Сокровищница Искателей
Оружие и Экипировка для Всех Классов
СОДЕРЖАНИЕ
СНАРЯЖЕНИЕ
В этом разделе описывается несколько новых видов Кожаная: Для дроуплетенного доспеха используются
мастерской брони. Комплекты такой брони иногда использу- нити из кожи, которые плетутся с тонкой сеткой,
ются в создании магических доспехов. К тому же, обеспечивающей доспеху максимальную гибкость. Янь-ти
приключенцы наверняка будут иметь дело с различной плетут невероятно гибкий доспех змеиной кожи, наклады-
валютой по мере достижения высоких уровней, а также, вая "чешуйки" друг на друга. Иногда они ткут таким
скорее всего, им будут встречаться новые виды брони. методом на стойках с теневой магией, получая доспех
Мастерская броня всегда имеет бонус зачарования, а анафема. Метод создания кожаной мечекрылой брони
цена за материалы такой брони также включается в общую очень похож на метод, с помощью которого мечекрылы
стоимость магического доспеха. Например, сталеплачущий делают свои "бумажные шпили", от чего броня получается
кольчужный доспех +4 стоит 45 000 зм — столько же, легкой, гибкой и жёсткой.
сколько и немастерский кольчужный доспех +4. Таким обра- Из шкур: Дварфы используют энергию земли для
зом, искатель приключений высшего уровня, как правило, укрепления землешкурого доспеха, после чего она
купит лучшую мастерскую броню, чем будет ходить в странным образом напоминает живую кожу таких существ
низкоуровневом доспехе. как галеб дур или земляной титан. Феешкурый доспех
Бонус улучшения волшебной брони все равно будет обрабатывают эльфийским способом, который дает
добавляться к бонусу брони для определения общего эластичность сродни жёстким шкурам фейских зверей.
бонуса доспеха персонажа. Например, штормочешуйча- Астральные преследователи обладают технологиями, по
тая броня +4 дает бонус +13 к КД владельца – бонус брони которым изготавливается ловчешкурый доспех. Пустошку-
+9 и бонус улучшения +4. рый доспех создается аналогичным методом, и использу-
Запись в таблице Мастерской Брони содержит следую- ется скорбителями, чтобы хранить свои ужасные трофеи.
щую информацию. Кольчужные: Волнокольцый доспех — это изысканная
Бонус доспеха: Доспех предоставляет этот бонус к КД. броня, сделанная в соответствии с передовой технологией,
Минимальный бонус улучшения: Мастерская броня усовершенствованной при королевском дворе Страны Фей.
требует минимального бонуса зачарования, как показано в Этот доспех сделан из колец, связанных настолько тесно,
этой строке. что вражеская атака не может пройти сквозь них. Метод
Проверка: Вы получаете штраф для всех навыков, создания тонкокольцего доспеха более распространён
основанных на Силе, Телосложении и Ловкости, когда среди эладринов, но в то же время плетенокольцый доспех,
носите эту броню. Штраф не накладывается на проверки создаваемый по аналогичной технологии, плетется в соот-
характеристик (например, проверку Силы, чтобы сломать ветствии с эльфийскими традициями. Дженази смешивают
дверь, или проверку Ловкости, чтобы определить инициа- сталь с волшебным вулканическим стеклом для создания
тиву в бою). прочного сталеплачущего доспеха. Ямокольцый доспех
Скорость: Вы получаете штраф к скорости (в клетках), создается по адским технологиям. Ею пользовались
когда носите броню. великие полководцы империи тифлингов Бейл Турат.
Цена: Цена предмета в золотых монетах (зм). Стои-
мость мастерской брони входит в стоимость магической
брони.
Вес: Вес брони приведен в килограммах.
Особенность: Некоторые редкие доспехи обладают
дополнительными свойствами, такими как увеличенная за-
щита или дополнительное сопротивление. Бонус, получен-
ный от особого свойства мастерской брони, является
бонусом брони.
Типы Брони
Тканевая: Ткачи гитзераев изначально учили другие
народы методам плетения гитоткани. Ясное дело, что
гитзераи заимствовали эти методы у своих бывших хозяев
иллитидов. Образцы одежды, взятые у захваченных
иллитидов, были использованы для создания разумоткани
и разумоузорного доспеха. Отстоявшись, ткань всех этих
доспехов принимает форму, похожую на кристалл, направ-
ляющий энергию разума на укрепление тела. Эфритоткань
похожа на гитоткань, но для ее создания используются
редкие реактивы и металлические нити из Стихийного
Хаоса.
РЕДКАЯ БРОНЯ
Тканевые доспехи (легкие) Бонус Минимальный Бонус Проверка Скорость Цена Вес Особенность
Доспеха Улучшения
Гитоткань +0 +3 - - Особая 0,9 кг +1 к Воле
Разумоткань +0 +4 - - Особая 0,9 кг +2 к Воле
Эфритоткань +1 +5 - - Особая 0,9 кг +1 к Воле
Разумоузорный доспех +1 +6 - - Особая 0,9 кг +2 к Воле
Кожаные доспехи (легкие) Бонус Минимальный Бонус Проверка Скорость Цена Вес Особенность
Доспеха Улучшения
Дроуплетенный доспех +2 +3 - - Особая 4,5 кг +1 к Реакции
Доспех Змеиной Кожи +2 +4 - - Особая 4,5 кг +2 к Реакции
Доспех Анафема +3 +5 - - Особая 4,5 кг +1 к Реакции
Мечекрылый доспех +3 +6 - - Особая 4,5 кг +2 к Реакции
Доспехи из шкур (легкие) Бонус Минимальный Бонус Проверка Скорость Цена Вес Особенность
Доспеха Улучшения
Землешкурый доспех +3 +3 -1 - Особая 11,3 кг +1 к Стойкости
Феешкурый доспех +3 +4 -1 - Особая 11,3 кг +2 к Стойкости
Ловчешкурый доспех +4 +5 -1 - Особая 11,3 кг +1 к Стойкости
Пустошкурый доспех +4 +6 -1 - Особая 11,3 кг +2 к Стойкости
Кольчужные доспехи Бонус Минимальный Бонус Проверка Скорость Цена Вес Особенность
(тяжелые) Доспеха Улучшения
Тонкокольцый доспех +7 +2 -1 -1 Особая 18,1 кг -
Плетенокольцый доспех +8 +3 -1 -1 Особая 18,1 кг -
Сталеплачущий доспех +8 +4 -1 -1 Особая 18,1 кг +2 к Воле
Волнокольцый доспех +10 +5 -1 -1 Особая 18,1 кг +1 к Воле
Ямокольцый доспех +11 +6 -1 -1 Особая 18,1 кг +2 к Воле
Чешуйчатые доспехи Бонус Минимальный Бонус Проверка Скорость Цена Вес Особенность
(тяжелые) Доспеха Улучшения
Доспех из чешуи дрейка +8 +2 - -1 Особая 20,4 кг -
Доспех из чешуи виверны +9 +3 - -1 Особая 20,4 кг -
Штормочешуйчатая броня +9 +4 - -1 Особая 20,4 кг +2 к Стойкости
Доспех из чешуи наги +11 +5 - -1 Особая 20,4 кг +1 к Стойкости
Титаночешуйчатая броня +12 +6 - -1 Особая 20,4 кг +2 к Стойкости
Латные доспехи Бонус Минимальный Бонус Проверка Скорость Цена Вес Особенность
(тяжелые) Доспеха Улучшения
Иниево-огненные латы +8 +2 -2 -1 Особая 22,7 кг Сопр. 1 всему
Многослойные латы +9 +2 -2 -1 Особая 22,7 кг -
Латы гитов +10 +3 -2 -1 Особая 22,7 кг -
Призрачные латы +10 +4 -2 -1 Особая 22,7 кг Сопр. 2 всему
Легионерские латы +12 +5 -2 -1 Особая 22,7 кг -
Латы Тараска +12 +6 -2 -1 Особая 22,7 кг Сопр. 5 всему
1. Большой лук; 2. Широкий меч; 3. Кхопéш; 4. Большой клинок; 5. Двойной топор; 6. Самозарядный арбалет; 7. Шипованный щит;
8. Трезубец; 9. Шипастые рукавицы; 10. Трехглавый цеп; 11. Парирующий кинжал; 12. Двойной меч; 13. Двойной цеп.
