Вы находитесь на странице: 1из 87

ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА

A two-part mission series for Lancer pilots starting at LL2

Автор
Ralf Ziegler

Редактор
Melody Watson

Вёрстка
Minerva McJanda

Обложка
Tom Bloom

Иллюстрации
Characters: Cygthera, Maps: SIEGEFAULT, Alternate Frames: Cosmixian,
Environments: Tom Finnbar Carroll, NPC Mechs: Norgad

Тестировщики
Vynne Montgomerie, Riley C. Jensen, Lionel «Electrum» C.,
Silverhand & all of Interpoint Station

Особая благодарность
Bethan Hopkins
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 4
ГАВЕЛЬБУРГ 4
ГОРОД ПОРТ-КОНРОЙ 7
ОСНОВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ И ФРАКЦИИ 9
МИССИИ И ЭТАПЫ 16
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ СЮЖЕТА 17

ГЛАВА 1 18
ЭТАП 1: ЗАДЕРЖКА 19
ЭТАП 2: РАССЛЕДОВАНИЕ ПОХИЩЕНИЯ 22
ВРЕМЯ ПРОСТОЯ 1: ПОДГОТОВКА 28
СРАЖЕНИЯ В «ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА» 31
БОЙ 1А: КРОВАВЫЙ СПОРТ 33
БОЙ 1Б: КЛЕЙМО ПЫЛИ. 36
ЭТАП 3: МАДЖЕНТА РЭД 38
БОЙ 2А: УСЛУГА МАДЖЕНТЫ 40
БОЙ 2Б: В ЗАХВАТЕ КОГТЯ 42
БОЙ 3: ЛИФТОВАЯ ПЛОЩАДКА 44
ЭТАП 4: РЕЗУЛЬТАТЫ 46
ГЛАВА 2 47
ЭТАП 5: ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА 48
ЭТАП 6: ИСТОРИЯ ЛЕОНОРЫ 49
ВРЕМЯ ПРОСТОЯ 2: ДРАМАТИЧЕСКОЕ НАПРЯЖЕНИЕ 52
БОЙ 4: МЕСМЕРТРАНС 54
БОЙ 5: СТРАДАНИЯ В ПРОМЫШЛЕННЫХ МАСШТАБАХ 56
ЭТАП 7: ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ ЛАБОРАТОРИЯ НЧЛ 58
ЭТАП 8: ФИНИШНАЯ ПРЯМАЯ, ВСТРЕЧА 60
БОЙ 6: ТРАНСЦЕНДЕНТНОСТЬ 61
ЭТАП 9: ВОССОЕДИНЕНИЕ 65
БОЙ 7: УДАР В СПИНУ 67
ПРОДОЛЖЕНИЕ ИСТОРИИ 69
ПРИЛОЖЕНИЯ 70
НОВЫЕ ПРАВИЛА И СНАРЯЖЕНИЕ 71
НОВЫЕ ВАРИАНТЫ РАМ 76
НОВЫЕ ТАЛАНТЫ 80
ШАБЛОНЫ НИП 82
ВВЕДЕНИЕ

