Вы находитесь на странице: 1из 30

Об этом документе От переводчика

Спасибо Сергею (Candle) Свечникову, переводчику книги


Это перекомпонованная книга правил для игры Спуск:
правил базовой игры. Значительная часть введенной им
Путешествия во Тьму (Descent: Journeys in the
игровой терминологии легла в основу перевода этого
Dark).
руководства.
Она включает в себя правила базовой игры Descent:
Спасибо Raider за перевод карт базовой игры, их
Journeys in Dark и правила дополнений The Well of
названия использованы в этом руководстве.
Darkness, The Altar of Despair и The Tomb of Ice.
Спасибо Олегу Р. (Kneeze) и Алексею Кукавскому за
Правила были перекомпонованы так, что темы теперь не
советы в переводе игровых терминов. В этом документе
разбросаны по разным разделам.
используются названия квестов из перевода Руководства
Содержимое официальных FFG Descent Errata и FAQ от по квестам Олега Р. (Kneeze).
марта 2010 так же содержатся в этом документе.
И конечно же, отдельное спасибо автору оригинальной
англоязычной Объединенной Книги Правил - Dave
Примечание: Эта книга правил не является заменой DuJour.
последнего официального FAQ. Не все вопросы из FAQ
отражены в этой книге. Некоторые вопросы, Адрес группы игры Descent: Journeys in the Dark
относящиеся к отдельным картам, героям или Вконтакте http://vkontakte.ru/club19233045
умениям, остались за границами этой книги.

Все комментарии и замечания отправляйте напрямую


автору англоязычной версии Dave DuJour или Версия
переводчику Денису Metaller Боровикову (ищите нас на
boardgamegeek.com). Спасибо i.a.m за создание версий
Текущая версия книги 1.6.0 (первые две цифры —
книги 1.3 и более ранних.
версия англоязычного оригинала, последняя цифра —
Правила, относящиеся к дополнениям, отмечены версия русскоязычного перевода)
иконками:
Последнее обновления англоязычного оригинала:
11 Октября, 2010
Относится к элементам или изменениям в правилах
дополнения Колодец Тьмы (The Well of Darkness) Последнее обновление русскоязычной версии:
10 мая, 2011
Относится к элементам или изменениям в правилах
дополнения Алтарь Отчаяния (The Altar of Despair)

Относится к элементам или изменениям в правилах


дополнения Гробница Льда (The Tomb of Ice)

Дополнения Спуск: Дорога к Легенде (Descent: The


Road to Legend) и Море Крови (The Sea of Blood),
представили совершенно новый стиль игры в Спуск:
Путешествия во Тьму и включают новые игровые
компоненты, новые правила и кучу новых карт для
исследований. В отличие от дополнений Спуск:
Путешествия во Тьму, Спуск: Дорога к Легенде и
Море Крови полностью сосредоточены на новом
варианте игры — Продвинутая Кампания. В этом
варианте игроки создают героев и управляют ими на
протяжении всей игры, сохраняя их навыки и экипировку
от одного подземелья к другому.

Ввиду радикально нового стиля игры, игрокам,


интересующимся правилами Спуск: Дорога к Легенде
и Море Крови , следует искать отдельную книгу правил
Advanced_Campaign_Merged_Rulebook.pdf на Board Game
Geek. Эта Объединенная Книга Правил не содержит
правил, относящихся к дополнениям Спуск:
Дорога к Легенде и Море Крови .

1
Вступление.......................................................4 Атака.....................................................................11
Дополнения Колодец Тьмы, Алтарь Отчаяния Типы атак..............................................................11
и Гробница Льда..................................................4 Атаки ближнего боя..........................................11
Подготовка к игре............................................4 Атаки без оружия .........................................11
Выбор Властелина..............................................4 Бонус от оружия во второй руке (Off-Hand
Bonus)...........................................................11
Подготовка героев...............................................4
Атаки дальнего боя...........................................12
1. Выбор героев......................................................4
Магические атаки..............................................12
Герои из дополнений .......................................4
Изменчивые атаки (Morph Attacks) ...................12
2. Распределение маркеров....................................4
Последовательность атаки....................................12
3. Набор карт стартовых навыков...........................4
Шаг 1: Объявление Атаки ................................12
4. Набор карт стартовых приёмов .........................4
Шаг 2: Проверка линии видимости...................12
5. Покупка начальной экипировки...........................4
Шаг 3: Подсчет дальности и бросок кубиков на
6. Получение жетонов победы и расстановка
атаку.................................................................12
фигурок героев.......................................................5
Атакующий — герой......................................12
Подготовка Властелина......................................5 Атакующий — монстр....................................12
1. Выбор квеста.......................................................5
Шаг 4: Определение успеха атаки....................12
2. Перемешивание маркеров сундуков и подготовка Шаг 5: Увеличения силы, всплески силы и
карт описаний монстров..........................................5
усталость..........................................................13
3. Создание игрового поля......................................5 Использование увеличений силы (Power
4. Набор стартовых карт Властелина......................5
Enhancements)..............................................13
Последовательность хода.............................5 Использование всплесков силы (Power Surges)
Порядок хода героев...........................................5 .....................................................................13
Фишка хода игрока.............................................5 Атакующий — герой.................................13
Ход героев.............................................................5 Атакующий — монстр...............................13
Шаг 1: Восстановление карт...................................5 Использование усталости..............................13
Шаг 2: Экипировка..................................................5 Шаг 6: Нанесение повреждений............................13
Шаг 3: Действие......................................................5 Перебрасывание во время атаки...........................13
1. Бег (Run).........................................................5 Атака больших монстров.......................................13
2. Сражение (Battle)............................................6 Монстры..............................................................14
3. Продвижение (Advance)..................................6 Обычные монстры.................................................14
4. Готовность (Ready)..........................................6 Вожаки монстров (Master Monsters).......................14
Передвижение (Move).....................................6 Монстры, обладающие именем (Named Monsters). 14
Атака (Attack).................................................6 Усталость (Fatigue) ............................................14
Приказ (Order)................................................6 Использование усталости во время движения.......14
Концентрация (Concentrate) ...........................6 Использование усталости во время атаки.............14
Ход Властелина....................................................6 Ранения (Wounds)..............................................14
Шаг 1. Собрать очки угрозы и вытянуть карты........6 Смерть монстра.....................................................14
Шаг 2. Вызвать монстров........................................6 Награда за убийство монстра............................14
Шаг 3. Активировать монстров................................7 Смерть героя.........................................................14
Игровые правила.............................................7 Жетоны победы.................................................14
Приказы героев....................................................7 Кубики..................................................................15
Прицеливание (Aim)................................................7 Кубики боя............................................................15
Уклонение (dodge)..................................................7 Кубик силы............................................................15
Защита (guard) .......................................................7 Увеличение силы (Power Enhancement)............15
Отдых (Rest)............................................................8 Всплеск силы (Power Surge)..............................15
Длительные действия (Prolonged Actions)................8 Пустышка (Blank)..............................................15
Способность (Trait)..............................................8 Кубик скрытности .................................................15
Сложность и маркеры развития..........................8 Карты...................................................................15
Прерывание длительного действия.....................8 Карты дополнений................................................15
Непрерывные длительные действия...................8 Карты навыков (Skill cards)....................................15
Групповые усилия...............................................9 Бой (Fighting)....................................................15
Перемещение........................................................9 Сноровка (Subterfuge).......................................15
Действия в движении .............................................9 Магия (Wizardry)...............................................15
Исследование новых зон.......................................10 Карты для замены карт навыков .....................15
Город....................................................................10 Карты приёмов (Feat Cards) ..................................16
Посещение магазина.............................................10 Подготовка карт приёмов..................................16
Монеты..................................................................10 Разыгрывание карт приёмов.............................16
Эликсиры (Potions)................................................10 Набор карт приёмов..........................................16
Эликсир выносливости (Vitality Potion)..............10 Карты предметов...................................................16
Эликсир исцеления (Healing Potion)...................10 Тип предмета....................................................16
Эликсир невидимости (Invisibility Potion) ..........11 Специальные возможности...............................16
Эликсир неуязвимости (Invulnerability Potion) ...11 Цена предмета..................................................16
Эликсир силы (Power Potion) ............................11 Значки рук........................................................16
Жетоны тренировки (Training Tokens)....................11 Кубики боя........................................................16
Экипировка предметов.....................................11 Ограничения предметов....................................17
Ограничения на экипированные предметы............11 Карты для замены карт предметов ..................17
Рюкзак героя.........................................................11 Карты Властелина.................................................17

2
Цена в жетонах угрозы (Threat Cost).................17 Ловушки (Traps)..................................................24
Значение в жетонах угрозы (Threat Value)........17 Валуны (Boulders)..................................................24
Типы карт.........................................................17 Движение валунов............................................24
Карты событий (Event Cards).........................17 Валуны и ямы....................................................24
Хронометраж карт событий......................17 Канавы для валунов..........................................24
Карты ловушек (Trap Cards)..........................17 Движущиеся стены (Crushing Walls).......................24
Карты вызова (Spawn Cards).........................17 Перемещение движущихся стен........................24
Карты могущества (Power Cards)...................17 Движущиеся стены и ямы.................................25
Карты измены (Treachery Cards) .................17 Кромсающие лезвия (Scything Blades)...................25
Неиспользованные очки измены...............18 Ловушка с дротиками (Dart Fields).........................25
Очки измены оригинальных квестов.........18 Превращен (Transformed)......................................25
Темные реликвии (Dark Relics)......................18 Темные порталы (Dark Glyphs)..............................25
Сброс карт Властелина......................................18 Темный портал призыва (красный) ..................25
Разыгрывание карт Властелина.........................18 Темный портал разлучения (зеленый)..............25
Жетоны угрозы (Threat Tokens).........................19 Темный портал силы (пурпурный).....................25
Новые карты Властелина из дополнений..........19 Специальные умения........................................25
Карты для замены карт Властелина .................19 Аура (Aura)............................................................25
Восстановление колоды Властелина ..............19 Берсеркер (Berserk) ..............................................26
Карты описания монстров.....................................19 Бессмертие (Undying)............................................26
Число игроков...................................................19 Быстрый выстрел (Quick Shot)...............................26
Умения обычных монстров................................19 Взмах (Sweep).......................................................26
Умения вожаков монстров.................................19 Горение (Burn)......................................................26
Параметры........................................................19 Досягаемость (Reach)............................................26
Скорость.......................................................19 Дыхание (Breath)...................................................26
Броня............................................................19 Железная кожа (Ironskin) .....................................26
Ранения........................................................19 Захват (Grapple)....................................................26
Тип атаки......................................................19 Изменчивость (Morph) ..........................................26
Новые карты монстров из Иней (Frost) ..........................................................27
дополнений ....................................................19 Командование (Command).....................................27
Карты для замены карт монстров .....................19 Кровопийца (Leech) ..............................................27
Пластиковые фигурки.......................................19 Кровотечение (Bleed) ...........................................27
Большие монстры и местность..............................20 Ледоступ (Tread Ice) .............................................27
Фамилиары и спутники.....................................20 Ловкач (Trickster) .................................................27
Бес из бутылки (Bottle Imp) ..................................20 Некромантия (Necromancy) ..................................27
Душа Тени (Shadow Soul) .....................................20 Непреклонный (Unstoppable) ................................27
Крысёнок Богг (Boggs the Rat)...............................20 Оглушение (Stun)..................................................27
Мата и Ката (Mata and Kata)..................................20 Отбрасывание (Knockback) ...................................28
Пико (Pico)............................................................20 Ошеломление (Daze) ............................................28
Скай (Skye)............................................................21 Паутина (Web).......................................................28
Фурр, дух волка (Furr the Spirit Wolf) ....................21 Полет (Fly)............................................................28
Шарр Яркокрыл (Sharr the Brightwing) ..................21 Призрак (Ghost) ....................................................28
Сокровища..........................................................21 Проглот (Swallow) ................................................28
Маркеры сундуков с сокровищами (Treasure Chests Поле желудка....................................................29
markers)................................................................21 Прокол (Pierce)......................................................29
Проклятые предметы (Cursed items) .....................21 Прыжок (Leap) .....................................................29
Маркеры денег (Money marker).............................22 Скрытность (Stealth) .............................................29
Маркеры реликвий (Relic Markers )........................22 Стая (Swarm) ........................................................29
Реликвия Кусающий души (Soulbiter Relic)........22 Страх (Fear)...........................................................29
Части карты и маркеры....................................22 Темная молитва (Dark Prayer) ...............................29
Алтари (Altars) ......................................................22 Удар (Bash) ..........................................................30
Алтари добра (Good Altars)................................22 Удар молнии (Bolt) ...............................................30
Алтари зла (Evil Altars)......................................22 Ударная волна (Blast)............................................30
Вода (Water)..........................................................22 Укрыт тенью (Shadowcloak) ..................................30
Грязь (Mud) ..........................................................22 Чары (Sorcery).......................................................30
Двери....................................................................22 Черное проклятие (Black Curse) ............................30
Обычные двери.................................................22 Яд (Poison)............................................................30
Двери, запертые рунами...................................23
Дерево (Tree) .......................................................23
Камни (Rubble)......................................................23
Лава (Lava) ...........................................................23
Лед (Ice) ..............................................................23
Лестницы (Staircases)............................................23
Маркеры ключевых точек (Encounter markers)......23
Обледенелый саркофаг (Frozen Sarcophagus) .......23
Осквернённая земля (Corrupted terrain).................23
Порталы (Glyphs of Transport)................................24
Туман (Fog) ..........................................................24
Яйца монстров (Monster Egg) ...............................24
Яма (Pit)................................................................24

3
Герои из дополнений
Вступление Новые герои, включенные в дополнения, могут быть
легко добавлены в Спуск: Путешествия во Тьму.
В игре Спуск: Путешествия во Тьму, бесстрашные Просто смешайте карточки новых героев со старыми для
искатели приключений странствуют в темноте под выбора перед началом игры.
землей. Здесь они сражаются с ужасными монстрами,
познают древнюю магию и находят могущественные
реликвии, которые помогут им сокрушить темные силы и 2. Распределение маркеров
злых владык.
Далее, каждый игрок получает количество жетонов
До четырех игроков выступают в роли героев, в то время ранений и усталости, указанное на листе его персонажа.
как один становится Властелином - владыкой, Каждый игрок так же получает 300 монет для начала
управляющим монстрами, шныряющими во тьме. игры, один набор жетонов приказов (1 прицеливания, 1
уклонения, 1 защиты, 1 отдыха, 1 приказ на длительное
Во время игры герои исследуют коридоры, залы и действие) и одну фишку хода игрока. Эти жетоны
пещеры подземелья, собирают предметы и сокровища, размещаются в игровой зоне рядом с листом персонажа
сражаются с монстрами и работают в команде, чтобы каждого игрока.
завершить задание. Властелин размещает своих
смертельных монстров и коварные ловушки, пытаясь
убить героев, прежде чем они закончат поиски.
3. Набор карт стартовых навыков
Игроки-герои разделяют карты на 3 колоды навыков
(бой, сноровка и магия) и перемешивают каждую в
Дополнения Колодец Тьмы, Алтарь отдельности. Затем каждый герой набирает карты
навыков, количество и тип карт указаны на листе
Отчаяния и Гробница Льда персонажа.

