Вы находитесь на странице: 1из 7

САХАРНОЕ СЕРДЦЕ История о волшебнице

В деревне лет 20 назад жила волшебница по


Вступление имени Лиана. Она скрывалась в деревне от
Это приключение было написано мной в рам- суеты и шума большого города, занималась
ках своей большой кампании и является важ- лечением местных жителей и их скота. Од-
нажды в деревне на ночлег остановилась ар-
ным ее сюжетным
Модуль на элементом,
конкурс поэтому Вы мия, шедшая на войну. Среди них был юноша
можете использовать его таким же образом.
по имени Эдгар, он был чертовски хорош собой:
Условия для использования модуля как состав-
статен, красив и очень добр. В нем не было
ной части вашей кампании: персонажам нужно предрассудков, какие обычно бывают у солдат
кого-то найти и что-то у него получить. Од- и людей служивых. Ночью Эдгар, уставший от
нако, это приключение может использовать- пьянства своих товарищей, прогуливался близь
ся как и самостоятельный модуль для 4 пер- пруда, что в лесу, недалеко от деревни, и услы-
сонажей 2-3 уровней. Выбор его использования хал пение. Подойдя ближе, он увидел Лиану,
тем или иным способом остается за Вами. сидевшую у пруда и наблюдающую за ночным
небом. Увидев ее красоту Эдгар вюбился в Ли-
Герои останавливаются на ночлег в таверне ану с первого взгляда, а она, увидев его чистую
«Пьяный медведь» в небольшой деревушке под душу, без раздумий отдала ему свое сердце.
названием Медвежья поляна. Немного вы- Так изо дня в день Лиана и Эдгар продолжа-
пив и отдохнув, приключенцы слышат разго- ли встречаться у пруда после захода солн-
вор двух крестьян о волшебнице, которая ког- ца. Это продолжалось в течение недели,
да-то жила на окраине деревне. Сейчас ее дом пока солдаты не отбыли на фронт. После
заброшен, но никто не пытается пробраться этого Лиана ни секунды не размышляя, от-
туда, опасаясь магических ловушек. По слу- правилась вслед за своим возлюбленным.
хам в доме полно магических артефактов. Через пару месяцев она вернулась в деревню
одна, вошла в дом, да так и не вышла оттуда. В
Приключенцы могут поспрашивать жителей де- ту ночь в доме раздался страшный хлопок, та-
ревни. Люди будут рассказывать им, что дом за- кой, что вся деревня проснулась, но никто в дом
брошен уже очень давно и если они хотят получить зайти не осмелился. С тех пор и не слышно ни-
больше информации о доме, то им нужно обра- чего из дома, да и Лианы никто больше не видел.
титься к Лонсу, так как он живет здесь дольше
всех и застал хозяйку, когда она еще жила в доме. ДОМ ВОЛШЕБНИЦЫ
Если герои не общаются с жителями,
то перейти к абзацу Дом волшебницы. Герои подходят к большому дому с каменным осно-
ванием. Стены дома давно поросли плющом, кры-
Лонс - это довольно старый полуэльф. У него лы- ша просела, а лужайка вокруг него заросла сорня-
сая макушка, с висков свисают пряди седых волос. ками. Окна и двери его целы, несмотря на время.
Когда герои обращаются к Лонсу, он очень дру-
желюбно приветствует их и весьма расположен к Чтобы попасть в дом через дверь нуж-
общению. Он старчески подкалывает героев и жа- но пройти проверку Силы (Атлетика) Сл. 15.
луется на свои проблемы. Чтобы уговорить его Внутри дома все выглядит так, будто жите-
рассказать о доме и волшебнице нужно пройти про- ли его просто исчезли. Одежда висит в шка-
верку Харизмы Сл. 10, либо принести ему бутылоч- фах, на столе лежит выцветшая скатерть, кро-
ку медовухи из таверны. Тогда Лонс покажет, где вать расправлена. Все покрыто пылью. В доме,
находится дом и расскажет историю его хозяйки. несмотря на его заброшенность, пахнет лавандой.