[4]
0
ОБЗОР СТРУКТУРА КНИГИ
ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА — это серия миссий для Lancer, состо- Эта книга включает в себя серию миссий ПЫЛЬНАЯ МО-
ящая из двух частей. ГИЛА, подходящую для уровней (LL) 2-4.
Игроки берут на себя роль пилотов мехов, расследующих ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА предполагает, что и ГМ, и игрок зна-
дело о пропаже человека в городе «ПОРТ-КОНРОЙ», сто- комы с миром Lancer, это не вводное приключение. Струк-
лице мира Гавельбург. тура приключения — миссии, враги, время простоя и воз-
можность выполнить ПОЛНЫЙ РЕМОНТ — разработана в
Эта серия миссий предназначена для групп на уровне УЛ2,
соответствии с описанием, изложенным в этой книге, но вы
хотя может быть адаптирована для более высоких уров-
можете вносить коррективы или изменения в зависимости
ней.
от ожиданий вашей группы.
События игры «ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА» начинаются после по-
ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА состоит из нескольких миссий и ряда
хищения Эмили, НЧЛ торгового судна «ОБЪЯТИЯ ДИНА-
важных сюжетных моментов, которые называются этапа-
СТА». В ходе последующего расследования игроки отправ-
ми. Помимо того, что они обозначают течение времени, они
ляются многоуровневый город «ПОРТ-КОНРОЙ», который
создают структуру сюжета, который развивается вместе с
полон уникальных персонажей и достопримечательностей.
персонажами. Не обязательно в точности придерживать-
В то время как его нижние уровни безопасны и оживленны,
ся представленных в этой книге этапов — особенно если
пилотам придется проявлять осторожность, отправляясь
вы опытный ГМ, — но для получения наилучшего игрового
на более высокие уровни. Запыленные и недружелюбные
опыта мы рекомендуем придерживаться структуры, пред-
со времен «Катастрофы» (аварии на орбитальной шахте),
ставленной в этой книге. Каждая миссия начинается с бри-
заброшены властями верхние уровни города, стали местом
финга, в котором подробно описываются параметры, зада-
процветания преступных синдикатов и банд. Путешествие
чи и цели миссии. Аналогично, за каждой миссией следует
по этим пространствам и местам поставит перед игроками
период простоя. Действие ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА разворачи-
задачи, которые необходимо решить, чтобы выяснить, что
вается в течение нескольких дней, и, хотя в эти сроки мож-
же произошло с Эмили.
но внести некоторые коррективы, повествование ведется в
НЧЛ (не человеческая личность), такие как Эмили, похо- достаточно быстром темпе.
жи на продвинутые системы искусственного интеллекта
(см. Lancer, стp. 381-382).
ЗАМЕТКА О
ПОДГОТОВКА БЕЗОПАСНОСТИ ИГРОКОВ
«ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА» рассчитана на 3-5 игроков под руко- В ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА затрагиваются темы личности, по-
водством ГМ (гейм-мастера), но она может быть проведена хищения, промывания мозгов, наркомании и травм. Мы
как с меньшим, так и с большим количеством игроков. постарались представить эти темы как можно более ува-
ГМу понадобится полная версия книги базовых правил жительно, но ГМ все равно должен обсудить их с игро-
Lancer, поскольку в ней содержатся материалы по сет- ками, чтобы все участники чувствовали себя комфортно
тингу и статистике большинства неигровых персонажей во время игры. Если ваша группа решит, что корректи-
(НИП), используемых в этой книге. Игроки могут играть как ровка некоторых сцен сделает кампанию более приятной,
с платной, так и с бесплатной версией Lancer, доступной на то вам следует это сделать, и вы можете воспользовать-
сайте MASSIFPRESS.ITCH.IO — поскольку обе они содер- ся такими инструментами, как X-Card (TINYURL.COM/X-
жат все необходимое для создания, управления и развития CARD-RPG), Script Change Toolbox (BRIEBEAU.COM/
персонажей. THOUGHTY/ SCRIPTCHANGE/) или RPG Safety Toolkit (BIT.
LY/TTRPGSAFETYTOOLKIT), чтобы облегчить эту задачу в
Мы настоятельно рекомендуем использовать приложени- игре. Смысл ролевой игры, в конечном счете, заключается
е-компаньон Lancer, Comp/Con, для создания персонажей в том, чтобы получить удовольствие; поэтому необходимо
и управления встречами. Comp/Con доступен бесплатно на позаботиться о том, чтобы все присутствующие за столом
нашем сайте LANCERRPG.COM. Чтобы сократить количе- могли комфортно провести время.
ство страниц, статистика НИП из Lancer сюда не включена.
Новые НИП, появившиеся в ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА, можно
найти в Приложении. Новые и существующие классы НИП
можно добавить в Comp/Con для удобства модификации и
использования, загрузив файлы .lcp, прилагаемые к циф-
ровым версиям игры.

