Вы находитесь на странице: 1из 4

Divided We Run Затем сразу же втяните их в здесь-и-сейчас, бросив

Kult: Divinity Lost horror starter для 2-4 игроков. в них эту бомбу: Машина внезапно заносит, и
Непроглядную ночную тьму нарушают только фары деревья сразу оказываются гораздо ближе, чем
вашего автомобиля. Деревья возвышаются подобно казались. Визг шин, реальность,
множеству колонн по обе стороны дороги, яркие на переворачивающаяся с ног на голову, крики,
свету, но лишь на мгновение, прежде чем снова оглушительный грохот.
погрузиться во тьму. Вы давно оставили позади Что, черт возьми, только что произошло?
уличные фонари, дорожные знаки и другие блага Все персонажи все еще живы, но авария причиняет
цивилизации. Прямо сейчас это не имеет значения. им травмы и дезориентирует. Опишите
Вы едете быстро, быстрее, чем следовало бы, автомобильную аварию в мельчайших деталях -
отчаянно желая уйти оттуда, откуда вы пришли. погнутый металл, лопнувший пластик, вытекающие
Атмосфера в машине хуже некуда, страх и гнев жидкости, порванные провода, выбрасывающие
почти перехлестывают через край. искры, неприятные звуки, издаваемые двигателем...
Сегодня вечером все идет не так, как надо. Также опишите жуткие звуки или мертвую тишину
темного леса за дорогой и то, что осталось от
В этом коротком сценарии, рассчитанном на одну гаснущих лучей их разбитых фар. Заложите
хаотичную сессию, игроки берут на себя роли фундамент сейчас, чтобы им вскоре стало ясно, что
группы оставаться здесь среди обломков долго – не имеет
людей, которые недовольны или даже злы друг на смысла.
друга, но преследуются враждебными силами.
Оказавшись в незнакомой и враждебной среде, они Пусть каждый игрок назовет имя своего персонажа
должны держаться вместе, чтобы не подвергнуть и, если хочет, опишет внешность.
себя опасности и смерти. Затем обойдите стол и задайте каждому игроку один
или несколько из этих вопросов. Вам не обязательно
Подготовка: Разложите по частям, Зажгите задавать их все.
фитиль... ● Вы были за рулём. Из-за чего Вас занесло?
Перед началом игры и по мере ее продолжения ● Вы предложили ехать именно по этой дороге.
игрокам задается несколько сложных или Почему вы решил, что это хорошая идея?
обличающих вопросов. Они должны ответить на эти ● Что-то важное для вас только что сломалось из-за
вопросы честно и с достаточным количеством злобы, аварии. Что это было?
чтобы вызвать дискомфорт или разочарование друг в ● Другой персонаж облажался или обманул вас там.
друге. Что он сделал такого, что вы разозлились на него?
Вопросы и ответы на них предназначены для того, ● Авария причинила вам сильную боль. Какая у вас
чтобы их услышали все за столом, чтобы каждый сейчас самая серьезная травма?
игрок мог определить свое собственное отношение к
ответу, даже если вопрос адресован кому-то другому. Задавайте дополнительные вопросы по мере
Поощряйте игроков открыто говорить о проблемах необходимости или желания, придумывая свои
своих персонажей, часто спрашивая, что они собственные вопросы по своему усмотрению.
чувствуют или думают друг о друге и Цель состоит в том, чтобы создать много
соответствующим образом расставляйте сцены. непосредственной борьбы и раздражения между
Прежде всего, определите обстоятельства сценария разными персонажами. Они застряли в лесу на
и стартовую ситуацию вместе с игроками. безымянной дороге посреди ночи, и, несмотря на
свои разногласия, они должны смириться с этой
Спросите их всех, группой: ситуацией. Позвольте этому
Откуда они пришли? Что, там, пошло не так? разыгрываться как сцене столько, сколько вы сочтете
нужным. Несколько вариантов должны сразу же
Примеры: броситься в глаза персонажам или вскоре показаться,
● Отдых мечты превратился в кошмар после того, как возможными:
вы поссорились с местными жителями. Долгая ночь ● Попробуйте остановить проезжающий автомобиль
бегства от их безжалостного гнева привела вас всех в или грузовик, чтобы Вас подвезли.
замешательство и дезориентацию. Где Вы? ● Избавьтесь от преследователей в глухом лесу.
