Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Сахорное сердце
Сахорное сердце
Стр. 2
Девочку зовут Клубничка, на ней красное платьеце Король Зефир, завидев героев, спешно бежит к ним
и большой красный бант на голове. Она достаточно через весь тронный зал, цокая коблучками по полу,
низкая, поэтому героям приходится смотреть на нее и обнимает героев. После этой небольшой про-
сверху вниз. Клубничка разговаривает по-детски вы- бежки он говорит с отдышкой. У него высокий го-
соким голосом. Она нелепо тараторя удивляется, что лос и он часто причмокивает во время разговора.
персонажи свосем не похожи на местных жителей. При успешной проверке Мудрости (Вниматель-
Также наМодуль на отсюда
вопрос, как конкурсвыбраться,Клубничка ности) Сл. 15 можно заметить кота, кото-
отвечает, что не понимает о чем говорят персона- рый сидя на болконе наблюдает за происходя-
жи. Все в Сахарном королевстве не знают о том, что щем. Как только его замечают, он удаляется.
есть другой мир. Клубничка делает предположение о
Зефир благодарит персонажей за то, что они так ско-
том, что персонажи это те самые храбрые рыцари,
ро явились на зов о помощи. Он взволновано рассказы-
которых ждет король Зефир. Она знает о том как
вает, что Тыквенная империя вот-вот вторгнется
пройти в замок и где находится башня волшебницы.
в его королевство, дабы разрушить здесь все до основа-
Если персонажи отправляются в баш-
ния, а в его армии лишь бравый Лепесток, говорит он,
ню, то перейти к абзацу Башня волшебницы.
указывая на воина с бутоном розы вместо головы. Он
просит героев помочь Лепестку одолеть Тыквенного
императора. Взамен они получат земли и все что по-
желают. Проверки показывают, что Зефир искренен
и действительно переживает о судьбе королевства.
При распросах о волшебнице Зефир отвечает, что это
она создала этот мир и наделила его властью над са-
харным народом. После такого как сотворила их, она
заперлась в башне и поставила Бананового рыцаря ох-
ранять ее от непрошенных гостей. Больше он ее никог-
ЗАМОК КОРОЛЯ ЗЕФИРА да не видел. На вопрос о времени Зефир отвечает, что
они не ведут счет времени в Сахарном королевстве.
Дворец выглядит очень абсурдно, его геометрия
расширяется снизу в верх, различные оттенки Если герои спрашивают их о том как попасть к вол-
красного составляют основную цветовую палитру. шебнице, то Зефир отвечает, что никто никогда туда
На вохде во дворец стоят такие же стражники-пе- не попадал. Банановый рыцарь бдительно охраняет ее
ченье как и на входе в город, они дружелюбно пропу- башню. Чтобы пройти его нужно либо победить его
скают героев. Войдя внутрь, персонажи оказывают- в честном бою, либо принести ему ключ от его серд-
ся в большом тронном зале, большие красно-белые ца, который похищен Тыквенным императором.
колонны по обеим сторонам зала подпирают ярко Зефир также рассказывает героям, что разговоры не
разукрашенный потолок. В конце зала стоит боль- самая сильная черта Лепестка. Следуйте за ним и он
шой трон, позади него множество леденцов в виде приведет вас к Тыквенному императору. А Зефир-
мечей. На троне сидит король Зефир (выглядит как ка, он указывает на придвроного, выдаст вам оружие.
большой зефир в одежде), он одет в бардового цвета
наряд с черным плащем, ошитым белым мехом. Проследовав за Зефиркой, герои попадают в ору-
На голове, слегка съехав набок, надета блистящая жейную, где висят мечи, копья и луки, сделан-
корона (из чего сделана его одежда понять трудно). ные из конфет. Персонажи могут взять там,
Перед ним стоит зефир поменьше, одетый в весьма все, что было у них до этого, но оно будет сде-
скромный черный костюм придворного и малень- лано из конфет (урон такой же как и у преже-
кий воин, с головой в виде небольшого бутона розы. него оружия, но без магических способностей).
Стр. 3
Выйдя из замка, персонажи встречают Лепест- При проверке Мудрости (Внимательности) Сл. 15
ка, он одет в броню из кусков разноцветных ле- можно заметить, что из чащи за героями наблю-
денцов, на поясе у него такой же меч как и у пер- дает кот: два фиолетовых огонька его глаз при-
сонажей. Лепесток чуть больше Клубнички. стально наблюдают за героями из ночной чащи.
