Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1
Вступление.......................................................4 Атака.....................................................................11
Дополнения Колодец Тьмы, Алтарь Отчаяния Типы атак..............................................................11
и Гробница Льда..................................................4 Атаки ближнего боя..........................................11
Подготовка к игре............................................4 Атаки без оружия .........................................11
Выбор Властелина..............................................4 Бонус от оружия во второй руке (Off-Hand
Bonus)...........................................................11
Подготовка героев...............................................4
Атаки дальнего боя...........................................12
1. Выбор героев......................................................4
Магические атаки..............................................12
Герои из дополнений .......................................4
Изменчивые атаки (Morph Attacks) ...................12
2. Распределение маркеров....................................4
Последовательность атаки....................................12
3. Набор карт стартовых навыков...........................4
Шаг 1: Объявление Атаки ................................12
4. Набор карт стартовых приёмов .........................4
Шаг 2: Проверка линии видимости...................12
5. Покупка начальной экипировки...........................4
Шаг 3: Подсчет дальности и бросок кубиков на
6. Получение жетонов победы и расстановка
атаку.................................................................12
фигурок героев.......................................................5
Атакующий — герой......................................12
Подготовка Властелина......................................5 Атакующий — монстр....................................12
1. Выбор квеста.......................................................5
Шаг 4: Определение успеха атаки....................12
2. Перемешивание маркеров сундуков и подготовка Шаг 5: Увеличения силы, всплески силы и
карт описаний монстров..........................................5
усталость..........................................................13
3. Создание игрового поля......................................5 Использование увеличений силы (Power
4. Набор стартовых карт Властелина......................5
Enhancements)..............................................13
Последовательность хода.............................5 Использование всплесков силы (Power Surges)
Порядок хода героев...........................................5 .....................................................................13
Фишка хода игрока.............................................5 Атакующий — герой.................................13
Ход героев.............................................................5 Атакующий — монстр...............................13
Шаг 1: Восстановление карт...................................5 Использование усталости..............................13
Шаг 2: Экипировка..................................................5 Шаг 6: Нанесение повреждений............................13
Шаг 3: Действие......................................................5 Перебрасывание во время атаки...........................13
1. Бег (Run).........................................................5 Атака больших монстров.......................................13
2. Сражение (Battle)............................................6 Монстры..............................................................14
3. Продвижение (Advance)..................................6 Обычные монстры.................................................14
4. Готовность (Ready)..........................................6 Вожаки монстров (Master Monsters).......................14
Передвижение (Move).....................................6 Монстры, обладающие именем (Named Monsters). 14
Атака (Attack).................................................6 Усталость (Fatigue) ............................................14
Приказ (Order)................................................6 Использование усталости во время движения.......14
Концентрация (Concentrate) ...........................6 Использование усталости во время атаки.............14
Ход Властелина....................................................6 Ранения (Wounds)..............................................14
Шаг 1. Собрать очки угрозы и вытянуть карты........6 Смерть монстра.....................................................14
Шаг 2. Вызвать монстров........................................6 Награда за убийство монстра............................14
Шаг 3. Активировать монстров................................7 Смерть героя.........................................................14
Игровые правила.............................................7 Жетоны победы.................................................14
Приказы героев....................................................7 Кубики..................................................................15
Прицеливание (Aim)................................................7 Кубики боя............................................................15
Уклонение (dodge)..................................................7 Кубик силы............................................................15
Защита (guard) .......................................................7 Увеличение силы (Power Enhancement)............15
Отдых (Rest)............................................................8 Всплеск силы (Power Surge)..............................15
Длительные действия (Prolonged Actions)................8 Пустышка (Blank)..............................................15
Способность (Trait)..............................................8 Кубик скрытности .................................................15
Сложность и маркеры развития..........................8 Карты...................................................................15
Прерывание длительного действия.....................8 Карты дополнений................................................15
Непрерывные длительные действия...................8 Карты навыков (Skill cards)....................................15
Групповые усилия...............................................9 Бой (Fighting)....................................................15
Перемещение........................................................9 Сноровка (Subterfuge).......................................15
Действия в движении .............................................9 Магия (Wizardry)...............................................15
Исследование новых зон.......................................10 Карты для замены карт навыков .....................15
Город....................................................................10 Карты приёмов (Feat Cards) ..................................16
Посещение магазина.............................................10 Подготовка карт приёмов..................................16
Монеты..................................................................10 Разыгрывание карт приёмов.............................16
Эликсиры (Potions)................................................10 Набор карт приёмов..........................................16
Эликсир выносливости (Vitality Potion)..............10 Карты предметов...................................................16
Эликсир исцеления (Healing Potion)...................10 Тип предмета....................................................16
Эликсир невидимости (Invisibility Potion) ..........11 Специальные возможности...............................16
Эликсир неуязвимости (Invulnerability Potion) ...11 Цена предмета..................................................16
Эликсир силы (Power Potion) ............................11 Значки рук........................................................16
Жетоны тренировки (Training Tokens)....................11 Кубики боя........................................................16
Экипировка предметов.....................................11 Ограничения предметов....................................17
Ограничения на экипированные предметы............11 Карты для замены карт предметов ..................17
Рюкзак героя.........................................................11 Карты Властелина.................................................17
2
Цена в жетонах угрозы (Threat Cost).................17 Ловушки (Traps)..................................................24
Значение в жетонах угрозы (Threat Value)........17 Валуны (Boulders)..................................................24
Типы карт.........................................................17 Движение валунов............................................24
Карты событий (Event Cards).........................17 Валуны и ямы....................................................24
Хронометраж карт событий......................17 Канавы для валунов..........................................24
Карты ловушек (Trap Cards)..........................17 Движущиеся стены (Crushing Walls).......................24
Карты вызова (Spawn Cards).........................17 Перемещение движущихся стен........................24
Карты могущества (Power Cards)...................17 Движущиеся стены и ямы.................................25
Карты измены (Treachery Cards) .................17 Кромсающие лезвия (Scything Blades)...................25
Неиспользованные очки измены...............18 Ловушка с дротиками (Dart Fields).........................25
Очки измены оригинальных квестов.........18 Превращен (Transformed)......................................25
Темные реликвии (Dark Relics)......................18 Темные порталы (Dark Glyphs)..............................25
Сброс карт Властелина......................................18 Темный портал призыва (красный) ..................25
Разыгрывание карт Властелина.........................18 Темный портал разлучения (зеленый)..............25
Жетоны угрозы (Threat Tokens).........................19 Темный портал силы (пурпурный).....................25
Новые карты Властелина из дополнений..........19 Специальные умения........................................25
Карты для замены карт Властелина .................19 Аура (Aura)............................................................25
Восстановление колоды Властелина ..............19 Берсеркер (Berserk) ..............................................26
Карты описания монстров.....................................19 Бессмертие (Undying)............................................26
Число игроков...................................................19 Быстрый выстрел (Quick Shot)...............................26
Умения обычных монстров................................19 Взмах (Sweep).......................................................26
Умения вожаков монстров.................................19 Горение (Burn)......................................................26
Параметры........................................................19 Досягаемость (Reach)............................................26
Скорость.......................................................19 Дыхание (Breath)...................................................26
Броня............................................................19 Железная кожа (Ironskin) .....................................26
Ранения........................................................19 Захват (Grapple)....................................................26
Тип атаки......................................................19 Изменчивость (Morph) ..........................................26
Новые карты монстров из Иней (Frost) ..........................................................27
дополнений ....................................................19 Командование (Command).....................................27
Карты для замены карт монстров .....................19 Кровопийца (Leech) ..............................................27
Пластиковые фигурки.......................................19 Кровотечение (Bleed) ...........................................27
Большие монстры и местность..............................20 Ледоступ (Tread Ice) .............................................27
Фамилиары и спутники.....................................20 Ловкач (Trickster) .................................................27
Бес из бутылки (Bottle Imp) ..................................20 Некромантия (Necromancy) ..................................27
Душа Тени (Shadow Soul) .....................................20 Непреклонный (Unstoppable) ................................27
Крысёнок Богг (Boggs the Rat)...............................20 Оглушение (Stun)..................................................27
Мата и Ката (Mata and Kata)..................................20 Отбрасывание (Knockback) ...................................28
Пико (Pico)............................................................20 Ошеломление (Daze) ............................................28
Скай (Skye)............................................................21 Паутина (Web).......................................................28
Фурр, дух волка (Furr the Spirit Wolf) ....................21 Полет (Fly)............................................................28
Шарр Яркокрыл (Sharr the Brightwing) ..................21 Призрак (Ghost) ....................................................28
Сокровища..........................................................21 Проглот (Swallow) ................................................28
Маркеры сундуков с сокровищами (Treasure Chests Поле желудка....................................................29
markers)................................................................21 Прокол (Pierce)......................................................29
Проклятые предметы (Cursed items) .....................21 Прыжок (Leap) .....................................................29
Маркеры денег (Money marker).............................22 Скрытность (Stealth) .............................................29
Маркеры реликвий (Relic Markers )........................22 Стая (Swarm) ........................................................29
Реликвия Кусающий души (Soulbiter Relic)........22 Страх (Fear)...........................................................29
Части карты и маркеры....................................22 Темная молитва (Dark Prayer) ...............................29
Алтари (Altars) ......................................................22 Удар (Bash) ..........................................................30
Алтари добра (Good Altars)................................22 Удар молнии (Bolt) ...............................................30
Алтари зла (Evil Altars)......................................22 Ударная волна (Blast)............................................30
Вода (Water)..........................................................22 Укрыт тенью (Shadowcloak) ..................................30
Грязь (Mud) ..........................................................22 Чары (Sorcery).......................................................30
Двери....................................................................22 Черное проклятие (Black Curse) ............................30
Обычные двери.................................................22 Яд (Poison)............................................................30
Двери, запертые рунами...................................23
Дерево (Tree) .......................................................23
Камни (Rubble)......................................................23
Лава (Lava) ...........................................................23
Лед (Ice) ..............................................................23
Лестницы (Staircases)............................................23
Маркеры ключевых точек (Encounter markers)......23
Обледенелый саркофаг (Frozen Sarcophagus) .......23
Осквернённая земля (Corrupted terrain).................23
Порталы (Glyphs of Transport)................................24
Туман (Fog) ..........................................................24
Яйца монстров (Monster Egg) ...............................24
Яма (Pit)................................................................24
3
Герои из дополнений
Вступление Новые герои, включенные в дополнения, могут быть
легко добавлены в Спуск: Путешествия во Тьму.
