Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ly/scup-rus
Вступление
Перед вами – некоммерческий фанатский перевод бесплатно распространяемых игровых
материалов к настольной ролевой игре The Sword, the Crown and the Unspeakable Power от
Wheel Tree Press, который подготовил Воробьев “RekTarRej” Станислав.
Этот перевод и дополнительные материалы к нему также доступны по ссылке: bit.ly/scup-rus
Буду благодарен, если после игры по этим материалам вы дадите обратную связь. Замечания
и вопросы по переводу всегда можно оставить в группе VK (https://vk.com/rektarrej_rp) или
отправить на адрес электронной почты: rektarrej@yandex.ru. Просьба в обратной связи указать
версию перевода, которая указывается в верхнем правом углу первой страницы каждого из
буклетов, включая этот.
Содержание
Артист..................................................................................................................................................2
Государь...............................................................................................................................................7
Капитан..............................................................................................................................................13
Мистик...............................................................................................................................................19
Наемник.............................................................................................................................................25
Палач..................................................................................................................................................31
Советник............................................................................................................................................37
Тень....................................................................................................................................................43
Фаворит.............................................................................................................................................49
Цирюльник........................................................................................................................................55
Чародей..............................................................................................................................................61
Общие ходы.......................................................................................................................................67
Мастер Церемоний...........................................................................................................................73
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus
АРТИСТ
Никак тебе не удается пустить корни, да? То ли дело бродить, петь свои песни,
рассказывать свои россказни да шутить свои шутки. Кто-то скажет, что тебе повезло. В
конце концов, у тебя нет никаких обязанностей, жизнь твоя полна путешествий и
приключений, а еще ты можешь говорить правду в лицо власть имущим. Но заступится ли
за тебя хоть кто-то, когда власти устанут слушать твою правду? Интересно, твоя песня
будет так же прекрасно звучать, когда ее будут выдавливать из твоей красивой шеи..?
Чтобы создать Артиста, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих разделах.
Имя: ___________________________________________________________________
• Певунья, Горацио, Мэдоу, Поляна, Пайн, Тоска, Ке’ана, Язык, Голубоглазка, Челюсть,
Колесо, Мордашка, Золар, Звездопад
• Что-нибудь красивое. Что-нибудь чувственное. Что-нибудь экзотичное.
Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Изящная одежда, Красный плащ, Кожаные сапоги, Шляпа с пером, Золотой медальон,
Соблазнительный наряд
• Блистательный взор, Обезоруживающий взор, Бегающий взор, Очаровательная улыбка,
Коварная улыбка
• Великолепное лицо, Мягкое лицо, Полное лицо, Печальное лицо, Румяные щеки,
Распущенные волосы, Лихие усы, Заплетенные косы
• Плотное телосложение, Атлетичное телосложение, Красивое тело, Высокий рост,
Маленькое телосложение, Стройное телосложение
Характеристики
Выбери один набор (по горизонтали):
[ ] Твердость +1 Лютость -1 Хитрость +2 Ум +0 Ведовство +1
[ ] Твердость -1 Лютость +0 Хитрость +2 Ум +2 Ведовство +0
[ ] Твердость +1 Лютость -2 Хитрость +2 Ум +1 Ведовство +1
[ ] Твердость +0 Лютость +1 Хитрость +2 Ум +0 Ведовство +0
ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Инструменты твоего ремесла (музыкальный инструмент, карты, грим, марионетки и т.д.)
• Ценные мелочи, общая стоимость: 1 Мена
• Одежда на тебе
• Надежное оружие, наносящее не более 2 Вреда
__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]
Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________
Покровитель
У тебя вполне может быть Покровитель. Если да, опиши его ниже. Твоим Покровителем
может быть другой персонаж игрока. Скорее всего, это кто-то, кто тебе платит за твои услуги,
произведения искусства или частные выступления. В начале встречи бросай ⚁⚅+Хитрость и
см. ход Покровителя в общих ходах.
ПОКРОВИТЕЛЬ: НЕПОВИНОВЕНИЕ: [ ] [ ] [ ]
__________________________________________________________________
Честь
В начале первой встречи у тебя 1 Честь.
Прибавь себе еще 1 Честь, если у тебя есть что-то из списка: богатство, знатность,
известность, дурная слава, связи. После этого впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]
Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:
Я часто прихожу и еще чаще ухожу. ________________ тоскует по мне, когда меня нет рядом
Цели на встречу
Мастер Церемоний в начале каждой встречи выбирает один из вариантов ниже. Когда ты в
первый раз за встречу выполняешь действие, которое удовлетворяет отмеченному варианту,
получи точку развития.
[ ] Продемонстрируй свои таланты кому-то влиятельному или важному в частном порядке
[ ] Очаруй кого-то влиятельного, чтобы получить полезную информацию
[ ] Прилюдно высмей сильных мира сего там, где тебя услышат все
[ ] ____________________________________________________________________________
Развитие Артиста
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Ходы Артиста
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы и ходы Чести. Выбери два хода Артиста.
[ ] Глас народа
Когда разжигаешь недовольство толпы (группы неигровых персонажей, которая не состоит
почти полностью из членов Отряда или Последователей других персонажей игроков), брось
⚁⚅+Хитрость. На 10 и выше выбери три варианта из списка ниже. На 7-9 выбери два
варианта из списка ниже. При провале толпа набросится на тебя.
• Толпа принимает твою точку зрения. Во что они теперь верят?
• Толпа будет защищать тебя как Маленький Отряд.
• Ты разжигаешь праведный гнев толпы. Назови, против кого обращаешь их ярость.
• Тебя нельзя определить как источник волнений.
[ ] Гадалка
Когда пытаешься увидеть будущее неигрового персонажа, брось ⚁⚅+Ведовство. На 10 и
выше, тебе удалось действительно заглянуть в Невыразимую Силу и увидеть короткое,
неясное видение будущего. МЦ туманно опишет событие, которое ты видишь и которое
случится с этим персонажем, если не вмешаться в его судьбу. Тебе не обязательно
рассказывать правду об увиденном: любой ответ на вопросы цели о нем будет звучать
убедительно. На 7-9 тебе не удается увидеть будущее, но тебе не составит труда сплести
золотую паутину лжи и убедить цель в обратном. При провале твое предсказание звучит
неубедительно: ты мешкаешь или путаешься в деталях. Твоя цель может обернуться против
тебя, потребовать свои деньги назад, т.п..
[ ] Я лучше всех в своем деле
Получи +1 к Хитрости (не больше +3).
[ ] Козырь в рукаве
Когда делаешь что-то, в чем твои таланты каким-то образом могут помочь (карманные кражи,
акробатика, шулерство, ложь, маскировка, т.п.), бросай ⚁⚅+Хитрость вместо
⚁⚅+Твердость чтобы Действовать под огнем.
[ ] Редкостное очарование
Когда проводишь время с кем-то наедине и очаровываешь цель, брось ⚁⚅+Хитрость. На 10
и выше, цель берет 3 момента. На 7-9 цель берет 2 момента. Цель тратит свои моменты 1 к 1
когда:
• Дает тебе что-то, чего ты хочешь
• Действует как твои глаза и уши
• Сражается, чтобы защитить тебя
• Делает что-то, что ты хочешь (или она думает, что ты хочешь) от нее
Пока твоя цель держит эти моменты, она не может действовать против тебя, за исключением
случаев, когда защищается от Вреда.
При провале цель берет 1 момент, но и ты зацикливаешься на цели. Бери 1 момент и трать
его на одно из действий выше.
Прежде чем этот ход можно будет использовать на той же цели, моменты одной из сторон
должны быть потрачены.
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus
ГОСУДАРЬ
Земли полны страшных, отвратительных вещей. Гнусные, обвитые лозами леса, которые
тебя убьют, а обитатели этих лесов сотворят с тобой что-то еще хуже смерти. Варвары
в горах обглодают твои кости на обед. Мерзкие твари раздавят целое королевство под
своими ногами легче, чем многие люди в горшок мочатся. И это только то, что за
городскими стенами. Не лучше идут дела и в чреве того, что мы зовем цивилизацией. Кто-то
должен установить здесь порядок. Не обязательно приятный порядок, но уж лучше так,
чем иначе. Кто-то должен быть государем. Это можешь быть и ты.
Чтобы создать Государя, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих разделах.
Имя: ___________________________________________________________________
• Халбрук, Щедрый, Анна, Хранитель, Рекс, Король, Хан, Верона, Мать, Фелиситус,
Торстейн, Вейал, Отец, Эфес, Амана
• Что-нибудь могущественное. Что-нибудь царственное. Что-нибудь великолепное.
Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Царственная мантия, Скромная мантия, Изысканная одежда, Церемониальное одеяние,
Военная униформа, Ужасающий плащ
• Любящее лицо, Ужасное лицо, Веселое лицо, Полное лицо, Великолепное лицо
• Печальный взор, Мудрый взор, Расчетливый взор, Лютый взор, Притягательный взор
• Длинная борода, Остроконечная борода, Сильная челюсть, Сжатый рот, Полные губы,
Распущенные волосы, Кудрявые волосы, Тонкие волосы
• Крепкое тело, Прожорливое тело, Старое тело, Мощное тело, Болезненное тело,
Великолепное тело
Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость -1 Лютость +2 Хитрость +1 Ум +1 Ведовство +0
[ ] Твердость +1 Лютость +2 Хитрость +1 Ум +1 Ведовство -2
[ ] Твердость -1 Лютость +2 Хитрость +0 Ум +2 Ведовство +0
[ ] Твердость +0 Лютость +2 Хитрость +1 Ум -1 Ведовство +1
ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале у тебя есть практически все, что ты пожелаешь, в пределах разумного, и сразу 2
Мены на руках. Ты Государь. Кто посмеет тебе отказывать?
__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]
Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________
Честь
Ты Государь. В начале у тебя 2 Чести. Все знают твое Имя. Впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]
Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:
Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Вред
Делай пометку ниже каждый раз, когда получаешь Вред:
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Если ты получаешь Вред и у тебя пять пометок, ты умираешь.
Также ты можешь взять Немощь ниже, чтобы проигнорировать весь Вред от одного
инцидента. Каждую Немощь можно взять только один раз.
[ ] Потрясение (-1 Твердость) [ ] Неуверенность (-1 Хитрость)
[ ] Слабость (-1 Лютость) [ ] Беспокойство (-1 Ум)
Особый ход Государя
Когда занимаешься сексом с другим персонажем, если твой партнер – персонаж игрока, то
партнер получает 1 Мену без каких-либо затрат с твоей стороны. Если твой партнер –
неигровой персонаж, ты можешь попросить у партнера чего-то как при Убеждении с
давлением при броске с результатом 10 и выше.
Ходы Государя
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы, ходы Чести, а также ход Война и Мир.
Выбери еще один ход Государя.
[ Х ] Война и Мир
Ты правишь группой людей в Имении определенного рода.
Выбери из списка ниже символ твоей власти и опиши его:
• корона; облачение; скипетр; стрижка или борода; родимое пятно; татуировка;
шрамирование; уникальный цвет глаз; что-то другое
По умолчанию твое Имение — среднего размера, с числом жителей, соответствующим
масштабу вашей игры. Ты кормишься тем, что удастся добыть сельским хозяйством или
охотой (избыток: +1 Мена, Трудолюбие; беда: Голод). Также у тебя есть небольшой арсенал
оружия и брони среднего качества и Армия, которую ты можешь призвать на защиту Имения
(по умолчанию: +0 Воинство, признаки: Средняя, Необученная).
