Вы находитесь на странице: 1из 4

Руководство игрока

Версия 8.2

Глубоководье
Драконий куш & Подземелье безумного мага

Участники проекта
Организатор игр D&D: Кристофер Линдсей
Администраторы Приключенческой лиги D&D: Роберт Аддуччи, Билл Бенхэм,
Клэр Хоффман, Грег Маркс, Алан Патрик, Сэм Симпсон, Трэвис Вудолл

Редакция от
25 августа 2017

Переводчики: r0ot35, Gumeg


Редактор: r0ot35
Вёрстка: r0ot35
Версия: 1.0

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Забытые Королевства, амперсанд в виде дракона, Книга игрока, Бестиарий, Руководство Мастера,
остальные продукты Wizards of the Coast и соответствующие им логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast в США и других странах.
Все персонажи и персонажи, имеющие очевидное с ними сходство, являются собственностью Wizards of the Coast. Этот материал защищён законом об
авторском праве Соединённых Штатов Америки. Любое воспроизведение или несанкционированное использование материала или художественных
работ, содержащихся здесь, возможно лишь с письменного разрешения Wizards of the Coast.

©2018 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boechat 31, 2800 Delemont, CH. Представи-
тельство Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
Шаг 3: Определение значений характеристик
Часть 1. Приобщение к Лиге Значения характеристик вашего персонажа определя-
Этот документ - руководство для создания и развития ются одним из следующих методов:
персонажа в рамках Приключенческой лиги. Правила,
описанные здесь, дополняются документом «Часто за- • Стандартный набор (15, 14, 13, 12, 10, 8).
даваемые вопросы» (его также можно найти в Наборе • Вариант: настройка значений характеристик (PHB).
игрока Приключенческой лиги)
Шаг 4: Опишите своего персонажа
Что Вам нужно для игры? Опишите своего персонажа и выберите предысторию.
Предыстория. Выберите или создайте предысто-
Для участия в играх Приключенческой лиги D&D вам
рию, используя материалы, описанные выше, или
нужно хотя бы следующее:
другие ресурсы, разрешённые в Каталоге содержимого
• Базовые правила D&D [The D&D Basic Rules]. Этот Приключенческой лиги (ALCC). Во время приключений,
бесплатный документ в формате PDF доступен на вы накапливаете известность, связанную с вашей пре-
веб-сайте Wizards of the Coast. Он содержит все ос- дысторией, которая отражает вашу славу (или позор).
новополагающие правила игры.
• Лист персонажа [character sheet] и журнал Ранг известности
приключений [adventure logsheet]. Вы можете Известность Требуемый уровень Ранг Название
использовать любой лист для пятой редакции, кото- 0 1-ый 1 Начинающий
рый подходит лично вам. Вы должны вести журнал 2 3-ий 2 Небезызвестный
приключений для записи информации о сыгран- 10 8-ой 3 Опытный
ных вами играх. Вы можете найти их здесь: D&D 20 13-ый 4 Героический
Adventurers League Resources
30 18-ый 6 Образцовый
• Номер DCI (необязательно). Это официальный
игровой номер Wizards of the Coast для отслежива- Мировоззрение. Злые персонажи не допускаются
ния игр. Вы можете получить его у организатора в игры Приключенческой лигу D&D, за исключением
мероприятия или онлайн, посетив сайт accounts. ваших персонажей, являющимися членами фракции
wizards.com. Альянса Лордов либо фракции Жентарим. Такие пер-
сонажи могут быть законно-злыми.
Создание персонажа Божества. Ваш персонаж может поклоняться любо-
му из божеств, перечисленных в таблицах «Боги мира
Вам также потребуется создать персонажа для При- Забытых Королевств» и «Нечеловеческие боже-
