Вы находитесь на странице: 1из 16

Planet 28

Текст и
иллюстрации -
Nicolas Evans.

Распространяется Mammoth Miniatures.


Огромное спасибо сообществу любителей конверсий за
вдохновение и обратную связь и всем участникам
Kickstarter за поддержку.

Перевод: Балесный Юрий, Бенский Влад


Добро пожаловать на Планету 28
Планета 28 – это быстрая и простая нарративная игра про сражения в
научно-фантастических декорациях для двух и более игроков.
Вдохновленная впечатляющей работой авторов конверсий миниатюр,
Планета 28 дает вам инструменты для создания боевого отряда,
состоящего из уникальных персонажей, с помощью которых вы
сможете пережить собственные приключения и конфликты в
настольной игре

Что вам понадобится?


Чтобы сыграть в Планету 28, вам понадобится несколько вещей. Прежде всего, вам будут
нужны миниатюры для изображения ваших персонажей и стол, полный декораций, среди
которых и будет происходить сражение.
Во-вторых, вам понадобится набор многогранников или дайсов с 4, 6, 8, 10, 12 и 20 гранями.
Такие дайсы часто используются в ролевых играх.
Далее, вам понадобится измерительная рулетка или линейка, размеченная в сантиметрах
(см). Также не помешает иметь под рукой карандаши и бумагу, чтобы отслеживать прогресс
ваших персонажей в ходе игры.

Основные понятия
Персонажи
У каждого игрока должен быть набор персонажей. Все вместе они составляют отряд. Все
персонажи в отряде — это личности, которые действуют независимо. Каждый персонаж на
Планете 28 имеет следующие базовые навыки:

Ближний бой – определяет, насколько хорошо персонаж сражается в ближнем бою.


Стрельба – определяет, насколько хорошо персонаж стреляет.
Ловкость – определяет, насколько хорошо персонаж преодолевает препятствия, а также
служит для определения порядка действий персонажей во время хода.

Все персонажи также обладают следующими основными характеристиками -


Скорость – определяет расстояние в см, которое персонаж может двигаться в одном
действии.
Очки здоровья – определяет, сколько урона может выдержать персонаж, прежде чем будет
удален из игры.
Помимо этих базовых элементов, персонаж может иметь ряд уникальных черт, способностей и
снаряжения.

Броски дайсов
Самый важный бросок дайсов на Планете 28 — это бросок навыка. Это главный способ
определить, преуспел ли персонаж в чем-либо. Все броски умений выполняются одинаково -
просто
определите, к какому навыку относятся действия персонажей, и бросьте один 10-гранный дайс
(1D10). Если результат броска будет ниже значения навыка персонажа, действие считается
успешным. Если результат броска будет равен навыку или выше, действие не выполнено.
Результат 10 – это всегда провал, независимо от модификаторов.
Точно так же результат 1 всегда успешен, независимо от модификаторов.
Есть несколько других способов использовать ваши дайсы, но они будут рассмотрены в
соответствующих разделах.
Ход игры
Каждая игра на Планете 28 состоит из нескольких ходов.
За один ход каждый персонаж может совершить 2 действия. Вместо того чтобы ждать пока
один игрок сначала сходит всеми персонажами, оба игрока активируют персонажей по одному,
в соответствии с их показателями Ловкости.
Начиная с самого высокого показателя Ловкости и далее по убывающей, игроки продолжают
выполнять действия со своими персонажами, пока все персонажи не воспользуются своей
возможностью действовать.
Если два персонажа из разных отрядов имеют одинаковый показатель Ловкости, оба игрока
должны бросить 1D10 - игрок с наибольшим результатом может решить, чей персонаж будет
активирован первым.
Как только все персонажи совершили свои действия, ход заканчивается, и начинается
следующий. (Например, у Игрока 1 есть два персонажа с Ловкостью 5 и 6. У Игрока 2 есть
три персонажа с Ловкостью 3, 4 и 8. В этом случае будут активированы персонажи с
Ловкостью 8, 6, 5, 4 и 3 в порядке убывания.)

Действия
Персонажи на Планете 28 выполняют действия для достижения своих целей в игре. Набор
доступных действий для всех персонажей является одинаковым. Персонажи могут выполнять
действия в любом порядке или выполнять одно и то же действие дважды. Действия, которые
может выполнять персонаж:
Движение, Нападение, Выстрел, Способность, Использовать предмет и Ожидание.