Эти дополнения включают новые игровые компоненты, Затем каждый игрок может обменять одну карту навыка
новые правила и новые задания. Правила, относящиеся к (и только одну) на другую из той же колоды. Игроки
дополнению Колодец Тьмы (The Well of Darkness), делают это по очереди, начиная с первого игрока и по
отмечены желтой иконкой колодца ; правила Алтаря часовой стрелке. Сброшенные карты замешиваются в
колоду сразу же, после того как игрок, сбросивший ее,
Отчаяния (The Altar of Despair) отмечены красной
получил новую карту на замену.
иконкой алтаря ; правила дополнения Гробница Льда
(The Tomb of Ice) отмечены синей иконкой черепа . Игрок сохраняет эти карты на протяжении всей игры (тем
не менее он может купить дополнительные навыки в

Подготовка к игре городе) и может использовать их так часто, как


позволяют правила. Карты навыков никогда не
сбрасываются и не истощаются.
Следуйте этим правилам, чтобы подготовиться к квесту.
Некоторые квесты могут иметь особые правила Важно: Карты навыков кладутся лицом вверх перед
подготовки, описанные в Руководстве по квестам. игроком и могут быть использованы в любое время в
течении игры. Карты навыков никогда не
сбрасываются после завершения этого шага.
Выбор Властелина
Выберите игрока, который будет играть за Властелина.
Желательно, чтобы это был опытный игрок, но по 4. Набор карт стартовых приёмов
желанию можно выбрать его случайным образом. Игроки-герои разделяют карты на 3 колоды приёмов
Остальные игроки становятся героями. Неважно в каком (бой, сноровка и магия) и перемешивают каждую в
порядке вокруг стола сядут игроки, но игрок по левую отдельности. Затем каждый герой набирает карты
руку от Властелина будет называться первым игроком, приёмов в том же количестве и того же типа, как указано
даже если он не будет ходить непосредственно первым в в секции стартовых навыков на листе персонажа.
раунде.
5. Покупка начальной экипировки
Подготовка героев Герои могут просмотреть колоду вещей, продающихся в
магазине города и купить понравившиеся. Стоимость
каждого предмета указана снизу карты. Чтобы купить
1. Выбор героев вещь, игрок оплачивает указанную стоимость монетами.
Первый игрок перемешивает листы героев и случайным Игрок не может купить вещь, если у него не хватает
образом и раздает их по одному игрокам-героям, денег. Игроки не могут продавать вещи на этапе
начиная с себя и далее по часовой стрелке. Либо, с подготовки. Кроме того, в это время они не могут
согласия Властелина, каждый игрок может выбрать себе обмениваться между собой. Дополнительно к покупке
героя, опять же, передавая стопку листов по часовой карт магазина, герои могут приобрести эликсиры за 50
стрелке. монет каждый. Все эликсиры доступны для покупки
при подготовке. После того, как все герои приобретут
все необходимое, колода городских вещей возвращается
Исключение: Когда играют два человека, играющий
в игровую зону.
за героев контролирует двух героев.

4
В завершение, игрок-Властелин кладет жетон компаса и
маркер города рядом с игровым полем. Последовательность хода
Важно: Количество товаров в магазине ограничено, и Игра состоит раундов. В течении одного раунда каждый
некоторых предметов может не хватить на всех игрок получает один ход, начиная с героев и заканчивая
игроков. Если такое произошло, игрок , сидящий по Властелином. Как только Властелин закончил свой ход,
левую руку от Властелина решает кому какую вещь раунд заканчивается и начинается следующий с хода
приобрести. героев.

6. Получение жетонов победы и Порядок хода героев


расстановка фигурок героев Игроки-герои сообща решают, в какой очередности они
Наконец, герои получают количество жетонов победы будут ходить. В начале раунда все герои переворачивают
(conquest tokens), указанное в выбранном квесте. фишки хода зеленой стороной вверх. Герой, который
Жетоны победы – общие для всех героев. Они закончил свой ход, переворачивает эту фишку на
показывают насколько удачно герои справляются с красную сторону.
заданием. Герои получают дополнительные очки победы
за активацию порталов, открытие сундуков и выполнение
других задач. Они теряют очки победы за смерть героев,
Фишка хода игрока
и, кроме того, каждый раз, когда Властелин Эта двусторонняя фишка используется, чтобы
перетасовывает свою колоду (когда карты в колоде следить за тем, кто из героев ходил в текущем
Властелина закончились — ред.). Начиная с первого раунде, а кто еще нет. После того, как герой
героя и далее по часовой стрелке, игроки выставляют закончит свой ход, жетон переворачивается с
свои фигурки на соседние клетки со стартовым зеленой "О" стороны на красную "Х". Это
порталом, по одной фигурке на клетку. важно, поскольку герои могут ходить в
течении одного раунда в произвольном
порядке. Каждый герой ходит один раз в течение раунда.
Подготовка Властелина После того, как все герои сыграли, ход переходит
Властелину. Если герои не могут определится, в каком
порядке ходить, очередность определяет первый игрок.
1. Выбор квеста
Вы должны выбрать квест перед началом каждой игры.
Каждый отдельный квест рассказывает, как подготовить Ход героев
игру, указывает на все специальные правила и
описывает условия победы для героев и Властелина. Ход героя состоит из трех шагов, выполняющихся в
следующей последовательности:

2. Перемешивание маркеров сундуков и Важно: Герой должен разрешить все события,


подготовка карт описаний монстров происходящие вначале хода игрока в порядке,
котором пожелает, прежде, чем объявит Действие на
Властелин раскладывает маркеры сундуков на три стопки этот ход (Шаг 3).
и аккуратно перемешивает их, так чтобы номера
маркеров оставались невидимыми. После этого он
отбирает набор карточек монстров, соответствующих
количеству играющих героев и выкладывает рядом с
Шаг 1: Восстановление карт
игровым полем на место, доступное всем игрокам. Сначала, герой восстанавливает все
использованные/истощённые карты, поворачивая их в
нормальное положение.
3. Создание игрового поля
Властелин собирает из частей игровое поле так, как
показано в руководстве выбранного квеста. Властелин
Шаг 2: Экипировка
расставляет фигурки монстров, двери и прочие маркеры, Далее, герой может бесплатно обменять любые
которые обозначены на начальной зоне квеста. Если экипированные предметы на предметы из рюкзака (см.
там обозначен сундук, властелин тянет случайный Экипировка предметов на стр. 11 для подробностей).
маркер сундука соответствующего цвета, смотрит на его
обратную сторону и выкладывает на соответствующую
клетку игрового поля.
Шаг 3: Действие
Наконец, герой должен выбрать одно действие из
четырех, перечисленных ниже:
4. Набор стартовых карт Властелина
Властелин начинает с тремя картами Властелина и
нулевым количеством жетонов угрозы. 1. Бег (Run)
Бегущий герой может переместится на количество
Теперь начинается игра с первого хода героев. клеток, в два раза большее, чем его скорость, но не
может атаковать.

5
2. Сражение (Battle) Ход Властелина
Герой в сражении может атаковать до двух раз, но не
получает очков движения от этого действия (если не Ход властелина состоит из трех шагов. Когда все три
потратит усталость (см. Использование усталости во шага будут выполнены, его ход заканчивается и
время движения на стр. 14 для подробностей). Прежде начинается новый раунд игры.
чем начать вторую атаку, должны быть выяснены все
результаты первой. Важно: Властелин может играть карты, на которых
указано "Играйте вначале вашего хода" в любой
Важно: Герой может начинать каждую из атак любым момент до того, как он активирует первого в этом ходу
экипированным оружием, но не тем, что находится в монстра (Шаг 3). Властелин так же должен разрешить
его рюкзаке. все события, происходящие "вначале хода игрока" в
порядке, в котором пожелает, до активации монстров.
Герои должны играть карты Приёмов, на которых
сказано "вначале хода", прежде, чем Властелин
3. Продвижение (Advance) активирует любого монстра (Шаг 3).
Выполняя продвижение герой может переместится на
количество клеток, равное его скорости и один раз
атаковать. Атаковать можно в перед, после и в Шаг 1. Собрать очки угрозы и вытянуть
любой момент передвижения.
карты
4. Готовность (Ready) Властелин берет себе по одной фишке угрозы за
каждого играющего героя. Затем, Властелин тянет
Когда герой выполняет действие Готовность, он получает две карты сверху своей колоды. Чтобы получить
два разных полудействия, одно из которых должно дополнительные очки угрозы, Властелин может скинуть
быть приказом. Два полудействия могут совершаться в любое количество своих карт с руки. Властелин обязан
любой последовательности. Четыре возможных сбросить лишние карты, если количество карт на руках
полудействия, это: превышает восемь. За сброшенные карты он так же
получает очки угрозы.
Передвижение (Move)
Герой перемещается на количество клеток, равное Когда Властелин берет последнюю карту из колоды
его скорости. Герой может прервать свое Властелина, герои немедленно теряют три жетона
перемещение другим полудействием, а затем опять победы. После этого Властелин перемешивает
продолжить движение. сброшенные карты и формирует новую колоду.

Атака (Attack) Шаг 2. Вызвать монстров


Герой может совершить одну атаку (если навыки не На этом этапе Властелин может сыграть с руки одну
позволяют иное — Ред.) карту вызова (Spawn) в ход. Властелин должен
заплатить указанную на карте стоимость в очках угрозы.
Приказ (Order) После разыгрывания карты, он размещает на игровом
Когда герой выполняет действие Готовность, он поле указанных на карте монстров и сбрасывает
может положить один из своих пяти жетонов приказа использованную карту вызова. Следующие правила
(прицеливание, уклонение, защита, отдых или накладывают ограничения на то, как Властелин может
длительное действие) рядом со своим героем. размещать вызванных монстров на игровом поле.

Концентрация (Concentrate) • Властелин не может размещать вызванных


монстров на клетки, занятые другими
Герой с жетоном приказа на длительное действие персонажами или препятствиями, такими как
может выбирать полудействие концентрации и делать ямы, камни, вода, грязь, лава или туман (см. Части
дополнительный бросок (следуя тем же правилам, карты и маркеры на стр. 22 для полного списка
что и при выполнении приказа на длительное препятствий).
действие — ред.), до тех пор, пока не делает ничего
другого. Он может тратить усталость, чтобы добавить • Властелин может размещать вызванных монстров
к броску до максимума пяти кубиков силы (см. в клетки, на которых находятся сокровище или
Длительные действия на стр. 8 для подробностей). маркер ключевой точки (encounter marker).

Примечание: Действие готовность позволяет герою • Если вызываемый монстр занимает более одной
разместить приказ и либо переместиться на клетки, все клетки, на которые Властелин
количество клеток, равное его скорости, либо размещает монстра, должны быть на игровом поле
атаковать. Герой может разместить приказ в любое и свободными от персонажей и маркеров
время своего хода. Так, герой может разместить препятствий.
приказ прицеливание и тут же совершить прицельную
• Властелин не может вызывать монстров в
атаку, всё в один ход.
неисследованные области.

• Властелин не может выставлять монстров на


линии видимости героев.

6
Важно: Во время вызова монстров другие монстры не Пример: Герой объявляет прицельную атаку
блокируют линию видимости героя. оружием, для которого надо бросить красный и
зеленый кубик, плюс 2 кубика силы (за счет своих
способностей). После броска кубиков, на красном
• Если на игровом поле нет подходящих клеток для выпадает "промах" ("Х" на грани), но поскольку атака
вызова монстров, Властелин не может выставить прицельная, он может перебросить его (сохраняя
их. остальные результаты).
• Властелин не может выставить на игровое поле
больше монстров, чем есть в наличии фигурок. Приказ "прицеливание" остается на герое и снимается по
Например, если все обычные Зверолюды уже на одной из следующих причин:
игровом поле, то Властелин не может вызвать еще
обычных Зверолюдов. • Герой получает одно или более ранений

• Если доступные фигурки закончились, Властелин • Герой перемещается на одну или более клеток
может убрать фигурку монстра с игрового поля,
сделав ее доступной для немедленного размещения • Герой меняет экипировку
на новом месте, соблюдая все правила вызова
• Герой выполняет приказ и совершает прицельную
монстров, или, если открывается новая область, то
правила расстановки. атаку

Шаг 3. Активировать монстров Уклонение (dodge)


Герой, который выполняет приказ "уклонение"
Властелин может активировать каждого из монстров
находящихся на игровом поле один раз за ход. Для может, когда подвергается атаке, заставить
атакующего игрока перебросить любое
активации монстра, Властелин просто объявляет, какого
монстра он активирует. Когда монстр активирован, он количество кубиков, брошенных на эту
атаку. Игрок должен принять переброшенный результат.
может переместить его на количество клеток равное
указанной на карте монстра скорости и выполнить Игрок может сделать это только один раз за атаку и
должен принять переброшенный результат.
одну атаку. Монстр может выполнить атаку до, после
и в любой момент перемещения. После того, как Приказ уклонения остается на герое до начала его
Властелин активировал каждого монстра на игровом следующего хода.
поле, его ход окончен.
Важно: Если прицельная атака выполняется против
Важно: Если рядом с фигуркой монстра лежит жетон цели, которая выполняет уклонение, обе
длительного эффекта, действующего на него, эффект способности игнорируются на эту атаку.
должен быть разрешен вначале активации монстра.
Все монстры должны быть активированы в каждом
ходу. (см. Специальные умения на стр. 25 для
подробностей по жетонам эффектов). Пример: Герой выложил приказ "уклонение", и,
позже был атакован Бритвокрылом. Властелин бросает
красный и зеленый кубики. Герой может заставить
Раунд закончен, начинается новый раунд.
перебросить Властелина один или оба кубика один раз
за атаку.
Игровые правила
Защита (guard)
Приказы героев Герой, который выполняет приказ "защита"
может совершить одну прерывающую
Герои используют приказы для выполнения специальных атаку в любой момент хода Властелина,
действий. Герой может исполнять только один приказ в включая моменты до того, как Властелин
одно и тоже время. Герой, исполняющий приказ, не возьмет карты, соберет фишки угрозы или совершит
может получить другой приказ, пока первый приказ не любое действие "вначале хода". Ход Властелина
будет выполнен или снят. Как только приказ исполнен немедленно приостанавливается (даже если Властелин
или снят, жетон приказа возвращается к игроку. Каждый собирался атаковать своим монстром) до тех пор, пока
приказ может отдаваться многократно в течение игры. герой не проведет свою атаку (следуя обычным
правилам для атаки). После того как прерывающая атака
завершена и убитые сняты с поля, Властелин может
Прицеливание (Aim) продолжить свой ход. Властелин должен дать
Герой, который положил приказ возможность приостановить свой ход и вернуть на место
"прицеливание" может объявить, что он монстра или отменить свою атаку, чтобы герой мог
совершает "прицельную атаку". Это позволяет прервать это действие. Но если герой объявил, что он не
ему перебросить любое количество будет прерывать атаку, он не имеет права передумать.
кубиков после броска на атаку (включая те, на которых
выпал "промах"). Герой должен принять Приказ "защита" остается на герое и снимается по одной
переброшенный результат. из следующих причин:

• Герой получает одно или более ранений

7
• Герой выполняет приказ, чтобы прервать атаку совершает первое полудействие, размещая
жетон приказа на длительное действие рядом с
• Начало следующего хода игрока
героем и бросая кубики силы. Она выбрасывает 2
увеличения силы, получает 2 маркера развития и
Отдых (Rest) кладет их перед собой. Затем, она выполняет
полудействие "концентрация", чтобы сделать
Герой, который положил приказ "отдых" дополнительный бросок на совершение
может использовать его в начале своего длительного действия и получает еще один
следующего хода и восстановить фишки маркер развития, получив в сумме 3. Она решает
усталости до максимального значения. потратить 1 усталость и бросить
Максимальное значение фишек усталости — это базовое, дополнительный кубик силы и получить
которое указано на листе героя, плюс все бонусы, четвертый маркер развития. Она завершает
которые дают ему навыки, предметы и/или специальные действие и ломает дверь (сложность была 4).
умения.

Приказ "отдых" остается на герое и снимается по одной


из следующих причин: Прерывание длительного действия
Некоторые длительные действия могут быть
• Герой получает одно или более ранений прерваны определенными событиями, такими как
• Начало следующего хода игрока использование очков движения или получение
ранения. Выполняемый квест определяет, может ли и
каким образом определенное длительное действие
Длительные действия (Prolonged Actions) быть прерванным. Если длительное действие
прервано, оно немедленно терпит неудачу, и вы
Эффекты длительных действий указаны в
теряете все набранные маркеры развития.
тексте квеста. Приказ на длительное действие
Прерванное действие может быть начато столько раз,
снимается с героя в конце его хода. Однако,
сколько попыток захочет совершить герой.
он может сохранить жетоны развития
(progress tokens), которые он накопил, выполняя приказ В случае, когда герой пытается завершить действие,
на длительное действие. которое не может быть прервано, он сохраняет
маркеры развития, пока не завершит действие. Он
Необходимость выполнения длительного действия
может не совершать действие "Готовность" на
указывается в тексте квеста: "Выполните длительное
несколько ходов, он может уйти с места выполнения
действие с применением Способность (Сложность),
действия или даже умереть, но все равно сохраняет
чтобы сделать то-то". Это предложение продолжает
все накопленные маркеры развития, пока действие не
инструкция, может ли данное действие быть прервано
будет успешно завершено.
или нет.

