Вы находитесь на странице: 1из 8

Соло НРИ с ведением дневника Подготовка к игре

Здесь спит Чтобы сыграть в эту игру, вам понадобится следующее:

магическая
• Шестигранный кубик
• Набор игральных карт (54 карты)
• Ручка и “дневник” (подойдет блокнот, лист бумаги или

диковинка текстовый редактор).

Ваш персонаж – антиквар, который использует серьгу-


маятник. И если хотите, во время игры вы можете сами
Книга правил надеть такую серьгу.

В этой игре игральные карты ♤♧ называются черными, а


♢♥ – красными.
Что это за игра? Нет никаких требований к тому, как составлять
предложения. Вы можете записать воспоминание, как если

магическая диковинка
“Здесь спит магическая диковинка” – это игра для одного бы вы были его очевидцем, а можете рассказать историю
игрока, которая рассказывает небольшую историю. так, как будто волшебный инструмент сам ее пишет. Если
в процессе вы что-то почувствуете, запишите это в конце

Здесь спит
Вы немного необычный антиквар. Предметы, которые вы дневника. Все подсказки, которые дает вам игра, можно
покупаете и принимаете, – это магические инструменты, интерпретировать, как вы пожелаете.
которые вот-вот потеряют свою силу. Прежде чем продать
их, вы собираете фрагменты воспоминаний инструмента и
записываете его последние слова. Не забудьте свою серьгу-
маятник для интерпретации воспоминаний.

В этой игре вас могут попросить вытянуть карты или


бросить кубики. Если вас попросили сочинить историю,
используйте в качестве подсказок вытянутые из колоды
карты или результат броска кубика и запишите ее в
дневнике.

Рассказываемая история будет меняться в зависимости


от того, с какими предметами вы сталкиваетесь. Пока будут
меняться ваши магические инструменты и вы сами, в игру
можно будет играть вновь и вновь.

–1– –2–
Порядок игры Особая карта: джокер
Постановка
Сначала решите, как выглядит магический инструмент, Вытягивая карты вам может попасться джокер.
с которым вы встретитесь в этот день, и какой магической Если вы вытянули джокер, то вытяните другую карту
силой он обладает. и используйте ее, если нет других указаний. Затем
сделайте следующее.
Чтение
Затем запишите в дневник воспоминания, которые В первый раз, когда вы вытянули джокера, поставьте
расскажет вам инструмент, используя для этого подсказки от метку “О” на первой странице вашего дневника или
карт. в другом легко заметном месте. Если вы вытянули
джокера во второй раз, проведите горизонтальную
Окончание линию через круг. Если вы вытянули джокера в
Задайте инструменту последний вопрос и запишите его третий раз, проведите вертикальную линию через
ответ. круг. Получившийся знак называется “меткой”. Метка
Когда вы закончите записи в дневнике, уберите его и заполняется в течение нескольких игр.

магическая диковинка
положите в кладовую или на прилавок.
Если счет не был сброшен, то не предпринимайте

Здесь спит
никаких действий после четвертого джокера.
О значении “метки” и сбросе счета смотрите в разделе
“Окончание”.

–3– –4–
Форма инструмента

Постановка
A: то, что защищает
2: то, что указывает
3: то, что пишет/рисует
4: то, что издает звук
Закончив свою обычную работу, 5: то, во чем можно хранить
вы смотрите на содержимое распакованной посылки. 6: то, что можно надеть
Кажется, что этот инструмент проделал долгий путь. 7: то, что можно носить с собой
Магия, которая когда-то была ему присуща, теперь увяла. 8: то, чем можно резать
9: то, с чем можно играть
Первая половина его жизни подходит к концу.
10: то, что передает информацию
♢ J: то, что вращается
Q: то, что соединяет
Когда вы будете готовы, откройте свой дневник. К: то, что поддерживает

магическая диковинка
Сначала запишите дату и время. Это может быть дата, когда
вы действительно играете, или что-то, что вы представили.

Здесь спит
Магический эффект
В каком мире и временном периоде вы находитесь, будет
A: Сила 7: Безопасность
определено только когда вы запишете это в дневник.
2: Память 8: Мудрость
Подумайте о предмете, с которым вам предстоит 3: Судьба 9: Создание
столкнуться в этот день. Определитесь с формой предмета, 4: Равновесие 10: Сокрытие
его магией и влиянием. 5: Плодородие J: Движение
6: Изменение Q: Управление
Большинство магических инструментов имеют форму
какого-либо подлинного инструмента. Вытяните карту и, K: Вытягивайте следующие карты до тех пор, пока не
используя список справа в качестве подсказки, представьте, будут вытянуты две карты, отличные от K. Инструмент
как он выглядит и каково было его первоначальное имеет эффект обеих вытянутых карт. Бросок кубика для
применение. определения силы магии считается на 1 больше.
Магические инструменты могут выглядеть одинаково, но
магия, наложенная на них, отличается. Вытяните карту и
используйте список справа как подсказку, что бы придумать
какой магической силой он обладает. Также бросьте кубики,
Сила магии
чтобы определить, насколько силен магический эффект. 1~4: Слабый эффект
5: Относительно сильный и заметный эффект
Как только вы определили внешний вид и магию 6 и больше: Люди бы называли это проклятием или чудом
инструмента, запишите это в дневнике.