ВАЖНО! Лепесток не говорит. В тот момент, когда группа расслабляется, они слы-
Лепесток ведет персонажей через город. Около одного шат странный шорох в чаще. Обернувшись на него,
из домов он останавливается и жестом показывает они видят как из зарослей кустарника выходит Розоч-
героям подождать. Он подходит к дому и звонит в ка. Она бросается к Лепестку и крепко его обнимает.
колокольчик, оттуда выходит мелнькая Розочка, она Розочка одета в фиолетовый походный ко-
горько плачет и обнимает Лепестка, тот встает на стюм, оружия при ней не имеется. ВАЖНО!
колено, целует ее ручку и что-то кладет ей в ладонь, за- Розочка, как и Лепесток ничего не говорит.
тем поднимается еще раз обнимает ее и направляется На следующее утро герои вместе с Лепестком и Розоч-
к приключенцам, жестом показывая следовать за ним. кой отправляются в путь. Идя по лесу, герои могут ус-
лышать как Лепесток и Розочка насвистывают мело-
МАРМЕЛАДНЫЙ ЛЕС
дию, выглядит так будто они придумывают ее на ходу.
Выйдя из города, Лепесток ведет героев через хол- Выйдя из леса, персонажи видят перед собой огромное
мы и леденцовое поле, где они появились. Спустя поле, усеянное множеством тыкв разных размеров.
минут пятнадцать ходьбы, перед группой вырас-
ТЫКВЕННАЯ ИМПЕРИЯ
тает лесок, небольшие, изумрудного цвета, дере- Выйдя из леса, персонажи могут видеть как по ты-
вья которого сделаны из мармелада. Идя по лесу, квенному полю бродят тыквы на чытерех лапах в
персонажи проходят небольшой молочный ручей, виде корней. Герои могут пробираться мимо них
у которого гуляет семья мармеладных медве- скрытно, либо вступать в открытое столкновение.
дей: медведица и трое медвежат. Заметив ге- Если вступают в битву, то Лепесток каждый
роев, они с любопытством разглядывают их. раз будет собой закрывать Розочку. Всего на
Выйдя на небольшу тропу, с двух сторон окруженную пути им может повстречаться 3 тыквы. Тык-
лесом, герои должны пройти проверку Мудрости (Вн- вы всегда должны встречаться героям по одной.
миательность) Сл. 15. Если они проваливают ее, то Пробираясь по полю, герои могут пройти проверку
попадают в засаду бандитов, в ином случае обнаружи- Мудрости (Внимательности) Сл. 15 и увидеть кота,
вают слежку за собой и могут что-то предпринять. сидящего на руке пугала. На этот раз кот не уходит,
а при обнаружении лишь заинтересовано склоняет го-
Боевая сцена: два прянечных человечка с двух сторон лову. При любой попытке поймать кота, он исчезает.
окружают путников. На протяжении всей драки,
Добравшись до центра поля, герои натыкаются на
они смеются над героями, их одеждой и Лепестком.
огромную тыкву. Земля вокруг нее усеяна скелетами
Одолев разбойников и пройдя чуть дальше по до- людей, как только кто-то из персонажей подходит к
роге, герои натыкаются на прянечный домик. Он ней, земля под ногами начинает трястись. Тыква
пуст, при осмотре можно понять, что это было медленно встает, у нее появляются руки и ноги. Она
логово бандитов. Здесь Лепесток дает понять ге- медленно разварачивается. Это Тыквенный импера-
роям, что пришло время сделать привал. На улице тор, его глаза и рот якро светятся желтым светом. Он
вечереет, уже слышен звук сверчков. Лепесток раз- раздает душераздирающий рев и бросается на героев.
водит костер во дворе домика и садится возле него. Боевая сцена: Тыквенный император сражается с ге-
роями. Розочка не участвует в драке, она прячется. В
Если персонажи подсядут к Лепестку, то могут за- бою Лепесток получает смертельное ранение. В конце
метить, что в руках он держит маленький кулончик, боя Лепесток умирает на руках у Розочки. Как бы ге-
внутри которого находится портретик Розочки. рои не старались помочь Лепесток должен умереть.
Стр. 4
Во рту у Тыквенного короля, герои могут Заметев героев Банановый рыцарь достает меч и
найти розовый ключ, с выемкой в виде серд- указывает им на персонажей, вызывая их на бой. Ба-
ца в рукояте. После этого герои могут от- нановый рыцарь как и Лепесток ничего не говорит.