В игре Спуск: Путешествия во Тьму, бесстрашные Просто смешайте карточки новых героев со старыми для
искатели приключений странствуют в темноте под выбора перед началом игры.
землей. Здесь они сражаются с ужасными монстрами,
познают древнюю магию и находят могущественные
реликвии, которые помогут им сокрушить темные силы и 2. Распределение маркеров
злых владык.
Далее, каждый игрок получает количество жетонов
До четырех игроков выступают в роли героев, в то время ранений и усталости, указанное на листе его персонажа.
как один становится Властелином - владыкой, Каждый игрок так же получает 300 монет для начала
управляющим монстрами, шныряющими во тьме. игры, один набор жетонов приказов (1 прицеливания, 1
уклонения, 1 защиты, 1 отдыха, 1 приказ на длительное
Во время игры герои исследуют коридоры, залы и действие) и одну фишку хода игрока. Эти жетоны
пещеры подземелья, собирают предметы и сокровища, размещаются в игровой зоне рядом с листом персонажа
сражаются с монстрами и работают в команде, чтобы каждого игрока.
завершить задание. Властелин размещает своих
смертельных монстров и коварные ловушки, пытаясь
убить героев, прежде чем они закончат поиски.
3. Набор карт стартовых навыков
Игроки-герои разделяют карты на 3 колоды навыков
(бой, сноровка и магия) и перемешивают каждую в
Дополнения Колодец Тьмы, Алтарь отдельности. Затем каждый герой набирает карты
навыков, количество и тип карт указаны на листе
Отчаяния и Гробница Льда персонажа.
Эти дополнения включают новые игровые компоненты, Затем каждый игрок может обменять одну карту навыка
новые правила и новые задания. Правила, относящиеся к (и только одну) на другую из той же колоды. Игроки
дополнению Колодец Тьмы (The Well of Darkness), делают это по очереди, начиная с первого игрока и по
отмечены желтой иконкой колодца ; правила Алтаря часовой стрелке. Сброшенные карты замешиваются в
колоду сразу же, после того как игрок, сбросивший ее,
Отчаяния (The Altar of Despair) отмечены красной
получил новую карту на замену.
иконкой алтаря ; правила дополнения Гробница Льда
(The Tomb of Ice) отмечены синей иконкой черепа . Игрок сохраняет эти карты на протяжении всей игры (тем
не менее он может купить дополнительные навыки в
4
В завершение, игрок-Властелин кладет жетон компаса и
маркер города рядом с игровым полем. Последовательность хода
Важно: Количество товаров в магазине ограничено, и Игра состоит раундов. В течении одного раунда каждый
некоторых предметов может не хватить на всех игрок получает один ход, начиная с героев и заканчивая
игроков. Если такое произошло, игрок , сидящий по Властелином. Как только Властелин закончил свой ход,
левую руку от Властелина решает кому какую вещь раунд заканчивается и начинается следующий с хода
приобрести. героев.
5
2. Сражение (Battle) Ход Властелина
Герой в сражении может атаковать до двух раз, но не
получает очков движения от этого действия (если не Ход властелина состоит из трех шагов. Когда все три
потратит усталость (см. Использование усталости во шага будут выполнены, его ход заканчивается и
время движения на стр. 14 для подробностей). Прежде начинается новый раунд игры.
чем начать вторую атаку, должны быть выяснены все
результаты первой. Важно: Властелин может играть карты, на которых
указано "Играйте вначале вашего хода" в любой
Важно: Герой может начинать каждую из атак любым момент до того, как он активирует первого в этом ходу
экипированным оружием, но не тем, что находится в монстра (Шаг 3). Властелин так же должен разрешить
его рюкзаке. все события, происходящие "вначале хода игрока" в
порядке, в котором пожелает, до активации монстров.
Герои должны играть карты Приёмов, на которых
сказано "вначале хода", прежде, чем Властелин
3. Продвижение (Advance) активирует любого монстра (Шаг 3).
Выполняя продвижение герой может переместится на
количество клеток, равное его скорости и один раз
атаковать. Атаковать можно в перед, после и в Шаг 1. Собрать очки угрозы и вытянуть
любой момент передвижения.
карты
4. Готовность (Ready) Властелин берет себе по одной фишке угрозы за
каждого играющего героя. Затем, Властелин тянет
Когда герой выполняет действие Готовность, он получает две карты сверху своей колоды. Чтобы получить
два разных полудействия, одно из которых должно дополнительные очки угрозы, Властелин может скинуть
быть приказом. Два полудействия могут совершаться в любое количество своих карт с руки. Властелин обязан
любой последовательности. Четыре возможных сбросить лишние карты, если количество карт на руках
полудействия, это: превышает восемь. За сброшенные карты он так же
получает очки угрозы.
Передвижение (Move)
Герой перемещается на количество клеток, равное Когда Властелин берет последнюю карту из колоды
его скорости. Герой может прервать свое Властелина, герои немедленно теряют три жетона
перемещение другим полудействием, а затем опять победы. После этого Властелин перемешивает
продолжить движение. сброшенные карты и формирует новую колоду.
Примечание: Действие готовность позволяет герою • Если вызываемый монстр занимает более одной
разместить приказ и либо переместиться на клетки, все клетки, на которые Властелин
количество клеток, равное его скорости, либо размещает монстра, должны быть на игровом поле
атаковать. Герой может разместить приказ в любое и свободными от персонажей и маркеров
время своего хода. Так, герой может разместить препятствий.
приказ прицеливание и тут же совершить прицельную
• Властелин не может вызывать монстров в
атаку, всё в один ход.
неисследованные области.
6
Важно: Во время вызова монстров другие монстры не Пример: Герой объявляет прицельную атаку
блокируют линию видимости героя. оружием, для которого надо бросить красный и
зеленый кубик, плюс 2 кубика силы (за счет своих
способностей). После броска кубиков, на красном
• Если на игровом поле нет подходящих клеток для выпадает "промах" ("Х" на грани), но поскольку атака
вызова монстров, Властелин не может выставить прицельная, он может перебросить его (сохраняя
их. остальные результаты).