Рукопашное Оружие (изображено на странице 8 и 63)
ПРОСТОЕ РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ
Одноручное
Оружие Проф. Урон Дальность Цена Вес Группа Свойства
Шипастые рукавицы
1
+2 к6 - 5 зм 0,5 кг. Безоружное Дополнительное
Плут, владеющий этим оружием, может использовать его как кинжал, получая выгоду от классовой особенности
2
Большое копье: Это вытянутое оружие напоминает Двойной топор: Оснащение топора навершием с обоих
длинное копье, но его широкое навершие и крепкая рукоятка концов древка увеличивает наступательные и оборонитель-
позволяет наносить более сильные удары. ные возможности этого оружия.
.Двойной меч: Это хорошо сбалансированное оружие Двойной цеп: На этой цепи с обоих концов закреплены
сочетает в себе смертоносность и обороноспособность шипованные наболдажники, чтобы максимально усилить
двух длинных мечей. атаки и урон.
Дальнобойное Оружие (изображено на странице 8 и странице 63)
ПРОСТОЕ ДАЛЬНОБОЙНОЕ ОРУЖИЕ
Двуручное
Оружие Проф. Урон Дальность Цена Вес Группа Свойства
Самозарядный арбалет +2 к8 10\20 35 зм 2,7 кг. Арбалет Перезарядка
свободным*
Амуниция
Оружие Проф. Урон Дальность Цена Вес Группа Свойства
Обойма - - - 1 зм 0,5 кг. - -
Кукри: Лезвие этого тяжелого ножа искривлено вперед для Ургрош: Изначально созданное дварфами, это оружие
большей мощности. Плут, владеющий кукри, может обладает навершием утяжеленного топора с одной стороны
использовать его как кинжал, получая выгоду от классовой (наносит к12 урона) и остриём копье у основания рукояти
особенности Оружейного Дарования Плута. (наносит к6 урона).
Кхопéш: Это крепкое оружие можно узнать по кривой Шипастые рукавицы: Эти рукавицы оснащены
форме лезвия в виде месяца. специальными металлическими шипами. В отличие от других
Лёгкая боевая кирка: Это уменьшенная версия боевой видов оружия, шипастые рукавицы занимают ячейку магиче-
кирки, которая подходит в качестве дополнительного оружия. ского предмета кистей рук, если они зачарованы.
Морденкрад: Огромный двуручный молот, обладающий Шипованный щит: Этот легкий щит сделан с заостренным
большим шипованным навершием, впервые использовался шипом в центре. Шипованный щит может быть зачарован в
ударными войсками дварфов в битве против великанов. качестве магического щита или магического оружия, но не
Парирующий кинжал: Необычная гарда этого небольшого обоих сразу. Будучи магическим оружием, шипованный щит не
кинжала помогает отражать атаки. Плут, владеющий парирую- занимает ячейку магического оружия персонажа. Хотя
щим кинжалом, может использовать его как кинжал, получая использовать два щита одновременно нельзя, персонаж,
выгоду от классовой особенности Оружейного Дарования владеющий шипованным щитом в качестве оружия, может
Плута. использовать предметы на руки в качестве наручей.
Плеть: Этот легкий цеп обладает кожаными ремнями с Широкий меч: Этому толстому, с широким лезвием
закрепленными на них кусочками металла или кости. оружию не хватает точности длинного меча, но свою
Превосходный арбалет: Этот арбалет, кажется, похож на неточность он окупает смертоносностью.
традиционный арбалет, но у него есть ручки и циферблаты,
позволяющие настроить оружие на более точную стрельбу.
Самозарядный арбалет: Прямоугольная обойма
ДВОЙНОЕ ОРУЖИЕ
прикрепляется к верхней части этого арбалета. Рукоять Двойное оружие имеет следующие особенности:
двойного действия подает болт на место свободным ✦ Вы должны держать двойное оружие в обеих руках, чтобы
действием, а затем выстреливает стандартным действием. использовать его.
Самозарядный арбалет не нуждается в перезарядке, если в ✦ Маленькие существа не могут владеть двойным оружием,
его обойме имеются боеприпасы. Обойма стоит 1 зм и только если оно не обладает свойством "маленькое".
содержит 10 болтов. Чтобы удалить пустую обойму и ✦ Вы владеете двойным оружием, как если бы держали
поставить новую, требуется стандартное действие. оружие в каждой руке. Первая линия двойного оружия в таблице
Скальный молот: Этот дварфский молот имеет описывает конец оружия, находящегося в вашей основной руке.
Строка с отступом описывает другой конец, который вы держите
тяжелое и широкое навершие, что делает его похожим на
во второстепенной руке. Каждый конец двойного оружия может
одноручную кувалду, с прикрепленным сзади смертельным обладать отличным от другого бонусом владения, уроном,
шипом. свойством и группой оружия. Вес и цена представлены для всего
Топор палача: Этот топор с широким лезвием сильно оружия целиком, а не только для одного конца.
утяжелен, чтобы наносить рубящие удары большой ✦Если накладываемое вами зачарование требует определен-
мощности. ного типа оружия, то этому требованию, по меньшей мере, должен
Тратнир: Также известное как крылатое копье, это оружие соответствовать один из концов этого оружия. Например, на
было впервые создано драконорождеными с целью достиже- ургрош можно наложить зачарование "вострый", несмотря на то,
ния максимальной эффективности в ближнем и дальнем бою. что только один конец отвечает требованию "тяжелый клинок или
Треглавый цеп: Этот большой цеп имеет три навершия топор".
для более мощных атак. ✦ Зачарованное двойное оружие получает все преимущества
Трезубец: Это трезубое копье утяжелено для метания на зачарования на каждом его конце (даже если один из его концов
короткие расстояния. обычно не позволяет это зачарование). Это не увеличивает
частоту использования каких-либо талантов этого оружия. Если вы
Тяжелая боевая кирка: Эта увеличенная версия легкой
вооружены двойным оружием, имеющим талант на день, то вы в
боевой кирки способна наносить разрушительные удары.
любом случае можете использовать этот талант только один раз в
день.
СКАКУНЫ Цена: Стоимость скакуна указана в золотых монетах за
штуку.
Скорость: Наивысшая скорость существа в клетках.
В какой-то момент карьеры искатели приключений могут
За час\За день: Сколько километров существо может
продать свои посохи для путешествий в обмен на скакуна.
пройти за час или 10-часовой день путешествия.
Скакуны позволяют персонажам быстро перемещаться из
Обычно\Тяжело\Толкание\Тяга: Обычная, тяжелая на-
одного места в другое, пересекая дикую местность, чтобы
грузка и нагрузка толкания\тяги этого существа (в
достичь следующего подземелья или некого отдаленного
килограммах). Как и персонажи, получившие перегрузку,
города.
скакуны становятся замедленными.
Обычно в городе или небольшом поселении имеется
один или несколько видов существ, используемых в
Акула Ездовая Уровень 8 Соглядатай
качестве скакунов, которых можно приобрести. Необычные Большой природный зверь (водный, скакун) 350 Опыта
условия требуют необычных скакунов. ИП может Хиты 88; Ранен 44 Инициатива +11
КД 22; Стойкость 21; Реакция 22; Воля 17 Внимательность +4
путешествовать через пустыню, и в этом случае езда на
Скорость плавая 11
верблюде или ящерице будет вполне уместной. Или же Особенности
персонажи исследуют глубины подводной разрушенной Водный
Сражаясь в воде, ездовая акула получает бонус +2 к броскам атаки
империи, что позволяет им использовать акул или морских
по существам, у которых отсутствует скорость плавая.
коньков в качестве скакунов. Независимо от местонахожде- Ловкий Пловец (скакун)
ния ИП, большинство скакунов имеют скорость, превышаю- Если ездовая акула оседлана дружественным наездником 8-го или
выше уровня, то акула получает бонус +2 к КД против провоцирован-
щую скорость персонажей, что позволяет ускорить
ных атак. Наездник также получает бонус +2 к броскам атаки против
переходы между локациями. существ, не имеющих водной скорости, пока сам находится в воде.
