Вы находитесь на странице: 1из 6

Статья о там как создать золотую рыбку в редакторе LODka 3D.

Почему я выбрал именно этот


редактор? Случайно наткнулся в интернете и решил попробовать. Первое впечатление: не оч
удобный, но только по началу... привыкаешь; есть глюки, но не оч страшные (пишите автору, он
исправляет)... главное сохраняться переодически в отдельный файл; проблема редактора в том,
что без хэлпа разобраться будет сложновато. Поэтому решил наклепать этот урок. Он похож на
урок по созданию кенгуру (на оф. сайте), только походу там была более ранняя версия редактора.

Урок по созданию модели золотой рыбки

1. Выбрать фотку. Сделать разрешение кратное двойке, например в моём случае: 256х256.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
фото золотой рыбки

2. Запускаем редактор LODka 3D.


Создаём проект модели: File -> New (Clear all) .
Создаём Mesh. Model -> Mesh -> Insert. В окне выбираем Mesh и жмём OK. Кликаем по нему,
чтобы выбрать.
Создаём Face. Model -> Face -> Insert. Можно дать имя. Выбираем его.
Загружаем в редактор текстуру. Material -> Load texture. Выбираем сделанную ранее фотку
рыбки. В редакторе можно дать имя текстуре, например fish.
Применем текстуру: Model -> Face -> Change material. В окне выбираем нашу рыбку.

3. Начинаем делать саму модель. Чтоб легче было нарисовать контур рыбки поступим
следующим образом.
Создадим холст: Primitive -> Type -> Plane.
Выбираем размеры, например: Widht -> 2 и Height -> 2. Повор: Rotate -> X -> 90 . Масштаб Scale-
> X-> 10 Scale -> Y -> 10 .
Жмём кнопку Create. Холст готов. Можно поправить положение текстуры, если наложилось не
ровно: выделяем все треугольники холста: Model -> Triangles - > Select All .
Запускаем редактор текстуры нажав F4.
Устанавливаем рамку (синяя по умолчанию) вокруг рыбки. Средней кнопкой мыши с нажатой
клавишей Shift.
Нажимаем на Model -> Rect -> Reposit selected points. Появится список способов
текстурирования. Выбираем скажем Z Up, жмём Ok и нажимаем на F4, чтобы вернуться в
редактор модели и посмотреть что получилось. Если не нравится, то снова F4 и меняем рамку
или Reposit selected points, и так пока результат не понравится.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
4. Расставляем точки по контуру рыбки. Включаем установку точек кнопкой F3 или мышкой по
Enable : Insert points. Нажимаем Shift и начинаем кликать по контуру рыбки, стараясь чтобы точки
оказывались по краю тельца рыбки. Если точка поставлена не так, то можно вернуться нажав
Undo (Ctrl + Z) и поставить её заново. Либо можно подвинуть её мышью, удерживая клавишу Ctrl
(когда включено F1 и отключено F3). При этом надо чтобы точка не выходила из заданной
плоскости! Можно заблокировать это через Model -> Mouse -> (требуемая плоскость). Расставив
точки по контуру, делаем второй контур внутри первого. Это прегадится в будущем, когда будем
делать округлости у модели. Точки второго контура желательно располагать рядом с точками
первого. (Кстати втрой контур может содержать меньше точек, а может и наоборот, зависит от
того насколько сложную модель делаете.)

5. Создаём по созданным точкам поверхность. Выделяем все точки рыбки: Model -> Triangles ->
Select All -> Select points. С холста выделение точек должно быть снято. (Поидее первые четыре
точки).
Нажимаем Model -> Points -> Delaunay. В окне выберем "на камеру", при этом камеру надо
заранее расположить так, чтобы все точки располагались в плоскости экрана. В результате по
выделенным точкам должны получиться треугольники. Их сетку можно посмотреть нажав F5.

6. Применяем текстуру к созданным треугольникам, выделив их все и нажав F4. (см. ранее как
делается) Дальше холст становится уже не особо нужным, поэтому либо удаляем его, а лучше
создаём ещё одну face группу Model -> Face -> Insert. Переносим холст туда Model -> Triangles -
> Move selected triangles. И снимаем с фэйс-группы выделение, чтобы он не показывался.

7. Из полученных треугольников рыбки будет много лишних. Между плавниками, хвостом и т. д.


Их все выделяем и удаляем. Оставляя только контур рыбки. Можно опять поправить точки, если
требуется, позже это будет не очень удобно. И поправить второй контур, вернее его треугольники
с помощью: Model -> Triangles -> Turn edge... Таким образом надо добиться чёткого второго
контура. Также удобно пользоваться удалением треугольников: Model -> Triangles -> Delete и
созданием новых: выделив точки и нажав: Model -> Points -> Delaunay.
На этом работу с плоскостью можно считать законченной.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
фото золотой рыбки

8. Теперь придадим рыбке объём. Выделяем все треугольники рыбки. Model -> Triangles -> Select
All.
Клонируем:Model -> Triangles -> Clone.
Поворачиваем нормали, чтобы создать вторую сторону: Model -> Triangles -> Invert Normals.
Отцепляем точки: Model -> Triangles -> Extract poins.
Придаём объём рыбке: Model -> Trianlges -> Build a contour. Сдвиг указываем, в нашем случае,
по оси Y. Величину подбираем эксперементально, нажимая Undo, так чтоб получилось не
слишком толстым и не наоборот. Теперь надо выделить плавники. Поэтому удаляем все
треугольники между ними, и повторяем предыдущий пункт но уже только по отношению к
каждому из плавников.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
фото золотой рыбки

9. Хоть рыбка и стала объёмной, но она остаётся квадратной. Тут то нам и пригодиться второй
контур. Выделяем допустим верхние точки плавника (точки первого контура ). Выделяем так,
чтобы левые и правые точки были выделены симметрично. Чтобы было видно какие там
выделены, а какие нет, можно пользоваться кнопкой F5.
Ставим мышь на окошко Model -> Points -> All -> Scale -> Y и крутим ролик туда-сюда при этом
точки начинают сходиться и плавник рыбки приобретает покатый вид. Преимущество такого
подхода в том, что точки при этом остаются строго симметричными, нигде не сдвигаются и не
перекашиваются. (Но советую просматривать F5, так как могут быть зацеплены и другие точки.)
Так же можно включить режим показа только лицевой поверхности: Enable: select only visible
vertex. Вот собстно и все хитрости. Таким вот макаром округляем всю рыбку!