Движение
Скорость всех персонажей по умолчанию
равна 10 см. Это означает, что за одно действие они могут пройти до 10 см. Персонажи могут
менять направление в любой точке во время движения, например, чтобы огибать препятствия.

Движение по террейну
Террейн на Планете 28 бывает РОВНЫМ, ПЕРЕСЕЧЕННЫМ или ОПАСНЫМ.
РОВНЫЙ террейн представляет собой плоские открытые поверхности, лестницы, ступени или
низкие препятствия не выше колена. Движение по ровной поверхности не требует бросков
навыков, просто переместите своего персонажа туда, куда вы хотите.
ПЕРЕСЕЧЕННЫЙ террейн представляет собой, например, землю, покрытую щебнем,
неглубокий брод или стены высотой менее 5 см. При передвижении по пересеченному
террейну сделайте бросок навыка на проверку Ловкости. Если бросок успешен, персонаж
двигается как обычно. Если бросок не удался, скорость персонажа сокращается наполовину.
ОПАСНЫЙ террейн представляет собой такие вещи, как колючая проволока, токсичные
отходы или ямы с зазубренными шипами. Чтобы перемещаться по опасной местности,
персонаж должен сначала совершить проверку Ловкости. В случае успеха он может считать
опасный террейн пересеченным. Если он терпит неудачу, он должен получить урон 1D10
минус бросок брони. За каждое действие, которое совершается на опасном террейне,
персонаж должен пройти проверку навыка. Таким образом, если персонаж попадает в опасный
террейн во время своего первого действия и двигается через него, используя второе действие,
он должен сделать два броска навыка.
Лазание
Если персонаж хочет подняться или спуститься по вертикальной поверхности или преодолеть
препятствие высотой 5 см и более, он должен использовать действие лазания. Для этого
просто сделайте бросок навыка для проверки Ловкости персонажа. В случае успеха персонаж
может подняться на высоту, равную оставшейся Скорости персонажа. Персонаж должен
выполнять бросок навыка для каждого действия, в течение которого он поднимается, поэтому
персонаж, использующий оба своих действия, чтобы подняться на очень высокую башню,
должен сделать два броска навыка.
Если персонаж завершает свое действие в середине подъема, он должен сделать еще один
бросок навыка, чтобы остаться на месте до следующего хода, и не может выполнять никаких
других действий, пока не завершит свое восхождение.

Падение
Если персонаж провалил бросок навыка при попытке лазания, он падает.
Измерьте расстояние от точки, с которой упал персонаж, до ближайшей плоской поверхности.
Если расстояние больше 5 сантиметров, за каждый сантиметр свыше 5 падающий персонаж
получает одну единицу урона. Персонажи не могут использовать броню для защиты от
повреждений при падении.
Поместите упавшего персонажа на ближайшую плоскую поверхность прямо под точкой, с
которой он упал. (Например, Персонаж 1 проваливает бросок навыка во время попытки
подняться на стену высотой 6 см – он падает и получает одну единицу урона. Персонаж 2
проваливает свой второй бросок навыка во время подъема на башню высотой 20 см – он
уже находился на высоте 10 см во время броска, и потому при падении он получает пять
единиц урона.)

Нападение
Персонаж может выполнить нападение, если он заканчивает свое движение в базовом (базы
персонажей соприкасаются) контакте с вражеским персонажем. Нападающий персонаж может
совершить одно дополнительное атакующее действие с модификатором +1D4 к их навыку
Ближнего Боя. Атакующие действия после нападения не получают бонуса. Враг, ставший
целью нападения, может контратаковать как обычно. (Например, Персонаж 1 выполняет
движение и потом снова движение с целью напасть на Персонажа 2. Выполнив нападение, он
может атаковать несмотря на то, что уже потратил оба действия. Он бросает 1D4 c с
результатом 3, увеличивая свой навык Ближнего Боя на 3. На следующий ход его навык
Ближнего Боя вернется к базовому значению, так как он уже не нападает, а завязан в бою.)

Стрельба
Персонажи могут стрелять в любого персонажа, находящегося в пределах досягаемости их
оружия, и которого они могут видеть. Персонаж может видеть другого персонажа, если какая-
либо часть тела этого персонажа (т.е. голова, руки, ноги и туловище) видна с точки зрения
миниатюры. Персонажи на Планете 28 могут видеть во всех направлениях, вне зависимости от
положения модели.