Выбери три варианта из списка ниже (нельзя брать противоречащие друг другу варианты,
например: много людей и мало людей):
В твоем Имении много людей (избыток: Оживленность; беда: Теснота)
В твоем Имении мало людей (убери беду: Голод)
Твои люди также занимаются набегами (избыток: +1 Мена; беда: Месть)
Твоим людям также платят дань за защиту (избыток: +1 Мена; беда: Долг)
В твоем Имении есть рынок (избыток: +1 Мена, Оживление; беда: Безделье)
Твоя Армия многочисленна (замени признак Армии Средняя на Большая; +1 к Воинству)
Твоя Армия обучена (замени признак Армии Необученная на Обученная; +1 к Воинству)
Твой арсенал обширен (добавь Армии признак Хорошо вооруженная; +1 к Воинству)
Также выбери два варианта из списка ниже (все еще нельзя брать конфликтующие варианты;
например, арсенал не может быть обширным из предыдущего списка и скудным из этого):
Люди твоего Имения грязны и нездоровы (беда: Болезни)
Люди твоего Имения ленивы и пьянствуют (беда: Оцепенение)
Люди твоего Имения упадочны и порочны (беда: Извращение)
Твое Имение удаленно (беда: Изоляция)
Твое Имение платит дань за защиту. Кому? (избыток: на 1 Мену меньше)
Твоя Армия — стая бешеных псов (добавь Армии признак Дикая)
Твоя Армия мала (замени признак Армии Средняя на Маленькая; -1 к Воинству)
Твой арсенал скуден (добавь Армии признак Плохо вооруженная; -1 к Воинству)
В начале встречи, если твоя власть крепка, брось ⚁⚅+Лютость. При успехе ты получаешь
все выбранные выше бонусы избытка на этой встрече. На 7-9 МЦ также выберет одну беду,
которая вызывает проблемы. На провале, или если твое Имение под угрозой или твоя власть
оспаривается, твое Имение в беде. Ты не получаешь никаких бонусов избытка и МЦ выберет
две беды, которые вызывают проблемы.
Когда твоя Армия встает на защиту твоего Имения, брось ⚁⚅+Воинство. На 10 и выше ты
получишь все три варианта ниже, на 7-9 выбери два:
• Твоя Армия не терпит больших потерь (ее размер не уменьшается).
• Тебе не нужно тратить Мены (точное число устанавливает МЦ) на ремонт Имения.
• Никому важному для тебя не был причинен Вред.
Твое Имение
ИЗБЫТОК:
__________________________________________________________________
БЕДЫ:
__________________________________________________________________
Твоя Армия
ВОИНСТВО: [ ]
__________________________________________________________________
[ ] Ежовые рукавицы
Получи +1 к Лютости (не больше +3).
[ ] Награда за поимку
Когда объявляешь, что хочешь заполучить что-то или кого-то (неигрового персонажа), брось
⚁⚅+Лютость.
На 10 и выше то, чего ты жаждешь, появляется перед тобой, как по волшебству, без всяких
вопросов. На 7-9 выбери один вариант из списка ниже:
• Появляется что-то или кто-то похожий, без обязательств.
• Появляется именно та вещь или именно тот персонаж, но с некоторыми условиями.
При провале, кто-то может сказать где именно находится то, чего ты жаждешь, но тебе
придется приложить усилия, чтобы заполучить это; вдобавок то, что ты ищешь и жаждешь
это, может не остаться незамеченным...
[ ] Наказать невиновных…
Раз за встречу, при провале броска, прежде чем принимать его негативные последствия,
брось ⚁⚅+Лютость. При успехе ты пожертвуешь присутствующим в сцене неигровым
персонажем из числа твоих подчиненных, чтобы избавиться от негативных последствий
твоего провала за счет того, что он примет на себя удар. Жертва персонажа может быть
физической, социальной, ментальной, и т.д. – любой, соответствующей ситуации.
На 10 и выше, выбери подчиненного. Он сам вызовется принять твои последствия: принять
обвинения в твоих изъянах, защитить тебя от насилия, отвести от тебя Невыразимую Силу и
т.д.; МЦ опишет, как подчиненный оказывается навсегда и ужасно сломан, помогая тебе.
На 7-9, выбери подчиненного. Ты приказываешь ему принять твои последствия. МЦ опишет,
как подчиненный оказывается навсегда и ужасно сломан, помогая тебе, и выберет одно из
последствий в списке ниже.
При провале, никто не поможет тебе, даже по твоему приказу. Последствия исходного
провала сохраняются, и МЦ выбирает одно из последствий в списке ниже:
• Кто-то из твоего окружения уходит из-за твоих действий
• Позже тебе придется показательно наказать подчиненного, чтобы сдержать недовольство
• Кто-то из твоего окружения теперь поддерживает одного из твоих соперников вместо тебя
• Тебе советуют показать свою силу на всеобщее обозрение, чтобы утвердить свою власть
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus
КАПИТАН
У тебя за спиной куча жадных, голодных ублюдков на лошадях, а на горизонте – маленькая
беззащитная ферма. Твои люди ждут твоих приказов. “Правильно” и “неправильно” –
самые пустые слова, когда ты в ответе за все эти мышцы и сталь. Вперед. Отдай приказ…
Чтобы создать Капитана, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих разделах.
Имя: ___________________________________________________________________
• Панихида, Барабан, Цеп, Звезда, Дом, Ти, Йеста, Сокол, Гром, Реми, Босс, Булава, Ладья
• Что-нибудь грубое. Что-нибудь сильное. Что-нибудь чувствительное.
Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Шкуры и кожа, Вызывающий плащ, Собранная из разных частей броня,
Поношенные доспехи, Военная форма
• Старое лицо, Разбитое лицо, Костлявое лицо, Открытое лицо, Беспечное лицо,
Суровое лицо
• Пустой взор, Злой взор, Добрый взор, Усталый взор, Узкие глаза, Отсутствующий глаз
• Толстое тело, Жилистое тело, Поразительное тело, Полезное тело, Старое тело,
Брутальное тело
Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость +1 Лютость +2 Хитрость +0 Ум +0 Ведовство +0
[ ] Твердость +1 Лютость +2 Хитрость -2 Ум +1 Ведовство +1
[ ] Твердость +1 Лютость +2 Хитрость +0 Ум +1 Ведовство -1
[ ] Твердость +2 Лютость +2 Хитрость -1 Ум +0 Ведовство +0
ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Твой конь (см. ниже)
• Доспехи на 1 или 2 Брони, на твое усмотрение, как подойдет
• Два оружия: одно для ближнего боя, другое для дальнего
• Кое-какая одежда и снаряжение для верховой езды и лагерной жизни
• Ценные мелочи, которые можно сложить в сумку, общая стоимость: 1 Мена
__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]
Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________
Покровитель
У тебя может быть Покровитель – твой Лорд. Если да, опиши его ниже. Твоим Покровителем
может быть другой персонаж игрока. Капитан может быть командиром чьей-то гвардии,
стражи или отряда наемников, работающего на кого-то. В начале встречи бросай
⚁⚅+Лютость и см. ход Покровителя в общих ходах. Без Покровителя ты и твоя армия –
независимые наемники, разбойники и т.п.
ПОКРОВИТЕЛЬ: НЕПОВИНОВЕНИЕ: [ ] [ ] [ ]
__________________________________________________________________
Честь
В начале первой встречи у тебя 1 Честь.
Прибавь себе еще 1 Честь, если у тебя есть что-то из списка: богатство, знатность,
известность, дурная слава, связи. После этого впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]
Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:
________________ довелось увидеть, как я проявляю милосердие, когда оно было заслужено
________________ довелось увидеть, как кто-то слабее меня стал целью моих издевательств
Цели на встречу
Мастер Церемоний в начале каждой встречи выбирает один из вариантов ниже. Когда ты в
первый раз за встречу выполняешь действие, которое удовлетворяет отмеченному варианту,
получи точку развития.
[ ] Продай силу своего Отряда за высокую цену
[ ] Угрожай кому-то могущественному боем, не задумываясь о последствиях
[ ] Предложи кому-то милосердие, даже если и покажешь слабость
[ ] ____________________________________________________________________________
Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Твой конь
У тебя есть свой конь.
Сначала выбери ему имя из списка ниже. Затем определи его внешность, а также сильную и
слабую стороны.
Имя (выбери 1): Стремительный, Последний, Дредноут, Ветер, Вандал, Гордость, Друг,
Красавец, Конь, Эй-Ты, Кровь, Смерть
Внешность (выбери 1): изящный, породистый, массивный, толстый, мускулистый, жуткий
Сильные стороны (выбери 1):
Быстрый (на этом коне тебя почти невозможно поймать)
Сильный (может пересечь почти любую местность)
Агрессивный (никогда не колеблется и не боится боя)
Крепкий (может выдержить практически что угодно)
Слабые стороны (выбери 1):
Медлительный (не сможет догнать или обогнать что-то быстрое)
Брыкливый (легко пугается и порой сбрасывает тебя)
Ненадежный (могут потребоваться уговоры, чтобы он что-то сделал)
Хрупкий (может быть с легкостью ранен)
Ходы Капитана
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы, ходы Чести, а также ход Вожак стаи.
Выбери еще один ход Капитана.
[ Х ] Вожак стаи
Ты отвечаешь за Отряд примерно из пары дюжин крутых, жестоких и вооруженных
ублюдков (2 Вреда, 1 Броня, Маленький, беда: Непокорный).
Выбери два варианта из списка ниже:
В твоем Отряде сорок человек (замени признак Маленький на Средний)
Твой Отряд хорошо вооружен (+1 Вред)
Твой Отряд хорошо бронирован (+1 Броня)
Твой Отряд дисциплинирован (убери беду: Непокорный)
Твой Отряд неплохо получает или у тебя в долгу (избыток: Верный)
У твоего Отряда хорошие кони, и он умеет за ними ухаживать (избыток: Мобильный)
Твой Отряд самодостаточен и может обеспечить себя грабежами, мародерством, работой
охранниками и т.д. (избыток: +1 Мена)
Также выбери два варианта из списка ниже (конфликтующие варианты брать нельзя):
Кони твоего Отряда не подходят для дальних походов (беда: Малоподвижный)
Твой Отряд не сплоченный, люди приходят и уходят, когда захотят (беда: Дезертирство)
Твой Отряд крупно задолжал кому-то могущественному (беда: Долг)
Твой Отряд грязный и нездоровый (беда: Болезни)
Твой Отряд — задиры, которые набрасываются на всех (беда: Дикий)
В начале встречи брось ⚁⚅+Лютость. При успехе на этой встрече ты получаешь все бонусы
избытка. На 7-9 МЦ также выберет одну беду, которая вызывает проблемы. При провале, или
если твое лидерство оспаривается, твой Отряд в беде. Ты не получаешь никаких бонусов
избытка и МЦ выберет одну или две беды, которые вызывают проблемы.