Важно: Маркеры развития, полученные от


Способность (Trait) выполнения одного длительного действия, не могут
Способность указывает, какая из ваших способностей быть использованы для завершения другого
(Ближнего боя, Дальнего боя или Магическая) будет длительного действия — ред.
использоваться для попытки. Сразу же после
размещения приказа на длительное действие на
вашего героя, бросьте количество кубиков силы,
равное вашей указанной способности. Вы можете Пример: Руководство по квестам определяет
тратить фишки усталости для добавления кубиков длительное действие с применением Магической
силы к этому броску до максимума в 5 кубиков способности (2) для поиска секретной двери,
силы. которое будет прервано, если герой, совершающий
длительное действие, удалится из клетки поиска.
Аурим совершает полудействие приказа, размещая
Сложность и маркеры развития жетон приказа на длительное действие и бросая кубик
Сложность указывает, сколько увеличений силы. Его Магическая способность равна 1 и он
силы (♥) вам нужно выбросить в течение решает не тратить фишки усталости, так что кидает 1
нескольких ходов, чтобы успешно кубик. Он выбрасывает одно увеличение силы и
завершить действие. За каждое кладет 1 маркер развития перед собой. Он использует
увеличение силы, которое вы выбрасываете при второе полудействие, чтобы сконцентрироваться,
совершении длительного действия (или снова бросая 1 кубик силы. В этот раз он выбросил
концентрации — ред.), вы получаете один маркер пустышку. Если в следующем ходу Аурим уйдет с
развития. Если в сумме у вас набирается количество занимаемой клетки, он потеряет накопленный маркер
маркеров равное или превышающее сложность развития. Однако, Аурим может совершать другие
длительного действия, то действие успешно действия, такое как атака или получить ранение без
завершается и применяется указанный эффект. опасения прервать длительное действие.

Пример: "Герой должен выполнить длительное


действие с применением способности ближнего
боя (4) чтобы сломать заевшую дверь. Это Непрерывные длительные действия
действие не может быть прервано". Талия, Некоторые длительные действия непрерывны, что
которая имеет способность ближнего боя 3, означает, что они должны непрерывно
объявляет действие "Готовность". Сначала она совершаться, иначе завершаются неудачей. Как

8
только непрерывное длительное действие начато, персонажами, кроме случаев, когда те имеют
герой должен продолжать его каждый ход или оно умения Аура (Aura) или Захват (Grapple).
прерывается.
• Нельзя перемещать персонажей сквозь закрытые
двери, преграды или вражеских персонажей во
Пример: Кирга совершает непрерывное длительное
время движения, если навык или способность не
действие на способность Дальнего боя (5), чтобы
указывают иначе (навык Акробат (Acrobat)).
вскрыть замок. Кирга использует действие
"Готовность", чтобы сначала передвинуться в клетку, • Большие монстры, занимающие две или шесть
указанную в квесте (полудействие движения), затем клеток, должны перемещаться одним из следующих
начинает длительное действие, разместив жетон способов:
приказа на длительное действие и бросив кубики силы
(полудействие приказа). Если Кирга в своих ➢ Половина основания фигурки перемещается
последующих ходах совершит что-либо, отличающееся на соседнюю не диагональную клетку, а
от действий "Готовность" с приказом на длительное вторая половина становится на место,
действие и "Концентрация" как полудействие, он которое освободилось, разворачивая фигурку.
потеряет все накопленные маркеры развития.
➢ Вся основа, не поворачиваясь, перемещается
по диагонали.
Групповые усилия • Большие монстры, занимающие четыре клетки,
Иногда Руководство по квестам разрешает перемещаются как обычные персонажи и всегда
нескольким героям совместно совершать длительное должны занимать четыре, доступные для
действие. В этом случае просто складывайте жетоны перемещения, клетки.
развития героев в одну кучу. Если Руководство по
квестам указывает, что длительное действие может • Некоторая тяжелая броня снижает скорость героя
совершаться групповыми усилиями и оно непрерывно, до значения, указанного на карте, если оно ниже
только один герой обязан продолжать действие нормальной скорости героя. Обратите внимание,
каждый ход, даже если несколько героев изначально это не мешает скорости героя быть увеличенной
участвовали в процессе. другими способами, например использованием
очков усталости, навыком Быстрый (Swift) или
специальными умениями и предметами.
Перемещение
Действия в движении
Для монстров и героев перемещение по игровому полю
происходит совершенно одинаково, кроме одного Кроме перемещения по игровому полю, персонажи за
ключевого отличия: очки движения могут выполнять и другие действия.
Далее приведена таблица этих действий и количество
Герой получает количество очков движения, основанное очков движения для их выполнения:
на его скорости и действии, которое он выполняет в
этот ход. Очки
Действие
движения
Например: Герой со скоростью четыре, используя
Бег, получает восемь очков движения. Монстры всегда Подобрать фишку/маркер на клетке, где
0
получают количество очков движения, равное их находится персонаж 1,2
скорости, которая указана на карте описания монстра. 0 Бросить предмет 1,2

Использовать портала для перемещения в


Игрок перемещает фигурку по клеткам до тех пор, пока у 1
город (или обратно) 2
него либо не закончатся очки движения, либо игрока не
удовлетворит позиция фигурки. Игрок не обязан до 1 Подняться или спуститься по лестнице 3

конца использовать очки движения. Передать один предмет герою на соседней


1
клетке 2
К перемещению применяются следующие правила:
1 Выпить эликсир 2

• Персонаж может перемещаться на любую


соседнюю клетку (включая диагональные) за 2 Открыть или закрыть обычную дверь
одно очко движения каждая, но должен Открыть или закрыть дверь, запертую
оставаться на игровом поле все время в 2
руной 4
течение движения.
2 Открыть сундук 2

• Фигурки можно перемещать через клетки, на


2 Сменить экипировку 2
которых находятся дружественные персонажи,
но на этих клетках нельзя останавливаться, 2 Переместиться на клетку с грязью
например, для проведения атаки. Передвижение
должно завершатся на пустой клетке. 2 Вылезти из ямы
Дружественными для персонажей-героев считаются 3 Перепрыгнуть яму, лаву или грязь 5

другие герои, для монстров - другие монстры.


3 Совершить покупки в городе 2

• Фигурки можно безопасно перемещать по


соседним клеткам с вражескими

9
1
Может выполняться, даже если не осталось очков движения предметов из колоды городского магазина, а так же
2
Только герои продать любые из своих вещей за половину их
3
Только герои и маленькие монстры стоимости (с округлением вниз до ближайших 25
4 монет). На посещение городского магазина герой тратит
Только герои и монстры, обладающие именем (см. Двери,
запертые рунами, на стр. 23 для подробностей) три очка движения.
5
За каждую клетку В следующей таблице перечислены вещи и другие
товары, которые герой может приобрести или продать, а
Исследование новых зон так же цены покупки и продажи:
Как только зона попадает в область видимости героя,
зона немедленно становится исследованной. Игра Предмет Покупка/Продажа
приостанавливается на то время, пока Властелин
подготавливает новую зону, в таком порядке: Карта городского магазина Разная *
Эликсир (любого типа) 50 / 25 монет
1. Описание: Властелин читает описание зоны про
себя, чтобы удостовериться, что нет никаких Медное сокровище 1,2
250 / 125 монет
специальных правил для подготовки зоны, прежде
Серебряное сокровище 1,2
500 / 250 монет
чем он начнет размещать компоненты на поле.
Золотое сокровище 1,2
750 / 375 монет
2. Двери: Властелин помещает двери на краях зоны,
как показано на карте квеста. Властелин должен Карта навыка 2,3
1000 монет
внимательно выбирать цвета дверей, запертых Жетон тренировки 3
500 монет
рунами, помещая их на карту.

3. Маркеры: Властелин расставляет маркеры в новой *


Цена предмета городского магазина указана на его карте
зоне, как указано на карте квеста. 1
Только если сундук этого цвета уже был открыт в течение этой
игры
4. Монстры: Властелин размещает фигурки монстров 2
Карта берется случайным образом из соответствующей колоды
в новой зоне как указано на карте квеста. Замете, 3
Не может быть продано
что эти монстры не вызваны. Это означает, что
монстры могут быть помещены на линию видимости
героев, когда Властелин подготавливает новую
зону. Монеты
Герои используют жетоны денег, называемые
Важно: Помните, что Властелин ограничен монетами, для отслеживания их уровня
количеством доступных монстров, когда выставляет их благосостояния. Деньги могут быть потрачены
на карту. Если в зоне необходимо выставить фигурки, в городе для покупок и оплаты услуг.
которых нет в наличии, Властелин не может их
разместить, но может взять их из другой зоны на
карте. Если Властелин может расположить в зоне Эликсиры (Potions)
несколько, но не все фигурки, то он может выбрать, Эликсиры это зелья с магическими свойствами. Когда
какие именно из фигурок расположить в этой зоне. герой поднимает маркер эликсира, он может немедленно
бесплатно экипировать его, если уже не имеет три
экипированных эликсира. Он может положить эликсир в
5. Текст в рамке: Наконец Властелин должен
рюкзак, если уже не несет в нем три предмета. Каждый
прочитать вслух помещенный в рамку текст,
герой может выпивать только один экипированный
описывающий зону. Затем игра возобновляется с
эликсир каждый ход (любого типа).
героя, который исследовал новую зону. Монстры,
которые были выставлены в новой зоне, не Пять типов доступных эликсиров:
активируются до следующего хода Властелина (или
пока он не сыграет карту немедленной активации).
Эликсир выносливости (Vitality Potion)
Город Выпив эликсир, герой немедленно
восстанавливает усталость до
максимального значения.
Город, это место, куда герои могут
вернуться для пополнения припасов и
тренировки.
Эликсир исцеления (Healing Potion)
Выпив эликсир, герой немедленно
восстанавливает три ранения (не более
Примечание: Все герои в городе считаются максимального значения ранений).
соседними друг другу и не могут быть целью для карт
Властелина.

Посещение магазина
В городе герой может приобрести один или несколько

10
Эликсир невидимости (Invisibility Potion) Ограничения на экипированные предметы
Герой, выпивший эликсир невидимости, Герой ограничен следующим количеством предметов,
кладет маркер эликсира на лист персонажа. которые он может экипировать одновременно ( если не
До тех пор, пока маркер эликсира остается указано иначе навыком или специальным умением —
на герое, этот герой получает умение ред.):
Скрытность (Stealth) (см. стр. 29 для подробностей).
В начале своего хода герой должен бросить кубик • Предметы с изображением значка "руки", в таком
силы. Если выпал всплеск силы, эффект эликсира количестве, чтобы суммарное количество этих
рассеивается, и маркер убирается с листа персонажа. значков на картах предметов не превышало два

• Одна карта брони


Эликсир неуязвимости (Invulnerability
• Три жетона эликсиров
Potion)
Герой, выпивший эликсир неуязвимости, • Две карты типа "другое"
кладет маркер эликсира на лист персонажа.
В любое время, когда герой подвергается Рюкзак героя
атаке врага, он может сбросить маркер
эликсира с листа персонажа, после того, как сделан Герой может нести в рюкзаке до трех
бросок на атаку и получить "+10 к Броне" против неэкипированных предметов (включая эликсиры).
этой атаки. Эффект пропадает, если герой пьет Игрок отмечает предметы, которые он положил в рюкзак,
другой эликсир, прежде, чем использует эффект этого. переворачивая карты этих предметов или жетоны
В ином случае, эликсир остается, прежде чем герой лицевыми сторонами вниз. Герой не может использовать
сбросит жетон или умрет. предметы из рюкзака, пока не экипирует их. Вдобавок,
герой может нести неограниченное количество
монет.
Эликсир силы (Power Potion)
Герой, выпивший эликсир силы, бросает
пять кубиков силы на свою
Атака
следующую атаку. Атака не должна
Каждый ход, герой или монстр может совершить одну
совершаться в тот же ход, когда выпит
или более атак против вражеских персонажей на
эликсир, но эффект пропадает, если герой убит или
игровом поле. Следующие правила применимы к атакам
выпит другой эликсир, прежде чем герой совершил
как героев, так и монстров.
атаку.

Жетоны тренировки (Training Tokens) Типы атак


В игре существует три типа атак:
При покупки жетона тренировки, герой выбирает один
жетон и кладет его на лист персонажа. Каждый жетон
тренировки добавляет "+1" к одной из способностей Атаки ближнего боя
персонажа, указанной на жетоне. Игрок не может
увеличить уровень способности на значение, большее Атака ближнего боя может быть
чем пять. объявлена только на соседнюю
клетку. Атака может быть неудачной
только в случае, если на кубиках выпал
Экипировка предметов промах (Х" на грани), значение дальности не
учитывается. При совершении атаки ближнего боя,
Количество вещей, которые герой может нести герой добавляет к броску количество кубиков, равное
одновременно, ограничено. Любой предмет, который его способности ближнего боя (melee trait).
герой не экипирует, должен быть помещен в рюкзак или
выброшен. Если герой выбрасывает предмет, он Атаки без оружия
немедленно сбрасывает карту предмета или жетон. Когда герой атакует без оружия, в дело идут
Монстры не могут поднимать и нести предметы. только его кулаки. Это атака ближнего боя,
дающая один красный кубик без каких либо
Выброшенные предметы выбывают из игры, если это не специальных эффектов.
реликвии. В этом случае, положите маркер
соответствующей реликвии на поле там, где она была Бонус от оружия во второй руке (Off-Hand
выброшена.
Bonus)
Потратив 2 очка движения на действие в движении — Большая часть одноручного оружия имеет бонус
переэкипировку, герой может поменять любые от оружия во второй руке, описанный на карте.
экипированные предметы на предметы из рюкзака. Так Если герой имеет два одновременно
же, в любое время, когда герой получает новый предмет, экипированных одноручных оружия, он может
неважно каким способом, он может экипировать его и получить бонус от оружия во второй руке.
снять (поместить в рюкзак или выбросить) любые вещи, Оружие, которое герой не использует для атаки,
необходимые, чтобы сделать это. добавляет свой бонус от оружия во второй руке к
атакам другим оружием.

11
за ним.
Пример: У героя есть меч и кинжал. Он атакует
мечем, а у кинжала есть бонус от оружия во второй
руке, который дает один всплеск силы. Герой Важно: При определении линии видимости для атаки,
атакует мечем, как обычно, и добавляет один игнорируйте персонажей, не лежащих на линии
всплеск силы бонуса от оружия во второй руке к видимости.
результату.

Шаг 3: Подсчет дальности и бросок кубиков


Атаки дальнего боя на атаку
Атака дальнего боя может быть Затем атакующий игрок подсчитывает количество клеток,
объявлена против любой клетки находящихся между его персонажем и выбранной для
находящейся на линии видимости. атаки клеткой (включая саму клетку-цель). Полученное
Атака промахивается если на кубиках число будет дальностью атаки. После того, как дальность
выпал промах, или если не хватило дальности определена, атакующий бросает кубики,
атаки. При совершении атаки дальнего боя, герой соответствующие выбранному для атаки оружию или
добавляет к броску количество кубиков, равное его монстру. Кубики, которые бросает игрок, зависят,
способности дальнего боя (ranged trait). является атакующий героем или монстром:

Магические атаки Атакующий — герой


Магическая атака может быть объявлена Кубики, которые должен бросать герой, перечислены
против любой клетки находящейся на на карте оружия, которое герой использует для атаки.
линии видимости. Атака В дополнение, герой может добавить один или более
промахивается если на кубиках выпал кубиков силы к броску, в зависимости от своих
промах, или если не хватило дальности атаки. способностей. Возможно потребуется добавление
При совершении магической атаки , герой добавляет прозрачного кубика скрытности, когда атакуемый
к броску количество кубиков, равное его магической монстр имеет умение Скрытность.
способности (magic trait). Герой может выбрать другого героя целью для атаки
и он должен бросать весь набор кубиков на атаку.
Изменчивые атаки (Morph Attacks) Однако он может выбрать не использовать всплески
силы, чтобы ограничить урон.
Атакующий выбирает, какие кубики
атаки использовать при совершении Герой может выбрать для атаки пустую клетку,
изменчивой атаки (атакующий обязан однако, если даже после использования всплесков
использовать хотя бы один красный, силы в области атаки нет подходящих целей (героев
белый или синий кубик). Атака следует правилам или монстров), атака отменяется без эффекта.
выбранного типа атаки.
Важно: Если герой имеет более одного
Последовательность атаки экипированного оружия при атаке, он должен выбрать
только одно оружие, которое будет использовать для
Неважно, кто атакует, герой или монстр. Все атаки атаки. Герой с двумя экипированными мечами может
следуют шести шагам: бросать кубики только за один из них.