Чтобы произвести выстрел, нужно сделать бросок навыка для Стрельбы. Если бросок
успешен, то выстрел поразил цель. Если бросок не удался, то выстрел прошел мимо.
Если выстрел успешен, то стрелок делает бросок урона, используя дайс урона оружия.
Затем цель выполняет броски брони. Оставшийся урон вычитается из очков здоровья цели.
Персонаж не может стрелять в персонажа, связанного ближним боем. Персонаж не может
использовать действие стрельбы, будучи связанным ближним боем.
Персонаж может использовать только одно оружие за действие.
При стрельбе применяются следующие модификаторы:
-1 к навыку стрельбы за каждое действие движения, выполненное целью или стрелком на этом ходу;
-1 к навыку стрельбы, если цель находится выше стрелка на 5 см или более;
+1 к навыку стрельбы, если стрелок находится выше цели на 5 см или более.
.

Укрытие
Если какая-либо часть тела персонажа (т.е. туловище, голова, руки или ноги) скрыта элементом
террейна, считается, что персонаж находится в укрытии.
Персонаж в укрытии получает дополнительный бросок брони 1D6 против действий стрельбы в
дополнение к любой имеющейся у него броне.

Оружие
Урон от успешной атаки или выстрела определяется броском дайса урона используемого
оружия. Просто бросайте соответствующие дайсы, когда атака прошла успешно – результат
покажет сколько урона получает цель.
Оружие может быть дальнего или ближнего боя. Оружие дальнего боя может использоваться
только для стрельбы, в то время как оружие ближнего боя может использоваться только для
ближнего боя.
У некоторых видов оружия могут быть особые правила, эффекты которых должны применяться
в соответствии с описанием этого оружия. (Например, Персонаж 1 стреляет во врага из
оружия дальнего боя, сила которого равна 1D6+4. Выстрел попадает в цель, Персонаж 1
бросает D6 и добавляет к результату 4 для определения нанесенного урона.)

Броня
Когда у атакованного персонажа есть доспех, он может выполнить бросок брони. Вы просто
смотрите на характеристику защиты брони этого персонажа и бросаете соответствующий дайс
чтобы определить, сколько урона было поглощено доспехом.
(Например, Персонаж в броне D12 успешно поражен выстрелом и получает 10 единиц урона.
Он бросает дайс D12 с результатом 6, затем вычитает этот результат из полученного
урона. Итоговый полученный урон составляет 4.)

Урон
По умолчанию, у всех персонажей на Планете 28 есть 20 очков здоровья. Когда персонаж
получает урон, он теряет очки здоровья, равные нанесенному урону. Если количество очков
здоровья персонажа становится менее 50% от их базового значения, все его навыки
уменьшаются на 1 до конца игры или до тех пор, пока очки здоровья не будут восстановлены до
половины от базового значения.
Как только персонаж потерял все свои очки здоровья, он покидает игру.
Проверка стойкости
Всякий раз, когда здоровье персонажа снижается до уровня ниже 50%, он должен пройти
проверку стойкости. Для этого персонаж должен бросить D10. Если результат броска меньше,
чем количество оставшихся у персонажа очков здоровья, проверка пройдена, и персонаж
может действовать как обычно. В случае провала персонаж должен немедленно двигаться на
полной скорости к ближайшему краю игрового поля. Если персонаж достигнет края стола до
того, как сумеет пройти проверку стойкости, он удаляется из игры. Персонаж должен
продолжать тратить свои действия на попытки пройти проверку стойкости, пока не добьется
успеха, после чего он может действовать как обычно. Персонажи с уровнем здоровья ниже 50%
должны проходить проверку стойкости каждый раз, когда получают урон.
Если у персонажа осталось только 1 очко здоровья, ему не нужно проходить проверку
стойкости.

Ближний бой
Персонаж может сражаться с любым персонажем, на которого он напал или который находится
в пределах 5 см от него. Сначала объявите, какого персонажа вы хотите атаковать, затем
переместите обоих персонажей так, чтобы их базы касались друг друга. Это называется
базовым контактом. Персонажи в базовом контакте друг с другом считаются связанными боем.
Атака в ближнем бою выполняется аналогично стрельбе. Атакующий персонаж делает бросок
навыка Ближнего Боя. В случае успеха целевой персонаж выполняет броски брони и, наконец,
атакующий персонаж выполняет бросок урона для использованного оружия. Если атакующий
персонаж проваливает бросок навыка, оба персонажа остаются связанными в бою. Если атака
выполнена успешно, атакующий персонаж может толкнуть своего противника прямо назад на 3
см, и в этом случае персонажи больше не считаются связанными в бою.