Также: когда приказываешь своему Отряду сделать что-то, что он не захочет тут же сделать,
брось ⚁⚅+Лютость. На 10 и выше ты получишь все три варианта ниже, на 7-9 выбери два,
но третий вариант точно не случится:
• Отряд делает, что ты хочешь
• Отряд не борется против твоих решений
• Тебе не придется позже показательно наказать кого-то из Отряда
При провале кто-то в Отряде — может, их будет несколько — бросит вызов твоему
лидерству, и тебе нужно будет с этим разобраться, прежде чем удастся заставить Отряд что-
то делать по-твоему.
Твой Отряд
ИЗБЫТОК:
__________________________________________________________________
БЕДЫ:
__________________________________________________________________
ВРЕД И БРОНЯ:
__________________________________________________________________
[ ] Человек из стали
Получи +1 к Лютости (не больше +3).
[ ] Тактик
Ты можешь бросать ⚁⚅+Лютость вместо ⚁⚅+Ум, чтобы Оценить ситуацию.
[ ] Сорвиголова
Если ты бросаешься прямо в пекло, не думая, не колеблясь и не подстраховываясь, получи +1
к Броне. Если ты при этом командуешь своим Отрядом, он также получает +1 к Броне.
[ ] Гора, а не человек
Получи -2 ко всем броскам хода Получить Вред. Тебя не так-то просто сбить с ног.
[ ] Что-то непонятно?
Когда отдаешь прямой приказ неигровому персонажу, который меньше, слабее или более
низкого положения, чем ты, брось ⚁⚅+Лютость. При успехе цель сделает, что ей приказано,
быстро и без вопросов. На 10 и выше также выбери один из вариантов ниже:
• Ты получаешь +1 на следующий бросок против цели
• Цель в будущем окажет тебе дополнительную услугу или задание, даже если ты об этом не
попросишь
При провале цель, может, и готова выполнить приказ, но МЦ выберет одну или две проблемы
из списка ниже:
• Цель поднимет ужасный шум из-за этого, жалуясь всем, кто будет слушать
• Цель сделает это, только если ты крепко на нее надавишь
• Цель сделает это, только если ты сначала сделаешь из кого-то пример
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus
МИСТИК
Далеко в топях, или, может быть, в катакомбах под замком. Может быть, чей-то лучший
друг, советник государя, или даже иностранный посол. Неважно, какую роль ты играешь –
ты верхом на хаосе и силе Невыразимого, обратив их в средство достижения своих целей. И
лучше бы другим выполнять свою часть сделок с тобой, ведь есть судьбы похуже смерти.
Чтобы создать Мистика, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих разделах.
Имя: ___________________________________________________________________
• Герди, Велма, Дымка, Узор, Тетушка, Топь, Старший, Вевери, Чандер, Гокс, Тал, Рев,
Длиннозубый
• Что-нибудь умудренное. Что-нибудь инстинктивное. Что-нибудь манящее.
Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Черная мантия, Рваная мантия, Колдовское одеяние, Простая одежда, Откровенный наряд,
Грязная одежда
• Безобразное лицо, Любящее лицо, Простое лицо, Безупречное лицо, Угловатое лицо
• Многообещающий взор, Молочный взор, Отталкивающий взор, Усталый взор,
Пронзительный взор
• Искривленное тело, Потрясающее тело, Плотное тело, Простое тело, Болезненное тело,
Огромное тело
Клеймо Мистика
Выбери клеймо, которое выдает твоего Мистика: бородавка, родинка, шрам странной
формы, полоса в волосах, и так далее. Опиши его. Кто-то осведомленный сможет определить
по нему, какими делами ты занимаешься.
Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость +1 Лютость -1 Хитрость +0 Ум +1 Ведовство +2
[ ] Твердость +1 Лютость +0 Хитрость -1 Ум +1 Ведовство +2
[ ] Твердость -1 Лютость +1 Хитрость -1 Ум +2 Ведовство +2
[ ] Твердость +2 Лютость +0 Хитрость -2 Ум +1 Ведовство +2
ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Одежда на тебе
• Посох или маленький кинжал, если хочешь
• Пара зелий
• Маленькое собрание вещей других людей
• Несколько книг о Невыразимой Силе и прочих колдовских вещах
• Сумка, набитая странными мелочами, общая стоимость: 1 Мена
__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]
Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________
Честь
В начале первой встречи у тебя 1 Честь.
Прибавь себе еще 1 Честь, если у тебя есть что-то из списка: богатство, знатность,
известность, дурная слава, связи. После этого впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]
Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:
Цели на встречу
Мастер Церемоний в начале каждой встречи выбирает один из вариантов ниже. Когда ты в
первый раз за встречу выполняешь действие, которое удовлетворяет отмеченному варианту,
получи точку развития.
[ ] Обмани кого-то могущественного или важного, кто доверяет тебе.
[ ] Избавься с помощью своей магии от кого-то, кто причиняет тебе неудобства.
[ ] Раздуй свою дурную славу прилюдным применением своей пугающей силы
[ ] ____________________________________________________________________________
Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Твой Фамильяр
У тебя есть фамильяр.
Скажи, какое это животное? Птица, кот, пес, змея, грызун, летучая мышь, или что-то еще?
Твой фамильяр абсолютно верен тебе, и ты видишь то же, что видит он, и слышишь то же,
что слышит он. Если он погибнет, ты получишь 2 Вреда (Бронебойный); можешь после этого
провести ритуал, чтобы выбрать нового фамильяра.
Ходы Мистика
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы, ходы Чести, а также ход Применить
Невыразимую Силу.
Выбери еще один ход Мистика.
Если цель – персонаж игрока: когда она соберет 3 пометки, возьми 1 момент. Трать свои
моменты 1 к 1, чтобы Помешать цели, как при результате броска 10 и выше.
Если цель – неигровой персонаж: когда она соберет 3 пометки, возьми 1 момент. Трать свои
моменты 1 к 1, чтобы цель настиг небольшой недуг, который ее поставит в тупик или унизит.
Тебе не нужно быть рядом с целью, чтобы тратить моменты. Когда потратишь все моменты,
цель стирает пометки рядом с признаком Проклятие и начинает сначала.
Есть четыре способа избавиться от признака Проклятие:
• Ты решаешь снять проклятие
• Ты теряешь вещь цели
• Ты умираешь
• Когда ты проклинаешь персонажа, ты можешь установить условие, которое цель должна
выполнить. Когда это условие будет выполнено, проклятие будет снято
[ ] Темная жатва
Когда буквально пожираешь сердце твоего врага, возьми 1 момент. Трать свои моменты,
чтобы сразу получить 10 и выше на броске, делая то, в чем твой враг был хорош. Например,
если ты съешь сердце обаятельного персонажа, ты можешь сразу получить 10 и выше на ход
Убеждать с давлением, сердце воина дает 10 и выше на ход Вступить в бой и т. д.
[ ] Мудрость
Получи +1 к Ведовству (не больше +3).
[ ] Оборотень
Раз за встречу, когда ты используешь свою магию, чтобы превратить неигрового персонажа в
твоем присутствии в животное или другое существо, брось ⚁⚅+Ведовство. При успехе тело
цели обретает выбранную тобой форму, и цель сохраняет человеческий разум. Обычно этот
эффект длится недолго: около сцены. На 7-9 МЦ выбирает одну проблему из списка ниже:
• Превращение лишь частично. Используй свое воображение.
• Превращение длится меньше, чем обычно. Всего минуту-другую.
• Цель приняла не совсем ту форму. Например, она может быть не тем существом, что тебе
хотелось.
При провале магия бьет по тебе. На тебе Оглушение, или ты на какое-то короткое время
превращаешься в существо, в которое должна была превратиться цель (по выбору МЦ). Если
ты умираешь или решаешь снять заклинание, эффекты хода сразу же полностью отменяются.
[ ] Возврат вреда
Когда другой персонаж напрямую причиняет Вред тебе, брось ⚁⚅+Ведовство.
• На 10 и выше возьми 1 момент. Ты можешь потратить этот момент в любое время после
того, как цель покинула твое присутствие, чтобы причинить ей столько же Вреда, сколько
она причинила тебе; тебе не обязательно при этом быть рядом с целью.
• На 7-9 возьми 1 момент. Ты можешь потратить этот момент таким же образом, но при этом
ты причинишь на 1 Вреда меньше, чем было нанесено тебе (если сумма Вреда так
достигает нуля, то вместо этого на цели Оглушение).
• При провале цель берет 1 момент, и может потратить этот момент в любое время, чтобы
предотвратить твои действия против нее, как будто тебя останавливает незримая сила.
Ты можешь применить этот ход с конкретным персонажем не чаще раза за сцену.
[ ] Едкая кровь
Когда тебя ранят оружием с признаком Кровавый или тебе причиняют вред особенно
кровавым образом, персонажи игроков рядом с тобой должны Действовать под огнем,
чтобы избежать потока черной жижи, что течет у тебя по венам.
Неигровым персонажам, скорее всего, не так везет.
Твоя демоническая кровь имеет свойства: 2 Вред, Бронебойный, Разъедающий.
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus
НАЕМНИК
Нам всем приходится добывать себе хлеб. Кто-то строит дома. Кто-то поет песни. Кто-
то правит городами из своих маленьких удобных кресел. А ты? Ты рубишь людей мечом,
пока золото еще блестит. Возможно, ты хранишь верность своему боссу; черт возьми,
быть может, это твоя дорогая старая сестра. Или, может, твой единственный босс –
звон монет. Тебе приходилось калечить, грабить и убивать, и, скорее всего, на этом пути
тебе удалось пару раз и пользу принести. Может, та пара раз тебе запала в душу, и теперь
у тебя в сердце растет совесть. Может, так. Или, может, эти чертовы деньги просто
слишком хороши, чтобы беспокоиться о таких мелочах, особенно когда кто угодно отсюда
и до океана хочет либо нанять тебя, либо повесить, и кое-кто – по весьма веским причинам.
Чтобы создать Наемника, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих разделах.
Имя: ___________________________________________________________________
• Бастард, Ублюдок, Кулак, Фист, Черч, Эм, Гесс, Угадай, Квинн, Осса, Панди, Сена, Сарн,
Медведь, Илла, Вороний Глаз, Энтана, Никто, Лезвие, Блейд
• Что-нибудь грубое. Что-нибудь сильное. Что-нибудь чувствительное.
Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Поношенные доспехи, Изысканные доспехи, Кожа с следами крови, Племенное одеяние,
Хорошо сидящая одежда
• Лицо в шрамах, Красивое лицо, Нет нескольких зубов, Неопрятность, Кустистая борода,
Растрепанные волосы, Сильная челюсть
• Потерянный взор, Печальный взор, Жесткий взор, Улыбающийся взгляд, Нет одного глаза
• Сильное тело, Исполинское тело, Тело как хлыст, Пышное тело, Стареющее тело
Твоя особая примета
Выбери одну особую примету, по которой тебя узнают – какую-то заметную деталь в
твоем облачении или на твоем оружии: модная шляпа, пыльные сапоги, рогатый шлем,
ножны в самоцветах, ужасающая маска, лихой плащ, что угодно выделяющее тебя из толпы.
Когда люди увидят, как ты приближаешься – они узнают тебя по особой примете.
Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость +1 Лютость +2 Хитрость +0 Ум +0 Ведовство +0
[ ] Твердость +1 Лютость +2 Хитрость -2 Ум +1 Ведовство +1
[ ] Твердость +1 Лютость +2 Хитрость +0 Ум +1 Ведовство -1
[ ] Твердость +2 Лютость +2 Хитрость -1 Ум +0 Ведовство +0
ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Твое знаковое оружие (см. подробности ниже)
• Одно или два дополнительных обычных оружия, по твоему выбору
• Одежда на тебе и доспехи на 1 или 2 Брони, как подойдет
• Твоя особая примета (см. подробности ниже)
• Ценные мелочи, общая стоимость: 1 Мена
__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]
Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________
Покровитель
У тебя почти наверно есть Покровитель – твой Лорд. Если да, опиши его ниже. Твоим
Покровителем может быть другой персонаж игрока. Наемник – оружие, и это оружие
принадлежит кому-то еще. В начале встречи бросай ⚁⚅+Лютость и см. ход Покровителя в
общих ходах.
ПОКРОВИТЕЛЬ: НЕПОВИНОВЕНИЕ: [ ] [ ] [ ]
__________________________________________________________________
Честь
В начале первой встречи у тебя 1 Честь.
Прибавь себе еще 1 Честь, если у тебя есть что-то из списка: богатство, знатность,
известность, дурная слава, связи. После этого впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]
Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:
Цели на встречу
Мастер Церемоний в начале каждой встречи выбирает один из вариантов ниже. Когда ты в
первый раз за встречу выполняешь действие, которое удовлетворяет отмеченному варианту,
получи точку развития.
[ ] Прилюдно вызови кого-то крепкого на бой из-за вопросов чести
[ ] Продай свои услуги кому-то важному помимо твоего Покровителя
[ ] Запугай кого-то из простых людей в интересах кого-то влиятельного
[ ] ____________________________________________________________________________
Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Наконец, дай своему оружию имя. В конце концов, это твой самый близкий друг.
ЗНАКОВОЕ ОРУЖИЕ:
__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ЗНАКОВОГО ОРУЖИЯ: [ ]
Последний бой
Когда ты делаешь пятую пометку Вреда в бою, ты можешь заявить, что этот бой – твой
последний. Пока ты сражаешься, ты наносишь на 1 Вреда больше, и можешь сражаться, пока
не сделаешь еще пять пометок Вреда (до в совокупности 10 пометок) или пока бой не
завершился, что случится раньше. В этот момент ты эффектно умираешь. Оставь им что-
нибудь на память. Стань легендой.
Ходы Наемника
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы и ходы Чести. Выбери два хода Наемника.
[ ] Страшный человек
Получи +1 к Лютости (не больше +3).
[ ] Человек-армия
В бою ты считаешься Маленьким Отрядом: у тебя нет штрафов, когда ты сражаешься один
против Маленького Отряда, и Средний или Большой Отряд в ходах против тебя считается на
один размер меньше.
ПАЛАЧ
В этом опасном мире информация имеет некоторую ценность, и ты знаешь, как получить
ее, даже если люди не всегда готовы с ней расстаться. Люди часто удивляются вслух: в чем
твой секрет? Может, ты по-особенному разговариваешь с ними, или, может, ты
щекочешь им пятки, пока они просто не могут больше этого терпеть? Кого мы
обманываем, мы же все знаем, что ты делаешь: ты продолжаешь вкручивать винтики,
пока они не зарежут собственных матушек, чтобы заставить тебя остановиться.
Обычный рабочий день. Главное чтобы тебе рассказали, что тебе нужно.
Чтобы создать Палача, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих разделах.
Имя: ___________________________________________________________________
• Дроссель, Пик, Твилл, Саржа, Фаллоу, Залежь, Себастьян, Елена, Нужда, Ненада, Удача,
Глаз, Уайт, Беленькая, Менья, Ночь, Грегор
• Что-нибудь маленькое. Что-нибудь темное. Что-нибудь наставленное.
Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Черная мантия, Модная одежда, Незрачная одежда, Окровавленный фартук,
Удобная одежда
• Умиротворенное лицо, Лицо в шрамах, Зловещее лицо, Невинное лицо, Заостренное лицо
• Знающий взор, Пустой взор, Яркий взор, Жестокая улыбка, Беззубая улыбка,
Тонкие волосы, Уложенные волосы, Лютая гримаса
• Неуклюжее тело, Твердое тело, Искривленное тело, Пухлое тело, Маленькое тело,
Бесполезное тело
Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость +1 Лютость +0 Хитрость +1 Ум +2 Ведовство -1
[ ] Твердость +1 Лютость +0 Хитрость -1 Ум +2 Ведовство +1
[ ] Твердость +0 Лютость +0 Хитрость +0 Ум +2 Ведовство +1
[ ] Твердость +1 Лютость -1 Хитрость +1 Ум +2 Ведовство +0
ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Мелочи, общая стоимость: 1 Мена
• Одежда на тебе
• Твоя сумка фокусов (см. Причинение Боли ниже) со всеми видами инструментов для
причинения боли или неудобства
• Маленькое оружие для самообороны, помещающееся в твоей сумке фокусов (может,
кинжал, шипованный кастет или что-то похожее)
__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]
Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________
Покровитель
У тебя может быть Покровитель. Если да, опиши его ниже. Твоим Покровителем может быть
другой персонаж игрока. Твой Покровитель платит тебе, чтобы получать от тебя полезную
информацию. В начале встречи бросай ⚁⚅+Ум и см. ход Покровителя в общих ходах. Без
Покровителя Палач независимое лицо, продающее информацию тому, кто больше заплатит.
ПОКРОВИТЕЛЬ: НЕПОВИНОВЕНИЕ: [ ] [ ] [ ]
__________________________________________________________________
Честь
В начале первой встречи у тебя 1 Честь.
Прибавь себе еще 1 Честь, если у тебя есть что-то из списка: богатство, знатность,
известность, дурная слава, связи. После этого впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]
Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:
________________, я знаю твой секрет, который тебе не хочется раскрывать ни при каких
обстоятельствах
Цели на встречу
Мастер Церемоний в начале каждой встречи выбирает один из вариантов ниже. Когда ты в
первый раз за встречу выполняешь действие, которое удовлетворяет отмеченному варианту,
получи точку развития.
[ ] Продать информацию за определенную цену кому-то опасному или бесчестному
[ ] Навреди кому-то в интересах важного лица
[ ] Предай себя тайному удовольствию с кем-то еще
[ ] ____________________________________________________________________________
Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Причинение Боли
Твоя работа как Палача – причинять боль. Когда ты используешь ход Палача, при котором ты
причиняешь персонажу боль, ты наносишь жертве 1 или 2 Вреда с признаком Бронебойный
(на твое усмотрение) за один сеанс. Трать 1 Мену каждые два сеанса, чтобы восстановить
запасы в своей сумке фокусов: кости делают с металлом ужасные вещи.
В начале игры выбери из списка ниже две вещи, которые помогают тебе с твоей работой:
Два помощника (наверное, их зовут Змей и Налла) которые верны тебе и будут следовать
твоим приказам. Когда ты придумываешь план по похищению неигрового персонажа,
который они могут исполнить с учетом обстоятельств (на усмотрение МЦ), и отдаешь им
приказ сделать все согласно этому плану, брось ⚁⚅+Ум. На 10 и выше все прошло по
плану и проблем нет. На 7-9 МЦ выбирает: либо они похищают цель, но производят
слишком много шума, либо не похищают, но никто не узнает об этой попытке. При
провале не происходит ни то, ни другое. Без этих двоих тебе может быть сложно
заставить людей делать то, что тебе от них нужно.
Комната без окон. Хорошее, темное место, о котором знают только те, кому нужно о нем
знать. Без нее тебе будет сложно добиться, чтобы жертва была в твоей власти, чтобы
применить ходы Палача.
Бесконечный запас инструментов и приспособлений для причинения боли и
дискомфорта. Если выберешь это, тебе не нужно тратить Мены, чтобы восстановить
запасы в своей сумке фокусов. Без этого варианта твоя профессия может начать
обходиться дорого.
ИЗРАСХОДОВАННЫЕ ЗАПАСЫ: [ ] [ ]
Ходы Палача
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы, ходы Чести, а также ход Пожалуйста-
препожалуйста. Выбери еще один ход Палача.
[ X ] Пожалуйста-препожалуйста
Когда с целью получить признание причиняешь боль другому персонажу, находящемуся в
твоей власти, брось ⚁⚅+Ум. На 10 и выше задай три вопроса из списка ниже. На 7-9 задай
два вопроса из списка ниже:
• Какая наибольшая уязвимость у жертвы/кого-то из ее близких?
• Кого жертва предала, или кого бы она предала?
• Чего жертва/кто-то из ее близких боится больше всего?
• К кому жертва испытывает доверие/любовь больше или меньше всего?
• Какой полезный секрет есть у жертвы о другом человеке?
• Что жертва/кто-то из ее близких сделали, что могло бы навлечь на них ужасные
неприятности, если бы кто-то узнал?
Если ты или другой персонаж игрока, которому ты передашь эту информацию, использует
ответы на эти вопросы, то вы получите +1 к следующему броску (ты можешь использовать
это в рамках хода А что, если я скажу, что дважды два – пять?). При провале ты все еще
можешь задать один вопрос из списка выше, но если ты задашь его, то жертва может задать
тот же вопрос и тебе. Боль такая сближающая вещь, в конце концов.
[ ] Фунт мяса
Когда причиняешь Вред персонажу, возьми 1 момент (моменты этого хода не
накапливаются). Если цель — персонаж игрока, потрать этот момент в любое последующее
время, вне зависимости от того, присутствуешь ты в сцене или нет, чтобы сразу Помешать
цели, как при результате броска 10 и выше. Есть цель — неигровой персонаж, потрать этот
момент, чтобы причинить ей особенно болезненное Оглушение. Как мило с твоей стороны
оставить ей маленький сюрприз...
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus
СОВЕТНИК
Тебе всегда удается оказаться на острие важных событий, но не в самом пекле: сидеть в
паре шагов от трона, наблюдать за битвой из уютной палатки, или, может, шептать
перепуганным слугам в каком-то темном кулуаре. Нравится ли тебе влияние, которое
пришло к тебе с вниманием людей с властью и авторитетом, или тебе просто нравится
смотреть за тем, как все полыхает, с безопасного расстояния и с комфортом? Может,
тебе и хочется когда-нибудь стать центральной фигурой, что сядет на трон или будет
командовать на передовой. Но, скорее всего, тебе просто нравится стравливать людей
помельче друг с другом и наблюдать, как они рвут мир на части. В любом случае все, что
тебе когда-либо понадобится – это пара ушей, а то и две, готовые слушать…
Чтобы создать Советника, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих
разделах.
Имя: ___________________________________________________________________
• Пакс, Иссма, Змей, Друг, Дядя, Тетя, Савина, Свечка, Кендл, Птичка, Приятель, Феллоу,
Холлер, Фрост, Куколка, Уорт
• Что-нибудь кроткое. Что-нибудь низкое. Что-нибудь заманчивое.
Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Грязная мантия, Блестящая одежда, Непритязательная одежда, Официальное одеяние
• Перекошенное лицо, Странное лицо, Обольстительный взгляд, Пухлое лицо, Худое лицо,
Печальное лицо
• Кривые зубы, Жадкая улыбка, Вьющиеся волосы, Бесконечные волосы, Курносый нос,
Бледная кожа, Остроконечная борода
• Худое тело, Сгорбленное тело, Сладострастное тело, Ужасное тело, Крошечное тело,
Красивое тело
Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость +1 Лютость +0 Хитрость +2 Ум +1 Ведовство -1
[ ] Твердость +0 Лютость +0 Хитрость +2 Ум +0 Ведовство +1
[ ] Твердость +0 Лютость -1 Хитрость +2 Ум +1 Ведовство +1
[ ] Твердость +1 Лютость -2 Хитрость +2 Ум +2 Ведовство +0
ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Кое-какая одежда
• Мелочи, общая стоимость: 1 Мена
• Письмо от важного лица (опиши его)
• Кинжал или другое маленькое оружие
И это все. Никто никогда не знает, когда придется собрать вещи и убежать.
__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]
Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________
Покровитель
У тебя точно есть Покровитель: Советник никто без кого-то, кто будет слушать его
восхитительные, красивые речи. Опиши его ниже. Твоим Покровителем может быть другой
персонаж игрока. Твой Покровитель – влиятельное лицо, которое в обмен на твои советы
кормит, одевает и укрывает тебя, а то и окружает удобством и уютом. В начале встречи
бросай ⚁⚅+Хитрость и см. ход Покровителя в общих ходах.
ПОКРОВИТЕЛЬ: НЕПОВИНОВЕНИЕ: [ ] [ ] [ ]
__________________________________________________________________
Честь
В начале у тебя 2 Чести. Ты знаешь всех, кто чего-то стоит. Впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]
Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:
________________, тебе довелось прислушаться к моим советам, и они были тебе полезны
Цели на встречу
Мастер Церемоний в начале каждой встречи выбирает один из вариантов ниже. Когда ты в
первый раз за встречу выполняешь действие, которое удовлетворяет отмеченному варианту,
получи точку развития.
[ ] Распространи секреты кого-то еще в своих интересах
[ ] Обмани кого-то, кто тебе доверяет
[ ] Нагло солги кому-то могущественному, даже если раскрытие этой лжи поставит тебя
под удар
[ ]
____________________________________________________________________________
Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Твое желание
Выбери себе желание из списка ниже – это твое наваждение, что-то, чего ты хочешь всем
сердцем, всеми мыслями и всей душой:
Кое-какая особа, которой не повезло привлечь твое внимание, ведь во всем мире не
найти кого-то, кто более идеален, и кошмарен, и красив, и отвратителен, и идеален, и…
Месть. Сладкая, грязная, прекрасная, кровавая, сексуальная, восхитительная месть
Корона. Не просто какая-то корона. Та самая корона
По-настоящему угодить или впечатлить кого-то конкретного, чья хвала слаще меда
Неисчислимые богатства. Достаточно много, чтобы в них купаться. Достаточно много,
чтобы кого-то в них утопить.
Если тебе когда-нибудь удастся осуществить свое желание, ты будешь вне себя от счастья в
течение пяти самых потрясающих минут твоей жизни. Затем выбери новое желание. Теперь
ты хочешь всем сердцем, разумом и душой ЭТОГО. Такова твоя натура.
Ходы Советника
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы, ходы Чести, а также ход Шепот из теней.
Выбери еще один ход Советника.
[ X ] Шепот из теней
Когда шепчешь совет в чье-то ухо (буквально или фигурально), брось ⚁⚅+Хитрость.
Если цель — неигровой персонаж: на 10 и выше выбери два варианта из списка ниже:
• Ты убедишь цель, что кто-то за или против нее
• Ты поможешь цели увидеть решение проблемы
• Ты переведешь внимание цели на что-то другое, на что ты ей укажешь
• Ты заставишь цель забыть о чем-то важном
• Ты убедишь цель бросить ее текущую задачу
На 7-9, выбери один вариант из предыдущего списка, но МЦ также выбирает одно
последствие из списка ниже. При провале МЦ выбирает одно последствие из списка ниже.
• Цель сомневается в твоих мотивах, сейчас или позже
• Цель решает спросить совета у кого-то еще
• Цель дает тебе поручение, и ожидает, что ты его исполнишь
• Цель сосредотачивается на чем-то, надеется на что-то или беспокоится о чем-то, вопреки
твоим желаниям
• Цель неверно истолковывает твои слова
Если цель — персонаж игрока: на 10 и выше возьми 2 момента. На 7-9 возьми 1 момент.
Трать моменты 1 к 1 чтобы дать точку развития цели, когда она делает или говорит что-то,
что ты одобряешь, вне зависимости от того, присутствуешь ты в сцене или нет. При провале
цель берет 1 момент на тех же условиях.
При провале ты не можешь больше использовать этот ход на своей цели, пока не сделаешь
что-то, что вернет тебе их расположение.
[ ] Прислушаться к толпе
Когда изучаешь состояние группы или толпы, брось ⚁⚅+Ум. На 10 и выше задай три
вопроса из списка ниже. На 7-9 задай два вопроса из списка ниже.
• Какой тип людей занимает доминирующее или высокое положение в этой группе?
• Какое у них настроение?
• Кто их лидеры/изгои?
• Что я могу дать им или забрать у них, что их бы успокоило/разозлило?
• Какие слова могли бы повлиять на них?
• Кому или чему они верны?
Получи +1 к любому следующему броску, когда используешь эту информацию в своих целях.
ТЕНЬ
В то время как одни избавляются от врагов, заносчиво штурмуя стены или растрачивая
свое время с темными тайнами вселенной, другие остаются в тени и выбирают более
элегантный подход. В конце концов, если бесчестные люди готовы расстаться с
немаленькими суммами, чтобы тут или там кого-то настигла смерть, не оставив лишних
следов, то почему бы не набить свой кошелек, а? Так что, если вы – из тех несчастных, кому
нужно закрыть рот или кому принадлежит что-то, что хочет заполучить кто-то еще…
Что же, мне очень жаль: скорее всего, уже слишком поздно. Тень уже у вас за спиной…
Чтобы создать Тень, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих разделах.
Имя: ___________________________________________________________________
• Грендель, Хорус, Френца, Люси, Металл, Ульстер, Уай, Пэн, Перо, Призрак, Умбра,
Темнота, Дождь, Тень, Легион, Перышко
• Что-нибудь таинственное. Что-нибудь вкрадчивое. Что-нибудь мрачное.
Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Черная одежда, Модная одежда, Непримечательная одежда, Развевающийся плащ,
Удобная одежда
• Умиротворенное лицо, Лицо в шрамах, Зловещее лицо, Невинное лицо, Заостренное лицо
• Нескладное тело, Сильное тело, Скрученное тело, Полное тело, Маленькое тело,
Тощее тело
• Тонкие волосы, Уложенные волосы, Жестокая улыбка, Беззубая улыбка, Лютая гримаса,
Пустой взгляд, Знающий взгляд, Яркий взор
Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость +2 Лютость +1 Хитрость +0 Ум +1 Ведовство -1
[ ] Твердость +2 Лютость +0 Хитрость -1 Ум +2 Ведовство +0
[ ] Твердость +2 Лютость +1 Хитрость -1 Ум +0 Ведовство +1
[ ] Твердость +2 Лютость +1 Хитрость +1 Ум +1 Ведовство -2
ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Черный плащ с капюшоном, разумеется. Очень стильный.
• Одежда из крепкой кожи на 1 Броню.
• Одно маленькое ближнее оружие (например, кинжал или короткий меч).
• Одно дальнее оружие (метательные ножи или маленький арбалет).
• Инструменты твоего ремесла (отмычки, триболы, удавка, т.п.).
• Кое-какая одежда, личные вещи, и мелочи; общая стоимость: 1 Мена.
__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]
Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________
Покровитель
У тебя почти наверно есть Покровитель – скорее всего, некая гильдия или тайное общество.
Если да, опиши его ниже. Тень могут призвать действовать в интересах фракции, которой она
служит. В начале встречи бросай ⚁⚅+Твердость и см. ход Покровителя в общих ходах.
ПОКРОВИТЕЛЬ: НЕПОВИНОВЕНИЕ: [ ] [ ] [ ]
__________________________________________________________________
Честь
В начале первой встречи у тебя 1 Честь.
Прибавь себе еще 1 Честь, если у тебя есть что-то из списка: богатство, знатность,
известность, дурная слава, связи. После этого впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]
Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:
Цели на встречу
Мастер Церемоний в начале каждой встречи выбирает один из вариантов ниже. Когда ты в
первый раз за встречу выполняешь действие, которое удовлетворяет отмеченному варианту,
получи точку развития.
[ ] Укради что-то ценное или важное у кого-то могущественного
[ ] Распространи слухи о том, что ты совершаешь как Тень, чтобы подкрепить свою славу
[ ] Убей врага, чтобы улучшить свое положение
[ ] ____________________________________________________________________________
Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Ходы Тени
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы и ходы Чести. Выбери два хода Тени.
[ ] Слиться с окружением
Когда тебя преследуют, ищут, или ты пытаешься скрыться или уйти из поля зрения, брось
⚁⚅+Твердость. При успехе тебе удается скрыться. На 10 и выше выбери два варианта из
списка ниже. На 7-9 выбери один вариант из списка ниже.
• Те, от кого ты скрываешься, оказываются на расстоянии удара
• Те, от кого ты скрываешься, признают за тебя кого-то еще
• Тех, от кого ты скрываешься, отвлекает что-то еще, настолько же
• Когда ты прячешься или убегаешь, ты натыкаешься на что-то интересное или важное
При провале ты привлекаешь нежелательное внимание. Это профессиональный риск.
[ ] Искусство побега
Когда пытаешься сбежать из пут, тюремной камеры или какого-либо другого заключения,
брось ⚁⚅+Твердость. При успехе, тебе удается сбежать. На 7-9 выбери один вариант из
списка ниже:
• Ты бросаешь или забываешь там что-то важное
• Кто-то сразу замечает, что тебе удалось сбежать
• Кто-то может определить, куда тебе удалось сбежать
• Ты сталкиваешься с кем-то, кто вызывает затруднения
При провале выбирай: либо тебе не удается сбежать, либо тебе удается сбежать, но МЦ
выберет два варианта из предыдущего списка.
[ ] Ловкость рук
Когда пытаешься украсть вещь другого персонажа, брось ⚁⚅+Твердость.
Если цель – неигровой персонаж: на 10 и выше, “что, вы об этой их вещичке, которая у меня
прямо тут в кармане? Ой-ой! Как это тут оказалось?”. На 7-9 выбирай: либо тебе удается
украсть вещь, но ты выбираешь проблему из списка ниже, либо ты не крадешь вещь, но и
проблем нет. При провале тебе не удается украсть вещь и МЦ выберет одну проблему из
списка:
• Кто-то тебя замечает
• Ты оставляешь что-то после себя
• Это не совсем та вещь или вещь повреждена (нельзя выбрать при провале)
Если цель — персонаж игрока: на 10 и выше твоя цель выбирает два варианта из списка
ниже. На 7-9 цель берет все три.
