Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Руководство по игре
Оглавление
Пролог ........................................................................................................................................................................................................ 2
-0-.............................................................................................................................................................................................................. 2
-1-.............................................................................................................................................................................................................. 2
-2-.............................................................................................................................................................................................................. 2
-3-.............................................................................................................................................................................................................. 2
-4-.............................................................................................................................................................................................................. 3
Руководство по игре.............................................................................................................................................................................. 4
Экран ...................................................................................................................................................................................................... 5
Спеллкарты .......................................................................................................................................................................................... 6
Бонусы.................................................................................................................................................................................................... 6
Аддоны................................................................................................................................................................................................... 9
Для разработчиков.......................................................................................................................................................................... 10
-1-
В восточных горах, далеко от цивилизации, располагается храм Хакурей. Изначально, люди не обитали в
этих краях, да и немногие осмеливались путешествовать по земле, имя которой Генсокё. И в те времена, как
и сейчас, эти земли населяли нечеловеческие существа, и лишь немногие смелые люди отваживались
обосноваться здесь.
Люди, живущие во внешнем мире, встали на путь развития и прогресса, таким образом, изгнав Тьму из своей
жизни. Это было на руку существам Тьмы, ведь само сосуществование людей и ёкаев было проблемой.
В один летний день Генсокё укутался странным, тревожным туманом. Казалось, что сама земля отвергает
солнечный свет.
-2-
Рейму Хакурей, жрица храма Хакурей, жила спокойной жизнью в своё удовольствие. Люди практически не
посещали этот храм, и потому девушка скучала, но, при всём при этом, вполне была довольна таким
положением дел.
И в тот самый день Рейму было скучала больше, чем обычно.
- Ну что это такое? Никакого солнечного света, да ещё и этот туман… - пожаловалась Рейму. В храме больше
никого не было, и фраза так и повисла в воздухе.
Распространяясь такими темпами, туман вполне мог миновать храм и попасть во внешний мир. А если
Генсокё будет создавать проблемы, внешний мир может попытаться его уничтожить.
- Что ж, это долг жрицы храма – разбираться с такими проблемами (наверное). То озеро кажется мне уж
слишком подозрительным. Что ж, вперёд! – сказала себе Рейму, и, положившись на своё чутьё, отправилась
в путь.
Цель – странный туман. Как девушка с прекрасной интуицией, Рейму всегда верила своим инстинктам, и
потому нисколько не сомневалась, что сможет справиться с этой проблемой.
-3-
Одна из немногих людей в Генсокё, Мариса Кирисаме (самая обычная девушка), как обычно, летела по
своим делам. Какие это были дела, она и сама не могла ответить. Поэтому легче сказать, что она просто
летела.
Внезапно она заметила, что странный туман полностью скрыл близлежащее озеро. И, руководствуясь своей
любознательностью и интуицией, Мариса решила, что там происходит что-то интересное.
- Обычно люди селятся возле воды. По крайней мере, я так думаю, - решила она. Ей было совсем невдомёк,
что ёкаям тоже нужна вода, да она и не думала об этих монстрах.
- О, там определённо что-то происходит! Надо посмотреть, - внезапно сказала Мариса.
Девушка, не особо раздумывая, взялась за ценную миссию. Или, может быть, точнее будет сказать, за
миссию в поисках чего-нибудь ценного?
-4-
Озеро было полностью покрыто таинственным туманом. Обычному человеку не удалось бы продержаться и
тридцати минут в этом мареве, да и для обычного ёкая эти тридцать минут могли стать роковыми.
Центр тумана едва пропускал солнечный свет, и при этом совершенно не реагировал на лунный свет . Если
посмотреть изнутри, луна кажется размытой и в несколько раз больше, чем обычно.
Если бы это марево было творением человеческих рук, то можно было бы смело сказать, что этот человек
объелся белены.
А в центре озера находится остров, отвергнутый людьми, потому что те не смогли обосноваться на нём. На
этом острове находится странное поместье, практически лишённое окон.
Внутри этого поместья, где стирается граница между днём и ночью, внутри живёт ОНА.
