Вы находитесь на странице: 1из 10

ЛЕКАРСТВО ОТ МОРОЗА

Монстры
МонстрыЭдны
Эдны
Содержание

Введение..................................................................................................3
Предисловие.......................................................................................................................3

О Ваншоте..........................................................................................................................3

Сюжет Ваншота.....................................................................................4
Младенец...........................................................................................................................4

Эльванго............................................................................................................................5

Первый день......................................................................................................................6

Второй день.......................................................................................................................6

Третий день.......................................................................................................................7

Заключение.......................................................................................................................8

Монстры и Компаньоны.......................................................................9
Источники.............................................................................................10
Введение
Предисловие
Монстры Эдны — это дуэт русских писателей
и переводчиков: Эдны и Эммита. В своих
трудах они занимаются созданием ваншотов и
кампаний для D&D 5e, переводами и
оформлениями Homebrew и прочим
обогащением инструментариев DM (Dungeon
Master).
В своих работах Эдна и Эммит используют
иллюстрации, сайты и программы, которые
позволяют облегчить создание историй и
обогатить их визуалом, однако на авторство
которого Монстры Эдны не претендует.
Единственное, что полноценно является
творением Монстров — персонажи, тексты и
задумки, оформленные под красивой
обложкой.
По возможности Эдна и Эммит стараются
указывать авторов используемых ресурсов,
однако иногда создателя той или иной работы
сложно найти или указать, поэтому не
серчайте, если ваше имя не оказалось в
списке литературы. Лучше укажите его сами в
комментариях к работе, в которой вы
фигурируете. Не сомневайтесь, Монстры
поддержат вас (если, конечно, ваше авторство
будет доказано).

О Ваншоте
Лекарство от мороза - это небольшое
приключение, рассчитанное на 3-5
персонажей 5-8 уровня, продолжительностью
6-7 часов. В городе начались резкие
экстремальные морозы, которые медленно
убивают жителей, нарушив связь между
городами и заперев всех в домах.
Приключенцы бы и дальше прятались от
мороза, если бы деньги не подходили к концу,
а молодой мамочке не потребовались бы
лекарство для своего сына.

3
Cюжет Ваншота

З
има в этом году наступила Если герои согласятся, Мисвин даст героям
неожиданно. Приемлемая 350 ЗМ на оплату лекарств.
температура резко опустилась до -35
градусов, а улицы заносило толстым
порывом снегопада. Героев непогода Что знает Мисвин
застала в небольшом городе Ее муж был археологом. У него наверняка есть
драгоценные артефакты или какие-то
Эльванго, где они остановились в магические предметы. Мисвин хотела их
трактире, в надежде переждать продать, но не смогла сама определить их цену,
буран. Однако вот уже больше недели снег не побоялась быть обманутой.
унимался, а температура стремительно падала Если у героев нет теплой одежды, Мисвин
советует сначала обратиться в магазин
вниз. Постепенно деньги на оплату комнаты и "Искусная Моль", находящийся через пару
еды заканчивалась. Нужно было искать работу домов от таверны.
и средства пережить холод.

Младенец
Решение нашлось само собой, когда в один из
дней к героям обратилась Мисвин, молодая
тифлинг, попавшая в трактир незадолго после
приключенцев. Она также спасалась от
холода, защищая своего семимесячного сына.
Мисвин потеряла мужа еще
до рождения сына и
вынуждена защищать и
кормить младенца на
последние средства.
Младенец родился с
пороком сердца, ему
постоянно нужны
препараты, которые
Мисвин получает от
знакомого лекаря в
соседнем городе. По
началу лекарств
хватало, но они уже
подходят к концу.
Через неделю их и
вовсе не останется, а
без лечения младенец
не выживет. Мисвин
просит героев
добраться до
соседнего города,
забрать лекарства и
принести их ей. Взамен
Мисвин обещает отдать
героям ключ от
лаборатории своего
покойного мужа, где они
смогут забрать все, что смогут.

4
4. Ремесленный квартал
Эльванго В данном районе расположено множество
Эльванго небольшой городок, состоящий из заброшенных мастерских. Их бросили
нескольких кварталов, большой треугольной несколько лет назад, когда мастера начали
площади и пары центральных заведений. покидать город, с целью найти место получше.
Ключевых точек в городе можно выделить Здесь же находится лаборатория мужа
пять. Мисвин.