Стр. 1
При успешной проверке Мудрости (Внимательность) МИР ЛИАНЫ
Сл. 12 можно обнаружить на прикроватной тумбе
бумагу с государственной печатью, в которой гово-
риться о смерти Эдгара Браульса во время боевых
действий, также там написаны типовые государ-
тсвенные соболезнования. Текст похоронной бума-
Модульдо на
ги сух и выверен конкурс
мелочей. Рядом лежит неболь-
шой портрет воина в красивых латных доспехах.
В определенный момент персонажи слышат шорох.
Герои замечают черного кота, который спал на шка-
фу, а сейчас потягивается и глядит на персонажей.
Приглядевшись, можно заметить, что у него нео-
Герои попадают в место, где все сделано из кон-
бычные фиолетового цвета глаза. Кот спрыгивает со
фет, мармелада и зефира. Осматриваясь, они за-
шкафа на стол и по нему подходит к героям, садится
мечают, что одежда их изменилась, а снаряжение
перед ними и внимательно изучает. Резкая вспышка
пропало. Они разодеты в дворянские вычурные ко-
фиолетовых глаз и приключенцы теряют сознание.
стюмы, на головах у них абсурдные парики, а лица
БОЛОТО чересчур напудрены. Приключенцы стоят на не-
Герои приходят в себя на болоте. Их окружа-
большом холмике, вокруг них поле, в котором обо-
ет туман, под ногами, издавая чавкающие зву-
собленными островками торчат из земли леденцы.
ки, проминается болотная трясина. Так-
По голубому небу неспешно проплывают маленькие
же в тумане виднеются силуэты мертвых
облачка. Откуда они свалились непонятно, кота
деревьев, позади находится большой дуб, его ветви
поблизости нет. На горизонте виднеется городок.
покачиваются на ветру, издавая неприятный скрип.
Боевая сцена: персонажи замечают, что деревья ше- САХАРНОЕ КОРОЛЕВСТВО
Подходя к воротам королевства, приключенцы ви-
велятся, 8-10 мертвых древней направляются к ним.
дят стражников, они представляют из себя чело-
Во время боя или после него (на усмотрение
векоподобных существ с печеньем вместо голов. В
мастера) персонажи замечают того самого
руках у них столовые ножи, которые они исполь-
кота, который наблюдает за ними, в один мо-
зуют как копья. Те дружелюбно машут им и при-
мент он громко мяукает, как-будто бы взы-
глашают пройти внутрь города. При проверке Му-
вая к ним и прыгает в дыру под дубом.
дрости (Внимательность) Сл. 15 можно заметить
На усмотрение мастера можно сделать боевую
кота, сидящего на крепостной стене, как только он
сцену сложнее, добавив больше врагов, дабы заста-
понимает, что обнаружен, то скрывается из виду.
вить героев следовать за котом ради спасения.
Проследовав за котом в нору, герои оказывают- Блуждая по городу, герои видят, что повсюду стоят
ся в месте полностью состоящем из сладостей. домики, сделанные из печенья и шоколада, мимо них
проходят конфетные люди, вместо голов у них леден-
цы, видя персонажей они перешептываются между со-
бой и хихикают. Многие из них попросту не замечают
героев, занимаясь своими делами. Здесь царит беспеч-
ная атмосфера добра и веселья. Персонажи выходят
на площадь, в центре которой стоит фонтан с белым
шоколадом, около него сидит маленькая конфетная
девочка. Как только персонажи попробуют прибли-
зиться к ней, она тут же их заметит и подойдет сама.

Стр. 2
Девочку зовут Клубничка, на ней красное платьеце Король Зефир, завидев героев, спешно бежит к ним
и большой красный бант на голове. Она достаточно через весь тронный зал, цокая коблучками по полу,
низкая, поэтому героям приходится смотреть на нее и обнимает героев. После этой небольшой про-
сверху вниз. Клубничка разговаривает по-детски вы- бежки он говорит с отдышкой. У него высокий го-
соким голосом. Она нелепо тараторя удивляется, что лос и он часто причмокивает во время разговора.
персонажи свосем не похожи на местных жителей. При успешной проверке Мудрости (Вниматель-
Также наМодуль на отсюда
вопрос, как конкурсвыбраться,Клубничка ности) Сл. 15 можно заметить кота, кото-
отвечает, что не понимает о чем говорят персона- рый сидя на болконе наблюдает за происходя-
жи. Все в Сахарном королевстве не знают о том, что щем. Как только его замечают, он удаляется.