Контратака
Если атакуемый персонаж еще не совершал действий в этот ход, он может использовать одно
из своих действий для контратаки. В этом случае оба персонажа совершают бросок навыка
Ближнего Боя одновременно. Если оба персонажа преуспели, они оба должны получить урон
от оружия противника за вычетом любых бросков брони.

Если оба персонажа терпят неудачу, то ни один из них не считается нанесшим удар, и оба
остаются связанными в бою. Если один игрок преуспевает, а другой терпит неудачу,
проваливший проверку персонаж должен сделать бросок брони, а затем получить урон от
оружия своего противника.

Выход из боя
Персонажи могут выйти из боя, используя действие движения, и пройти расстояние, равное
половине их скорости. Если персонаж решит выйти из боя, его противник может выполнить
дополнительное действие атаки перед тем, как произойдет выход из боя.
Способность
Персонажи могут потратить действие для выполнения одной из своих способностей. Для этого
просто следуйте инструкциям, указанным в описании способности. Способности всегда имеют
приоритет над основными правилами.

Использовать предмет
Персонаж может потратить действие, чтобы использовать предмет или поменять оружие. Для
этого просто объявите, что делает персонаж, и следуйте правилам конкретного предмета.

Ожидание
Вместо того, чтобы сразу использовать оба своих действия, персонаж может отложить их
выполнение. Это означает, что персонаж может использовать одно или оба своих действия
позже в течение хода. Персонаж с отложенным действием может использовать его в любой
момент хода при условии, что он не прерывает действия других персонажей.
Отложенные действия теряются в конце хода, если они не были использованы, и не
переносятся на следующий ход.

Создание отряда
При создании персонажа первым делом нужно понять, кто он такой. Он силен, скрытен,
труслив? Сражался ли он в войнах по всей галактике или всю жизнь провел, работая за
письменным столом?
Предыстория персонажа определяет не только его характеристики, но также подскажет вам, как
следует использовать персонажа в игре и добавит дополнительный уровень художественного
повествования к настольным сражениям.Создавая своих персонажей, вы можете либо
договориться со своими оппонентами и выбрать характеристики, которые вы считаете
наиболее подходящими для каждого персонажа, либо использовать следующую систему очков
для создания сбалансированного отряда. В качестве ориентира неподготовленный обычный
человек должен иметь уровни навыков около 3 или 4, в то время как обученный боец может
иметь навыки со значением около 5 или 6.

Все персонажи на Планете 28 начинают со следующих характеристик –

Стрельба - 2
Ближний бой - 2
Ловкость - 2
Очки здоровья - 20
Скорость - 10 см
Начальная стоимость персонажа - 10 очков, а отряд должен состоять как минимум из двух
персонажей.
Персонаж может повысить уровень своего навыка на 1, потратив 10 очков за уровень.
(Например, персонаж может повысить свой навык Стрельбы с 2 до 5 потратив 30 очков.)

Максимальное значение навыка для любого персонажа не должно превышать 10.

Персонажи могут получить особые черты, способности и элементы снаряжения из следующих


таблиц по стоимости, указанной в каждом пункте.
Особые черты
Особые черты меняют способ, которым ваш персонаж делает определенные вещи, и помогают
выделить его среди других. Хотя большинство черт меняют то, как будет действовать ваш
персонаж, не все из этих изменений являются полезными. Придав персонажу ряд
положительных и отрицательных черт, вы сможете сделать его более ярким и глубоким.

Черта Цена Эффект


Благословленный +30 При выполнении броска навыка этот персонаж может бросить 2D10
и оставить меньшее значение.

Проклятый -30 При выполнении броска навыка этот персонаж должен бросить
2D10 и оставить большее значение.

Большой +6 Этот персонаж получает +5 очков здоровья и -3 см к скорости.

Однорукий -10 Этот персонаж потерял руку и потому может использовать


только одноручное оружие.

Бестелесный +10 Этот персонаж может двигаться через препятствия, как будто они
являются ровным террейном.

Непробиваемый +10 Враги не получают бонус, когда нападают на этого персонажа.

Железная +8 Этот персонаж может выполнить дополнительный бросок брони


кожа 1D4, когда получает урон.

