Вы находитесь на странице: 1из 76

Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.

ly/scup-rus
Вступление
Перед вами – некоммерческий фанатский перевод бесплатно распространяемых игровых
материалов к настольной ролевой игре The Sword, the Crown and the Unspeakable Power от
Wheel Tree Press, который подготовил Воробьев “RekTarRej” Станислав.
Этот перевод и дополнительные материалы к нему также доступны по ссылке: bit.ly/scup-rus
Буду благодарен, если после игры по этим материалам вы дадите обратную связь. Замечания
и вопросы по переводу всегда можно оставить в группе VK (https://vk.com/rektarrej_rp) или
отправить на адрес электронной почты: rektarrej@yandex.ru. Просьба в обратной связи указать
версию перевода, которая указывается в верхнем правом углу первой страницы каждого из
буклетов, включая этот.

Скучный официальный текст


Этот перевод, а также дополнительные материалы к нему (раздельные буклеты персонажей, а
также примеры сеттингов и авторские правила) распространяются под лицензией Creative
Commons 4.0 BY-NC:
https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/

Представленные правила основаны на правилах Powered by the Apocalypse от D. Vincent


Baker и Meguey Baker.
Эти материалы предназначены для использования с книгой правил The Sword, the Crown
and the Unspeakable Power (прим. пер.: на английском языке), которую можно приобрести
по следующей ссылке:
https://www.drivethrurpg.com/product/239692/The-Sword-The-Crown-and-The-Unspeakable-Power
Оригинал самих материалов доступен по ссылке: https://wheeltreepress.wordpress.com/scup/

Содержание
Артист..................................................................................................................................................2
Государь...............................................................................................................................................7
Капитан..............................................................................................................................................13
Мистик...............................................................................................................................................19
Наемник.............................................................................................................................................25
Палач..................................................................................................................................................31
Советник............................................................................................................................................37
Тень....................................................................................................................................................43
Фаворит.............................................................................................................................................49
Цирюльник........................................................................................................................................55
Чародей..............................................................................................................................................61
Общие ходы.......................................................................................................................................67
Мастер Церемоний...........................................................................................................................73
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus

АРТИСТ
Никак тебе не удается пустить корни, да? То ли дело бродить, петь свои песни,
рассказывать свои россказни да шутить свои шутки. Кто-то скажет, что тебе повезло. В
конце концов, у тебя нет никаких обязанностей, жизнь твоя полна путешествий и
приключений, а еще ты можешь говорить правду в лицо власть имущим. Но заступится ли
за тебя хоть кто-то, когда власти устанут слушать твою правду? Интересно, твоя песня
будет так же прекрасно звучать, когда ее будут выдавливать из твоей красивой шеи..?
Чтобы создать Артиста, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих разделах.

Имя: ___________________________________________________________________
• Певунья, Горацио, Мэдоу, Поляна, Пайн, Тоска, Ке’ана, Язык, Голубоглазка, Челюсть,
Колесо, Мордашка, Золар, Звездопад
• Что-нибудь красивое. Что-нибудь чувственное. Что-нибудь экзотичное.

Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Изящная одежда, Красный плащ, Кожаные сапоги, Шляпа с пером, Золотой медальон,
Соблазнительный наряд
• Блистательный взор, Обезоруживающий взор, Бегающий взор, Очаровательная улыбка,
Коварная улыбка
• Великолепное лицо, Мягкое лицо, Полное лицо, Печальное лицо, Румяные щеки,
Распущенные волосы, Лихие усы, Заплетенные косы
• Плотное телосложение, Атлетичное телосложение, Красивое тело, Высокий рост,
Маленькое телосложение, Стройное телосложение

Характеристики
Выбери один набор (по горизонтали):
[ ] Твердость +1 Лютость -1 Хитрость +2 Ум +0 Ведовство +1
[ ] Твердость -1 Лютость +0 Хитрость +2 Ум +2 Ведовство +0
[ ] Твердость +1 Лютость -2 Хитрость +2 Ум +1 Ведовство +1
[ ] Твердость +0 Лютость +1 Хитрость +2 Ум +0 Ведовство +0

ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Инструменты твоего ремесла (музыкальный инструмент, карты, грим, марионетки и т.д.)
• Ценные мелочи, общая стоимость: 1 Мена
• Одежда на тебе
• Надежное оружие, наносящее не более 2 Вреда

__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]

Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________

Покровитель
У тебя вполне может быть Покровитель. Если да, опиши его ниже. Твоим Покровителем
может быть другой персонаж игрока. Скорее всего, это кто-то, кто тебе платит за твои услуги,
произведения искусства или частные выступления. В начале встречи бросай ⚁⚅+Хитрость и
см. ход Покровителя в общих ходах.
ПОКРОВИТЕЛЬ: НЕПОВИНОВЕНИЕ: [ ] [ ] [ ]
__________________________________________________________________

Честь
В начале первой встречи у тебя 1 Честь.
Прибавь себе еще 1 Честь, если у тебя есть что-то из списка: богатство, знатность,
известность, дурная слава, связи. После этого впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]
Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:

Я часто прихожу и еще чаще ухожу. ________________ тоскует по мне, когда меня нет рядом

________________ и я? Мы просто понимаем друг друга

________________ сделает все, чтобы быть со мной

Цели на встречу
Мастер Церемоний в начале каждой встречи выбирает один из вариантов ниже. Когда ты в
первый раз за встречу выполняешь действие, которое удовлетворяет отмеченному варианту,
получи точку развития.
[ ] Продемонстрируй свои таланты кому-то влиятельному или важному в частном порядке
[ ] Очаруй кого-то влиятельного, чтобы получить полезную информацию
[ ] Прилюдно высмей сильных мира сего там, где тебя услышат все

[ ] ____________________________________________________________________________

Развитие Артиста
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Первый уровень (доступен с начала игры)


[ ] +1 к Уму (не больше +3) [ ][ ][ ] Получи новый ход Артиста
[ ] +1 к Ведовству (не больше +2) [ ][ ] Получи ход из другого буклета
[ ] +1 к Твердости (не больше +2) [ ] Получи второго Покровителя
[ ] С одобрения МЦ впиши себе
четвертый вариант Цели на
встречу.

Второй уровень (начиная с шестого выбора)


[ ] Улучши три основных хода [ ] Улучши другие четыре основных хода
[ ] Возьми Ход конца сезона [ ] Создай дополнительного персонажа игрока
[ ] Смени буклет этого персонажа
Вред
Делай пометку ниже каждый раз, когда получаешь Вред:
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Если ты получаешь Вред и у тебя пять пометок, ты умираешь.
Также ты можешь взять Немощь ниже, чтобы проигнорировать весь Вред от одного
инцидента. Каждую Немощь можно взять только один раз.
[ ] Потрясение (-1 Твердость) [ ] Неуверенность (-1 Хитрость)
[ ] Слабость (-1 Лютость) [ ] Беспокойство (-1 Ум)

Особый ход Артиста


Когда занимаешься сексом с другим персонажем, выбери один вариант из списка ниже:
• Это значит мало для тебя и много для твоего партнера. Партнер получает +1 к следующему
броску (только если партнер — персонаж игрока)
• Тебя озаряет вдохновение. Ты получаешь +1 к следующему броску на ходе Артиста
• Все сложно. Сделай бросок из хода Редкостное очарование, даже если у тебя его нет.

Ходы Артиста
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы и ходы Чести. Выбери два хода Артиста.

[ ] Глас народа
Когда разжигаешь недовольство толпы (группы неигровых персонажей, которая не состоит
почти полностью из членов Отряда или Последователей других персонажей игроков), брось
⚁⚅+Хитрость. На 10 и выше выбери три варианта из списка ниже. На 7-9 выбери два
варианта из списка ниже. При провале толпа набросится на тебя.
• Толпа принимает твою точку зрения. Во что они теперь верят?
• Толпа будет защищать тебя как Маленький Отряд.
• Ты разжигаешь праведный гнев толпы. Назови, против кого обращаешь их ярость.
• Тебя нельзя определить как источник волнений.

[ ] Гадалка
Когда пытаешься увидеть будущее неигрового персонажа, брось ⚁⚅+Ведовство. На 10 и
выше, тебе удалось действительно заглянуть в Невыразимую Силу и увидеть короткое,
неясное видение будущего. МЦ туманно опишет событие, которое ты видишь и которое
случится с этим персонажем, если не вмешаться в его судьбу. Тебе не обязательно
рассказывать правду об увиденном: любой ответ на вопросы цели о нем будет звучать
убедительно. На 7-9 тебе не удается увидеть будущее, но тебе не составит труда сплести
золотую паутину лжи и убедить цель в обратном. При провале твое предсказание звучит
неубедительно: ты мешкаешь или путаешься в деталях. Твоя цель может обернуться против
тебя, потребовать свои деньги назад, т.п..
[ ] Я лучше всех в своем деле
Получи +1 к Хитрости (не больше +3).

[ ] Козырь в рукаве
Когда делаешь что-то, в чем твои таланты каким-то образом могут помочь (карманные кражи,
акробатика, шулерство, ложь, маскировка, т.п.), бросай ⚁⚅+Хитрость вместо
⚁⚅+Твердость чтобы Действовать под огнем.

[ ] Песня в твоем сердце


Когда выступаешь перед зрителями, демонстрируя свои таланты, брось ⚁⚅+Хитрость. На 10
и выше бери 2 момента. На 7-9 бери 1 момент. Трать свои моменты 1 к 1, чтобы назвать
одного из зрителей и заявить, что:
• Этот зритель должен встретиться со мной
• У этого зрителя есть для меня работа
• Этот зритель меня любит
• Этот зритель предложит мне полезную информацию
• Этот зритель уважает моего Покровителя
• Этот зритель попытается купить мои услуги
При провале, твое представление проходит нормально, но тебя отвлекает что-то странное в
твоих зрителях. МЦ опишет, что.

[ ] Редкостное очарование
Когда проводишь время с кем-то наедине и очаровываешь цель, брось ⚁⚅+Хитрость. На 10
и выше, цель берет 3 момента. На 7-9 цель берет 2 момента. Цель тратит свои моменты 1 к 1
когда:
• Дает тебе что-то, чего ты хочешь
• Действует как твои глаза и уши
• Сражается, чтобы защитить тебя
• Делает что-то, что ты хочешь (или она думает, что ты хочешь) от нее
Пока твоя цель держит эти моменты, она не может действовать против тебя, за исключением
случаев, когда защищается от Вреда.
При провале цель берет 1 момент, но и ты зацикливаешься на цели. Бери 1 момент и трать
его на одно из действий выше.
Прежде чем этот ход можно будет использовать на той же цели, моменты одной из сторон
должны быть потрачены.
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus

ГОСУДАРЬ
Земли полны страшных, отвратительных вещей. Гнусные, обвитые лозами леса, которые
тебя убьют, а обитатели этих лесов сотворят с тобой что-то еще хуже смерти. Варвары
в горах обглодают твои кости на обед. Мерзкие твари раздавят целое королевство под
своими ногами легче, чем многие люди в горшок мочатся. И это только то, что за
городскими стенами. Не лучше идут дела и в чреве того, что мы зовем цивилизацией. Кто-то
должен установить здесь порядок. Не обязательно приятный порядок, но уж лучше так,
чем иначе. Кто-то должен быть государем. Это можешь быть и ты.
Чтобы создать Государя, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих разделах.

Имя: ___________________________________________________________________
• Халбрук, Щедрый, Анна, Хранитель, Рекс, Король, Хан, Верона, Мать, Фелиситус,
Торстейн, Вейал, Отец, Эфес, Амана
• Что-нибудь могущественное. Что-нибудь царственное. Что-нибудь великолепное.

Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Царственная мантия, Скромная мантия, Изысканная одежда, Церемониальное одеяние,
Военная униформа, Ужасающий плащ
• Любящее лицо, Ужасное лицо, Веселое лицо, Полное лицо, Великолепное лицо
• Печальный взор, Мудрый взор, Расчетливый взор, Лютый взор, Притягательный взор
• Длинная борода, Остроконечная борода, Сильная челюсть, Сжатый рот, Полные губы,
Распущенные волосы, Кудрявые волосы, Тонкие волосы
• Крепкое тело, Прожорливое тело, Старое тело, Мощное тело, Болезненное тело,
Великолепное тело

Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость -1 Лютость +2 Хитрость +1 Ум +1 Ведовство +0
[ ] Твердость +1 Лютость +2 Хитрость +1 Ум +1 Ведовство -2
[ ] Твердость -1 Лютость +2 Хитрость +0 Ум +2 Ведовство +0
[ ] Твердость +0 Лютость +2 Хитрость +1 Ум -1 Ведовство +1

ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале у тебя есть практически все, что ты пожелаешь, в пределах разумного, и сразу 2
Мены на руках. Ты Государь. Кто посмеет тебе отказывать?

__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]

Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________

Честь
Ты Государь. В начале у тебя 2 Чести. Все знают твое Имя. Впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]

Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:

________________ считает, что я великий и мудрый правитель

________________ видит во мне возможность на лучшую жизнь

________________, ты боишься что я знаю про твои дела


Цели на встречу
Мастер Церемоний в начале каждой встречи выбирает один из вариантов ниже. Когда ты в
первый раз за встречу выполняешь действие, которое удовлетворяет отмеченному варианту,
получи точку развития.
□ Дай приказ завистливому сопернику или непокорному подчиненному, чтобы его унизить
□ Увеличь свою власть, даже если и не намного и даже если это вызовет чье-то отвращение
□ Расскажи кому-то, небезразличному тебе, известный тебе секрет, о котором ему, скорее
всего, лучше не знать
□ __________________________________________________________________________

Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Первый уровень (доступен с начала игры)


[ ] +1 к Твердости (не больше +2) [ ][ ] Получи новый ход Государя
[ ] +1 к Хитрости (не больше +3) [ ][ ] Получи ход из другого буклета
[ ] +1 к Уму (не больше +3) [ ][ ] Добавь или убери вариант своему Имению из
хода Война и Мир, если у тебя есть этот ход
[ ]С одобрения МЦ впиши себе
четвертый вариант Цели на
встречу.

Второй уровень (начиная с шестого выбора)


[ ] Улучши три основных хода [ ] Улучши другие четыре основных хода
[ ] Возьми ход конца сезона [ ] Создай дополнительного персонажа игрока
[ ] Смени буклет этого персонажа

Вред
Делай пометку ниже каждый раз, когда получаешь Вред:
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Если ты получаешь Вред и у тебя пять пометок, ты умираешь.
Также ты можешь взять Немощь ниже, чтобы проигнорировать весь Вред от одного
инцидента. Каждую Немощь можно взять только один раз.
[ ] Потрясение (-1 Твердость) [ ] Неуверенность (-1 Хитрость)
[ ] Слабость (-1 Лютость) [ ] Беспокойство (-1 Ум)
Особый ход Государя
Когда занимаешься сексом с другим персонажем, если твой партнер – персонаж игрока, то
партнер получает 1 Мену без каких-либо затрат с твоей стороны. Если твой партнер –
неигровой персонаж, ты можешь попросить у партнера чего-то как при Убеждении с
давлением при броске с результатом 10 и выше.

Ходы Государя
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы, ходы Чести, а также ход Война и Мир.
Выбери еще один ход Государя.

[ Х ] Война и Мир
Ты правишь группой людей в Имении определенного рода.
Выбери из списка ниже символ твоей власти и опиши его:
• корона; облачение; скипетр; стрижка или борода; родимое пятно; татуировка;
шрамирование; уникальный цвет глаз; что-то другое
По умолчанию твое Имение — среднего размера, с числом жителей, соответствующим
масштабу вашей игры. Ты кормишься тем, что удастся добыть сельским хозяйством или
охотой (избыток: +1 Мена, Трудолюбие; беда: Голод). Также у тебя есть небольшой арсенал
оружия и брони среднего качества и Армия, которую ты можешь призвать на защиту Имения
(по умолчанию: +0 Воинство, признаки: Средняя, Необученная).
Выбери три варианта из списка ниже (нельзя брать противоречащие друг другу варианты,
например: много людей и мало людей):
 В твоем Имении много людей (избыток: Оживленность; беда: Теснота)
 В твоем Имении мало людей (убери беду: Голод)
 Твои люди также занимаются набегами (избыток: +1 Мена; беда: Месть)
 Твоим людям также платят дань за защиту (избыток: +1 Мена; беда: Долг)
 В твоем Имении есть рынок (избыток: +1 Мена, Оживление; беда: Безделье)
 Твоя Армия многочисленна (замени признак Армии Средняя на Большая; +1 к Воинству)
 Твоя Армия обучена (замени признак Армии Необученная на Обученная; +1 к Воинству)
 Твой арсенал обширен (добавь Армии признак Хорошо вооруженная; +1 к Воинству)
Также выбери два варианта из списка ниже (все еще нельзя брать конфликтующие варианты;
например, арсенал не может быть обширным из предыдущего списка и скудным из этого):
 Люди твоего Имения грязны и нездоровы (беда: Болезни)
 Люди твоего Имения ленивы и пьянствуют (беда: Оцепенение)
 Люди твоего Имения упадочны и порочны (беда: Извращение)
 Твое Имение удаленно (беда: Изоляция)
 Твое Имение платит дань за защиту. Кому? (избыток: на 1 Мену меньше)
 Твоя Армия — стая бешеных псов (добавь Армии признак Дикая)
 Твоя Армия мала (замени признак Армии Средняя на Маленькая; -1 к Воинству)
 Твой арсенал скуден (добавь Армии признак Плохо вооруженная; -1 к Воинству)
В начале встречи, если твоя власть крепка, брось ⚁⚅+Лютость. При успехе ты получаешь
все выбранные выше бонусы избытка на этой встрече. На 7-9 МЦ также выберет одну беду,
которая вызывает проблемы. На провале, или если твое Имение под угрозой или твоя власть
оспаривается, твое Имение в беде. Ты не получаешь никаких бонусов избытка и МЦ выберет
две беды, которые вызывают проблемы.
Когда твоя Армия встает на защиту твоего Имения, брось ⚁⚅+Воинство. На 10 и выше ты
получишь все три варианта ниже, на 7-9 выбери два:
• Твоя Армия не терпит больших потерь (ее размер не уменьшается).
• Тебе не нужно тратить Мены (точное число устанавливает МЦ) на ремонт Имения.
• Никому важному для тебя не был причинен Вред.