• Властелин не может выставить на игровое поле
больше монстров, чем есть в наличии фигурок. Приказ "прицеливание" остается на герое и снимается по
Например, если все обычные Зверолюды уже на одной из следующих причин:
игровом поле, то Властелин не может вызвать еще
обычных Зверолюдов. • Герой получает одно или более ранений
• Если доступные фигурки закончились, Властелин • Герой перемещается на одну или более клеток
может убрать фигурку монстра с игрового поля,
сделав ее доступной для немедленного размещения • Герой меняет экипировку
на новом месте, соблюдая все правила вызова
• Герой выполняет приказ и совершает прицельную
монстров, или, если открывается новая область, то
правила расстановки. атаку
7
• Герой выполняет приказ, чтобы прервать атаку совершает первое полудействие, размещая
жетон приказа на длительное действие рядом с
• Начало следующего хода игрока
героем и бросая кубики силы. Она выбрасывает 2
увеличения силы, получает 2 маркера развития и
Отдых (Rest) кладет их перед собой. Затем, она выполняет
полудействие "концентрация", чтобы сделать
Герой, который положил приказ "отдых" дополнительный бросок на совершение
может использовать его в начале своего длительного действия и получает еще один
следующего хода и восстановить фишки маркер развития, получив в сумме 3. Она решает
усталости до максимального значения. потратить 1 усталость и бросить
Максимальное значение фишек усталости — это базовое, дополнительный кубик силы и получить
которое указано на листе героя, плюс все бонусы, четвертый маркер развития. Она завершает
которые дают ему навыки, предметы и/или специальные действие и ломает дверь (сложность была 4).
умения.
8
только непрерывное длительное действие начато, персонажами, кроме случаев, когда те имеют
герой должен продолжать его каждый ход или оно умения Аура (Aura) или Захват (Grapple).
прерывается.
• Нельзя перемещать персонажей сквозь закрытые
двери, преграды или вражеских персонажей во
Пример: Кирга совершает непрерывное длительное
время движения, если навык или способность не
действие на способность Дальнего боя (5), чтобы
указывают иначе (навык Акробат (Acrobat)).
вскрыть замок. Кирга использует действие
"Готовность", чтобы сначала передвинуться в клетку, • Большие монстры, занимающие две или шесть
указанную в квесте (полудействие движения), затем клеток, должны перемещаться одним из следующих
начинает длительное действие, разместив жетон способов:
приказа на длительное действие и бросив кубики силы
(полудействие приказа). Если Кирга в своих ➢ Половина основания фигурки перемещается
последующих ходах совершит что-либо, отличающееся на соседнюю не диагональную клетку, а
от действий "Готовность" с приказом на длительное вторая половина становится на место,
действие и "Концентрация" как полудействие, он которое освободилось, разворачивая фигурку.
потеряет все накопленные маркеры развития.
➢ Вся основа, не поворачиваясь, перемещается
по диагонали.
Групповые усилия • Большие монстры, занимающие четыре клетки,
Иногда Руководство по квестам разрешает перемещаются как обычные персонажи и всегда
нескольким героям совместно совершать длительное должны занимать четыре, доступные для
действие. В этом случае просто складывайте жетоны перемещения, клетки.
развития героев в одну кучу. Если Руководство по
квестам указывает, что длительное действие может • Некоторая тяжелая броня снижает скорость героя
совершаться групповыми усилиями и оно непрерывно, до значения, указанного на карте, если оно ниже
только один герой обязан продолжать действие нормальной скорости героя. Обратите внимание,
каждый ход, даже если несколько героев изначально это не мешает скорости героя быть увеличенной
участвовали в процессе. другими способами, например использованием
очков усталости, навыком Быстрый (Swift) или
специальными умениями и предметами.
Перемещение
Действия в движении
Для монстров и героев перемещение по игровому полю
происходит совершенно одинаково, кроме одного Кроме перемещения по игровому полю, персонажи за
ключевого отличия: очки движения могут выполнять и другие действия.
Далее приведена таблица этих действий и количество
Герой получает количество очков движения, основанное очков движения для их выполнения:
на его скорости и действии, которое он выполняет в
этот ход. Очки
Действие
движения
Например: Герой со скоростью четыре, используя
Бег, получает восемь очков движения. Монстры всегда Подобрать фишку/маркер на клетке, где
0
получают количество очков движения, равное их находится персонаж 1,2
скорости, которая указана на карте описания монстра. 0 Бросить предмет 1,2
9
1
Может выполняться, даже если не осталось очков движения предметов из колоды городского магазина, а так же
2
Только герои продать любые из своих вещей за половину их
3
Только герои и маленькие монстры стоимости (с округлением вниз до ближайших 25
4 монет). На посещение городского магазина герой тратит
Только герои и монстры, обладающие именем (см. Двери,
запертые рунами, на стр. 23 для подробностей) три очка движения.
5
За каждую клетку В следующей таблице перечислены вещи и другие
товары, которые герой может приобрести или продать, а
Исследование новых зон так же цены покупки и продажи:
Как только зона попадает в область видимости героя,
зона немедленно становится исследованной. Игра Предмет Покупка/Продажа
приостанавливается на то время, пока Властелин
подготавливает новую зону, в таком порядке: Карта городского магазина Разная *
Эликсир (любого типа) 50 / 25 монет
1. Описание: Властелин читает описание зоны про
себя, чтобы удостовериться, что нет никаких Медное сокровище 1,2
250 / 125 монет
специальных правил для подготовки зоны, прежде
Серебряное сокровище 1,2
500 / 250 монет
чем он начнет размещать компоненты на поле.
Золотое сокровище 1,2
750 / 375 монет
2. Двери: Властелин помещает двери на краях зоны,
как показано на карте квеста. Властелин должен Карта навыка 2,3
1000 монет
внимательно выбирать цвета дверей, запертых Жетон тренировки 3
500 монет
рунами, помещая их на карту.
Посещение магазина
В городе герой может приобрести один или несколько
10
Эликсир невидимости (Invisibility Potion) Ограничения на экипированные предметы
Герой, выпивший эликсир невидимости, Герой ограничен следующим количеством предметов,
кладет маркер эликсира на лист персонажа. которые он может экипировать одновременно ( если не
До тех пор, пока маркер эликсира остается указано иначе навыком или специальным умением —
на герое, этот герой получает умение ред.):
Скрытность (Stealth) (см. стр. 29 для подробностей).
В начале своего хода герой должен бросить кубик • Предметы с изображением значка "руки", в таком
силы. Если выпал всплеск силы, эффект эликсира количестве, чтобы суммарное количество этих
рассеивается, и маркер убирается с листа персонажа. значков на картах предметов не превышало два
11
за ним.
Пример: У героя есть меч и кинжал. Он атакует
мечем, а у кинжала есть бонус от оружия во второй
руке, который дает один всплеск силы. Герой Важно: При определении линии видимости для атаки,
атакует мечем, как обычно, и добавляет один игнорируйте персонажей, не лежащих на линии
всплеск силы бонуса от оружия во второй руке к видимости.
результату.
12
Шаг 5: Увеличения силы, всплески силы и Шаг 6: Нанесение повреждений
усталость После того, как Шаг 5 разрешен, если атака достигла
цели, атакующий игрок подсчитывает общее количество
Если атакующему не выпало промахов, то он может
повреждений (значков "♥"), выпавших на брошенных
увеличить выпавшие дальность атаки и повреждения
кубиках и добавляет бонусные повреждения от всплесков
описанными ниже способами.
силы, увеличений силы или свойств оружия. Результат —
суммарное нанесенное повреждение. Для того,
Использование увеличений силы (Power чтобы повреждения возымели какой-то эффект, они
Enhancements) должны пробить броню цели.
Черный кубик силы имеет увеличения силы (♥) на
нескольких из своих граней. За каждое увеличение Уровень брони героя равен базовой броне, указанной
на листе персонажа, плюс броня, добавляемая
силы, выброшенное во время атаки, игрок может
увеличить дальность или повреждение на экипированными вещами. Броня монстра указана на
листе описания монстра.