Руководство по игре
Общая информация
Touhou Project 06 ~ Воплощение Алой Дьяволицы – игра из разряда даммаку-шутеров. Задача такой игры –
пройти игру и выжить.
Управление в игре
Клавиши-стрелки – движение по экрану, игровым меню.
Shift – замедление (герой становится медленнее, что позволяет более удачно маневрировать при большом
скоплении снарядов.)
Z – стрельба / пропуск строчки / выбор пункта меню.
X – бомба (сильный выброс энергии, который очищает поле от снарядов, и в некоторых случаях наносит урон
врагам)
Правый Ctrl – быстрый пропуск диалогов, титров.
Экран
① Игровое поле.
② Количество жизней игрока.
③ Количество бомб у игрока.
④ Сила игрока. Чем больше это значение, тем больше урона наносит игрок своей атакой.
⑤ Грейз – увеличивается при приближении к пулям. В конце уровня даёт бонус к итоговому счёту.
⑥ Очки – это бонусы, которые увеличивают счёт. Выглядят, как синий квадратик с иероглифом.
⑦ FPS – количество кадров в секунду. Если FPS значительно больше 60, игра не даст сохранить повтор.
⑧ Игрок.
⑨ Бонусы.
① Игрок.
② Противник.
③ Отсчёт. На каждую атаку противника даётся определённое время.
④ Название спеллкарты противника
⑤ Здоровье противника
⑥ Количество жизней противника.
Спеллкарты
Противники могут использовать определённую атаку, именуемую спеллкартой. Когда противник её
использует, в правом верхнем углу игрового поля отображается её название. Для того, чтобы получить бонус
спеллкарты, нужно сбить текущее здоровье противника до нуля, при этом не умерев и не используя бомб.
Существуют спеллкарты, где игроку не надо убивать противника (и это невозможно), а нужно уворачиваться
от снарядов, пока не выйдет время обратного отсчёта.
Бонусы
Из противников часто выпадают определённые бонусы, отображающиеся как разноцветные квадраты:
Слева направо:
малый бонус силы (+1 к силе);
бонусные очки;
большой бонус силы (+8 к силе);
дополнительная бомба;
полная сила;
дополнительная жизнь;
автособираемый бонус за пули, сбитые бомбой.
Руководство по использованию конфигуратора
В связи с тем, что конфигуратор был написан программистом YukarinSubs, он немного отличается от
оригинального конфигуратора custom.exe, и поэтому следует разобраться в его функциях поподробнее.
Настройки игры
Это окно основных настроек игры. Большинство из них понятны, но с некоторыми оговорками.
Количество жизней – по умолчанию 3. Если поставить больше, то игрок будет получать штраф при
прохождении.
Частота обновления помогает повысить FPS на слабых компьютерах.
Вкладка расширенных настроек содержит несколько полезных опций, которые могут улучшить процесс игры.
Если у вас игра нормально работает со стандартными настройками, ничего менять не нужно.
Если у вас в игре FPS значительно больше 60, рекомендуется включить опцию принудительной частоты,
иначе игра может не дать сохранить повтор при прохождении.
Аддоны
Аддоны – это подключаемые модули к игре. В связи с тем, что в данной версии игры аддон – это просто
заменённый игровой архив, модель применения аддона заключается в копировании файлов из директории
аддона в папку игры.
Около названия аддона может стоять значок в квадратных скобках.
[!] – означает, что нарушена зависимость аддона. Некоторые требуют установки на чистую игру, без каких-
либо изменений, некоторые – на другие аддоны.
[x] – означает, что отсутствуют файлы аддона.
Для разработчиков
Аддон состоит из описательного файла addon.conf и заменяемых файлов .dat/.exe.
Описательный файл аддона строится следующим образом:
[id]
<Краткое имя аддона (будет использоваться для определения зависимостей)>
[name]
<Полное имя аддона (будет показано в списке)>
[description]
<Описание аддона>
[author]
<Имя автора аддона>
[requisites]
<Реквизиты, т.е. требуемые активированные аддоны (если аддон ставится только на оригинальную версию игры,
то original)>
[files]
<Список файлов аддона, по одному на строке. Без путей.>
[script]
<список команд для активации аддона>
Команды скрипта начинаются со знака #, и пока что реализованы только две команды:
• #copy – копирует файл из папки аддона в папку игры.