ключенческой лиги D&D. Все персонажи начинают ства» Книги игрока или в других источниках, которые
игру в Лиге на 1-ом уровне. перечислены в шагах 1 и 2 выше. Жрецы обязаны
поклоняться какому-либо божеству, но не ограничены
Шаг 1 и 2: Выбор расы и класса доменами выбранного ими божества.
Для создания вашего персонажа доступны все расы
и классы, описанные в Книге игрока плюс ещё один Шаг 5: Выбор снаряжения
источник, из перечисленных ниже (правило «PHB+1»). Класс и предыстория вашего персонажа определяют
• Стихийное зло - Путеводитель игрока [Elemental Evil начальные снаряжение и золото. Не бросайте кости для
Player’s Companion] (EEPC) определения начального благосостояния.
• Путеводитель приключенца по побережью Меча Безделушки [trinkets]. Вы начинаете игру с одной
[Sword Coast Adventurer’s Guide] (SCAG) безделушкой, выбрав её самостоятельно из таблицы в
• Справочник Воло по монстрам [Volo’s Guide to главе 5 Книги Игрока или же бросив кости для случай-
Monsters] (VGM) ного выбора безделушки.
• Руководство Занатара обо всём [Xanathar’s Guide to Снаряжение. Ваш персонаж может продать или
Everything] (XGE)1 купить материальные компоненты и снаряжение, ко-
• Том Морденкайнена о врагах [Mordenkainen’s Tome of торые описаны в источниках, перечисленных в шаге 1
Foes] (ToF)2 и 2.
При создании персонажа доступны следующие вариан- Шаг 6: Выбор фракции (необязательно)
ты или дополнительные правила:
Ваш персонаж может быть членом фракции, если у
• Альтернативные особенности людей [Variant Human него есть соответствующая особенность предысто-
Traits] (PHB) рии (Агент фракции, Путеводитель приключенца по
• Варианты полуэльфов [Half-Elf Variants] и тифлингов Побережью меча).
[Tiefling Variants] (SCAG) Члены фракции получают опознавательные знаки
• Вариант: Человеческие языки [Option: Human своей фракции: значок, повязку или специальную
Languages] (SCAG)3 монету. Кроме того, они могут идентифицировать себя
• Благословение Кореллона [Blessing of Corellon] (ToF)3 и другими способами, такими как одежда, татуировки
или тайные рукопожатия. Кроме того, член фракции
ЗАМЕЧАНИЕ: раса, дающая на 1-ом уровне скорость
может получать различные или дополнительные награ-
полётом и опции, представленные в других источниках
ды, основанные на вашей славе.
(например, Руководство Мастера Подземелий (DMG),
продукты Guild Adept, статьи Unearthed Arcana), не мо-
гут быть использованы в играх, если только не указано
иное в документах определённой компании.
1 «Комплект тортлов» [Tortle Package], выпущенный Wizards of
the Coast, считается частью XGE.
2 Только главы с 1 по 5
3 Это правило не подчиняется PHB+1
Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
2 Приключенческая лига — Руководство игрока v8.2
Часть 2. Игра в Приключенческой лиге Снаряжение
Чтобы участвовать в приключении, ваш персонаж дол- Ваш персонаж может продать или купить снаряжение,
жен попадать в диапазон уровней приключения. Если используя правила, описанные в Книге игрока. Между
вы участвуете в книжном приключении, вы можете игровыми сессиями ваш персонаж может приобре-
продолжать это делать, но, если вы участвуете в другом сти снаряжение, найденное в любом материале, из ука-
книжном приключении, вы не можете вернуться к занных в Шаге 1 и 2 выше. Отдельные приключения
первому, если превысит диапазон уровней, предусмо- могут накладывать ограничения на то, какое снаряже-
тренных в нём. ние доступно для покупки во время игры.
Награды и снаряжение не могут быть переданы дру-
Награды и снаряжение гому персонажу, за исключением следующих случаев:

Выполняя задания или проводя время за достиже- • Вы можете предоставлять оборудование и расход-
нием целей приключения, персонажи зарабатывают ные предметы другим персонажам за вашим столом,
награды. Записывайте свои награды на листе журнала но должны забирать их в конце игровой сессии (если
приключений. только они не были использованы).
Чекпоинты продвижения. Чтобы перейти на • Постоянные магические предметы могут быть обме-
следующий уровень, ваш персонаж должен получить нены (см. ниже).
несколько чекпоинтов продвижения на основе своего • Персонажи могут скинуться, чтобы разделить
текущего уровня. Персонажи Приключенческой лиги стоимость услуг заклинателей, полученных во время
не накапливают очки опыта (XP). Чекпоинты при- приключения.
меняются немедленно. Если вы накопите достаточно
чекпоинтов для уровня, ваш персонаж получит новый Покупка зелий и свитков
уровень после завершения следующего продолжитель- Ваш персонаж так же может купить зелья и свитки из
ного отдыха, сессии или приключения — в зависимо- таблиц ниже. К стоимости свитка добавляется стои-
сти от того, что произойдёт раньше. мость материальных компонентов - независимо от того,
расходуются они или нет.
• Этап 1. 4 чекпоинта
• Этапы 2 - 4. 8 чекпоинтов Зелья на продажу
Чекпоинты сокровищ. Вы можете тратить чекпо- Зелье... Стоимость
инты сокровищ на «вечнозелёные» предметы, сезонные Лечения 50 зм
предметы, а также магические предметы, разблокиро- Лазанья 75 зм
ванные приключениями и квестами Мастера. Чекпоин- Дружбы с животными 100 зм
ты сокровищ могут быть потрачены или сохранены Большого лечения 100 зм
«до лучших времён»; их не нужно тратить по мере их
Подводного дыхания 100 зм
получения. Тем не менее, они могут быть потрачены
Отличного лечения 500 зм
только на те предметы, которые доступны для уровня,
соответствующего уровню приключения, в котором Превосходного лечения 5,000 зм
они заработаны, или, в случае книжных приключений, Невидимости 5,000 зм
уровень, связанный с СУО (Средний Уровень Отряда)
группы (но не выше, чем уровень персонажа). Напри-
Свитки на продажу
мер, чекпоинты сокровищ, полученные в приключени- Уровень заклинания Стоимость
ях 1 этапа, могут быть потрачены только на предметы, Заговор 25 зм
доступные для персонажей 1 этапа, в то время как 1-ый 75 зм
чекпоинты сокровищ 2 этапа могут быть потрачены 2-ой 150 зм
на любой предмет, доступный для персонажей 1 или 2 3-ий 300 зм
этапа. 4-ый 500 зм
Стоимость предмета основывается на таблице вол- 5-ый 1,000 зм
шебных предметов, в которой он найден. Стоимость
и доступность некоторых предметов, уникальных для Журнал приключений
отдельных приключений, могут быть найдены вашим Вы должны вести журнал приключений, чтобы отсле-
Мастером в ALCC (Каталог контента Приключенческой живать награды своего персонажа от приключения к
лиги). Когда вы купили предмет, разблокированный приключению.
приключением, он снова становится недоступным для Номер игровой сессии. Запишите номер игровой
приобретения; вы должны разблокировать его заново. сессии. Это поможет вам упорядочить ваши журналы
приключений, когда вы их много накопите.
Магические предметы и этапы Чекпоинты продвижения и сокровищ. Запишите
Табл. магических Стоимость вещи в количество и этап чекпоинтов, которые ваш персонаж
предметов Доступно на этапе чекпоинтах
заработал за игровую сессию или между игровыми
A 1-4 8 сессиями.
B 1-4 8 Простои. Ваш персонаж зарабатывает пять дней
C 1-4 8 простоя на каждые два чекпоинта продвижения, кото-
D 2-4 16 рые они получают. Запишите количество дней простоя,
E 3-4 16 полученные в конце каждой сессии, и все потраченные
F 1-4 16 (в том числе, какие дни, если они есть, были потраче-
G 2-4 20 ны на длительный простой, например, на обучение).
H 3-4 20 Например, если вы потратили 10 дней на изучение
I 3-4 24 языка гномов, напишите «Обучение: язык гномов (10)»
в разделе примечаний журнала приключений. Вы не
платите за образ жизни, проводя время простоя.