Многие скакуны также полезны в бою. На страницах 46- Стандартные Действия
47 Руководства Мастера описывается, как можно е Укус ✦ Неограниченный
Атака: Рукопашный 1 (одно существо); +13 против КД;
использовать скакунов в бою и как скакун может
Попадание: 2к6 + 4 урона; см. также водный.
пользоваться своими атаками. Сил 19 (+8) Лов 21 (+9) Мдр 11 (+4)
В таблице ниже перечислены скакуны из Сокровищницы Тел 16 (+7) Инт 2 (+0) Хар 7 (+2)
Без мировоззрения Языки: —
Искателей и Бестиария (Б).
СКАКУНЫ
Скакун Цена (зм) 1
За час За день Обычный (кг) Тяжелый (кг) Толкание\Тяга (кг)
1 1
Скорость
Акула ездовая 3 400 плавая 11 8,9 км 88,5 км 86,2 172,4 431
Б
Боевой конь 680 8 6,4 км 64,3 км 118,4 236,8 594,2
Верблюд 75 9 7,25 км 72,5 км 107,5 215,5 538,5
Б
Виверна 21 000 летая 8 6,4 км 64,3 км 136,1 272,2 680,5
Гигантский муравей 1 800 9 7,25 км 72,5 км 107,5 215,5 538,5
Гигантская ящерица в упряжи 200 7 5,6 км 56,3 км 107,5 215,5 538,5
Гигантская ящерица ездовая 1 800 9 7,25 км 72,5 км 113,4 226,8 567
Б
Гиппогриф 4 200 летая 10 8 км 80,5 км 107,5 215,5 538,5
Б
Гиппориф грозный скакун 4 200 летая 10 8 км 80,5 км 118,4 236,8 594,2
Б
Грифон 9 000 летая 10 8 км 80,5 км 113,4 226,8 567
Б
Грифон хладоогненный 525 000 летая 10 8 км 80,5 км 136,1 272,2 680,5
Б
Жуткий кабан 1 800 8 6,4 км 64,3 км 107,5 215,5 538,5
Б
Клинковый паук 13 000 6 4,8 км 48,3 км 113,4 226,8 567
Лошадь ездовая 75 10 6,4 км 64,3 км 107,5 215,5 538,5
Б
Лошадь небесный скакун 13 000 8 6,4 км 64,3 км 130,2 260,4 651
Б
Мантикора 45 000 летая 8 6,4 км 64,3 км 118,4 236,8 504,2
Морской конь 1 800 плавая 10 8 км 80,5 км 102,1 204,2 510,3
Носорог 2 600 6 4,8 км 48,3 км 118,4 236,8 594,2
Б
Ночной кошмар 25 000 летая 10 8 км 80,5 км 130,2 260,4 651
Скелетный конь 17 000 10 8 км 80,5 км 113,4 226,8 567
Слон 3 400 8 6,4 км 64,3 км 141,5 283 707,6
Трехрогое чудище 21 000 6 4,8 км 48,3 км 147,4 292,8 737,1
Ужасная акула 21 000 плавая 11 8,9 км 88,5 км 95,2 190,4 476,3
Б
Ужасный волк 1 000 8 6,4 км 64,3 км 107,5 215,5 538,5
Б
Яростный дрейк 2 600 8 6,4 км 64,3 км 107,5 215,5 538,5
Б
Этих монстров вы можете найти в Бестиарии.
1
Летающий скакун игнорирует снижение скорости из-за труднопроходимой местности. Расстояние для водных существ предполагает, что
существо путешествует в воде.
Верблюд Уровень 1 Громила Гигантская Ящерица Ездовая Уровень 6 Громила
Большой природный зверь 100 Опыта Большой природный зверь (скакун) 250 Опыта
Хиты 38; Ранен 19 Инициатива +1 Хиты 90; Ранен 45 Инициатива +6
КД 13; Стойкость 13; Реакция 10; Воля 9 Внимательность +0 КД 18; Стойкость 20; Реакция 18; Воля 14 Внимательность +2
Скорость 9 Скорость 9 (болотный шаг), лазая 4
Стандартные Действия Особенности
е Пинок ✦ Неограниченный Совместная Атака (скакун) ✦ На сцену
Атака: Рукопашный 1 (одно существо); +4 против КД; Если гигантская ездовая ящерица оседлана дружественным
Попадание: 1к10 + 4 урона. наездником 6-го и выше уровня, и наездник совершает рукопашную
Навыки: Выносливость +9 атаку против выбранной им цели, ящерица может совершить атаку
Сил 19 (+4) Лов 13 (+1) Мдр 11 (+0) когтем против той же самой цели.
Тел 18 (+4) Инт 2 (-4) Хар 8 (-1) Стандартные Действия
Без мировоззрения Языки: — е Укус ✦ Неограниченный
Атака: Рукопашный 1 (одно существо); +9 против КД;
Гигантская Ящерица Дикая Уровень 4 Громила Попадание: 2к8 + 5 урона.
Большой природный зверь 175 Опыта У Коготь ✦ Неограниченный
Хиты 69; Ранен 34 Инициатива +4 Атака: Рукопашный 1 (одно существо); +10 против КД;
КД 16; Стойкость 18; Реакция 16; Воля 13 Внимательность +1 Попадание: 2к6 + 5 урона.
Скорость 7 (болотный шаг), лазая 2 Сил 20 (+8) Лов 17 (+6) Мдр 9 (+2)
Стандартные Действия Тел 20 (+8) Инт 2 (-1) Хар 7 (+1)
е Укус ✦ Неограниченный Без мировоззрения Языки: —
Атака: Рукопашный 1 (одно существо); +7 против КД;
Попадание: 2к6 + 4 урона. Гигантский Муравей Уровень 4 Соглядатая
Сил 19 (+6) Лов 14 (+4) Мдр 9 (+1) Большой природный зверь (скакун) 175 Опыта
Тел 19 (+6) Инт 2 (-2) Хар 7 (+0) Хиты 54; Ранен 27 Инициатива +8
Без мировоззрения Языки: — КД 18; Стойкость 17; Реакция 17; Воля 14 Внимательность +8
Скорость 9
Особенности
Быстронесущийся (скакун)
Когда гигантский муравей оседлан дружественным наездником 4-го
или выше уровня, совершая шаг, он может шагнуть на 2 клетки
вместо 1.
Стандартные Действия
е Укус ✦ Неограниченный
Атака: Рукопашный 1 (одно существо); +9 против КД;
Попадание: 1к10 + 4 урона, и цель падает ничком.
Сил 19 (+6) Лов 19 (+6) Мдр 12 (+3)
Тел 14 (+4) Инт 1 (-3) Хар 7 (+0)
Без мировоззрения Языки: —
Морской Конь Уровень 5 Громила Слон Уровень 8 Громила
Большой природный зверь (водный, скакун) 200 Опыта Огромный природный зверь (скакун) 350 Опыта
Хиты 80; Ранен 40 Инициатива +4 Хиты 111; Ранен 55 Инициатива +4
КД 17; Стойкость 19; Реакция 17; Воля 15 Внимательность +2 КД 20; Стойкость 22; Реакция 15; Воля 18 Внимательность +7
Скорость плавая 10 Скорость 8
Особенности Особенности
Водный Растаптывающий Бросок (скакун)
Сражаясь в воде, морской конь получает бонус +2 к броскам атаки Во время атаки в броске, слон, оседланный дружественным
по существам, у которых отсутствует скорость плавая.. наездником 8-го или выше уровня, может пройти через пространство
Водный Натиск (скакун) Среднего или меньше существа и совершить атаку растаптыванием
Когда морской конь оседлан дружественным наездником 5-го или против этого существа. Слон должен завершить движение в незанятой
выше уровня, этот наездник наносит дополнительно 1к10 урона клетке. Всадник все еще может атаковать по окончании движения
после совершения морским конём атаки в броске. Наездник также слона.
получает бонус +2 к броскам атаки против существ, не имеющих Стандартные Действия
водной скорости, пока сам находится в воде. е Удар Бивнем ✦ Неограниченный
Стандартные Действия Атака: Рукопашный 2 (одно существо); +11 против КД;
е Хлопок Хвостом ✦ Неограниченный Попадание: 2к6 + 7 урона.