Твое Имение
ИЗБЫТОК:
__________________________________________________________________
БЕДЫ:
__________________________________________________________________

Твоя Армия
ВОИНСТВО: [ ]
__________________________________________________________________

[ ] Последний довод королей


Когда лично командуешь своей Армией на поле боя, бросай ⚁⚅+Воинство. На 10 и выше
выбери три варианта из списка ниже. На 7-9 выбери два варианта.
• Твоя Армия одерживает победу (ты выигрываешь бой).
• Твоя Армия не терпит больших потерь (ее размер не уменьшается).
• Твоя Армия проявляет милосердие к побежденным врагам (ты получишь пленников).
• Твоя Армия сплачивается вокруг кого-либо, защищая его (ты или другой персонаж по
твоему выбору уходит из боя полностью невредимый).
При провале выбери один вариант, и жди проблем.
Замечание: если у тебя нет этого хода, твоя способность командовать Армией твоего Умения
незначительна. На поле боя ими командует кто-то другой, и они будут сражаться за тебя, если
это в их интересах, но даже так ты не сможешь ими командовать как с этим ходом.

[ ] Ежовые рукавицы
Получи +1 к Лютости (не больше +3).
[ ] Награда за поимку
Когда объявляешь, что хочешь заполучить что-то или кого-то (неигрового персонажа), брось
⚁⚅+Лютость.
На 10 и выше то, чего ты жаждешь, появляется перед тобой, как по волшебству, без всяких
вопросов. На 7-9 выбери один вариант из списка ниже:
• Появляется что-то или кто-то похожий, без обязательств.
• Появляется именно та вещь или именно тот персонаж, но с некоторыми условиями.
При провале, кто-то может сказать где именно находится то, чего ты жаждешь, но тебе
придется приложить усилия, чтобы заполучить это; вдобавок то, что ты ищешь и жаждешь
это, может не остаться незамеченным...

[ ] Наказать невиновных…
Раз за встречу, при провале броска, прежде чем принимать его негативные последствия,
брось ⚁⚅+Лютость. При успехе ты пожертвуешь присутствующим в сцене неигровым
персонажем из числа твоих подчиненных, чтобы избавиться от негативных последствий
твоего провала за счет того, что он примет на себя удар. Жертва персонажа может быть
физической, социальной, ментальной, и т.д. – любой, соответствующей ситуации.
На 10 и выше, выбери подчиненного. Он сам вызовется принять твои последствия: принять
обвинения в твоих изъянах, защитить тебя от насилия, отвести от тебя Невыразимую Силу и
т.д.; МЦ опишет, как подчиненный оказывается навсегда и ужасно сломан, помогая тебе.
На 7-9, выбери подчиненного. Ты приказываешь ему принять твои последствия. МЦ опишет,
как подчиненный оказывается навсегда и ужасно сломан, помогая тебе, и выберет одно из
последствий в списке ниже.
При провале, никто не поможет тебе, даже по твоему приказу. Последствия исходного
провала сохраняются, и МЦ выбирает одно из последствий в списке ниже:
• Кто-то из твоего окружения уходит из-за твоих действий
• Позже тебе придется показательно наказать подчиненного, чтобы сдержать недовольство
• Кто-то из твоего окружения теперь поддерживает одного из твоих соперников вместо тебя
• Тебе советуют показать свою силу на всеобщее обозрение, чтобы утвердить свою власть
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus

КАПИТАН
У тебя за спиной куча жадных, голодных ублюдков на лошадях, а на горизонте – маленькая
беззащитная ферма. Твои люди ждут твоих приказов. “Правильно” и “неправильно” –
самые пустые слова, когда ты в ответе за все эти мышцы и сталь. Вперед. Отдай приказ…
Чтобы создать Капитана, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих разделах.
Имя: ___________________________________________________________________
• Панихида, Барабан, Цеп, Звезда, Дом, Ти, Йеста, Сокол, Гром, Реми, Босс, Булава, Ладья
• Что-нибудь грубое. Что-нибудь сильное. Что-нибудь чувствительное.

Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Шкуры и кожа, Вызывающий плащ, Собранная из разных частей броня,
Поношенные доспехи, Военная форма
• Старое лицо, Разбитое лицо, Костлявое лицо, Открытое лицо, Беспечное лицо,
Суровое лицо
• Пустой взор, Злой взор, Добрый взор, Усталый взор, Узкие глаза, Отсутствующий глаз
• Толстое тело, Жилистое тело, Поразительное тело, Полезное тело, Старое тело,
Брутальное тело

Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость +1 Лютость +2 Хитрость +0 Ум +0 Ведовство +0
[ ] Твердость +1 Лютость +2 Хитрость -2 Ум +1 Ведовство +1
[ ] Твердость +1 Лютость +2 Хитрость +0 Ум +1 Ведовство -1
[ ] Твердость +2 Лютость +2 Хитрость -1 Ум +0 Ведовство +0

ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Твой конь (см. ниже)
• Доспехи на 1 или 2 Брони, на твое усмотрение, как подойдет
• Два оружия: одно для ближнего боя, другое для дальнего
• Кое-какая одежда и снаряжение для верховой езды и лагерной жизни
• Ценные мелочи, которые можно сложить в сумку, общая стоимость: 1 Мена

__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]

Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:

НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________

Покровитель
У тебя может быть Покровитель – твой Лорд. Если да, опиши его ниже. Твоим Покровителем
может быть другой персонаж игрока. Капитан может быть командиром чьей-то гвардии,
стражи или отряда наемников, работающего на кого-то. В начале встречи бросай
⚁⚅+Лютость и см. ход Покровителя в общих ходах. Без Покровителя ты и твоя армия –
независимые наемники, разбойники и т.п.

ПОКРОВИТЕЛЬ: НЕПОВИНОВЕНИЕ: [ ] [ ] [ ]

__________________________________________________________________

Честь
В начале первой встречи у тебя 1 Честь.
Прибавь себе еще 1 Честь, если у тебя есть что-то из списка: богатство, знатность,
известность, дурная слава, связи. После этого впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]
Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:

________________ довелось увидеть, как я проявляю милосердие, когда оно было заслужено

________________ мечтает о том, чтобы ездить со мной и моим отрядом

________________ довелось увидеть, как кто-то слабее меня стал целью моих издевательств

Цели на встречу
Мастер Церемоний в начале каждой встречи выбирает один из вариантов ниже. Когда ты в
первый раз за встречу выполняешь действие, которое удовлетворяет отмеченному варианту,
получи точку развития.
[ ] Продай силу своего Отряда за высокую цену
[ ] Угрожай кому-то могущественному боем, не задумываясь о последствиях
[ ] Предложи кому-то милосердие, даже если и покажешь слабость

[ ] ____________________________________________________________________________

Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Первый уровень (доступен с начала игры)


[ ] +1 к Твердости (не больше +3) [ ][ ][ ] Получи новый ход Капитана
[ ] +1 к Уму (не больше +2) [ ][ ] Получи ход из другого буклета
[ ] +1 к Хитрости (не больше +2) [ ][ ] Добавь или убери вариант у твоего Отряда из
хода Вожак стаи, если у тебя есть этот ход
[ ]С одобрения МЦ впиши себе
четвертый вариант Цели на
встречу.

Второй уровень (начиная с шестого выбора)


[ ] Улучши три основных хода [ ] Улучши другие четыре основных хода
[ ] Возьми Ход конца сезона [ ] Создай дополнительного персонажа игрока
[ ] Смени буклет этого персонажа
Вред
Делай пометку ниже каждый раз, когда получаешь Вред:
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Если ты получаешь Вред и у тебя пять пометок, ты умираешь.


Также ты можешь взять Немощь ниже, чтобы проигнорировать весь Вред от одного
инцидента. Каждую Немощь можно взять только один раз.

[ ] Потрясение (-1 Твердость) [ ] Неуверенность (-1 Хитрость)


[ ] Слабость (-1 Лютость) [ ] Беспокойство (-1 Ум)

Особый ход Капитана


Когда занимаешься сексом с другим персонажем, возьми 1 момент. Трать свои моменты 1 к 1,
чтобы вынудить партнера предоставить твоему отряду поддержку, укрытие или ресурсы.
Неигровой персонаж просто выполнит твои требования. Персонаж игрока может попытаться
Отказаться от обязанности или долга.

Твой конь
У тебя есть свой конь.
Сначала выбери ему имя из списка ниже. Затем определи его внешность, а также сильную и
слабую стороны.
Имя (выбери 1): Стремительный, Последний, Дредноут, Ветер, Вандал, Гордость, Друг,
Красавец, Конь, Эй-Ты, Кровь, Смерть
Внешность (выбери 1): изящный, породистый, массивный, толстый, мускулистый, жуткий
Сильные стороны (выбери 1):
 Быстрый (на этом коне тебя почти невозможно поймать)
 Сильный (может пересечь почти любую местность)
 Агрессивный (никогда не колеблется и не боится боя)
 Крепкий (может выдержить практически что угодно)
Слабые стороны (выбери 1):
 Медлительный (не сможет догнать или обогнать что-то быстрое)
 Брыкливый (легко пугается и порой сбрасывает тебя)
 Ненадежный (могут потребоваться уговоры, чтобы он что-то сделал)
 Хрупкий (может быть с легкостью ранен)
Ходы Капитана
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы, ходы Чести, а также ход Вожак стаи.
Выбери еще один ход Капитана.

[ Х ] Вожак стаи
Ты отвечаешь за Отряд примерно из пары дюжин крутых, жестоких и вооруженных
ублюдков (2 Вреда, 1 Броня, Маленький, беда: Непокорный).
Выбери два варианта из списка ниже:
 В твоем Отряде сорок человек (замени признак Маленький на Средний)
 Твой Отряд хорошо вооружен (+1 Вред)
 Твой Отряд хорошо бронирован (+1 Броня)
 Твой Отряд дисциплинирован (убери беду: Непокорный)
 Твой Отряд неплохо получает или у тебя в долгу (избыток: Верный)
 У твоего Отряда хорошие кони, и он умеет за ними ухаживать (избыток: Мобильный)
 Твой Отряд самодостаточен и может обеспечить себя грабежами, мародерством, работой
охранниками и т.д. (избыток: +1 Мена)
Также выбери два варианта из списка ниже (конфликтующие варианты брать нельзя):
 Кони твоего Отряда не подходят для дальних походов (беда: Малоподвижный)
 Твой Отряд не сплоченный, люди приходят и уходят, когда захотят (беда: Дезертирство)
 Твой Отряд крупно задолжал кому-то могущественному (беда: Долг)
 Твой Отряд грязный и нездоровый (беда: Болезни)
 Твой Отряд — задиры, которые набрасываются на всех (беда: Дикий)
В начале встречи брось ⚁⚅+Лютость. При успехе на этой встрече ты получаешь все бонусы
избытка. На 7-9 МЦ также выберет одну беду, которая вызывает проблемы. При провале, или
если твое лидерство оспаривается, твой Отряд в беде. Ты не получаешь никаких бонусов
избытка и МЦ выберет одну или две беды, которые вызывают проблемы.
Также: когда приказываешь своему Отряду сделать что-то, что он не захочет тут же сделать,
брось ⚁⚅+Лютость. На 10 и выше ты получишь все три варианта ниже, на 7-9 выбери два,
но третий вариант точно не случится:
• Отряд делает, что ты хочешь
• Отряд не борется против твоих решений
• Тебе не придется позже показательно наказать кого-то из Отряда
При провале кто-то в Отряде — может, их будет несколько — бросит вызов твоему
лидерству, и тебе нужно будет с этим разобраться, прежде чем удастся заставить Отряд что-
то делать по-твоему.
Твой Отряд
ИЗБЫТОК:
__________________________________________________________________
БЕДЫ:
__________________________________________________________________
ВРЕД И БРОНЯ:
__________________________________________________________________

[ ] Человек из стали
Получи +1 к Лютости (не больше +3).

[ ] Тактик
Ты можешь бросать ⚁⚅+Лютость вместо ⚁⚅+Ум, чтобы Оценить ситуацию.

[ ] Сорвиголова
Если ты бросаешься прямо в пекло, не думая, не колеблясь и не подстраховываясь, получи +1
к Броне. Если ты при этом командуешь своим Отрядом, он также получает +1 к Броне.

[ ] Либо ты с нами, либо ты против нас


Когда развлекаешься или общаешься с своим Отрядом, готовясь к бою, брось ⚁⚅+Лютость.
На 10 и выше твой Отряд дерется как Отряд на размер больше (т.е. Маленький Отряд дерется
как Средний и т.д.). На 7-9 твой Отряд дерется как Отряд на размер больше, но МЦ также
может выбрать одну его беду, которая вызывает проблемы после боя. При провале твой
Отряд разделяется: получи -1 ко всем броскам в ходе этого боя, и МЦ может немедленно
выбрать одну беду Отряда, которая вызывает проблемы.

[ ] Гора, а не человек
Получи -2 ко всем броскам хода Получить Вред. Тебя не так-то просто сбить с ног.

[ ] Что-то непонятно?
Когда отдаешь прямой приказ неигровому персонажу, который меньше, слабее или более
низкого положения, чем ты, брось ⚁⚅+Лютость. При успехе цель сделает, что ей приказано,
быстро и без вопросов. На 10 и выше также выбери один из вариантов ниже:
• Ты получаешь +1 на следующий бросок против цели
• Цель в будущем окажет тебе дополнительную услугу или задание, даже если ты об этом не
попросишь
При провале цель, может, и готова выполнить приказ, но МЦ выберет одну или две проблемы
из списка ниже:
• Цель поднимет ужасный шум из-за этого, жалуясь всем, кто будет слушать
• Цель сделает это, только если ты крепко на нее надавишь
• Цель сделает это, только если ты сначала сделаешь из кого-то пример
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus

МИСТИК
Далеко в топях, или, может быть, в катакомбах под замком. Может быть, чей-то лучший
друг, советник государя, или даже иностранный посол. Неважно, какую роль ты играешь –
ты верхом на хаосе и силе Невыразимого, обратив их в средство достижения своих целей. И
лучше бы другим выполнять свою часть сделок с тобой, ведь есть судьбы похуже смерти.
Чтобы создать Мистика, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих разделах.

Имя: ___________________________________________________________________
• Герди, Велма, Дымка, Узор, Тетушка, Топь, Старший, Вевери, Чандер, Гокс, Тал, Рев,
Длиннозубый
• Что-нибудь умудренное. Что-нибудь инстинктивное. Что-нибудь манящее.

Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Черная мантия, Рваная мантия, Колдовское одеяние, Простая одежда, Откровенный наряд,
Грязная одежда
• Безобразное лицо, Любящее лицо, Простое лицо, Безупречное лицо, Угловатое лицо
• Многообещающий взор, Молочный взор, Отталкивающий взор, Усталый взор,
Пронзительный взор
• Искривленное тело, Потрясающее тело, Плотное тело, Простое тело, Болезненное тело,
Огромное тело

Клеймо Мистика
Выбери клеймо, которое выдает твоего Мистика: бородавка, родинка, шрам странной
формы, полоса в волосах, и так далее. Опиши его. Кто-то осведомленный сможет определить
по нему, какими делами ты занимаешься.

Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость +1 Лютость -1 Хитрость +0 Ум +1 Ведовство +2
[ ] Твердость +1 Лютость +0 Хитрость -1 Ум +1 Ведовство +2
[ ] Твердость -1 Лютость +1 Хитрость -1 Ум +2 Ведовство +2
[ ] Твердость +2 Лютость +0 Хитрость -2 Ум +1 Ведовство +2

ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Одежда на тебе
• Посох или маленький кинжал, если хочешь
• Пара зелий
• Маленькое собрание вещей других людей
• Несколько книг о Невыразимой Силе и прочих колдовских вещах
• Сумка, набитая странными мелочами, общая стоимость: 1 Мена

__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]

Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________

Честь
В начале первой встречи у тебя 1 Честь.
Прибавь себе еще 1 Честь, если у тебя есть что-то из списка: богатство, знатность,
известность, дурная слава, связи. После этого впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]
Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:

________________ видит во мне силу, а в отношениях со мной – пользу

У меня есть что-то, принадлежащее ________________

________________ от меня что-то хочет

Цели на встречу
Мастер Церемоний в начале каждой встречи выбирает один из вариантов ниже. Когда ты в
первый раз за встречу выполняешь действие, которое удовлетворяет отмеченному варианту,
получи точку развития.
[ ] Обмани кого-то могущественного или важного, кто доверяет тебе.
[ ] Избавься с помощью своей магии от кого-то, кто причиняет тебе неудобства.
[ ] Раздуй свою дурную славу прилюдным применением своей пугающей силы

[ ] ____________________________________________________________________________

Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Первый уровень (доступен с начала игры)


[ ] +1 к Твердости (не больше +3) [ ][ ][ ] Получи новый ход Мистика
[ ] +1 к Хитрости (не больше +2) [ ][ ] Получи ход из другого буклета
[ ] +1 к Уму (не больше +3) [ ] Получи Покровителя (бросай Ведовство в
начале каждой встречи)
[ ] С одобрения МЦ впиши себе
четвертый вариант Цели на
встречу.

