Вы находитесь на странице: 1из 6

Уровень Бонус Мастерства Кость Способности Количество

мастерства приемов

1 2 D4 Исскуство боя, кость 3


мастерства

2 2 D4 Мастерство оружия и 3
доспехов

3 2 D4 Боевые тренировки 4

4 2 D4 Увелечение 4
Характеристик

5 3 D6 Дополнительная Атака 5

6 3 D6 5

7 3 D6 Эксперт оружия (2) 6

8 3 D6 Увеличение 6
характеристик
Эксперт зашиты (2)

9 4 D6 7

10 4 D6 7

11 4 D8 8

12 4 D8 Увеличение 8
Характеристик (эксперт
оружия 3)

13 5 D8 9

14 5 D8 Эксперт защиты (3) 9

15 5 D8 10

16 5 D8 10

17 6 D10 (эксперт оружия 4) 11

18 6 D10 11

19 6 D10 Увеличение 12
Характеристик,

20 6 D10 Эксперт защиты (4) 12


Искусство боя : Выбрав этот класс на 1-м уровне, вы начинаете постигать азы боевого

мастерства

Кубики мастерсва

Вы можете иметь кубиков мастерства по своему бму. Чтобы использовать Приём, вы должны

потратить один или более в зависимости от приема из этих кубиков. Вы можете использовать только

один Приём за атаку, проверку характеристики или спасбросок. Вы восстанавливаете по одному кубу

каждые два хода (12 секунд вне боя)

Ваши кости мастерства начинаются с d4 и увеличиваются в размере по мере того, как вы получаете

уровни в этом классе; как показано в таблице класса

Известные приёмы
Вы знаете количество приёмов как указано в таблице мастера

Продвинутые приёмы:
Некоторые приёмы требуют для своего изучения определенный уровень знаний, обычно это
требование к уровню владения определенным оружием

Сложность спасброска приёмов:


Если прием заставляет существо пройти спасбросок, ваша сложность маневров: 8+бм+мод силы или
ловкости на ваш выбор

Эксперт защиты:
Получая этот навык выберете одну из школ брони приведённую ниже, вы получаете навык первого
тира указанный в ней, вы получаете преимущества от навыков школы только пока вы используете
указанный вид доспеха
На 8, 14, 20, 25 вы можете выбрать школу снова, если вы выбираете школы что выбрали до этого вы
получаете в ней навык более высокого тира, если вы выбрали школу в которой ещё не имели навыка,
вы получаете навык 1 тира в ней
Бездоспешный бой

1 тир: пока вы не используете щит и не используете броню вы можете считать ваш кд как
10+удвоенный тир+ваш модификатор ловкости или тела
2 тир: вы можете использовать щит не теряя преимуществ вашей школы, если вы не используете щит
вы получаете бонус к кд равный половине вашего бма
3 тир: вы можете открыть себя для ударов опонентов снижая ваш кд до 6+модификатор тела если
используется (никаких действий не требуется) взамен вы получаете бонус к урону оружием равный
уменьшенному кд
4 тир: ваша природная защита считается броней для эпических стоек, так же понижая свой кд вы
получаете бонус к урону оружием равный удвоенному количеству утраченного кд

Легкая броня
1 тир: вы можете снимать и одевать легкую броню бонусным действием, так же некоторая обычная
одежда считается для вас легким доспехом и использует характеристику кожаного доспеха
2 тир: за каждые 20 футов что вы использовали для передвижения вы получаете бонус к классу
доспеха +1 но не более вашего тира в этой школе, так же если кд вашего доспеха ниже чем 10+ваш
тир, вместо этого вы можете использовать эту формулу
3 тир: вы можете использовать рывок бонусным действием, если вы использовали рывок от этой
особенности вы не можете использовать его действием до начала вашего хода, так же вы можете
спокойно отдыхать находясь в легкой броне
4 тир: вы можете использовать уклонение бонусным действием, находясь в уклонении вы можете
бросить куб д20 при результате 15 и выше атака автоматически по вам промахивается если это не
была критическая атака или автопопадание

Средняя броня:
1 Тир: любое уменьшение скорости снижается на ваш тир помноженный на 5,
2 Тир: Если вы можете добавить ваш модификатор ловкости к кд, ваш максимум ловкости что вы
можете добавить повышается на ваш тир в этой школе
3 Тир: Раз в раунд вы можете уменьшить получаемый не психический урон на тир в этой школе
(никаких действий не требуется)
4. ВЫ можете добавлять ловкость, максимум до удвоенного тира в этой школе.