Медленный -6 Этот персонаж получает -1D6 см к скорости движения.

Быстрый +6 Этот персонаж получает +1D6 см к скорости движения

Снайпер +20 Этот персонаж может перебрасывать проваленные броски навыков


при стрельбе.
Дополнительные +17 У этого персонажа имеется еще одна пара конечностей – он может
конечности дополнительно взять два одноручных или одно двуручное оружие.

Вдохновляющий +20 Дружественные персонажи в 10 см от этого персонажа получают


бонус +1 к своим навыкам.

Нечистая аура +15 У этого персонажа нечистая аура – вражеские персонажи получают
1 единицу урона за каждый ход, проведенный с ним в базовом
контакте.

Кулачный +8 Этот персонаж – прирожденный кулачный боец. Даже без оружия


Боец его кулаки считаются оружием ближнего боя 1D4+2.

Трус -15 Этот персонаж не может нападать на других персонажей и


должен пройти проверку стойкости, став целью нападения.
Твердая +12 Этот персонаж ходит по пересеченному террейну как по
походка ровному, а по опасному – как по пересеченному.

Альпинист +6 Этот персонаж получает бонус +2 к ловкости при попытке


забраться на любую вертикальную поверхность.

Берсерк -5 Этот персонаж никогда не выйдет из боя. Он будет


сражаться до своей смерти, или пока враг не побежит.

Устрашающий +15 Этот персонаж внушает ужас всем, кто встречается ему на
пути. Если враг хочет напасть на этого персонажа, он должен
пройти проверку стойкости прежде, чем выполнит нападение.

Непоколебимый +15 Этому персонажу никогда не нужно проходить проверку


стойкости.
Быстрый +20 Этот персонаж может стрелять, будучи связанным в ближнем
стрелок бою.

Способности
Способности — это специальные действия, которые могут выполнять ваши персонажи. Такие
вещи, как сотворение заклинаний, лечение товарищей или расшвыривание врагов по полю
битвы. Чтобы использовать способность, просто следуйте инструкциям, приведенным в записи
о способности ниже.

Способность Цена Эффект

Лечение +20 Этот персонаж может восстановить 1D6 очков здоровья


персонажу, с которым он находится в базовом контакте.

Вдохновляющий +15 Один дружественный персонаж в поле зрения получает бонус


призыв +1D10 к своим навыкам на этот ход.

Бросок +15 Этот персонаж может швырнуть любого персонажа в


базовом контакте на расстояние 1D12 см в любом
направлении. Сброшенные с высоты персонажи получают
урон от падения.

Вытягивание +25 Этот персонаж может забрать одно очко здоровья у


жизни персонажа в пределах 5 см и добавить его к своим очкам
здоровья.

Грабеж +20 После того, как этот персонаж убьет противника в ближнем
бою, он может забрать один предмет экипировки у убитого и
добавить его в свой инвентарь.

Убеждение +25 Находясь в ближнем бою, персонаж может бросить дайс D10 –
при результате 4 или меньше оба персонажа выходят из боя.
Ни один из них не может атаковать в этот ход.

Мистические +30 У этого персонажа есть доступ к различным колдовским или


знания псионическим практикам. Сделайте броски по таблице тайных
знаний для определения, какие силы известны персонажу.
Таблица мистических знаний
Для персонажей со способностью к мистическим знаниям вы должны дважды бросить дайс и
определить по таблице ниже, какие сверхъестественные силы они могут использовать.
Чтобы использовать мистическую силу, бросьте D10 - если результат ниже уровня сложности,
примените эффекты, приведенные в таблице ниже.
D6 Название Сложность Эффект
силы

1 Удар 8 Выберите персонажа в поле зрения – этот персонаж


получает 1D10+5 единиц урона. Целевой персонаж
может сделать броски брони.

2 Ужас 8 Выберите персонажа в поле зрения. Этот персонаж


должен немедленно пройти проверку стойкости. При
провале он должен немедленно начать отступление
согласно правилам проверки стойкости.
3 Разлом 7 Выберите персонажа в поле зрения — весь
террейн в пределах 20 см от этого персонажа
теперь считается опасной до конца игры.

4 Щит 7 Выберите персонажа в поле зрения – его нельзя


атаковать в ближнем бою или стрелять по нему до
конца хода.

