Вы находитесь на странице: 1из 8

Machine Translated by Google

ВВЕДЕНИЕ
The Harvest of Evil — это короткое приключение для четырех
персонажей 10-12 уровня. В приключение можно играть с
большей или меньшей сложностью, используя один или
несколько из следующих методов: • повысить или понизить

УРОЖАЙ уровень главного противника Дескрина.


• увеличить или уменьшить количество смертных слуг

СЛОЖНОСТЬ Дескрина • увеличить или


уменьшить количество жителей под контролем
Короткое приключение Дескрина. • добавить вампиров
для четырех игроков под большой палец Дескрина • увеличить или
10-12 уровня. господство
уменьшить относительную силу Дескрина

КРЕДИТ
Оригинальная версия:
Оригинальный дизайн: Джейсон Карл
Корректура: Гвендолин Ф. М. Кестрел
Картографирование: Тодд Гэмбл и Дизель Чтобы адаптировать встречу к конкретным группам с

Типография: Сью Вейнлайн Кук Веб- разным уровнем, обратитесь к таблице 3.1
Путеводитель
по Владелец.
производство: Джулия Мартин Веб-
разработка: Марк А. Джиндра Графический Приключение происходит в очень маленьком

дизайн: Шон Гленн, Синтия Флидж Большое спасибо: Роб отдаленном городке, расположенном в умеренном лесу, но

Бейн и его легко адаптировать к любому типу местности или

Кристи Кроуфорд за воплощение Дескрина в жизнь! изолированному региону существующей сельской


местности. Карта местности и кладбища, используемые в
этом приключении, доступны для скачивания на странице:

Французская версия (издание 3.5): http://www.wizards. com/dnd/images/mapofweek/


Перевод: Пьер Баландье TheSecretGraveyard.jpg. Если вы хотите иметь более
Урожай: зла
Оригинальное название широкую географическую зону для муниципалитета, карта
такой территории доступна на сайте: http://www.wizards.com/
На основе оригинальных правил DUNGEONS & DRAGONS®, dnd/images/mapofweek/TheJourney.jpg. Эти карты были
созданных Э. Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арнесоном, и новых
добавлены в это приключение для вашего личного
правил DUNGEONS & DRAGONS, разработанных Джонатаном
Твитом, Монте Куком, Скипом Уильямсом, Ричардом использования.
Бейкером и Питером Адкисоном.

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, логотип системы d20 и DUNGEON MASTER являются товарными
знаками Wizards of the Coast, Inc., дочерней компании Hasbro, Inc. Персонажи, изображенные
в этой книге, их имена и атрибуты являются товарными знаками Wizards of the Coast, Inc.

ВВЕДЕНИЕ
Coast, Inc. Распространяется во Франции компанией Asmodée Editions.

Содержание этой работы защищено законами об авторском


праве, действующими в Соединенных Штатах Америки. Полное Les Deux-Chênes — крошечная сонная деревушка на краю
или частичное воспроизведение категорически запрещено,
кроме как с письменного разрешения Wizards большого леса. Родина клана выдающихся фермеров и
of the Coast, Inc.
лесозаготовителей, сообщество было основано нынешними
Этот продукт является произведением искусства. Любое сходство с существующими или поколениями, и с момента его основания жители не знали
прошлыми людьми, местами или организациями чисто случайно.
ничего, кроме мира и процветания. Но так же, как легкий

Эта игра, созданная WIZARDS OF THE COAST, не содержит открытого игрового контента.
ветерок позднего лета может быстро превратиться в
Частичное или полное воспроизведение запрещено, кроме как с письменного разрешения.
зловещую осеннюю бурю, темное время внезапно
Для получения дополнительной информации об открытой игровой лицензии и системной
лицензии d20 посетите веб - сайт www.wizards.com/d20 . опустилось на Два Дуба в лице Дескрина, вампира, который
спасается бегством от смертельных врагов.
© 2001 Волшебники побережья.
Все права защищены
Сделано в США