● Как вы могли так сильно провалить ограбление ● Возвращайтесь вниз по дороге, где как все помнят,
заправочной станции, как вы это сделали? Никто не вы проезжали мимо дома не слишком далеко позади.
ожидал, что покупатели сами вытащат оружие...
● Марко там не было. Кто-то другой добрался до него Пока игроки обсуждают, спорят и дуются, время от
первым, и теперь вся ваша операция в опасности. времени вставляйте описания окружающего мира.
Вам нужно быстро вернуться в штаб-квартиру. Пикапы и грузовики время от времени с грохотом
● В следующий раз, когда вы будете проводить сеанс, проносятся по дороге на опасных скоростях, но либо
вы будете знать, чьи инструкции НЕ следует слушать. никто их не видит, либо не хочет останавливаться.
Что, черт возьми, это было? Оно все еще идет за Когда удаляющийся автомобиль затихает, звуки
Вами? природы берут верх. Ветер шелестит листвой
Пусть они ответят в общих чертах, пока не слишком деревьев и несет с собой неприятные рычания и
подробно. шипение. Сама дорога представляет собой длинный,
в основном прямой путь, идущий с востока на запад,
но он окутан тьмой.
Как только игроки определятся с планом того, что
делать дальше, или пока они все еще обсуждают
его, задайте каждому из них один из следующих
вопросов:
● Вы отчаянно пытаетесь избежать прямого Что скрывается за линией деревьев?
взаимодействия с кем-либо из группы. Кто это и Темнота леса кажется живой и зловещей. Так далеко
почему? от цивилизованного общества Иллюзия имеет очень
● Кто ваш самый близкий друг или партнер в группе? тонкую границу с Гаей. Необузданные первозданные
Поделитесь моментом из своей общей истории. дебри можно увидеть в кронах деревьев, когда листья
● Какая привычка или зависимость у вас есть, но вы расступаются, открывая незнакомые огни в небесах,
не можете удоволетворить её прямо сейчас? и в странных, острых кристаллических наростах,
● Кто-то должен взять на себя ответственность, за эту которые прорастают из трещин в коре деревьев.
ситуацию раз и навсегда. Почему остальная часть Однако более непосредственным проявлением
группы должна вас слушать? беспокойства в дикой местности является не столь
● Кто-то еще в группе должен заткнуться к чертовой отдаленное рычание и шорох кустов.
матери. Кто это и почему? Игрокам, которые идут по дороге или остаются у
своей машины, должны быть поставлены на грань и
Управление напряжением: дать понять, что это место небезопасно. Чем дольше
два элемента раздор и страх они остаются снаружи, тем больше рискуют
Позвольте игрокам свободно исследовать выбранным привлечь хищников. Что именно представляют собой
ими пути и играйте, чтобы узнать, что будет. Как эти монстры, решать вам.
Мастер, стремитесь создавать проблемы, которые Мутировавший волк вдали от Метрополиса,
заставят Персонажей сотрудничать или помогать своенравный Ангел из Пепла, охотящийся за плотью,
друг другу, одновременно продолжая изучать и многоножки толщиной со ствол дерева и с воплями,
поднимать темы, которые настраивают их друг человеческие лица или скрюченные звери,
против друга. Если у кого-то из них есть табачная построенные из лиан и зубов, - все это возможно.
зависимость, пусть персонаж, которому они в данный Дайте волю своему воображению, но знайте, что
момент больше всего не нравятся, найдет пачку звери всегда должны быть хитрыми и сильными,
сигарет. вполне способными разорвать на части любую
Задавайте больше вопросов, подобных приведенным жертву и преодолеть, если не всю ее защиту, то
выше, всегда запутывая других персонажей в большую её часть.
ответах. Подумайте о последовательностях погони, прячась
Позволяя каждому игроку определять ошибки и внутри разбитой машины и наблюдая, как монстры
проблемы которые их персонаж находит с другими появляются и исчезают из вида вокруг нее, или
Персонажами, накапливайте разочарование, обиды и отчаянно карабкаясь по деревьям, когда оружие
обвинения... до тех пор, пока ни один из персонажей, оказывается неэффективным.
больше, не сможет выносить друг друга. В конце концов группа может оказаться полностью
В тот момент, когда кажется, что все вот-вот рухнет, пойманной в ловушку охотниками Гайи. В этот
представьте внешнюю угрозу или возможность, момент предоставьте им выход - за определенную
настолько непосредственную или значительную, что цену. Возможно, только один человек может выжить,
персонажи не могут позволить себе конфликтовать или, может быть, один из них должен быть оставлен
между собой. позади.