Атака: Рукопашный 2 (одно существо); +8 против КД; У Растаптывание ✦ Неограниченный
Попадание: 2к8 + 4 урона; см. также водный. Атака: Рукопашный 1 (одно существо); +11 против КД;
Сил 18 (+6) Лов 15 (+4) Мдр 10 (+2) Попадание: 1к10 + 7 урона, и цель падает ничком.
Тел 20 (+7) Инт 2 (-2) Хар 9 (+1) Сил 25 (+11) Лов 11 (+4) Мдр 16 (+7)
Без мировоззрения Языки: — Тел 21 (+9) Инт 2 (+0) Хар 9 (+3)
Без мировоззрения Языки: —
Носорог Уровень 7 Солдат
Большой природный зверь (скакун) 300 Опыта Трехрогое Чудище Уровень 12 Солдат
Хиты 83; Ранен 41 Инициатива +8 Огромный природный зверь (скакун) 700 Опыта
КД 23; Стойкость 23; Реакция 21; Воля 18 Внимательность +3 Хиты 127; Ранен 63 Инициатива +12
Скорость 6 КД 28; Стойкость 30; Реакция 26; Воля 23 Внимательность +7
Особенности Скорость 6
Крушащий Бросок (скакун) Особенности
Если носорог оседлан дружественным наездником 7-го или выше Защищающий Гребень (скакун)
уровня, то во время атаки в броске носорог может атаковать Когда трехрогое чудище оседлано дружественным наездником 12-го
боданием в дополнение к атаке наездника в броске. или выше уровня, наездник получает бонус щита +1 к КД и Реакции.
Стандартные Действия Стандартные Действия
е Бодание ✦ Неограниченный е Бодание ✦ Неограниченный
Атака: Рукопашный 1 (одно существо); +13 против КД; Атака: Рукопашный 1 (одно существо); +17 против КД;
Попадание: 2к6 + 5 урона. Попадание: 2к8 + 8 урона.
Сил 21 (+8) Лов 16 (+6) Мдр 11 (+3) Сил 26 (+14) Лов 18 (+10) Мдр 13 (+7)
Тел 19 (+7) Инт 2 (-1) Хар 8 (+2) Тел 23 (+12) Инт 2 (+2) Хар 10 (+6)
Без мировоззрения Языки: — Без мировоззрения Языки: —
может развернуться в своем пространстве. Но, несмотря на должен направляться в сторону маркера направле-
это, вы не можете просто взять и повернуть мчащийся ния. Перемещение транспорта может быть направ-
транспорт в противоположную сторону, и в этом лено вперед или он может двигаться вдоль любой
заключается сложность боевого транспорта. диагонали, смежной с маркером направления (45
Каждый транспорт имеет курс – направление, в котором градусов).
он в настоящее время движется. Для отслеживания курса ✦ Маркер направления: В любой момент движения
транспорта поместите монету или подобный маркер вдоль транспорта переместите маркер направления из
переднего края транспорта на сетке боя. Когда транспорт текущего положения с какой-либо стороны от
движется, используйте малый маркер, чтобы посчитать транспорта (поворот 90 градусов). Передвиньте
количество клеток в направлении движения транспорта. фишку или миниатюрку соответственно в конце
Затем передвиньте фишку или миниатюру транспорта. движения.
✦ Провоцированные атаки: Движение транспорта или Простые Транспорты
существа в нем не провоцируют атак. Аппарат Квалиша
Большой транспорт
✦ Местность: Особенности местности, влияющие на Хиты 200 Пространство 2 на 2 клетки Стоимость 5,000 зм
транспорт в пути, действует и на существ. Если КД 22; Стойкость 20; Реакция 4;
Скорость 6, плавая 6
элементы местности требуют проверок особых Без Контроля
знаний или способностей, водитель или пилот дол- При выходе из-под контроля аппарат Квалиша останавливается в
жен сделать эту проверку для любого транспорта, начале своего хода. По усмотрению ДМ'а он может двигаться по
направлению быстрого течения с половиной своей скорости.
который не запряжен существом. В случае с запря- Герметичный
женным в транспорт существом, которое тянет или Существа внутри аппарата Квалиша не обладают линией эффекта
толкает его, существо совершает соответствующую извне (и наоборот), но у них есть прямая видимость со всеми
существами снаружи через иллюминаторы.
проверку(и). Для транспорта, запряженного несколь- Нагрузка
кими существами, выберите одно из них, которое Два Средних существа; 90,7 кг. груза.
совершит проверку, а остальные могут оказать ему Пилот
Пилот должен занимать переднее сиденье в аппарате и у него
помощь. Если транспорт не имеет подходящего должны быть свободны обе руки, чтобы управлять всеми десятью
метода движения для обхода местности, то он не рычагами.
может двигаться по ней. Погружаемый
Аппарата Квалиша может путешествовать под водой. Он содержит
достаточно воздуха, чтобы поддерживать жизнь двух существ на
Остановка протяжении пяти часов или одного существа на протяжении десяти
часов.
Чтобы остановить движущийся транспорт, требуются силы. У Рвущие Когти (стандартное; неограниченный)
Эффект: Пилот может использовать когти аппарата, чтобы
ОСТАНОВКА атаковать одно существо.
Атака: Рукопашный 2 (одно существо); +5 против КД;
✦ Действие: Движение. Попадание: 2к6 + 5 урона. Пилот добавляет половину своего уровня
к броску атаки когтями в качестве бонуса.
✦ Перемещение: Транспорт останавливается и оста-
ется в текущем положении.
✦ Направление: Маркер направления остается на
месте. Если и когда транспорт начинает снова
двигаться, он должен двигаться в этом направлении
на начальном этапе.
ДВИЖЕНИЕ ТРАНСПОРТА
Существо, тянущее Существо движется, Существо остается Существо может «срезать угол»
телегу, всегда находится потому оно не смежно. рядом. Колесница не колесницы, но не может пройти
в соседней с ней клетке. Колесница движется на 1 двигается. сквозь нее.
клетку вместе с существом,
оставаясь смежной.
Повторяйте это после
каждой 1 клетки движения
существа.
Большой Корабль Дирижабль
Гигантский транспорт Гигантский транспорт
Хиты 400 Пространство 8 на 20 клеток Стоимость 13 000 зм Хиты 400 Пространство 4 на 8 клеток Стоимость 85 000 зм
КД 4; Стойкость 20; Реакция 2; КД 4; Стойкость 20; Реакция 2;
Скорость плавая 6 Скорость 0, летая 12 (парение), длительный перелет 15
Без Контроля Без Контроля
Вышедший из-под контроля большой корабль движется вперед с Вышедший из-под контроля дирижабль движется с половиной своей
половиной своей скорости. По усмотрению ДМ'а, корабль может скорости. Каждый раунд он имеет 50% шанс на снижение. Он
двигаться в направлении сильного ветра со скоростью вплоть до снижается на 5 клеток за раунд в течении 10 раундов. После 10
максимальной. раундов он снижается по 10 клеток за раунд. Вышедший из-под
Нагрузка контроля дирижабль, упавший с высоты более чем 20 клеток, тут же
Двести Средних существ; 500 тонн груза. уничтожается.
Палубы Нагрузка
Большой корабль имеет четыре палубы: верхняя открытая палуба Тридцать Средних существ; 20 тонн груза.
(которая включает в себя верхнюю палубу и кормовую палубу), две Палубы
средних палубы для экипажа и пассажиров и грузовой отсек. Кабина дирижабля имеет четыре палубы: внешняя смотровая
Паруса площадка, верхняя экипажная палуба, средняя палуба для
По усмотрению ДМ, большой корабль может получить штраф или пассажиров и нижний грузовой отсек.
бонус к скорости от -4 до +4 в зависимости от силы и направления Пилот
ветра. Пилот должен встать за колесо управления, которое, как правило,
Пилот находится в передней части верхней палубы – кабине дирижабля.
Рулевой должен стоять на колесе корабля, как правило, в задней Хрупкий Механизм
части верхней палубы, на корме. За каждые 50 урона, которые получает дирижабль, его скорость
Экипаж уменьшается на 2 клетки. При скорости летая 0, корабль не в
В дополнение к рулевому, кораблю требуется экипаж из двадцати состоянии путешествовать, и летит без контроля.