Всего две ночи назад, пока честные жители Дё-Шена


готовились

11
Machine Translated by Google

во время сбора урожая в замок Дескрин вторглась группа две ночи паладин-крестоносец и его товарищи
бесстрашных авантюристов во главе с гордым паладином. разрушили его дом, вынудив его бежать в окружающие
Хотя группе не удалось уничтожить Вама Хуже, им тем пустоши и запустение только с тем, что он и его
не менее удалось выгнать его из логова и заставить немногочисленные смертные слуги могли нести на
бежать в ночь, взяв с собой в карете лишь часть его своих спинах. Дескрин планирует оставаться в деревне
имущества. К несчастью для жителей деревни Les Deux в безопасности, пока не сочтет безопасным вернуться в
Chênes, именно на их коммуну впервые наткнулся свое логово (он надеется, что любопытный паладин,
вампир, и именно там демон нашел возможно, не нашел там все, что спрятано). В начале
убежище. Маленькая деревня приключения игровые персонажи не осознают
Lieu-dit les Deux-Chênes Это обеспечивает худшего вама всем, в чем присутствия вампира и его намерений, но они быстро
небольшое сообщество принимает он нуждается: укрытием от палящего обнаружат подсказки, неопровержимо раскрывающие
правила, представленные в главе солнца, выбором новых слуг и запасом ужасную правду. Игровые персонажи должны освободить
4 для города такого ГИД
свежей крови. Два Дуба из рук Дескрина. Приключение начинается,
МАСТЕРА размера.
когда игровые персонажи прибывают в Два Дуба вскоре
.
после того, как вампир обосновался там. Приключение
Les Deux-Chênes (Lieu-dit):
начинается в этот момент, когда Дескрин пытается не
традиционный; АЛ НБ; финансовый
привлекать внимания игровых персонажей, работая над
лимит 40 зм; население 21
достижением своих целей. Когда игровые персонажи
взрослый; смешанные (человек 20
Даже в его нынешнем положении один узнают слишком много и откроют секрет Двух Дубов,
[95%], полуэльф 1 [5%]).
Руководящие органы: Главный только Дескрин является огромным дело заходит в тупик, и вампир пытается уничтожить
советник Вандра, человек (ж) противником для жителей деревни; но тех, кто может привести к его разрушению.
простолюдин 4. Важные люди: Ват его лучшая надежда на выживание
Нокл Бумор, человек (м) (хранитель заключается не в завоевании, а в
таверны и советник), простолюдин секретности. Поэтому он планирует
4; Лоббур Торис, человек (м) спрятаться в Дё-Шене, пока не решит,
(фермер и член совета), обычный что деревня достаточно безопасна,
человек 3; Джеззор, женщина- чтобы уйти; затем он может начать
полуэльф, эксперт 3 (плотник). планировать свою месть подлому
паладину и его товарищам, которые ПОДГОТОВКА
довели его до этого состояния
посредственности. Что касается жителей Чтобы сыграть в это приключение, вам, Мастеру Игры
деревушки, то они совершенно одни (GM), понадобятся файлы . Если вы планируете
Справочник игроков ,
разместить
против этого могущественного врага. Путеводитель
по Владелец это приключение
Руководство монстра
в Fae rûn, вам
Вамам Хуже уже утолил свою проклятую жажду на понадобится книга
одном из них, и его приспешники взяли заложников, Королевства Или
чтобы жители деревни повиновались. Все жители Двух связанная Вселенная.

Дубов надеются, что Дескрин возьмет то, что хочет, а Текст, появляющийся в затененных полях, представляет
затем оставит их в покое, но меньшинство не думает, собой информацию, которую вы можете прочитать вслух
что такие надежды возможны. Таким образом, Два Дуба или перефразировать в подходящее время для игроков.
и его жители находятся под контролем Дескрина, пока Незаштрихованные поля содержат важную информацию
он не убедится, что окружающая территория безопасна. и специальные инструкции для вас.