Второй уровень (начиная с шестого выбора)


[ ] Улучши три основных хода [ ] Улучши другие четыре основных хода
[ ] Возьми Ход конца сезона [ ] Создай дополнительного персонажа игрока
[ ] Смени буклет этого персонажа [ ] Получи второго фамильяра
Вред
Делай пометку ниже каждый раз, когда получаешь Вред:
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Если ты получаешь Вред и у тебя пять пометок, ты умираешь.


Также ты можешь взять Немощь ниже, чтобы проигнорировать весь Вред от одного
инцидента. Каждую Немощь можно взять только один раз.
[ ] Потрясение (-1 Твердость) [ ] Неуверенность (-1 Хитрость)
[ ] Слабость (-1 Лютость) [ ] Беспокойство (-1 Ум)

Особый ход Мистика


Когда занимаешься сексом с другим персонажем, возьми 1 момент. Трать свои моменты 1 к 1
чтобы применить ход На свете всех милее и скопировать внешность партнера, как при
броске с результатом 10 и выше, даже если у тебя нет этого хода.

Твой Фамильяр
У тебя есть фамильяр.
Скажи, какое это животное? Птица, кот, пес, змея, грызун, летучая мышь, или что-то еще?
Твой фамильяр абсолютно верен тебе, и ты видишь то же, что видит он, и слышишь то же,
что слышит он. Если он погибнет, ты получишь 2 Вреда (Бронебойный); можешь после этого
провести ритуал, чтобы выбрать нового фамильяра.

Ходы Мистика
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы, ходы Чести, а также ход Применить
Невыразимую Силу.
Выбери еще один ход Мистика.

[ Х ] Применить Невыразимую Силу


Ты можешь использовать Невыразимую Силу так, как не могут обычные люди. Когда
пытаешься Применить Невыразимую Силу для достижения определенной цели, брось
⚁⚅+Ведовство. При успехе ты можешь внести в мир какое-то небольшое, но ощутимое
изменение. На 7-9 МЦ может взять 1 момент и может тратить моменты 1 к 1 на заявление
одного из вариантов ниже:
• Сила знает, что ты делаешь и почему ты это делаешь.
• Сила просит взамен что-то незначительное.
• Сила требует небольшой демонстрации преданности.
Используй свои таланты с умом.
[ ] Проклятие
Когда проклинаешь другого персонажа, возьми в руки что-то принадлежащее цели и брось
⚁⚅+Ведовство. На 10 и выше цель получает признак Проклятие и ставит две пометки рядом
с ним. На 7-9 цель получает признак Проклятие и ставит одну пометку рядом с ним. За
каждую сцену, в которой цель присутствует, она ставит еще одну пометку рядом с своим
признаком Проклятие.

Если цель – персонаж игрока: когда она соберет 3 пометки, возьми 1 момент. Трать свои
моменты 1 к 1, чтобы Помешать цели, как при результате броска 10 и выше.
Если цель – неигровой персонаж: когда она соберет 3 пометки, возьми 1 момент. Трать свои
моменты 1 к 1, чтобы цель настиг небольшой недуг, который ее поставит в тупик или унизит.
Тебе не нужно быть рядом с целью, чтобы тратить моменты. Когда потратишь все моменты,
цель стирает пометки рядом с признаком Проклятие и начинает сначала.
Есть четыре способа избавиться от признака Проклятие:
• Ты решаешь снять проклятие
• Ты теряешь вещь цели
• Ты умираешь
• Когда ты проклинаешь персонажа, ты можешь установить условие, которое цель должна
выполнить. Когда это условие будет выполнено, проклятие будет снято

[ ] Темная жатва
Когда буквально пожираешь сердце твоего врага, возьми 1 момент. Трать свои моменты,
чтобы сразу получить 10 и выше на броске, делая то, в чем твой враг был хорош. Например,
если ты съешь сердце обаятельного персонажа, ты можешь сразу получить 10 и выше на ход
Убеждать с давлением, сердце воина дает 10 и выше на ход Вступить в бой и т. д.

[ ] Мудрость
Получи +1 к Ведовству (не больше +3).

[ ] На свете всех милее


Когда ты держишь в руках часть чьего-то тела (волос, кусочек кожи, зуб, обрезок ногтя,
палец, и.д.) и пытаешься с помощью магии скопировать облик цели, брось ⚁⚅+Ведовство.
На 10 и выше ты выглядишь, говоришь и даже пахнешь как цель какое-то
непродолжительное время. На 7-9 ты все еще изменяешься, но МЦ выбирает одну из
проблем ниже (не сообщая, какую):
• Не тот голос
• Не тот запах
• Не та походка
• Ты двигаешься так, как будто все еще находишься в своем обычном теле, а не в том,
которое копируешь
Если ты потеряешь ту самую часть тела цели – иллюзия сразу же спадет.
[ ] Дьявольская сделка
Когда ты заключаешь сделку с другим персонажем, он может отдать тебе часть себя – год
своей жизни, воспоминания о матери, свой прекрасный голос, т.д. Что-то, имеющее значение.
Если цель – персонаж игрока, то она получает точку развития, но при этом должна либо взять
одну Немощь, либо вычеркнуть один еще не выбранный вариант развития. Если цель –
неигровой персонаж, то она меняется навсегда, в каком-то роде.
В любом случае, ты заключаешь то, что цель отдала тебе, в небольшой предмет
(драгоценный камень, бутылку, неважно). Когда кто-то разбивает этот предмет, то сразу
может действовать как при результате броска 10 и выше на любом одном ходе, который он
пытается применить.
Если кому-то не удается или кто-то отказывается исполнить условия сделки, другой
персонаж получает +1 ко всем броскам против персонажа, который нарушил условия сделки,
пока ситуация не будет так или иначе разрешена.

[ ] Оборотень
Раз за встречу, когда ты используешь свою магию, чтобы превратить неигрового персонажа в
твоем присутствии в животное или другое существо, брось ⚁⚅+Ведовство. При успехе тело
цели обретает выбранную тобой форму, и цель сохраняет человеческий разум. Обычно этот
эффект длится недолго: около сцены. На 7-9 МЦ выбирает одну проблему из списка ниже:
• Превращение лишь частично. Используй свое воображение.
• Превращение длится меньше, чем обычно. Всего минуту-другую.
• Цель приняла не совсем ту форму. Например, она может быть не тем существом, что тебе
хотелось.
При провале магия бьет по тебе. На тебе Оглушение, или ты на какое-то короткое время
превращаешься в существо, в которое должна была превратиться цель (по выбору МЦ). Если
ты умираешь или решаешь снять заклинание, эффекты хода сразу же полностью отменяются.
[ ] Возврат вреда
Когда другой персонаж напрямую причиняет Вред тебе, брось ⚁⚅+Ведовство.
• На 10 и выше возьми 1 момент. Ты можешь потратить этот момент в любое время после
того, как цель покинула твое присутствие, чтобы причинить ей столько же Вреда, сколько
она причинила тебе; тебе не обязательно при этом быть рядом с целью.
• На 7-9 возьми 1 момент. Ты можешь потратить этот момент таким же образом, но при этом
ты причинишь на 1 Вреда меньше, чем было нанесено тебе (если сумма Вреда так
достигает нуля, то вместо этого на цели Оглушение).
• При провале цель берет 1 момент, и может потратить этот момент в любое время, чтобы
предотвратить твои действия против нее, как будто тебя останавливает незримая сила.
Ты можешь применить этот ход с конкретным персонажем не чаще раза за сцену.

[ ] Едкая кровь
Когда тебя ранят оружием с признаком Кровавый или тебе причиняют вред особенно
кровавым образом, персонажи игроков рядом с тобой должны Действовать под огнем,
чтобы избежать потока черной жижи, что течет у тебя по венам.
Неигровым персонажам, скорее всего, не так везет.
Твоя демоническая кровь имеет свойства: 2 Вред, Бронебойный, Разъедающий.
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus

НАЕМНИК
Нам всем приходится добывать себе хлеб. Кто-то строит дома. Кто-то поет песни. Кто-
то правит городами из своих маленьких удобных кресел. А ты? Ты рубишь людей мечом,
пока золото еще блестит. Возможно, ты хранишь верность своему боссу; черт возьми,
быть может, это твоя дорогая старая сестра. Или, может, твой единственный босс –
звон монет. Тебе приходилось калечить, грабить и убивать, и, скорее всего, на этом пути
тебе удалось пару раз и пользу принести. Может, та пара раз тебе запала в душу, и теперь
у тебя в сердце растет совесть. Может, так. Или, может, эти чертовы деньги просто
слишком хороши, чтобы беспокоиться о таких мелочах, особенно когда кто угодно отсюда
и до океана хочет либо нанять тебя, либо повесить, и кое-кто – по весьма веским причинам.
Чтобы создать Наемника, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих разделах.

Имя: ___________________________________________________________________
• Бастард, Ублюдок, Кулак, Фист, Черч, Эм, Гесс, Угадай, Квинн, Осса, Панди, Сена, Сарн,
Медведь, Илла, Вороний Глаз, Энтана, Никто, Лезвие, Блейд
• Что-нибудь грубое. Что-нибудь сильное. Что-нибудь чувствительное.
Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Поношенные доспехи, Изысканные доспехи, Кожа с следами крови, Племенное одеяние,
Хорошо сидящая одежда
• Лицо в шрамах, Красивое лицо, Нет нескольких зубов, Неопрятность, Кустистая борода,
Растрепанные волосы, Сильная челюсть
• Потерянный взор, Печальный взор, Жесткий взор, Улыбающийся взгляд, Нет одного глаза
• Сильное тело, Исполинское тело, Тело как хлыст, Пышное тело, Стареющее тело
Твоя особая примета
Выбери одну особую примету, по которой тебя узнают – какую-то заметную деталь в
твоем облачении или на твоем оружии: модная шляпа, пыльные сапоги, рогатый шлем,
ножны в самоцветах, ужасающая маска, лихой плащ, что угодно выделяющее тебя из толпы.
Когда люди увидят, как ты приближаешься – они узнают тебя по особой примете.
Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость +1 Лютость +2 Хитрость +0 Ум +0 Ведовство +0
[ ] Твердость +1 Лютость +2 Хитрость -2 Ум +1 Ведовство +1
[ ] Твердость +1 Лютость +2 Хитрость +0 Ум +1 Ведовство -1
[ ] Твердость +2 Лютость +2 Хитрость -1 Ум +0 Ведовство +0

ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Твое знаковое оружие (см. подробности ниже)
• Одно или два дополнительных обычных оружия, по твоему выбору
• Одежда на тебе и доспехи на 1 или 2 Брони, как подойдет
• Твоя особая примета (см. подробности ниже)
• Ценные мелочи, общая стоимость: 1 Мена

__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]

Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________

Покровитель
У тебя почти наверно есть Покровитель – твой Лорд. Если да, опиши его ниже. Твоим
Покровителем может быть другой персонаж игрока. Наемник – оружие, и это оружие
принадлежит кому-то еще. В начале встречи бросай ⚁⚅+Лютость и см. ход Покровителя в
общих ходах.
ПОКРОВИТЕЛЬ: НЕПОВИНОВЕНИЕ: [ ] [ ] [ ]
__________________________________________________________________

Честь
В начале первой встречи у тебя 1 Честь.
Прибавь себе еще 1 Честь, если у тебя есть что-то из списка: богатство, знатность,
известность, дурная слава, связи. После этого впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]
Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:

Мне довелось поступить правильно по отношению к ________________, хоть от меня это и


не требовалось

________________ довелось увидеть, как я исполняю заслуженную угрозу

Однажды ________________ довелось меня предать и столкнуться с моей яростью

Цели на встречу
Мастер Церемоний в начале каждой встречи выбирает один из вариантов ниже. Когда ты в
первый раз за встречу выполняешь действие, которое удовлетворяет отмеченному варианту,
получи точку развития.
[ ] Прилюдно вызови кого-то крепкого на бой из-за вопросов чести
[ ] Продай свои услуги кому-то важному помимо твоего Покровителя
[ ] Запугай кого-то из простых людей в интересах кого-то влиятельного

[ ] ____________________________________________________________________________

Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Первый уровень (доступен с начала игры)


[ ] +1 к Твердости (не больше +3) [ ][ ][ ] Получи новый ход Наемника
[ ] +1 к Уму (не больше +2) [ ][ ] Получи ход из другого буклета
[ ] +1 к Хитрости (не больше +2) [ ]С одобрения МЦ впиши себе четвертый
вариант Цели на встречу.
Второй уровень (начиная с шестого выбора)
[ ] Улучши три основных хода [ ] Улучши другие четыре основных хода
[ ] Возьми Ход конца сезона [ ] Создай дополнительного персонажа игрока
[ ] Смени буклет этого персонажа
Вред
Делай пометку ниже каждый раз, когда получаешь Вред:
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Если ты получаешь Вред и у тебя пять пометок, ты умираешь.


Также ты можешь взять Немощь ниже, чтобы проигнорировать весь Вред от одного
инцидента. Каждую Немощь можно взять только один раз.
[ ] Потрясение (-1 Твердость) [ ] Неуверенность (-1 Хитрость)
[ ] Слабость (-1 Лютость) [ ] Беспокойство (-1 Ум)

Особый ход Наемника


Когда занимаешься сексом с другим персонажем, возьми 1 момент. Трать свои моменты 1 к 1,
чтобы в любое время, когда твой партнер оказывается в опасности, появиться в сцене в
полной боевой готовности.

Твое знаковое оружие


У тебя есть знаковое оружие. По умолчанию оно наносит 2 Вреда.
Выбери варианты из списка ниже, чтобы его описать:
Вид (выбери 1): Посох, Топор, Меч, Древковое, Булава, Кинжал, Экзотическое
Внешность (выбери 1): Древнее, Незапятнанное, Иноземное, Мистическое, Окровавленное,
Украшенное, Церемониальное, Племенное
Свойства (выбери 2):
 Старинное (признак: Ценный)
 Опасное (+1 Вред, опиши почему)
 Тяжелое (+2 Вред, признак: Кровавый, считается как два свойства из этого списка)
 Спрятанное (признак: Внезапный)
 Одно из многих (признак: Бесчисленный)
 Неломаемое (признак: Бронебойный)
То, имеет ли твое оружие признак Вплотную или Ближний, зависит от его вида. Подробнее
см. в главе об оружии в книге правил.

Наконец, дай своему оружию имя. В конце концов, это твой самый близкий друг.

ЗНАКОВОЕ ОРУЖИЕ:

__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ЗНАКОВОГО ОРУЖИЯ: [ ]
Последний бой
Когда ты делаешь пятую пометку Вреда в бою, ты можешь заявить, что этот бой – твой
последний. Пока ты сражаешься, ты наносишь на 1 Вреда больше, и можешь сражаться, пока
не сделаешь еще пять пометок Вреда (до в совокупности 10 пометок) или пока бой не
завершился, что случится раньше. В этот момент ты эффектно умираешь. Оставь им что-
нибудь на память. Стань легендой.

Ходы Наемника
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы и ходы Чести. Выбери два хода Наемника.

[ ] Страшный человек
Получи +1 к Лютости (не больше +3).

[ ] Человек-армия
В бою ты считаешься Маленьким Отрядом: у тебя нет штрафов, когда ты сражаешься один
против Маленького Отряда, и Средний или Большой Отряд в ходах против тебя считается на
один размер меньше.

[ ] Как бешеный пес, спущенный с цепи


Когда решаешь совершить акт насилия, который тебе кто-то поручил совершить, брось
⚁⚅+Лютость. На 10 и выше выбери два варианта из списка ниже. На 7-9 выбери один
вариант из списка ниже:
• Ты можешь бросать ⚁⚅+Лютость вместо ⚁⚅+Ум в ходах Оценить персонажа и
Оценить ситуацию, пока твое поручение не завершено.
• Ты получаешь +2 вместо +1 к следующему броску, когда действуешь в соответствии с
ответами МЦ на вопросы из ходов Оценить персонажа и Оценить ситуацию и пока твое
поручение не завершено.
• Ты можешь причинить на 1 Вред больше, когда причиняешь Вред в связи с твоим
поручением.
• Твоя атака может наносить Вред изнутри. Добавь признак Бронебойный.
• Твоя атака расшатывает нервы и причиняет Оглушение
При провале ты отвлекаешься или борешься с собой. Опиши, почему и получи -1 к
следующему броску.

[ ] Слишком долго на полях брани


Бросай ⚁⚅+Лютость вместо ⚁⚅+Ведовство чтобы Шептать Невыразимой Силе.

[ ] Я всегда беру свое


Когда другой персонаж должен тебе денег или какую-то услугу, ты получаешь +1 к любым
броскам против этого персонажа, пока долг не выплачен или не прощен.
[ ] Запах крови и стали
В начале встречи, брось ⚁⚅+Лютость. При успехе бери 1 момент. Трать свои моменты 1 к 1,
чтобы появиться в сцене битвы (настоящего боя, а не частной сцены насилия внутри
небольшой группы людей). На 10 и выше также получи +1 к следующему броску по
прибытии на поле боя. При провале МЦ берет 1 момент, и может тратить моменты 1 к 1,
чтобы зажать тебя где-то без возможности сбежать без боя.

[ ] Боль меня не заботит


Когда ты получаешь серьезное ранение в жаре битвы (2 Вреда или больше, с учетом Брони),
ты получаешь +1 к всем своим броскам до конца боя.
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus

ПАЛАЧ
В этом опасном мире информация имеет некоторую ценность, и ты знаешь, как получить
ее, даже если люди не всегда готовы с ней расстаться. Люди часто удивляются вслух: в чем
твой секрет? Может, ты по-особенному разговариваешь с ними, или, может, ты
щекочешь им пятки, пока они просто не могут больше этого терпеть? Кого мы
обманываем, мы же все знаем, что ты делаешь: ты продолжаешь вкручивать винтики,
пока они не зарежут собственных матушек, чтобы заставить тебя остановиться.
Обычный рабочий день. Главное чтобы тебе рассказали, что тебе нужно.
Чтобы создать Палача, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих разделах.