человек, каждый из которых использует стандартное действие Экипаж
каждый раунд, чтобы помочь управлять кораблем. Уменьшите В дополнение к пилоту, дирижаблю требуется экипаж из пяти
скорость корабля на 2 за каждые 5 недостающих членов экипажа. человек, каждый из которых использует стандартное действие в свой
При скорости плавая 0 корабль дрейфует без контроля. ход, чтобы помочь управлять дирижаблем. Уменьшите скорость
судна на 4 за каждого отсутствующего члена экипажа. При скорости
летая 0 дирижабль не в состоянии путешествовать, и летит без
Галера контроля.
Гигантский транспорт
Хиты 300 Пространство 4 на 14 клеток Стоимость 5 000 зм
КД 3; Стойкость 20; Реакция 2; Колесница, Легкая
Скорость плавая 5 Средний транспорт
Без Контроля Хиты 30 Пространство 1 клетка Стоимость 520 зм
Вышедшая из-под контроля галера движется вперед с половиной КД 5; Стойкость 10; Реакция 5;
своей скорости. По усмотрению ДМ, корабль может двигаться в Скорость существа -2
направлении сильного ветра со скоростью вплоть до максимальной. Без Контроля
Нагрузка Вышедшая из-под контроля колесница останавливается в начале
Пятьдесят Средних существ; 3 тонны груза. своего хода. По усмотрению ДМ колесница может двигаться в
Паруса случайном направлении, если существа, запряженные в колесницу,
По усмотрению ДМ'а, галера может получить штраф или бонус к будут в панике или под атакой.
скорости от -4 до +4 в зависимости от силы и направления ветра. Водитель
Пилот Кучер легкой колесницы должен держать поводья, по крайней мере,
Рулевой должен стоять в задней части верхней палубы галеры и одной рукой, иначе она выходит из-под контроля.
рулить с помощью колеса. Запрягаемая Существами
Экипаж В легкую колесницу можно запрячь одно Большое существо.
В дополнение к рулевому, галере требуется экипаж из трех человек, Нагрузка
каждый из которых использует стандартное действие каждый раунд, Одно Среднее существо; 45,3 кг. груза.
чтобы контролировать корабль. Уменьшите скорость корабля на 2 Укрытие
клетки за каждого недостающего члена экипажа. При скорости Легкая колесница обеспечивает укрытие для кучера и пассажиров.
плавая 0 корабль дрейфует без контроля.
Колесница, Тяжелая Пинас
Большой транспорт Гигантский транспорт
Хиты 60 Пространство 2 на 2 клетки Стоимость 840 зм Хиты 250 Пространство 2 на 6 клеток Стоимость 1 800 зм
КД 4; Стойкость 12; Реакция 4; КД 2; Стойкость 20; Реакция 2;
Скорость существа -2 Скорость плавая 8
Без Контроля Без Контроля
Вышедшая из-под контроля колесница останавливается в начале Вышедший из-под контроля пинас движется вперед с половиной
своего хода. По усмотрению ДМ, колесница может двигаться в своей скорости. По усмотрению ДМ, корабль может двигаться в
случайном направлении, если существа, запряженные в колесницу, направлении сильного ветра со скоростью вплоть до максимальной.
будут в панике или под атакой. Нагрузка
Водитель Двадцать Средних существ; 30 тонн груза.
Кучер тяжелой колесницы стоит в передней ее части. Он должен Палубы
держать поводья, по крайней мере, одной рукой, иначе колесница Пинас имеет три палубы: верхняя открытая палуба, среднюю палубу
выходит из-под контроля. для экипажа и пассажиров и грузовой отсек.
Запрягаемая Существами Паруса
В тяжелую колесницу можно запрячь два Больших существа или По усмотрению ДМ, пинас может получить штраф или бонус к
одно Огромное. Тяжелая колесница получает штраф -2 к скорости, скорости от -4 до +4 в зависимости от силы и направления ветра.
если в нее запряжено только одно Большое существо. Пилот
Нагрузка Рулевой должен стоять за рулевым колесом корабля, как правило, в
Четыре Средних существа; 181,4 кг. груза. задней части верхней палубы.
Укрытие Экипаж
Тяжелая колесница обеспечивает укрытие для кучера и пассажиров. В дополнение к рулевому, пинасу требуется экипаж из четырех
человек, каждый из которых использует стандартное действие
каждый раунд, чтобы помочь управлять кораблем. Уменьшите
Махокрыл скорость корабля на 2 клетки за каждого недостающего члена
Большой транспорт
экипажа. При скорости плавая 0 корабль дрейфует без контроля.
Хиты 40 Пространство 2 на 2 клетки Стоимость 3,400 зм
КД 4; Стойкость 12; Реакция 4;
Скорость летая 5 Фургон
Без Контроля Большой транспорт
Вышедший из-под контроля махокрыл останавливается в начале Хиты 100 Пространство 2 на 2 клетки Стоимость 20 зм
своего хода. На этом заканчивается его горизонтальное движение, КД 3; Стойкость 10; Реакция 3;
но его крылья изначально предотвращают падение до конца его Скорость существа -4
следующего хода. Пилот может попытаться совершить проверку Без Контроля
Силой со Сл 20 действием движения, чтобы восстановить контроль. Вышедший из-под контроля фургон останавливается в начале
Если пилот проваливает проверку, махокрыл падает на землю. своего хода. По усмотрению ДМ'а, фургон может двигаться в
Махокрыл, падающий с высоты более 100 клеток и не случайном направлении, если существа, запряженные в повозку,
коснувшийся земли до конца своего второго хода, дает пилоту будут в панике или под атакой.
возможность вернуть контроль. Водитель
Нагрузка Кучер сидит в передней части. Он должен держать поводья, по
Одно Среднее существо; 45,3 кг. груза. крайней мере, одной рукой, иначе фургон выходит из-под контроля.
Пилот Запрягаемая Существами
Пилот должен работать управляющей рукоятью махокрыла обеими Фургон, как правило, запрягается двумя Большими существами или
руками. одним Огромным. Фургон получает дополнительный штраф -2 к
скорости, если в него запряжено только одно Большое существо.
Фургон рассчитан для размещения четырех Больших существ, и
если все четыре запряжены в фургон, то он получает дополнительно
2 клетки движения.
Нагрузка
Четыре Средних существа; 4 тонны груза.
Укрытие
Некрытый фургон обеспечивает укрытие для пассажиров и
водителя. Крытый фургон или карета обеспечивает превосходное
укрытие пассажирам, сидящим в нем.
Описание Транспорта
Статистические блоки для этих транспортных средств Несмотря на то, что большинство дирижаблей оснащено
представлены выше. магическими пропеллерами, некоторые похожи на
Аппарат Квалиша: Этот транспорт напоминает парусные корабли и управляются магическими ветрами.
огромного металлического омара. Волшебник Квалиш иску- Дирижаблю требуется команда из пяти человек (в
сен в архитектуре и магической инженерии, и построил дополнение к пилоту), чтобы полет был успешен. Включая
оригинальный аппарат, чтобы исследовать морские глу- воздушный шар с газом, это судно 8 клеток в длину, 4
бины и установить контакт с разумными подводными клетки в ширину и 6 клеток в высоту.
расами. Колесница: Эта двухколесная повозка предназначена
Люк, расположенный ниже хвоста аппарата, ведет в для битвы и обычно запрягается лошадьми. Легкая
полое центральное туловище. В этом месте располагаются колесница везет одного только кучера и тянется одним
два стула для пилота и пассажира. Аппарат движется существом. Тяжелая колесница может перевозить до трех
посредством магии и может опуститься на любую глубину и пассажиров плюс кучера, и она запрягается двумя
пройти сквозь любой поток. Он может пересечь самые существами.
быстрые реки и спуститься на дно морских глубин. Махокрыл: Этот волшебный летающий агрегат был
Большой корабль: Это огромное судно имеет четыре разработан гномами, и он используется для разведки и
мачты и может перевозить до двухсот Средних существ. одиночного путешествия. Его хлопающие крылья обеспечи-
Большие суда часто используются во время войны, чтобы вают как подъем, так и рулевое управление.