есть другой мир. Клубничка делает предположение о
Зефир благодарит персонажей за то, что они так ско-
том, что персонажи это те самые храбрые рыцари,
ро явились на зов о помощи. Он взволновано рассказы-
которых ждет король Зефир. Она знает о том как
вает, что Тыквенная империя вот-вот вторгнется
пройти в замок и где находится башня волшебницы.
в его королевство, дабы разрушить здесь все до основа-
Если персонажи отправляются в баш-
ния, а в его армии лишь бравый Лепесток, говорит он,
ню, то перейти к абзацу Башня волшебницы.
указывая на воина с бутоном розы вместо головы. Он
просит героев помочь Лепестку одолеть Тыквенного
императора. Взамен они получат земли и все что по-
желают. Проверки показывают, что Зефир искренен
и действительно переживает о судьбе королевства.
При распросах о волшебнице Зефир отвечает, что это
она создала этот мир и наделила его властью над са-
харным народом. После такого как сотворила их, она
заперлась в башне и поставила Бананового рыцаря ох-
ранять ее от непрошенных гостей. Больше он ее никог-
ЗАМОК КОРОЛЯ ЗЕФИРА да не видел. На вопрос о времени Зефир отвечает, что
они не ведут счет времени в Сахарном королевстве.
Дворец выглядит очень абсурдно, его геометрия
расширяется снизу в верх, различные оттенки Если герои спрашивают их о том как попасть к вол-
красного составляют основную цветовую палитру. шебнице, то Зефир отвечает, что никто никогда туда
На вохде во дворец стоят такие же стражники-пе- не попадал. Банановый рыцарь бдительно охраняет ее
ченье как и на входе в город, они дружелюбно пропу- башню. Чтобы пройти его нужно либо победить его
скают героев. Войдя внутрь, персонажи оказывают- в честном бою, либо принести ему ключ от его серд-
ся в большом тронном зале, большие красно-белые ца, который похищен Тыквенным императором.
колонны по обеим сторонам зала подпирают ярко Зефир также рассказывает героям, что разговоры не
разукрашенный потолок. В конце зала стоит боль- самая сильная черта Лепестка. Следуйте за ним и он
шой трон, позади него множество леденцов в виде приведет вас к Тыквенному императору. А Зефир-
мечей. На троне сидит король Зефир (выглядит как ка, он указывает на придвроного, выдаст вам оружие.
большой зефир в одежде), он одет в бардового цвета
наряд с черным плащем, ошитым белым мехом. Проследовав за Зефиркой, герои попадают в ору-
На голове, слегка съехав набок, надета блистящая жейную, где висят мечи, копья и луки, сделан-
корона (из чего сделана его одежда понять трудно). ные из конфет. Персонажи могут взять там,
Перед ним стоит зефир поменьше, одетый в весьма все, что было у них до этого, но оно будет сде-
скромный черный костюм придворного и малень- лано из конфет (урон такой же как и у преже-
кий воин, с головой в виде небольшого бутона розы. него оружия, но без магических способностей).

Стр. 3
Выйдя из замка, персонажи встречают Лепест- При проверке Мудрости (Внимательности) Сл. 15
ка, он одет в броню из кусков разноцветных ле- можно заметить, что из чащи за героями наблю-
денцов, на поясе у него такой же меч как и у пер- дает кот: два фиолетовых огонька его глаз при-
сонажей. Лепесток чуть больше Клубнички. стально наблюдают за героями из ночной чащи.
ВАЖНО! Лепесток не говорит. В тот момент, когда группа расслабляется, они слы-
Лепесток ведет персонажей через город. Около одного шат странный шорох в чаще. Обернувшись на него,
из домов он останавливается и жестом показывает они видят как из зарослей кустарника выходит Розоч-
героям подождать. Он подходит к дому и звонит в ка. Она бросается к Лепестку и крепко его обнимает.
колокольчик, оттуда выходит мелнькая Розочка, она Розочка одета в фиолетовый походный ко-
горько плачет и обнимает Лепестка, тот встает на стюм, оружия при ней не имеется. ВАЖНО!