5 Контроль 6 Выберите персонажа в поле зрения – действующий


разума игрок может выполнить одно действие этим
персонажем. Это действие не считается одним из двух
действий подконтрольного персонажа.

6 Иссушающий 6 Выберите персонажа в поле зрения – этот персонаж


взгляд получает штраф -1D4 ко всем умениям на 1D4 ходов.

Мистический раскол
Если персонаж терпит неудачу в попытке использовать тайную силу, он должен пройти
проверку на Мистический раскол. Для этого сделайте бросок D10 и добавьте количество
мистических сил, которые персонаж не смог вызвать в этой игре. Если результат больше, чем
оставшееся количество очков здоровья у этого персонажа, он получает урон, равный уровню
сложности мистической силы. Персонажи не могут выполнять броски брони против этого
урона. (Например, персонаж с 12 очками здоровья проваливает выполнение Удара в третий
раз. Он бросает D10 и добавляет 3, получив результат 13. Так как это больше, чем
оставшееся у него количество очков здоровья, он получает 8 единиц урона.)

Оружие
Оружие на Планете 28 бывает одноручным или двуручным. Персонаж может держать два
одноручных оружия одновременно, но должен потратить ход, чтобы сменить одно двуручное
или одноручное оружие на другое.
У всех видов оружия есть уровень урона. Чтобы определить, какой урон наносит оружие при
попадании в противника, просто бросьте указанный дайс. (Например, для оружия с уроном
1D12+5 вы бросаете D12 и добавляете 5 к результату.)
У оружия есть описание, которое включает в себя информацию о том, к какому типу оно
относится (ближний или дальний бой), дальности его действия, сколько рук оно занимает, и
какие у него могут быть специальные правила.
Базовое оружие
Оружие Урон Цена Описание

Кулаки D4-1 0 Оружие ближнего боя. Все персонажи


вооружены им по умолчанию.

Кинжал / Оружие 1D4+3 8 Оружие ближнего боя. Одноручное.


из подручных
средств

Силовой клинок 2D6 17 Оружие ближнего боя. Одноручное.

Двуручный 2D6+6 25 Оружие ближнего боя. Двуручное.


клинок -1 к значению брони противника.

Силовой кулак 1D10+5 35 Оружие ближнего боя. Одноручное.


Нельзя сменить во время игры.
-1D4 к значению брони противника.

Силовая булава 1D20 50 Оружие ближнего боя. Двуручное. -1 к


ловкости. Игнорирует броню меньше 12.

Лазерный 1D8 25 Дальность 20 см (10”). Одноручное.


пистолет
Тяжелый 1D10+2 35 Дальность 25 см (12,5”). Одноручное.
пистолет

Лазерная 2D8 50 Дальность 40 см (20”). Двуручное.


винтовка
Тяжелая 1D12+6 70 Дальность 40 см (20”). Двуручное.
винтовка -2 к значению брони противника.

Огнемет 3D6 70 Дальность 20 см (10”). Двуручное.


Все персонажи в пределах 5 см (2,5”) от
цели получают D6 урона. Игнорирует
укрытие.

Нестандартное оружие
Помимо оружия, перечисленного выше, вы
можете создать уникальное оружие для своих
персонажей. Вы можете сделать это, добавив
специальные правила из следующего списка к
любому из основных видов оружия или создав
собственные профили оружия. Чтобы создать
профиль оружия, просто сложите дальность и
максимальный потенциальный урон оружия.
Затем добавьте 5 очков, если это одноручное
оружие, и, наконец, добавьте стоимость любых
специальных правил (например, одноручное
оружие с радиусом действия 15 см и уроном
D20+5 будет стоить 45 очков).
Особые правила для оружия

Особое Цена Эффект


правило

Взрывчатое +20 Все персонажи в пределах 5 см от персонажа, пораженного


данным оружием, получают D6 единиц урона.

Бронебойное +30 При попадании из этого оружия, броня цели снижается до


следующего более низкого значения до конца игры. (Например,
персонаж, облаченный в силовую броню, будет иметь
значение брони равное значению тяжелой брони до конца
игры).
Ядовитое +15 Персонажи, раненые этим оружием, получают
дополнительно по D6 единиц урона каждый ход на
протяжении D8 ходов.
Тяжелое -10 -1 к Ловкости персонажа, когда это оружие находится в руках.

Однозарядное -10 После использования этого оружия надо потратить действие


на перезарядку прежде, чем получится использовать его
снова.
Неустойчивое -10 При броске навыка с результатом 10 урон получает
использовавший это оружие персонаж, а не цель.

