Вы находитесь на странице: 1из 1

игра о безобидных волшебных приключениях Автор: Грант Ховитт

Прибрежный городок. Неуловимо волшебные поздние девяностые. ВЫ — неуловимо волшебная девочка и её неуловимо
волшебные друзья. На дворе летние каникулы, и вы умираете со скуки. Но у вас уже есть план, как расшевелить это унылое местечко!
Выберите персонажа из списка ниже или придумайте своего (но похожего).

ЮНАЯ ВЕДЬМА ГОБЛИН


черты Зубрилка; осторожная; романтичная черты Заводной; вороватый; небольшой
ФОКУС: бабушкино «Пособие по превращениям» ФОКУС: тяга к изобретательству
Уровень 1: стать зоркой и чуткой, как животное Уровень 1: смастерить что-нибудь не сложнее открывашки
Уровень 2: превратиться в маленькое животное Уровень 2: смастерить что-нибудь не сложнее велосипеда
Уровень 3: превратиться в большое животное Уровень 3: смастерить что-нибудь не сложнее автомобиля
ПРОТИВНИЦА: бабушка ПРОТИВНИКИ: вредные гоблины с пляжа и их дрессированные крабы

БОЛЬШОЕ МОХНАТОЕ ЧУДОВИЩЕ КОТ, ЗАЯВЛЯЮЩИЙ, ЧТО ОН —


Огромное; очарованное разными мелочами; ЗАКОЛДОВАННАЯ ОСОБА
черты
невидимое взрослым КОРОЛЕВСКОЙ КРОВИ
ФОКУС: мощные лапы! черты Царственный; толстенький; кот, и ничего тут не попишешь
Уровень 1: поднять человека над головой ФОКУС: приворот
Уровень 2: переставить машину Уровень 1: теперь вы добрые знакомые
с места на место Уровень 2: теперь вы дорогие друзья
Уровень 3: оторвать от земли целый Уровень 3: теперь вы хозяин
дом (ненадолго) и рыцарь/слуга/средство передвижения
ПРОТИВНИКИ: кружок охотников за чудовищами ПРОТИВНИЦА: ведьма, которая вас заколдовала

ЗА ДЕЛО! ПРОТИВНИЦЫ И ПРОТИВНИКИ


Берётесь за дело и не знаете, чем оно закончится? Когда на двух кубиках выпадает один и тот же результат, в игру вступают ваши
Определите, что на кону, и бросьте два кубика противники. Они хотят разрушить ваши планы, и, если бросок провалился, им
(d6). Если на обоих выпало 4 или больше, это удаётся: ваша ситуация осложняется. Если же вы преуспели, вы (возможно,
вы преуспели. Если только на одном случайно) сами спутали им карты, и теперь они страшно злы!
выпало 4 или больше, вы почти
преуспели, но есть нюанс; пусть ЧТО НА КОНУ
ведущая расскажет какой. Если же В этой игре не может случиться ничего ужасного. Вы можете
Перевод издательства «Рыжий Библиотекарь». Переводчик: Владимир Рукавица. Корректор и редактор: Ирина Silwingwen Башкатова.

оба результата — 3 или меньше, вы набить пару синяков, вам может стать стыдно или обидно, но на
провалили дело — ждите беды! этом всё. Вот что может стоять на кону:
- Я положила глаз на одного мальчика, и он очень впечатлится,
Если одна из черт вам НА РУКУ, если я выиграю в соревновании. Но если я проиграю, он
Дизайнер-верстальщик: Елена «Рейн Райдер» Осинникова. Художник: Анна «Доротея» Музыка.

бросьте три кубика вместо подумает, что я неудачница!


двух и уберите наименьший - Если на пути к двери меня поймает мама, мне придётся
выпавший результат. мыть посуду.
- Если я не сумею перепрыгнуть мусорку, то угожу прямо
в вонючий бак! А если я почти преуспею, то повисну
Если одна из черт
на самом краешке, и мне придётся ждать помощи.
вам МЕШАЕТ, бросьте
- Если я не успею собраться вовремя, я забуду что-нибудь
три кубика вместо
важное, а вернуться мне уже не разрешат!
двух, уберите наибольший
выпавший результат и добавьте себе пункт ФОКУСА.
ПЛАН
Не знаете, как черта может помешать? Попробуйте Дважды бросьте двенадцатигранную игральную кость (d12). Обе части
поставить перед ней «слишком уж» или «просто». плана друг с другом связаны, даже если вы пока не знаете, как именно.
1. Забраться в потёмки под причалом и объявить их своей берлогой.
Ведущая должна следить, когда та или иная черта может 2. Вызнать секрет чаек-колдунов.
помешать, и сообщать об этом игрокам. Но если хотите, 3. Пройти по карте сокровищ, замаскированной под веточку или камень.
можете заниматься этим самостоятельно. 4. Отыграться за прошлогоднее поражение
на конкурсе едоков мороженого.
5. Выяснить, кто постоянно ворует рыбу и чипсы.
Пунктов ФОКУСА может быть не 6. Разузнать, чем заняты эти жуткие готы.
больше 3. С их помощью вы занимаетесь 7. Выяснить, кто и зачем
волшебством: чем больше пунктов вы украл музейного тираннозавра.
8. Во что бы то ни стало победить в областном
потратите, тем внушительнее получится
чемпионате по песочным замкам.
фокус. С волшебством можно столько 9. Разгадать секрет волшебного свистка... и
всего устроить... Но и здесь без броска узнать, почему им так интересуется полиция.
кубиков не обойтись! 10. Перепрыгнуть через сувенирный киоск
мистера Барратуэйта.
11. Изловить злополучного угря
по кличке Большой Джим.
12. Раскрыть загадку
Воющей пещеры.

Вам также может понравиться