10. Закончив с формами можно снова поправить текстуры.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
фото золотой рыбки

Точек: 204
Треугольников: 397

Скачать | 43 Kb | fish_lod.rar модэль в формате lod


Скачать | 54 Kb | fish_mdl.rar модэль в формате mdl

Рейтинг@M
Сайт управляется системой uCoz

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD

Вам также может понравиться

  • Fog
    Fog
    Документ1 страница
    Fog
    Yato
    Оценок пока нет
  • G Force
    G Force
    Документ1 страница
    G Force
    Yato
    Оценок пока нет
  • Force
    Force
    Документ1 страница
    Force
    Yato
    Оценок пока нет
  • Event On Value
    Event On Value
    Документ1 страница
    Event On Value
    Yato
    Оценок пока нет
  • Compiler
    Compiler
    Документ1 страница
    Compiler
    Yato
    Оценок пока нет
  • Highway
    Highway
    Документ1 страница
    Highway
    Yato
    Оценок пока нет
  • Event Timer
    Event Timer
    Документ1 страница
    Event Timer
    Yato
    Оценок пока нет
  • Exit Fade
    Exit Fade
    Документ1 страница
    Exit Fade
    Yato
    Оценок пока нет
  • Joint
    Joint
    Документ1 страница
    Joint
    Yato
    Оценок пока нет
  • Particles
    Particles
    Документ1 страница
    Particles
    Yato
    Оценок пока нет
  • Group
    Group
    Документ1 страница
    Group
    Yato
    Оценок пока нет
  • GUIWindow
    GUIWindow
    Документ1 страница
    GUIWindow
    Yato
    Оценок пока нет
  • Path Finder
    Path Finder
    Документ1 страница
    Path Finder
    Yato
    Оценок пока нет
  • Path
    Path
    Документ1 страница
    Path
    Yato
    Оценок пока нет
  • Point Light
    Point Light
    Документ1 страница
    Point Light
    Yato
    Оценок пока нет
  • Projectiles
    Projectiles
    Документ1 страница
    Projectiles
    Yato
    Оценок пока нет
  • Race Tracker
    Race Tracker
    Документ1 страница
    Race Tracker
    Yato
    Оценок пока нет
  • Imposter
    Imposter
    Документ1 страница
    Imposter
    Yato
    Оценок пока нет
  • Rigid Body
    Rigid Body
    Документ1 страница
    Rigid Body
    Yato
    Оценок пока нет
  • PCar
    PCar
    Документ1 страница
    PCar
    Yato
    Оценок пока нет
  • Scanner
    Scanner
    Документ1 страница
    Scanner
    Yato
    Оценок пока нет
  • Script Ref
    Script Ref
    Документ1 страница
    Script Ref
    Yato
    Оценок пока нет
  • Skin Mesh
    Skin Mesh
    Документ1 страница
    Skin Mesh
    Yato
    Оценок пока нет
  • Script
    Script
    Документ1 страница
    Script
    Yato
    Оценок пока нет
  • Sky Box
    Sky Box
    Документ1 страница
    Sky Box
    Yato
    Оценок пока нет
  • Rock
    Rock
    Документ1 страница
    Rock
    Yato
    Оценок пока нет
  • Sound Effect
    Sound Effect
    Документ1 страница
    Sound Effect
    Yato
    Оценок пока нет
  • Sprite
    Sprite
    Документ1 страница
    Sprite
    Yato
    Оценок пока нет
  • Sound Source
    Sound Source
    Документ1 страница
    Sound Source
    Yato
    Оценок пока нет
  • Spring
    Spring
    Документ1 страница
    Spring
    Yato
    Оценок пока нет
  • Авдонин Г.Т.Отделочные операции механической обработки деталей
    Авдонин Г.Т.Отделочные операции механической обработки деталей
    Документ27 страниц
    Авдонин Г.Т.Отделочные операции механической обработки деталей
    andrew
    Оценок пока нет
  • Основы органической химии для самостоятельного изучения by Пресс И.А.
    Основы органической химии для самостоятельного изучения by Пресс И.А.
    Документ433 страницы
    Основы органической химии для самостоятельного изучения by Пресс И.А.
    Alex Loginoff
    Оценок пока нет
  • Bayorics Laboratory Bericht Der Grebennikov Forschung Plus Avion-Oleg - 20
    Bayorics Laboratory Bericht Der Grebennikov Forschung Plus Avion-Oleg - 20
    Документ62 страницы
    Bayorics Laboratory Bericht Der Grebennikov Forschung Plus Avion-Oleg - 20
    Александр Божинов
    Оценок пока нет
  • АСТРОНОМИЯ И СОВРЕМЕННАЯ КАРТИНА МИРА
    АСТРОНОМИЯ И СОВРЕМЕННАЯ КАРТИНА МИРА
    Документ4 страницы
    АСТРОНОМИЯ И СОВРЕМЕННАЯ КАРТИНА МИРА
    wkam58
    Оценок пока нет