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
Приключенческая лига — Руководство игрока v8.2 3
Разблокировка предметов. Запишите все магиче- Простой: обмен магическими предметами.
ские предметы или специальные сокровища, разблоки- Постоянные магические предметы можно обменять по
рованные или полученные во время игровой сессии. принципу «один на один» для предметов одинаковой
Золото. Если персонаж достигает нового уров- редкости из одной и той же таблицы магических
ня (либо для персонажей 20-ого уровня за каждые, предметов в Руководстве Мастера. Чтобы получить
полученные вами, 8 чекпоинтов продвижения), то он предмет при обмене, ваш персонаж должен находится
получает награду золотом, определяемую по таблице на соответствующем этапе, и меть возможность поку-
ниже. Это золото можно потратить или сохранить, ведя пать предметы, используя чекпоинты сокровищ. Пред-
учёт трат как обычно. меты без остаточных магических свойств не могут быть
обменяны. Каждая сторона сделки должна потратить 15
Индивидуальное сокровище дней простоя. Если обе стороны сделки играют в одном
Полученный Соответствующее приключении, стоимость в днях простоя не взимается.
уровень Награда золотом существование Сертификаты не требуются, но должны сопровождать
2-4 75 зм Скромный обмен или быть уничтожены, если таковой существует.
5-10 150 зм Комфортный В случае противоречий редкость предмета определя-
11-16 550 зм Богатый ется по Руководству Мастера. Предметы, найденные в
17-20 5500 зм Аристократический отдельных приключениях, имеют редкость, описанную
в приключении. Если приключение не указана ред-
Известность. Персонажи получают одно очко кость, предмет уникален.
известности за каждые четыре чекпоинта продвиже- По завершении сделки внесите изменения в свой
ния, которые они зарабатывают. журнал приключений (с кем был проведён обмен и на
Заметки о приключении. Запишите прочие важ- что вы поменяли предмет).
ные вещи, которые произошли во время приключения: Варка зелий лечения(XGE). Для изготовления зелий
смерть и потребуется позже: смерти, особые награды лечения необходим набор травника (herbalism kit).
(сюжетные предметы или эффекты и т.п.), купленные Написание свитков (XGE). Вы должны знать или
предметы, повышение уровня и т.д. быть в состоянии подготовить заклинание, прежде чем
вы сможете перенести его на свиток заклинания. К его
Простой и образ жизни стоимости добавляется стоимость материального ком-
Ваш персонаж может тратить дни простоя до, во вре- понента — независимо от того, расходуется он или нет.
мя или после игровой сессии. Вы можете использовать
действия простоя, описанные в Книге игрока, а также Развитие персонажа
описанные ниже; другие действия разрешены, только
По мере получения уровней ваш персонаж развивается
если они указаны в других документах кампании:
и растёт. При развитии вашего персонажа действуют
Простой: услуги заклинателей. Вы можете
следующие правила:
потратить 1 день простоя, чтобы сотворить заклина-
Замедление прогрессии. Вы можете замедлить
ние или сделать это другим персонажем либо НИП.
развитие своего персонажа. Если вы это сделаете, то
Заклинания, сотворяемые во время игровой сессии,
ваш персонаж будет получать вдвое меньше любых
используют обычные правила для заклинания (ячейки
чекпоинтов, время простоя и славу. Вы можете при-
заклинаний, материальные компоненты и т.д.) вме-
нять решение об использовании этого правила между
сто дней простоя, тогда как заклинания, сотворяемые
игровыми сессиями.
НИП, обычно требуют времени простоя, а также золота
Перестройка персонажа [Character rebuilding].
или чекпоинтов сокровищ. Вы можете получать услуги
Вы можете перестроить своего персонажа до нача-
заклинателей только от персонажей, находящихся за
ла первого приключения в качестве персонажа 5-го
тем же игровым столом, что и вы.
уровня (уровни 1-4). Вы можете изменить любую осо-
Простой: навёрстывание упущенного [Catching up].
бенность своего персонажа, кроме имени. Другие, не
«Навёрстывание упущенного» доступно для персонажей
механические особенности вашего персонажа, такие
4-го, 10-го и 16-го уровней. Ваш персонаж переходит
как их мировоззрение, пол или индивидуальные черты,
на следующий уровень, потратив следующее количе-
могут быть изменены между игровыми сессиями
ство дней простоя:
независимо от их уровня.
Текущий уровень Дни простоя Ваш персонаж сохраняет все награды и снаряже-
4-ый 25 дней ние, полученные на момент перестройки. Если вы
10-ый 75 дней
меняете класс или предысторию персонажа, он теря-
ет любое снаряжение (наряду с доходами от продажи
16-ый 150 дней
или преимущества, получаемые от него, например,
Простой: копирование заклинаний. Вы долж- скопированные заклинания), связанные с классом или
ны использовать это время простоя для копирования предысторией. Точно так же, если вы измените свою
заклинаний. Для каждого дня простоя ваш персонаж фракцию, вы также потеряете известность от своей
может потратить 8 часов на копирование заклинаний в бывшей фракции.
свою книгу заклинаний или сделать свою книгу закли- Развитие вашего персонажа. Ваш персонаж раз-
наний доступной для других персонажей. Персонажи, вивается согласно расовым и классовым особенностям
играющие одно и то же приключение вместе, могут (включая мультиклассовые правила, черты, заклина-
«обмениваться» заклинаниями друг с другом, используя ния), предоставленные вашим выбором PHB + 1. Когда
эту деятельность во время простоя. У каждого волшеб- вы получаете уровень, используйте фиксированное
ника свой «язык», используемый для написания закли- значение Хитов, описанные для вашего класса;
наний, поэтому невозможно получить преимущество от бросок кубиков для определения количества хитов не
Помощи (Help action) при переписывании заклинаний, проводится.
даже если ему помогают другие волшебники. Вы долж- Продвижение славы. Если ваш персонаж должен
ны выполнять это действие простоя в присутствии получить новый ранг известности, это происходит в
Мастера вашего стола. конце игровой сессии.

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
4 Приключенческая лига — Руководство игрока v8.2

Вам также может понравиться