Шаг 1: Объявление Атаки Атакующий — монстр


Атакующий игрок объявляет, какую клетку он будет Если атакующий является монстром, кубики, которые
атаковать. Если атакующий — герой, он также объявляет кидает Властелин, указаны на соответствующей карте
каким оружием (из экипированного) он будет атаковать. описания монстра. Возможно потребуется добавление
Герой может атаковать только экипированным оружием. прозрачного кубика скрытности при атаке героя с
умением Скрытность или героев, сыгравших
Обратите внимание, что игрок определяет клетку для
определенные карты приёмов.
атаки, а не обязательно персонажа. Это важно для
оружия с умением Ударная волна (Blast).
Шаг 4: Определение успеха атаки
Шаг 2: Проверка линии видимости Если атакующий игрок выбросил промах (Х" на грани) -
атака автоматически неудачна. В ином случае,
Клетка, выбранная целью для атаки, должна
подсчитывается выпавшая дальность. Атака успешна,
находится на линии видимости персонажа. Другими
если дальность равна и больше дальности атаки
словами, центр клетки, на которой находится атакующий
(если это не атака ближнего боя, в которой дальность не
персонаж, должен быть соединен воображаемой
учитывается). Если выброшенная дальность меньше,
непрерывной прямой линией с центром атакуемой
чем требуется, то атака провалилась и повреждения
клетки. Если атакующий — большой монстр, линию
не наносятся.
можно проводить от центра любой занимаемой им
клетки. Линия видимости прерывается закрытыми
дверьми, стенами, другими персонажами и преградами.
Таким образом, например, вы не можете выстрелить
"сквозь" одного монстра, чтобы попасть в того, что стоит

12
Шаг 5: Увеличения силы, всплески силы и Шаг 6: Нанесение повреждений
усталость После того, как Шаг 5 разрешен, если атака достигла
цели, атакующий игрок подсчитывает общее количество
Если атакующему не выпало промахов, то он может
повреждений (значков "♥"), выпавших на брошенных
увеличить выпавшие дальность атаки и повреждения
кубиках и добавляет бонусные повреждения от всплесков
описанными ниже способами.
силы, увеличений силы или свойств оружия. Результат —
суммарное нанесенное повреждение. Для того,
Использование увеличений силы (Power чтобы повреждения возымели какой-то эффект, они
Enhancements) должны пробить броню цели.
Черный кубик силы имеет увеличения силы (♥) на
нескольких из своих граней. За каждое увеличение Уровень брони героя равен базовой броне, указанной
на листе персонажа, плюс броня, добавляемая
силы, выброшенное во время атаки, игрок может
увеличить дальность или повреждение на экипированными вещами. Броня монстра указана на
листе описания монстра.
единицу.
Для определения действительно нанесенных
Использование всплесков силы (Power Surges) повреждений просто вычтите броню цели из суммарного
Многие кубики имеют всплески силы () на своих нанесенного повреждения. Повреждения наносятся
гранях. Герои и Властелин могут использовать их прежде, чем применяются другие эффекты или
следующими способами: умения.

Атакующий — герой Пример: Зверочеловек наносит "6" повреждений


Герой может использовать выпавшие всплески Боевому магу Джесу, который имеет базовую броню 1
силы, чтобы активировать различные специальные и облачен в кожаные доспехи, дающий ему
эффекты, в зависимости от используемого оружия. дополнительно "+1 к Броне", в сумме 2 брони.
На карте оружия перечислены эффекты, которые Вычитая 2 из суммарного повреждения 6, Джес
герой может активировать всплесками силы, когда получает 4 ранения.
атакует этим оружием. Некоторые эффекты могут
активироваться более одного раза за атаку, если
За каждое полученное героем ранение, он должен
герой выбросил достаточно всплесков силы, чтобы
снять один жетон ранения с листа персонажа. Когда
заплатить за каждую активацию эффекта. Учтите,
герой снимает последний жетон ранения с листа, он
что некоторые эффекты не дают дополнительных
убит.
преимуществ, если используются более одного
раза (т.е. умения, которые не складываются, За каждое ранение, получаемое монстром, Властелин
например Отбрасывание (Knockback)). Все кладет один жетон ранения рядом с фигуркой
всплески силы, которые герой не использует монстра на игровом поле. Монстр убит, когда общее
немедленно для активации эффектов, теряются. количество жетонов полученных ранений равно или
превышает значение ранений, указанных на карте
Пример: Герой, атакующий Ледяной Секирой, может описания монстра.
использовать всплески силы для активации двух
различных эффектов. Надпись на карте предмета
гласит ": +1 Повреждение" и ": Прокол 3" . Это Перебрасывание во время атаки
значит, что герой может использовать один всплеск Существует два основных эффекта, которые приводят к
силы или для увеличения повреждения от атаки на 1 перебрасыванию кубиков во время атаки. Это
или добавления атаке умения Прокол 3. Если герой уклонение и прицельная атака. Игрок обязывает
выбросит 2 всплеска силы, он может использовать их, перебросить выбранные один или более кубиков,
чтобы добавить атаке "+1 Повреждение" и Прокол 3 задействованных в атаке, и атакующий бросает эти
или Прокол 6 или "+2 Повреждения". кубики снова, принимая новый результат. Никакие
условия не могут привести к тому, чтобы кубики с
одной атаки перебрасывались более одного раза.
Атакующий — монстр Если в атаке задействованы и уклонение и прицельная
За каждые два всплеска силы, которые атака, оба эффекта отменяют друг друга и кубики не
выбрасывает Властелин во время атаки, он перебрасываются вообще (см. Прицеливание и
получает один жетон угрозы (если специальное Уклонение на стр. 7 для подробностей).
умение, такое как Темная Молитва (Dark Prayer)
не указывает иначе — ред.). Все
неиспользованные всплески пропадают.
Атака больших монстров
Большие монстры могут быть целью для одной атаки
Использование усталости только один раз, даже если атаки Ударная волна (Blast)
или Взмах (Sweep) воздействуют на несколько
После того, как кубики на атаку брошены, герой
клеток, занимаемых монстром.
может потратить один или более жетонов усталости,
чтобы добавить дополнительные кубики силы к
броску, в соотношении одна усталость за один кубик.
При этом, атакующий никогда не может бросать
более чем пять кубиков силы на одну атаку.

13
можно делать после атаки столько раз, сколько
Монстры желает игрок, по одному кубику за раз, и пока у него
есть фишки усталости, чтобы их тратить, даже если
Обычные монстры Властелин сыграет карту против этой атаки (такую
как Слабость (Weakness)).
Обычные монстры представлены желтыми фигурками и
их параметры отображены на желтой области на карте
описания монстра. Ранения (Wounds)
Вожаки монстров (Master Monsters) И герои, и монстры используют жетоны
ранений для отслеживания уровня
Вожаки монстров — это более сильные версии обычных полученного вреда. Когда герой или монстр
монстров. Они представлены красными фигурками и их получает число повреждений, равное или
параметры отображены на красной области карты большее его уровню ранений, он убит.
описания монстра. В дополнение к усиленным
возможностям, вожаки монстров менее подвержены
оглушению. Когда Властелин снимает жетон Смерть монстра
оглушения с вожака монстров, он может либо Убитые монстры просто убираются с игрового поля со
переместить его на количество клеток, равное его всеми жетонами ранений. Они могут быть возвращены в
скорости, либо один раз атаковать. игру снова позже (при исследовании новой зоны или
когда Властелин играет карту вызова).
Монстры, обладающие именем (Named
Monsters) Награда за убийство монстра
Герой, нанесший смертельный удар вожаку монстров,
Монстры с именами - это уникальные монстры,
немедленно получает награду в 50 монет.
описанные в руководстве по квестам. Они представлены
красными фигурками. Когда герои встречают такого
монстра, Властелин должен рассказать о всех отличиях Смерть героя
или специальных параметрах монстров, но не обязан
Убитый герой немедленно перемещается в город.
раскрывать все их специальные умения. Монстры с
Если это произошло в ход героя, ход тут же
именами имеют полный иммунитет к оглушению.
заканчивается. Герои теряют количество жетонов
В большинстве квестов герои получают очки победы за
победы, равное рейтингу победы героя.
убийство монстра, обладающего именем.
Убитый герой теряет половину своих денег с

Усталость (Fatigue) округлением вниз до ближайших 25 монет, но


сохраняет все свои предметы и карты навыков. Он
возвращается в город и может посещать магазин или
Герои используют жетоны усталости, для вернуться на игровое поле через портал в свой
отслеживания уровня утомления. Герои могут следующий ход.
временно улучшить свои атаки или
перемещение, потратив усталость. Игрок тратит Ранения и усталость героя немедленно
усталость, снимая один или более жетонов восстанавливаются до максимальных значений.
с листа своего персонажа. Если у героя нет жетонов Вдобавок, снимаются все длительные эффекты
усталости, он не может её использовать, пока не (такие как Проклятие, Кровотечение, Горение,
использует приказ отдыха или другой способ, Иней, Яд, Превращение или Паутина). В следующем
позволяющий её восстановить. Усталость может быть раунде герой получает право на ход как обычно.
использована двумя способами:

Использование усталости во время Жетоны победы


движения В течении игры герои получают и теряют
жетоны победы. Игра продолжается до тех
В любой момент своего хода герой может пор, пока у героев есть хотя бы один
потратить одну фишку усталости и получить жетон победы. Если они кончились, игра
одно очко движения, даже если герой выполняет немедленно заканчивается победой
действие "сражение". Это можно делать столько раз, Властелина. Если герои заканчивают квест,
сколько желает игрок и пока у него есть фишки прежде чем закончатся жетоны победы, они
усталости, чтобы их тратить. Очки движения, выигрывают.
полученные таким способом, можно тратить так же,
как и обычные. Очки победы присуждаются и снимаются по следующим
причинам:
Использование усталости во время
атаки
После броска кубиков во время атаки герой
может потратить одну фишку усталости и получить
один дополнительный кубик силы, добавив
результат его броска к общему результату атаки. Это

14
Получение и потеря жетонов победы Кубик скрытности
3 Активация портала Прозрачный кубик скрытности используется,
когда атакуется персонаж (монстр или герой),
от +2 до +4 Открытие сундука обладающий умением Скрытность.
от -2 до -4 1
Убийство героя

Разное 2 Прохождение ключевых Карты


точек
В игре Спуск: Путешествия во Тьму существует
Убийство монстров,
Разное 2
несколько типов карт. Это карты Навыков (Skill cards),
обладающих именем
карты Приёмов (Feat cards), карты Предметов и карты
Описания монстров.
1
Жетоны Проклятия могут увеличить значение. См. стр. 21.
2
Количество получаемых или теряемых жетонов указано для Карты дополнений
каждого квеста.
Все карты из дополнения Колодец Тьмы отмечены
маленьким желтым символом колодца в верхнем правом
Кубики углу.
Все карты из дополнения Алтарь Отчаяния
Кубики боя отмечены маленьким красным символом алтаря в
верхнем правом углу.
Красный, синий, белый, зеленые и
желтые кубики — это кубики боя. Все карты из дополнения Гробница Льда отмечены
Вместе с черными кубиками силы маленьким синим символом черепа в верхнем правом
(и иногда прозрачным кубиком скрытности), они углу.
используются для проведения атаки. Число на на каждой
грани кубика определяет расстояние, а значки "♥" Карты навыков (Skill cards)
определяют повреждения. И, наконец, красный, синий и Игроки-герои берут три таких карты вначале игры. Карты
белый кубики имеют грань, означающую "промах" ("Х" на навыков разделены на три колоды:
грани), и если такой результат выпал, атака провалилась
независимо от того, что выпало на других кубиках. Бой (Fighting)
Кубик силы Карты навыка боя обычно улучшают
способности героя для проведения атак
Кубики силы (черные кубики) добавляются к ближнего боя и увеличения
набору кубиков во время проведения атаки в повреждений. Большинство навыков
зависимости от способностей и умения героя. воинов относится к этому типу.
Герой так же может добавить кубики силы к
атаке, потратив усталость. Грани на кубике силы могут
быть одного из трех следующих видов:
Сноровка (Subterfuge)
Навыки сноровки обычно улучшают
Увеличение силы (Power Enhancement) способность героя для проведения атак
дальнего боя и перемещения по
Некоторые из граней кубика силы имеют увеличение игровому полю. Большинство навыков
силы (♥). Для каждой такой выпавшей грани игрок ассасинов и воров относится к этому типу.
может увеличить либо дальность атаки, либо
повреждение на единицу.
Магия (Wizardry)
Всплеск силы (Power Surge) Навыки магии обычно улучшают
способность героя для проведения
Если на кубике выпал один или более всплесков силы магических атак и наделяют
(), атакующий игрок может использовать их для уникальными магическими способностями.
активации специальных возможностей предметов, Большинство навыков волшебников,
которыми игрок экипирован в момент проведения ведьм и жрецов относится к этому типу.
атаки. Обратите внимание, что значки всплесков
Игрок сохраняет эти карты на протяжении всей игры (тем
силы есть так же и на кубиках боя.
не менее он может купить дополнительные навыки в
городе) и может использовать их так часто, как
Пустышка (Blank) позволяют правила. Карты навыков никогда не
Кубик силы имеет одну пустую грань на которой нету сбрасываются и не истощаются.
ни значков, ни чисел. Это означает, что игрок,
которому выпала пустая грань просто не получает ни Карты для замены карт навыков
увеличения, ни всплеска силы. Иногда герою
Одна копия для замены карты "Акробат" (Acrobat), одна
необходимо выбросить "пустышку" на кубике силы,
копия для замены карты "Божественная кара" (Divine
чтобы избежать действия ловушек, проклятий и
Retribution) и одна копия для замены карты "Лидерство"
других эффектов, активируемых Властелином.
(Leadership) были включены в дополнения Колодец
Тьмы и Алтарь Отчаяния. Для из использования,
просто изымите из соответствующих колод старые карты
и замените на новые измененные.