1. Постоялый двор "Дом чайки" 5. Торговый квартал


Трактир, в котором герои прятались от Небольшая площадь, на которой
непогоды. Состоит из одного большого располагаются маленькие магазинчики
двухэтажного здания и нескольких сараев алхимии, продовольствия и прочих
поблизости. безделушек. Здесь же находится магазин

одежды "Искусная Моль".

2. Правительственная плаза Герои могут свободно передвигаться по


городу, однако на время приключения
Несколько больших зданий, в которых действует ряд ограничений:
располагается правительство города. На
данный момент здесь обитает только эльф Из-за сильных морозов существа находящееся на
Фольсенг, занимающийся управлением и холоде, должны в конце каждого часа преуспевать в
пытающийся решить проблему с поставкой спасброске Телосложения СЛ 10, иначе они получат
еды и теплой одежды. одну степень истощения. Существа с сопротивлением
или иммунитетом к урону холодом автоматически
преуспевают в этом спасброске, равно как и тепло
3. Жилой квартал одетые существа (толстые куртки, варежки, и так
Район, в котором располагается множество далее) с существами, адаптировавшимся к холодному
жилых домов. На данный момент в каждом из климату.
них затоплены печи и царит тепло, но
насколько жителям хватит дров - неизвестно.

5
Чтобы избавиться от негативного эффекта холода

необходимо получить 20 очков тепла. Их можно

заработать, купив теплую одежду.

Снег и ветер замедляют движения. Улица считается

труднопроходимой местностью.

Порывы ветра тушат любой огонь, кроме закрытых


ламп, однако они не источают тепла.


Героям необходимо вернуться к Мисвин в течение 10


дней. Дорога до соседнего города занимает 3 дня с

учетом ночных привалов. Если герои не успеют

вернуться - малыш погибнет, приключение считается

проваленным.

Если герои зайдут в магазин "Искусная

моль", то познакомятся там с эльфийкой

Долорес. В ходе разговора, она расскажет, что

является дочкой мэра города Фольсенга. Узнав,

что герои собираются в соседний город, она

попросит их об одолжении: отец никак не

может решить проблемы с поставкой

древесины. Если герои договорятся с

дровосеками и помогут городу, отец точно

отблагодарит приключенцев.

Из-за холодов, ассортимент теплой одежды в

магазине поубавился, однако в нем все еще

есть несколько одеяний.

Название Очки тепла Цена Количество

Шарф из волчьей шерсти 3 ОТ 10 ЗМ 3 шт.


Легкая шляпа 1 ОТ 4 ЗМ 5 шт.

Теплая зимняя ушанка 7 ОТ 13 ЗМ 2 шт. Мародеры держатся на расстоянии 40


Охотничьи перчатки 3 ОТ 4 ЗМ 4 шт. футов, требуя героев сложить в палатку всю
Оленьи варежки 5 ОТ 7 ЗМ 3 шт. теплую одежду, еду и золото. Неважно,
согласятся герои или нет, мародёры начинают
Теплые высокие сапоги 10 ОТ 21 ЗМ 2 шт.
их обстреливать (см. стр. Монстра). Если
Дубленка 12 ОТ 27 ЗМ 4 шт. победить мародеров и оставить их в живых, то
Теплый пуховик из кабана 20 ОТ 50 ЗМ 1 шт. они расскажут, что отчаялись на этот шаг,
поскольку в городе совсем не осталось еды, а
Первый день умирать просто так в четырех стенах казалось
глупым. Герои могут либо отпустить мародеров
Покидая Эльванго, герои недолго плутают по обратно в город, либо убить. В любом случае в
заснеженным пустошам. Пробираясь через их лагере они смогут отдохнуть, а также
непогоду на лесном развороте, они забрать тент с собой на последующие ночи (в
натыкаются на заброшенный лагерь с тентом. тенте можно поддерживать тепло от костра,
высушивать одежду, прятаться от ветра).

Проверки Второй день


Герои могут пройти проверку Внимательности (Муд) СЛ
На второй день герои выходят из леса и
14, чтобы понять, что лагерь был заброшен совсем
оказываются на берегу огромного озера,
недавно и, вероятнее всего, его хозяева совсем рядом.
покрытого льдом. Для продолжения пути им
необходимо перейти его, так как это самый
Во время осмотра лагеря на героев короткий путь.
совершается налет нескольких мародеров.
Приключенцы должны пройти спасбросок
Ловкости СЛ 16, чтобы уклониться от стрел со
спины. В случае провала они получают 1к8+4
Колющего урона.