Полные характеристики монстров и NPC указаны для


каждого столкновения. Характеристики монстров и NPC
приводятся в сокращенной форме для каждого
столкновения и, если применимо, указывается
соответствующая страница. Руководство

ИСТОРИЯ монстры
Если вы хотите развить приключение помимо того,
Урожай Зло это нарастающая трагедия.
что представлено здесь, лучший способ сделать это —
Небольшая деревушка Два Дуба приняла одного из
сосредоточиться на Дескрине как на повторяющемся
самых надоедливых посетителей: Дескрина, воина-
антагонисте.
вампира, чье озорство обратно пропорционально его
жалости. Он прибыл в Дё-Шен, потому что там

2
2
Machine Translated by Google

ВВЕДЕНИЕ • Герои преследуют Дескрина и заметили его


около Двух Дубов. С тех пор, как распространились
ПЕРСОНАЖИ новости о победе Паладина, по сельской
местности разнесся шум, призывающий всех
Это приключение очень удобно для того, чтобы героев найти и уничтожить сбежавшего вампира.
переключать компьютеры между приключениями.
Его очень легко вставить в существующую кампанию, По крайней мере, один дворянин предложит
когда персонажи игроков (ПК) путешествуют по честное вознаграждение за достоверную
лесным массивам к другому месту назначения. информацию о положении Дескрина.
Кроме того, Дескрин может быть главным врагом
длинной истории, которую вы придумали.
Используйте следующие события и слухи, чтобы
ОБЩЕСТВО
представить игровых персонажей: • Неожиданное
событие, такое
ДВА ДУБА
как сильный шторм, застало игровых персонажей в
двух дубах. В поисках убежища они натыкаются на Les Deux-Chênes расположен на северной окраине
деревню. Это приятное место, предлагающее им большого леса. Узкая дорога на протяжении 4,5
теплую пищу и сухие постели. Однако они быстро километров ведет от опушки леса к хутору,
понимают, что здесь происходит что-то ужасно осторожно петляя между возвышающимися над
странное. лесной подстилкой стволами огромных дубов,
грецких орехов, кленов и берез.
• Совершенно не связанная с этим гонка или Путь неумолимо продолжается после деревни,
миссия приводит персонажей в Два Дуба. Может погружаясь глубоко в лес и ведя в районы, где
лесорубы Дё-Шена рубили деревья, чтобы сделать
быть, они путешествуют из одного места в
другое и решают переночевать в деревне, древесину.
потому что она находится на их пути следования,
или, может быть, им нужно напрямую связаться Сама деревня представляет собой группу из
с кем-то из жителей деревни. восьми зданий, расположенных примерно по кругу.

33
Machine Translated by Google

окружен кольцом защитных барьеров (см. 1, стр. 5). любые признаки того, что паладин и его отряд идут
Община расчистила около полутора гектаров леса по его следу. Используя телепатическую связь,
к юго-востоку от села для нужд сельского хозяйства. установленную этой силой, Дескрин обычно знает,
Деревянные дома жителей Дё-Шен выглядят как что чувствуют его слуги. Всего в лесу в любое время
обычные фермерские дома, но их мастерство дня и ночи находится четверо фермеров (вечером
превосходит традиционные хижины и хижины, они освещают путь фонарями).
которые обычно можно найти в деревне такого
размера (доказательство мастерства и страсти Фермеры отнесутся к любому столкновению с
Джеззора). , местный плотник). персонажами как к нейтральному, если только
персонажи не объявят, что преследуют Дескрина,
и в этом случае они немедленно попытаются бежать
в деревню, чтобы предупредить своего хозяина.
Предположительно, в лесу обитает множество

ЛЕС других существ, и вам нужно выяснить, какая


случайная встреча лучше всего соответствует
вашим пожеланиям для этого приключения и
Лес, окружающий деревню Дё-Шен, в основном
настройки вашей кампании.
состоит из лиственных деревьев с небольшим
количеством кустарника. В контексте этого
приключения мы предположим, что сезон
соответствует середине осени или периоду сбора ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
урожая в вашей местности, а погода все еще теплая.
Если вы хотите вызвать более выраженное ОТ ДЕСКРИНА
ощущение драмы или безотлагательности, вы
можете сделать так, чтобы это звучало так, будто Преследуемый агентами добра и лишенный
назревает ужасная буря (или даже уже разразилась). ресурсов, к которым он привык, Дескрин
действительно может считаться отчаявшимся
Когда игровые персонажи путешествуют по лесу, существом. В результате он гораздо более опасен
есть 50% шанс, что они встретят по пути одного из и готов сделать все, что в его силах, чтобы
фермеров Двух Дубов, которого Дескрин подчинил обеспечить собственное выживание. Днем Дескрин
своей воле, используя свою силу, и послал в лес отдыхает в подвале «La Charrue», единственной
господство наблюдать. таверны в деревне; он