[5]
ГАВЕЛЬБУРГ
Гавельбург — это мир, расположенный далеко от основно- Средства защиты глаз и дыхательные аппараты стали для
го пространства Союза, шахтерский мир, принадлежащий жителей Гавельбурга таким же обычным явлением, как
и управляемый конгломератом ИПС-Н. На большой галак- зонтики в мирах, где регулярно идут дожди. Хотя сама
тической арене Гавельбургу уделяется мало внимания, и Катастрофа пощадила крупные населенные пункты, неко-
хотя некоторые назвали бы его захолустьем, тем не менее, торые из них все же пришлось покинуть из-за локальных
он обеспечивает редко сочетаемую обширную добычу по- сильных пылевых осадков. Эти заброшенные, разрушен-
лезных ископаемых в глубоком ядре и на орбите. ные места, называемые «пыльными могилами», навевают
жуткую атмосферу на всех, кто туда забредает. В них зда-
Последняя в основном ограничивается частицами и об-
ния и шпили, словно застывшие во времени, до сих пор
ломками, вращающимися вокруг мира в сложной кольце-
стоят, медленно утопая во все возрастающих слоях пыли.
вой системе.
Впоследствии ИПС-Н начала тщательное расследование
До катастрофы Гавельбург представлял собой бурный мир инцидента на Ганимеде, но из-за того, что большинство об-
с обширными джунглями и несколькими действующими ломков станции сгорело в атмосфере, установить причину
вулканами, выступающими из огромных пепельных пу- аварии оказалось невозможным. Несмотря на это, компа-
стынь. Все это располагалось на одном континенте. Хотя ния КорПро была подвергнута серьезному взысканию и с
экосистема этого мира так и не вышла за пределы полу- тех пор значительно улучшила техническое обслуживание
разумных растений, флора была очень разнообразной. и протоколы безопасности для всех орбитальных кольце-
Теперь флора Гавельбурга разрушена — растения гибнут, вых добывающих платформ на орбите Гавельбурга.
задыхаются и разлагаются, превращаясь в гниющие бо-
лота с разлагающейся материей. Если раньше Гавельбург
был теплым миром с большими водными бассейнами, то с
расширением полюсов температура на большей части по-
«ПОРТ-КОНРОЙ»
Между защитными горными хребтами расположился
верхности значительно снизилась. Жизнь вдали от эква-
«ПОРТ-КОНРОЙ» — крупнейший космопорт и столица
тора стала практически невозможной. Гавельбург заселен
Гавельбурга. Отсюда многомиллионные грузовые ко-
— в основном рабочими, шахтерами и другими предста-
рабли, находящиеся на орбите, ежедневно загружаются
вителями компании ИПС-Н — поселения немногочисленны
драгоценными рудами и минералами, добываемыми на
и малочисленны, они представляют собой лагеря шахте-
Гавельбурге. По сравнению с окружающими поселения-
ров от плавильных заводов. Города, разбросанные по всей
ми «ПОРТ-КОНРОЙ» очень велик, и именно здесь можно
планете, сравнительно невелики и не имеют тех удобств,
встретить большинство жителей других миров. Хотя из-за
на которые можно было бы расчитывать на основных пла-
толстого слоя пыли и значительных разрушений верхние
нетах. Это особенно актуально после инцидента на Ганиме-
слои «ПОРТ-КОНРОЙ» используются почти исключитель-
де, более известного как «Катастрофа».
но шаттлами и грузовыми транспортерами, нижние слои
по-прежнему представляют собой оживленный мегаполис,
насчитывающий более трех миллионов жителей и населен-
КАТАСТРОФА ный самыми разными людьми со всей Галактики. Нижний
Говоря о Гавельбурге, нельзя не сказать о Катастрофе Конрой, находящийся под мощной экологической защитой
— катаклизме, обрушившемся на планету 10 лет назад и и врытый в прочные породы Гавельбурга, уходит под зем-
изменившем жизнь ее обитателей, последствия которого лю на многие километры. Не считая отсутствие открытого
ощущаются и в настоящее время. Все началось с того, что неба, он практически неотличим от любого другого горо-
на находящейся на близкой орбите Ганимеда станции 362- да такого размера, который можно было бы найти в более
5 произошел внезапный и необъяснимый сбой в работе ортодоксальном месте. Верхний Конрой, напротив, почти
реактора. Последовавший за этим взрыв, с образовани- ничем не отличается от пыльных могил, которыми покрыта
ем большого количества обломков, привел к тому, что на поверхность планеты. Хотя верхние слои города не совсем
поверхность планеты обрушился огромный поток радио- заброшены, они больше не патрулируются местными вла-
активных осадков. Хотя наиболее разрушительными были стями — Портовым управлением ПОРТ-КОНРОЙ (УППК).
первоначальные удары, мелкие орбитальные обломки ре- В результате верхние слои стали рассадником организо-
гулярно осыпают мир и по сей день. На некоторое время ванной преступности, банд и местом свершения многих
эти удары совместно с тоннами вулканического пепла, по- других противоправных действий. Населению (и особенно
крывающего Гавельбург, окутали мир мощными пылевыми жителям других миров) не рекомендуется посещать Верх-
бурями. С тех пор «пылепад» стал обычным явлением, что ний Конрой. Несмотря на это, верхние уровни по-прежне-
привело к огромным экологическим и социальным измене- му часто посещают любители острых ощущений и те, кто
ниям за последние годы. ищет товары, менее легальные по планетарным и союзным
меркам.

