Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ВВЕДЕНИЕ
The Harvest of Evil — это короткое приключение для четырех
персонажей 10-12 уровня. В приключение можно играть с
большей или меньшей сложностью, используя один или
несколько из следующих методов: • повысить или понизить
КРЕДИТ
Оригинальная версия:
Оригинальный дизайн: Джейсон Карл
Корректура: Гвендолин Ф. М. Кестрел
Картографирование: Тодд Гэмбл и Дизель Чтобы адаптировать встречу к конкретным группам с
Типография: Сью Вейнлайн Кук Веб- разным уровнем, обратитесь к таблице 3.1
Путеводитель
по Владелец.
производство: Джулия Мартин Веб-
разработка: Марк А. Джиндра Графический Приключение происходит в очень маленьком
дизайн: Шон Гленн, Синтия Флидж Большое спасибо: Роб отдаленном городке, расположенном в умеренном лесу, но
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, логотип системы d20 и DUNGEON MASTER являются товарными
знаками Wizards of the Coast, Inc., дочерней компании Hasbro, Inc. Персонажи, изображенные
в этой книге, их имена и атрибуты являются товарными знаками Wizards of the Coast, Inc.
ВВЕДЕНИЕ
Coast, Inc. Распространяется во Франции компанией Asmodée Editions.
Эта игра, созданная WIZARDS OF THE COAST, не содержит открытого игрового контента.
ветерок позднего лета может быстро превратиться в
Частичное или полное воспроизведение запрещено, кроме как с письменного разрешения.
зловещую осеннюю бурю, темное время внезапно
Для получения дополнительной информации об открытой игровой лицензии и системной
лицензии d20 посетите веб - сайт www.wizards.com/d20 . опустилось на Два Дуба в лице Дескрина, вампира, который
спасается бегством от смертельных врагов.
© 2001 Волшебники побережья.
Все права защищены
Сделано в США
11
Machine Translated by Google
во время сбора урожая в замок Дескрин вторглась группа две ночи паладин-крестоносец и его товарищи
бесстрашных авантюристов во главе с гордым паладином. разрушили его дом, вынудив его бежать в окружающие
Хотя группе не удалось уничтожить Вама Хуже, им тем пустоши и запустение только с тем, что он и его
не менее удалось выгнать его из логова и заставить немногочисленные смертные слуги могли нести на
бежать в ночь, взяв с собой в карете лишь часть его своих спинах. Дескрин планирует оставаться в деревне
имущества. К несчастью для жителей деревни Les Deux в безопасности, пока не сочтет безопасным вернуться в
Chênes, именно на их коммуну впервые наткнулся свое логово (он надеется, что любопытный паладин,
вампир, и именно там демон нашел возможно, не нашел там все, что спрятано). В начале
убежище. Маленькая деревня приключения игровые персонажи не осознают
Lieu-dit les Deux-Chênes Это обеспечивает худшего вама всем, в чем присутствия вампира и его намерений, но они быстро
небольшое сообщество принимает он нуждается: укрытием от палящего обнаружат подсказки, неопровержимо раскрывающие
правила, представленные в главе солнца, выбором новых слуг и запасом ужасную правду. Игровые персонажи должны освободить
4 для города такого ГИД
свежей крови. Два Дуба из рук Дескрина. Приключение начинается,
МАСТЕРА размера.
когда игровые персонажи прибывают в Два Дуба вскоре
.
после того, как вампир обосновался там. Приключение
Les Deux-Chênes (Lieu-dit):
начинается в этот момент, когда Дескрин пытается не
традиционный; АЛ НБ; финансовый
привлекать внимания игровых персонажей, работая над
лимит 40 зм; население 21
достижением своих целей. Когда игровые персонажи
взрослый; смешанные (человек 20
Даже в его нынешнем положении один узнают слишком много и откроют секрет Двух Дубов,
[95%], полуэльф 1 [5%]).
Руководящие органы: Главный только Дескрин является огромным дело заходит в тупик, и вампир пытается уничтожить
советник Вандра, человек (ж) противником для жителей деревни; но тех, кто может привести к его разрушению.