4 4
Machine Translated by Google

находится под защитой одного из его миньонов и пытаясь, например, бежать из деревни. Они готовы
двух молодых сельскохозяйственных рабочих, убить любого жителя, который не подчиняется
господство
которых он поработил . силой. Он встает каждую
своей указаниям своего хозяина.
ночь после захода солнца, чтобы поговорить со Прибытие PC создаст настоящую проблему для
своими миньонами, утолить жажду крови и агентов вампира. Но все, что они могут разумно
спланировать свои следующие действия. Убедившись, сделать, это придерживаться своей истории как
что паладин больше не следует за ним, он двинется; можно лучше, пытаться удержать местных жителей
но сначала он должен полностью выпить кровь от того, чтобы все это выдать, и ждать своего хозяина,
каждого жителя Двух Дубов, оставив после себя город- чтобы он вернулся с планом борьбы с незваными
призрак из пикантных злаков и высохших трупов. гостями.

До сих пор он не пытался создать вампиров, но он


может передумать, если игровые персонажи проявят
слишком большой интерес к ситуации в сообществе.
ОПИСАНИЕ
Так как он не может рисковать разоблачением себя,
Дескрин попытается ускользнуть и уничтожить ДВА ДУБА
персонажей — желательно по одному — так, чтобы
они не могли ничего рассказать о его местонахождении 1. Барьеры
внешнему миру.
Х-образные деревянные барьеры с острыми
концами и обожженными деревянными шипами
обозначают пространство между лесом и
Слуги Дескрина
обрабатываемой землей.
(переменный PR [4 10] )
Дескрину удалось бежать из своего бывшего убежища Чтобы хоть как-то защитить себя от диких существ,
вместе с пятью своими подчиненными. Эти пять населяющих лес и время от времени приближающихся
человек одновременно являются телохранителями, к общине, жители Дё-Шен построили круг заграждений
исполнителями и слугами вампира. Они представятся вокруг своих домов. Каждые ворота похожи на кусок
любопытным персонажам как наемники, забора, построенного из крестообразных скоб,

остановившиеся в таверне на несколько ночей во поддерживающих длинный столб. Вдоль каждого


время путешествия на юг в поисках работодателя; столба они поставили многочисленные колья из
трактирщик поддержит эту историю, опасаясь, что острого, закаленного дерева. Каждый барьер весит
может случиться с его семьей, если он этого не около 25 кг и является полностью мобильным: его
сделает. можно транспортировать в любое место. Расстояние
между каждым барьером не очень большое, но
Элреден, Гутвин, Джетла и Норберт, люди-наемники достаточно широкое, чтобы одно существо Среднего
(4): Гу 4, Нью-Мексико Средний человек. размера могло пройти без вреда для себя.

Фулбит, человек-наемник: Роу 8, Нью-Мексико,


средний человек. Фулбит - партнер Дескрин и
полностью предан ей.
2. Таверна "Плуг "
Используйте характеристики NPC-воинов и
разбойников, представленные в главе 4 Гид
Это многоэтажное деревянное строение с
из Владелецруководства . В течение дня один из слуг
шиферной крышей является самым большим
остается в подвале таверны в качестве телохранителя зданием в Les Deux Chênes. Над главным входом
Дескрина, а второй регулярно в течение дня приходит висит деревянная табличка с изображением плуга,
проведать его, принося ему еду и питье и давая ему покоящегося в борозде свежевскопанной земли.
возможность сделать небольшой перерыв, наконец,
третий наблюдает за заложниками на одной из ферм
(см. зону 6).
Тем временем последние двое следят за жителями Трактирщик Бумор и его семья (жена и трое детей,
Двух Дубов, следя за тем, чтобы ни один из них не последний из которых находится в руках
вел себя глупо. Deskryn), здесь предлагается ограниченное
количество домашнего пива, которое подается к еде.