единицу.
Для определения действительно нанесенных
Использование всплесков силы (Power Surges) повреждений просто вычтите броню цели из суммарного
Многие кубики имеют всплески силы () на своих нанесенного повреждения. Повреждения наносятся
гранях. Герои и Властелин могут использовать их прежде, чем применяются другие эффекты или
следующими способами: умения.
13
можно делать после атаки столько раз, сколько
Монстры желает игрок, по одному кубику за раз, и пока у него
есть фишки усталости, чтобы их тратить, даже если
Обычные монстры Властелин сыграет карту против этой атаки (такую
как Слабость (Weakness)).
Обычные монстры представлены желтыми фигурками и
их параметры отображены на желтой области на карте
описания монстра. Ранения (Wounds)
Вожаки монстров (Master Monsters) И герои, и монстры используют жетоны
ранений для отслеживания уровня
Вожаки монстров — это более сильные версии обычных полученного вреда. Когда герой или монстр
монстров. Они представлены красными фигурками и их получает число повреждений, равное или
параметры отображены на красной области карты большее его уровню ранений, он убит.
описания монстра. В дополнение к усиленным
возможностям, вожаки монстров менее подвержены
оглушению. Когда Властелин снимает жетон Смерть монстра
оглушения с вожака монстров, он может либо Убитые монстры просто убираются с игрового поля со
переместить его на количество клеток, равное его всеми жетонами ранений. Они могут быть возвращены в
скорости, либо один раз атаковать. игру снова позже (при исследовании новой зоны или
когда Властелин играет карту вызова).
Монстры, обладающие именем (Named
Monsters) Награда за убийство монстра
Герой, нанесший смертельный удар вожаку монстров,
Монстры с именами - это уникальные монстры,
немедленно получает награду в 50 монет.
описанные в руководстве по квестам. Они представлены
красными фигурками. Когда герои встречают такого
монстра, Властелин должен рассказать о всех отличиях Смерть героя
или специальных параметрах монстров, но не обязан
Убитый герой немедленно перемещается в город.
раскрывать все их специальные умения. Монстры с
Если это произошло в ход героя, ход тут же
именами имеют полный иммунитет к оглушению.
заканчивается. Герои теряют количество жетонов
В большинстве квестов герои получают очки победы за
победы, равное рейтингу победы героя.
убийство монстра, обладающего именем.
Убитый герой теряет половину своих денег с
14
Получение и потеря жетонов победы Кубик скрытности
3 Активация портала Прозрачный кубик скрытности используется,
когда атакуется персонаж (монстр или герой),
от +2 до +4 Открытие сундука обладающий умением Скрытность.
от -2 до -4 1
Убийство героя
15
до четырех.
Карты приёмов (Feat Cards)
В дополнение к картам навыков,
которые набираются обычным
образом, дополнение Гробница
Карты предметов
Льда представило карты Карты предметов могут быть куплены в городе или
приёмов, которые могут найдены в сундуках с сокровищами. Каждая карта
получить и использовать герои. Карта приёма берется в представляет собой часть снаряжения, которое помогает
руку игрока и не раскрывается. Карты приёмов не героям в поисках.
могут быть обменены или отданы другим игрокам. Карты предметов:
• Лежат лицом вверх перед игроком, когда
Подготовка карт приёмов экипированы
На этапе подготовки игры, после того, как игроки • Повернуты набок, когда истощены/использованы,
взяли карты навыков, разделите карты приёмов чтобы отметить, что карта уже была использована
на три колоды (бой, сноровка и магия) и (истощенные карты не могут быть повторно
перемешайте каждую в отдельности. Затем каждый использованы в этом же ходу)
герой набирает карты приёмов в том же • Кладутся под лист персонажа, когда убраны в
количестве и того же типа, как указано в рюкзак.
секции стартовых навыков на листе персонажа.
Магазинные карты и Реликвии двухсторонние, тогда как
карты медных, серебряных и золотых сокровищ имеют
Разыгрывание карт приёмов рамку соответствующего цвета на рубашке. Карты
Каждая карта приёма указывает одно или более Реликвий имеют голубой фон, который отличает их от
условий срабатывания карты и определяет порядок других карт предметов (Реликвии не имеют цены и не
и ситуацию, в которой она может быть сыграна. могут быть куплены или проданы в городе — ред.)
Игроки-герои могут играть карты приёмов в Каждая карта имеет следующие элементы:
любое время, пока выполняются необходимые
условия. После разыгрывания карты приёма, игрок Тип предмета
просто следует инструкции, напечатанной на
карте, выполняет эффект и сбрасывает карту в Это слова жирным шрифтом (первая строка в тексте
сброс карт приёмов соответствующего типа. карты) говорят, какой из типов предметов
представляет карта (такие как Броня или Оружие).
Важно: Каждый герой может сыграть только одну Если предмет является оружием, надпись ниже
карту приёма за ход. Так, к примеру, каждый игрок указывает, какой тип атаки оно совершает (Ближний
может сыграть одну карту приёма в свой ход и одну бой, Дальний бой или Магия).
карту приёма в ход Властелина.
Специальные возможности
Любые специальные возможности, предоставляемые
Набор карт приёмов предметом, описаны в тексте карты. Специальные
Когда герой активирует портал (включая темный возможности описываются наподобие: ": +1
портал), все герои могут взять одну карту Повреждение", что является сокращением для
приёма (если на листе персонажа не указано иначе). "Потратить указанное количество всплесков силы,
В дополнение, некоторые квестовые сундуки чтобы добавить указанную возможность к атаке". Вы
содержат карты приёмов в качестве награды. Если в можете активировать эти возможности несколько раз,
списке сокровищ сундука указана карта приёма, все если выбросили достаточно всплесков силы и можете
герои могут взять одну карту приёма (если на листе оплатить стоимость активации за каждый раз.
персонажа не указано иначе).
Когда несколько игроков должны брать карты Цена предмета
приёмов в одно и то же время, они могут решить Предметы, доступные в магазине, имеют цену,
между собой, в каком порядке это делать. Если указанную в нижнем правом углу карты, рядом со
игроки не могут договориться, Властелин решает за значком монеты. Карты предметов могут быть
них. проданы обратно в магазин за половину их
Каждый игрок может брать карты приёмов только стоимости.
из тех колод, из которых он брал карты
приёмов вначале игры. Значки рук
Когда игроки-герои берут последнюю карту из колоды Количество рук, необходимых для экипировки
приёмов, они перемешивают все сброшенные карты и предмета, указано в виде значков рук в нижней части
создают новую колоду. карты. Предмет со значком одной руки требует одной
Если карты приемов кончились и нет сброшенных руки для экипировки, предмет со значком двух рук
карт этого типа, герой не может брать карту приёма требует обоих рук для экипировки. Предметы без
этого типа и должен взять карту другого типа, если значков рук вообще не требуют рук для экипировки.
это возможно.
Если на листе персонажа не указано обратное, Кубики боя
максимальное число карт приёмов на руках Кубики, кидаемые при совершении атаки этим
игрока — четыре. Если игрок уже имеет четыре предметом, указаны в нижнем правом углу карты. Это
карты приёмов, он все еще может брать новые не включает кубики силы, добавляемые от
карты, но должен немедленно сбросить лишние
16
способностей героя или потраченной усталости. должны быть сыграны, после того, как Властелин
сбросил лишние карты с руки до восьми, но перед
Ограничения предметов шагом 3 его хода.
Герои, носящие броню определенного типа, не могут Карты, гласящие "Сыграйте немедленно перед
экипировать Руны (тип магического оружия — ред.). началом хода героя" могут быть сыграны до того,
Это ограничение указано на карте соответствующего как герой объявил свое действие. Конечно,
предмета. Властелину должна быть дана возможность
успеть сыграть карту, перед тем как герой начнет
Карты для замены карт предметов действовать.
Две копии для замены карты "Лук" (Bow) (магазинный
предмет), одна копия для замены карты "Костяной лук" Важно: Только одна карта события может быть
(Bow of bone)(серебряное сокровище), одна копия для сыграна в ответ на условие. Для примера, каждый раз,
замены карты "Золотая броня" (Golden Armor) когда монстра атакуют, Властелин может сыграть
(серебряное сокровище) и одна копия для замены карты только одну карту уклонения.