колено, целует ее ручку и что-то кладет ей в ладонь, за- Розочка, как и Лепесток ничего не говорит.
тем поднимается еще раз обнимает ее и направляется На следующее утро герои вместе с Лепестком и Розоч-
к приключенцам, жестом показывая следовать за ним. кой отправляются в путь. Идя по лесу, герои могут ус-
лышать как Лепесток и Розочка насвистывают мело-
МАРМЕЛАДНЫЙ ЛЕС
дию, выглядит так будто они придумывают ее на ходу.
Выйдя из города, Лепесток ведет героев через хол- Выйдя из леса, персонажи видят перед собой огромное
мы и леденцовое поле, где они появились. Спустя поле, усеянное множеством тыкв разных размеров.
минут пятнадцать ходьбы, перед группой вырас-
ТЫКВЕННАЯ ИМПЕРИЯ
тает лесок, небольшие, изумрудного цвета, дере- Выйдя из леса, персонажи могут видеть как по ты-
вья которого сделаны из мармелада. Идя по лесу, квенному полю бродят тыквы на чытерех лапах в
персонажи проходят небольшой молочный ручей, виде корней. Герои могут пробираться мимо них
у которого гуляет семья мармеладных медве- скрытно, либо вступать в открытое столкновение.
дей: медведица и трое медвежат. Заметив ге- Если вступают в битву, то Лепесток каждый
роев, они с любопытством разглядывают их. раз будет собой закрывать Розочку. Всего на
Выйдя на небольшу тропу, с двух сторон окруженную пути им может повстречаться 3 тыквы. Тык-
лесом, герои должны пройти проверку Мудрости (Вн- вы всегда должны встречаться героям по одной.
миательность) Сл. 15. Если они проваливают ее, то Пробираясь по полю, герои могут пройти проверку
попадают в засаду бандитов, в ином случае обнаружи- Мудрости (Внимательности) Сл. 15 и увидеть кота,
вают слежку за собой и могут что-то предпринять. сидящего на руке пугала. На этот раз кот не уходит,
а при обнаружении лишь заинтересовано склоняет го-
Боевая сцена: два прянечных человечка с двух сторон лову. При любой попытке поймать кота, он исчезает.
окружают путников. На протяжении всей драки,
Добравшись до центра поля, герои натыкаются на
они смеются над героями, их одеждой и Лепестком.
огромную тыкву. Земля вокруг нее усеяна скелетами
Одолев разбойников и пройдя чуть дальше по до- людей, как только кто-то из персонажей подходит к
роге, герои натыкаются на прянечный домик. Он ней, земля под ногами начинает трястись. Тыква
пуст, при осмотре можно понять, что это было медленно встает, у нее появляются руки и ноги. Она
логово бандитов. Здесь Лепесток дает понять ге- медленно разварачивается. Это Тыквенный импера-
роям, что пришло время сделать привал. На улице тор, его глаза и рот якро светятся желтым светом. Он
вечереет, уже слышен звук сверчков. Лепесток раз- раздает душераздирающий рев и бросается на героев.
водит костер во дворе домика и садится возле него. Боевая сцена: Тыквенный император сражается с ге-
роями. Розочка не участвует в драке, она прячется. В
Если персонажи подсядут к Лепестку, то могут за- бою Лепесток получает смертельное ранение. В конце
метить, что в руках он держит маленький кулончик, боя Лепесток умирает на руках у Розочки. Как бы ге-
внутри которого находится портретик Розочки. рои не старались помочь Лепесток должен умереть.

Стр. 4
Во рту у Тыквенного короля, герои могут Заметев героев Банановый рыцарь достает меч и
найти розовый ключ, с выемкой в виде серд- указывает им на персонажей, вызывая их на бой. Ба-
ца в рукояте. После этого герои могут от- нановый рыцарь как и Лепесток ничего не говорит.
правиться обратно в Сахарное королевство. Герои могут обойти Банано-
Герои могут вернуться к королю Зе- вого рыцаря тремя способами:
фиру, либо сразу отправиться к башне. 1) Отдать ему ключ от его сердца;
Если герои отправляются к башне, то пе- 2) Победить его в бою;
рейти к абзацу Башня волшебницы. 3) Напеть ему мелодию, кото-
рую сочинили Лепесток и Розочка.