5
5
Machine Translated by Google

местные блюда, приготовленные на пару во время обеда, 5. Ферма


а также лесные продукты. Блюдо простое, но питательное,
См. область 3
а цена скромная; Bumor также принимает в обмен
товары и услуги, что является экономической
необходимостью в таком маленьком сообществе. 6. Ферма
См. область 3
«La Charrue» состоит из бара, кухни и резервации на Чтобы обеспечить себе более высокий уровень
первом этаже. Узкая лестница ведет из кухни на верхний безопасности от возможных действий напуганных
этаж, где спят Бумор и его семья. Толстая деревянная фермеров (и зная, что дети слушаются хуже, чем взрослые,
дверь ведет из кладовой в подвал, и именно здесь когда их просят молчать в течение длительного периода
Дескрин отдыхает в дневное время. времени), Дескрин приказал своим слугам собрать всех
местных детей здесь. и держать их в заложниках, чтобы
их родители вели себя хорошо. Один из его агентов
По крайней мере, один из верных агентов Дескрина постоянно охраняет этот дом, следя за тем, чтобы ни
остается в баре весь день, чтобы отбить охоту у местных один ребенок — среди связанных и с кляпом во рту — не
жителей ходить в подвал. Если игровые персонажи попытался сбежать. Хлеб и воду детям дают два раза в
попытаются провести исследование в «Плуге», Бумор день по одному, чтобы уменьшить попытки побега. Если
или слуги вампира не будут вмешиваться. Однако, если Дескрин думает, что игровые персонажи достаточно
они попытаются получить доступ к подвалу, Бумор будет сильны, чтобы победить его, у него не будет никаких
умолять их не подвергать опасности его семью; однако сомнений, и он будет использовать детей как козырную
он так боится худших вампиров, что они не откроют карту.
персонажам, что лежит у него под ногами. Слуги Дес
Кринса попытаются помешать персонажам получить
доступ к пещере силой, если в этом возникнет
необходимость. Это дом Вандры, главного муниципального советника,
и ее семьи. Взрослые теперь остаются в зоне 9.
3. Ферма
Каждый фермерский дом Deux-Chênes похож на
другие, построен из древесины, добытой в лесу, и
7. Кузница и конюшни
построен на двух уровнях. Это здание больше, чем соседние фермы. Деревянные
стены защищают его с трех сторон. Кажется, в этом
месте находится единственная кузница и единственная
конюшня города.
Жители начали прятаться в своих домах день и ночь с
момента прибытия Дескрина, и когда приближаются
сумерки, они все собираются в общей комнате в надежде, Пристройка, защищенная с трех сторон деревянными
что их дом не будет тем, который вампир выбрал для стенами, служит единственной кузницей и конюшнями
посещения. Эти люди настолько напуганы происходящим в Les Deux Chênes. Здесь вы можете найти шесть
в их мирной местности, что не посмеют раскрыть тайну фермерских лошадей, нервных и напуганных рядом с
даже в обмен на обещания помощи. Они видели, как нежитью. Наблюдателю ясно (Выборочная проверка DC
легко вампир может похитить избранного человека и как 12), что кузница пуста и что очаг не зажигался несколько
быстро он может нанести удар: они знают, что их дней. Хедвинн, кузнец, как и его товарищи, прячется в
единственная надежда — в молчании, и надеются, что своем доме.
монстр быстро покинет их сообщество.

8. Ферма См.
зону 3 В этом
В этом здании проживает семья местного плотника,
здании живут кузнецы зоны 7.
полуэльфа по имени Джеззор.
обманывает.

4. Ферма
9. Ферма. См.
См. область 3
Зону 3. Здесь
живет член совета Лоббур Торис.

