star system with the -20 threat level). star system Qineust. He rolls
1d100 and 1d6 on table (GB)
DM - Distance Marker. He rolls
a 32 on the d100 and a 1 on
the d6. He cross references
the two results on the table
and find the star system is
-113 light years from the zero
plane. He adds the distance
marker to the end of the star system's name and it now reads
"Qineust -113". He adds the name to the hex sheet in red as it is
below the zero height plane.

Вам также может понравиться