правиться обратно в Сахарное королевство. Герои могут обойти Банано-
Герои могут вернуться к королю Зе- вого рыцаря тремя способами:
фиру, либо сразу отправиться к башне. 1) Отдать ему ключ от его сердца;
Если герои отправляются к башне, то пе- 2) Победить его в бою;
рейти к абзацу Башня волшебницы. 3) Напеть ему мелодию, кото-
рую сочинили Лепесток и Розочка.
Войдя в башню, персонажи видят очень ухоженную
гостинную, она обставлена в таком же стиле как
и дом Лианы в Медвежьей поляне. Справа от входа
винтовая лестница. Оттуда раздается старческий
голос, приглашающий подняться на третий этаж.
Поднявшись, герои видят маленькую комнатушку с
балконом, из которого дует прохладный ветерок, вре-
менами поднимая занавеску, в комнате стоит при-
ятный запах лаванды. В кресле возле горящего камина
сидит старушка, у нее на коленях сидит кот и фи-
По возвращению в город, героев встречают радост- олетовыми глазами лениво оглядывает персонажей.
ными фанфарами и осыпают маленькими красными Речь Лианы: с толком, с чувством, с паузами.
карамельками. Никто не вспоминает о Лепестке и Старческий голос, спокойный, без резких эмоций.
Розочке. Жители подходят и благодарят персонажей, Речь Лианы
кто-то жмет руки, кто-то обнимает. Так их прово- - Ох, наконец-то вы здесь... Долго же вы добира-
жают до самого дворца. Король Зефир, возбужденный лись... Я наблюдала за вами через него *поглажи-
от волнения и радости, ходит по тронной зале в ожи- вая кота*. Должна поблагодарить вас, ведь вы
дание героев, именно так персонажи и застают его, позволили истории моей любви вновь вспыхнуть,
войдя во дворец. Он бросается к ним, обнимая и целуя хоть и не надолго... Как вы уже поняли Розочка
каждого, он извергает из себя благодарности, обещает -это я, а Лепесток... Лепесток - это мой Эдгар.
дать им все, что они пожелают. Если речь заходит о Мой милый, Лепесток... ( в голосе ее чувствуется
смерти Лепестка, то он с явным холоднокровием вы- сожаление, однако ее лицо спокойно ) Они застави-
жимает из себя пару слов о цене этой потери, однако ли его воевать в войне, которой он не желал, у него
тутже переходит на радостный тон и спрашивает, не было выбора. Ох, какое сердце... Какое сердце у
что герои хотят в награду. Зефир может дать все, него было... Чистое, непорочное... Но они не дали
что они пожелают, но только в Сахарном королевстве. ему жить. Они сгубили его в этой поганой войне.
Если герои ничего не требуют, то он на- Так глупо, так глупо... Я так любила его, а он
помнит им как пройти к Башне. меня... Я была его Розочкой, а он моим Лепест-
БАШНЯ ВОЛШЕБНИЦЫ ком... Порой ты просто должен принять то, что
Описание башни: герои видят трехэтажную башню, некоторые люди могут быть только в твоем серд-
сделанную из обычного камня, на последнем этаже це, а не в твоей жизни. В знак моей благодарности
небольшой балкончик, вход в помещение закрыт бар- возьмите это. *Указывая на оружие, стоящее в
довой занавеской. На входе стоит Банановый рыцарь. углу комнаты* Это Эдгара, думаю, что вам оно
Он закован в латы точно в такие же, ка- нужнее, чем мне. Ах, да и возьмите это тоже.