Войдя в башню, персонажи видят очень ухоженную
гостинную, она обставлена в таком же стиле как
и дом Лианы в Медвежьей поляне. Справа от входа
винтовая лестница. Оттуда раздается старческий
голос, приглашающий подняться на третий этаж.
Поднявшись, герои видят маленькую комнатушку с
балконом, из которого дует прохладный ветерок, вре-
менами поднимая занавеску, в комнате стоит при-
ятный запах лаванды. В кресле возле горящего камина
сидит старушка, у нее на коленях сидит кот и фи-
По возвращению в город, героев встречают радост- олетовыми глазами лениво оглядывает персонажей.
ными фанфарами и осыпают маленькими красными Речь Лианы: с толком, с чувством, с паузами.
карамельками. Никто не вспоминает о Лепестке и Старческий голос, спокойный, без резких эмоций.
Розочке. Жители подходят и благодарят персонажей, Речь Лианы
кто-то жмет руки, кто-то обнимает. Так их прово- - Ох, наконец-то вы здесь... Долго же вы добира-
жают до самого дворца. Король Зефир, возбужденный лись... Я наблюдала за вами через него *поглажи-
от волнения и радости, ходит по тронной зале в ожи- вая кота*. Должна поблагодарить вас, ведь вы
дание героев, именно так персонажи и застают его, позволили истории моей любви вновь вспыхнуть,
войдя во дворец. Он бросается к ним, обнимая и целуя хоть и не надолго... Как вы уже поняли Розочка
каждого, он извергает из себя благодарности, обещает -это я, а Лепесток... Лепесток - это мой Эдгар.
дать им все, что они пожелают. Если речь заходит о Мой милый, Лепесток... ( в голосе ее чувствуется
смерти Лепестка, то он с явным холоднокровием вы- сожаление, однако ее лицо спокойно ) Они застави-
жимает из себя пару слов о цене этой потери, однако ли его воевать в войне, которой он не желал, у него
тутже переходит на радостный тон и спрашивает, не было выбора. Ох, какое сердце... Какое сердце у
что герои хотят в награду. Зефир может дать все, него было... Чистое, непорочное... Но они не дали
что они пожелают, но только в Сахарном королевстве. ему жить. Они сгубили его в этой поганой войне.
Если герои ничего не требуют, то он на- Так глупо, так глупо... Я так любила его, а он
помнит им как пройти к Башне. меня... Я была его Розочкой, а он моим Лепест-
БАШНЯ ВОЛШЕБНИЦЫ ком... Порой ты просто должен принять то, что
Описание башни: герои видят трехэтажную башню, некоторые люди могут быть только в твоем серд-
сделанную из обычного камня, на последнем этаже це, а не в твоей жизни. В знак моей благодарности
небольшой балкончик, вход в помещение закрыт бар- возьмите это. *Указывая на оружие, стоящее в
довой занавеской. На входе стоит Банановый рыцарь. углу комнаты* Это Эдгара, думаю, что вам оно
Он закован в латы точно в такие же, ка- нужнее, чем мне. Ах, да и возьмите это тоже.