переправлять солдат. В дополнение к пилоту ему требуется Пинас: Этот двухмачтовый корабль одинаково хорош
команда из двадцати человек, чтобы корабль мог вблизи берега и в открытом море. В дополнение к пилоту
полноценно идти. Длина судна 20 клеток, ширина 8 клеток, ему требуется экипаж из четырех человек, чтобы корабль
а также у него есть палубы, которые возвышаются над мог полноценно идти. Длина судна 6 клеток, его ширина 2
линией воды на 4 клетки. клетки, и он имеет три палубы, которые выше уровня воды
Галера: У этого одномачтового корабля малая осадка, на 2 клетки.
что позволяет ему путешествовать по рекам и отмелям. В Фургон: Наиболее распространенное транспортное
дополнение к пилоту судну требуется экипаж из трех средство, используемое для перевозки грузов на суше.
человек, чтобы корабль полноценно шел. Длина галеры 14 Фургон, как правило, запрягается двумя лошадьми. Он
клеток, ширина 4 клетки, и она имеет одну палубу, которая может быть как с открытым, так и с закрытым верхом. В
выше уровня воды на 1 клетку. фургоне находится отдельная кабина для пассажиров.
Дирижабль: Это судно плавает над землей, и
поднимается вверх с помощью воздушного шара,
наполненного магическим газом. Воздушный шар держится АЛХИМИЯ
на деревянном или металлическом каркасе, под которым
находится кабина, где пребывает команда, пассажиры и Создание магических предметов — дорогое дело. Для тех,
груз. кто экономит или не хочет тратить ресурсы на создание
магических предметов, алхимия обеспечивает неплохую
альтернативу. Следопыт может использовать алхимию для
ПОДГОТОВКА — ВСЕГО ЛИШЬ изготовления припарки, которая поможет излечению
союзника. Плут может сделать алхимическую известь,
ЧАСТЬ УДОВОЛЬСТВИЯ которая уничтожит замок, в рамках его навыка Воровства.
Основная задача большинства транспортов и скакунов — это Жрец может использовать алхимию, чтобы сделать его или
позволить группе передвигаться с места на место. Тем не ее оружие более мощным против неосязаемых существ.
менее, планы путешествующих ИП могут привнести в игру Для создания алхимических предметов магия не
больше жизни. В своем путешествии к древней горной требуется, но необходимы магические ингредиенты. Это
крепости персонажи могли бы нанять или купить лошадей у редкие и дорогие предметы, поэтому у алхимиков есть
соседствующего клана эльфов. Вместо этого эльфы могли бы
познания в приключениях.
предложить им использовать несколько махокрылов, помогая
На применение алхимического вещества или управле-
персонажам подняться по крутым склонам. Если ИП должны
ние алхимическим предметом требуется стандартное
достигнуть подводных руин, появляется необходимость купить
действие. На принятие внутрь алхимического вещества или
ездовых акул или аппарат Квалиша, что делает мини-квест
более красочным и дает надежду на динамичные подводные чтобы достать алхимический предмет из сумки, требуется
сражения. малое действие.
Большие транспорты могут служить базой для работы или
можно использовать их как локацию для приключений. С Использование Алхимии
находящимся под атакой парусником или дирижаблем сцена Процесс создания алхимического предмета похож на
становится более захватывающей. Возможно, ИП придется процесс совершения ритуала (см. главу 10 Книги Игрока).
отразить атаку захватчиков, в то время, как другие удерживают Как и для совершения ритуала, персонаж, использующий
судно под контролем. Битва на большом корабле может быть
алхимию сначала должен получить специальную черту,
на нескольких палубах, что перерастает в массу различных
которая позволяет ему понимать и использовать
сцен.
алхимические формулы.
Алхимик Категория
Героический Этап Каждая алхимическая формула имеет категорию, которая
Выгода: Вы можете создавать алхимические элементы определяет тип создаваемого предмета.
вашего или ниже уровня. У вас должна быть соответствую- Летучий: Предмет этого типа взрывается или распро-
щая формула и необходимый навык. страняется, если он сломан или разбит, зачастую нанося
Особенность: Если вы получили черту Ритуальный существу урон определенным типом энергии, таким как
Заклинатель в качестве классовой особенности, то можете кислота, огонь, холод или электричество.
взять вместо нее черту Алхимик. Масло: Масла применяются к предметам (в основном к
оружию), предоставляя им временные свойства или
Получение и Использование таланты.
Целебный: Эти предметы помогают в исцелении или в
Алхимических Формул преодолении отрицательных и ослабляющих эффектов.
Алхимические формулы, как и ритуалы, как правило, Яд: Яд – это токсин, который мешает или вредит
записаны в книге или на свитке. В отличие от ритуалов существу.
формулы не магические и записаны обычными материа- Другое: Некоторые предметы имеют разнообразные
лами. В результате, алхимические формулы дешевле, чем эффекты, которые не попадают под другие алхимические
ритуалы. Также их нельзя выполнить со свитка, как в категории.
случае с ритуалом. Персонаж, желающий использовать
формулу, должен купить ее и выучить, либо заплатить
Модификации
кому-то, чтобы он научил этой формуле (по той же
Некоторые алхимические предметы можно изменить,
рыночной цене).
модифицируя некоторые аспекты функций предмета,
Алхимические формулы имеют стоимость и время
например таких, как превращение метательного предмета в
создания, которое персонаж должен потратить на создание
боеприпас. Изменение функций предмета увеличивает его
предмета. Компоненты, используемые в алхимических
уровень и стоимость соответственно.
формулах, такие же, как и для ритуалов (КИ 300).
АЛХИМИЧЕСКИЕ ФОРМУЛЫ
Расходный
Название Рыночная цена Ключевой навык Алхимические предметы — это расходный материал, также
(зм) как зелья и эликсиры. Они обладают одноразовыми
Алхимическое 200 Воровство, талантами, которые расходуются при их использовании,
серебро Природа, Религия
Встряхнутая колба 800 Воровство, Магия
либо разрушаются, что делает эти предметы менее эффек-
Взрывающая замки 160 Воровство, Магия тивными.
известь
Взрывающаяся
накладка
120 Воровство, Магия
Алхимические Предметы
Громовой камень 200 Воровство, Природа, Приведенные ниже предметы представляют собой лишь
Магия несколько примеров из тех типов вещей, которые алхимики
Дымовая палка 450 Воровство, Магия могут создать, прикладывая к этому свой ум.