#copy th06r_CM.dat
• #msg – покажет окно с сообщением.
#msg Аддон успешно активирован.
История Экстра-уровня
Безумие Алой Дьяволицы – Сестра Скарлет
В Генсокё сегодня прекрасная погода, и, казалось бы, всё должно было вернуться на свои места. Между тем,
девушка в чёрном почувствовала некоторую тревогу, и потому пришла в храм Хакурей.
- Ну и жара! Я сейчас умру… - пожаловалась Мариса.
- Если ты умрёшь, я скормлю твоё тело птицам,① - улыбнулась в ответ Рейму.
- Что ж, неплохо было бы, если бы я этим занялась, - поспешила высказаться Ремилия.
- Нет, ни в коем случае, - ответила Мариса.
Алая Дьяволица была в храме, но, почему-то к этому уже привыкли.
- Что-то ты зачастила к нам. Разве не опасно оставлять твоё поместье без присмотра? – спросила Мариса
Ремилию.
- Сакуя присмотрит за всем, так что всё в порядке, - ответила вампирша.
- Быть может, всё как раз плохо, поэтому тебе стоило бы отправиться домой, - посоветовала Ремилии Рейму.
В этот самый момент, прямо над головами трёх девушек раздался ужасный раскат грома.
- Ливень, да? – спросила Рейму.
- В это время? Неожиданно, - согласилась Мариса.
- Но я не могу выйти на улицу в дождь②, - пожаловалась Ремилия.
Но дождь так и не начался. Малейшего взгляда на небо было достаточно, чтобы заметить неладное.
Яростный ливень и раскаты грома облюбовали только одно удалённое место в Генсокё.
- Мне кажется, дождь идёт только вокруг моего поместья, - заметила вампирша.
- Может быть, тебя прокляли? – сказала Рейму.
- Она и так проклята, - парировала Мариса.
- Но это проблема… Я не могу вернуться домой, пока идёт этот дождь, - сказала Ремилия.
- А может, они это специально сделали, чтобы ты не смогла вернуться? – спросила жрица храма.
- Эх, тебя всё-таки выгнали из дома, - съязвила Мариса.
- Может быть, и нет. Скорее всего, этот барьер дождя не для того, чтобы я не вошла в поместье, а для того… -
начала Ремилия, но Мариса тут же подхватила идею:
- …чтобы что-то или кто-то из него не вышел.
- Тебя всё-таки выгнали, - съязвила Рейму.
- В любом случае, я не могу вернуться домой. И кого же мне кушать? – пожаловалась Ремилия. В понимании
вампирши еда всегда ассоциировалась с людьми, потому что ничем другим она и не питалась.
- Ладно, я могу пойти и посмотреть, - ответила Рейму.
- Звучит весело, - согласилась с ней Мариса.
И две девушки оставили Ремилию в храме, а сами отправились к поместью.
- Как же я не сразу не догадалась?! Пачули наверняка устроила этот дождь, чтобы не дать ЕЙ сбежать, -
сказала Ремилия в пустоту.
Дьяволица наклонила голову и опёрлась на правую руку.
①
В Азии, особенно на Тибете, есть такая традиция – небесное погребение. Считается, что когда душа улетает
на небо, тело умершего надо отправить вслед за ней. Суть небесного погребения заключается в том, чтобы
разрезать тело на куски и скормить стервятникам. Птицы (причём любые) считаются спутниками мёртвых,
ибо живут они и в мире живых, и в мире мёртвых, то есть на небе.
②
Существует поверье, что вампиры не могут переходить проточную воду и не могут ходить под дождём.
- Это проблема. Ни я, ни она не можем выйти в дождь, - продолжила она.
Ни один вампир не переносит дождя – такова их природа.
Комментарии к переводу
Мариса: Скорее, ты похожа на человека, который только что научился считать до десяти.
Сюжетная линия Марисы, глава 1.
Пояснение: Румия развела руки и стала похожа на 十, что значит 10.