15
до четырех.
Карты приёмов (Feat Cards)
В дополнение к картам навыков,
которые набираются обычным
образом, дополнение Гробница
Карты предметов
Льда представило карты Карты предметов могут быть куплены в городе или
приёмов, которые могут найдены в сундуках с сокровищами. Каждая карта
получить и использовать герои. Карта приёма берется в представляет собой часть снаряжения, которое помогает
руку игрока и не раскрывается. Карты приёмов не героям в поисках.
могут быть обменены или отданы другим игрокам. Карты предметов:
• Лежат лицом вверх перед игроком, когда
Подготовка карт приёмов экипированы
На этапе подготовки игры, после того, как игроки • Повернуты набок, когда истощены/использованы,
взяли карты навыков, разделите карты приёмов чтобы отметить, что карта уже была использована
на три колоды (бой, сноровка и магия) и (истощенные карты не могут быть повторно
перемешайте каждую в отдельности. Затем каждый использованы в этом же ходу)
герой набирает карты приёмов в том же • Кладутся под лист персонажа, когда убраны в
количестве и того же типа, как указано в рюкзак.
секции стартовых навыков на листе персонажа.
Магазинные карты и Реликвии двухсторонние, тогда как
карты медных, серебряных и золотых сокровищ имеют
Разыгрывание карт приёмов рамку соответствующего цвета на рубашке. Карты
Каждая карта приёма указывает одно или более Реликвий имеют голубой фон, который отличает их от
условий срабатывания карты и определяет порядок других карт предметов (Реликвии не имеют цены и не
и ситуацию, в которой она может быть сыграна. могут быть куплены или проданы в городе — ред.)
Игроки-герои могут играть карты приёмов в Каждая карта имеет следующие элементы:
любое время, пока выполняются необходимые
условия. После разыгрывания карты приёма, игрок Тип предмета
просто следует инструкции, напечатанной на
карте, выполняет эффект и сбрасывает карту в Это слова жирным шрифтом (первая строка в тексте
сброс карт приёмов соответствующего типа. карты) говорят, какой из типов предметов
представляет карта (такие как Броня или Оружие).
Важно: Каждый герой может сыграть только одну Если предмет является оружием, надпись ниже
карту приёма за ход. Так, к примеру, каждый игрок указывает, какой тип атаки оно совершает (Ближний
может сыграть одну карту приёма в свой ход и одну бой, Дальний бой или Магия).
карту приёма в ход Властелина.
Специальные возможности
Любые специальные возможности, предоставляемые
Набор карт приёмов предметом, описаны в тексте карты. Специальные
Когда герой активирует портал (включая темный возможности описываются наподобие: ": +1
портал), все герои могут взять одну карту Повреждение", что является сокращением для
приёма (если на листе персонажа не указано иначе). "Потратить указанное количество всплесков силы,
В дополнение, некоторые квестовые сундуки чтобы добавить указанную возможность к атаке". Вы
содержат карты приёмов в качестве награды. Если в можете активировать эти возможности несколько раз,
списке сокровищ сундука указана карта приёма, все если выбросили достаточно всплесков силы и можете
герои могут взять одну карту приёма (если на листе оплатить стоимость активации за каждый раз.
персонажа не указано иначе).
Когда несколько игроков должны брать карты Цена предмета
приёмов в одно и то же время, они могут решить Предметы, доступные в магазине, имеют цену,
между собой, в каком порядке это делать. Если указанную в нижнем правом углу карты, рядом со
игроки не могут договориться, Властелин решает за значком монеты. Карты предметов могут быть
них. проданы обратно в магазин за половину их
Каждый игрок может брать карты приёмов только стоимости.
из тех колод, из которых он брал карты
приёмов вначале игры. Значки рук
Когда игроки-герои берут последнюю карту из колоды Количество рук, необходимых для экипировки
приёмов, они перемешивают все сброшенные карты и предмета, указано в виде значков рук в нижней части
создают новую колоду. карты. Предмет со значком одной руки требует одной
Если карты приемов кончились и нет сброшенных руки для экипировки, предмет со значком двух рук
карт этого типа, герой не может брать карту приёма требует обоих рук для экипировки. Предметы без
этого типа и должен взять карту другого типа, если значков рук вообще не требуют рук для экипировки.
это возможно.
Если на листе персонажа не указано обратное, Кубики боя
максимальное число карт приёмов на руках Кубики, кидаемые при совершении атаки этим
игрока — четыре. Если игрок уже имеет четыре предметом, указаны в нижнем правом углу карты. Это
карты приёмов, он все еще может брать новые не включает кубики силы, добавляемые от
карты, но должен немедленно сбросить лишние

16
способностей героя или потраченной усталости. должны быть сыграны, после того, как Властелин
сбросил лишние карты с руки до восьми, но перед
Ограничения предметов шагом 3 его хода.
Герои, носящие броню определенного типа, не могут Карты, гласящие "Сыграйте немедленно перед
экипировать Руны (тип магического оружия — ред.). началом хода героя" могут быть сыграны до того,
Это ограничение указано на карте соответствующего как герой объявил свое действие. Конечно,
предмета. Властелину должна быть дана возможность
успеть сыграть карту, перед тем как герой начнет
Карты для замены карт предметов действовать.
Две копии для замены карты "Лук" (Bow) (магазинный
предмет), одна копия для замены карты "Костяной лук" Важно: Только одна карта события может быть
(Bow of bone)(серебряное сокровище), одна копия для сыграна в ответ на условие. Для примера, каждый раз,
замены карты "Золотая броня" (Golden Armor) когда монстра атакуют, Властелин может сыграть
(серебряное сокровище) и одна копия для замены карты только одну карту уклонения.
"Кольчуга чешуи дракона" (Dragon scale mail) (золотое
сокровище) были включены в дополнения. Для их
использования, просто изымите из соответствующих Карты ловушек (Trap Cards)
колод старые карты и замените на новые измененные. Властелин использует карты ловушек для нанесения
прямых повреждений героям. Властелин может играть
Карты Властелина карты ловушек в любое время, пока условия
выполняются. После игры карты и оплаты ее цены,
Игрок-Властелин использует эти карты для вызова новых
Властелин просто следует инструкциям,
монстров, активации специальных возможностей и
напечатанным на карте, выполняет их и эффект и
игровых эффектов, овладения злыми силами или
сбрасывает карту.
получения дополнительных жетонов угрозы. Властелину
не следует показывать карты в руках другим игрокам,
пока он не соберется играть их. Важно: Только одна карта ловушки может быть
сыграна в ответ на условие. Для примера, каждый раз,
Каждая карта Властелина имеет следующие элементы: когда герой перемещается на клетку, Властелин может
сыграть только одну карту ловушки, которая
срабатывает при перемещении героя на эту клетку.
Цена в жетонах угрозы (Threat Cost)
Число в нижнем левом углу представляет собой
количество жетонов угрозы, которое должен заплатить
Властелин, чтобы ввести карту в игру. Важно: Сундуки, Порталы, Эликсиры, Горы сокровищ
и Рунные ключи не считаются пустыми клетками для
использования ловушек. Они не блокируют линию
Значение в жетонах угрозы (Threat Value) видимости и персонажи могут ходить через них, как
Число в нижнем правом углу представляет собой обычно.
количество жетонов угрозы, которое получает
Властелин, если сбрасывает карту без использования её
эффекта.
Карты вызова (Spawn Cards)
Карты вызова используются для добавления
большего количества монстров на игровое поле.
Типы карт Карты вызова могут быть сыграны только на шаге 2
Тип карты Властелина отображается в верхней части хода Властелина.
карты. В колоде существуют карты четырех типов:
Важно: Только одна карта вызова может быть
Карты событий (Event Cards) сыграна за один ход.
Карты событий позволяют Властелину активировать
специальные возможности и совершать неожиданные
Карты могущества (Power Cards)
действия. Каждая карта события описывает одно или
более условий, при которых карта может быть Карты могущества могут быть сыграны только в ход
сыграна. Властелин может играть карты Властелина, перед активацией монстров на шаге
событий в любое время, пока условия 3. Как только Властелин заплатил цену в очках
выполняются. После игры карты и оплаты ее цены, угрозы и сыграл карту могущества, она кладется
Властелин просто следует инструкциям, лицом вверх перед ним. Карты могущества дают
напечатанным на карте, выполняет их и эффект и Властелину постоянно действующую специальную
сбрасывает карту. возможность, которая работает до конца игры.

Хронометраж карт событий Важно: Только одна карта могущества может быть
Когда бы ни возникал вопрос о порядке действий, сыграна за один ход.
карта событий всегда имеет приоритет, как
только Властелин объявил о своем намерении
сыграть карту события в ответ на происходящее. Карты измены (Treachery Cards)
Начиная с дополнения Колодец Тьмы, Властелин
Карты, гласящие "Сыграть вначале вашего хода", получил возможность настраивать свою колоду,

17
используя карты измены. События Ловушки Монстры
Карты измены имеют шестиугольный цветной (зеленый) (фиолетовый) (красный)
самоцвет между ценой и значением угрозы — это и Во Тьме (Into the
есть цена карты в очках измены. Вначале каждого 4 4 4
Dark)
квеста, перед началом игры (перед шагом 5
подготовки Властелина к игре), Властелин получает Братья Дурног (The
4 2 4
определенное количество очков измены, с помощью Brothers Durnog)
которых может настроить свою колоду. При этом Вопрос жизни и
Властелин меняет карты из базовой колоды на карты, смерти (Problems of 3 3 4
имеющие цену в очках измены. Каждый квест Life and Death)
определяет, сколько очков измены получает
Властелин при отыгрывании этого задания. Эта Избалованный
3 3 3
информация может быть найдена над таблицей ребенок (Spoiled Brat)
содержимого сундуков этого квеста. Последняя просьба
4 4 2
(Last Wishes)
Очки измены бывают четырех типов:
Вечный стражник (The
3 2 5
• На события (зеленый самоцвет ) Eternal Guardian)
Темное лезвие (The
3 5 4
• На ловушки (фиолетовый самоцвет ) Black Blade)
Погребенные Руины
2 6 2
(The Trapped Ruins)
• На монстров (красный самоцвет )
Старые друзья (Old
5 3 3
• На могущество (зеленый, фиолетовый или красный) Friends)

Карты могущества так же оплачиваются очками


измены на события, ловушки и монстров, в Темные реликвии (Dark Relics)
зависимости от цвета самоцвета измены на них.
Для использования темных реликвий,
Чтобы взять карту, которая имеет цену в очках
Властелин должен потратить очки
измены, в колоду, Властелин просто тратит указанное
измены, чтобы добавить в колоду хотя бы
количество очков измены (убедитесь, что тратите
одну копию карты "Темная реликвия".
очки правильного типа), затем добавляет карту в
Когда Властелин играет эту карту, он
колоду Властелина, удаляя из колоды любую другую
может заменить любую карту
карту по выбору. Властелин может заменить столько
сокровища, которую собирались
карт в колоде, сколько пожелает, до тех пор, пока
получить герои, на любую темную реликвию из
имеет достаточно очков измены, чтобы заплатить.
колоды темных реликвий.
Неиспользованные очки измены Герой, который получает темную реликвию, должен
За каждые два оставшихся очка измены немедленно экипировать ее, сняв другие
(любого типа), Властелин берет одну предметы, если это необходимо. Хуже того, герой не
дополнительную карту Властелина в начале может снять или выбросить темную реликвию.
игры, до максимума восьми карт. Фактически, единственный способ избавиться от
темной реликвии, это умереть. В этом случае все
Пример: Властелин получил 2 очка измены на темные реликвии, которые имел герой, сбрасываются.
события, 6 очков измены на ловушки и 2 очка измены
на вызов. Он решил добавить "Катящийся камень
(Rolling Stone)" (3 очка измены на ловушки),
Сброс карт Властелина
"Опасность (Danger)" (1 очко измены на события) и После того, как Властелин взял две карты вначале своего
"Усиление (Empower)" (1 очко измены на события) в хода, он должен сбросить лишние карты, чтобы в руках
свою колоду. После этого у него осталось 0 очков оставалось не более восьми карт.
измены на события, 3 очка измены на ловушки и 2
очка измены на монстров, которые он решил не Властелин получает жетоны угрозы за все сброшенные
тратить. Он добавляет 3 выбранные карты в колоду карты. Он может сбросить любое количество
Властелина и выбирает другие 3, чтобы удалить из дополнительных карт, чтобы получить больше жетонов
колоды. угрозы. Властелин может сбрасывать карты для
получения угрозы в любое время, даже во время
хода героев, чтобы иметь возможность оплатить другие
Очки измены оригинальных квестов карты, которые он пожелает сыграть. За каждую
сброшенную карту Властелин получает количество
Когда вы играете оригинальные девять квестов из
жетонов угрозы, равное значению карты в жетонах
Спуск: Путешествия во Тьму, Властелин
угрозы. Сброшенные карты не могут быть использованы
получает очки измены, согласно этой таблице:
для активации каких либо эффектов.

Разыгрывание карт Властелина


Властелин всегда должен оплачивать цену карты

18
жетонами угрозы, когда собирается сыграть карту. Он изображены на лицевой и обратной стороне одной и
просто возвращает указанное число жетонов угрозы в той же карты (и так же для "4" и "5" игроков).
стопку неиспользуемых жетонов. Властелин не может Используйте только сторону карты, соответствующую
разыграть карту, если не имеет достаточного количества суммарному количеству игроков в игре.
жетонов угрозы, чтобы оплатить её. Однако, он может
сбросить любое количество карт с руки, чтобы получить
недостающие жетоны угрозы на оплату карты. Умения обычных монстров
В верхней, желтой секции карты, перечислены
Важно: Властелин никогда не получает жетонов умения обычных монстров этого типа.
угрозы за карты, которые он сбросил после того, как
они были сыграны и их эффект возымел действие.
Умения вожаков монстров
В нижней, красной секции карты, перечислены
умения вожаков монстров этого типа.
Жетоны угрозы (Threat Tokens)
Властелин использует жетоны угрозы,
чтобы оплатить карты, которые он хочет Параметры
сыграть с руки. Эти карты активируют
Скорость
события и ловушки, вызывают в
подземелье новых монстров и даже Скорость монстра указана сразу после зеленой
наделяют Властелина постоянно действующими силами. иконки сапога.

Броня
Новые карты Властелина из дополнений Броня монстра указана сразу после синей иконки
Колодец Тьмы: Три новые карты Властелина щита.
добавляются в базовую колоду Властелина (2 копии
"Kobold Swarm" и 1 копия "Ferrox Tribe"). Ранения
Алтарь Отчаяния: Шесть новых карт Властелина Ранения монстра указана сразу после красной
добавляются в базовую колоду Властелина (1 копия иконки сердца.
каждой из списка: "Danger", "Dark Balm", "Crushing Block",
"Paralyzing Gas", "Blood Ape Tribe" и "Black Order"). Тип атаки
Тип атаки и кубики боя монстра представлены
Гробница Льда: Четыре новых карты Властелина иконками. В отличие от героев, каждый монстр
добавляются в базовую колоду Властелина (1 копия имеет только один тип атаки, которую он может
каждой из списка: "Lava Beetle Scouts", "Shade Spooks", совершать (за исключением изменчивых атак —
"Lone Medusa" и "Lone Wendigo". ред.).

Карты для замены карт Властелина Новые карты монстров из


Одна копия для замены карты "Взрывающаяся руна
(Explosive Rune)" была включена в дополнение Колодец
дополнений
Тьмы. Для из использования, просто изымите старую Новые карты монстров из дополнений описывают
карту из колоды Властелина и замените на новую умения и параметры новых монстров, представленных
измененную. в дополнениях.

Восстановление колоды Властелина Карты для замены карт монстров


В конце игры колода Властелина возвращается в Новые карты для замены карт Зверочеловека и
первоначальное состояние. Изымите все карты, имеющие Скелета из базовой игры добавлены в дополнении.
цену в очках измены, и верните оригинальные карты в Изымите старые карты и замените измененными
колоду. новыми.

Карты описания монстров Пластиковые фигурки


Эти карты перечисляют умения и параметры различных
монстров в игре. Какую сторону карты использовать в Пластиковые фигурки в игре представляют героев и
игре, зависит от количества игроков (включая монстров. Всегда важно знать, какую именно клетку (или
Властелина) в игре. клетки) занимает персонаж на игровом поле, т.к. от
этого зависят многие правила боя и перемещения.
Каждая карта описания монстра имеет следующие
элементы: Направление, в котором смотрит персонаж, не имеет
значения в игре. Герои и монстры могут видеть во всех
направлениях. Обратите внимание, что большинство
Число игроков персонажей занимают одну клетку, но некоторые
Число игроков (включая Властелина), при котором большие персонажи занимают две, четыре или даже
должна использоваться эта карта, указано в верхнем шесть клеток.
правом углу. Обратите внимание, что карты
двусторонние, так карты на "2" и "3" игроков

19
описание не указывает иначе.
Примечание: Для создания атмосферы, фигурка
кобольда изображает двух кобольдов, крадущихся • Фамилиары не могут быть атакованы, им не может
вместе. Для игровых же целей одна фигурка кобольда быть причинен вред никаким способом.
представляет только одного кобольда.
• Когда владелец фамилиара умирает, фамилиар
остается в подземелье и может перемещаться как
Большие монстры и местность обычно.