"Кольчуга чешуи дракона" (Dragon scale mail) (золотое
сокровище) были включены в дополнения. Для их
использования, просто изымите из соответствующих Карты ловушек (Trap Cards)
колод старые карты и замените на новые измененные. Властелин использует карты ловушек для нанесения
прямых повреждений героям. Властелин может играть
Карты Властелина карты ловушек в любое время, пока условия
выполняются. После игры карты и оплаты ее цены,
Игрок-Властелин использует эти карты для вызова новых
Властелин просто следует инструкциям,
монстров, активации специальных возможностей и
напечатанным на карте, выполняет их и эффект и
игровых эффектов, овладения злыми силами или
сбрасывает карту.
получения дополнительных жетонов угрозы. Властелину
не следует показывать карты в руках другим игрокам,
пока он не соберется играть их. Важно: Только одна карта ловушки может быть
сыграна в ответ на условие. Для примера, каждый раз,
Каждая карта Властелина имеет следующие элементы: когда герой перемещается на клетку, Властелин может
сыграть только одну карту ловушки, которая
срабатывает при перемещении героя на эту клетку.
Цена в жетонах угрозы (Threat Cost)
Число в нижнем левом углу представляет собой
количество жетонов угрозы, которое должен заплатить
Властелин, чтобы ввести карту в игру. Важно: Сундуки, Порталы, Эликсиры, Горы сокровищ
и Рунные ключи не считаются пустыми клетками для
использования ловушек. Они не блокируют линию
Значение в жетонах угрозы (Threat Value) видимости и персонажи могут ходить через них, как
Число в нижнем правом углу представляет собой обычно.
количество жетонов угрозы, которое получает
Властелин, если сбрасывает карту без использования её
эффекта.
Карты вызова (Spawn Cards)
Карты вызова используются для добавления
большего количества монстров на игровое поле.
Типы карт Карты вызова могут быть сыграны только на шаге 2
Тип карты Властелина отображается в верхней части хода Властелина.
карты. В колоде существуют карты четырех типов:
Важно: Только одна карта вызова может быть
Карты событий (Event Cards) сыграна за один ход.
Карты событий позволяют Властелину активировать
специальные возможности и совершать неожиданные
Карты могущества (Power Cards)
действия. Каждая карта события описывает одно или
более условий, при которых карта может быть Карты могущества могут быть сыграны только в ход
сыграна. Властелин может играть карты Властелина, перед активацией монстров на шаге
событий в любое время, пока условия 3. Как только Властелин заплатил цену в очках
выполняются. После игры карты и оплаты ее цены, угрозы и сыграл карту могущества, она кладется
Властелин просто следует инструкциям, лицом вверх перед ним. Карты могущества дают
напечатанным на карте, выполняет их и эффект и Властелину постоянно действующую специальную
сбрасывает карту. возможность, которая работает до конца игры.
Хронометраж карт событий Важно: Только одна карта могущества может быть
Когда бы ни возникал вопрос о порядке действий, сыграна за один ход.
карта событий всегда имеет приоритет, как
только Властелин объявил о своем намерении
сыграть карту события в ответ на происходящее. Карты измены (Treachery Cards)
Начиная с дополнения Колодец Тьмы, Властелин
Карты, гласящие "Сыграть вначале вашего хода", получил возможность настраивать свою колоду,
17
используя карты измены. События Ловушки Монстры
Карты измены имеют шестиугольный цветной (зеленый) (фиолетовый) (красный)
самоцвет между ценой и значением угрозы — это и Во Тьме (Into the
есть цена карты в очках измены. Вначале каждого 4 4 4
Dark)
квеста, перед началом игры (перед шагом 5
подготовки Властелина к игре), Властелин получает Братья Дурног (The
4 2 4
определенное количество очков измены, с помощью Brothers Durnog)
которых может настроить свою колоду. При этом Вопрос жизни и
Властелин меняет карты из базовой колоды на карты, смерти (Problems of 3 3 4
имеющие цену в очках измены. Каждый квест Life and Death)
определяет, сколько очков измены получает
Властелин при отыгрывании этого задания. Эта Избалованный
3 3 3
информация может быть найдена над таблицей ребенок (Spoiled Brat)
содержимого сундуков этого квеста. Последняя просьба
4 4 2
(Last Wishes)
Очки измены бывают четырех типов:
Вечный стражник (The
3 2 5
• На события (зеленый самоцвет ) Eternal Guardian)
Темное лезвие (The
3 5 4
• На ловушки (фиолетовый самоцвет ) Black Blade)
Погребенные Руины
2 6 2
(The Trapped Ruins)
• На монстров (красный самоцвет )
Старые друзья (Old
5 3 3
• На могущество (зеленый, фиолетовый или красный) Friends)
18
жетонами угрозы, когда собирается сыграть карту. Он изображены на лицевой и обратной стороне одной и
просто возвращает указанное число жетонов угрозы в той же карты (и так же для "4" и "5" игроков).
стопку неиспользуемых жетонов. Властелин не может Используйте только сторону карты, соответствующую
разыграть карту, если не имеет достаточного количества суммарному количеству игроков в игре.
жетонов угрозы, чтобы оплатить её. Однако, он может
сбросить любое количество карт с руки, чтобы получить
недостающие жетоны угрозы на оплату карты. Умения обычных монстров
В верхней, желтой секции карты, перечислены
Важно: Властелин никогда не получает жетонов умения обычных монстров этого типа.
угрозы за карты, которые он сбросил после того, как
они были сыграны и их эффект возымел действие.
Умения вожаков монстров
В нижней, красной секции карты, перечислены
умения вожаков монстров этого типа.
Жетоны угрозы (Threat Tokens)
Властелин использует жетоны угрозы,
чтобы оплатить карты, которые он хочет Параметры
сыграть с руки. Эти карты активируют
Скорость
события и ловушки, вызывают в
подземелье новых монстров и даже Скорость монстра указана сразу после зеленой
наделяют Властелина постоянно действующими силами. иконки сапога.
Броня
Новые карты Властелина из дополнений Броня монстра указана сразу после синей иконки
Колодец Тьмы: Три новые карты Властелина щита.
добавляются в базовую колоду Властелина (2 копии
"Kobold Swarm" и 1 копия "Ferrox Tribe"). Ранения
Алтарь Отчаяния: Шесть новых карт Властелина Ранения монстра указана сразу после красной
добавляются в базовую колоду Властелина (1 копия иконки сердца.
каждой из списка: "Danger", "Dark Balm", "Crushing Block",
"Paralyzing Gas", "Blood Ape Tribe" и "Black Order"). Тип атаки
Тип атаки и кубики боя монстра представлены
Гробница Льда: Четыре новых карты Властелина иконками. В отличие от героев, каждый монстр
добавляются в базовую колоду Властелина (1 копия имеет только один тип атаки, которую он может
каждой из списка: "Lava Beetle Scouts", "Shade Spooks", совершать (за исключением изменчивых атак —
"Lone Medusa" и "Lone Wendigo". ред.).
19
описание не указывает иначе.
Примечание: Для создания атмосферы, фигурка
кобольда изображает двух кобольдов, крадущихся • Фамилиары не могут быть атакованы, им не может
вместе. Для игровых же целей одна фигурка кобольда быть причинен вред никаким способом.
представляет только одного кобольда.
• Когда владелец фамилиара умирает, фамилиар
остается в подземелье и может перемещаться как
Большие монстры и местность обычно.
Пример: Если половина основания паука находится • Переместить Душу Тени в пустую клетку рядом с
на столе (элемент местности на игровом поле — прим. собой
ред.), монстр может считаться находящимся на
возвышении, если пожелает Властелин. • Ничего не делать с Душой Тени
20
дополнительный кубик силы при любых атаках (до
обычного максимума в пять кубиков силы).