Поиграйте со страхом полагаться на людей в
Мир, окружающий Персонажей в этом сценарии, ситуациях между жизнью и смертью, ужасом быть
опасен и активно враждебен по отношению к ним. В оставленным позади и отчаянием умереть
любой момент вы можете представить ужасы из их неудачником.
злополучного прошлого. Их первоначальные ответы
должны дать вам хорошее представление о том, что
Долгая дорога домой
их преследует, будь то разъяренные фермеры, Хотя кажется, что очень немногие путешественники
ужасный демон или полицейский, развращенный по этой пустынной дороге принимают группу
древним потерянным богом. Задавайте больше персонажей за грабителей с большой дороги или
вопросов о прошлых действиях персонажей. иным образом игнорируют их мольбы, в конце
Используйте ответы, чтобы сформировать угрозу, концов кто-нибудь остановится. Водитель грузовика,
которая надвигается на них. Более того, в лесу и
энергичная мать с просторным внедорожником или,
вдоль самой дороги таятся ужасные твари. В то возможно, щедрая миллионерша и ее пожилой
время как персонажи могли бы прийти к презирению
шофер. Независимо от того, кто является водителем,
друг друга, порочный мир Культа заставляет их важно, чтобы на первый взгляд они казались
работать вместе. достаточно надежными, чтобы Персонажи приняли
Только по мере того, как сценарий приближается к
помощь, не задумываясь. Их первоочередная задача -
своему завершению, вы должны ослабить эти выбраться из жутко угрожающего леса, поэтому
внешние угрозы и вместо этого позволить, подойдет любое простое знакомство. Как только
социальным последствиям разрешиться. автомобиль или грузовик разогнался, должны
Наслаждайтесь последствиями. появиться тревожные звоночки.
У водителя есть много фотографий их семьи, но он
Разрушающееся здравомыслие, Тени истины: отказывается говорить о них. Возможно, их
Все пути ведут во Тьму спаситель достает пистолет и держит его за рулем,
В следующих разделах три наиболее очевидных ничего не говоря об этом. Вопросы об его цели либо
места, где персонажи попытаются избежать своей игнорируются, либо на них отвечают двусмысленно с
ситуации, обсуждаются более подробно. Они нервирующим смехом. Машина постепенно все
предоставляют предложения и рекомендации для больше и больше воняет, как мертвое тело. Сиденья
Мастера, стремясь дать вам основу для мягкие и влажные, как будто пропитаны кровью.
импровизации (или проведения доп. подготовки Лицо шофера, если смотреть в зеркало заднего вида,
перед игрой, если вы так решите). - это просто гниющий череп. Здесь действительно
что-то не так. Водитель не человек, а если и человек, Последние жестокости: Инструменты для
то, без сомнения, сам по себе монстр. достижения своего страшного финала
Постепенно рисуйте картину того, что персонажи не При всем этом не стесняйтесь смешивать и сочетать
вернутся домой, они находятся в руках своего множество инструментов, имеющихся в вашем
спасителя и должны будут следовать тому, что он распоряжении. Пути, которые игроки не выбирали,
говорит. Поиграйте с растущим напряжением, когда могут быть найдены позже, что позволяет
вы обнаруживаете, что ваш спаситель - псих или максимально использовать представленный здесь
монстр, с тревогой из-за необходимости откровенно вдохновляющий материал. Возможно, они
общаться, чтобы не быть замеченным, с отваживаются отправиться в лес, но в конечном итоге
неопределенностью их назначения и угрозой насилия спасаются от диких угроз, с которыми они там
как обыденного, так и сюрреалистичного. сталкиваются – вы можете позволить им снова
столкнуться с дорогой, а затем подъедет трейлер или
Безопасное Место грузовик и предложит подвезти их.
На темной дороге есть единственное укрытие, и это Возможно, водитель транспортного средства в
Дом. Будь то особняк или простой коттедж, это дом конечном счете отвозит их в дом и отдает тамошней
пары, которая сделает все возможное, чтобы странной паре. (В этом случае, конечно, это может
разместить своих гостей. Даже посреди ночи они быть другой дом.) Если они убегают из дома, они
сразу же открывают свою дверь, как будто ожидали оказываются снова в лесу – или, возможно, хищники
гостей. Эти двое рады видеть новые лица, и всем выследили весь их путь и вторглись в дом ещё до
раненым при необходимости будут предоставлены того, как Персонажи решат сбежать из этого места?