Когда большой монстр передвигается, он испытывает


негативное воздействие только той местности, на Бес из бутылки (Bottle Imp)
которую наступает его "передняя" половина. Этот фамилиар дается картой серебряного
сокровища "Бес из бутылки", когда оно
Пример: Если паук передвигается с четырех пустых экипировано. Бес из бутылки имееет скорость
клеток на клетки грязи, по получает штраф к 4 и умение Аура.
перемещению. Если после этого паук переместит
"переднюю" (т.е. ведущую) половину из грязи на
пустые клетки, он не будет получать штраф к Душа Тени (Shadow Soul)
перемещению, даже если его "задняя" (ведомая) Этот фамилиар дается картой навыка
половина все еще находится в грязи. сноровки "Душа Тени". Душа Тени имеет
скорость 5 и умение Полет. Душа Тени не
может закончить ход на клетке с другим
Властелин может выбрать, подвержен ли монстр
персонажем, так же как другие персонажи не могут
влиянию местности, которую он частично занимает.
заканчивать ход на клетке с Душой Тени. В начале хода
Монстр должен подвергаться влиянию местности,
владельца, владелец Души Тени может сделать одно из
которую он занимает полностью. Если монстр занимает
следующего:
несколько типов местности, он должен быть подвергнут
влиянию хотя бы одной из них (на выбор Властелина). • Поменяться местами с Душой Тени

Пример: Если половина основания паука находится • Переместить Душу Тени в пустую клетку рядом с
на столе (элемент местности на игровом поле — прим. собой
ред.), монстр может считаться находящимся на
возвышении, если пожелает Властелин. • Ничего не делать с Душой Тени

Владелец совершает обычный ход, включая движение,


даже если он поменялся местами с Душой Тени.
Фамилиары и спутники
Крысёнок Боггс (Boggs the Rat)
Некоторые способности и умения позволяют героям
владеть фамилиарами или ручными животными. Фамилиар дается картой магического навыка.
Скорость Богга 4. Властелин не может
Фамилиары подчиняются следующим правилам: вызывать монстров на линии видимости
Боггса, как если бы он был героем.
• Фамилиары представлены маркерами. Маркер,
представляющий фамилиара, начинает игру в
той же клетке, что и его владелец. Мата и Ката (Mata and Kata)
Эти фамилиары даются картой магического
• Фамилиар перемещается после завершения хода навыка "Мата и Ката". Мата и Ката имеют
его владельца. Он перемещается на количество скорость 6. Мата и Ката представлены
клеток, равное его скорости, указанной в описании. маркерами, и могут перемещаться независимо
друг от друга. Они могут получить у героя,
• Фамилиары перемещаются подобно героям, за
поднять и нести один предмет (или
исключением того, что они могут перемещаться
эликсир). Они могут отдать переносимые
через вражеских персонажей и могут
предметы герою (или друг другу) на
заканчивать ход в клетках с другими
расстоянии одной клетки за одно очко движения.
персонажами. Фамилиары не могут
перепрыгивать через ямы, но могут двигаться
прямо через них, не подвергаясь каким-либо Пико (Pico)
эффектам.
Это ручное животное дается умением героя
• Фамилиар может занимать одну клетку с Ронан Дикий. Пико не является
другим персонажем. Другие персонажи могут фамилиаром и не подчиняется
двигаться через фамилиаров. Фамилиары не перечисленным выше правилам
прерывают линию видимости персонажей. фамилиаров. Ронан Дикий получает жетон Пико
вначале игры. Пико не может передвигаться сам по
• Фамилиары не могут нести никакие предметы и себе, но его может нести герой, при этом Пико не
совершать никакие действия в движении, если занимает места в инвентаре. Герой может
описание не указывает иначе. передать его другому соседнему герою за 2
единицы движения.
• Фамилиары не считаются как герои при проверке
линии видимости при вызове монстров, если Любой герой, который несет Пико, бросает один

20
дополнительный кубик силы при любых атаках (до
обычного максимума в пять кубиков силы).
Маркеры сундуков с сокровищами
(Treasure Chests markers)
Скай (Skye) Маркеры сундуков двусторонние. Одна сторона
Этот ручной сокол дается умением героя обозначена определенным цветом для определения типа
Вирах Сокольничий. Скай имеет скорость 5 и сундука (медный, серебряный или золотой), тогда как
умение Полет. Скай может заканчивать ход другая сторона содержит номер, который указывает на
на клетках с другими персонажами. Враги на содержимое сундука в соответствии с Руководством по
соседних или той же самой клетках с ним не могут квестам. Герой должен встать на одну клетку с сундуком,
пользоваться умениями "уклонение" и чтобы открыть его. Герой не может открыть сундук, если
"прицеливание" и их броня уменьшена на 1 на клетке с сундуком стоит другой персонаж.
(минимум 0).
Далее, герой должен потратить два очка движения,
чтобы открыть сундук. Когда сундук открыт, маркер
Фурр, дух волка (Furr the Spirit Wolf) переворачивается стороной с номером. Властелин
сверяется с Руководством по квестам, чтобы определить
Этот фамилиар дается картой навыка боя
содержимое сундука.
"Фурр, дух волка". Фурр имеет скорость 4.
Фурр может атаковать один раз в ход Герои получают сокровища из открытого сундука,
(перед, после и во время движения), бросая независимо от своего местоположения (даже в городе).
1 белый кубик, атака игнорирует броню. Атака Если колода сокровищ кончилась, герои больше не
Фурра является атакой ближнего боя, несмотря на то, получают сокровища этого типа в эту игру.
что он бросает белый кубик. Вдобавок, Фурр может
атаковать только тогда, когда владелец фамилиара Герой может немедленно переэкипировать свои вещи,
имеет линию видимости до него и находится на положить предмет в рюкзак или выбросить предметы,
расстоянии не более 5 клеток. чтобы экипировать новые. Как только сундук открыт,
уберите маркер сундука с игрового поля.
Шарр Яркокрыл (Sharr the Brightwing) Сундук с сокровищами может содержать:
Этот фамилиар дается картой магического
Деньги: Каждый герой получает указанное количество
навыка "Шарр Яркокрыл". Шарр имеет
монет.
скорость 5 и умение Полет. Если Шарр
заканчивает ход в одной клетке с Медное сокровище: Каждый герой берет
дружественным персонажем, этот персонаж указанное в Руководстве по квестам
восстанавливает 2 ранения. Если Шарр заканчивает количество карт из колоды медных сокровищ.
ход в одной клетке с активированным темным
порталом, этот портал удаляется с поля и
заменяется обычным активированным порталом. Серебряное сокровище: Каждый герой
берет указанное в Руководстве по квестам
Шарр Яркокрыл не используется в кампаниях количество карт из колоды серебряных
Дорога к Легенде. сокровищ.

Золотое сокровище: Каждый герой берет


Сокровища указанное в Руководстве по квестам
количество карт из колоды золотых сокровищ.
Во время исследования подземелья герои будут находить
сокровища, которые помогут им в их поисках.
Жетоны победы: Герои немедленно получают
Сокровищами могут быть новое оружие, доспехи,
указанное количество жетонов победы.
эликсиры или другие специальные предметы.
Проклятия: За каждое проклятие в сундуке, Властелин
Следующие правила применяются ко всем жетонам
немедленно получает количество жетонов угрозы,
сокровищ и маркерам.
равное количеству героев. Эти жетоны могут помочь
• Только герои могут поднимать жетоны сокровищ и Властелину сыграть карты ловушек, срабатываемых
маркеры. при открытии сундука. Когда Властелин получил
жетоны угрозы и сыграл карты ловушек, герои получают
• Во время своего хода герой может автоматически содержимое сундука.
поднять жетон сокровища или маркер на своей
клетке (это не требует очков движения). Проклятые предметы (Cursed items)
• Во время своего хода герой может отдавать Некоторые предметы даруют великую силу,
предметы героям на соседних клетках, затрачивая но за нее нужно платить. На этих предметах
одно очко движения за передаваемый жетон или стоит метка Проклятое. Каждый раз, когда
карту. Герой, получающий предмет от другого героя герой экипирует проклятый предмет, он
может немедленно экипировать его, поместить в получает жетон проклятия. В дополнение, если герой
рюкзак или выбросить. убит, он должен немедленно сбросить или
переэкипировать все проклятые предметы,
которые были экипированы, когда он умер. Он
получает один жетон проклятия за каждый предмет,
который он переэкипирует, чтобы заменить жетоны

21
проклятия, которые были сброшены при его смерти.
Рейтинг победы героя возрастает на 1 за каждый
Алтари зла (Evil Altars)
жетон проклятия на нем. Обычно, жетоны проклятия Для активации алтаря зла,
сбрасываются, только если герой убит. Властелин должен передвинуть
монстра на алтарь и потратить 2
очка движения этого монстра.
Пример: Рунная ведьма Астарра имеет 2 жетона
Монстр умирает и эффект алтаря активируется, как
проклятия. Ее рейтинг победы увеличен с 2 до 4, так
описано в квесте.
что если она умрет, герои потеряют 4 жетона победы.
Как только она будет убита, все жетоны проклятий
сбрасываются. Вода (Water)
Вода, это препятствие, которое блокирует
перемещения, но не блокирует линию
Маркеры денег (Money marker) видимости. Герои и монстры не могут
Когда герой поднимает маркер денег, маркер перепрыгивать через воду.
сбрасывается и каждый герой немедленно
получает 100 монет (включая героев в
городе).
Грязь (Mud)
Маркеры грязи не блокируют линию
видимости, но маленький персонаж (герой или
Маркеры реликвий (Relic Markers) монстр) должен потратить два очка
Когда герой поднимает маркер реликвии, он движения вместо одного, чтобы
берет соответствующую карту реликвии и переместиться на клетку грязи или с одной клетки
может использовать её как и остальные грязи на другую. Перемещение с клетки грязи на
предметы. Однако, реликвия никогда не клетку не-грязи стоит одно очко движения. Если у
может быть продана, и если выбрасывается, карта маленького персонажа осталось только одно очко
возвращается в стопку карт реликвий, а её маркер движения, он не может переместиться на клетку грязи.
помещается на поле в том месте, где она была Большие персонажи подвержены эффекту грязи, только
выброшена. В отличие от других предметов, реликвии если они совершают перемещение , в результате
никогда не исчезают. которого вся фигура находится на клетках гряз. Герои и
монстры могут перепрыгивать клетки грязи.

Реликвия Кусающий души (Soulbiter


Двери
Relic) Маркеры дверей размещаются в точности между четырех
Кусающий души меняет тип атаки с Ближнего боя на клеток (две перед маркером и две после). Когда дверь
Дальний бой после того, как первая печать сломана. открыта, просто сдвиньте маркер с поля в одну из
сторон. Если дверь снова закрыта, сдвиньте его обратно
в первоначальное положение. Закрытые двери
Части карты и маркеры блокируют движение, линию видимости и все
атаки (даже те, которые не требуют наличия линии
Части карты соединяются в различных комбинациях и видимости). Умения, но не атаки, с радиусом (такие как
формируют игровое поле. Каждый квадрат на поле Командование), работают через закрытые двери. И
считается одной клеткой. Каждая клетка, герои, и монстры могут потратить два очка движения,
соприкасающаяся с данной (даже углами) считается чтобы открыть или закрыть дверь, но только если
соседней данной клетке. Стены, которые напечатаны на персонаж находится на соседних с дверью клетках
частях карты считаются стенами даже, если большие (включая диагональные).
комнаты соединяются вместе. Конечно, вы всегда можете
сделать исключение для своего сценария или игровой Дверь не может быть уничтожена атаками и не может
группы. быть закрыта, если на месте двери (на линии между
двумя передними и двумя задними клетками) стоит
большой монстр.
Алтари (Altars)
Алтари, это места, где герои и монстры общаются со
своими богами, взывают к великим и могущественным
Обычные двери
силам, для помощи себе или сокрушения своих врагов. И герои и монстры могут открывать и
Одна часть маркера алтаря представляет собой алтарь закрывать обычные двери
добра, а другая — алтарь зла. Руководство по квестам
указывает, какой алтарь использовать и его действие.
Алтарь не блокирует движение и линию видимости.
Важно: Монстры не могут открывать двери, ведущие
Алтари добра (Good Altars) в неисследованные области.
Для активации алтаря добра, герой
должен стоять сверху на алтаре,
потратить 2 очка движения и 250
монет. Эффект алтаря активируется,
как описано в квесте.

22
если они совершают перемещение , в результате
Двери, запертые рунами которого вся фигура находится на льду.
Двери, запертые рунами,
имеют значок цветной руны на Фамилиары не подвержены действию льда.
них. Эти двери начинают
игру запертыми и не могут Персонажи с Полетом не подвержены действию льда.
быть открыты, пока герои Персонажи, перемещенные на клетку льда при помощи
не найдут соответствующий рунный ключ. Как Телекинеза, не подвержены действию льда.
только герои подобрали ключ, жетон ключа кладется
Герои и монстры могут прыгать через лед так же, как
рядом с компасом, показывая, что запертая руной дверь
через ямы (т. е. затратив три очка движения за каждую
этого цвета открыта до конца этой игры. Рунные ключи
перепрыгиваемую клетку).
не нужно экипировать или нести в рюкзаке героя.

Важно: Обычные или вожаки монстров никогда не Лестницы (Staircases)


могут открывать или закрывать двери, запертые Лестницы позволяют мгновенно
рунами. Монстры, имеющие имя, могут переместиться с одной части игрового поля на
открывать запертые рунами двери, независимо другую. Потратив одно очко движения,
от того, имеют ли герои ключ или нет (если дверь герой или маленький монстр может
не ведет в неисследованную область). переместиться с одной лестницы на другую такого же
цвета.

Дерево (Tree) Герои, но не монстры, могут передвигаться по лестнице,


даже если другой конец еще не исследован. В этом
Дерево блокирует линию видимости. Чтобы случае, новая область тут же становится исследованной.
войти на клетку с деревом, нужно
потратиться два очка движения. Атаки могут совершаться через лестницы так, как будто
Считается, что персонаж на клетке с деревом две клетки лестниц соседние. Персонаж, стоящий на
имеет умение Укрыт тенью. Большим монстрам одном конце лестницы имеет линию видимости до
достаточно занимать одну клетку дерева, чтобы другого конца и соседних с ним клеток, так же как
получать преимущества от нее. Клетки, на которых персонаж, стоящий на соседней к одному концу
нарисовано более, чем одно дерево, имеют такие же лестницы клетке имеет линию видимости до
свойства, как и клетки только с одним деревом. другого конца. Только атаки без эффекта по площади
могут проводиться через лестницы.
Камни (Rubble)
Камни являются препятствием, которое Маркеры ключевых точек (Encounter
блокирует линию видимости и перемещение. markers)
Когда герой заканчивает движение на маркере
ключевой точки, он активирует специальное
событие или эффект, описанные в
Лава (Lava) Руководстве по квестам. Когда область с
Маркеры лавы не блокируют линию маркером становится исследованной, Властелин
видимости, но герой или монстр, наступающий располагает маркер ключевой точки, как указано в
на клетку лавы, немедленно получает два Руководстве по квестам.
ранения, не снижаемые броней. В
дополнение, поместите два жетона горения на
персонажа. Большие персонажи подвержены эффекту
Обледенелый саркофаг (Frozen
лавы, только если они совершают перемещение , в Sarcophagus)
результате которого вся фdигура находится на клетках
лавы. Персонажи могут перепрыгивать лаву. Обледенелый саркофаг не блокирует
движение или линию видимости и
имеет дополнительные эффекты, в
Лед (Ice) зависимости от квеста.
Лед является препятствием, которое не
блокирует линию видимости, но любой Осквернённая земля (Corrupted terrain)
персонаж, наступающий на клетку льда во
время движения, должен бросить кубик Оскверненная земля не блокирует линию
силы. Если на кубике выпал всплеск, ход персонажа видимости или движение. Оскверненная земля
немедленно заканчивается. Другие результаты на считается как пустая клетка. Если карта
кубике не имеют эффектов. Кубик должен бросаться, ловушки играется на клетке оскверненной
если персонаж перемещается на клетку льда с другой земли, она более не считается оскверненной.
клетки льда. Когда персонаж наступает на лед в клетке,
• Каждый раз, когда герой тратит очко
занятой другим дружественным персонажем и
усталости на оскверненной земле, Властелин
выбрасывает всплеск, персонаж помещается на
получает 1 очко угрозы.
клетку, которую занимал до этого, его ход
заканчивается. • Каждый раз, когда герой получает одно
ранение на оскверненной земле, Властелин
Большие персонажи подвержены эффекту льда, только
получает 2 очка угрозы.