6
Пока герои двигаются по озеру, на них
действует следующее правило скользкого льда: Третий день
скользкий лёд является труднопроходимой После ночи герои понимают, что начался
местностью. Когда существо впервые за ход сильный буран. На время длительности бурана
перемещается по скользкому льду, оно должно дальность зрения существ ограничивается до
преуспеть в спасброске Ловкости (Акробатика) 10 футов. Темное и истинное зрение не
СЛ 10, иначе упадёт ничком. позволяют проглядеть сквозь буран. Мастер
Само озеро от берега до берега имеет должен определить, сколько часов героям
протяженность 300 футов. В радиусе 80 футов необходимо еще идти, бросив 1к6.
от центра озера находится тонкий лед. Тонкий Пока герои находятся в буране, они должны
лёд может выдержать 2к10 × 10 фунтов на 10 каждый час проходить проверку Интеллекта
квадратных футов. Если общий вес на этой СЛ 18. В случае успеха, герои вспоминают, в
площади превышает предельный, лёд каком направлении они двигались и
ломается. Все существа, стоящие в этой сокращают свой путь на 2 часа. В случае
области, проваливаются сквозь лёд. провала, они теряются. Мастер бросает 1к6,
Как только герои пройдут 60 футов, со чтобы понять, насколько сильно они
стороны леса на них вылетит огромное отдалились от города. Когда счетчик часов
существо напоминающее смесь совы и доберется до 24, героям необходимо сделать
дракона (см. стр. Монстра). Совиный дракон привал, иначе теплая одежда потеряет очки
тут же попытается напасть на героев. Они тепла.
могут попытаться отразить атаку, но Герои могут переждать буран, потратив на
предпочтительнее вариант бегства. это 36 часов.
В случае, если герои провалятся сквозь лед, Пока герои бродят по бурану, они могут
они окажутся в холодной воде. Существо наткнуться на оленя, который неожиданно
может находиться в холодной воде количество выскочит, напугав героев, найти тело
минут, равное его значению Телосложения, замёрзшего дровосека, которого окружили
после чего начинает получать негативные голодные волки или упасть в заснеженный
последствия. В конце каждой дополнительной овраг глубиной 30 футов, получив 3к6
минуты, проведённой в холодной воде, Дробящего урона.
существо должно преуспевать в спасброске
Телосложения СЛ 10, иначе оно получит одну
степень истощения.
Существа с сопротивлением или
иммунитетом к урону холодом автоматически
преуспевают в этом спасброске, равно как и
существа, адаптировавшиеся к проживанию в
ледяной воде.
Чтобы выбраться из-под льда, герой должен
совершить спасбросок Ловкости СЛ 14 с
помехой. Если ему оказывают помощь - помеха
снимается. Выбравшись наружу, приключенец
понимает, что вся его одежда промокла.
Бонусы Очков тепла перестают действовать, а
скорость передвижения снижается в два раза
округляя вниз пока одежду не высушат у
костра.
Если совиного дракона не победили, то
существо само отстанет. как только герои
пересекут озеро и отойдут от него.

Проверки
Герои могут пройти проверку Природы (Инт) СЛ 10,
чтобы вспомнить, что такие существа откладывают
яйца под водой, поскольку там стабильнее
температура. Вполне вероятно, совиный дракон
защищал свое потомство.