Имя: ___________________________________________________________________
• Дроссель, Пик, Твилл, Саржа, Фаллоу, Залежь, Себастьян, Елена, Нужда, Ненада, Удача,
Глаз, Уайт, Беленькая, Менья, Ночь, Грегор
• Что-нибудь маленькое. Что-нибудь темное. Что-нибудь наставленное.

Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Черная мантия, Модная одежда, Незрачная одежда, Окровавленный фартук,
Удобная одежда
• Умиротворенное лицо, Лицо в шрамах, Зловещее лицо, Невинное лицо, Заостренное лицо
• Знающий взор, Пустой взор, Яркий взор, Жестокая улыбка, Беззубая улыбка,
Тонкие волосы, Уложенные волосы, Лютая гримаса
• Неуклюжее тело, Твердое тело, Искривленное тело, Пухлое тело, Маленькое тело,
Бесполезное тело

Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость +1 Лютость +0 Хитрость +1 Ум +2 Ведовство -1
[ ] Твердость +1 Лютость +0 Хитрость -1 Ум +2 Ведовство +1
[ ] Твердость +0 Лютость +0 Хитрость +0 Ум +2 Ведовство +1
[ ] Твердость +1 Лютость -1 Хитрость +1 Ум +2 Ведовство +0

ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Мелочи, общая стоимость: 1 Мена
• Одежда на тебе
• Твоя сумка фокусов (см. Причинение Боли ниже) со всеми видами инструментов для
причинения боли или неудобства
• Маленькое оружие для самообороны, помещающееся в твоей сумке фокусов (может,
кинжал, шипованный кастет или что-то похожее)

__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]

Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________

Покровитель
У тебя может быть Покровитель. Если да, опиши его ниже. Твоим Покровителем может быть
другой персонаж игрока. Твой Покровитель платит тебе, чтобы получать от тебя полезную
информацию. В начале встречи бросай ⚁⚅+Ум и см. ход Покровителя в общих ходах. Без
Покровителя Палач независимое лицо, продающее информацию тому, кто больше заплатит.
ПОКРОВИТЕЛЬ: НЕПОВИНОВЕНИЕ: [ ] [ ] [ ]
__________________________________________________________________

Честь
В начале первой встречи у тебя 1 Честь.
Прибавь себе еще 1 Честь, если у тебя есть что-то из списка: богатство, знатность,
известность, дурная слава, связи. После этого впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]
Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:

________________, мне довелось причинить тебе боль, и ты не хочешь повторять это

________________, я знаю твой секрет, который тебе не хочется раскрывать ни при каких
обстоятельствах

________________ думает, что я и мухи не обижу

Цели на встречу
Мастер Церемоний в начале каждой встречи выбирает один из вариантов ниже. Когда ты в
первый раз за встречу выполняешь действие, которое удовлетворяет отмеченному варианту,
получи точку развития.
[ ] Продать информацию за определенную цену кому-то опасному или бесчестному
[ ] Навреди кому-то в интересах важного лица
[ ] Предай себя тайному удовольствию с кем-то еще

[ ] ____________________________________________________________________________

Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Первый уровень (доступен с начала игры)


[ ] +1 к Твердости (не больше +3) [ ][ ][ ] Получи новый ход Палача
[ ] +1 к Хитрости (не больше +2) [ ][ ] Получи ход из другого буклета
[ ] +1 к Уму (не больше +3) [ ] Получи второго Покровителя
[ ]С одобрения МЦ впиши себе
четвертый вариант Цели на
встречу.

Второй уровень (начиная с шестого выбора)


[ ] Улучши три основных хода [ ] Улучши другие четыре основных хода
[ ] Возьми Ход конца сезона [ ] Создай дополнительного персонажа игрока
[ ] Смени буклет этого персонажа [ ] Выберитретий вариант в списке
Причинение Боли (см. ниже)
Вред
Делай пометку ниже каждый раз, когда получаешь Вред:
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Если ты получаешь Вред и у тебя пять пометок, ты умираешь.


Также ты можешь взять Немощь ниже, чтобы проигнорировать весь Вред от одного
инцидента. Каждую Немощь можно взять только один раз.
[ ] Потрясение (-1 Твердость) [ ] Неуверенность (-1 Хитрость)
[ ] Слабость (-1 Лютость) [ ] Беспокойство (-1 Ум)

Особый ход Палача


Когда занимаешься сексом с другим персонажем, ты можешь задать партнеру один вопрос из
хода Пожалуйста-препожалуйста.

Причинение Боли
Твоя работа как Палача – причинять боль. Когда ты используешь ход Палача, при котором ты
причиняешь персонажу боль, ты наносишь жертве 1 или 2 Вреда с признаком Бронебойный
(на твое усмотрение) за один сеанс. Трать 1 Мену каждые два сеанса, чтобы восстановить
запасы в своей сумке фокусов: кости делают с металлом ужасные вещи.
В начале игры выбери из списка ниже две вещи, которые помогают тебе с твоей работой:
 Два помощника (наверное, их зовут Змей и Налла) которые верны тебе и будут следовать
твоим приказам. Когда ты придумываешь план по похищению неигрового персонажа,
который они могут исполнить с учетом обстоятельств (на усмотрение МЦ), и отдаешь им
приказ сделать все согласно этому плану, брось ⚁⚅+Ум. На 10 и выше все прошло по
плану и проблем нет. На 7-9 МЦ выбирает: либо они похищают цель, но производят
слишком много шума, либо не похищают, но никто не узнает об этой попытке. При
провале не происходит ни то, ни другое. Без этих двоих тебе может быть сложно
заставить людей делать то, что тебе от них нужно.
 Комната без окон. Хорошее, темное место, о котором знают только те, кому нужно о нем
знать. Без нее тебе будет сложно добиться, чтобы жертва была в твоей власти, чтобы
применить ходы Палача.
 Бесконечный запас инструментов и приспособлений для причинения боли и
дискомфорта. Если выберешь это, тебе не нужно тратить Мены, чтобы восстановить
запасы в своей сумке фокусов. Без этого варианта твоя профессия может начать
обходиться дорого.
ИЗРАСХОДОВАННЫЕ ЗАПАСЫ: [ ] [ ]
Ходы Палача
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы, ходы Чести, а также ход Пожалуйста-
препожалуйста. Выбери еще один ход Палача.

[ X ] Пожалуйста-препожалуйста
Когда с целью получить признание причиняешь боль другому персонажу, находящемуся в
твоей власти, брось ⚁⚅+Ум. На 10 и выше задай три вопроса из списка ниже. На 7-9 задай
два вопроса из списка ниже:
• Какая наибольшая уязвимость у жертвы/кого-то из ее близких?
• Кого жертва предала, или кого бы она предала?
• Чего жертва/кто-то из ее близких боится больше всего?
• К кому жертва испытывает доверие/любовь больше или меньше всего?
• Какой полезный секрет есть у жертвы о другом человеке?
• Что жертва/кто-то из ее близких сделали, что могло бы навлечь на них ужасные
неприятности, если бы кто-то узнал?
Если ты или другой персонаж игрока, которому ты передашь эту информацию, использует
ответы на эти вопросы, то вы получите +1 к следующему броску (ты можешь использовать
это в рамках хода А что, если я скажу, что дважды два – пять?). При провале ты все еще
можешь задать один вопрос из списка выше, но если ты задашь его, то жертва может задать
тот же вопрос и тебе. Боль такая сближающая вещь, в конце концов.

[ ] Тело – чудесный механизм


Ты можешь бросать ⚁⚅+Ум вместо ⚁⚅+Лютость, чтобы Угрожать насилием или
Вступить в бой. Ты знаешь, как все части соединяются друг с другом.

[ ] А что, если я скажу, что дважды два – пять?


Когда причиняешь неигровому персонажу боль, чтобы убедить его сделать или сказать то,
что ты хочешь, брось ⚁⚅+Ум. На 10 и выше выбери два варианта из списка ниже. На 7-9
выбери один вариант из списка ниже:
• Жертва согласится заявить вслух (или письменно) именно то, что от нее хочет Палач
• Жертва согласится выполнить одно действие по просьбе Палача
• Когда ты закончишь, на жертве не остается заметных постоянных шрамов или отметин
• Жертва не расскажет никому о твоей работе над ней
[ ] Прикосновение смерти
Когда накладываешь руки на кого-то, кожа к коже, чтобы нанести цели сверхъестественный
Вред, брось ⚁⚅+Ведовство. При успехе ты направляешь поток Невыразимой Силы в свою
жертву. На 10 и выше ты причиняешь жертве 2 Вреда с признаком Бронебойный и получаешь
+1 к последующим броскам против нее (этот бонус не накапливается). На 7-9 ты причиняешь
1 Вред с признаком Бронебойный. При провале ты теряешь контроль над Невыразимой
Силой, и она обращается против тебя. И ты, и жертва получаете 1 Вред с признаком
Бронебойный, и тебя физически отбрасывает от жертвы.

[ ] Я знаю тебя лучше, чем ты знаешь себя


Когда причиняешь Вред персонажу, получи +1 к следующему броску на ходах Убеждать с
давлением или Оценить персонажа против него (этот эффект не накапливается).

[ ] Это все, что ты можешь?


Раз за встречу, когда другой персонаж напрямую причиняет Вред тебе, брось ⚁⚅+Твердость.
На 10 и выше выбери два варианта из списка ниже. На 7-9 выбери один вариант из списка
ниже:
• Ты чувствуешь себя просто превосходно. Получи +1 к следующему своему броску.
• Ты видишь этого персонажа тем, кто он на самом деле. Задай о нем один вопрос из хода
Пожалуйста-препожалуйста.
• Все становится ясно, как день. Шепни Невыразимой Силе как при броске с результатом
10 и выше.
При провале ты чувствуешь неприятный вкус того, каково это на самом деле. Получи -1 ко
всем последующим броскам, пока ты не напугаешь кого-то, запугаешь кого-то, сделаешь
кому-то больно или начнешь за кем-то шпионить, чтобы придти в себя.

[ ] Фунт мяса
Когда причиняешь Вред персонажу, возьми 1 момент (моменты этого хода не
накапливаются). Если цель — персонаж игрока, потрать этот момент в любое последующее
время, вне зависимости от того, присутствуешь ты в сцене или нет, чтобы сразу Помешать
цели, как при результате броска 10 и выше. Есть цель — неигровой персонаж, потрать этот
момент, чтобы причинить ей особенно болезненное Оглушение. Как мило с твоей стороны
оставить ей маленький сюрприз...
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus

СОВЕТНИК
Тебе всегда удается оказаться на острие важных событий, но не в самом пекле: сидеть в
паре шагов от трона, наблюдать за битвой из уютной палатки, или, может, шептать
перепуганным слугам в каком-то темном кулуаре. Нравится ли тебе влияние, которое
пришло к тебе с вниманием людей с властью и авторитетом, или тебе просто нравится
смотреть за тем, как все полыхает, с безопасного расстояния и с комфортом? Может,
тебе и хочется когда-нибудь стать центральной фигурой, что сядет на трон или будет
командовать на передовой. Но, скорее всего, тебе просто нравится стравливать людей
помельче друг с другом и наблюдать, как они рвут мир на части. В любом случае все, что
тебе когда-либо понадобится – это пара ушей, а то и две, готовые слушать…
Чтобы создать Советника, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих
разделах.

Имя: ___________________________________________________________________
• Пакс, Иссма, Змей, Друг, Дядя, Тетя, Савина, Свечка, Кендл, Птичка, Приятель, Феллоу,
Холлер, Фрост, Куколка, Уорт
• Что-нибудь кроткое. Что-нибудь низкое. Что-нибудь заманчивое.

Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Грязная мантия, Блестящая одежда, Непритязательная одежда, Официальное одеяние
• Перекошенное лицо, Странное лицо, Обольстительный взгляд, Пухлое лицо, Худое лицо,
Печальное лицо
• Кривые зубы, Жадкая улыбка, Вьющиеся волосы, Бесконечные волосы, Курносый нос,
Бледная кожа, Остроконечная борода
• Худое тело, Сгорбленное тело, Сладострастное тело, Ужасное тело, Крошечное тело,
Красивое тело

Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость +1 Лютость +0 Хитрость +2 Ум +1 Ведовство -1
[ ] Твердость +0 Лютость +0 Хитрость +2 Ум +0 Ведовство +1
[ ] Твердость +0 Лютость -1 Хитрость +2 Ум +1 Ведовство +1
[ ] Твердость +1 Лютость -2 Хитрость +2 Ум +2 Ведовство +0

ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Кое-какая одежда
• Мелочи, общая стоимость: 1 Мена
• Письмо от важного лица (опиши его)
• Кинжал или другое маленькое оружие
И это все. Никто никогда не знает, когда придется собрать вещи и убежать.

__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]

Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________

Покровитель
У тебя точно есть Покровитель: Советник никто без кого-то, кто будет слушать его
восхитительные, красивые речи. Опиши его ниже. Твоим Покровителем может быть другой
персонаж игрока. Твой Покровитель – влиятельное лицо, которое в обмен на твои советы
кормит, одевает и укрывает тебя, а то и окружает удобством и уютом. В начале встречи
бросай ⚁⚅+Хитрость и см. ход Покровителя в общих ходах.
ПОКРОВИТЕЛЬ: НЕПОВИНОВЕНИЕ: [ ] [ ] [ ]
__________________________________________________________________

Честь
В начале у тебя 2 Чести. Ты знаешь всех, кто чего-то стоит. Впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]
Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:

________________, тебе довелось прислушаться к моим советам, и они были тебе полезны

У нас с ________________ небольшое сотрудничество

________________, слышал о тебе слухи, которые тебе бы не хотелось распространять

Цели на встречу
Мастер Церемоний в начале каждой встречи выбирает один из вариантов ниже. Когда ты в
первый раз за встречу выполняешь действие, которое удовлетворяет отмеченному варианту,
получи точку развития.
[ ] Распространи секреты кого-то еще в своих интересах
[ ] Обмани кого-то, кто тебе доверяет
[ ] Нагло солги кому-то могущественному, даже если раскрытие этой лжи поставит тебя
под удар
[ ]
____________________________________________________________________________

Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Первый уровень (доступен с начала игры)


[ ] +1 к Ума (не больше +3) [ ][ ][ ] Получи новый ход Советника
[ ] +1 к Твердости (не больше +3) [ ][ ] Получи ход из другого буклета
[ ] +1 к Ведовству (не больше +2) [ ]С одобрения МЦ впиши себе четвертый
вариант Цели на встречу.
[ ] Получи нового или второго
Покровителя

Второй уровень (начиная с шестого выбора)


[ ] Улучши три основных хода [ ] Улучши другие четыре основных хода
[ ] Возьми Ход конца сезона [ ] Создай дополнительного персонажа игрока
[ ] Смени буклет этого персонажа
Вред
Делай пометку ниже каждый раз, когда получаешь Вред:
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Если ты получаешь Вред и у тебя пять пометок, ты умираешь.


Также ты можешь взять Немощь ниже, чтобы проигнорировать весь Вред от одного
инцидента. Каждую Немощь можно взять только один раз.
[ ] Потрясение (-1 Твердость) [ ] Неуверенность (-1 Хитрость)
[ ] Слабость (-1 Лютость) [ ] Беспокойство (-1 Ум)

Особый ход Советника


Когда занимаешься сексом с другим персонажем, возьми 1 момент. Трать свои моменты 1 к 1,
чтобы действовать, как будто применяешь против партнера один из ходов: Шепот из теней
или Уши у каждой двери и глаза в каждом коридоре – и результат броска 10 и выше. Тебе
не обязательно иметь ход, чтобы его таким образом применить.

Твое желание
Выбери себе желание из списка ниже – это твое наваждение, что-то, чего ты хочешь всем
сердцем, всеми мыслями и всей душой:
 Кое-какая особа, которой не повезло привлечь твое внимание, ведь во всем мире не
найти кого-то, кто более идеален, и кошмарен, и красив, и отвратителен, и идеален, и…
 Месть. Сладкая, грязная, прекрасная, кровавая, сексуальная, восхитительная месть
 Корона. Не просто какая-то корона. Та самая корона
 По-настоящему угодить или впечатлить кого-то конкретного, чья хвала слаще меда
 Неисчислимые богатства. Достаточно много, чтобы в них купаться. Достаточно много,
чтобы кого-то в них утопить.
Если тебе когда-нибудь удастся осуществить свое желание, ты будешь вне себя от счастья в
течение пяти самых потрясающих минут твоей жизни. Затем выбери новое желание. Теперь
ты хочешь всем сердцем, разумом и душой ЭТОГО. Такова твоя натура.

Ходы Советника
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы, ходы Чести, а также ход Шепот из теней.
Выбери еще один ход Советника.
[ X ] Шепот из теней
Когда шепчешь совет в чье-то ухо (буквально или фигурально), брось ⚁⚅+Хитрость.
Если цель — неигровой персонаж: на 10 и выше выбери два варианта из списка ниже:
• Ты убедишь цель, что кто-то за или против нее
• Ты поможешь цели увидеть решение проблемы
• Ты переведешь внимание цели на что-то другое, на что ты ей укажешь
• Ты заставишь цель забыть о чем-то важном
• Ты убедишь цель бросить ее текущую задачу
На 7-9, выбери один вариант из предыдущего списка, но МЦ также выбирает одно
последствие из списка ниже. При провале МЦ выбирает одно последствие из списка ниже.
• Цель сомневается в твоих мотивах, сейчас или позже
• Цель решает спросить совета у кого-то еще
• Цель дает тебе поручение, и ожидает, что ты его исполнишь
• Цель сосредотачивается на чем-то, надеется на что-то или беспокоится о чем-то, вопреки
твоим желаниям
• Цель неверно истолковывает твои слова
Если цель — персонаж игрока: на 10 и выше возьми 2 момента. На 7-9 возьми 1 момент.
Трать моменты 1 к 1 чтобы дать точку развития цели, когда она делает или говорит что-то,
что ты одобряешь, вне зависимости от того, присутствуешь ты в сцене или нет. При провале
цель берет 1 момент на тех же условиях.
При провале ты не можешь больше использовать этот ход на своей цели, пока не сделаешь
что-то, что вернет тебе их расположение.