23
Если герой подвергается эффекту "мгновенной смерти", мгновенно убивая персонажа, которого ударяют.
например от движущейся стены, на оскверненной земле,
Властелин получает два очка угрозы за каждое
очко ранения, которое имел герой, пока не был Движение валунов
убит. Вначале хода Властелина, перед тем как он
что-либо сделает, он должен передвинуть все
Порталы (Glyphs of Transport) валуны в игре. Чтобы сделать это, он
выбирает валун и кидает 1 красный и 1
Порталы позволяют героям перемещаться в желтый кубики. Затем он складывает значения
город, однако, они должны быть расстояний, выпавших на кубиках и перемещает валун на
активированы перед использованием. это количество клеток в направлении стрелки, указанной
Изначально порталы кладутся на поле красной на валуне. Властелин повторяет это действие для
(неактивной) стороной. Как только герой проходит по каждого валуна. Любой персонаж, который не находится
клетке с порталом, портал переворачивается белой в яме и оказывается на клетках, через которые
(активированной) стороной и герои получают три очка прокатился валун, мгновенно умирает, независимо от
победы. Герой может использовать портал только один уровня ранений, брони и специальных умений, вроде
раз в ход — он не может использовать портал, чтобы Бессмертия. Валуны сметают камни на клетках, через
переместиться в город и обратно, и наоборот. Порталы которые прокатываются, но игнорируют большинство
не являются предметами, они не могут быть подняты или других препятствий. Стены и закрытые двери разрушают
перемещены. любой валун, натыкающийся на них. Если один валун
сталкивается с другим, валун, движущийся в данный
Важно: Монстры не могут заканчивать свое движение момент, разрушается.
на клетке с активированным порталом, но они
могут пересекать эту клетку и атаковать её.
Валуны и ямы
Валун перекатывается через яму, только если он не
Туман (Fog) помещается в нее целиком. Любой персонаж в яме,
через которую прокатился валун, находится в
Туман блокирует линию видимости, но не безопасности, но не может выбраться из нее, пока яма
движение. Персонажи с других клеток имеют закрыта валуном. Если валун полностью помещается в
линию видимости только до соседних яму, он падает в нее и немедленно убивает всех
клеток тумана. Персонажи в тумане имеют персонажей под собой, после чего раскалывается и
линию видимости на все соседние клетки, но не убирается с игрового поля.
далее.

Канавы для валунов


Яйца монстров (Monster Egg)
Канавы для валунов не блокируют
Яйца монстров блокируют движение, но не линию видимости или
блокируют линию видимости. Они могут быть перемещение. Однако, если валун
атакованы, как и обычные монстры и имеют перемещается на клетку с канавой,
ранения и броню, как описано в квесте. он движется в направлении стрелок, указанных на
канаве.
Яма (Pit)
Маркер ямы не блокирует линию видимости, Движущиеся стены (Crushing Walls)
но если герой или монстр перемещается так, Движущиеся стены являются препятствиями,
что только он один занимает клетки ямы, он которые блокируют линию видимости и
падает в яму и получает одно ранение, не считаются обычными стенами в отношении
снижаемое броней. Персонаж может выбраться из ямы блокирования линии видимости, атак и
за два очка движения, после чего помещается на движения. Движущиеся стены перемещаются через
любую пустую соседнюю клетку по выбору играющего. подземелье, сокрушая все на своем пути.
Персонажи в яме видят клетки, соседние к яме.
Герои с умением Точность (Precision), находясь в яме, не Перемещение движущихся стен
могут игнорировать эффект ограниченности линии
видимости из-за этой ямы. Остальные персонажи видят Вначале хода Властелина, перед тем как он что-либо
персонажа в яме как обычно. Большие монстры не сделает, он должен передвинуть все движущиеся стены в
падают в яму, если только не помещаются в нее игре. Чтобы сделать это, он просто передвигает
полностью. Большие монстры не могут перемещаться движущуюся стену на одну клетку в направлении,
через яму или останавливаться в ней, если в яме есть указанном в квесте. Если персонаж зажат между
герой. Герои и монстры могут перепрыгивать через яму. движущейся и обычной стенами, или другой движущейся
стеной, или закрытой дверью, персонаж мгновенно
умирает, независимо от ранений, брони и специальных
Ловушки (Traps) умений, вроде Бессмертия. Любой персонаж, который не
находится в яме, на клетках, через которые движется
стена, толкается перед стеной и получает одно ранение
Валуны (Boulders) (игнорируя броню). Стены сметают камни на клетках,
через которые движутся, но игнорируют большинство
Валуны это препятствия, блокирующие линию видимости
других препятствий. Как только стена перемещается на
и перемещения. Валуны катятся через подземелье,

24
стену или закрытую дверь, она убирается с игрового порталы вначале игры. Каждый портал стоит два очка
поля. измены соответствующего цвета. Когда Властелин
покупает темные порталы, он смешивает их с маркерами
обычных порталов, поворачивая все порталы красной
Движущиеся стены и ямы. (неактивной) стороной вверх. Когда новый портал
Движущаяся стена перемещаются над ямой. Любой помещается на поле (обычно при исследовании новой
персонаж в яме, через прошла стена, находится в области), Властелин выбирает портал из стопки. Он
безопасности и не толкается ей. Персонаж в яме может может смотреть обратные стороны маркеров, чтобы
перемещаться с одной клетки ямы в другую через стену, выбрать тот портал, который пожелает.
как будто ее нет.
Примечание: Портал, активируемый вначале квеста,
Кромсающие лезвия (Scything Blades) не может быть темным порталом.

Кромсающие лезвия не блокируют


линию видимости, но каждый раз,
когда герой или монстр Темный портал призыва (красный)
перемещается так, что любая часть Когда этот портал активируется, а так же
фигурки занимает клетку ловушки, он рискует получить каждый раз, когда герои используют его для
удар лезвием. Герой или монстр должны кинуть один перемещения в город и обратно, Властелин
кубик силы. Если выпал всплеск, ничего не произошло. В может вызвать двух обычных монстров (любая
иных случаях, персонаж немедленно получает два комбинация из зверолюдов, скелетов, ядовитых пауков,
ранения, не снижаемые броней и один жетон бритвокрылов, адских гончих, и колдунов), следуя
кровотечения. Кромсающие лезвия нельзя перепрыгнуть. обычным правилам вызова монстров.

Ловушка с дротиками (Dart Fields) Темный портал разлучения (зеленый)


Ловушка с дротиками не блокирует линию Этот портал приносит только одно очко
видимости, но каждый раз, когда герой или победы при активации и не может быть
монстр перемещается так, что любая часть использован для путешествия в город и
фигурки занимает клетку ловушки с обратно, как обычный портал.
дротиками, он рискует получить укол
дротиком. Герой или монстр должны кинуть
один кубик силы. Если выпал всплеск, Темный портал силы (пурпурный)
ничего не произошло. В иных случаях, Когда этот портал активируется, а так же
персонаж немедленно получает одно ранение, не каждый раз, когда герои используют его для
снижаемое броней и один жетон ошеломления. Ловушка перемещения в город и обратно, Властелин
с дротиками не может быть перепрыгнута. может взять две карты из своей колоды и
посмотреть их. Затем он оставляет одну карту и
Превращен (Transformed) сбрасывает другую для получения угрозы. В остальном,
портал работает как обычный портал.
"Проклятие обезьяньего бога" (Curse of the
Monkey God) это карта ловушки, которую
может сыграть Властелин, когда герой
открывает сундук. Герой должен кинуть кубик
Специальные умения
силы. Если он выбросил пустышку, ничего не происходит. Следующий раздел описывает все специальные умения,
имеющиеся в игре. Чаще всего этими умениями
В ином случае герой превращен в обезьяну, он должен
обладают монстры, но герои так же могут овладеть
снять фигурку персонажа с игрового поля и заменить его
некоторыми из них за счет собственных умений или
маркером обезьяны. Ход героя на этом заканчивается.
свойств предметов.
Превращенный герой не может атаковать и не может
Обратите внимание, что некоторые умения имеют уровни
использовать никакие предметы, включая эликсиры. Он
(например, Страх 2 или Ударная волна 1). Эффект этих
не может выполнять действия в движении, которые не
уровней всегда раскрывается в описании умения. Если
требуют очков движения, такие как поднять жетон или
герой или монстр получает специальное умение от
бросить предмет. Обезьяна может ходить на 5 клеток в
нескольких источников, все уровни умения складываются
ход героя, но не может выполнять никакие действия в
вместе.
движении. Обезьяна имеет ранения и усталость героя, но
ее суммарная броня равно нулю. После того, как герой
превращен, он кладет два жетона ранений из общей кучи Аура (Aura)
напротив себя. Игрок убирает по одному жетону в конце
каждого хода (не включая ход, в который он был Каждый раз, когда вражеский персонаж передвигается в
превращен), когда он сбрасывает последний жетон, он клетку, соседнюю персонажу с умением Аура, он
возвращается в нормальное состояние. немедленно получает 1 ранение, не снижаемое
броней. Умение Аура не наносит повреждения, если
персонаж, обладающий этим умением передвигается в
Темные порталы (Dark Glyphs) клетку, соседнюю вражескому персонажу.
Эти порталы были осквернены Властелином и обычно
имеют неприятные побочные эффекты для героев при
активации и использовании. Властелин покупает темные

25
Берсеркер (Berserk) Дыхание (Breath)
Если монстр с умением Берсеркер имеет один или Атаки с умением Дыхание могут
более жетонов ранений на нем, он бросает все 5 использовать картонный шаблон
кубиков силы при атаке. Дыхания, чтобы определить клетки,
подверженные атаке. Шаблон кладется
напротив одной из сторон атакующего
Бессмертие (Undying) персонажа и все персонажи под
Когда персонаж с умением Бессмертие убит, Властелин шаблоном (и дружественные и
кидает кубик силы. Если выпал всплеск силы, вражеские) подвержены атаке. Атака
персонаж немедленно возрождается с полным дыханием игнорирует выброшенное расстояние и
здоровьем (однако после этого наносятся все промахивается только при выбрасывании промаха. Если
пропавшие после смертельного удара повреждения, атака не промахнулась, она наносит полное
игнорируя броню). Персонаж с Бессмертием должен повреждение каждому подверженному атаке
остаться мертвым, чтобы сработали эффекты, имеющие персонажу. Если от атаки Дыханием уклоняется более
место во время смерти персонажа. Длительные эффекты чем один персонаж, кубики перебрасываются только
остаются, пока персонаж не провалит бросок на один раз (какие, решает первый игрок из применяющих
Бессмертие или пока их действие не закончится обычным уклонение, сидящий слева от атакующего). Пламя от
образом. атаки Дыханием захлестывает за препятствия, но
блокируется стенами и закрытыми дверями. Атака
Дыханием не может совершаться через лестницы.
Быстрый выстрел (Quick Shot) Это умение не является обязательным. Если оно не
Персонаж с умением Быстрый выстрел атакует используется, атака считается обычной атакой
дважды во время каждой активации. соответствующего типа.

Взмах (Sweep) Железная кожа (Ironskin)


Атаке со взмахом подвержены все вражеские Персонаж с Железной кожей невосприимчив к Ауре,
персонажи на расстоянии атаки ближнего боя от Кровотечению, Горению, Проколу, Яду и Чарам. В
атакующего. Умение Взмах наносит полные дополнение, все повреждения, наносимые персонажу с
повреждения каждому подверженному атаке персонажу. умением Железная кожа от Ударной волны, Удара
Если от атаки со взмахом уклоняется более чем один молнии или Дыхания, снижаются до 0. Иммунитет,
персонаж, кубики перебрасываются только один раз даруемый умением Железная кожа, не
(какие, решает первый игрок из применяющих распространяется на других персонажей, подверженных
уклонение, сидящий слева от атакующего). этой же атаке.

Горение (Burn) Захват (Grapple)


Если атака монстра или оружия с умением Враги, соседние персонажу с умением Захват, не могут
Горение наносит хотя бы одно тратить очки движения, до тех пор, пока
повреждение (до применения брони), цель захвативший их персонаж не умрет. Захваченные
охвачена огнем. После нанесения всех персонажи могут атаковать как обычно. Захват действует
ранений от атаки, положите один жетон горения на летающих персонажей. Если летающий персонаж
рядом с атакованным персонажем. Персонаж может схвачен, он получает все штрафы от территории, на
иметь несколько жетонов горения одновременно. которой находится.
Вначале следующего хода персонажа его владелец
должен бросить кубик силы за каждый жетон горения.
За каждый выброшенный всплеск силы снимите
Изменчивость (Morph)
один жетон горения. Затем персонаж получает одно Монстр с умением Изменчивость может выбрать,
ранение за каждый оставшийся на нем жетон какими кубиками атаковать. За каждый кубик
горения. Эти ранения игнорируют броню. изменчивости (изображенный в виде иконки кубика со
знаком вопроса) на карточке монстра, Властелин
может выбрать красный, белый, синий, желтый
Досягаемость (Reach) или зеленый кубик для броска, ограничиваясь
Умение Досягаемость позволяет персонажу кубиками, которыми укомплектована игра. Властелин
совершать атаку ближнего боя по целям, так же выбирает тип атаки, совершаемой
расположены на расстоянии до двух клеток. Как и монстром (ближний бой, дальний бой или магическая).
в случае обычной атаки ближнего боя, выбрасываемое Атака должна включать красный кубик, чтобы быть
на кубиках расстояние не имеет значения при атаке, атакой ближнего боя, синий для дальней атаки или
только промах при выпадении промаха. Атакующий белый для магической, но может включать и более
должен иметь линию видимости до клетки цели. одного из них, если хочется.

Пример: Тварь хаоса атакует героя. Он имеет 3


кубика изменчивости на карточке, так что Властелин
выбирает 3 кубика. Идя на большой риск, Властелин
решает бросить 1 синий, 1 красный и 1 белый кубик
для атаки. Пока он использует все три названных
кубика для атаки, он может выбрать тип атаки:

26
жетонов кровотечения одновременно. Вначале
ближний бой, дальний бой или магическая.
следующего хода персонажа его владелец должен
бросить белый кубик за каждый жетон
кровотечения, и получить количество ранений,
Иней (Frost) равное повреждениям, выпавшим на кубике. Эти
Если атака монстра или оружия с умением ранения игнорируют броню. После получения
Иней наносит хотя бы одно повреждение повреждений, все жетоны кровотечения
(до применения брони), положите жетон сбрасываются.
инея рядом с атакованным персонажем.
Персонаж может иметь несколько жетонов инея Пример: Лаурель из Леса Крови имеет два жетона
одновременно. Монстры не подвержены действию Инея. кровотечения вначале своего хода. Она бросает белый
Вначале следующего хода персонажа его владелец кубик дважды, получив в сумме 5 повреждений. Так,
должен бросить кубик силы за каждый жетон инея. За она получает 5 ранений, игнорирующих броню. Затем
каждый выброшенный всплеск силы снимите она сбрасывает оба жетона кровотечения.
один жетон инея. Остальные жетоны остаются.
Каждый раз, когда персонаж атакует при помощи оружия
и имеет один и более жетонов инея, он должен бросить 1
кубик силы за каждый жетон. Если на кубике
Ледоступ (Tread Ice)
выпадает пустышка, оружие, использовавшееся Персонажи с умением Ледоступ не подвержены
для совершения атаки раскалывается и эффекту льда.
сбрасывается. Это так же применимо к щиту, если
он используется для поглощения урона и броне
героя каждый раз, когда атака наносит 5 и более
Ловкач (Trickster)
ранений (до того, как будут снижены броней). Плата Властелина за карты ловушек снижена на 1
угрозы за каждого монстра с этим умением в игре.
Эффект складывается, если несколько персонажей с этим
Пример: Сэр Валадир имеет 1 жетон инея, когда
умением находятся в игре.
атакует мечом. После совершения атаки и нанесении
повреждений, он бросает кубик силы. Он выбрасывает
пустышку, поэтому его меч сбрасывается. Затем, в Некромантия (Necromancy)
течение хода Властелина, Сэр Валадир атакован с
Когда герой с умением Некромантия наносит
нанесением 5 ранений. Он использует кристальный
смертельный удар маленькому (не более 1 клетки)
щит и снижает урон на 1, его кольчуга и базовая
обычному безымянному монстру (и он остается
броня поглощают оставшиеся 4. Поэтому он кидает
мертвым, в случае эффекта Бессмертия или подобных),
кубик силы за щит (всплеск) и кубик за кольчугу
он может оживить этого монстра. Монстр остается
(пустышка). Не повезло — кольчуга так же
на поле, восстанавливает все здоровье и теперь
сбрасывается.
находится под контролем героя. Герой не может
контролировать более одного монстра одновременно, но
может позволить монстру под его контролем умереть,
Командование (Command) чтобы оживить нового.
Персонаж с умением Командование добавляет "+1
Оживленный монстр двигается после хода
Повреждение" и "+1 Расстояние" ко всем атакам,
контролирующего героя. Активация монстра происходит
которые совершает он и дружественные
подобно тому, как это делает Властелин, за
персонажи на расстоянии 3 клеток от него
исключением, что теперь монстр под контролем героя.
(игнорируя линию видимости). Если несколько
Однако, после того, как монстр завершит
персонажей имеют умение Командование в пределах
активацию, контролирующий игрок бросает один
трех клеток от персонажа, эффект складывается (т.е.
кубик силы. Если он бросит что-то кроме увеличения
персонаж получает 2 к повреждениям и 2 к расстоянию
силы, оживленный монстр разваливается и умирает.
для своих атак, если два персонажа с умением
Командование находятся поблизости от него).
Непреклонный (Unstoppable)
Кровопийца (Leech) Персонаж с умением Непреклонный невосприимчив к
умениям Ошеломление, Захват, Отбрасывание,
За каждый жетон ранения, потерянный во время
Оглушение и Паутина.
атаки кровопийцы, цель так же теряет единицу
усталости (или получает дополнительное ранение,
игнорирующее броню, если усталость равна нулю), а Оглушение (Stun)
атакующий излечивает одно ранение.
Если атака с умением Оглушение наносит
хотя бы одно повреждение (до
Кровотечение (Bleed) применения брони), положите жетон
оглушения рядом с атакованным
Если атака монстра или оружия с умением
персонажем. Персонаж может иметь несколько
Кровотечения наносит хотя бы одно
жетонов оглушения одновременно. Жетоны оглушения
повреждение (до применения брони), цель
показывают, что персонаж сбит с толку. На следующий
начинает кровоточить от множества мелких
ход этого персонажа (или во время следующей
ран. После нанесения всех ранений от атаки, положите
активации, в случае монстра), сбрасывается один
один жетон кровотечения рядом с атакованным
жетон оглушения. Если персонаж обычный монстр
персонажем. Персонаж может иметь несколько
— его ход немедленно заканчивается, он не может