Маркеры сундуков с сокровищами
(Treasure Chests markers)
Скай (Skye) Маркеры сундуков двусторонние. Одна сторона
Этот ручной сокол дается умением героя обозначена определенным цветом для определения типа
Вирах Сокольничий. Скай имеет скорость 5 и сундука (медный, серебряный или золотой), тогда как
умение Полет. Скай может заканчивать ход другая сторона содержит номер, который указывает на
на клетках с другими персонажами. Враги на содержимое сундука в соответствии с Руководством по
соседних или той же самой клетках с ним не могут квестам. Герой должен встать на одну клетку с сундуком,
пользоваться умениями "уклонение" и чтобы открыть его. Герой не может открыть сундук, если
"прицеливание" и их броня уменьшена на 1 на клетке с сундуком стоит другой персонаж.
(минимум 0).
Далее, герой должен потратить два очка движения,
чтобы открыть сундук. Когда сундук открыт, маркер
Фурр, дух волка (Furr the Spirit Wolf) переворачивается стороной с номером. Властелин
сверяется с Руководством по квестам, чтобы определить
Этот фамилиар дается картой навыка боя
содержимое сундука.
"Фурр, дух волка". Фурр имеет скорость 4.
Фурр может атаковать один раз в ход Герои получают сокровища из открытого сундука,
(перед, после и во время движения), бросая независимо от своего местоположения (даже в городе).
1 белый кубик, атака игнорирует броню. Атака Если колода сокровищ кончилась, герои больше не
Фурра является атакой ближнего боя, несмотря на то, получают сокровища этого типа в эту игру.
что он бросает белый кубик. Вдобавок, Фурр может
атаковать только тогда, когда владелец фамилиара Герой может немедленно переэкипировать свои вещи,
имеет линию видимости до него и находится на положить предмет в рюкзак или выбросить предметы,
расстоянии не более 5 клеток. чтобы экипировать новые. Как только сундук открыт,
уберите маркер сундука с игрового поля.
Шарр Яркокрыл (Sharr the Brightwing) Сундук с сокровищами может содержать:
Этот фамилиар дается картой магического
Деньги: Каждый герой получает указанное количество
навыка "Шарр Яркокрыл". Шарр имеет
монет.
скорость 5 и умение Полет. Если Шарр
заканчивает ход в одной клетке с Медное сокровище: Каждый герой берет
дружественным персонажем, этот персонаж указанное в Руководстве по квестам
восстанавливает 2 ранения. Если Шарр заканчивает количество карт из колоды медных сокровищ.
ход в одной клетке с активированным темным
порталом, этот портал удаляется с поля и
заменяется обычным активированным порталом. Серебряное сокровище: Каждый герой
берет указанное в Руководстве по квестам
Шарр Яркокрыл не используется в кампаниях количество карт из колоды серебряных
Дорога к Легенде. сокровищ.
21
проклятия, которые были сброшены при его смерти.
Рейтинг победы героя возрастает на 1 за каждый
Алтари зла (Evil Altars)
жетон проклятия на нем. Обычно, жетоны проклятия Для активации алтаря зла,
сбрасываются, только если герой убит. Властелин должен передвинуть
монстра на алтарь и потратить 2
очка движения этого монстра.
Пример: Рунная ведьма Астарра имеет 2 жетона
Монстр умирает и эффект алтаря активируется, как
проклятия. Ее рейтинг победы увеличен с 2 до 4, так
описано в квесте.
что если она умрет, герои потеряют 4 жетона победы.
Как только она будет убита, все жетоны проклятий
сбрасываются. Вода (Water)
Вода, это препятствие, которое блокирует
перемещения, но не блокирует линию
Маркеры денег (Money marker) видимости. Герои и монстры не могут
Когда герой поднимает маркер денег, маркер перепрыгивать через воду.
сбрасывается и каждый герой немедленно
получает 100 монет (включая героев в
городе).
Грязь (Mud)
Маркеры грязи не блокируют линию
видимости, но маленький персонаж (герой или
Маркеры реликвий (Relic Markers) монстр) должен потратить два очка
Когда герой поднимает маркер реликвии, он движения вместо одного, чтобы
берет соответствующую карту реликвии и переместиться на клетку грязи или с одной клетки
может использовать её как и остальные грязи на другую. Перемещение с клетки грязи на
предметы. Однако, реликвия никогда не клетку не-грязи стоит одно очко движения. Если у
может быть продана, и если выбрасывается, карта маленького персонажа осталось только одно очко
возвращается в стопку карт реликвий, а её маркер движения, он не может переместиться на клетку грязи.
помещается на поле в том месте, где она была Большие персонажи подвержены эффекту грязи, только
выброшена. В отличие от других предметов, реликвии если они совершают перемещение , в результате
никогда не исчезают. которого вся фигура находится на клетках гряз. Герои и
монстры могут перепрыгивать клетки грязи.
22
если они совершают перемещение , в результате
Двери, запертые рунами которого вся фигура находится на льду.
Двери, запертые рунами,
имеют значок цветной руны на Фамилиары не подвержены действию льда.
них. Эти двери начинают
игру запертыми и не могут Персонажи с Полетом не подвержены действию льда.
быть открыты, пока герои Персонажи, перемещенные на клетку льда при помощи
не найдут соответствующий рунный ключ. Как Телекинеза, не подвержены действию льда.
только герои подобрали ключ, жетон ключа кладется
Герои и монстры могут прыгать через лед так же, как
рядом с компасом, показывая, что запертая руной дверь
через ямы (т. е. затратив три очка движения за каждую
этого цвета открыта до конца этой игры. Рунные ключи
перепрыгиваемую клетку).
не нужно экипировать или нести в рюкзаке героя.
23
Если герой подвергается эффекту "мгновенной смерти", мгновенно убивая персонажа, которого ударяют.
например от движущейся стены, на оскверненной земле,
Властелин получает два очка угрозы за каждое
очко ранения, которое имел герой, пока не был Движение валунов
убит. Вначале хода Властелина, перед тем как он
что-либо сделает, он должен передвинуть все
Порталы (Glyphs of Transport) валуны в игре. Чтобы сделать это, он
выбирает валун и кидает 1 красный и 1
Порталы позволяют героям перемещаться в желтый кубики. Затем он складывает значения
город, однако, они должны быть расстояний, выпавших на кубиках и перемещает валун на
активированы перед использованием. это количество клеток в направлении стрелки, указанной
Изначально порталы кладутся на поле красной на валуне. Властелин повторяет это действие для
(неактивной) стороной. Как только герой проходит по каждого валуна. Любой персонаж, который не находится
клетке с порталом, портал переворачивается белой в яме и оказывается на клетках, через которые
(активированной) стороной и герои получают три очка прокатился валун, мгновенно умирает, независимо от
победы. Герой может использовать портал только один уровня ранений, брони и специальных умений, вроде
раз в ход — он не может использовать портал, чтобы Бессмертия. Валуны сметают камни на клетках, через
переместиться в город и обратно, и наоборот. Порталы которые прокатываются, но игнорируют большинство
не являются предметами, они не могут быть подняты или других препятствий. Стены и закрытые двери разрушают
перемещены. любой валун, натыкающийся на них. Если один валун
сталкивается с другим, валун, движущийся в данный
Важно: Монстры не могут заканчивать свое движение момент, разрушается.
на клетке с активированным порталом, но они
могут пересекать эту клетку и атаковать её.
Валуны и ямы
Валун перекатывается через яму, только если он не
Туман (Fog) помещается в нее целиком. Любой персонаж в яме,
через которую прокатился валун, находится в
Туман блокирует линию видимости, но не безопасности, но не может выбраться из нее, пока яма
движение. Персонажи с других клеток имеют закрыта валуном. Если валун полностью помещается в
линию видимости только до соседних яму, он падает в нее и немедленно убивает всех
клеток тумана. Персонажи в тумане имеют персонажей под собой, после чего раскалывается и
линию видимости на все соседние клетки, но не убирается с игрового поля.
далее.
24
стену или закрытую дверь, она убирается с игрового порталы вначале игры. Каждый портал стоит два очка
поля. измены соответствующего цвета. Когда Властелин
покупает темные порталы, он смешивает их с маркерами
обычных порталов, поворачивая все порталы красной
Движущиеся стены и ямы. (неактивной) стороной вверх. Когда новый портал
Движущаяся стена перемещаются над ямой. Любой помещается на поле (обычно при исследовании новой
персонаж в яме, через прошла стена, находится в области), Властелин выбирает портал из стопки. Он
безопасности и не толкается ей. Персонаж в яме может может смотреть обратные стороны маркеров, чтобы
перемещаться с одной клетки ямы в другую через стену, выбрать тот портал, который пожелает.