[ ] Как фигуры на шахматной доске


Когда распространяешь слухи через свои сети, брось ⚁⚅+Хитрость. На 10 и выше выбери
два варианта из списка ниже. На 7-9 выбери один вариант.
• Назови кого-то. Цель или цели слышат ровно то, что ты хочешь, чтобы они услышали
• Назови кого-то. Цель или цели ничего не слышат
• Невозможно проследить происхождение слуха до тебя
При провале слух все еще распространяется, но ты больше не контролируешь, что именно
говорят, и любой, кто попытается, сможет проследить происхождение слуха до тебя.

[ ] Речи как шелк


Получи +1 к Хитрости (не больше +3).
[ ] Уши у каждой двери и глаза в каждом коридоре
Ты умеешь собирать информацию о людях. Может, ты согреваешь чью-то постель,
подбрасываешь кому-то монетку или содержишь шпионов повсюду. Когда пытаешься
разузнать, как у кого-то обстоят дела, брось ⚁⚅+Хитрость. Цель не обязана присутствовать в
сцене. На 10 и выше задай три вопроса из списка ниже. На 7-9, задай один вопрос:
• Что сейчас их интересует?
• С кем они проводят время в последнее время?
• Кого они любят или кому доверяют?
• Когда мне следует ожидать следующей встречи с ними?
• Какие у них цели?
• Как мне их осчастливить, разозлить, опечалить?
Получи +1 к следующему броску, когда ты используешь эту информацию, чтобы каким-то
образом копаешь под цель. При провале твой интерес к чужим делам может привлечь
излишнее внимание…

[ ] Прислушаться к толпе
Когда изучаешь состояние группы или толпы, брось ⚁⚅+Ум. На 10 и выше задай три
вопроса из списка ниже. На 7-9 задай два вопроса из списка ниже.
• Какой тип людей занимает доминирующее или высокое положение в этой группе?
• Какое у них настроение?
• Кто их лидеры/изгои?
• Что я могу дать им или забрать у них, что их бы успокоило/разозлило?
• Какие слова могли бы повлиять на них?
• Кому или чему они верны?
Получи +1 к любому следующему броску, когда используешь эту информацию в своих целях.

[ ] Только что вспомнилось, что мне надо быть кое-где еще


Когда пытаешься уйти в спешке, брось ⚁⚅+Твердость. При успехе ты уходишь, и никто не
видел этого. На 10 и выше также выбери три варианта из списка ниже. На 7-9 также выбери
один вариант.
• Никто не замечает твоего отсутствия еще какое-то время после твоего ухода
• Никто не замечает, в каком направлении ты сбегаешь
• Ты не наткнешься в спешке на кого-то, с кем тебе бы не хотелось этого делать
• Ты не упускаешь ничего важного
При провале весьма очевидно, что ты пытаешься ускользнуть. У тебя же есть хорошее
оправдание, верно?
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus

ТЕНЬ
В то время как одни избавляются от врагов, заносчиво штурмуя стены или растрачивая
свое время с темными тайнами вселенной, другие остаются в тени и выбирают более
элегантный подход. В конце концов, если бесчестные люди готовы расстаться с
немаленькими суммами, чтобы тут или там кого-то настигла смерть, не оставив лишних
следов, то почему бы не набить свой кошелек, а? Так что, если вы – из тех несчастных, кому
нужно закрыть рот или кому принадлежит что-то, что хочет заполучить кто-то еще…
Что же, мне очень жаль: скорее всего, уже слишком поздно. Тень уже у вас за спиной…
Чтобы создать Тень, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих разделах.

Имя: ___________________________________________________________________
• Грендель, Хорус, Френца, Люси, Металл, Ульстер, Уай, Пэн, Перо, Призрак, Умбра,
Темнота, Дождь, Тень, Легион, Перышко
• Что-нибудь таинственное. Что-нибудь вкрадчивое. Что-нибудь мрачное.

Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Черная одежда, Модная одежда, Непримечательная одежда, Развевающийся плащ,
Удобная одежда
• Умиротворенное лицо, Лицо в шрамах, Зловещее лицо, Невинное лицо, Заостренное лицо
• Нескладное тело, Сильное тело, Скрученное тело, Полное тело, Маленькое тело,
Тощее тело
• Тонкие волосы, Уложенные волосы, Жестокая улыбка, Беззубая улыбка, Лютая гримаса,
Пустой взгляд, Знающий взгляд, Яркий взор

Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость +2 Лютость +1 Хитрость +0 Ум +1 Ведовство -1
[ ] Твердость +2 Лютость +0 Хитрость -1 Ум +2 Ведовство +0
[ ] Твердость +2 Лютость +1 Хитрость -1 Ум +0 Ведовство +1
[ ] Твердость +2 Лютость +1 Хитрость +1 Ум +1 Ведовство -2

ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Черный плащ с капюшоном, разумеется. Очень стильный.
• Одежда из крепкой кожи на 1 Броню.
• Одно маленькое ближнее оружие (например, кинжал или короткий меч).
• Одно дальнее оружие (метательные ножи или маленький арбалет).
• Инструменты твоего ремесла (отмычки, триболы, удавка, т.п.).
• Кое-какая одежда, личные вещи, и мелочи; общая стоимость: 1 Мена.

__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]

Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________

Покровитель
У тебя почти наверно есть Покровитель – скорее всего, некая гильдия или тайное общество.
Если да, опиши его ниже. Тень могут призвать действовать в интересах фракции, которой она
служит. В начале встречи бросай ⚁⚅+Твердость и см. ход Покровителя в общих ходах.
ПОКРОВИТЕЛЬ: НЕПОВИНОВЕНИЕ: [ ] [ ] [ ]
__________________________________________________________________

Честь
В начале первой встречи у тебя 1 Честь.
Прибавь себе еще 1 Честь, если у тебя есть что-то из списка: богатство, знатность,
известность, дурная слава, связи. После этого впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]
Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:

Я сделал что-то ужасное ради ________________

Я обернул ________________ вокруг пальца

Я просто немного пугаю ________________

Цели на встречу
Мастер Церемоний в начале каждой встречи выбирает один из вариантов ниже. Когда ты в
первый раз за встречу выполняешь действие, которое удовлетворяет отмеченному варианту,
получи точку развития.
[ ] Укради что-то ценное или важное у кого-то могущественного
[ ] Распространи слухи о том, что ты совершаешь как Тень, чтобы подкрепить свою славу
[ ] Убей врага, чтобы улучшить свое положение

[ ] ____________________________________________________________________________

Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Первый уровень (доступен с начала игры)


[ ] +1 к Хитрости (не больше +3) [ ][ ][ ] Получи новый ход Тени
[ ] +1 к Лютости (не больше +2) [ ][ ] Получи ход из другого буклета
[ ] +1 к Уму (не больше +3) [ ]С одобрения МЦ впиши себе четвертый
вариант Цели на встречу.
Второй уровень (начиная с шестого выбора)
[ ] Улучши три основных хода [ ] Улучши другие четыре основных хода
[ ] Возьми Ход конца сезона [ ] Создай дополнительного персонажа игрока
[ ] Смени буклет этого персонажа
Вред
Делай пометку ниже каждый раз, когда получаешь Вред:
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Если ты получаешь Вред и у тебя пять пометок, ты умираешь.
Также ты можешь взять Немощь ниже, чтобы проигнорировать весь Вред от одного
инцидента. Каждую Немощь можно взять только один раз.
[ ] Потрясение (-1 Твердость) [ ] Неуверенность (-1 Хитрость)
[ ] Слабость (-1 Лютость) [ ] Беспокойство (-1 Ум)

Особый ход Тени


Когда занимаешься сексом с другим персонажем:
• если это персонаж игрока – ты можешь действовать как при броске с результатом 10 и
выше на ходе Ловкость рук, даже если у тебя нет этого хода
• если это неигровой персонаж – ты можешь действовать как при броске с результатом 10 и
выше на одном из ходов: Ловкость рук или Эти глаза уже не откроются, даже если у тебя
нет одного из или обоих этих ходов

Ходы Тени
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы и ходы Чести. Выбери два хода Тени.

[ ] Слиться с окружением
Когда тебя преследуют, ищут, или ты пытаешься скрыться или уйти из поля зрения, брось
⚁⚅+Твердость. При успехе тебе удается скрыться. На 10 и выше выбери два варианта из
списка ниже. На 7-9 выбери один вариант из списка ниже.
• Те, от кого ты скрываешься, оказываются на расстоянии удара
• Те, от кого ты скрываешься, признают за тебя кого-то еще
• Тех, от кого ты скрываешься, отвлекает что-то еще, настолько же
• Когда ты прячешься или убегаешь, ты натыкаешься на что-то интересное или важное
При провале ты привлекаешь нежелательное внимание. Это профессиональный риск.

[ ] Глаз как у орла


Получи +1 к Твердости (не больше +3).

[ ] Какую запутанную паутину мы плетем


Раз за встречу получи +1 к любому броску, когда ты лжешь кому-то. Солгать очень просто.
Вот сказать правду? С этим у тебя проблемы.
[ ] Всего лишь несварение
Когда пытаешься отравить жертву, потрать 1 Мену и брось ⚁⚅+Ум. На 10 и выше, выбери
три свойства яда из списка ниже. На 7-9 выбери два свойства яда из списка ниже.
• Яд причиняет Вред в определенное тобой время, до одного дня от момента отравления
• Все выглядит так, будто с жертвой случилось что-то другое
• Яд причиняет ровно столько Вреда, сколько ты хочешь (1-4 Вреда как при атаке с
признаком Бронебойный)
Что ты не выберешь, жертва будет чувствовать себя плохо как минимум день или два (если не
умрет). При провале, выбери одно свойство яда из списка выше, но МЦ также выберет один
или два варианта из списка ниже:
• Кто-то видит, как ты это делаешь
• Кто-то еще принимает яд, кто-то, кому он не предназначался
• Яд делает что-то, о чем ты никогда бы не догадался
• Ты не помнишь, где яд именно. Молись, чтобы никто не решил угостить тебя выпивкой...

[ ] Искусство побега
Когда пытаешься сбежать из пут, тюремной камеры или какого-либо другого заключения,
брось ⚁⚅+Твердость. При успехе, тебе удается сбежать. На 7-9 выбери один вариант из
списка ниже:
• Ты бросаешь или забываешь там что-то важное
• Кто-то сразу замечает, что тебе удалось сбежать
• Кто-то может определить, куда тебе удалось сбежать
• Ты сталкиваешься с кем-то, кто вызывает затруднения
При провале выбирай: либо тебе не удается сбежать, либо тебе удается сбежать, но МЦ
выберет два варианта из предыдущего списка.
[ ] Ловкость рук
Когда пытаешься украсть вещь другого персонажа, брось ⚁⚅+Твердость.
Если цель – неигровой персонаж: на 10 и выше, “что, вы об этой их вещичке, которая у меня
прямо тут в кармане? Ой-ой! Как это тут оказалось?”. На 7-9 выбирай: либо тебе удается
украсть вещь, но ты выбираешь проблему из списка ниже, либо ты не крадешь вещь, но и
проблем нет. При провале тебе не удается украсть вещь и МЦ выберет одну проблему из
списка:
• Кто-то тебя замечает
• Ты оставляешь что-то после себя
• Это не совсем та вещь или вещь повреждена (нельзя выбрать при провале)
Если цель — персонаж игрока: на 10 и выше твоя цель выбирает два варианта из списка
ниже. На 7-9 цель берет все три.
• Цель сразу замечает пропажу
• Цель замечает улику, которая указывает на тебя
• Цель знает кого-то, кто знает, где пропавшая вещь может быть
При провале тебе не удается украсть вещь, и цель определенна заметила твою попытку
украсть ее.

[ ] Эти глаза уже не откроются


Раз за встречу, когда ты пытаешься бесшумно похитить или убить неигрового персонажа,
который находится в разумных пределах с учетом твоих возможностей, брось
⚁⚅+Твердость. На 10 и выше выбери два варианта из списка ниже. На 7-9 цель выбери один
вариант из списка ниже:
• Все прошло чисто и тихо, никто ничего не видит и не слышит
• Все прошло согласно плану, твоя цель убита/похищена ровно так, как ты хочешь
• Ты не оставляешь следов, или ты оставляешь только свою особую примету
При провале ты не достигаешь своей цели, и тебя увидели или услышали. Готовься к
большим проблемам.
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus

ФАВОРИТ
Боги улыбаются тебе, или, по крайней мере, что-то улыбается тебе. В то время как другие
пытаются приручить Невыразимое, ты чувствуешь его поток внутри себя. В то время как
другие пытаются понять Силу, ты знаешь Ее, и Она знает тебя. Ты общаешься с Ней
иначе; Она как любовник, как друг, как соперник, как враг и как твое бьющееся кровавое
сердце прямо перед тобой. Кто-то поклоняется Силе, кто-то боится Силу, но ты… Ты
Фаворит Силы. Итак, позволишь ли ты Ее голосу, тому прекрасному голосу, что звучит так
похоже на гром и трель в твоей голове, разнестись эхом по этому миру?
Чтобы создать Фаворита, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих разделах.

Имя: ___________________________________________________________________
• Леди, Петра, Сэй, Выкуп, Мы, Закат, Шифер, Скар, Шрам, Андоли, Пембрук, Хэш,
Тишина, Сумерки, Безмятежность, Серин
• Что-нибудь скромное. Что-нибудь красивое. Что-нибудь заманчивое.

Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Серая мантия, Белая мантия, Простая одежда, Удобная одежда, Набедренная повязка,
Племенное одеяние
• Спокойное лицо, Лицо в шрамах, Суровое лицо, Вытянутое лицо, Костлявое лицо
• Пронзительный взор, Сдержанный взор, Знающий взор, Злой взор
• Худое тело, Старое тело, Сгорбленное тело, Дряхлое тело, Странное тело, Атлетичное тело
• Бритая голова, Спутанные волосы, Остроконечная борода, Вежливая улыбка,
Зубастая улыбка

Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость +0 Лютость -1 Хитрость +2 Ум +0 Ведовство +2
[ ] Твердость +1 Лютость -2 Хитрость +1 Ум +1 Ведовство +2
[ ] Твердость +0 Лютость +0 Хитрость +1 Ум +0 Ведовство +2
[ ] Твердость +1 Лютость -2 Хитрость +0 Ум +2 Ведовство +2

ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Посох (1 Вред, Ближний)
• Мелочи, общая стоимость: 1 Мена
• Одежда на тебе
• Маленькая вещица, святая или важная для тебя
И все. Мирской скарб это не для тебя.

__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]

Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________

Честь
В начале первой встречи у тебя 1 Честь.
Прибавь себе еще 1 Честь, если у тебя есть что-то из списка: богатство, знатность,
известность, дурная слава, связи. После этого впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]

Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:

________________, тебе довелось слышать мои речи о любви к НЕЙ, и они тебя растрогали

________________, я прислушался или прислушалась к тебе, когда никто больше не стал бы

________________, тебе довелось встретить меня, и теперь ты боишься меня. И боишься ЕЕ


Цели на встречу
Мастер Церемоний в начале каждой встречи выбирает один из вариантов ниже. Когда ты в
первый раз за встречу выполняешь действие, которое удовлетворяет отмеченному варианту,
получи точку развития.
[ ] С готовностью прими Вред за свои убеждения
[ ] Открыто осуди кого-то могущественного как врага Нее прямо в лицо или так, чтобы они
точно услышали об этом
[ ] Прилюдно высмей и очерни власти этого мира там, где тебя все услышат

[ ] ____________________________________________________________________________

Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Первый уровень (доступен с начала игры)


[ ] +1 к Уму (не больше +3) [ ][ ] Получи новый ход Фаворита
[ ] +1 к Хитрости (не больше +2) [ ][ ] Получи ход из другого буклета
[ ] +1 к Ведовству (не больше +3) [ ] Получи Покровителя (бросай ⚁⚅+Ведовство
в начале каждой встречи)
[ ] С одобрения МЦ впиши себе [ ][ ] Добавь еще один избыток или убери одну
четвертый вариант Цели на беду у твоих Последователей из хода Мы —
встречу. одно целое, если у тебя есть этот ход

Второй уровень (начиная с шестого выбора)


[ ] Улучши три основных хода [ ] Улучши другие четыре основных хода
[ ] Возьми Ход конца сезона [ ] Создай дополнительного персонажа игрока
[ ] Смени буклет этого персонажа

Вред
Делай пометку ниже каждый раз, когда получаешь Вред:
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Если ты получаешь Вред и у тебя пять пометок, ты умираешь.


Также ты можешь взять Немощь ниже, чтобы проигнорировать весь Вред от одного
инцидента. Каждую Немощь можно взять только один раз.
[ ] Потрясение (-1 Твердость) [ ] Неуверенность (-1 Хитрость)
[ ] Слабость (-1 Лютость) [ ] Беспокойство (-1 Ум)
Особый ход Фаворита
Когда занимаешься сексом с другим персонажем, ты делишься ЕЮ с партнером. Возьми 1
момент. Трать моменты 1 к 1 в любое время, чтобы партнер начал распространять, на
усмотрение партнера: знание о НЕЙ, ужас перед НЕЙ или преклонение перед НЕЙ.