27
ничего делать до следующего хода Властелина. Если применяется до применения эффекта Ошеломления.
персонаж — вожак монстров, он может
переместиться на количество клеток, равное его Пример: Брат Глир имеет 3 жетона ошеломления при
скорости или один раз атаковать. Если персонаж — совершении атаки. Его атака обычно позволяет ему
герой, он получает только одно полудействие на кидать 1 красный, 1 зеленый и 3 черных кубика, он
этот ход. Оглушенный герой не может использовать решает потерять 3 черных кубика за эти жетоны. Если
никакие умения, требующие Продвижения, Бега, бы он имел 4 жетона ошеломления, его атака была бы
Сражения или Готовности (кроме размещения приказа). снижена до 1 красного кубика.
Т.к. только один жетон оглушения снимается каждый
ход, персонаж может оставаться оглушенным несколько
ходов. Монстры, обладающие именами, не могут
быть оглушены. Паутина (Web)
Если атака с умением Паутина наносит хотя
Отбрасывание (Knockback) бы одно повреждение (до применения
брони), положите жетон паутины рядом с
Если атака монстра или оружия с умением атакованным персонажем. Персонаж
Отбрасывание наносит хотя бы одно повреждение может иметь несколько жетонов паутины одновременно.
(до применения брони), атакующий может Вначале следующего хода персонажа его владелец
немедленно переместить каждого подверженного должен бросить кубик силы за каждый жетон паутины.
атаке персонажа на расстояние до трех клеток от За каждый выброшенный всплеск силы снимите
его текущего местоположения. Персонаж должен быть один жетон паутины. Если на персонаже остался хотя
перемещен в клетку, не содержащую других персонажей бы один жетон паутины, он не может тратить очки
или препятствий, блокирующих движение. При этом движения в этот ход.
персонаж в действительности не перемещается через
первые две клетки, он через них перебрасывается.
Поэтому, это "отбрасывающее перемещение" не Полет (Fly)
блокируется промежуточными персонажами и Персонажи с умением Полет могут перемещаться
препятствиями (тем не менее персонаж не может быть через клетки с преградами, блокирующие
переброшен через стену или закрытую дверь). Персонаж движение, и других персонажей, как будто их нет.
должен заплатить все издержки и понести все штрафы за Однако, они не могут заканчивать движение на
клетку, в которой он заканчивает движение после клетке с другим персонажем или препятствием,
отбрасывания, включая штрафы на усталость. Большие блокирующем движение. Летающие персонажи могут
монстры (занимающие более одной клетки) тяжелее, заканчивать движение на клетках с препятствиями,
поэтому менее подвержены отбрасыванию. При наносящими повреждения, без вреда для себя.
отбрасывании монстр перемещается на одну клетку
меньше за каждую клетку, которую он занимает после
первой. Для примера, Огр занимает четыре клетки и Призрак (Ghost)
перемещается на три клетки меньше, если подвергается Персонажи с умением Призрак не могут быть атакованы
атаке с отбрасыванием. Дракон занимает шесть соседними персонажами в ближнем бою.
клеток, поэтому перемещается на пять клеток меньше.
Эффект отбрасывания срабатывает после нанесения
повреждений. Проглот (Swallow)
Монстр с умением Проглот, при совершении
Ошеломление (Daze) успешной атаки (атаки, наносящей повреждения до
применения эффекта брони) против героя на
Если атака монстра или оружия с умением расстоянии до 3 клеток от себя, может проглотить
Ошеломление наносит хотя бы одно этого героя. Проглоченный герой получает
повреждение (до применения брони), цель повреждения от атаки как обычно, а затем
временно ослаблена от полученных ранений. снимается с карты и помещается на поле желудка.
После нанесения всех ранений от атаки, положите
один жетон ошеломления рядом с атакованным Пока герой находится на поле желудка, на него
персонажем. Персонаж может иметь несколько действуют следующие ограничения:
жетонов ошеломления одновременно. Жетоны
ошеломления показывают, что цель временно ослаблена • Вначале каждого хода героя, игрок кидает такое
или находится в смятении от полученного вреда. количество кубиков силы, равное количеству
Вначале следующего хода персонажа его владелец оставшихся у героя ранений (т.е. количество
должен бросить кубик силы за каждый жетон ранений, необходимых чтобы убить его). Пустышки
ошеломления. За каждый выброшенный всплеск не имеют эффекта. Остальные результаты наносят
силы снимите один жетон ошеломления. Остальные герою одно ранение (игнорируя броню).
жетоны остаются. Каждый раз при атаке, если
• Герой не может использовать никакие умения или
персонаж имеет один и более жетонов
навыки, которые требуют Продвижения, Бега,
ошеломления, он теряет один кубик (желтый,
Сражения или Готовности (кроме размещения
зеленый или черный) во время атаки за каждый жетон
приказа).
ошеломления на нем. Какие кубики потерять, выбирает
владелец персонажа. Если персонаж имеет больше • Проглоченный герой имеет одно полудействие (как
жетонов ошеломления, чем количество желтых, зеленых если бы он был оглушен). Это действие может
и черных кубиков, используемых при атаке, он теряет быть использовано только для атаки проглотившего
все эти кубики. Если усталость или эликсир силы его монстра. Герой не получает никаких
используются для усиления атаки, их эффект

28
дополнительных атак от других источников (умения прыжка, но не во время. Прыгающий персонаж
от крюка Один Кулак, карты приёма Hurry и т.д). невосприимчив к Ауре. Прыжок используется только
Монстр не получает преимуществ от для перемещения или атаки и не может быть применен
Скрытности и других защитных умений (таких для совершения других действий на полученные очки
как Страх, Призрак, Железная кожа и т. д.). движения. Атака с прыжка совершается, когда
Любая атака проглоченного героя игнорирует персонажи находятся на соседних клетках, неважно в
броню монстра. воздухе или на земле, поэтому не может совершаться
против персонажей с умением Призрак. Персонажи
• Герой может использовать только одноручное могут совершить только одну атаку с прыжка, и
оружие или атаковать голыми руками. дополнительная атака от карты Властелина Ярость, к
примеру, должна быть совершена до прыжка или после,
• Герой не может использовать всплески силы или но не во время. Персонаж может совершать прыжок без
усталость. атаки, если не бросает кубики на атаку во время прыжка.
В этом случае, в конце движения, персонаж может
• Проглоченный герой остается в желудке, пока он
совершить обычную атаку.
или проглотивший его монстр не будут убиты.

Поле желудка Скрытность (Stealth)


При атаке персонажа с умением Скрытность,
Поле желудка это отдельная от
атакующий должен добавить кубик скрытности в
основного поля локация, имеющая
дополнение к обычным кубикам, бросаемым на атаку.
одну клетку и не соседствующая ни с
Если в результате на любом из кубиков выпал "Х", атака
какими другими клетками. По этой
промахнулась.
причине, любая атака, умение или карта, которая
обычно влияет на соседние клетки (к примеру Аура, Когда одной атаке подвержено несколько персонажей (к
Взрывная волна и Взмах, или карта приёма "Protect примеру атака с использованием Ударной волны,
Thyself") не имеют эффекта на поле желудка или на Дыхания или Взмаха) и один из персонажей обладает
любого персонажа на нем. Герои не могут поменяться Скрытностью, кубик скрытности добавляется в бросок
местами с фамилиаром Душа Тени, когда находятся на на атаку, но его результат имеет отношение только к
поле желудка. Если в игре несколько персонажей с персонажу с умением Скрытность.
умением Проглот, используйте отдельные поля желудков
для каждого из них. Несколько источников эффекта Скрытности не
добавляют кубиков скрытности к атаке. Максимум только
один кубик скрытности бросается на любую отдельную
Прокол (Pierce) атаку.
Атака с умением Прокол игнорирует одну единицу
брони за каждый уровень умения. Так, атака с Пример: Окалук и Ракаш начинают игру с умением
умением Прокол 3 игнорирует 3 единицы брони. Щиты Скрытность. Даже, если Окалук и Рашак выпьют
не подвержены влиянию умения Прокол. эликсир невидимости, любой атакующий их персонаж
будет кидать только один кубик скрытности.
Прыжок (Leap)
Персонажи с умением Прыжок могут совершать атаки с
прыжка. Персонаж передвигается по прямой линии Стая (Swarm)
(вертикально или горизонтально, но не по диагонали) на Атакуя, персонаж с умением Стая может бросить 1
вплоть до двукратно умноженных оставшихся дополнительный кубик силы за каждого
очков движения, игнорируя препятствия и вражеских дружественного персонажа, кроме себя, соседнего
персонажей. Прыжок использует все оставшиеся очки с целью (до обычного максимума в 5 кубиков силы).
движения. Прыжок не может совершаться через стены
или закрытые двери и должен заканчиваться на пустой
клетке. Затем прыгающий персонаж может сделать Страх (Fear)
один бросок для атаки перепрыгнутых вражеских Когда атакуют персонажа, обладающего умением Страх,
персонажей. Атака с прыжка игнорирует результаты на атакующий должен потратить по одному всплеску
дальность, только промах в случае выпадения промаха. силы на каждый уровень умения Страха. Если
Если атака не промахнулась, она наносит полный урон всплесков не хватает, то атака автоматически
каждому из перепрыгнутых персонажей. Если более чем промахивается. Всплески, используемые на
один персонаж может уклонится от атаки с прыжка, преодоление этого умения, тратятся и не могут
перебросить кубик можно только один раз (первый слева быть использованы для активации других
от атакующего уклоняющийся игрок решает, какие способностей. Если атаке подвержены несколько
кубики должны быть переброшены). Персонаж может персонажей с умением Страх, уровни умений
совершить только одну атаку с прыжка в ход и складываются.
больше не может двигаться после совершения атаки.
Персонаж, совершающий атаку с прыжка, может быть
целью для таких действий, как приказ Защита или Темная молитва (Dark Prayer)
умение Бдительность (Alertness). Он может использовать Монстры с умением Темная молитва генерируют 1
умение Берсеркер, если получает повреждения во очко угрозы за каждый всплеск силы, который они
время прыжка. Если персонаж убит в прыжке одним из выбрасывают при атаке (вместо очка угрозы за каждые 2
этих действий, он не делает бросок на атаку вообще. всплеска). В дополнение, персонаж получает "+1
Защита может быть активирована перед или после Расстояние" и "+1 Повреждение" за каждый

29
всплеск, который он выбрасывает при атаке. добавляют повреждения к атакам, которым подвержены
персонажи с умением Железная кожа. Чары могут
добавить расстояние к атаке. Да, Лаурель может
Удар (Bash) обходить это. Невосприимчивость к повреждениям,
При совершении атаки с умением Удар, персонаж даруемая Железной кожей, распространяется на других
может бросить до 5 кубиков силы на эту атаку. Если персонажей, подверженных этой же атаке. Это относится
на любом из кубиков выпала пустышка, считается исключительно к повреждениям, добавляемым умением
что персонаж выбросил промах. В ином случае, Чары.
атака считается обычной и обладает свойством ": +5
Повреждений и Прокол 2". Персонаж не может кидать
иные кубики силы при совершении атаки с умением Удар,
Черное проклятие (Black Curse)
независимо ни от каких эффектов. Все вражеские персонажи на расстоянии
3 клеток от персонажа с умением Черное
проклятие получают -1 Расстояние и -1
Удар молнии (Bolt) Повреждение ко всем совершаемым атакам.
Монстры или ловушки Вдобавок, любой вражеский персонаж, нанесший
с умением Удар смертельный удар персонажу с Черным
молнии используют проклятием, получает один жетон проклятия. Это
картонный шаблон срабатывает, только если персонаж с Черным
молнии, чтобы определить клетки, подверженные атаке. проклятием действительно умирает (т. е. не остается в
Шаблон кладется напротив одной из сторон атакующего живых благодаря умению Бессмертие или подобного).
персонажа и все персонажи под шаблоном (и
дружественные и вражеские) подвержены атаке.
Удар молнии игнорирует выброшенное расстояние и Яд (Poison)
промахивается только при выбрасывании промаха. Если Когда герой получает одно или более
атака не промахнулась, она наносит полное ранений от ядовитой атаки, сначала игрок
повреждение каждому подверженному атаке снимает соответствующее количество ранений
персонажу. Если от атаки молнией уклоняется более с листа персонажа. Затем игрок кладет на
чем один персонаж, кубики перебрасываются только лист персонажа столько жетонов яда, сколько
один раз (какие, решает первый игрок из применяющих ранений было снято атакой. Когда в дальнейшем
уклонение, сидящий слева от атакующего). Атаки герой лечится, сначала снимаются жетоны яда, один
молнией не проходят через стены или закрытые жетон за одно ранение, которое могло бы быть излечено.
двери, но в остальных случаях не требуют наличия После того, как будут сняты все жетоны яда, герой
линии видимости. излечивается как обычно.

Ударная волна (Blast) Пример: Герой получил два ранения от ядовитой


атаки. Игрок снимает два жетона ранения с листа
Атаки с умением Ударная волна воздействуют на все персонажа, затем кладет два жетона яда. Позже в
клетки на расстоянии Х клеток от цели атаки, где Х игре герой пьет эликсир исцеления, который обычно
— уровень умения Ударная волна. Влиянию излечивает три ранения. Но герой отравлен, поэтому
подвержены только клетки, находящиеся на линии он может снять два жетона яда и восстановить только
видимости от клетки цели. Ударная волна не одно ранение.
распространяется через стены, закрытые двери и
препятствия, блокирующие перемещение. Атака
ударной волной наносит полный урон каждой
подверженной атаке цели (и дружественной и
вражеской). Если от атаки ударной волной уклоняется
более чем один персонаж, кубики перебрасываются
только один раз (какие, решает первый игрок из
применяющих уклонение, сидящий слева от
атакующего). Это умение не является
обязательным. Если оно не используется, атака
считается обычной атакой соответствующего типа.

Укрыт тенью (Shadowcloak)


Персонажи с умением Укрыт тенью подвержены
только тем атакам, которые совершаются с
соседних клеток. Персонаж не получает повреждений
и не подвержен каким-либо эффектам от атак,
совершаемых с расстояния более одной клетки.

Чары (Sorcery)
После совершения броска на атаку, персонаж с умением
Чары может добавить "+1 Расстояние" или "+1
Повреждение" за каждый уровень умения.
Персонажи с высоким уровнем умения могут делить
бонус между расстоянием и повреждениями. Чары не

30

Вам также может понравиться