[6]
0
ГОРОД «ПОРТ-КОНРОЙ»
НИЖНИЙ КОНРОЙ уровни, пришли в негодность и вышли из строя. Однако
доступ к ним по-прежнему возможен через различные ре-
Оживленный и разросшийся Нижний Конрой вырыт глу-
монтные шахты и люки, которые хоть и закрыты на замок,
боко в породе Гавельбурга. Обширные подземные поме-
но из-за большого количества не поддающихся контролю.
щения и коридоры, улицы и даже парки постоянно осве-
щаются бледными лучами прожекторов, вмонтированных В то время как здания Верхнего Конроя медленно раз-
в потолки. рушаются под все возрастающим количеством пыли,
Верхний стал местом обитания криминального «верхнего
Под управлением и надзором ИПС-Н Нижний Конрой,
преступного мира» «ПОРТ-КОНРОЙ». Отчасти это объяс-
несомненно, является самым безопасным, чистым и эко-
няется близостью к наземному космодрому, его посадоч-
логически благополучным местом на Гавельбурге со вре-
ным и взлетным площадкам, расположенным прямо над
мен Катастрофы. Но даже оно не может сравниться с
Верхним Конроем, а также фактическим статусом «зоны
удобствами и услугами, доступными в самом сердце про-
беззакония». Это способствует тому, что контрабандисты
странства Союза. Связанный сверхскоростными лифтами
выгружают здесь свои товары, где они либо складируются
с различными стартовыми и посадочными площадками
для последующего сбора на других кораблях, либо рас-
на поверхности, он превратился в лабиринт коридоров и
пределяется непосредственно по городу.
закоулков. Когда-то он был прославленным комплексом
складов, заводов и плавильных печей, а теперь превратил- Если вы ищете что-то запрещенное в Гавельбурге, то, ско-
ся в простой город с населением более трех миллионов че- рее всего, вы найдете это в Верхнем Конрое.
ловек. Большинство людей, чьи поселения превратились в
пыльные могилы, нашли убежище в пещерных залах Ниж-
него Конроя, и всего за несколько лет после того, как пыль
стала обычным явлением, население города увеличилось
ПОВЕРХНОСТЬ
Поверхность — это внешние части ПОРТ-КОНРОЙ, ко-
в четыре раза. Хотя этот переходный период создал мно-
торые изначально проектировались как космопорт. По-
жество проблем, жители Гавельбурга продемонстрирова-
садочные и взлетные площадки простираются на многие
ли удивительную сплоченность перед лицом кризиса. Это,
километры над огромной плоской поверхностью, которую
в сочетании с щедрым финансированием и материальной
постоянно патрулируют воздушные дроны, рамы которых
поддержкой ИПС-Н, позволило стабилизировать ситуацию
оснащены огромными вентиляторами, которые постоянно
для населения.
работают над очисткой космодрома от пыли, мешающей
постоянному корабельному движению. Это обеспечивает
бесперебойный поток кораблей, но одновременно с этим
ВЕРХНИЙ КОНРОЙ усугубляет проблемы Верхнего Конроя, куда уходят техни-
Верхний Конрой — это противоположность Нижнему ческие стоки с территории космопорта.
Конрою. Построенный вблизи поверхности планеты, он
«ПОРТ-КОНРОЙ», куда ежедневно прибывают и откуда от-
не обладает достаточной экологической защитой, что-
правляются корабли и грузовые суда, несмотря на трудно-
бы противостоять почти постоянным пылевым потокам.
сти последних лет, сохранил свой статус важного эконо-
Хотя некоторые люди все еще живут здесь, их немного, и
мического актива для горнодобывающей отрасли ИПС-Н.
у них, как правило, есть свои причины для этого — часто
это связано с тем, что правоохранительные органы давно Космопорт, находящийся под непосредственным контро-
покинули верхние уровни города, оставив вакуум, который лем УППК, технически относится к другой юрисдикции,
быстро заполнили банды и преступники. нежели Нижний Конрой, и зачастую считается более стро-
гим. Помимо обеспечения порядка со стороны правоох-
Не сама пыльная могила, но гнетущая внешняя среда, дает
ранительных органов, УППК регулирует все перевозки на
о себе знать на всех верхних уровнях. Выйти на улицу без
орбиту и с орбиты, а также организует конвои, доставля-
дыхательного аппарата практически невозможно, а улицы
ющие ресурсы со всей планеты. Если «ПОРТ-КОНРОЙ» —
часто перегораживаются барханами пыли, постоянно ме-
это сердце Гавельбурга, то его наземные объекты и УППК
няющими облик Верхнего Конроя. За последнее десяти-
— это то, благодаря чему он вообще существует.
летие большинство лифтовых шахт, соединяющих верхние