• Цель сразу замечает пропажу
• Цель замечает улику, которая указывает на тебя
• Цель знает кого-то, кто знает, где пропавшая вещь может быть
При провале тебе не удается украсть вещь, и цель определенна заметила твою попытку
украсть ее.
ФАВОРИТ
Боги улыбаются тебе, или, по крайней мере, что-то улыбается тебе. В то время как другие
пытаются приручить Невыразимое, ты чувствуешь его поток внутри себя. В то время как
другие пытаются понять Силу, ты знаешь Ее, и Она знает тебя. Ты общаешься с Ней
иначе; Она как любовник, как друг, как соперник, как враг и как твое бьющееся кровавое
сердце прямо перед тобой. Кто-то поклоняется Силе, кто-то боится Силу, но ты… Ты
Фаворит Силы. Итак, позволишь ли ты Ее голосу, тому прекрасному голосу, что звучит так
похоже на гром и трель в твоей голове, разнестись эхом по этому миру?
Чтобы создать Фаворита, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих разделах.
Имя: ___________________________________________________________________
• Леди, Петра, Сэй, Выкуп, Мы, Закат, Шифер, Скар, Шрам, Андоли, Пембрук, Хэш,
Тишина, Сумерки, Безмятежность, Серин
• Что-нибудь скромное. Что-нибудь красивое. Что-нибудь заманчивое.
Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Серая мантия, Белая мантия, Простая одежда, Удобная одежда, Набедренная повязка,
Племенное одеяние
• Спокойное лицо, Лицо в шрамах, Суровое лицо, Вытянутое лицо, Костлявое лицо
• Пронзительный взор, Сдержанный взор, Знающий взор, Злой взор
• Худое тело, Старое тело, Сгорбленное тело, Дряхлое тело, Странное тело, Атлетичное тело
• Бритая голова, Спутанные волосы, Остроконечная борода, Вежливая улыбка,
Зубастая улыбка
Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость +0 Лютость -1 Хитрость +2 Ум +0 Ведовство +2
[ ] Твердость +1 Лютость -2 Хитрость +1 Ум +1 Ведовство +2
[ ] Твердость +0 Лютость +0 Хитрость +1 Ум +0 Ведовство +2
[ ] Твердость +1 Лютость -2 Хитрость +0 Ум +2 Ведовство +2
ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Посох (1 Вред, Ближний)
• Мелочи, общая стоимость: 1 Мена
• Одежда на тебе
• Маленькая вещица, святая или важная для тебя
И все. Мирской скарб это не для тебя.
__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]
Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________
Честь
В начале первой встречи у тебя 1 Честь.
Прибавь себе еще 1 Честь, если у тебя есть что-то из списка: богатство, знатность,
известность, дурная слава, связи. После этого впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]
Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:
________________, тебе довелось слышать мои речи о любви к НЕЙ, и они тебя растрогали
[ ] ____________________________________________________________________________
Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Вред
Делай пометку ниже каждый раз, когда получаешь Вред:
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Ходы Фаворита
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы, ходы Чести, а также ход Применить
Невыразимую Силу. Выбери еще один ход Фаворита.
ЦИРЮЛЬНИК
Ты с детства отличаешься от прочих людей, не так ли? Хочешь разбирать вещи и
смотреть, что заставляет их работать. Крыс, собак, кроликов – все, до чего могли
дотянуться твои шаловливые ручки. Человек так может многое узнать о работе тела.
Многое о том, как чинить сломанное. Многое о том, каково это – держать чужую жизнь в
своих руках. И больше всего – о всей этой чудесной, чудесной крови.
Чтобы создать Цирюльника, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих
разделах.
Имя: ___________________________________________________________________
• Алейн, Святоша, Док, Любовь, Лав, Гралл, Рэйл, Аланна, Пилл, Пилюля, Упал, Фунт,
Агнец, Овечка, Веревка, Саша, Ниалл
• Что-нибудь благородное. Что-нибудь доброе. Что-нибудь надменное.
Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Грязная роба, Черная мантия, Простая одежда, Модная одежда, Окровавленный фартук,
Маска чумного доктора
• Доброе лицо, Жестокий взор, Лютое лицо, Страдающий взгляд, Знающий взгляд,
Очаровательная улыбка, Ангельское лицо, Серьезный взгляд, Нахмуренные брови
• Долговязое тело, Пухлое тело, Лютое тело, Дряхлое тело, Крепкое тело, Маленькое тело
Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость +2 Лютость +0 Хитрость -1 Ум +1 Ведовство +1
[ ] Твердость +2 Лютость +0 Хитрость -2 Ум +2 Ведовство +1
[ ] Твердость +2 Лютость -1 Хитрость +0 Ум +1 Ведовство +1
[ ] Твердость +2 Лютость +1 Хитрость +1 Ум +0 Ведовство -1
ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Твоя сумка лекаря с врачебными инструментами и лекарствами (см. подробности ниже)
• Твой лазарет (см. подробности ниже)
• Маленький нож, которым ты можешь защищаться (1 Вред, Вплотную)
• Мелочи и деньги, общая стоимость: 1 Мена
• Одежда на тебе, включая какой-то предмет одежды или доспехов на 1 Броню. Возможно,
плотный кожаный фартук?
__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]
Покровитель
У тебя может быть Покровитель – твой Лорд. Если да, опиши его ниже. Твоим Покровителем
может быть другой персонаж игрока. Цирюльник может быть придворным или военным
врачом, но может быть и независимым. В начале встречи бросай ⚁⚅+Твердость и см. ход
Покровителя в общих ходах.
ПОКРОВИТЕЛЬ: НЕПОВИНОВЕНИЕ: [ ] [ ] [ ]
__________________________________________________________________
Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________
Честь
В начале первой встречи у тебя 1 Честь.
Прибавь себе еще 1 Честь, если у тебя есть что-то из списка: богатство, знатность,
известность, дурная слава, связи. После этого впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]
Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:
________________ не может забыть мою помощь в ту пору, когда никто бы больше не помог
Цели на встречу
Мастер Церемоний в начале каждой встречи выбирает один из вариантов ниже. Когда ты в
первый раз за встречу выполняешь действие, которое удовлетворяет отмеченному варианту,
получи точку развития.
[ ] Вылечи кого-то могущественного или важного за определенную плату
[ ] Откажись помочь кому-то, чтобы продвинуть свои интересы
[ ] Помоги кому-то, даже во вред себе
[ ] ____________________________________________________________________________
Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Особый ход
Когда занимаешься сексом с другим персонажем, возьми 1 момент. Трать свои моменты 1 к 1,
чтобы получить +1 к броску, когда применяешь на партнере один из ходов: Операция,
Диагноз, Целительное касание.
Твой лазарет
У тебя есть маленькое помещение, в котором ты занимаешься медицинской практикой. В нем
есть необходимые для проведения операций запасы. У тебя есть два помощника – наверное,
их зовут Блок и Салейн?
В своем лазарете, если тебя не отвлекает какая-то непосредственная угроза, ты получаешь +1
(не более +3) к любому ходу Цирюльника.
Как и в случае с сумкой лекаря, каждые два раза, когда ты применяешь ход Цирюльника,
который требует, чтобы либо у тебя с собой твоя сумка лекаря, либо ты в своем лазарете (см.
ниже), тебе нужно потратить 1 Мену, чтобы пополнить свои запасы.
ИЗРАСХОДОВАННЫЕ ЗАПАСЫ: [ ] [ ]
Ходы Цирюльника
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы, ходы Чести, а также ход Операция.
Выбери еще один ход Цирюльника.
[ X ] Операция
Когда пытаешься провести операцию, имея с собой свою сумку лекаря или находясь в своем
лазарете, брось ⚁⚅+Твердость. На 10 и выше цель стирает две пометки Вреда. На 7-9 цель
стирает одну пометку Вреда, но рана оказывается заражена:
• Если цель — персонаж игрока: МЦ берет 1 момент, и может потратить его, чтобы цель
бросила ⚁⚅+Твердость — при успехе заражение проходит, на 10 и выше цель также
стирает одну пометку Вреда. При провале заражение не проходит, и цель оказывается
Оглушена и чувствует себя плохо еще какое-то непродолжительное время.
• Если цель — неигровой персонаж: МЦ берет 1 момент, и может потратить его, чтобы цель
пострадала от зараженной раны. Она не умрет, но может быть ослабленной, уставшей или
выведенной из строя еще какое-то непродолжительное время.
• МЦ должен потратить эти моменты до того, как в повествовании пройдет значительное
время. Иначе они сгорают.
При провале ты ничем не можешь помочь цели.
Вне зависимости от результата броска, ты можешь задать о цели один вопрос из хода
Оценить персонажа.
[ ] Диагноз
Когда ты проводишь медицинской осмотр другого персонажа, брось ⚁⚅+Ум. При успехе ты
точно знаешь, что с целью не так и как это вылечить. Также на 10 и выше у тебя в
распоряжении есть наиболее подходящие инструмент, лекарство или мазь. Ты получаешь +1
к броскам, когда действуешь в соответствии с диагнозом.
[ ] Концентрация
Получи +1 к Твердости (не больше +3).
[ ] Кровь за кровь
Когда в ходе операции (с своей сумкой лекаря или в своем лазарете) жертвуешь неигровым
персонажем, чтобы спасти покалеченного, больного или умирающего персонажа с помощью
методов, не поддающихся разумению смертных, опиши, как ты это делаешь (мистический
целительный ритуал, древние хирургические практики, т.д.) и брось ⚁⚅+Ведовство. На 10 и
выше неигровой персонаж умирает, а твоя цель стирает все пометки Вреда. На 7-9 неигровой
персонаж умирает (по крайней мере, ты так думаешь?) после некоторых усилий, и твоя цель
стирает три пометки Вреда. При провале, твоя цель стирает одну пометку Вреда, но
неигровой персонаж становится чем-то странным, повисшим на грани жизни и смерти. Ты
можешь не знать, чем. Они тоже могут не знать…
[ ] Жнец душ
Каждый раз, когда кто-то на твоем попечении умирает, ты получаешь +1 к Ведовству (не
больше +3). Убитые с помощью хода Кровь за кровь персонажи тоже считаются.
[ ] Комплекс бога
Ты знаешь, как работают тела. Ты можешь исправлять их. Возможно, тебе бы даже удалось
их улучшить? Когда ты решаешь совершить нечто ужасное и чудесное (улучшить живое
существо, воскресить мертвого, вживить что-то в кого-то), опиши, как ты это сделаешь, и МЦ
выберет одно или два условие из списка ниже, которое тебе сначала следует выполнить:
• Тебе потребуется особая вещь. Известный лишь посвященным фолиант о колдовской
хирургии, особый инструмент, какой-то редкий лекарственный ингредиент, т.д.
• Тебе потребуется помощь кого-то еще, возможно, кого-то с определенным умением.
• Тебе потребуется потратить на это Мены, столько, сколько укажет МЦ. Гениальные
свершения недешево стоят.
• Тебе потребуется сначала испытать свои теории на ком-то или чем-то еще, что не является
твоей основной целью.