–5– –6–
Цвет карты

Чтение Красный: благоприятен для владельца, его соседей или вас.


Черный: неблагоприятен для владельца, его соседей или вас.

Закройте веки и сосредоточьтесь на трепете серьги. Значение карты


Соберите воедино слабые голоса A: Как он был сделан? Он был заколдован во время
и позвольте им рокотать в вашей голове. создания? Был ли он сделан мастером, а затем
заколдован?
Вы как будто вглядываетесь в ночное небо.
2: Владелец был чем-то обеспокоен или принял какое то
♢ решение. С чем это было связано?
3: Человек дал ему прозвище или нашел новое применение.
Когда вы закончите “постановку”, прислушайтесь к Сработало ли это?
оживающим воспоминаниям этого волшебного инструмента.
4: О том человеке, который пользовался им дольше всех.

магическая диковинка
Они могут звучать как голоса или выглядеть как фильмы.
Использовали ли его с заботой? Или просто случайно
поставили куда то?
Эти воспоминания расположены не по порядку: инструмент

Здесь спит
может сначала вспомнить о том как его чинили, а после – о 5: О времени когда сменился владелец. Было ли это по
времени своего создания. согласию?
6: Времена, когда его магические силы использовались
Бросьте кубик и выполните указанные ниже действия часто. Хотел ли владелец их использовать?
столько раз, сколько выпало на кубике.
7: Владелец добился чего-то с помощью инструмента. Было
ли это благоприятно для людей?
• Вытяните карту, обратитесь к списку справа, представьте
воспоминание и запишите его в дневник. 8: Воспоминания о другом магическом инструменте. О чем
• Если вы вытянули джокера, выберите из списка то, что они говорили?
вам понравится. 9: Он был оставлен или отложен на долгое время. Как
долго он там находился? Что изменило ситуацию?
Когда вы все запишете, проверьте состояние инструмента.
10: Как последний владелец решил отдать его?
• Если вы все еще слышите голоса, вытяните еще две карты J: Важное событие, касающееся владельца и окружающих
и обратитесь к списку справа. его людей. Изменилось ли что-нибудь с тех пор?
• Если силы вот-вот иссякнут, перейдите к пункту
“Завершение”. Q: Человек который его ремонтировал. Он починил его
форму? Или снова наделил его магией?
К: Он узнал что-то о людях или о мире. Что вдохновило его
на это?

–7– –8–
Если в конце игры через “метку” проведены обе черты, то
для следующей игры выполняется особый процесс.

Окончание • Магическим инструментом, который выбирается во


время “постановки” становится “Ваша серьга-маятник или
другой магический инструмент, который вы использовали
для интерпретации голоса предметов”.
Когда вы закончите записывать воспоминания, задайте
• В конце игры закрасьте “метку”.
волшебному инструменту последний вопрос и запишите
ответ в дневнике. • Сбросьте счетчик метки. В следующий раз, когда вы
Вытяните карту и задайте один вопрос, если она черная, и вытягиваете джокера, начните новую метку.
два вопроса, если она красная, выбирая из списка ниже.
• После того как был записан ответ на последний вопрос,
следует добавить следующие предложения.
• Чем ты гордишься?
“Серьга, которая помогала тебе, тоже потеряла свою
• О чем ты сожалеешь? магическую силу. Подумай, должно ли это стать твоей
последней работой или стоит продолжить трудиться
• Что ты полюбил?

магическая диковинка
вместе с новой серьгой”.
• Что ты возненавидел?

Здесь спит
• Если ты выбирал следующего владельца, что это был бы
за человек?
• Если у тебя будет новый владелец, где бы ты хотел что бы
он тебя поставил?
• Кто тебя ищет?

Если вы все записали, игра окончена.

Скоро голоса стихнут. Что ждет дальше этот инструмент?


Его можно выставить в магазине, хранить на складе или
сначала передать опытному мастеру, чтобы он позаботился
о нем. В любом случае, предмет потерял свою магическую
силу.

Не забудьте записать все чувства, которые вы испытываете.

Вы кладете ручку и убираете серьгу.

–9– – 10 –
Замечательные игры, которые очень помогли в создании
этой игры.

“ARTEFACT” Jack Harrison


(https: //mouseholepress.itch.io/artefact)

“Alone Among the Stars” Takuma Okada


(https://noroadhome.itch.io/alone-among-the-stars)

“Last Tea Shop” Spring Villager


(https://springvillager.itch.io/last-tea-shop)

“The Lighthouse At The Edge Of The Universe” Lostwaysclub


(https://lostwayschib.itch.io/the-lighthouse-at-the-edge-of-the-
universe)

Эта работа была создана в ответ на проект по созданию

магическая диковинка
сценария для TRPG “Вам, которые, наверняка, были
волшебниками” от フェリシモ魔法部X二足獣企画. Содержание

Здесь спит
данной работы не связано с какой-либо реальной компанией,
организацией или продуктом.

Перевод: vk.com/qdrn_trpg
Вычитка: Дмитрий Шашков, Михаил Фуразов (vk.com/rpg-
basement), Влад Бенский (vk.com/tea_paladin)
17.02.2023

Вам также может понравиться