Замедляющее 120 Воровство, Природа,
масло Магия
Звериная отрава 160 Исцеление, Природа АЛХИМИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Кислота алхимика 70 Воровство, Магия Урв Название Цена компонентов (зм)
Липкая сумка 100 Воровство, Магия 1 Кислота алхимика 20
Масло 500 Воровство, Природа, 1 Огонь алхимика 20
призрачного удара Религия 1 Порошок чистых чувств 20
Настойка 150 Воровство, Природа 1 Противоядие 20
"спокойной ночи" 1 Раствор чистой воды 20
Огонь алхимика 70 Воровство, Магия 1 Холод алхимика 20
Ослепляющая 120 Воровство, Магия 2 Кислота алхимика (боеприпасы) 25
бомба 2 Липкая сумка 25
Порошок 80 Исцеление, Природа 2 Огонь алхимика (боеприпасы) 25
чистых чувств 2 Холод алхимика (боеприпасы) 25
Превосходный клей 375 Воровство, Магия 3 Замедляющее масло 30
Противоядие 70 Исцеление, Природа 3 Масло призрачного удара 30
Раствор 100 Магия, Природа, 3 Ослепляющая бомба 30
чистой воды Религия
3 Смола огненного дракона 30
Скользкая мазь 375 Воровство, Природа 3 Травяной компресс 30
Следящая пыль 160 Воровство, Природа 3 Яд кровавого жала 30
Смола 120 Воровство, Природа 4 Звериная отрава 160
огненного дракона
4 Взрывающаяся накладка 40
Травяной компресс 90 Природа
4 Взрывающая замки известь 40
Универсальный 600 Воровство, Магия
4 Следящая пыль 40
растворитель
Холод алхимика 70 Воровство, Магия
Яд кровавого жала 120 Воровство, Природа
АЛХИМИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ (продолжение) АЛХИМИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ (продолжение)
Урв Название Цена компонентов (зм) Урв Название Цена компонентов (зм)
5 Алхимическое серебро 50 16 Порошок чистых чувств 1,800
5 Громовой камень 50 16 Холод алхимика 1,800
6 Дымовая палка 150 17 Кислота алхимика (боеприпасы) 2,600
6 Кислота алхимика 75 17 Липкая сумка 2,600
6 Настойка "спокойной ночи" 150 17 Огонь алхимика (боеприпасы) 2,600
6 Огонь алхимика 75 17 Холод алхимика (боеприпасы) 2,600
6 Порошок чистых чувств 75 18 Замедляющее масло 3,400
6 Холод алхимика 75 18 Масло призрачного удара 3,400
7 Кислота алхимика (боеприпасы) 100 18 Ослепляющая бомба 3,400
7 Липкая сумка 100 18 Превосходный клей 3,400
7 Огонь алхимика (боеприпасы) 100 18 Скользкая мазь 3,400
7 Холод алхимика (боеприпасы) 100 18 Смола огненного дракона 3,400
8 Замедляющее масло 125 18 Травяной компресс 3,400
8 Масло призрачного удара 125 18 Яд кровавого жала 3,400
8 Ослепляющая бомба 125 19 Взрывающая замки известь 4,200
8 Превосходный клей 125 19 Взрывающаяся накладка 4,200
8 Скользкая мазь 125 19 Звериная отрава 9,400
8 Смола огненного дракона 125 19 Следящая пыль 4,200
8 Травяной компресс 125 20 Встряхнутая колба 5,000
8 Яд кровавого жала 125 20 Громовой камень 5,000
9 Взрывающая замки известь 160 21 Кислота алхимика 9,000
9 Взрывающаяся накладка 160 21 Настойка "спокойной ночи" 18,000
9 Звериная отрава 320 21 Огонь алхимика 9,000
9 Следящая пыль 160 21 Порошок чистых чувств 9,000
10 Встряхнутая колба 200 21 Противоядие 9,000
10 Громовые камни 200 21 Холод алхимика 9,000
10 Универсальный растворитель 200 22 Кислота алхимика (боеприпасы) 13,000
11 Кислота алхимика 350 22 Липкая сумка 13,000
11 Настойка "спокойной ночи" 700 22 Огонь алхимика (боеприпасы) 13,000
11 Огонь алхимика 350 22 Холод алхимика (боеприпасы) 13,000
11 Порошок чистых чувств 350 23 Замедляющее масло 17,000
11 Противоядие 350 23 Масло призрачного удара 17,000
11 Холод алхимика 350 23 Ослепляющая бомба 17,000
12 Кислота алхимика (боеприпасы) 500 23 Скользкая мазь 17,000
12 Липкая сумка 500 23 Смола огненного дракона 17,000
12 Огонь алхимика (боеприпасы) 500 23 Травяной компресс 17,000
12 Холод алхимика (боеприпасы) 500 23 Яд кровавого жала 17,000
13 Замедляющее масло 650 24 Взрывающая замки известь 21,000
13 Масло призрачного удара 650 24 Взрывающаяся накладка 21,000
13 Ослепляющая бомба 650 24 Звериная отрава 42,000
13 Скользкая мазь 650 24 Следящая пыль 21,000
13 Смола огненного дракона 650 25 Алхимическое серебро 25,000
13 Травяной компресс 650 25 Встряхнутая колба 25,000
13 Яд кровавого жала 650 25 Громовой камень 25,000
14 Взрывающая замки известь 800 26 Кислота алхимика 45,000
14 Взрывающаяся накладка 800 26 Настойка "спокойной ночи" 90,000
14 Звериная отрава 1,600 26 Огонь алхимика 45,000
14 Следящая пыль 800 26 Порошок чистых чувств 45,000
15 Алхимическое серебро 1,000 26 Холод алхимика 45,000
15 Встряхнутая колба 1,000 27 Кислота алхимика (боеприпасы) 65,000
15 Громовой камень 1,000 27 Липкая сумка 65,000
16 Кислота алхимика 1,800 27 Огонь алхимика (боеприпасы) 65,000
16 Настойка "спокойной ночи" 3,600 27 Холод алхимика (боеприпасы) 65,000
16 Огонь алхимика 1,800 28 Замедляющее масло 85,000
АЛХИМИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ (продолжение)
Урв Название Цена компонентов (зм)
28 Масло призрачного удара 85,000
28 Ослепляющая бомба 85,000
28 Превосходный клей 85,000
28 Скользкая мазь 85,000
28 Смола огненного дракона 85,000
28 Травяной компресс 85,000
28 Яд кровавого жала 85,000
29 Взрывающая замки известь 105,000
29 Взрывающаяся накладка 105,000
29 Звериная отрава 210,000
29 Следящая пыль 105,000
30 Встряхнутая колба 125,000
30 Громовой камень 125,000
Магические Предметы
Символ сияния
Символ Сияния Уровень 15+
Этот символ веры пылает духом вашей преданности, превращая
мощь вашей веры в ослепляющую силу.
Урв 15 +3 25 000 зм Урв 25 +5 625 000 зм
Урв 20 +4 125 000 зм Урв 30 +6 3 125 000 зм
Инструмент (Символ веры)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона излучением за каждый плюс, и цель
становится ослеплённой до начала вашего следующего хода.
Талант (На сцену): Свободное действие. Воспользуйтесь этим
талантом, если попадаете атакой, используя этот символ веры.
Цель становится ослеплённой до начала вашего следующего
хода.
Сфера Резонанса Кармы Уровень 13+ Сфера Потусторонней Магии Уровень 17+
Владея этой сферой, вы воруете удачу у своих врагов и Промахи не волнуют владельца этой сферы.
насылаете на них невезение. Урв 17 +4 65 000 зм Урв 27 +6 1 625 000 зм
Урв 13 +3 17 000 зм Урв 23 +5 425 000 зм Урв 22 +5 325 000 зм
Урв 18 +4 85 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм Инструмент (Сфера)
Инструмент (Сфера) Улучшение: Броски атаки и урона
Улучшение: Броски атаки и урона Критический: +1к8 урона за каждый плюс
Критический: +1к6 урона за каждый плюс Талант (На день): Свободное действие. Используйте этот талант,
Талант (На день): Свободное действие. Используйте этот талант, когда вы не попадаете ни по одной цели талантом, у которого
когда враг преуспевает в спасброске. Выберите один из есть эффект при промахе. Эффект не срабатывает. Вместо этого
нижеследующий эффектов: вы восстанавливаете использование промахнувшегося таланта.
✦ Эффект или состояние, действующее на вас или союзника в 5
клетках от вас, заканчивается. Сфера Пространственного Искривления Уровень 7+
✦ Враг проваливает спасбросок. Независимо от вашего выбора, Кристальная поверхность этой сферы преломляет энергию
следующий ваш спасбросок, совершённый в этой сцене, будет ваших заклинаний, распыляя её в разные стороны.
тоже провален. Урв 7 +2 2 600 зм Урв 22 +5 325 000 зм
Урв 12 +3 13 000 зм Урв 27 +6 1 625 000 зм
Урв 17 +4 65 000 зм
Инструмент (Сфера)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона за каждый плюс
Талант (На день): Свободное действие. Используйте этот талант,
когда пользуетесь талантом с дальностью ближней волны. Он
становится ближней вспышкой на 2 размера меньше (например,
ближняя волна 5 становится ближней вспышкой 3).
Сфера Узурпатора Уровень 23+
Благодаря этой сфере то, что раньше было атакой по разуму
врага, становится сокрушающим захватом его свободы воли.
Урв 23 +4 425 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм
Инструмент (Сфера)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к10 урона психической энергией за каждый плюс
Талант (На день ✦ Очарование): Свободное действие.
Используйте этот талант во время критического попадания
атакой, совершённой с помощью этого инструмента, нацеленной
против Воли цели. Вы не наносите дополнительного урона при
критическом попадании; вместо этого, вы доминируете над целью
до конца своего следующего хода.