Когда ты выполняешь все выбранные МЦ условия и можешь приступать, направляйся в
лазарет и брось ⚁⚅+Твердость. При успехе тебе удается исполнить задуманное: цель
изменена тобой навсегда. Если твоя цель — персонаж игрока, она может сбросить одну
Немощь, получить точку развития или стереть три пометки Вреда (на ее усмотрение). Если
твоя цель — неигровой персонаж, она станет более здоровой, бодрой, живой, т.д. и т.п. и
признает твои заслуги.
Также на 10 и выше выбери вариант из списка:
• О твоей гениальности идут разговоры. Назови персонажа, и цели станет известно, что тебе
удалось сделать.
• Тебе удалось сделать подробные записи о процессе, и есть уверенность, что ты сможешь
это повторить.
• Все удалось провернуть без лишних глаз и ушей. Новости о твоих деяниях не достигают
тех, кому тебе бы не хотелось их дать услышать.
При провале процедура идет не так, как задумывалось. Ничего хорошего из этого не выйдет.
Последнее слово о том, что это значит — за МЦ.
[ ] Исцеляющее прикосновение
Раз за встречу, когда ты используешь Невыразимую Силу чтобы попытаться кого-то
вылечить, брось ⚁⚅+Ведовство. На 10 и выше твое воздействие исцеляет цель, и она может
стереть две пометки Вреда. На 7-9 цель может стереть одну пометку Вреда, но по тебе бьют
последствия как при провале хода Шептать Невыразимой Силе. При провале цель не
исцеляется, и по тебе бьют последствия как при провале хода Шептать Невыразимой Силе.
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus
ЧАРОДЕЙ
В мире есть тайны, поражающие необъятностью и могуществом. Мало кто в них
посвящен, и еще меньше способен их подчинить себе. Твоя сила позволяет тебе владеть
этими тайнами, как мечом. С нею ты можешь создавать, и так же легко можешь
разрушать. Люди это знают. Они это уважают. Они этого боятся. Родители либо пугают
своих детей перед сном звуком твоего имени, либо тайно надеются, что они вырастут
похожими на тебя. Ты – Чародей.
Чтобы создать Чародея, выбери имя, а затем выполни инструкции в последующих разделах.
Имя: ___________________________________________________________________
• Шторм, Маттиус, Путь, Сэвем, Оксус, Забота, Кэр, Ворона, Тереза, Влад, Чужак, Старый,
Лок, Замок, Уилл, Шанаси
• Что-нибудь потустороннее. Что-нибудь простое. Что-нибудь непритязательное.
Внешность
Выбери из примеров ниже столько черт, сколько потребуется, или придумай свои:
• Мужчина, Женщина, Неясный пол, Скрытый пол, Бесполый, Третий пол, Измененный пол
• Простая мантия, Вычурная мантия, Обтягивающая кожа, Дворянская одежда,
Скромная одежда
• Бледное лицо, Костлявое лицо, Безмятежное лицо, Старое лицо, Счастливое лицо,
Невзрачное лицо
• Сияющий взор, Добрый взор, Озорной взор, Усталый взор, Страдающий взор,
Мерцающий взор
• Стройное тело, Толстое тело, Сломанное тело, Бесполезное тело, Старое тело,
Обыкновенное тело
Характеристики
Выбери один набор:
[ ] Твердость +1 Лютость +1 Хитрость -2 Ум +1 Ведовство +2
[ ] Твердость +0 Лютость +0 Хитрость +1 Ум +0 Ведовство +2
[ ] Твердость +1 Лютость -2 Хитрость +0 Ум +2 Ведовство +2
[ ] Твердость +2 Лютость -1 Хитрость -1 Ум +1 Ведовство +2
ЗНАК: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Снаряжение
В начале первой встречи у тебя есть все из списка ниже:
• Одежда на тебе
• Посох и, если хочешь, маленький кинжал
• Любой предмет (если тебе нужен такой) для применения Колдовской злобы
• Несколько книг о Невыразимой Силе и прочих колдовских вещах
• Сумка, набитая странными мелочами, общая стоимость: 1 Мена
• Один колдовской предмет (см. Твой колдовской предмет далее)
__________________________________________________________________
ВРЕД ОТ ОРУЖИЯ: [ ] БРОНЯ: [ ] МЕНЫ: [ ]
Фракция
Выполни инструкции из листа создания Фракции (см. общие ходы) и запиши ответы ниже:
НАЗВАНИЕ:
__________________________________________________________________
ВИД: ПОЛОЖЕНИЕ:
__________________________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА:
__________________________________________________________________
Честь
В начале первой встречи у тебя 1 Честь.
Прибавь себе еще 1 Честь, если у тебя есть что-то из списка: богатство, знатность,
известность, дурная слава, связи. После этого впиши значение ниже.
ТЕКУЩАЯ ЧЕСТЬ: [ ]
Взаимоотношения
В начале первой встречи представь своего персонажа: его имя, буклет и внешность. После
этого выбери двух других персонажей игроков, с которыми у твоего персонажа есть
взаимоотношения. Впиши их имена ниже, по одному на пропуск, и прочитай остальным:
________________ довелось увидеть, как я с помощью магии творю великие и ужасные дела
Развитие персонажа
Когда получаешь точку развития, делай пометку ниже. Когда соберешь пять пометок, выбери
вариант развития из одного из списков ниже, сотри пометки и начни заново.
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Вред
Делай пометку ниже каждый раз, когда получаешь Вред:
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Ходы Чародея
У тебя есть все основные и вспомогательные ходы, ходы Чести, а также ход Применить
Невыразимую Силу. Выбери еще один ход Чародея.
[ ] Магия в крови
Получи +1 к Ведовству (не больше +3).
[ ] Сомнамбулический поиск
Когда жаждешь чего-то, чего бы это тебе не стоило, брось ⚁⚅+Ведовство. При успехе ты
теряешь сознание и связываешься с Невыразимой Силой в сне, выражающем, как тебе это
получить. На 10 и выше, Сила укажет тебе ясный путь к твоей цели; когда используешь это
знание, чтобы получить то, чего жаждешь, получи +1 к броскам, пока это не получишь. На 7-
9 тебя мучают жуткие кошмары о препятствиях, что стоят на твоем пути; получи +1 к
следующему броску, когда стремишься получить то, чего жаждешь. При провале твои сны
неясны, но при пробуждении ты обнаруживаешь, что Сила принесла тебе то, чего ты
жаждешь. Однако МЦ также выберет последствие:
• Кто-то, чье-то тело, чей-то разум или чья-то жизнь навсегда изменились в худшую сторону,
чтобы это добыть. Возможно, кто-то, кто был тебе нужен или небезразличен.
• То, что ты жаждешь, было каким-то образом искажено, извращено или испорчено.
• Кто-то хочет заполучить то, что Сила тебе принесла. Может, даже больше, чем ты.
[ ] Сила, ужасная Сила
Тебе удалось достичь волшебного мастерства над каким-то из аспектов природы. Выбери
один вариант из списка: камень, растения, воздух, огонь, вода, металл, иллюзии, звери, или
мертвые. Когда повелеваешь своим аспектом, брось ⚁⚅+Ведовство.
При успехе возьми 1 момент. Трать моменты 1 к 1, чтобы подчинить своей воле что-то,
связанное с твоим аспектом (например: разбить камень, призвать мощный ветер, развести
огонь, поднять скелет, успокоить зверя). На 7-9 МЦ также выбирает последствие:
• Твой контроль слаб. Эффект меньше ожидаемого, или не совсем таков, как ты хочешь.
• Тво контроль нестабилен. Возможны неожиданные последствия.
• Твой контроль изнурителен. Ты получаешь Оглушение.
При провале ты теряешь контроль. Как это выглядит – выбирает МЦ.
[ ] Магический советник
Когда даешь кому-то совет с помощью магии, опиши ритуалы, с помощью которых
обретаешь понимание, и брось ⚁⚅+Ведовство. На 10 и выше любому, кто последует твоему
совету, будет сопутствовать удача. Если это персонаж игрока, он получит +1 при любом
броске, прямо следуя твоему совету. Если это неигровой персонаж, он будет удачлив в своих
начинаниях и признает твою помощь в делах.
На 7-9 то же самое, что и выше, но МЦ берет 1 момент и может тратить моменты 1 к 1, чтобы
заявить, что позже твою цель настигло небольшое осложнение или недуг, связанный с твоим
советом. Обвиняет тебя в этом цель или нет – зависит от нее.
При провале Невыразимая Сила недовольна тем, что ты пытаешься использовать ее для
своих крошечных человеческих забот. Она может найти способ донести это до тебя. Или,
вместо этого, она может найти способ донести это до тех, кому ты предлагаешь совет.
[ ] Разрыв реальности
Когда создаешь и поддерживаешь магический портал, чтобы переместить через него
персонажа или предмет, брось ⚁⚅+Твердость.
Если ты перемещаешь персонажа (включая себя): на 10 и выше бери все 3 варианта из списка
ниже. На 7-9 выбери два варианта из списка ниже. На промахе МЦ выбирает: либо портал не
открывается, либо он открывается, но один из вариантов ниже точно не происходит, если кто-
то проходит сквозь него.
• Ты/твоя цель перемещается ровно туда, куда ты хочешь, а не немного не туда.
• Ты/твоя цель перемещается туда мгновенно, а не спустя небольшое время.
• Перемещение не Оглушает тебя/твою цель.
Если ты перемещаешь предмет: на 10 и выше бери оба варианта ниже. На 7-9 выбери один
вариант из списка ниже:
• Предмет перемещается ровно туда, куда ты хочешь, а не немного не туда. Возможно, тебе
придется Шептать Невыразимой Силе, чтобы определить его местоположение, если ты
не возьмешь этот вариант.
• Никто и ничто, кому или чему тебе не хочется это раскрывать — не узнает, куда был
отправлен предмет и не определит, где он находится.
При промахе, кто-то или что-то могло найти предмет и может захотеть заключить с тобой
сделку за него.
Версия перевода: 1.6b от 07.10.2023; полный текст перевода: bit.ly/scup-rus
ОБЩИЕ ХОДЫ
Основные ходы
[ Х ] Действовать под огнем
Когда пытаешься сделать что-то, что требует серьезного испытания твоих способностей,
брось ⚁⚅+Твердость. На 10 и выше ты успешно исполняешь задуманное. На 7-9 ты
содрогаешься, колеблешься или останавливаешься: МЦ выберет один или два варианта из
списка ниже и расскажет тебе, что произойдет, если пойдешь до конца:
• Ты это сделаешь, но заплатишь за это цену.
• Ты это сделаешь, но лишь частично достигнешь желаемого.
• Ты не можешь это сделать, но можешь сделать что-то похожее.
После этого реши, идешь ли до конца или отступаешь.
[ Х ] Оценить персонажа
Когда взаимодействуешь с кем-то и пытаешься выудить из цели информацию о том, кто она,
чего она хочет, о чем она думает и т.д., брось ⚁⚅+Ум. На 10 и выше задай три вопроса из
списка ниже, на 7-9 – задай два вопроса из списка ниже:
• Чего цель на самом деле хочет?
• Каков текущий план цели?
• Каких действий цель хочет от меня?
• Что цель скрывает?
• Как я могу заставить цель _______________?
• Могу ли я на самом деле доверить цели _______________?
При провале, задай один вопрос, но МЦ может также применить свой ход. Получи +1 к
следующему броску, когда действуешь в соответствии с ответами МЦ или игрока.