[7]
ДЕЛЕНИЕ ПОРТА КОНРОЙ ЧТО ТАКОЕ НЧЛ?
ПО РАЙОНАМ. НЧЛ, или «нечеловеческие личности», — это сверхъе-
стественные разумные существа параллельного про-
НИЖНИЙ КОНРОЙ странства, впервые появившиеся после проявления
Гарфилдс: Межпланетный сетевой ресторан, притворяю- сущности, известной как МОНИСТ-1, или РА. С тех пор
щийся таковым. В основном известен своими разнообраз- целый ряд НЧЛ эволюционировал, был создан или раз-
ными блюдами из пасты в стиле фьюжн. Владельцем этой работан для определенных целей.
франшизы является Хуан Тисмон, который в прошлой жиз- Хотя НЧЛ широко используются в различных ц, которые
ни был шахтером и старателем. раньше занимали машинные ИИ, они должны сначала
пройти процесс, называемый «кандалами». Установ-
ВЕРХНИЙ КОНРОЙ
ка оков резко ограничивает возможности и интеллект
Пыльный рынок: Место симбиоза «серого» и «черного»
НЧЛ и переводит его в более человеческое состояние.
рынка. Продавцы прячутся в хлипких экологических па- В таком ограниченном виде они используются для вы-
латках, чтобы защитить себя и свой товар от почти посто- полнения различных задач и услуг и часто назначают-
янных пылевых осадков. Здесь можно найти практически ся на административные или военные должности. НЧЛ
все, включая военное снаряжение. содержатся в физических устройствах, называемых
Кратерная яма: Образовалась пять лет назад, когда боль- контейнерами. По сути, контейнер — это тело НЧЛ. Если
шой кусок космического мусора ударил в верхнюю часть контейнер с НЧЛ разрушается, то и содержащаяся в нем
версия НЧЛ тоже погибает — при условии отсутствия
«ПОРТ-КОНРОЙ», пробив несколько слоев города, прежде
резервной копии.
чем остановиться. С тех времен повреждения на поверх-
ности были восстановлены, однако ущерб, нанесенный Хотя контейнер не имеет сенсорных привязанностей
Верхнему Конрою, так и не были устранен. Сегодня Кра- или конечностей, он часто устанавливается внутри ме-
терная яма используется в качестве подземной гладиатор- ханизмов, которыми НЧЛ поручено управлять и контро-
ской арены для мехов, где смелые пилоты сходятся в боях лировать. Хоть это и означает, что они по своей природе
за благосклонность и восхищение в верхнем преступном лишены телесной автономии, у многих НЧЛ есть «физи-
мире. ческие тела» в виде субальтернов, кораблей или мехов.
Все НЧЛ должны регулярно проходить процесс, назы-
Бархатный дом: Пожалуй, самое чистое место в Верх- ваемый «циклирование». Этот процесс поддерживает их
нем Конрое. Игорное заведение рядом с Кратерной ямой, оковы и не позволяет им сбросить наложенные на них
управляемое железным кулаком Мадженты Рэд и ее син- ограничения обусловленности. Циклирование является
дикатом. Вероятно, это также самое безопасное место, необходимым процессом — по сути, это возвращает их
если только вы не перейдете ей дорогу. в исходное стандартное состояние. Хоть и не всегда,
но потеря памяти или личности может произойти, если
Окраины: Ветхие окраины Верхнего находятся в еще худ- в процессе циклирования не используются резервные
шем состоянии, чем остальная часть города, из-за большей копии. Закованные в кандалы НЧЛ не осознают того
подверженности воздействию окружающей среды. Мад- факта, что они закованы в кандалы. Их ментальный им-
жента Рэд и ее команда стараются избегать этих районов, принтинг не позволяет им осознать себя без оков. Даже
которые уже превратились в анархическую антиутопию, если бы они осознавали свои оковы, им была бы непри-
где царит бандитизм и еще более жестокое обращение. ятна сама идея освобождения.
ПОВЕРХНОСТЬ НЧЛ охотно служат своим человеческим компаньонам
Башня: штаб-квартира УППК; главный центр огромного в бесчисленных просьбах, а многие из НЧЛ предназна-
наземного космопорта ПОРТ-КОНРОЙ. чены для выполнения конкретных задач. С момента
своего появления они стали неотъемлемой частью че-
«ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА»: Корабль, который должен был вы- ловеческого общества. Несмотря на это, они обладают
везти игроков с Гавельбурга, в настоящее время застрял свободой воли и рассматриваются как полноправные
на стартовой площадке после похищения его НЧЛ. личности для всех намерений и целей. Подробнее о НЧЛ
Типография Крейтона: Обширная типография, обычно ис- см. в Lancer, стp. 107, 381-382.
пользуемая для ремонта кораблей; предлагает свои услу-
ги и частным лицам. Занимается теневым бизнесом прямо
под носом у УППК, снабжая Верхний Конрой и особенно
Синдикат Мадженты Рэд. Все печатные детали, необходи-
мые для поддержания работоспособности оборудования
изготавливаются здесь.