Тяжелая броня:
1 тир: вы игнорируете требование к силе для тяжелой брони, так же для вас тяжелая броня весит в
лишь половину для подсчёта её веса пока она надета на вас
2 тир: если вы не двигались в свой прошлый ход вы получаете бонус половинного укрытия
3 тир: вместо прошлого хода, вы можете уменьшить свою скорость в половину и получать бонус
половинного укрытия пока вы по своей воле не передвинетесь более чем на половину вашей
скорости, так же вместо спасброска ловкости вы можете заявить спасбросок силы, если у вас есть
увертливость то она начинает распостранять свой эффект на спас силы
4 тир вы получаете вместо половинного укрытия бонус на ¾, так же черты или способности что
игнорируют укрытия лишь снижают ваше укрытие до половины
Щиты
1 тир: когда вы удерживаете оружие со свойством «универсальное», вы можете использовать это
свойство оружия держа щит
2 тир: Вы можете держать два щита получая бонус к кд от обоих
3 тир: ваши шиты получат свойство «универсальное» 1д10
4.Тир : Для того чтобы получить преимущество от окружения, вас должны окружить как минимум 3
существа образуя треугольник где вы должны быть или в центре или на прямом пути между тремя
вершинами

Мастерство оружия
Так же на втором уровне вы можете выбрать одну из школ оружия приведенную ниже, вы можете
получать преимущество лишь от одной школы для каждого оружия которое вы держите
одновременно даже если оно удовлетворяет условия нескольких школ, вы можете бонусным
действием сменить школу которую используете для каждого оружия которое вы используете в
данный момент.
На 7, 12, 17, 22, 27 вы можете выбрать ещё одну школы и повысить тир в имеющийся вашей
Клинковое рубящие: рапиры, длинный и короткий меч, двуручный меч, скимитар, кинжал и тому
подобное оружия
1 тир: Когда у вас выпадает единицы на броске урона, вы можете перекинуть её и обязаны принять
новый результат
2 тир: Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете нанести существу что находиться в
5 футах от цели и в зоне досягаемости вашего оружия урон тип которого зависит от урона вашего
оружия равный модификатору силы или ловкости на ваш выбор, вы можете выбрать для этой
способности количество существ равное вашему тиру минус 1
3 тир: при критическом попадании бросьте 3д20, если все из них учитывая ваши модификаторы
пробивают кд цели то вы можете отрубить ей конечность или нанести дополнительный урон в
количестве равном ваш тирх 1Dкубик мастерства
4 тир: Вы можете использовать вместо куба оружия куб с гранью равной вашему бонусу мастерства
(например если у вас бонус мастерства 7 вы имеете D7 кость).

Пронзающее оружие : рапиры, кинжалы, короткие мечи, копья и тому подобное оружие
Тир 1: за каждые 5 футов что вы двигались по прямой к цели, вы получаете +1 к урону вашей
следующей атакой
Тир 2: атакуя цель что не добавляет свой модификатор ловкости своему кд и её кд 18 или выше вы
получаете +2 к броску атаки
Тир 3:Нанося критическое попадание цели, вы можете вознить оружие в цель и оставить его там, в
начале хода цели она получает урон равный урону оружия пока оно остается в цели.
Оружие можно вытащить действием.
4 тир Если вы не имели помехи или эпической помехи, вы можете как часть действия атака наложить
на этот бросок эпическую помеху, при попадании атаки она считается критическим попаданием, и вы
можете вонзить оружие в цель даже если она игнорирует критические попадания