Отбрасывающее +20 Пораженные цели отбрасываются назад на 1D12 см.

Броня
Броня на Планете 28 представлена дайсом с определенным значением. Выполняя бросок
брони, просто бросайте дайс, указанный в значении брони ваших персонажей, и вычитайте
результат из урона, нанесенного оружием ваших противников. Окончательная цифра покажет,
сколько урона получил ваш персонаж.

Броня Цена Значение


брони

Без брони 0 1D4-1

Легкая броня +10 1D8

Средняя +15 1D10+3


броня

Тяжелая +25 1D12+6


броня -1 ловкость

Силовая +50 2D10+5.


броня +1 ловкость
+5 очки
здоровья
Сценарии
История, рассказанная в сражении - одна из наиболее важных вещей на Планете 28. Хотя порой
бывает очень весело просто сдуть армию оппонента со стола, если добавить немного истории к
резне, обычная схватка может стать завязкой для долгой и жестокой истории мести. Есть
несколько способов структурировать свои игры - либо с помощью мастера игры, либо с
помощью быстрых подсказок в этой книге.

Мастер игры
Первый способ устроить и организовать свою игру - играть с мастером игры.
.
Мастер игры — это беспристрастная третья сторона, которая решает, какая история
разворачивается на столе, какую роль в ней играют персонажи, какой террейн следует
выставить на стол, и где каждый отряд начинает игру. В начале каждой игры мастер должен
сообщить игрокам, каковы их мотивы и чего они пытаются достичь.
Игра с мастером также может быть отличным способом добавить непредсказуемые события
или дополнительные опасности в игре - мастер игры может решить заполнить стол
мутантами или объявить, что ранее безопасная часть террейна внезапно стала опасно
нестабильной.
Конечно, для игры с мастером игры требуется определенное планирование со стороны как
мастера, так и игроков, поэтому при спонтанной игре вам может оказаться проще
использовать заготовки сценариев.

Заготовки сценариев
Для быстрых игр вы можете использовать следующие заготовки,
чтобы организовать свои игры и добавить в них элемент
повествования.

Длительность игры
Чтобы определить продолжительность своей игры, бросьте 1D10 и добавьте 6. (Например,
результат броска 4 означает, что игра будет длиться 10 ходов.)

Террейн
Для быстрой игры рекомендуется игровая зона размером около 90x90 см. Все игроки должны по
очереди выставить террейн на стол. Рекомендуется использовать множество элементов
террейна, чтобы обеспечить укрытия, стратегические высоты и укромные места для ваших
персонажей – хорошей практикой будет покрыть террейном не менее 60% игрового поля. Вы
также можете расставить террейн так, чтобы это соответствовало повествованию, если все
игроки согласны.

Расстановка персонажей
После того, как вы разместили террейн, вам нужно определить, где ваш отряд начнет игру.
Пронумеруйте стороны вашего игрового поля от 1 до 4. Затем каждый игрок должен бросить D6
по таблице расстановки и выставить свой отряд в соответствии с инструкцией ниже.
Таблица расстановки

D6 Правила расстановки

1 Расставьте персонажей в пределах 12 см от края игровой стороны № 1.

2 Расставьте персонажей в пределах 12 см от края игровой стороны № 2.

3 Расставьте персонажей в пределах 12 см от края игровой стороны № 3.

4 Расставьте персонажей в пределах 12 см от края игровой стороны № 4.

5 Расставьте персонажей в пределах 12 см от центра игрового поля.

6 Вы можете выбрать край игрового поля, где расставить своих персонажей.

Сюжетные линии
Чтобы ваша игра стала больше похожа на связанную историю, бросьте дайс по таблице
сценариев ниже. Вместо того, чтобы ставить вам конкретные цели, эти сюжетные линии
призваны дать вам основу для быстрого построения мотиваций и целей на их основе.
D6 Сценарий

1 Приближается вечер в небольшом поселке в пустошах. Ночью здесь опасно. Необходимо


найти укрытие. Во всем городе, только одна таверна в центре может вместить в себя целый
боевой отряд. Ни одна из сторон после длинного дня, проведенного в странствиях, не
отступит ни перед чем, чтобы занять и удержать таверну.