По окончанию бурана герои добираются до

города. Он намного больше Эльванго, но


найти

аптеку не составляет большого труда. Гном-

лекарь подтверждает историю Мисвин и,


взимая плату в 350 золотых, отдает
приключенцам лекарство для младенца. Без
Заключение
денег, аптекарь не выдает лекарство, поясняя, Если герои успели вовремя, привезли
что оно слишком ценное и затратное, особенно лекарство и спасли младенца, Мисвин отдаст
в нынешнее время. На выходе он говорит, что им ключ от лаборатории. Это окажется крайне
дровосеки собирались отправляться обратно в маленький магазинчик с небольшими
Эльванго, так что смогут подбросить героев на заметками, в которых упоминается история
санях. Найти дровосеков можно на окраине Мастера Снов и его Госпожи,
города, они убирают остатки замёрзших терроризирующей местные города. Кажется,
трупов после бурана. муж Мисвин пытался расследовать эти дела.
Договорившись с дровосеками, те отводят Также в магазине герои могут найти:
героев к саням, груженным дровами, и вместе Драгоценные камни (1200 ЗМ) : непрозрачный гагат
отправляются обратно в Эльванго. Дорога (100 ЗМ), бледно-зелёный турмалин (100 ЗМ),
занимает 2 суток с отдыхом на сон. Мастер прозрачный аметист (100 ЗМ), прозрачный янтарь (100
имеет право вбросить в данный этап ЗМ), светло-зелёный хризоберилл (100 ЗМ),
несколько собственных событий (например, на непрозрачный жемчуг (100 ЗМ), светло-зелёный
подъезде к озеру, их может снова атаковать нефрит (100 ЗМ), прозрачная шпинель (100 ЗМ),
совиный дракон или по дороге можно фиолетовый гранат (100 ЗМ), тёмно-красный коралл
встретить мародеров, если до этого герои их (100 ЗМ).
отпустили). Магические предметы: Плащ защиты.

Если герои наведаются к Долорес или ее


отцу, то также получат Амулет защиты от
обнаружения и поиска.
После этого история официально считается
законченной.
8
Монстры и Компаньоны
Мародер
Средний гуманоид, законно-злой Черты
Уверенность Когда от Мародера требуется совершить
Класс брони 16 спасбросок, он может поменять тип этого броска по
Хиты 75 (10к8 + 30) отношению к себе, на спасбросок Силы.
Скорость 30 футов Действия
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +6 к
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР попаданию, дистанция 150/600 футов, одна цель.
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (0) 12 (+1) 15 (+2) Попадание: Колющий урон 8 (1к8 + 4).
Дубинка. Атака рукопашным оружием: +4 к попаданию,
Чувства Пассивное восприятие 11
досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (2к6 + 2)
Языки Общий Дробящего. урона.
Опасность 4 - 1100 опыта

Совиный дракон
Большой монстр

Класс брони 17 (природный доспех)


Хиты 133 (14к10 + 56)
Скорость Скорость 40 футов, летая 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР


18 (+4) 10 (0) 18 (+4) 6 (-2) 10 (0) 12 (+1)

Иммунитет к урону холод


Чувства Тёмное зрение 120 футов, Пассивное
Восприятие 16
Опасность 8 - 3900 jgsnf

Черты
Хождение по льду. Совиный дракон может
перемещаться по ледяным поверхностям, не совершая
проверок характеристик.

Действия
Мультиатака. Совиный дракон совершает две атаки:
одну клювом, другую когтями.
Клюв. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию,
досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Колющий
урон 10 (1к10 + 5).
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию,
досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий
урон 14 (2к8 + 5).
Холодное дыхание (перезарядка 5–6). Совиный дракон
выдыхает волну ледяного воздуха 30-футовым
конусом. Все существа в этой области должны
совершить спасбросок Телосложения Сл 15, получая
урон холодом 45 (10к8) при провале, или половину
этого урона при успехе.

9
Источники
Используемые утилиты Особые благодарности
Dungeon Painter Studio - создание карт Выражаем глубокую благодарность всем, кто
подземелий. поддерживает наше творчество при помощи
2minutetabletop.com - текстуры, Boosty:
используемые в картах.
GMbinder - сайт, на котором верстался
1. Игорь Филимоненко (Опасный монстр)
документ.
2. Game Things (Опасный монстр)
3. Андрей Цыкин (Опасный монстр)
4. Ango Forever (Опасный монстр)
Авторы изображений
Ссылки на использованные иллюстрации.
Просьба авторов использованных
изображений отписываться лично, либо
знающих людей присылать ссылки. Тогда
авторство будет указано в последующей работе
с ссылками на соответсвующую.
Обложка приключения
Предисловие
Мать с ребенком
Долорес
Буран
Дровосеки
Совлиный дракон

Наши социальные сети


Места, где обитают Эдна и Эммит, а также где
можно найти другие работы или поддержать
уже выпущенные.
Вконтакте
Telegram
Discord сервер
Boosty

Вам также может понравиться