кие были на портрете Эдгара в доме Ли- *Она делает взмах руками и перед ней в воздухе
аны, в руках у него щит, на поясе меч. появляется ключ от сердца Бананового рыцаря*
Стр. 5
Лиана также может ответить на следующие вопросы: Урон: 1d4+1, режущий
1) Как работает этот мир ? Уязвимость: огонь
Ответ: в дубе на болоте спрятан мощный арте- Пассивная внимательность: 9
факт, который вытягивает жизненную энергию из Опыт: 25 XP
окружающей его местности и питает этот мир. 2. Прянечный человек
2) Кто те люди на тыквенном поле ? КД: 14 ХП: 22(4d6+8)
Ответ: простые странники, приключенцы, кото- Сил.: 11 (+0) Лов.: 16 (+3) Тел.: 14 (+2)
рые пытались найти меня, но мало кому удалось Инт.: 9 (-1) Муд.: 10 (+0) Хар.: 15 (+2)
пройти Тыквенного короля и его тыквеннх псов. Урон: 1d4+3
3) Смерть Лепестка Способности: мультиатака (атака двумя кинжа-
Ответ: Лепесток переродится и все начнется заново. лами)
Лиана вручает персонажам лук и меч Эдгара, а Пассивная внимательность: 10
также ключ от его сердца и телепортирует их Опыт: 200 XP
обратно в деревню. Герои оказываются прямо 3. Тыква
около дома Лианы, дверь заперта, на небе ночь. КД: 12 ХП: 21 (6d4+6)
На этом приключение Сил.: 6 (-2) Лов.: 14 (+2) Тел.: 13 (+1)
заканчивается. Инт.: 14 (+2) Муд.: 11 (+0) Хар.: 10 (+0)
Урон: 2d4+2
НАГРАДА
Способности: мультиатака
1. Лук Эдгара (необычное, двуручное). Пассивная внимательность: 12
Урон: 1d8+1, колющий Опыт: 450 XP
Особенность: вы получаете преимущество во время 4. Тыквенный император
первой атаки этим оружием, после короткого или КД: 13 ХП: 54
длительного отдыха. Сил.: 13 (+3) Лов.: 10 (+0) Тел.: 16 (+4)
Описание: длинный лук, обмотанный черной кожей, Инт.: 9 (-1) Муд.: 14 (+2) Хар.: 11 (+0)
на концах серебряные насадки. Урон: 1d10+3
2. Меч Эдгара (необычное, одноручное) Способности:
Урон: 1d8, режущий, 1d6 урона светом. 1) Мультиатака
Особенность: меч можно использовать как двуручное 2) Воля Императора: не может провалить спасбро-
оружие, тогда его урон увеличивается до 1d10, режу- сок (макс. 3 раза за бой)
щий. 3) Тыквенная лоза: ударяет рукой как хлыстом
Описание: меч хорошо заточен, на лезвии руны на двар- (дальняя атака, 1d10)
фийском, рукоять и часть лезвия у эфеса перемотаны Пассивная внимательность: 16
черной кожей, благодаря чему меч можно взять двумя Опыт: 600 XP
руками.
5. Банановый рыцарь
3. Ключ от сердца Эдгара (редкое) КД 14 ХП: 45
Особенность: ключ может открыть любой замок один Сил.: 18 (+4) Лов.: 16 (+3) Тел.: 15 (+3)
раз в день. Инт.: 12 (+1) Муд.: 15 (+2) Хар.: 10 (+0)
Описание: небольшой ключик красного цвета, в рукоя- Урон: 1d12+1
ти отверстие в виде сердца. Способности:
ХАРАКТЕРИСТИКИ 1) Банановая кожура: один раз за бой может умень-
СУЩЕСТВ шить любой урон в 2.
2) Мастерство рыцаря: при броске d20 равном 18-
1. Мертвый древень
20 наносит максимальный урон (13).
КД: 13 ХП: 4
Пассивная внимательность: 16
Сил.: 6 (-2) Лов.: 13 (+1) Тел.: 12 (+1)
Опыт: 600 XP
Инт.: 4 (-3) Муд: 8 (-1) Хар.: 3 (-4)
6. Лепесток
КД: 15 ХП: 13 (3d4+6)
Сил.: 10 (+0) Лов.: 12 (+1) Тел.: 15 (+2)
Инт.: 10 (+0) Муд.: 13 (+1) Хар.: 14 (+2)
Урон: 1d6
Пассивная внимательность: 11
Советы мастеру:
1. Используйте новую музыку, подходящую по настроению, в каждой новой локации.
Таверна: веселая
Деревня: спокойная
Дом Лианы: мистическая, загадочная
Болота: напряженная, боевая
Сахарное короевство: классическая, беспечная
Мармеладный лес: спокойная
Тыквенное поле: такая же как на Болоте
Башня Волшебницы: спокойная, умиротворенная
2. Каждый важный персонаж имеет свои особенности речи, старайтесь повторить их, либо использовать по-
хожие на них, это обеспечит создание нужной атмосферы. Особенное внимание к королю Зефиру и Клубничке.
3. Импровизируйте. Описание всех локаций является лишь каркасом для Вашей с игроками истории, вы може-
те выдумывать похожие по сеттингу вещи и добавлять их в это приключение.