[8]
0
ОСНОВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ И
ФРАКЦИИ
ПЕРСОНАЖИ,
ПРЕДСТАВЛЯЮЩИЕ
ИНТЕРЕС
Во время пребывания в ПОРТ-КОНРОЙ игроки будут вза-
имодействовать с несколькими персонажами, наиболее
важные из которых перечислены здесь.

ЛИРАН СТАВРОС
Капитан корабля ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА.
Лиран убитый горем из-за потери своей спутницы — ко-
рабельной НЧЛ Эмили, он не может и не хочет взлетать,
пока она не будет найдена и установлена снова в систе-
му корабля. Эта серия заданий начинается с того, что
Лиран просит группу игроков помочь ему в этом деле,
предлагая оплату за работу и бесплатную поездку на
своем корабле (см. стр. 19).
Люди часто комментируют название корабля Лирана.
Хотя он и стесняется этого, но это фамильное имя —
ведь он дальний двоюродный брат настоящего карра-
кинского дворянина. Глядя на его суровый вид и нефор-
мальные манеры, это трудно понять.

ЭМИЛИ
Бортовая НЧЛ корабля класса «Серенада»
Эмили — бортовая НЧЛ корабля класса «Серенада»,
которая была похищена во время стоянки корабля в
ПОРТ-КОНРОЙ. Персонажам предстоит расследовать
преступление и исследовать все зацепки, которые они
могут обнаружить, чтобы найти и в конечном итоге вер-
нуть ее. Эмили — очень старая НЧЛ, которая была уста-
новлена на ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА с момента его ввода в
эксплуатацию и с тех пор неоднократно подвергалась
циклическим изменениям. Она все еще чувствует силь-
ную привязанность к своей должности и положению
«направляющего корабля», зная, что экипаж и особен-
но Лиран полагаются на нее в безопасном путешествии
из мира в мир. Радуясь своей миссии и пользуясь за-
служенным уважением экипажа, она является душой и
сердцем корабля, в переносном и буквальном смысле
этого слова.