Ходы Фаворита
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы, ходы Чести, а также ход Применить
Невыразимую Силу. Выбери еще один ход Фаворита.

[ Х ] Применить Невыразимую Силу


Ты можешь использовать Невыразимую Силу так, как не могут обычные люди. Когда
пытаешься Применить Невыразимую Силу для достижения определенной цели, брось
⚁⚅+Ведовство. При успехе ты можешь внести в мир какое-то небольшое, но ощутимое
изменение. На 7-9 МЦ может взять 1 момент и может тратить моменты 1 к 1 на заявление
одного из вариантов ниже:
• Сила знает, что ты делаешь и почему ты это делаешь.
• Сила просит взамен что-то незначительное.
• Сила требует небольшой демонстрации преданности.
Используй свои таланты с умом.

[ ] Я не дрожу перед НЕЙ


Бросай ⚁⚅+Ведовство вместо ⚁⚅+Хитрость чтобы Убеждать с давлением.

[ ] ОНА защищает меня


Когда ты не носишь брони, но несешь священные облачения или важный священный символ,
реликвию или объект своей веры, ты получаешь +1 к Броне. Когда ты также проводишь
обряды своей веры (пение, проповедь, ритуалы, молитвы и т.д.), ты получаешь +2 к Броне.

[ ] ОНА знает тебя


Когда стакиваешься с внутренними демонами неигрового персонажа, брось ⚁⚅+Ведовство.
При успехе ты видишь и можешь взаимодействовать с олицетворениями худших поступков,
страхов или мыслей цели, и вовлекаешь их в диалог один на один. Если тебе удается каким-
то образом их одолеть с помощью убеждения, насилия, хитрости и т.д., выбери одно
последствие из списка ниже:
• Цель теперь свободна от сомнений, страха или печали
• Цель забывает о чем-то ужасном, что она совершила
• Цель побуждена простить обиду, которую ей кто-то причинил
• Цель преисполнена милосердием или беспокойством за кого-то
На 10 и выше эта перемена в цели – навсегда. На 7-9, эта перемена скоро отступит. При
провале внутренние демоны цели высвобождаются. Что они нашепчут тебе? Что они
нашепчут твоей цели?
[ ] ОНА повсюду
Когда призываешь ЕЕ помощь в бою, брось ⚁⚅+Ведовство. На 10 и выше возьми 2 момента.
На 7-9 возьми 1 момент. В ходе боя трать моменты 1 к 1 на эффекты из списка ниже:
• Назови неигрового персонажа, участвующего в бою. ОНА выводит их из боя (определи с
МЦ, каким образом)
• Назови персонажа, участвующего в бою. ОНА защищает их от одной атаки
• ОНА защищает тебя. Проигнорируй весь Вред, причиненный тебе одной атакой
• ОНА вдохновляет людей вокруг тебя. Ты вынуждаешь наблюдателя вступить в бой на твоей
стороне или сбежать из рукопашной
При провале ОНА упрекает тебя за твои просьбы. Получи -1 к своим броскам в этом бою.

[ ] ОНА требует крови


Раз за встречу, когда ты просишь ЕЕ или молишься ЕЙ и ритуально приносишь живое
существо в жертву, брось ⚁⚅. Если живое существо было животным, добавь +1 к результату
этого броска. Если живое существо было человеком, добавь +2 к результату этого броска.
Если живое существо было человеком, которого ты искренне любишь, добавь +3 к результату
этого броска. На 10 и выше ты угождаешь ЕЙ, и ЕЕ божественные руки будут направлять
твои дела. Возьми 3 момента и трать их на эффекты из списка ниже. На 7-9 ОНА улыбается
тебе. Возьми 2 момента и трать их 1 к 1 на эффекты из списка ниже:
• ЕЕ рука помогает тебе: получи +1 к броску, связанное с твоей молитвой или просьбой
• ЕЕ голос направляет тебя: ты можешь Шептать Невыразимой Силе по поводу твоей
молитвы или просьбы как при броске с результатом 10 и выше
• ЕЕ любовь защищает тебя: ты можешь проигнорировать последствия от провала броска,
связанного с твоей молитвой или просьбой
При провале ОНА недовольна твоей жертвой. Получи -1 к следующему броску, связанному с
твоей молитвой или просьбой. Вне зависимости от результата, мертвые могут запомнить, что
произошло.

[ ] ОНА живет во мне


Когда заставляешь свое тело породить что-то невыразимое или неестественное, пометь 4
пометки Вреда и опиши существо, которому ты даешь кровавое, корчащееся тело. Ты
порождаешь нового, ужасающего неигрового персонажа, и ты вовсе не в порядке.
Порожденное существо дико и отвратительно (2 Вреда, 1 Брони, Кровавое, Ближнее). Дай
ему имя или название, затем выбери ему два свойства из списка ниже:
• Оно под твоим контролем (добавь признак Обученная)
• Оно причиняет по-настоящему ужасный Вред (+1 Вред)
• Его тело имеет естественную защиту (+1 Броня)
• Оно способно ясно изъясняться и объясняться
Затем выбери одну проблему из списка ниже:
• Оно ужасно голодно (добавь признак Голод)
• Оно подчиняется не только тебе
• Оно проклинает свое рождение и винит тебя в своем жалком существовании
Да будут боги к тебе милосердны.
[ ] Проповедник
Раз за встречу, когда ты говоришь о своих верованиях и убеждениях относительно НЕЕ перед
толпой людей, брось ⚁⚅+Хитрость. При успехе, они прислушиваются к твоим словам.
Выбери один вариант из списка ниже:
• Они предлагают тебе свои ценности. Получи 1 Мену.
• Твои слова приводят их в ярость. Они будут некоторое непродолжительное время
выступать как Маленький Отряд под твоим управлением
• Они признаются тебе в своих грехах и раскроют свои тайны. Узнай интересные слухи и
информацию, которую ищешь.
На 7-9 МЦ также выберет одну проблему из списка ниже:
• Толпа становится разъяренной и неуправляемой — бунтует, блудит, танцует, кричит и т.д.
• Твоя проповедь привлекает внимание кого-то, кому она может не понравиться
• Кто-то в толпе громко и прилюдно оспаривает твои убеждения
[ ] Мы — одно целое
У тебя есть небольшая группа из примерно 10-15 Последователей. Они тебе верны, но у них
также есть своя жизнь, отдельная от тебя. Определись, кто они: твой культ, твоя семья, твои
ученики, твои прислужники, т.д.. По умолчанию: избыток: +1 Мена, беда: Дезертирство.
Выбери два варианта из списка ниже (нельзя брать конфликтующие варианты):
 Твои Последователи особенно преданы тебе (избыток: +1 Мена, замени беду
Дезертирство бедой Голод)
 Твои Последователи, все вместе, составляют мощную колдовскую силу (избыток:
Ритуалы)
 Твои Последователи радостны и любят праздновать (избыток: Праздник)
 Твои Последователи образованы и мудры (избыток: Понимание)
 Твои Последователи полны энтузиазма и успешно привлекают новых (избыток: Рост)
 Твои Последователи суровы и воинственны. Они могут сражаться как Отряд (2 Вреда,
Маленький)
Также выбери два варианта из списка ниже (все еще нельзя брать конфликтующие варианты):
 У тебя немного Последователей, только 5-8 (избыток: на 1 Мену меньше)
 Твои Последователи на самом деле не твои, это ты — их (беда: Осуждение)
 Твои Последователи во всем в своей жизни и потребностях полагаются на тебя (беда:
Отчаяние)
 Твои Последователи обычно опьянены, в трансе или что-то еще (беда: Оцепенение)
 Твои Последователи презирают моду, роскошь и удобства (беда: Болезни)
 Твои Последователи презирают закон, мир, рассудок и общество (избыток: Насилие)
 Твои Последователи упадочны и порочны (беда: Извращение)
В начале каждой встречи брось ⚁⚅+Хитрость. На 10 и выше твои Последователи
удовлетворены, и ты получаешь на этой встрече все указанное в избытке. На 7-9 дела идут
сложно: ты получаешь избыток, но МЦ задействует одну беду по своему выбору. При
провале твои Последователи в беде. МЦ задействует все их беды в этой встрече.
ИЗБЫТОК:
__________________________________________________________________
БЕДЫ:
__________________________________________________________________
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus

ЦИРЮЛЬНИК
Ты с детства отличаешься от прочих людей, не так ли? Хочешь разбирать вещи и
смотреть, что заставляет их работать. Крыс, собак, кроликов – все, до чего могли
дотянуться твои шаловливые ручки. Человек так может многое узнать о работе тела.
Многое о том, как чинить сломанное. Многое о том, каково это – держать чужую жизнь в
своих руках. И больше всего – о всей этой чудесной, чудесной крови.
Чтобы создать Цирюльника, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих
разделах.

Имя: ___________________________________________________________________
• Алейн, Святоша, Док, Любовь, Лав, Гралл, Рэйл, Аланна, Пилл, Пилюля, Упал, Фунт,
Агнец, Овечка, Веревка, Саша, Ниалл
• Что-нибудь благородное. Что-нибудь доброе. Что-нибудь надменное.

Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Грязная роба, Черная мантия, Простая одежда, Модная одежда, Окровавленный фартук,
Маска чумного доктора
• Доброе лицо, Жестокий взор, Лютое лицо, Страдающий взгляд, Знающий взгляд,
Очаровательная улыбка, Ангельское лицо, Серьезный взгляд, Нахмуренные брови
• Долговязое тело, Пухлое тело, Лютое тело, Дряхлое тело, Крепкое тело, Маленькое тело

Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость +2 Лютость +0 Хитрость -1 Ум +1 Ведовство +1
[ ] Твердость +2 Лютость +0 Хитрость -2 Ум +2 Ведовство +1
[ ] Твердость +2 Лютость -1 Хитрость +0 Ум +1 Ведовство +1
[ ] Твердость +2 Лютость +1 Хитрость +1 Ум +0 Ведовство -1

ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Твоя сумка лекаря с врачебными инструментами и лекарствами (см. подробности ниже)
• Твой лазарет (см. подробности ниже)
• Маленький нож, которым ты можешь защищаться (1 Вред, Вплотную)
• Мелочи и деньги, общая стоимость: 1 Мена
• Одежда на тебе, включая какой-то предмет одежды или доспехов на 1 Броню. Возможно,
плотный кожаный фартук?

__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]

Покровитель
У тебя может быть Покровитель – твой Лорд. Если да, опиши его ниже. Твоим Покровителем
может быть другой персонаж игрока. Цирюльник может быть придворным или военным
врачом, но может быть и независимым. В начале встречи бросай ⚁⚅+Твердость и см. ход
Покровителя в общих ходах.
ПОКРОВИТЕЛЬ: НЕПОВИНОВЕНИЕ: [ ] [ ] [ ]
__________________________________________________________________

Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________

Честь
В начале первой встречи у тебя 1 Честь.
Прибавь себе еще 1 Честь, если у тебя есть что-то из списка: богатство, знатность,
известность, дурная слава, связи. После этого впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]
Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:

Мы с ________________ были друзьями, когда были молоды

________________ не может забыть мою помощь в ту пору, когда никто бы больше не помог

________________ нуждается во мне, чтобы поддерживать кого-то дорогого при жизни

Цели на встречу
Мастер Церемоний в начале каждой встречи выбирает один из вариантов ниже. Когда ты в
первый раз за встречу выполняешь действие, которое удовлетворяет отмеченному варианту,
получи точку развития.
[ ] Вылечи кого-то могущественного или важного за определенную плату
[ ] Откажись помочь кому-то, чтобы продвинуть свои интересы
[ ] Помоги кому-то, даже во вред себе

[ ] ____________________________________________________________________________

Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Первый уровень (доступен с начала игры)


[ ] +1 к Лютости (не больше +2) [ ][ ][ ] Получи новый ход Цирюльника
[ ] +1 к Уму (не больше +3) [ ][ ] Получи ход из другого буклета
[ ] +1 к Ведовству (не больше +3) [ ]С одобрения МЦ впиши себе четвертый
вариант Цели на встречу.
Второй уровень (начиная с шестого выбора)
[ ] Улучши три основных хода [ ] Улучши другие четыре основных хода
[ ] Возьми Ход конца сезона [ ] Создай дополнительного персонажа игрока
[ ] Смени буклет этого персонажа
Вред
Делай пометку ниже каждый раз, когда получаешь Вред:
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Если ты получаешь Вред и у тебя пять пометок, ты умираешь.


Также ты можешь взять Немощь ниже, чтобы проигнорировать весь Вред от одного
инцидента. Каждую Немощь можно взять только один раз.
[ ] Потрясение (-1 Твердость) [ ] Неуверенность (-1 Хитрость)
[ ] Слабость (-1 Лютость) [ ] Беспокойство (-1 Ум)

Особый ход
Когда занимаешься сексом с другим персонажем, возьми 1 момент. Трать свои моменты 1 к 1,
чтобы получить +1 к броску, когда применяешь на партнере один из ходов: Операция,
Диагноз, Целительное касание.

Твоя сумка лекаря


В твоей сумке лекаря лежат все необходимые для твоей профессии инструменты: скальпели,
зажимы, лекарства, травы, бинты, пила, банка с пиявками и кожаный ремень, который твой
пациент может закусить, чтобы справляться с болью.
Когда ты применяешь ход Цирюльника, который требует, чтобы либо у тебя с собой твоя
сумка лекаря, либо ты в своем лазарете (см. ниже), ты расходуешь часть своих запасов.
Каждые два раза, когда это происходит, тебе нужно потратить 1 Мену, чтобы пополнить
запасы, иначе их слишком мало, чтобы использовать сумку лекаря. Может, ты захочешь брать
плату за свои услуги?

Твой лазарет
У тебя есть маленькое помещение, в котором ты занимаешься медицинской практикой. В нем
есть необходимые для проведения операций запасы. У тебя есть два помощника – наверное,
их зовут Блок и Салейн?
В своем лазарете, если тебя не отвлекает какая-то непосредственная угроза, ты получаешь +1
(не более +3) к любому ходу Цирюльника.
Как и в случае с сумкой лекаря, каждые два раза, когда ты применяешь ход Цирюльника,
который требует, чтобы либо у тебя с собой твоя сумка лекаря, либо ты в своем лазарете (см.
ниже), тебе нужно потратить 1 Мену, чтобы пополнить свои запасы.
ИЗРАСХОДОВАННЫЕ ЗАПАСЫ: [ ] [ ]
Ходы Цирюльника
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы, ходы Чести, а также ход Операция.
Выбери еще один ход Цирюльника.

[ X ] Операция
Когда пытаешься провести операцию, имея с собой свою сумку лекаря или находясь в своем
лазарете, брось ⚁⚅+Твердость. На 10 и выше цель стирает две пометки Вреда. На 7-9 цель
стирает одну пометку Вреда, но рана оказывается заражена:
• Если цель — персонаж игрока: МЦ берет 1 момент, и может потратить его, чтобы цель
бросила ⚁⚅+Твердость — при успехе заражение проходит, на 10 и выше цель также
стирает одну пометку Вреда. При провале заражение не проходит, и цель оказывается
Оглушена и чувствует себя плохо еще какое-то непродолжительное время.
• Если цель — неигровой персонаж: МЦ берет 1 момент, и может потратить его, чтобы цель
пострадала от зараженной раны. Она не умрет, но может быть ослабленной, уставшей или
выведенной из строя еще какое-то непродолжительное время.
• МЦ должен потратить эти моменты до того, как в повествовании пройдет значительное
время. Иначе они сгорают.
При провале ты ничем не можешь помочь цели.
Вне зависимости от результата броска, ты можешь задать о цели один вопрос из хода
Оценить персонажа.

[ ] Диагноз
Когда ты проводишь медицинской осмотр другого персонажа, брось ⚁⚅+Ум. При успехе ты
точно знаешь, что с целью не так и как это вылечить. Также на 10 и выше у тебя в
распоряжении есть наиболее подходящие инструмент, лекарство или мазь. Ты получаешь +1
к броскам, когда действуешь в соответствии с диагнозом.

[ ] Концентрация
Получи +1 к Твердости (не больше +3).

[ ] Кровь за кровь
Когда в ходе операции (с своей сумкой лекаря или в своем лазарете) жертвуешь неигровым
персонажем, чтобы спасти покалеченного, больного или умирающего персонажа с помощью
методов, не поддающихся разумению смертных, опиши, как ты это делаешь (мистический
целительный ритуал, древние хирургические практики, т.д.) и брось ⚁⚅+Ведовство. На 10 и
выше неигровой персонаж умирает, а твоя цель стирает все пометки Вреда. На 7-9 неигровой
персонаж умирает (по крайней мере, ты так думаешь?) после некоторых усилий, и твоя цель
стирает три пометки Вреда. При провале, твоя цель стирает одну пометку Вреда, но
неигровой персонаж становится чем-то странным, повисшим на грани жизни и смерти. Ты
можешь не знать, чем. Они тоже могут не знать…
[ ] Жнец душ
Каждый раз, когда кто-то на твоем попечении умирает, ты получаешь +1 к Ведовству (не
больше +3). Убитые с помощью хода Кровь за кровь персонажи тоже считаются.