ПРЕДМЕТЫ НА РУКИ
Щит даст вам силу. Наручи дадут вам смертоносность.
ПРЕДМЕТЫ НА РУКИ
Точная Палочка Вопящего Рока Уровень 14+ Урв Название Цена (зм)
Когда вы используете талант вопящий рок, ваши знания выходят 1 Плавучий щит 360
за рамки возможного, и вы манипулируете небольшой долей удачи 2 Бритвенный щит 520
и судьбы. 2 Наручи передышки 520
Урв 14 +3 21 000 зм Урв 24 +5 525 000 зм 2 Турнирный щит 520
Урв 19 +4 105 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм 2 Щит кровавого стража 520
Инструмент (Палочка)
2 Щит стражника 520
Улучшение: Броски атаки и урона
2 Щит тёмного листа 520
Критический: +1к6 урона за каждый плюс
3 Пылающие наручи 680
Свойство: Если вы впервые за сцену атакуете талантом вопящий
4 Закалённый в боях щит 840
рок, используя этот инструмент, и ваш обычный бросок равен или
4 Наплечники контрудара 840
ниже бонуса зачарования этой палочки, то можете перебросить
атаку. 4 Наручи жажды крови 840
Талант (На день ✦ Звук, Инструмент, Магический, Страх): 4 Наручи фейского листа 840
4 Щит горца 840
Стандартное действие. Как описано в таланте колдуна вопящий
рок (КИ 124). 4 Щит очей 840
5 Налокотники второго шанса 1 000
ПРЕДМЕТЫ НА РУКИ (ПРОДОЛЖЕНИЕ) ПРЕДМЕТЫ НА РУКИ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
Урв Название Цена (зм) Урв Название Цена (зм)
5 Наручи быстрого удара 1 000 15 Наручи разрыва 25 000
5 Наручи разрыва 1 000 15 Щит дикого зверя 25 000
5 Щит дикого зверя 1 000 15 Щит мерцающего света 25 000
5 Щит мерцающего света 1 000 15 Щит холодной стали 25 000
5 Щит холодной стали 1 000 16 Выпивающий огонь щит 45 000
6 Выпивающий огонь щит 1 800 16 Железный наплечник силы 45 000
6 Железный наплечник силы 1 800 16 Метательный щит 45 000
6 Метательный щит 1 800 16 Наручи бесчисленных клинков 45 000
6 Наручи ментальной мощи 1 800 16 Наручи стрелка 45 000
6 Наручи стрелка 1 800 16 Наручи тактического удара 45 000
6 Наручи тактического удара 1 800 16 Наручи холодной стали 45 000
6 Наручи холодной стали 1 800 17 Блокирующий щит 65 000
7 Бритвенные наручи 2 600 17 Бритвенные наручи 65 000
7 Наручи с черепами 2 600 17 Наручи с черепами 65 000
7 Травмирующие наручи 2 600 17 Щит Пелора 65 000
7 Щит Пелора 2 600 18 Мифриловый щит 85 000
8 Мифриловый щит 3 400 18 Наручи железного разума 85 000
8 Наручи железного разума 3 400 18 Наручи храброго манёвра 85 000
8 Наручи омоложения 3 400 18 Штормовой щит 85 000
8 Наручи храброго манёвра 3 400 18 Щит змеиного стража 85 000
8 Штормовой щит 3 400 18 Щит мантикоры 85 000
8 Щит змеиного стража 3 400 19 Алмазные наручи 105 000
8 Щит мантикоры 3 400 19 Наручи из трольей шкуры 105 000
9 Алмазные наручи 4 200 19 Теневой щит 105 000
9 Теневой щит 4 200 19 Щит ангельской стали 105 000
9 Щит ангельской стали 4 200 19 Щит кровопийцы 105 000
9 Щит кровопийцы 4 200 19 Щит обескровленного 105 000
9 Щит обескровленного 4 200 20 Наручи кровопийцы 125 000
9 Щит отдачи 4 200 20 Щит целителя 125 000
10 Наручи кровопийцы 5 000 22 Бритвенный щит 325 000
10 Щит целителя 5 000 22 Наручи передышки 325 000
11 Наручи бесчисленных клинков 9 000 22 Турнирный щит 325 000
11 Наручи колдуна 9 000 22 Щит кровавого стража 325 000
12 Бритвенный щит 13 000 22 Щит стражника 325 000
12 Наручи передышки 13 000 22 Щит тёмного листа 325 000
12 Таранный щит 13 000 23 Пылающие наручи 425 000
12 Турнирный щит 13 000 23 Щит каменной стены 425 000
12 Щит кровавого стража 13 000 24 Закалённый в боях щит 525 000
24 Наручи жажды крови 525 000
12 Щит рикошета 13 000
25 Налокотники второго шанса 625 000
12 Щит стражника 13 000
25 Наручи быстрого удара 625 000
12 Щит тёмного листа 13 000
25 Наручи разрыва 625 000
13 Наручи закрытой раны 17 000
25 Щит дикого зверя 625 000
13 Пылающие наручи 17 000
25 Щит мерцающего света 625 000
13 Щит каменной стены 17 000
25 Щит холодной стали 625 000
14 Гипнотизирующий щит 21 000
26 Выпивающий огонь щит 1 125 000
14 Закалённый в боях щит 21 000
26 Железный наплечник силы 1 125 000
14 Наплечники контрудара 21 000
26 Метательный щит 1 125 000
14 Наручи жажды крови 21 000
26 Наручи стрелка 1 125 000
14 Наручи фейского листа 21 000
26 Наручи тактического удара 1 125 000
14 Сияющий Щит 21 000
26 Наручи холодной стали 1 125 000
14 Щит горца 21 000
27 Блокирующий щит 1 625 000
14 Щит очей 21 000
27 Бритвенные наручи 1 625 000
15 Налокотники второго шанса 25 000
27 Травмирующие наручи 1 625 000
15 Наручи быстрого удара 25 000
27 Наручи с черепами 1 625 000
15 Наручи молниеносного удара 25 000
ПРЕДМЕТЫ НА РУКИ (ПРОДОЛЖЕНИЕ) Бритвенный Щит Уровень 2+
Урв Название Цена (зм) Этот круглый щит можно использовать в качестве защиты и
27 Щит отражения 1 625 000 оружия, так как по его краям установлены острые лезвия.
27 Щит Пелора 1 625 000 Урв 2 520 зм Урв 22 325 000 зм
29 Алмазные наручи 2 625 000 Урв 12 13 000 зм
28 Мифриловый щит 2 125 000 Ячейка предмета: Руки
29 Теневой щит 2 625 000 Щит: Любой
28 Наручи железного разума 2 125 000 Талант (На день): Немедленный ответ. Используйте этот талант,
29 Наручи из трольей шкуры 2 625 000 когда по вам попадает рукопашная атака. Атакующий получает
28 Штормовой щит 2 125 000 урон 1к8 + модификатор Телосложения.
29 Щит ангельской стали 2 625 000 Уровень 12: Урон 2к8 + модификатор Телосложения.
29 Щит кровопийцы 2 625 000 Уровень 22: Этот талант становится талантом на сцену.
28 Щит мантикоры 2 125 000
29 Щит обескровленного 2 625 000 Выпивающий Огонь Щит Уровень 6+
30 Наручи кровопийцы 3 125 000 Этот щит переливается золотыми и рубиновыми оттенками,
30 Щит целителя 3 125 000 когда поглощает пламя, которое должно сжечь чашу плоть.
Урв 6 1 800 зм Урв 26 1 125 000 зм
Урв 16 45 000 зм
Алмазные Наручи Уровень 9+
Ячейка предмета: Руки
Эти прозрачные кристаллические латные наручи могут временно
Щит: Любой
защитить вас практически от всего.
Свойство: Получите сопротивление огню 5.
Урв 9 4 200 зм Урв 29 2 625 000 зм
Уровень 16: Сопротивление огню 10.
Урв 19 105 000 зм
Уровень 26: Сопротивление огню 15.
Ячейка предмета: Руки
Талант (На день): Немедленное прерывание. Используйте этот
Талант (На день): Малое действие. До конца сцены вы получаете