простолюдин 4. Важные люди: Ват его лучшая надежда на выживание
Нокл Бумор, человек (м) (хранитель заключается не в завоевании, а в
таверны и советник), простолюдин секретности. Поэтому он планирует
4; Лоббур Торис, человек (м) спрятаться в Дё-Шене, пока не решит,
(фермер и член совета), обычный что деревня достаточно безопасна,
человек 3; Джеззор, женщина- чтобы уйти; затем он может начать
полуэльф, эксперт 3 (плотник). планировать свою месть подлому
паладину и его товарищам, которые ПОДГОТОВКА
довели его до этого состояния
посредственности. Что касается жителей Чтобы сыграть в это приключение, вам, Мастеру Игры
деревушки, то они совершенно одни (GM), понадобятся файлы . Если вы планируете
Справочник игроков ,
разместить
против этого могущественного врага. Путеводитель
по Владелец это приключение
Руководство монстра
в Fae rûn, вам
Вамам Хуже уже утолил свою проклятую жажду на понадобится книга
одном из них, и его приспешники взяли заложников, Королевства Или
чтобы жители деревни повиновались. Все жители Двух связанная Вселенная.
Дубов надеются, что Дескрин возьмет то, что хочет, а Текст, появляющийся в затененных полях, представляет
затем оставит их в покое, но меньшинство не думает, собой информацию, которую вы можете прочитать вслух
что такие надежды возможны. Таким образом, Два Дуба или перефразировать в подходящее время для игроков.
и его жители находятся под контролем Дескрина, пока Незаштрихованные поля содержат важную информацию
он не убедится, что окружающая территория безопасна. и специальные инструкции для вас.
ИСТОРИЯ монстры
Если вы хотите развить приключение помимо того,
Урожай Зло это нарастающая трагедия.
что представлено здесь, лучший способ сделать это —
Небольшая деревушка Два Дуба приняла одного из
сосредоточиться на Дескрине как на повторяющемся
самых надоедливых посетителей: Дескрина, воина-
антагонисте.
вампира, чье озорство обратно пропорционально его
жалости. Он прибыл в Дё-Шен, потому что там
2
2
Machine Translated by Google
33
Machine Translated by Google
окружен кольцом защитных барьеров (см. 1, стр. 5). любые признаки того, что паладин и его отряд идут
Община расчистила около полутора гектаров леса по его следу. Используя телепатическую связь,
к юго-востоку от села для нужд сельского хозяйства. установленную этой силой, Дескрин обычно знает,
Деревянные дома жителей Дё-Шен выглядят как что чувствуют его слуги. Всего в лесу в любое время
обычные фермерские дома, но их мастерство дня и ночи находится четверо фермеров (вечером
превосходит традиционные хижины и хижины, они освещают путь фонарями).
которые обычно можно найти в деревне такого
размера (доказательство мастерства и страсти Фермеры отнесутся к любому столкновению с
Джеззора). , местный плотник). персонажами как к нейтральному, если только
персонажи не объявят, что преследуют Дескрина,
и в этом случае они немедленно попытаются бежать
в деревню, чтобы предупредить своего хозяина.
Предположительно, в лесу обитает множество
4 4
Machine Translated by Google
находится под защитой одного из его миньонов и пытаясь, например, бежать из деревни. Они готовы
двух молодых сельскохозяйственных рабочих, убить любого жителя, который не подчиняется
господство
которых он поработил . силой. Он встает каждую
своей указаниям своего хозяина.
ночь после захода солнца, чтобы поговорить со Прибытие PC создаст настоящую проблему для
своими миньонами, утолить жажду крови и агентов вампира. Но все, что они могут разумно
спланировать свои следующие действия. Убедившись, сделать, это придерживаться своей истории как
что паладин больше не следует за ним, он двинется; можно лучше, пытаться удержать местных жителей
но сначала он должен полностью выпить кровь от того, чтобы все это выдать, и ждать своего хозяина,
каждого жителя Двух Дубов, оставив после себя город- чтобы он вернулся с планом борьбы с незваными
призрак из пикантных злаков и высохших трупов. гостями.
5
5
Machine Translated by Google
8. Ферма См.
зону 3 В этом
В этом здании проживает семья местного плотника,
здании живут кузнецы зоны 7.
полуэльфа по имени Джеззор.
обманывает.