[ ] Комплекс бога
Ты знаешь, как работают тела. Ты можешь исправлять их. Возможно, тебе бы даже удалось
их улучшить? Когда ты решаешь совершить нечто ужасное и чудесное (улучшить живое
существо, воскресить мертвого, вживить что-то в кого-то), опиши, как ты это сделаешь, и МЦ
выберет одно или два условие из списка ниже, которое тебе сначала следует выполнить:
• Тебе потребуется особая вещь. Известный лишь посвященным фолиант о колдовской
хирургии, особый инструмент, какой-то редкий лекарственный ингредиент, т.д.
• Тебе потребуется помощь кого-то еще, возможно, кого-то с определенным умением.
• Тебе потребуется потратить на это Мены, столько, сколько укажет МЦ. Гениальные
свершения недешево стоят.
• Тебе потребуется сначала испытать свои теории на ком-то или чем-то еще, что не является
твоей основной целью.
Когда ты выполняешь все выбранные МЦ условия и можешь приступать, направляйся в
лазарет и брось ⚁⚅+Твердость. При успехе тебе удается исполнить задуманное: цель
изменена тобой навсегда. Если твоя цель — персонаж игрока, она может сбросить одну
Немощь, получить точку развития или стереть три пометки Вреда (на ее усмотрение). Если
твоя цель — неигровой персонаж, она станет более здоровой, бодрой, живой, т.д. и т.п. и
признает твои заслуги.
Также на 10 и выше выбери вариант из списка:
• О твоей гениальности идут разговоры. Назови персонажа, и цели станет известно, что тебе
удалось сделать.
• Тебе удалось сделать подробные записи о процессе, и есть уверенность, что ты сможешь
это повторить.
• Все удалось провернуть без лишних глаз и ушей. Новости о твоих деяниях не достигают
тех, кому тебе бы не хотелось их дать услышать.
При провале процедура идет не так, как задумывалось. Ничего хорошего из этого не выйдет.
Последнее слово о том, что это значит — за МЦ.

[ ] Исцеляющее прикосновение
Раз за встречу, когда ты используешь Невыразимую Силу чтобы попытаться кого-то
вылечить, брось ⚁⚅+Ведовство. На 10 и выше твое воздействие исцеляет цель, и она может
стереть две пометки Вреда. На 7-9 цель может стереть одну пометку Вреда, но по тебе бьют
последствия как при провале хода Шептать Невыразимой Силе. При провале цель не
исцеляется, и по тебе бьют последствия как при провале хода Шептать Невыразимой Силе.
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus

ЧАРОДЕЙ
В мире есть тайны, поражающие необъятностью и могуществом. Мало кто в них
посвящен, и еще меньше способен их подчинить себе. Твоя сила позволяет тебе владеть
этими тайнами, как мечом. С нею ты можешь создавать, и так же легко можешь
разрушать. Люди это знают. Они это уважают. Они этого боятся. Родители либо пугают
своих детей перед сном звуком твоего имени, либо тайно надеются, что они вырастут
похожими на тебя. Ты – Чародей.
Чтобы создать Чародея, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих разделах.

Имя: ___________________________________________________________________
• Шторм, Маттиус, Путь, Сэвем, Оксус, Забота, Кэр, Ворона, Тереза, Влад, Чужак, Старый,
Лок, Замок, Уилл, Шанаси
• Что-нибудь потустороннее. Что-нибудь простое. Что-нибудь непритязательное.

Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Простая мантия, Вычурная мантия, Обтягивающая кожа, Дворянская одежда,
Скромная одежда
• Бледное лицо, Костлявое лицо, Безмятежное лицо, Старое лицо, Счастливое лицо,
Невзрачное лицо
• Сияющий взор, Добрый взор, Озорной взор, Усталый взор, Страдающий взор,
Мерцающий взор
• Стройное тело, Толстое тело, Сломанное тело, Бесполезное тело, Старое тело,
Обыкновенное тело

Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость +1 Лютость +1 Хитрость -2 Ум +1 Ведовство +2
[ ] Твердость +0 Лютость +0 Хитрость +1 Ум +0 Ведовство +2
[ ] Твердость +1 Лютость -2 Хитрость +0 Ум +2 Ведовство +2
[ ] Твердость +2 Лютость -1 Хитрость -1 Ум +1 Ведовство +2

ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Одежда на тебе
• Посох и, если хочешь, маленький кинжал
• Любой предмет (если тебе нужен такой) для применения Колдовской злобы
• Несколько книг о Невыразимой Силе и прочих колдовских вещах
• Сумка, набитая странными мелочами, общая стоимость: 1 Мена
• Один колдовской предмет (см. Твой колдовской предмет далее)

__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]

Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________

Честь
В начале первой встречи у тебя 1 Честь.
Прибавь себе еще 1 Честь, если у тебя есть что-то из списка: богатство, знатность,
известность, дурная слава, связи. После этого впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]

Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:

________________ считает, что я обладаю мудростью и прозорливостью

________________ довелось увидеть, как я с помощью магии творю великие и ужасные дела

________________ хочет быть как я, может, даже больше, чем осознает


Цели на встречу
Мастер Церемоний в начале каждой встречи выбирает один из вариантов ниже. Когда ты в
первый раз за встречу выполняешь действие, которое удовлетворяет отмеченному варианту,
получи точку развития.
[ ] Продай свою волшебную силу за определенную цену кому-то важному или богатому
[ ] Угрожай или принуждай кого-то могущественного с помощью твоей магии
[ ] Раскрой возможности твоей силы кому-то, кто может жаждать или ненавидеть ее
[ ]
____________________________________________________________________________

Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Первый уровень (доступен с начала игры)


[ ] +1 к Твердости (не больше +3) [ ][ ][ ] Получи новый ход Чародея
[ ] +1 к Хитрости (не больше +2) [ ][ ] Получи ход из другого буклета
[ ] +1 к Уму (не больше +3) [ ] Получи Покровителя (бросай Ведовство в
начале каждой встречи)
[ ] С одобрения МЦ впиши себе [ ] Выбери второй вариант атаки из первого
четвертый вариант Цели на списка Колдовской злобы, если у тебя есть
встречу. этот ход; ты можешь взять уже имеющийся у
тебя вариант, чтобы удвоить его эффект
Второй уровень (начиная с шестого выбора)
[ ] Улучши три основных хода [ ] Улучши другие четыре основных хода
[ ] Возьми Ход конца сезона [ ] Создай дополнительного персонажа игрока
[ ] Смени буклет этого персонажа [ ] Выбери третий вариант атаки из первого
списка Колдовской злобы, если у тебя есть
этот ход; ты можешь взять уже имеющийся у
тебя вариант, чтобы удвоить его эффект (но
не в третий раз)

Вред
Делай пометку ниже каждый раз, когда получаешь Вред:
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Если ты получаешь Вред и у тебя пять пометок, ты умираешь.


Также ты можешь взять Немощь ниже, чтобы проигнорировать весь Вред от одного
инцидента. Каждую Немощь можно взять только один раз.
[ ] Потрясение (-1 Твердость) [ ] Неуверенность (-1 Хитрость)
[ ] Слабость (-1 Лютость) [ ] Беспокойство (-1 Ум)
Твой колдовской предмет
У тебя есть неестественный, причудливый, диковинный колдовской предмет. Выбери два
варианта из списка ниже, чтобы описать его:
 Он позволяет тебе наблюдать за удаленными событиями (раз за встречу ты можешь
Оценить ситуацию, чтобы получить информацию о сцене, в которой не находишься)
 Он позволяет тебе заглядывать в сердца людей (раз за встречу ты можешь Оценить
персонажа, которого ты знаешь, но который не находится в поле зрения или в сцене)
 Он позволяет тебе скрывать истину (раз за встречу, когда кто-то применяет ход Оценить
персонажа против тебя, после того, как ты ответишь на вопросы, ты также можешь
назвать одну правдоподобную ложь, в которую применивший ход теперь будет верить)
 Он позволяет тебе скреплять клятвы (когда неигровой персонаж клянется в чем-то на
объекте, он вынужден исполнить клятву. Когда в чем-то клянется персонаж игрока, он
должен Отказаться от обязанности или долга, чтобы не исполнить клятву)
 Он защищает тебя от хаоса (раз за встречу, когда Шепчешь Невыразимой Силе или
Применяешь Невыразимую Силу, он поглотит или заблокирует последствия провала,
бьющие по тебе)
Также выбери один вариант из списка ниже:
 Он взимает плату (требует при каждом применении 1 Вреда кровью от кого-то)
 Он ненавидит тебя (тебе нужно Убеждать с давлением, чтобы заставить его
подчиниться, как именного неигрового персонажа, который говорит только с тобой)
 Он требует уничтожения ценных вещей: расколотый алмаз, разбитые ценности, вещи,
которые ты любишь, обычно стоимостью в 1 Мену или что-то значимое лично для тебя
 Он привлекает внимание чего-то ужасного (при применении бросай ⚁⚅+Твердость,
чтобы тебя не заметили)
 Он требует времени на подготовку

Ходы Чародея
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы, ходы Чести, а также ход Применить
Невыразимую Силу. Выбери еще один ход Чародея.

[ Х ] Применить Невыразимую Силу


Ты можешь использовать Невыразимую Силу так, как не могут обычные люди. Когда
пытаешься Применить Невыразимую Силу для достижения определенной цели, брось
⚁⚅+Ведовство. При успехе ты можешь внести в мир какое-то небольшое, но ощутимое
изменение. На 7-9 МЦ может взять 1 момент и может тратить моменты 1 к 1 на заявление
одного из вариантов ниже:
• Сила знает, что ты делаешь и почему ты это делаешь.
• Сила просит взамен что-то незначительное.
• Сила требует небольшой демонстрации преданности.
Используй свои таланты с умом.
[ ] Колдовская злоба
Ты можешь причинять Вред с помощью своей магической силы. Если ты атакуешь с
помощью магии, ты бросаешь ⚁⚅+Ведовство вместо ⚁⚅+Лютость в ходах Вступить в Бой
и Угрожать насилием. Опиши, как ты используешь магию, чтобы наносить Вред. Твоя атака
по умолчанию наносит 1 Вред. Выбери два варианта из списка ниже чтобы описать, как
именно работает твоя магия:
 Твоя атака мощна. Добавь +1 Вред.
 Твоя атака незаметна. Добавь признак Тихий.
 Твоя атака имеет невероятную дальность. Добавь признак Дальний.
 Твоя атака может наносить Вред изнутри. Добавь признак Бронебойный.
 Твоя атака расшатывает нервы и причиняет Оглушение
Также выбери один вариант из списка ниже:
 Твоя атака неистова. Добавь признак Кровавый.
 Твоя атака имеет небольшую дальность. Добавь признак Ближний.
 Твоя атака привлекает внимание. Добавь признак Громкий.
 Твоя атака отнимает у тебя много сил. Ты получаешь Оглушение или 1 Вред (по твоему
выбору) каждый раз, когда применяешь ее.
Ты не можешь взять противоречащие друг другу признаки (т.е. нельзя взять Ближний и
Дальний, Тихий и Громкий).

[ ] Магия в крови
Получи +1 к Ведовству (не больше +3).

[ ] Просто старый дурак...


Бросай ⚁⚅+Ведовство вместо ⚁⚅+Хитрость чтобы Убеждать с давлением.

[ ] Сомнамбулический поиск
Когда жаждешь чего-то, чего бы это тебе не стоило, брось ⚁⚅+Ведовство. При успехе ты
теряешь сознание и связываешься с Невыразимой Силой в сне, выражающем, как тебе это
получить. На 10 и выше, Сила укажет тебе ясный путь к твоей цели; когда используешь это
знание, чтобы получить то, чего жаждешь, получи +1 к броскам, пока это не получишь. На 7-
9 тебя мучают жуткие кошмары о препятствиях, что стоят на твоем пути; получи +1 к
следующему броску, когда стремишься получить то, чего жаждешь. При провале твои сны
неясны, но при пробуждении ты обнаруживаешь, что Сила принесла тебе то, чего ты
жаждешь. Однако МЦ также выберет последствие:
• Кто-то, чье-то тело, чей-то разум или чья-то жизнь навсегда изменились в худшую сторону,
чтобы это добыть. Возможно, кто-то, кто был тебе нужен или небезразличен.
• То, что ты жаждешь, было каким-то образом искажено, извращено или испорчено.
• Кто-то хочет заполучить то, что Сила тебе принесла. Может, даже больше, чем ты.
[ ] Сила, ужасная Сила
Тебе удалось достичь волшебного мастерства над каким-то из аспектов природы. Выбери
один вариант из списка: камень, растения, воздух, огонь, вода, металл, иллюзии, звери, или
мертвые. Когда повелеваешь своим аспектом, брось ⚁⚅+Ведовство.
При успехе возьми 1 момент. Трать моменты 1 к 1, чтобы подчинить своей воле что-то,
связанное с твоим аспектом (например: разбить камень, призвать мощный ветер, развести
огонь, поднять скелет, успокоить зверя). На 7-9 МЦ также выбирает последствие:
• Твой контроль слаб. Эффект меньше ожидаемого, или не совсем таков, как ты хочешь.
• Тво контроль нестабилен. Возможны неожиданные последствия.
• Твой контроль изнурителен. Ты получаешь Оглушение.
При провале ты теряешь контроль. Как это выглядит – выбирает МЦ.

[ ] Магический советник
Когда даешь кому-то совет с помощью магии, опиши ритуалы, с помощью которых
обретаешь понимание, и брось ⚁⚅+Ведовство. На 10 и выше любому, кто последует твоему
совету, будет сопутствовать удача. Если это персонаж игрока, он получит +1 при любом
броске, прямо следуя твоему совету. Если это неигровой персонаж, он будет удачлив в своих
начинаниях и признает твою помощь в делах.
На 7-9 то же самое, что и выше, но МЦ берет 1 момент и может тратить моменты 1 к 1, чтобы
заявить, что позже твою цель настигло небольшое осложнение или недуг, связанный с твоим
советом. Обвиняет тебя в этом цель или нет – зависит от нее.
При провале Невыразимая Сила недовольна тем, что ты пытаешься использовать ее для
своих крошечных человеческих забот. Она может найти способ донести это до тебя. Или,
вместо этого, она может найти способ донести это до тех, кому ты предлагаешь совет.

[ ] Разрыв реальности
Когда создаешь и поддерживаешь магический портал, чтобы переместить через него
персонажа или предмет, брось ⚁⚅+Твердость.
Если ты перемещаешь персонажа (включая себя): на 10 и выше бери все 3 варианта из списка
ниже. На 7-9 выбери два варианта из списка ниже. На промахе МЦ выбирает: либо портал не
открывается, либо он открывается, но один из вариантов ниже точно не происходит, если кто-
то проходит сквозь него.
• Ты/твоя цель перемещается ровно туда, куда ты хочешь, а не немного не туда.
• Ты/твоя цель перемещается туда мгновенно, а не спустя небольшое время.
• Перемещение не Оглушает тебя/твою цель.
Если ты перемещаешь предмет: на 10 и выше бери оба варианта ниже. На 7-9 выбери один
вариант из списка ниже:
• Предмет перемещается ровно туда, куда ты хочешь, а не немного не туда. Возможно, тебе
придется Шептать Невыразимой Силе, чтобы определить его местоположение, если ты
не возьмешь этот вариант.
• Никто и ничто, кому или чему тебе не хочется это раскрывать — не узнает, куда был
отправлен предмет и не определит, где он находится.
При промахе, кто-то или что-то могло найти предмет и может захотеть заключить с тобой
сделку за него.
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus

ОБЩИЕ ХОДЫ
Основные ходы
[ Х ] Действовать под огнем
Когда пытаешься сделать что-то, что требует серьезного испытания твоих способностей,
брось ⚁⚅+Твердость. На 10 и выше ты успешно исполняешь задуманное. На 7-9 ты
содрогаешься, колеблешься или останавливаешься: МЦ выберет один или два варианта из
списка ниже и расскажет тебе, что произойдет, если пойдешь до конца:
• Ты это сделаешь, но заплатишь за это цену.
• Ты это сделаешь, но лишь частично достигнешь желаемого.
• Ты не можешь это сделать, но можешь сделать что-то похожее.
После этого реши, идешь ли до конца или отступаешь.

[ Х ] Оценить персонажа
Когда взаимодействуешь с кем-то и пытаешься выудить из цели информацию о том, кто она,
чего она хочет, о чем она думает и т.д., брось ⚁⚅+Ум. На 10 и выше задай три вопроса из
списка ниже, на 7-9 – задай два вопроса из списка ниже:
• Чего цель на самом деле хочет?
• Каков текущий план цели?
• Каких действий цель хочет от меня?
• Что цель скрывает?
• Как я могу заставить цель _______________?
• Могу ли я на самом деле доверить цели _______________?
При провале, задай один вопрос, но МЦ может также применить свой ход. Получи +1 к
следующему броску, когда действуешь в соответствии с ответами МЦ или игрока.

[ Х ] Оценить ситуацию
Когда ситуация становится напряженной и ты пытаешься разобраться в происходящем
вокруг, брось ⚁⚅+Ум. На 10 и выше задай три вопроса из списка ниже, на 7-9 – задай два
вопроса из списка ниже:
• Каков для меня наилучший путь к отступлению/способ войти/способ обойти?
• Какой уязвимостью одного из моих противников я могу воспользоваться прямо сейчас?
• Что я упускаю?
• Кто мой настоящий враг или где он на самом деле?
• Кто на самом деле здесь все контролирует?
• Кто или что здесь представляет для меня полезную возможность?
При провале, задай один вопрос, но МЦ может также применить свой жесткий ход. Получи
+1 к следующему броску, когда действуешь в соответствии с ответами МЦ.
[ Х ] Убеждать с давлением
Когда пытаешься убедить кого-то сделать или сказать что-то, используя против цели что-то,
что ты имеешь, или предлагая цели дать что-то, чего она хочет, брось ⚁⚅+Хитрость.
Если цель – неигровой персонаж: на 10 и выше он примет твое предложение и сделает или
скажет то, что ты хочешь. На 7-9, МЦ выберет один вариант из списка ниже:
• Цель требует даже больше того, что ты используешь или предлагаешь.
• Цель требует неопровержимые доказательства или плату авансом здесь и сейчас, прежде
чем что-то сказать или сделать.
• Цель хочет что-то другое вместо того, что ты предлагаешь.
Если цель – персонаж игрока: на 10 и выше бери оба варианта из списка ниже. На 7-9 выбери
один вариант.
• Если цель делает или говорит то, что ты хочешь, ты можешь дать ей 1 точку развития.
• Если цель отказывается, она должна Отказаться от обязанности или долга.
Что цель сделает – выбирает она, с учетом выбранных вариантов.