[ Х ] Оценить ситуацию
Когда ситуация становится напряженной и ты пытаешься разобраться в происходящем
вокруг, брось ⚁⚅+Ум. На 10 и выше задай три вопроса из списка ниже, на 7-9 – задай два
вопроса из списка ниже:
• Каков для меня наилучший путь к отступлению/способ войти/способ обойти?
• Какой уязвимостью одного из моих противников я могу воспользоваться прямо сейчас?
• Что я упускаю?
• Кто мой настоящий враг или где он на самом деле?
• Кто на самом деле здесь все контролирует?
• Кто или что здесь представляет для меня полезную возможность?
При провале, задай один вопрос, но МЦ может также применить свой жесткий ход. Получи
+1 к следующему броску, когда действуешь в соответствии с ответами МЦ.
[ Х ] Убеждать с давлением
Когда пытаешься убедить кого-то сделать или сказать что-то, используя против цели что-то,
что ты имеешь, или предлагая цели дать что-то, чего она хочет, брось ⚁⚅+Хитрость.
Если цель – неигровой персонаж: на 10 и выше он примет твое предложение и сделает или
скажет то, что ты хочешь. На 7-9, МЦ выберет один вариант из списка ниже:
• Цель требует даже больше того, что ты используешь или предлагаешь.
• Цель требует неопровержимые доказательства или плату авансом здесь и сейчас, прежде
чем что-то сказать или сделать.
• Цель хочет что-то другое вместо того, что ты предлагаешь.
Если цель – персонаж игрока: на 10 и выше бери оба варианта из списка ниже. На 7-9 выбери
один вариант.
• Если цель делает или говорит то, что ты хочешь, ты можешь дать ей 1 точку развития.
• Если цель отказывается, она должна Отказаться от обязанности или долга.
Что цель сделает – выбирает она, с учетом выбранных вариантов.
[ Х ] Угрожать насилием
Когда угрожаешь насилием, что-то требуя от персонажа, брось ⚁⚅+Лютость.
На 10 и выше цель поддается угрозам. Если цель – неигровой персонаж, то ему придется
выбирать: либо он сделает, что ты требуешь, либо ты можешь сразу исполнить свою угрозу.
Если цель – персонаж игрока, то может решить, что делает в этой ситуации, но в случае, если
откажется исполнять твои требования, ты можешь сразу исполнить свою угрозу.
На 7-9 либо твоя угроза недостаточно убедительна, либо цель не поддается. Твоя цель
выбирает один вариант из списка ниже и действует в соответствии с ним:
• Замереть в ужасе, удивлении или замешательстве.
• Попытаться заключить с тобой сделку или отговориться.
• Начать искать путь отступления и воспользоваться им, если он открыт.
• Поставить что-то или кого-то между собой и тобой.
• Рассмеяться над тобой, бросить тебе вызов или напасть здесь и сейчас.
[ Х ] Вступить в бой
Когда нападаешь на кого-то с целью причинить Вред, брось ⚁⚅+Лютость. При успехе
выбери один вариант из списка ниже:
• Ты атакуешь решительно (ты наносишь на 1 Вреда больше)
• Ты парируешь удары (ты получаешь на 1 Вреда меньше)
• Ты сражаешься как зверь (ты наносишь на 2 Вреда больше, но и получаешь на 1 Вреда
больше)
• Ты держишь оборону (ты получаешь на 2 Вреда меньше, но и наносишь на 1 Вреда
меньше)
Также на 10 и выше выбери один вариант из списка ниже:
• Противоположная сторона в тупике (она должна как-то изменить свое поведение)
• Ты впечатляешь или возвышаешься (заполучи внимание или уважение свидетелей в сцене)
• Ты достигаешь цели (ты можешь изменить ситуацию. Выхвати что-то у противника,
толкни его куда-то, сбрось его откуда-то, заблокируй ему вход или выход, т.п.)
[ Х ] Шептать Невыразимой Силе
Когда задаешь вопрос или ищешь совета у сверхъестественных сил, брось ⚁⚅+Ведовство.
При успехе МЦ выберет один вариант из списка ниже:
• У тебя краткое видение.
• Ты слышишь тихий голос.
• У тебя странное ощущение.
На 10 и выше Невыразимая Сила даст тебе ясный ответ на твой вопрос или совет, который ты
ищешь. На 7-9 МЦ выберет один вариант из списка ниже:
• Ответ или совет неясен, пугает или сбивает с толку.
• Невыразимая Сила узнает что-то, что тебе бы не хотелось ей сообщать.
• Невыразимая Сила шепчет тебе угрозу.
Вспомогательные ходы
[ Х ] Помочь или помешать
Когда ты в сцене с другим персонажем игрока, который делает бросок, и ты хочешь Помочь
или помешать, опиши, как ты это делаешь, и затем брось ⚁⚅+[любая подходящая
характеристика] (т.е. если вмешиваешься с помощью своего интеллекта, бросай ⚁⚅+Ум,
если вмешиваешься с помощью своей силы, бросай ⚁⚅+Лютость).
При успехе цель получает +1 (если ты хочешь помочь) или -1 (если ты хочешь помешать) на
своем броске.
На 10+ также выбери вариант из списка ниже:
• Цель берет дополнительно +1 (если ты хочешь помочь) или -1 (если ты хочешь помешать).
• Твои действия не приведут к угрозе, затратам или возмездию для тебя.
[ Х ] Покровительство
Если у тебя есть Покровитель, в начале встречи брось ⚁⚅+[характеристика, указанная в
твоем буклете рядом с словом Покровитель].
• На 10 и выше твой Покровитель доволен тобой. Ты и игрок Покровителя должны
разобраться, почему. Можешь убрать 1 пометку неповиновения, если она у тебя есть.
• На 7-9 твой Покровитель в целом доволен, с некоторыми оговорками. Ты и игрок
Покровителя должны разобраться, почему. Покровитель берет 1 момент на эту встречу, и
может потратить моменты 1 к 1 чтобы призвать тебя сделать что-то, и тебе нужно
Отказаться от обязанности или долга, чтобы отказаться. Если ты откажешься от призыва
Покровителя, получи 1 пометку неповиновения (не более 3).
• При провале твой Покровитель зол на тебя. Ты и игрок Покровителя должны разобраться,
почему. Ты автоматически получаешь 1 пометку неповиновения (не более 3).
Если ты собираешь 3 пометки неповиновения, если Покровитель – неигровой персонаж, то
он сразу разрывает связи с тобой. Если Покровитель – персонаж игрока, то он может либо
разорвать связи с тобой, либо взять 1 момент, чтобы призвать тебя сделать что-то.
[ Х ] Получить Вред
Когда ты получаешь Вред, брось ⚁⚅+полученный вред (с учетом Брони). Например, если ты
получаешь 2 Вреда и твоя броня поглощает 1 Вред, брось ⚁⚅+1, т.к. ты получаешь 1 Вред с
учетом брони.
На 10 и выше МЦ может выбрать один вариант из списка ниже:
• Ты временно в беспомощности: без сознания, не можешь стоять на ногах, корчишься от
боли или в панике.
• Все хуже чем казалось. Получи еще 1 Вред.
• Выбери два варианта из следующего списка.
На 7-9 МЦ может выбрать один вариант из списка ниже:
• Ты теряешь опору под ногами.
• Ты выпускаешь из рук то, что в них держишь.
• Ты упускаешь из виду кого-то или что-то, за чем следишь.
• Ты не замечаешь что-то важное.
При провале МЦ может выбрать что-то из предыдущего списка, но тогда ты получаешь на 1
меньше Вреда.
[ Х ] Пойти на рынок
Когда ищешь на рынке определенную вещь, брось ⚁⚅+Хитрость.
На 10 и выше ты находишь эту вещь, и по разумной цене.
На 7-9 МЦ выберет одну проблему из списка ниже:
• “Это достаточно редкая вещь! Вам нужно заплатить немного больше…“
• “О, я знаю где это можно добыть, но только если найти одного парня, который знает
другого парня…”
• “Проклятье, у меня оно было, но я его только что продал ______. Может, возьмешь у него?”
• “Извините, этого нет, а вот это не подойдет?”
Ходы Чести
[ Х ] Ты знаешь, кто я?
Потрать 1 Честь, чтобы кто-то, кого ты встречаешь, недавно слышал о тебе что-то
впечатляющее. Получи +1 к следующему броску против этого персонажа, когда Угрожаешь
насилием или Убеждаешь с давлением.
МАСТЕР ЦЕРЕМОНИЙ
Замысел
• Сделай мир эпичным и необычным
• Заполни жизнь персонажей игроков интригами и драмой
• Играй, чтобы узнать, что будет
Всегда говори
• То, чего требуют принципы
• То, чего требуют правила
• То, чего требует твоя подготовка
• То, чего требует честность
Принципы
• Обращайся к персонажам, а не к игрокам
• Делай ход, но никогда его не называй
• Союзы меняются как ветер — покажи предательство на каждом шагу
• Помни, что власть развращает, долг зовет, подчинение давит
• Дай каждому своему персонажу желание и направь это желание на персонажей игроков
• Ничего не отдавай бесплатно
• Задавай игрокам большие вопросы и используй их в плетении паутины
• Думай шире — что еще происходит, что может повлиять на персонажей игроков?
• Дай персонажам игроков причины и любить, и ненавидеть неигровых персонажей
• Иногда отдавай право принимать решение другим
• Будь фанатом персонажей игроков
• Даже в своих жестокости и расчетливости помни, что это игра с настоящими людьми за
столом
Основные ходы МЦ
• Угрожай им напрямую
• Дай им знать о шепотках за их спинами
• Причиняй им Вред (за вычетом брони)
• Заставь их платить
• Предложи им возможность: возможно, покажи им цену отказа
• Загони их в угол, буквально или фигурально
• Наложи последствия за их действия на других
• Покажи им недостатки их буклета
• Направь планы Фракции против них
• Раздели их с их союзниками
• Окружи их их врагами
• Намекни на нежелательное будущее
• Опозорь их лично или публично
Ходы МЦ для элитных персонажей
• Заставь их использовать свою власть или исполнить свой долг
• Напомни им, как далеко им падать
• Намекни на обширную сеть заговоров против них
• Брось им вызов восстаниями и бунтами со стороны тех, кто ниже их
• Отвергни их положение с позором и неподчинением
Создание Угрозы
• Дай имя и дай описание
• Запиши, какие ресурсы из-за нее под угрозой
• Запиши тип угрозы и определи ее свойства
• Определи, с чем она связана
• Запиши 1-2 вопроса-ставки
• Заведи счетчик и/или особый ход угрозы (не обязательно)
• Играй ее на полную катушку
________________________________________________________________________________
1-2 вопроса-ставки
________________________________________________________________________________
Особый ход
________________________________________________________________________________
Соперники
Впиши имена кого или чего угодно, что угрожает персонажам игроков из-за чего-то ниже (т.е.
если Голод кого-то или чего-то угрожает персонажам игроков, впиши их имя в строку Голод):
Мотивация Соперник
Голод
Амбиции
Невежество
Зависть
Бессердечие
Высокомерие
Страсть
Безысходность
Ненависть
Безумие