Луки: короткий, длинный и тяжелый лук и тд тп


1 тир вы получаете +2 бонус к броскам атаки
2 тир: вы не имеете помехи на максимальную дистанцию стрельбы вашего оружия
3 тир: вы получаете сверхдальность оружия равную удвоенному значению максимальной дальности,
однако вы стреляете на неё с помехой
4 тир: Вы можете стрелять на свехдальность без помехи

Древковое: глефа, пика, копье. Боевой посох и тд тп


1 тир: если вы промахнулись вы можете реакцией нанести дробящий урон равный модификатору
силы или ловкости
2 тир: когда вы наносите цели урон с помощью реакции, вы можете нанести ей дополнительный урон
равный удвоенному тиру в этой школе
3 тир: когда вы атакуете существо больше вас, вы получаете бонус к урону равный удвоенной разнице
между вашими размерами
4 тир: каждый раз когда по вам промахиваются или попадают атакой в ближнем бою вы можете
нанести цели провоцированную атаку

Ударное: дубинка, булавы и тд тп

1 тир: когда вы атакуете существо с щитом вы получаете бонус к урону равный классу брони её щита.
2 тир: когда вы атакуете существо в тяжелой броне или существо с кд 18 и более и оно не добавляет
свой модификатор ловкости к кд вы наносите цели дополнительный урон равный ваш тирд4
3 тир: когда вы наносите критический удар вы можете выбрать: броски атаки, спасброски, проверки
навыков. Цель получает штраф равный вашей кости мастерства на все броски данного типа до начала
вашего следующего хода или конца раунда смотря что наступает позже.
4 тир: когда вы атакуете существо в тяжелых доспехах или с кд 18 и выше без добавления
модификатора ловкости, 20 на броске атаки вы можете снизить кд цели на 1 пока на броню не будет
использована починка или тому подобная магия а природный доспех не будет востановлен
регенерацией или восполнением всех костей хитов или двумя длительными отдыхами смотря что
наступит позже

Тесаки: топоры, серп и тд тп


Тир 1: когда вы используете кубик мастерства для нанесения урона вы можете расматривать 1 и 2 на
кубе как 3.
Тир 2: нанося максимально возможный урон вы можете переместиться на 5 футов без затраты
передвижения не провоцируя атаку по возможности
Тир 3:После нанесения критического удара ваш диапазон критов удваивается для вашей следующей
атаки но не более чем удвоенный тир в этой школе до конца этого хода (например при крите в 19-20
крит диапазон становиться 17-20)
Тир 4: вы можете рассматривать броски урону 1-3 как 4 на кубе

Боевые тренировки
По достижению 3 уровня вы начинаете проходить интенсивную боевую подготовку чтобы сражаться в
том стиле который вам нравиться, вы можете выбрать одну из перечисленных ниже в документе
подготовок. Для некоторых подготовок некоторых функций требуется предвалительный уровень
(указанный в названии функции) чтобы выбрать эту функция у вас должно быть как минимум столько
же уровней в классе «Мастер боя»
Виды тренировок

Нападающая защита
Вы получаете владение щитом как боевым оружием наносящим 1д6 урона, если щит имеет
магический бонус к классу доспеха то этот бонус применяется для бросков атаки и урона.
Попадая по цели вы можете оттолкнуть её на 5 футов по прямой от вас.

Вплеск
Тупо вплеск действий в коментария не нуждается
На n-уровне вы можете выбрать эту тренеровку снова и использовать эту особенность дважды между
короткими отдыхами

Жонглер оружием.
Вы можете вынимать оружие со свойством метательное частью атаки что вы делаете этим оружием.
Так же нанося атаку в нормальном радиусе вы можете заставить оружие отскочить обратно вам в
руку.

Больше ударов (11 уровень)


Вы можете наносить 3 атаки за действие атака
Так же вы можете повторно взять эту тренеровку на 17 в таком случае вы наносите 4 атаки за
действие атака

Дуэлянт
Когда вы держите лишь одно оружие в руке вы получаете бонус к броскам урона равный половине
вашего бонуса мастерства

Вам также может понравиться