6 6
Machine Translated by Google

с ее семьей. Главный советник Вандра и ее взрослая


семья пришли сюда, потому что в их доме находятся
ДЕСКРИН
заложники. Vandra от Deskryn.
Описание: Беженец (м), воин 10, вампир; КР 12; Средняя
доминирует
нежить; ХД 10d12+3; в.п.
96; Старт +8; ДВ 6 м; АС 30 (контакт 11, плоскостопие 29);
10. Виноградники АВС +10; Бой +16; Хит-атака (+16 ближний бой, 1D6+6);
Зоркие игровые персонажи заметят, что, хотя это или (+17 ближний бой, 1D8+7/19-20), длинный меч +1
подходящее время, урожай с этих виноградников еще или (+6 бонус Силы) (+16 дальность, длинный лук
не собран (Проверка Обнаружение Сл 12). Более составная цепь +1 интенсивные
пристальный осмотр (Выборочная проверка DC 15) огненные стрелы с+1
некоторыми

показывает, что некоторые культуры фактически 1Д8+6/х3); КАК утечка энергии, утечка крови, создание
начинают гнить на лозе, и что немедленный сбор урожая потомства, порождения тьмы, господство; Частичная
необходим, чтобы предотвратить дальнейшую порчу. газовая форма, быстрое лечение (5), паучьи лапы,
снижение урона (10/серебро или магия), сопротивление
изгнанию нежити (+4), сопротивление электричеству
(10), сопротивление холоду (10), обработка;
11. Кладбище
АЛКМ; SJ Ref +10, Vig +8, Will +7; Для 23,
(переменная CR [0 4]) Лов 18, Кон –, Инт 15, Мудрость 16, Харизма 17.

НАВЫКИ : Блеф +11, Бесшумное передвижение


Расположенные далеко от города, пять старых гробниц +11, Обнаружение +13, Скрытность +7, Езда +16, Лазание
и еще одна очень свежая отмечают местонахождение +13, Поиск +10, Плавание +11, Слуховое восприятие +13,
кладбища Дё-Шен. Психология +11, Прыжок +10 Молниеносная атака,
Силовая
:
атака , Рефлекторные атаки, Бой вслепую, Бой
Каждая из пяти самых старых могил отмечена
Пожертвования

обветренным надгробием с именем и датой, верхом, Цепь, Уклонение, Престиж, Сверхчеловеческие


указывающими на то, что каждый умерший человек рефлексы, Стойкость, Наука инициативы, Наука
умер в течение последних 10 лет. На новой могиле, толкания, Наука разрушения, Гибкость змеи,
однако, нет камня — не было ни времени, ни возможности Последовательность последовательностей, Бдительность
высечь надгробие для несчастного, погибшего две ночи
назад от рук Дескрина. Если игровые персонажи
Поглощение энергии (Ex) : Любое живое
эксгумируют тело, им будет несложно определить
причину смерти благодаря характерным колото- существо, пораженное ударной атакой Дескрина,
подобным ранам на шее трупа и очевидной анемичной получает 2 отрицательных уровня.
бледности кожи. Через два дня после прибытия игровых поглощение Кровь (бывший) : Дескрин может
персонажей тело снова восстанет в форме вампира. высосать кровь из живой жертвы своими клыками при
успешном броске Борьбы. Если он схватит своего врага,
он высосет его кровь, ослабляя его на 1D4 пункта Con за
раунд, пока его схватывают.

Создать потомство (Su) : Любой гуманоид


12. Пастбище (CR 12) или чудовищный гуманоид, убитый Дескрин атакой
Обычно эта широкая полоса травянистой земли высасывания энергии или крови, воскресает через 1D4
используется для выпаса скота, и это будет понятно дня как вампир или вампир. См. абзац о вампирах для
любому игровому персонажу, прошедшему тест на более подробной информации. Если Дескрин снижает
наблюдательность или тест на выездку (DC 15, чтобы Телосложение своей жертвы Руководство монстра
идентифицировать следы пасущихся животных). Весь до 0 или меньше, жертва возвращается к жизни как
скот, козы, свиньи и куры бродили по лесу, однако в вампир, если у нее 4 HD или меньше, или как вампир,
конце концов они убрались, когда местные жители если у нее 5 или больше HD. Во всех случаях вампир или
начали прятаться в их доме. только что созданный вампир остается рабом своего
создателя до уничтожения последнего.
Любой персонаж с навыком «Выслеживание» может
попытаться найти большую часть крупного рогатого
скота (УС 14 на животное; поиск потерянного животного Порождения тьмы (Su) : Deskryn.com
занимает 2D6 часов).