как будто ее нет.
Примечание: Портал, активируемый вначале квеста,
Кромсающие лезвия (Scything Blades) не может быть темным порталом.
25
Берсеркер (Berserk) Дыхание (Breath)
Если монстр с умением Берсеркер имеет один или Атаки с умением Дыхание могут
более жетонов ранений на нем, он бросает все 5 использовать картонный шаблон
кубиков силы при атаке. Дыхания, чтобы определить клетки,
подверженные атаке. Шаблон кладется
напротив одной из сторон атакующего
Бессмертие (Undying) персонажа и все персонажи под
Когда персонаж с умением Бессмертие убит, Властелин шаблоном (и дружественные и
кидает кубик силы. Если выпал всплеск силы, вражеские) подвержены атаке. Атака
персонаж немедленно возрождается с полным дыханием игнорирует выброшенное расстояние и
здоровьем (однако после этого наносятся все промахивается только при выбрасывании промаха. Если
пропавшие после смертельного удара повреждения, атака не промахнулась, она наносит полное
игнорируя броню). Персонаж с Бессмертием должен повреждение каждому подверженному атаке
остаться мертвым, чтобы сработали эффекты, имеющие персонажу. Если от атаки Дыханием уклоняется более
место во время смерти персонажа. Длительные эффекты чем один персонаж, кубики перебрасываются только
остаются, пока персонаж не провалит бросок на один раз (какие, решает первый игрок из применяющих
Бессмертие или пока их действие не закончится обычным уклонение, сидящий слева от атакующего). Пламя от
образом. атаки Дыханием захлестывает за препятствия, но
блокируется стенами и закрытыми дверями. Атака
Дыханием не может совершаться через лестницы.
Быстрый выстрел (Quick Shot) Это умение не является обязательным. Если оно не
Персонаж с умением Быстрый выстрел атакует используется, атака считается обычной атакой
дважды во время каждой активации. соответствующего типа.
26
жетонов кровотечения одновременно. Вначале
ближний бой, дальний бой или магическая.
следующего хода персонажа его владелец должен
бросить белый кубик за каждый жетон
кровотечения, и получить количество ранений,
Иней (Frost) равное повреждениям, выпавшим на кубике. Эти
Если атака монстра или оружия с умением ранения игнорируют броню. После получения
Иней наносит хотя бы одно повреждение повреждений, все жетоны кровотечения
(до применения брони), положите жетон сбрасываются.
инея рядом с атакованным персонажем.
Персонаж может иметь несколько жетонов инея Пример: Лаурель из Леса Крови имеет два жетона
одновременно. Монстры не подвержены действию Инея. кровотечения вначале своего хода. Она бросает белый
Вначале следующего хода персонажа его владелец кубик дважды, получив в сумме 5 повреждений. Так,
должен бросить кубик силы за каждый жетон инея. За она получает 5 ранений, игнорирующих броню. Затем
каждый выброшенный всплеск силы снимите она сбрасывает оба жетона кровотечения.
один жетон инея. Остальные жетоны остаются.
Каждый раз, когда персонаж атакует при помощи оружия
и имеет один и более жетонов инея, он должен бросить 1
кубик силы за каждый жетон. Если на кубике
Ледоступ (Tread Ice)
выпадает пустышка, оружие, использовавшееся Персонажи с умением Ледоступ не подвержены
для совершения атаки раскалывается и эффекту льда.
сбрасывается. Это так же применимо к щиту, если
он используется для поглощения урона и броне
героя каждый раз, когда атака наносит 5 и более
Ловкач (Trickster)
ранений (до того, как будут снижены броней). Плата Властелина за карты ловушек снижена на 1
угрозы за каждого монстра с этим умением в игре.
Эффект складывается, если несколько персонажей с этим
Пример: Сэр Валадир имеет 1 жетон инея, когда
умением находятся в игре.
атакует мечом. После совершения атаки и нанесении
повреждений, он бросает кубик силы. Он выбрасывает
пустышку, поэтому его меч сбрасывается. Затем, в Некромантия (Necromancy)
течение хода Властелина, Сэр Валадир атакован с
Когда герой с умением Некромантия наносит
нанесением 5 ранений. Он использует кристальный
смертельный удар маленькому (не более 1 клетки)
щит и снижает урон на 1, его кольчуга и базовая
обычному безымянному монстру (и он остается
броня поглощают оставшиеся 4. Поэтому он кидает
мертвым, в случае эффекта Бессмертия или подобных),
кубик силы за щит (всплеск) и кубик за кольчугу
он может оживить этого монстра. Монстр остается
(пустышка). Не повезло — кольчуга так же
на поле, восстанавливает все здоровье и теперь
сбрасывается.
находится под контролем героя. Герой не может
контролировать более одного монстра одновременно, но
может позволить монстру под его контролем умереть,
Командование (Command) чтобы оживить нового.
Персонаж с умением Командование добавляет "+1
Оживленный монстр двигается после хода
Повреждение" и "+1 Расстояние" ко всем атакам,
контролирующего героя. Активация монстра происходит
которые совершает он и дружественные
подобно тому, как это делает Властелин, за
персонажи на расстоянии 3 клеток от него
исключением, что теперь монстр под контролем героя.
(игнорируя линию видимости). Если несколько
Однако, после того, как монстр завершит
персонажей имеют умение Командование в пределах
активацию, контролирующий игрок бросает один
трех клеток от персонажа, эффект складывается (т.е.
кубик силы. Если он бросит что-то кроме увеличения
персонаж получает 2 к повреждениям и 2 к расстоянию
силы, оживленный монстр разваливается и умирает.
для своих атак, если два персонажа с умением
Командование находятся поблизости от него).
Непреклонный (Unstoppable)
Кровопийца (Leech) Персонаж с умением Непреклонный невосприимчив к
умениям Ошеломление, Захват, Отбрасывание,
За каждый жетон ранения, потерянный во время
Оглушение и Паутина.
атаки кровопийцы, цель так же теряет единицу
усталости (или получает дополнительное ранение,
игнорирующее броню, если усталость равна нулю), а Оглушение (Stun)
атакующий излечивает одно ранение.
Если атака с умением Оглушение наносит
хотя бы одно повреждение (до
Кровотечение (Bleed) применения брони), положите жетон
оглушения рядом с атакованным
Если атака монстра или оружия с умением
персонажем. Персонаж может иметь несколько
Кровотечения наносит хотя бы одно
жетонов оглушения одновременно. Жетоны оглушения
повреждение (до применения брони), цель
показывают, что персонаж сбит с толку. На следующий
начинает кровоточить от множества мелких
ход этого персонажа (или во время следующей
ран. После нанесения всех ранений от атаки, положите
активации, в случае монстра), сбрасывается один
один жетон кровотечения рядом с атакованным
жетон оглушения. Если персонаж обычный монстр
персонажем. Персонаж может иметь несколько
— его ход немедленно заканчивается, он не может
27
ничего делать до следующего хода Властелина. Если применяется до применения эффекта Ошеломления.
персонаж — вожак монстров, он может
переместиться на количество клеток, равное его Пример: Брат Глир имеет 3 жетона ошеломления при
скорости или один раз атаковать. Если персонаж — совершении атаки. Его атака обычно позволяет ему
герой, он получает только одно полудействие на кидать 1 красный, 1 зеленый и 3 черных кубика, он
этот ход. Оглушенный герой не может использовать решает потерять 3 черных кубика за эти жетоны. Если
никакие умения, требующие Продвижения, Бега, бы он имел 4 жетона ошеломления, его атака была бы
Сражения или Готовности (кроме размещения приказа). снижена до 1 красного кубика.
Т.к. только один жетон оглушения снимается каждый
ход, персонаж может оставаться оглушенным несколько
ходов. Монстры, обладающие именами, не могут
быть оглушены. Паутина (Web)
Если атака с умением Паутина наносит хотя
Отбрасывание (Knockback) бы одно повреждение (до применения
брони), положите жетон паутины рядом с
Если атака монстра или оружия с умением атакованным персонажем. Персонаж
Отбрасывание наносит хотя бы одно повреждение может иметь несколько жетонов паутины одновременно.