[ Х ] Угрожать насилием
Когда угрожаешь насилием, что-то требуя от персонажа, брось ⚁⚅+Лютость.
На 10 и выше цель поддается угрозам. Если цель – неигровой персонаж, то ему придется
выбирать: либо он сделает, что ты требуешь, либо ты можешь сразу исполнить свою угрозу.
Если цель – персонаж игрока, то может решить, что делает в этой ситуации, но в случае, если
откажется исполнять твои требования, ты можешь сразу исполнить свою угрозу.
На 7-9 либо твоя угроза недостаточно убедительна, либо цель не поддается. Твоя цель
выбирает один вариант из списка ниже и действует в соответствии с ним:
• Замереть в ужасе, удивлении или замешательстве.
• Попытаться заключить с тобой сделку или отговориться.
• Начать искать путь отступления и воспользоваться им, если он открыт.
• Поставить что-то или кого-то между собой и тобой.
• Рассмеяться над тобой, бросить тебе вызов или напасть здесь и сейчас.

[ Х ] Вступить в бой
Когда нападаешь на кого-то с целью причинить Вред, брось ⚁⚅+Лютость. При успехе
выбери один вариант из списка ниже:
• Ты атакуешь решительно (ты наносишь на 1 Вреда больше)
• Ты парируешь удары (ты получаешь на 1 Вреда меньше)
• Ты сражаешься как зверь (ты наносишь на 2 Вреда больше, но и получаешь на 1 Вреда
больше)
• Ты держишь оборону (ты получаешь на 2 Вреда меньше, но и наносишь на 1 Вреда
меньше)
Также на 10 и выше выбери один вариант из списка ниже:
• Противоположная сторона в тупике (она должна как-то изменить свое поведение)
• Ты впечатляешь или возвышаешься (заполучи внимание или уважение свидетелей в сцене)
• Ты достигаешь цели (ты можешь изменить ситуацию. Выхвати что-то у противника,
толкни его куда-то, сбрось его откуда-то, заблокируй ему вход или выход, т.п.)
[ Х ] Шептать Невыразимой Силе
Когда задаешь вопрос или ищешь совета у сверхъестественных сил, брось ⚁⚅+Ведовство.
При успехе МЦ выберет один вариант из списка ниже:
• У тебя краткое видение.
• Ты слышишь тихий голос.
• У тебя странное ощущение.
На 10 и выше Невыразимая Сила даст тебе ясный ответ на твой вопрос или совет, который ты
ищешь. На 7-9 МЦ выберет один вариант из списка ниже:
• Ответ или совет неясен, пугает или сбивает с толку.
• Невыразимая Сила узнает что-то, что тебе бы не хотелось ей сообщать.
• Невыразимая Сила шепчет тебе угрозу.

Вспомогательные ходы
[ Х ] Помочь или помешать
Когда ты в сцене с другим персонажем игрока, который делает бросок, и ты хочешь Помочь
или помешать, опиши, как ты это делаешь, и затем брось ⚁⚅+[любая подходящая
характеристика] (т.е. если вмешиваешься с помощью своего интеллекта, бросай ⚁⚅+Ум,
если вмешиваешься с помощью своей силы, бросай ⚁⚅+Лютость).
При успехе цель получает +1 (если ты хочешь помочь) или -1 (если ты хочешь помешать) на
своем броске.
На 10+ также выбери вариант из списка ниже:
• Цель берет дополнительно +1 (если ты хочешь помочь) или -1 (если ты хочешь помешать).
• Твои действия не приведут к угрозе, затратам или возмездию для тебя.

[ Х ] Покровительство
Если у тебя есть Покровитель, в начале встречи брось ⚁⚅+[характеристика, указанная в
твоем буклете рядом с словом Покровитель].
• На 10 и выше твой Покровитель доволен тобой. Ты и игрок Покровителя должны
разобраться, почему. Можешь убрать 1 пометку неповиновения, если она у тебя есть.
• На 7-9 твой Покровитель в целом доволен, с некоторыми оговорками. Ты и игрок
Покровителя должны разобраться, почему. Покровитель берет 1 момент на эту встречу, и
может потратить моменты 1 к 1 чтобы призвать тебя сделать что-то, и тебе нужно
Отказаться от обязанности или долга, чтобы отказаться. Если ты откажешься от призыва
Покровителя, получи 1 пометку неповиновения (не более 3).
• При провале твой Покровитель зол на тебя. Ты и игрок Покровителя должны разобраться,
почему. Ты автоматически получаешь 1 пометку неповиновения (не более 3).
Если ты собираешь 3 пометки неповиновения, если Покровитель – неигровой персонаж, то
он сразу разрывает связи с тобой. Если Покровитель – персонаж игрока, то он может либо
разорвать связи с тобой, либо взять 1 момент, чтобы призвать тебя сделать что-то.
[ Х ] Получить Вред
Когда ты получаешь Вред, брось ⚁⚅+полученный вред (с учетом Брони). Например, если ты
получаешь 2 Вреда и твоя броня поглощает 1 Вред, брось ⚁⚅+1, т.к. ты получаешь 1 Вред с
учетом брони.
На 10 и выше МЦ может выбрать один вариант из списка ниже:
• Ты временно в беспомощности: без сознания, не можешь стоять на ногах, корчишься от
боли или в панике.
• Все хуже чем казалось. Получи еще 1 Вред.
• Выбери два варианта из следующего списка.
На 7-9 МЦ может выбрать один вариант из списка ниже:
• Ты теряешь опору под ногами.
• Ты выпускаешь из рук то, что в них держишь.
• Ты упускаешь из виду кого-то или что-то, за чем следишь.
• Ты не замечаешь что-то важное.
При провале МЦ может выбрать что-то из предыдущего списка, но тогда ты получаешь на 1
меньше Вреда.

[ Х ] Пойти на рынок
Когда ищешь на рынке определенную вещь, брось ⚁⚅+Хитрость.
На 10 и выше ты находишь эту вещь, и по разумной цене.
На 7-9 МЦ выберет одну проблему из списка ниже:
• “Это достаточно редкая вещь! Вам нужно заплатить немного больше…“
• “О, я знаю где это можно добыть, но только если найти одного парня, который знает
другого парня…”
• “Проклятье, у меня оно было, но я его только что продал ______. Может, возьмешь у него?”
• “Извините, этого нет, а вот это не подойдет?”
Ходы Чести
[ Х ] Ты знаешь, кто я?
Потрать 1 Честь, чтобы кто-то, кого ты встречаешь, недавно слышал о тебе что-то
впечатляющее. Получи +1 к следующему броску против этого персонажа, когда Угрожаешь
насилием или Убеждаешь с давлением.

[ Х ] Призвать Фракцию на помощь


Когда призываешь Фракцию помочь, поддержать или продвинуть тебя, потрать 0-3 Чести и
брось ⚁⚅+[потраченная Честь].
На 10 и выше задействуй одно из преимуществ Фракции.
На 7-9 задействуй одно из преимуществ Фракции, но МЦ берет 1 момент и может тратить
моменты 1 к 1 на заявление одного из вариантов ниже:
• Кто-то из Фракции призывает тебя оказать услугу
• Кто-то из Фракции призывает тебя исполнить долг
• Кто-то из Фракции призывает тебя выполнить обязательство
При провале Фракция не может тебе помочь. МЦ опишет, почему и выберет один вариант из
списка ниже:
• Секреты раскрыты.
• Стороны меняются.
• Положение под угрозой.
• Связи отрезаны.
• Подозрения подтверждены.
• Союзники в опасности.

[ Х ] Отказаться от обязанности или долга


Когда отказываешься от чего-то, что либо обязывает сделать твое положение, либо
приказывает или просит кто-то, кто имеет влияние или власть над тобой, потрать 0-3 Чести и
брось ⚁⚅+[потраченная Честь].
На 10 и выше, никаких последствий.
На 7-9, выбери один вариант из списка ниже. При провале бери оба.
• Тебя мучает совесть или внутренняя борьба. Получи -1 к следующему броску.
• Это запомнят. МЦ берет 1 момент и может тратить моменты 1 к 1, чтобы заявить, что
сплетни о том, что тебе нельзя доверять, достигли кого-то, с кем ты взаимодействуешь.
Лист создания Фракции
В начале игры каждый игрок создает Фракцию для своего персонажа. Фракция – группа
людей, которым твой персонаж хранит верность или обязан хранить верность.
Это может быть крепко сплоченное сообщество: благородный дом или тайный культ – или
это может быть слабо связанная группа: сообщество художников или рабочий класс города. В
любом случае, Фракция представляет людей, которым ты верен или близок. Твои интересы
или планы хотя бы частично совпадают с интересами или планами твоей Фракции. Твое
положение хотя бы частично улучшается и ухудшается с положением твоей Фракции.
При создании Фракции выполни инструкции ниже и запиши ответы на вопросы на своем
буклете. Больше информации о ходе Фракции см. в главе о Чести в книге правил.

Выбери вид Фракции


• Дом: королевские семья или двор, их подчиненные и советники
• Клан: этническая группа или какая-либо другая демографическая группа
• Гильдия: профессиональная группа
• Клика: социальная группа
• Круг: преступная организация или какое-то сообщество
• Орден: религиозное или образовательное сообщество
Выбери положение Фракции
• Благородные: часть правящего класса
• Уважаемые: пользуются уважением, несмотря на то, что не правят
• Простолюдины: обычные, простые люди
• Рабочие: люди более низкого статуса
• Изгои: презираемая или оскорбляемая группа
• Преступники: тайная или преступная группа

Выбери два преимущества Фракции


• Для Благородных и Уважаемых: богатство, власть, положение, магия, знания, слухи
• Для Простолюдинов и Рабочих: умелые руки, сплетни, связи, численность, сила,
неприметность
• Для Изгоев и Преступников: секретность, шантаж, грех, грязная работа, контрабанда,
магия

Определи взаимоотношения с Фракцией


Отведи минуту до игры для того, чтобы кратко обсудить, как твоя Фракция связана с
Фракциями других персонажей игроков. Выбери для каждой вариант из списка ниже:
• Мы соперничаем с этой Фракцией
• Мы союзничаем с этой Фракцией
• Мы в открытом столкновении с этой Фракцией
• Мы безразличны к этой Фракции или не знаем о ней
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus

МАСТЕР ЦЕРЕМОНИЙ
Замысел
• Сделай мир эпичным и необычным
• Заполни жизнь персонажей игроков интригами и драмой
• Играй, чтобы узнать, что будет

Всегда говори
• То, чего требуют принципы
• То, чего требуют правила
• То, чего требует твоя подготовка
• То, чего требует честность

Принципы
• Обращайся к персонажам, а не к игрокам
• Делай ход, но никогда его не называй
• Союзы меняются как ветер — покажи предательство на каждом шагу
• Помни, что власть развращает, долг зовет, подчинение давит
• Дай каждому своему персонажу желание и направь это желание на персонажей игроков
• Ничего не отдавай бесплатно
• Задавай игрокам большие вопросы и используй их в плетении паутины
• Думай шире — что еще происходит, что может повлиять на персонажей игроков?
• Дай персонажам игроков причины и любить, и ненавидеть неигровых персонажей
• Иногда отдавай право принимать решение другим
• Будь фанатом персонажей игроков
• Даже в своих жестокости и расчетливости помни, что это игра с настоящими людьми за
столом

Основные ходы МЦ
• Угрожай им напрямую
• Дай им знать о шепотках за их спинами
• Причиняй им Вред (за вычетом брони)
• Заставь их платить
• Предложи им возможность: возможно, покажи им цену отказа
• Загони их в угол, буквально или фигурально
• Наложи последствия за их действия на других
• Покажи им недостатки их буклета
• Направь планы Фракции против них
• Раздели их с их союзниками
• Окружи их их врагами
• Намекни на нежелательное будущее
• Опозорь их лично или публично
Ходы МЦ для элитных персонажей
• Заставь их использовать свою власть или исполнить свой долг
• Напомни им, как далеко им падать
• Намекни на обширную сеть заговоров против них
• Брось им вызов восстаниями и бунтами со стороны тех, кто ниже их
• Отвергни их положение с позором и неподчинением

Ходы МЦ для простых персонажей


• Мягко напомни им о их положении или уделе в жизни
• Покажи им, как много они могут выиграть
• Вовлеки их в махинации власти
• Раздави их долгом или обязательствами перед теми, кто всем владеет
• Поставь их на место унизительно или оскорбительно

Ходы МЦ с помощью Невыразимой Силы


• Предложи им власть по страшной цене
• Дай им то, что они думают, что хотят
• Потребуй от них чего-то и назначь цену за неудачу
• Раскрой им глубины их неведения
• Соблазни их обещаниями плотского удовольствия

Когда ходить против игрока


• Когда игрок проваливает бросок (т.е. результат 6 и ниже)
• Когда тебе дают возможность поиграться с персонажем игрока
• Когда момент слишком хорош, чтобы его упускать
• Когда в повествовании затишье и есть подходящий ход, чтобы его заполнить

Создание Угрозы
• Дай имя и дай описание
• Запиши, какие ресурсы из-за нее под угрозой
• Запиши тип угрозы и определи ее свойства
• Определи, с чем она связана
• Запиши 1-2 вопроса-ставки
• Заведи счетчик и/или особый ход угрозы (не обязательно)
• Играй ее на полную катушку

Имена для неигровых персонажей


Гришнаг, Асдель, Задкат, Адриэль, Айябет, Кириэль, Саба, Андар, Зофа, Тарород, Локхарт,
Лаини, Хэммонд, Адорна, Шайбах, Лезвие, Фаэла, Линн, Исаму, Фиамма, Оген, Винсент,
Дабия, Джейн, Эдвард, Мустафа, Амон, Лучник, Старикан, Бараэль, Везунчик, Орхидея,
Рала, Хэй, Ферндейл, Сестрица, Фарро, Калессин, Отто, Пекарь, Алейн, Мори, Гедди, Жнец,
Джейсон, Кошка, Оркид, Рипер, Бэйкер, Жако, Арчер, Кэт, Антерох, Нгаста, Викей, Гиньоль
Лист создания Угрозы
Имя и описание
________________________________________________________________________________
Ресурсы под угрозой: укажи ресурсы под контролем хотя бы одного из игровых персонажей
________________________________________________________________________________
Тип и свойства
________________________________________________________________________________
С чем связана

________________________________________________________________________________
1-2 вопроса-ставки

________________________________________________________________________________
Особый ход

________________________________________________________________________________

Типы угроз Стимулы Соперников (выбери 1-2)


[ ] Соперник – конкретный антагонист [ ] Господство [ ] Власть
[ ] Заговор – группа людей [ ] Страсть [ ] Развлечение
[ ] Бедствие – какое-то состояние [ ] Богатство [ ] Страх
[ ] Царство – ландшафт или место [ ] Хаос [ ] Голод
[ ] Сила – сверхъестественная проблема
Цели Заговоров (выбери 1-2) Виды Бедствий (выбери 1)
[ ] Обогащение [ ] Пополнение [ ] Голод или иная [ ] Волна паники и
членов рядов нехватка ресурса истерии
[ ] Распространение [ ] Укрепление [ ] Экономическая [ ] Опасная
догмы власти катастрофа идеология
[ ] Поддержание [ ] Наказание [ ] Иррациональное [ ] Эпидемия
порядка отличающихся суеверие
[ ] Защита своих [ ] Посев раздора [ ] Проклятие

Эффекты Царств (выбери 1) Опасности Сил (выбери 1-2)


[ ] Поглощает свое [ ] Бесплодно и [ ] Наслаждается [ ] Одной рукой дает,
окружение мертво сбором душ другой берет
[ ] Заманивает [ ] Ядовито или [ ] Развращает [ ] Творит безумие и
ложью вредно изнутри ужас
[ ] Прячет опасные [ ] Рассадник [ ] Рвется на волю [ ] Упивается болью
тайны мерзостей дико разрушать и страданиями
[ ] Непроходимо [ ] Искажает слова
Лист первой встречи
На этом листе МЦ в ходе первой встречи запишет имена персонажей игроков и неигровых
персонажей, чтобы заполнить таблицу, которую они могут использовать для изучения того,
что есть у персонажей игроков и как неигровые персонажи могут это забрать. Используй этот
лист для создания Угроз, порождающих конфликты на следующих встречах.

Ресурсы персонажей игроков


Впиши имена персонажей игроков рядом с ресурсами, которые они имеют, контролируют
или подчинили себе.

Ресурс Персонаж игрока Ресурс Персонаж игрока


Еда Убежище
Вода Страт. позиция
Скот Безопасность
Земля Верность
Сила Титулы
Труд Дисциплина
Валюта Традиция
Навыки Идеология
Оружие Известность
Магия Информация
Мифы Товары
Знания Роскошь

Соперники
Впиши имена кого или чего угодно, что угрожает персонажам игроков из-за чего-то ниже (т.е.
если Голод кого-то или чего-то угрожает персонажам игроков, впиши их имя в строку Голод):

Мотивация Соперник
Голод
Амбиции
Невежество
Зависть
Бессердечие
Высокомерие
Страсть
Безысходность
Ненависть
Безумие

Вам также может понравиться