2 Один отряд несет очень ценный груз для очень состоятельного клиента. Чтобы доставить
его в безопасное место, они должны пройти через зону, наполненную бандитами,
мутантами и еще кое-чем похуже. Ситуацию осложняет то, что некие опасные личности
объявили значительную награду за груз. За доставку груза отряд щедро наградят. Всех
остальных ожидает щедрая награда, если груз не достигнет пункта назначения.

3 Приезжий аристократ оказался в эпицентре местного восстания. Он заперся в


правительственной крепости, но толпа сделает все, чтобы заполучить его голову. Это гонка
между революционерами, местными ополченцами и беспринципными преступниками. Тот,
кто сумеет добраться до осажденного дворянина первым, получит его голову, сумеет его
спасти или получить солидный выкуп.

4 Где-то в городе есть человек с картой, предположительно ведущей к тайнику с сокровищами.


Не имея описания его внешности, банды охотников за сокровищами должны допрашивать
незнакомцев, чтобы выяснить, знают ли они о карте. Найдя искомого человека, они должны
отвести его в безопасное место, прежде чем их соперники смогут схватить его и раскрыть его
секреты.
5 Попав в жестокую засаду, ваш отряд в спешке отступает. Раненые и поддавшиеся панике,
персонажи должны получить хоть какую-то помощь, если они собираются пережить ночь.
Но проблемы еще не закончились, и в спешке, чтобы добраться до безопасного места, они
привлекли охотника. Теперь, загнанные в ловушку, избитые и окровавленные бойцы
должны продержаться ночь до прибытия помощи.
6 Отвратительный культ похитил лидера местного отряда! Они намерены принести жертву
своим темным богам в надежде вызвать ужасы, которые невозможно описать. Теперь
оставшиеся члены отряда должны попытаться спасти своего босса. Но по мере развития
событий становится ясно, что отсутствие лидера в группе может стать причиной ее краха...
Кампания
Если вы захотите создать более длинные истории, которые связывают ваши игры, вы можете
сделать это, используя следующие правила кампании. Во время отдыха ваш отряд может расти
и меняться – будут появляться новички, бойцы будут получать травмы или повышать свои
навыки.
Для изменения персонажа используйте очки кампании.
Каждый персонаж генерирует свои собственные очки кампании и использует их для повышения
своего уровня. Все персонажи получают следующие очки в конце игры:
1 очко за каждый успешный выстрел или попадание в ближнем бою.
5 очков за каждого убитого врага.
1 очко за то, что дожил до конца игры.
5 очков за окончание игры с полным запасом очков здоровья.
Игрок, которому удалось выполнить свои задачи согласно сценарию, также получает 10 очков
кампании, которые можно распределить по всему отряду.

Персонаж может увеличить любой свой навык на 1 или свои очки здоровья на 5, потратив 20
очков кампании. Он также может получить новые особые черты, способности и оружие за их
стоимость в очках.
Игроки могут добавить нового персонажа в свой отряд по цене 10 очков кампании плюс
стоимость любых уровней, черт, способностей или снаряжения в очках.
Умершие персонажи могут быть бесплатно заменены новыми, но за любые уровни, черты,
способности или снаряжение нужно платить.
Если персонаж был убит во время игры, бросьте дайс по таблице увечий, чтобы увидеть, что с
ним произойдет к следующей игре. Все травмы, кроме смерти, можно вылечить после одной
игры за 10 очков кампании. (Например, персонаж с раздробленной ногой должен сыграть хотя
бы одну игру с этой травмой, прежде чем он сможет исцелиться.)

Таблица увечий
D6 Травма Эффект

1 Смерть Этот персонаж умирает от полученных ран. Он не может быть


использован в будущих играх. Его экипировка распределяется
среди выживших членов отряда.

2 Перелом Ловкость этого персонажа уменьшается на 1D4 на следующие


ноги 1D6 игры. Его скорость уменьшается на 3 см навсегда.

3 Перелом Этот персонаж может использовать только одноручное оружие в


руки течение 1D4 игр и получает штраф -1 к навыкам стрельбы и
ближнего боя.

4 Сотрясение При проверке стойкости персонаж выполняет бросок 1D20 вместо


1D10.

5 Медленное Этот персонаж справится с ранами, но не сейчас. Он не сможет


восстанов- принять участие в следующей игре.
ление

6 Полное Этот персонаж не получил длительных эффектов – он


восстанов- возвращается к участию в следующей игре, как обычно.
ление

Вам также может понравиться