(до применения брони), атакующий может Вначале следующего хода персонажа его владелец
немедленно переместить каждого подверженного должен бросить кубик силы за каждый жетон паутины.
атаке персонажа на расстояние до трех клеток от За каждый выброшенный всплеск силы снимите
его текущего местоположения. Персонаж должен быть один жетон паутины. Если на персонаже остался хотя
перемещен в клетку, не содержащую других персонажей бы один жетон паутины, он не может тратить очки
или препятствий, блокирующих движение. При этом движения в этот ход.
персонаж в действительности не перемещается через
первые две клетки, он через них перебрасывается.
Поэтому, это "отбрасывающее перемещение" не Полет (Fly)
блокируется промежуточными персонажами и Персонажи с умением Полет могут перемещаться
препятствиями (тем не менее персонаж не может быть через клетки с преградами, блокирующие
переброшен через стену или закрытую дверь). Персонаж движение, и других персонажей, как будто их нет.
должен заплатить все издержки и понести все штрафы за Однако, они не могут заканчивать движение на
клетку, в которой он заканчивает движение после клетке с другим персонажем или препятствием,
отбрасывания, включая штрафы на усталость. Большие блокирующем движение. Летающие персонажи могут
монстры (занимающие более одной клетки) тяжелее, заканчивать движение на клетках с препятствиями,
поэтому менее подвержены отбрасыванию. При наносящими повреждения, без вреда для себя.
отбрасывании монстр перемещается на одну клетку
меньше за каждую клетку, которую он занимает после
первой. Для примера, Огр занимает четыре клетки и Призрак (Ghost)
перемещается на три клетки меньше, если подвергается Персонажи с умением Призрак не могут быть атакованы
атаке с отбрасыванием. Дракон занимает шесть соседними персонажами в ближнем бою.
клеток, поэтому перемещается на пять клеток меньше.
Эффект отбрасывания срабатывает после нанесения
повреждений. Проглот (Swallow)
Монстр с умением Проглот, при совершении
Ошеломление (Daze) успешной атаки (атаки, наносящей повреждения до
применения эффекта брони) против героя на
Если атака монстра или оружия с умением расстоянии до 3 клеток от себя, может проглотить
Ошеломление наносит хотя бы одно этого героя. Проглоченный герой получает
повреждение (до применения брони), цель повреждения от атаки как обычно, а затем
временно ослаблена от полученных ранений. снимается с карты и помещается на поле желудка.
После нанесения всех ранений от атаки, положите
один жетон ошеломления рядом с атакованным Пока герой находится на поле желудка, на него
персонажем. Персонаж может иметь несколько действуют следующие ограничения:
жетонов ошеломления одновременно. Жетоны
ошеломления показывают, что цель временно ослаблена • Вначале каждого хода героя, игрок кидает такое
или находится в смятении от полученного вреда. количество кубиков силы, равное количеству
Вначале следующего хода персонажа его владелец оставшихся у героя ранений (т.е. количество
должен бросить кубик силы за каждый жетон ранений, необходимых чтобы убить его). Пустышки
ошеломления. За каждый выброшенный всплеск не имеют эффекта. Остальные результаты наносят
силы снимите один жетон ошеломления. Остальные герою одно ранение (игнорируя броню).
жетоны остаются. Каждый раз при атаке, если
• Герой не может использовать никакие умения или
персонаж имеет один и более жетонов
навыки, которые требуют Продвижения, Бега,
ошеломления, он теряет один кубик (желтый,
Сражения или Готовности (кроме размещения
зеленый или черный) во время атаки за каждый жетон
приказа).
ошеломления на нем. Какие кубики потерять, выбирает
владелец персонажа. Если персонаж имеет больше • Проглоченный герой имеет одно полудействие (как
жетонов ошеломления, чем количество желтых, зеленых если бы он был оглушен). Это действие может
и черных кубиков, используемых при атаке, он теряет быть использовано только для атаки проглотившего
все эти кубики. Если усталость или эликсир силы его монстра. Герой не получает никаких
используются для усиления атаки, их эффект
28
дополнительных атак от других источников (умения прыжка, но не во время. Прыгающий персонаж
от крюка Один Кулак, карты приёма Hurry и т.д). невосприимчив к Ауре. Прыжок используется только
Монстр не получает преимуществ от для перемещения или атаки и не может быть применен
Скрытности и других защитных умений (таких для совершения других действий на полученные очки
как Страх, Призрак, Железная кожа и т. д.). движения. Атака с прыжка совершается, когда
Любая атака проглоченного героя игнорирует персонажи находятся на соседних клетках, неважно в
броню монстра. воздухе или на земле, поэтому не может совершаться
против персонажей с умением Призрак. Персонажи
• Герой может использовать только одноручное могут совершить только одну атаку с прыжка, и
оружие или атаковать голыми руками. дополнительная атака от карты Властелина Ярость, к
примеру, должна быть совершена до прыжка или после,
• Герой не может использовать всплески силы или но не во время. Персонаж может совершать прыжок без
усталость. атаки, если не бросает кубики на атаку во время прыжка.
В этом случае, в конце движения, персонаж может
• Проглоченный герой остается в желудке, пока он
совершить обычную атаку.
или проглотивший его монстр не будут убиты.
29
всплеск, который он выбрасывает при атаке. добавляют повреждения к атакам, которым подвержены
персонажи с умением Железная кожа. Чары могут
добавить расстояние к атаке. Да, Лаурель может
Удар (Bash) обходить это. Невосприимчивость к повреждениям,
При совершении атаки с умением Удар, персонаж даруемая Железной кожей, распространяется на других
может бросить до 5 кубиков силы на эту атаку. Если персонажей, подверженных этой же атаке. Это относится
на любом из кубиков выпала пустышка, считается исключительно к повреждениям, добавляемым умением
что персонаж выбросил промах. В ином случае, Чары.
атака считается обычной и обладает свойством ": +5
Повреждений и Прокол 2". Персонаж не может кидать
иные кубики силы при совершении атаки с умением Удар,
Черное проклятие (Black Curse)
независимо ни от каких эффектов. Все вражеские персонажи на расстоянии
3 клеток от персонажа с умением Черное
проклятие получают -1 Расстояние и -1
Удар молнии (Bolt) Повреждение ко всем совершаемым атакам.
Монстры или ловушки Вдобавок, любой вражеский персонаж, нанесший
с умением Удар смертельный удар персонажу с Черным
молнии используют проклятием, получает один жетон проклятия. Это
картонный шаблон срабатывает, только если персонаж с Черным
молнии, чтобы определить клетки, подверженные атаке. проклятием действительно умирает (т. е. не остается в
Шаблон кладется напротив одной из сторон атакующего живых благодаря умению Бессмертие или подобного).
персонажа и все персонажи под шаблоном (и
дружественные и вражеские) подвержены атаке.
Удар молнии игнорирует выброшенное расстояние и Яд (Poison)
промахивается только при выбрасывании промаха. Если Когда герой получает одно или более
атака не промахнулась, она наносит полное ранений от ядовитой атаки, сначала игрок
повреждение каждому подверженному атаке снимает соответствующее количество ранений
персонажу. Если от атаки молнией уклоняется более с листа персонажа. Затем игрок кладет на
чем один персонаж, кубики перебрасываются только лист персонажа столько жетонов яда, сколько
один раз (какие, решает первый игрок из применяющих ранений было снято атакой. Когда в дальнейшем
уклонение, сидящий слева от атакующего). Атаки герой лечится, сначала снимаются жетоны яда, один
молнией не проходят через стены или закрытые жетон за одно ранение, которое могло бы быть излечено.
двери, но в остальных случаях не требуют наличия После того, как будут сняты все жетоны яда, герой
линии видимости. излечивается как обычно.
Чары (Sorcery)
После совершения броска на атаку, персонаж с умением
Чары может добавить "+1 Расстояние" или "+1
Повреждение" за каждый уровень умения.
Персонажи с высоким уровнем умения могут делить
бонус между расстоянием и повреждениями. Чары не
30