бинты и растительные снадобья. Более того, в какой-то момент вы можете заставить
Персонажам предлагают чай или кофе. преследователей догнать их, и тогда у вас будет еще
Хотя атмосфера дружелюбная, это не что иное, как одна внешняя угроза, с которой можно поиграть.
лишь фасад. Группа обнаружит странные Заставьте их атаковать друг друга или
особенности, распространенные в доме. Постоянно непреднамеренно разрушить планы друг друга
дребезжащая дверь, декор, который выглядит будто (разъяренные преследователи совершают набег на
сделанным из частей тела, чистые поверхности дом странной пары, разрушая все; демон, которого
столов, контрастирующие с покрытыми грязью вы вызвали, ненавидит ангела в лесу и сражается с
полами. ним), если вы хотите дать игрокам немного
Пара болтлива, им нетерпится познакомиться со отдохнуть от всепоглощающего ужаса и позволить
своими новыми гостями и она не дает им спать. им узкое окно для побега. Или используйте их в
Возникают странные, наводящие на размышления качестве дополнения (звери рыщут по лесу, в то
вопросы, откуда они и что они тут делают. время как полицейский-убийца обыскивает дорогу),
Углубитесь в проблемы, выявленные в начале сеанса, или даже позволить им объединиться друг с другом
и позвольте персонажам возложить вину и обвинения (странная пара поклоняется потерянному богу в лесу
друг на друга. Любым возникающим спорам и служит ему), для гораздо более суровой дилеммы.
разрешается разворачиваться и даже раздуваться Когда все начинает приближаться к концу, дайте им
хозяевами, которые наслаждаются гневом, стыдом и трудный выбор, что бы они ни делали.
виной своих посетителей. Если Персонажи полны решимости работать вместе,
Каков будет их окончательный план на вечер, будет даже несмотря на их многочисленную вражду,
зависеть от того, в чем заключаются разногласия возможно, заставьте их пожертвовать одним из
игроков и каким конкертно порочным делам группы, чтобы остальные выжили. И наоборот, если
придерживается пара. Они могут быть магами или они очень охотно бросают друг друга под колёса,
культистами, стремящимися выяснить, кто из их можно, разделить их и заставить каждого заботиться
посетителей является предсказанной жертвой, в о себе – только для того, чтобы понять, что они
которой они нуждаются; слуги Гамичикота, Самаэля нуждаются в помощи друг друга, чтобы в конце
или Шагидиэля, работающие над распространением концов сбежать. (Один находит машину, но не может
идей своего темного хозяина; порабощенные трутни водить ее со сломанной ногой. Вы понимаете, что
одурманенного бога, преследующие какие-то друг, которого вы оставили позади, был тем, у кого
отвратительные или своеобразные планы; или была карта. Вы находите радио, но оставили
коварные старейшины, шпионящие за нарушителями батарейки вместе с другом в том доме...)
границы на службе ликторов. Позвольте их социальной напряженности
Возможно, они имеют какое–то отношение к тому, развернуться до конца, разрешив или усугубив по
что находится в лесу, или к тому, кто рыщет по крайней мере один конфликт между каждым из
дороге в поисках легких жертв - или, возможно, они Персонажей. Слушайте все, что они говорят и
совершенно не связаны (или даже враждебны) с чем делают, и делайте свои действия в соответствии с их
из этого. Конечно, у них будут свои собственные решениями. В конце концов, возможно, только
причины относиться к Персонажам так, как они это одному из них будет позволено жить, или, может
делают. Или, возможно, они просто два одиноких и быть, они все должны умереть.
безумных человека, если это то, что, по вашему Задавайте вопросы, реагируйте, импровизируйте,
мнению, лучше всего сочетается с собственными обостряйте... и играйте, чтобы узнать что будет.
темами Персонажей. Поиграйте с дискомфортом от
необходимости сталкиваться с ядовитыми Credits
манипуляциями, скрытыми под маской доброты, с
опасными последствиями обнародования ваших Idea and Writing: Adam 'Kraetyz' Kratz
самых сокровенных обид и неудач, и с тем, насколько Proofreading, Editing, Layout:
заразительными могут быть безумие и ярость – и Alex 'Auburney' Obernigg, 'Mik'
насколько взрывоопасными, если дать им волю. Artwork: 'Gabe', Rosiana 'Rosedragon' D., and assorted
royalty-free stuff from around the web.

Вам также может понравиться