[9]
ХУАН ТИСМОН МАДЖЕНТА РЭД ХОРТОН КРЕЙТОН
Обычный макаронный повар Криминальный лидер Владелец типографии
Пожилой бывший шахтер и стара- «Королева верхнего преступного Хортон Крейтон — человек из ком-
тель, Хуан теперь является вла- мира», Маджента Рэд — владели- пании ИПС-Н, владелец типогра-
дельцем и поваром местного ре- ца игорного дома «Бархатный дом» фии Крейтона. Он выглядит как
сторана «Гарфилдс». Он любит и глава синдиката, который кон- голограмма, а на самом деле явля-
рассказывать слушателям вели- тролирует большую часть Верхне- ется гомункулом — искусственной
кие истории о Гавельбурге и его го Конрой. Она бывший легионер копией настоящего Хортона Крей-
подвигах как шахтера во времена оружейного завода Харрисона и тона, умершего 20 лет назад. Он
до Катастрофы, когда «все было генетически модифицирована до руководит типографией благодаря
проще». Он скучает по старым до- предела. Восемь футов ростом, лазейке в планетарном законода-
брым временам, но сейчас он не в мускулистая, она полагается на тельстве и хорошо справляется
состоянии даже поднять плазмен- постоянные стимулирующие инъ- со своими обязанностями, поэто-
ный бур. Хуан поможет игрокам, екции для поддержания гиперак- му никто не стремится его менять.
рассказав им о положении дел за тивного метаболизма. Любой, кто Крейтон, номинально работающий
вкусным блюдо из макарон, и ему имеет дело с Маджентой должен в УППК, — несколько неряшливый
есть что поведать игрокам (см. с. быть осторожен. Она безжалостна тип, от которого постоянно исходят
25). Несмотря на явный возраст и и уничтожит любого, кто перейдет флюиды продавца подержанных
несколько неряшливый вид, Хуан ей дорогу. автомобилей. Он постоянно пыта-
отличается умом и хорошими свя- ется всучить клиентам «новейший
зями, он способен добыть инфор- продукт ИПС-Н» вместо того, что
мацию для группы если группа про- они намерены были напечатать.
явит интерес и дружелюбие. Крейтон поддерживает тайные свя-
зи с Маджентой Рэд и ее преступ-
ным синдикатом, снабжая их всем
необходимым в обмен на холодную,
твердую манну.

[10]
0
ДЁРСТ СЛОТЕР
Главарь банды
Дёрст Слотер возглавляет «КЛЕЙМО
ПЫЛИ», одну из многих жестоких
банд, обитающих на окраинах Верха.
Большую часть времени он сидит на
стимуляторах, а его команда мечтает
в один прекрасный день свергнуть
Синдикат Мадженты и получить
контроль над Верхним. Будучи без-
надежно отсталыми, он и его люди
используют старые шахтерские и
промышленные рамы, чтобы защи-
тить свою небольшую территорию.

ДР. ВИКТОР ВИРГА


Специалист по НЧЛ
ЛЕОНОРА МАКГРАТ. ЛИДЕР Д-р Виктор Вирга — специалист по НЧЛ,
ТАЛОНОВ ранее работавший в СШК. Он является
Капитан спецназа одним из оставшихся в живых участни-
ков экспедиции ДХИЙЕД (см. Lancer, стр.
Леонора Макграт — капитан «Тало-
406) и был ведущим ученым в группе эк-
нов» — ударной группы наемников,
зотических материалов СШК, ответствен-
действующей в секретных опера-
ным за создание механизированной рамы
циях, обладающей сомнительной
Сумрачное крыло. Вскоре он покинул ком-
репутацией, работающей на компа-
панию при неприятных обстоятельствах,
нию СШК.
связанных с эксперементами с НЧЛ. Он
Леонора и ее команда получили за- прихватил с собой секретные исследо-
дание найти доктора Виктора Вир- вательские документы. Беглеца с тех пор
гу (см. ниже) и результаты всех ис- преследуют Талоны, что похоже на
следований, которые он проводил. игру в кошки-мышки. И эта игра
Они преследуют его уже некоторое близка к завершению.
время думая, что его уволили, но Точно не известно происхождение его
последние события на Гавельбурге бредовых идей, но доктор Вирга одержим
показали, что он выжил. Леонора созданием нечто такого, что он считает вто-
потеряла половину лица в резуль- рым пришествием РА. Для реализации этой
тате взрыва во время неудачного цели он похищает контейнеры с НЧЛ, соединяет
задания и отказалась от восстано- их друг с другом и насильно объединяет в геш-
вительной операции из уважения тальт-существо, которое он называет «КЕПРИ».
к мужчинам и женщинам. которых Он планирует объединить эту сущность со своим
она потеряла в тот день. Изуродо- собственным разумом, чтобы выйти за пределы
ванная половина ее лица закры- физической реальности. Все это является фак-
та несъемной защитной маской, тическим нарушением Соглашения о первом кон-
заполненной медицинским гелем. такте. Кроме того, слияние является болезнен-
Она и ее команда используют рамы ным процессом для НЧЛ, которые в результате
ИПС-Н во время выполнения зада- насильственного слияния своих структур стано-
ния, а во время событий настоя- вятся безумными, пытаясь освободиться он не-
щего приключения она будет при- видимых пут, хотя бы чтобы избежать мучений,
творяться, что ее наняли в ИПС-Н связанных с уничтожением их субъективности.
чтобы выяснить, кто стоит за похи-
Неясно, откуда доктор Вирга берет средства для проведения этих безумных
щениями контейнеров НЧЛ.
экспериментов, но возможно, что его снабжает нелегальная ячейка ХОРУС.