7 7
Machine Translated by Google

спросите других существ ночи. Один раз в день он может Черты нежити: Иммунитет к
призвать 4d8 стай крыс, 10d10 стай летучих мышей или яд, эффекты сна, паралич, оглушение, болезнь, эффекты
стаю 3D6 волков (стандартное действие). Животные смерти, эффекты некромантии, ментальные эффекты,
прибывают через 2d6 раундов; они подают его в течение эффекты, требующие спасброска Стойкости (если они
1 часа. также не воздействуют на объекты); невосприимчивость
Доминировать (Вс) : Дескрин может уничтожить к критическим ударам, несмертельный урон, постоянное
волю своей жертвы, посмотрев ей прямо в глаза. повреждение характеристик, утечка энергии, усталость
Использование этой способности похоже на атаку и истощение, временное повреждение физических
взглядом, за исключением того, что вампир должен характеристик; негативная энергия позволяет ему
принять решение (это стоит ему стандартного лечить себя; невосприимчивость к смерти от
действия, и только существо, на которое он смотрит, чрезмерного урона, но немедленное уничтожение,
находится в опасности, а не другие). Цель должна когда очки жизни падают до 0 или меньше; зрение в
преуспеть в спасброске Воли, чтобы избежать темноте более 18 м; не подвержен влиянию способностей
мгновенного попадания под большой палец или заклинаний или, однако воздействует на них
господство
вампира, как если бы он был поражен заклинанием нормально.
(уровень заклинателя 12). Эта сила имеет диапазон 30 футов. призыв к жизни
Газообразное состояние (Su) : В качестве стандартного высшая воскресение И реинкарнация воскресение

действия Дес Крин может превращаться в туман по нация


желанию, как и с заклинанием
газообразное (уровень
состояние заклинателя 5), Имущество: броня +2, бастион +1, длинный меч: +1,
но он может оставаться в этом состоянии бесконечно и композитный длинный лук +1, цепные и обжигающие
имеет скорость полета 6 метров с идеальной огненныестрелы, (+4 бонус Силы) двадцать ,пять
маневренностью. +1 ,
зелье выносливости, плащ сопротивления
танец +1
Ускоренное исцеление (Ех) : Дескрин
восстанавливает 5 единиц урона за раунд. Если его
хиты падают до 0 или меньше, он автоматически
переходит в газообразное состояние и пытается В ОТНОШЕНИИ

АВТОРА
убежать. Он должен добраться до своего гроба в
течение 2 часов, если не хочет быть уничтоженным
навсегда. Если Дескрин получит дальнейший урон,
Джейсон Карл был последовательно независимым
это не повлияет на него, пока он находится в
писателем и профессиональным писателем в индустрии
газообразном состоянии. Оказавшись в гробу,
ролевых игр в течение шести лет, а также заядлым
Дескрин беспомощен. Он восстанавливает 1 очко
игроком гораздо дольше. Он написал несколько игровых
жизни после отдыха в течение 1 часа, после чего
линий, в первую очередь Dungeons & Dragons и White
он больше не беззащитен, и ускоренный процесс
Wolf.
исцеления обычно возобновляется с 5 очков жизни за раунд. Разум глаз Театр
Ноги паука (Экс) : Дескрин может
В настоящее время он является турнирным
карабкаться по поверхностям, даже самым директором WizKids Games.
вертикальным, как будто постоянно пользуясь
эффектом заклинания.
лапы паука .
Преобразование (вкл.) : Дескрин может
превратиться в летучую мышь, кровожадную
летучую мышь, волка или кровожадного волка
за стандартное действие. Эта способность
метаморфоза аналогична заклинанию,
наложенному заклинателем 12-го уровня, за
исключением того, что Дескрин не может
восстанавливать очки жизни и не может
принимать другие формы, кроме упомянутых
выше. После трансформации Дескрин теряет
свою естественную ударную атаку и
доминирующую силу, но получает необычайное
природное оружие и специальные атаки своей
новой формы. Он сохраняет свой внешний вид до тех пор, пока не решит его изменить или до восхода солнца.

8
8

Вам также может понравиться