кие были на портрете Эдгара в доме Ли- *Она делает взмах руками и перед ней в воздухе
аны, в руках у него щит, на поясе меч. появляется ключ от сердца Бананового рыцаря*

Стр. 5
Лиана также может ответить на следующие вопросы: Урон: 1d4+1, режущий
1) Как работает этот мир ? Уязвимость: огонь
Ответ: в дубе на болоте спрятан мощный арте- Пассивная внимательность: 9
факт, который вытягивает жизненную энергию из Опыт: 25 XP
окружающей его местности и питает этот мир. 2. Прянечный человек
2) Кто те люди на тыквенном поле ? КД: 14 ХП: 22(4d6+8)
Ответ: простые странники, приключенцы, кото- Сил.: 11 (+0) Лов.: 16 (+3) Тел.: 14 (+2)
рые пытались найти меня, но мало кому удалось Инт.: 9 (-1) Муд.: 10 (+0) Хар.: 15 (+2)
пройти Тыквенного короля и его тыквеннх псов. Урон: 1d4+3
3) Смерть Лепестка Способности: мультиатака (атака двумя кинжа-
Ответ: Лепесток переродится и все начнется заново. лами)
Лиана вручает персонажам лук и меч Эдгара, а Пассивная внимательность: 10
также ключ от его сердца и телепортирует их Опыт: 200 XP
обратно в деревню. Герои оказываются прямо 3. Тыква
около дома Лианы, дверь заперта, на небе ночь. КД: 12 ХП: 21 (6d4+6)
На этом приключение Сил.: 6 (-2) Лов.: 14 (+2) Тел.: 13 (+1)
заканчивается. Инт.: 14 (+2) Муд.: 11 (+0) Хар.: 10 (+0)
Урон: 2d4+2
НАГРАДА
Способности: мультиатака
1. Лук Эдгара (необычное, двуручное). Пассивная внимательность: 12
Урон: 1d8+1, колющий Опыт: 450 XP
Особенность: вы получаете преимущество во время 4. Тыквенный император
первой атаки этим оружием, после короткого или КД: 13 ХП: 54
длительного отдыха. Сил.: 13 (+3) Лов.: 10 (+0) Тел.: 16 (+4)
Описание: длинный лук, обмотанный черной кожей, Инт.: 9 (-1) Муд.: 14 (+2) Хар.: 11 (+0)
на концах серебряные насадки. Урон: 1d10+3
2. Меч Эдгара (необычное, одноручное) Способности:
Урон: 1d8, режущий, 1d6 урона светом. 1) Мультиатака
Особенность: меч можно использовать как двуручное 2) Воля Императора: не может провалить спасбро-
оружие, тогда его урон увеличивается до 1d10, режу- сок (макс. 3 раза за бой)
щий. 3) Тыквенная лоза: ударяет рукой как хлыстом
Описание: меч хорошо заточен, на лезвии руны на двар- (дальняя атака, 1d10)
фийском, рукоять и часть лезвия у эфеса перемотаны Пассивная внимательность: 16
черной кожей, благодаря чему меч можно взять двумя Опыт: 600 XP
руками.
5. Банановый рыцарь
3. Ключ от сердца Эдгара (редкое) КД 14 ХП: 45
Особенность: ключ может открыть любой замок один Сил.: 18 (+4) Лов.: 16 (+3) Тел.: 15 (+3)
раз в день. Инт.: 12 (+1) Муд.: 15 (+2) Хар.: 10 (+0)
Описание: небольшой ключик красного цвета, в рукоя- Урон: 1d12+1
ти отверстие в виде сердца. Способности:
ХАРАКТЕРИСТИКИ 1) Банановая кожура: один раз за бой может умень-
СУЩЕСТВ шить любой урон в 2.
2) Мастерство рыцаря: при броске d20 равном 18-
1. Мертвый древень
20 наносит максимальный урон (13).
КД: 13 ХП: 4
Пассивная внимательность: 16
Сил.: 6 (-2) Лов.: 13 (+1) Тел.: 12 (+1)
Опыт: 600 XP
Инт.: 4 (-3) Муд: 8 (-1) Хар.: 3 (-4)
6. Лепесток
КД: 15 ХП: 13 (3d4+6)
Сил.: 10 (+0) Лов.: 12 (+1) Тел.: 15 (+2)
Инт.: 10 (+0) Муд.: 13 (+1) Хар.: 14 (+2)
Урон: 1d6
Пассивная внимательность: 11

Советы мастеру:
1. Используйте новую музыку, подходящую по настроению, в каждой новой локации.
Таверна: веселая
Деревня: спокойная
Дом Лианы: мистическая, загадочная
Болота: напряженная, боевая
Сахарное короевство: классическая, беспечная
Мармеладный лес: спокойная
Тыквенное поле: такая же как на Болоте
Башня Волшебницы: спокойная, умиротворенная
2. Каждый важный персонаж имеет свои особенности речи, старайтесь повторить их, либо использовать по-
хожие на них, это обеспечит создание нужной атмосферы. Особенное внимание к королю Зефиру и Клубничке.
3. Импровизируйте. Описание всех локаций является лишь каркасом для Вашей с игроками истории, вы може-
те выдумывать похожие по сеттингу вещи и добавлять их в это приключение.

Вам также может понравиться