4. Ферма
9. Ферма. См.
См. область 3
Зону 3. Здесь
живет член совета Лоббур Торис.
6 6
Machine Translated by Google
показывает, что некоторые культуры фактически 1Д8+6/х3); КАК утечка энергии, утечка крови, создание
начинают гнить на лозе, и что немедленный сбор урожая потомства, порождения тьмы, господство; Частичная
необходим, чтобы предотвратить дальнейшую порчу. газовая форма, быстрое лечение (5), паучьи лапы,
снижение урона (10/серебро или магия), сопротивление
изгнанию нежити (+4), сопротивление электричеству
(10), сопротивление холоду (10), обработка;
11. Кладбище
АЛКМ; SJ Ref +10, Vig +8, Will +7; Для 23,
(переменная CR [0 4]) Лов 18, Кон –, Инт 15, Мудрость 16, Харизма 17.
7 7
Machine Translated by Google
спросите других существ ночи. Один раз в день он может Черты нежити: Иммунитет к
призвать 4d8 стай крыс, 10d10 стай летучих мышей или яд, эффекты сна, паралич, оглушение, болезнь, эффекты
стаю 3D6 волков (стандартное действие). Животные смерти, эффекты некромантии, ментальные эффекты,
прибывают через 2d6 раундов; они подают его в течение эффекты, требующие спасброска Стойкости (если они
1 часа. также не воздействуют на объекты); невосприимчивость
Доминировать (Вс) : Дескрин может уничтожить к критическим ударам, несмертельный урон, постоянное
волю своей жертвы, посмотрев ей прямо в глаза. повреждение характеристик, утечка энергии, усталость
Использование этой способности похоже на атаку и истощение, временное повреждение физических
взглядом, за исключением того, что вампир должен характеристик; негативная энергия позволяет ему
принять решение (это стоит ему стандартного лечить себя; невосприимчивость к смерти от
действия, и только существо, на которое он смотрит, чрезмерного урона, но немедленное уничтожение,
находится в опасности, а не другие). Цель должна когда очки жизни падают до 0 или меньше; зрение в
преуспеть в спасброске Воли, чтобы избежать темноте более 18 м; не подвержен влиянию способностей
мгновенного попадания под большой палец или заклинаний или, однако воздействует на них
господство
вампира, как если бы он был поражен заклинанием нормально.
(уровень заклинателя 12). Эта сила имеет диапазон 30 футов. призыв к жизни
Газообразное состояние (Su) : В качестве стандартного высшая воскресение И реинкарнация воскресение
АВТОРА
убежать. Он должен добраться до своего гроба в
течение 2 часов, если не хочет быть уничтоженным
навсегда. Если Дескрин получит дальнейший урон,
Джейсон Карл был последовательно независимым
это не повлияет на него, пока он находится в
писателем и профессиональным писателем в индустрии
газообразном состоянии. Оказавшись в гробу,
ролевых игр в течение шести лет, а также заядлым
Дескрин беспомощен. Он восстанавливает 1 очко
игроком гораздо дольше. Он написал несколько игровых
жизни после отдыха в течение 1 часа, после чего
линий, в первую очередь Dungeons & Dragons и White
он больше не беззащитен, и ускоренный процесс
Wolf.
исцеления обычно возобновляется с 5 очков жизни за раунд. Разум глаз Театр
Ноги паука (Экс) : Дескрин может
В настоящее время он является турнирным
карабкаться по поверхностям, даже самым директором WizKids Games.
вертикальным, как будто постоянно пользуясь
эффектом заклинания.
лапы паука .
Преобразование (вкл.) : Дескрин может
превратиться в летучую мышь, кровожадную
летучую мышь, волка или кровожадного волка
за стандартное действие. Эта способность
метаморфоза аналогична заклинанию,
наложенному заклинателем 12-го уровня, за
исключением того, что Дескрин не может
восстанавливать очки жизни и не может
принимать другие формы, кроме упомянутых
выше. После трансформации Дескрин теряет
свою естественную ударную атаку и
доминирующую силу, но получает необычайное
природное оружие и специальные атаки своей
новой формы. Он сохраняет свой внешний вид до тех пор, пока не решит его изменить или до восхода солнца.
8
8