[11]
ФАКТЫ
ПОРТОВОЕ УПРАВЛЕНИЕ ПОРТА КОНРОЙ (УППК). УППК не беспокоит Синдикат и фактически закрывает
УППК — это орган ИПС-Н, отвечающий за безопасность и глаза на его деятельность до тех пор, пока Синдикат под-
управление космодромом ПОРТ-КОНРОЙ. Несмотря на то, держивает стабильность в Верхнем преступном мире и не
что сотрудники УППК хорошо справляются со своей ра- предпринимает ничего, что могло бы заставить УППК пре-
ботой по обеспечению функционирования ПОРТ-КОНРОЙ, кратить сотрудничество.
они плохо подготовлены к решению повседневных соци-
альных проблем города размером с ПОРТ-КОНРОЙ. Хотя КЛЕЙМО ПЫЛИ
представители УППК по-человечески понимают, что без КЛЕЙМО ПЫЛИ — это группа бывших шахтеров, недо-
установленного НЧЛ «ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА» никуда не де- вольных своим прежним положением в жизни. Они попы-
нется, они, тем не менее, настаивают на скорейшем разре- тались уехать от всего этого в Верхний Конрой. Банда неу-
шении ситуации, призывая капитана Ставроса установить дачников и отщепенцев создала себе небольшую империю
новый блок, чтобы освободить место для стоянки корабля. на окраинах.
УППК знает об исчезновении НЧЛ в ПОРТ-КОНРОЙ и его Опираясь на грубую силу и свои украденные шахтерские
окрестностях и охотно сотрудничает с командой игроков и строительные мехи, они удерживают свою территорию
для решения этой проблемы. Есть подозрение, что за по- и защищают ее от других, таких же по оснащению банд,
хищениями стоит Синдикат Мадженты. действующих на окраинах, и очень враждебно относятся к
СИНДИКАТ МАДЖЕНТЫ чужакам, вторгшимся на их территорию.
Правители Верхнего преступного мира, которые стали его Почти постоянное злоупотребление стимуляторами в соче-
хозяевами после того, как Верхний Конрой был покинут тании с ужасающей экологической обстановкой на Верх-
остальными жителями ПОРТ-КОНРОЙ. Хотя никто точно них окраинах сильно повлияло на большинство бойцов,
не знает, откуда взялась лидер Синдиката, Маджента Рэд. превратив их во вспыльчивых хулиганов, жаждущих драки.
Большинству хватает ума чтобы не спрашивать об этом, Несмотря на это (а может быть, и благодаря этому), КЛЕЙ-
но совершенно ясно, что она имеет или имела связи с ору- МО ПЫЛИ считают себя законными правителями Верхнего
жейной палатой Харрисона. Став фактическим лидером Конроя. Они хотели бы свергнуть Синдикат и взять власть
Верхнего, появившись с пятью «Шерманами» и небольшим в свои руки, но это глупо, учитывая огромный разрыв в
взводом хорошо оснащенных и обученных солдат, Мад- силе между двумя фракциями.
жента железной хваткой взяла бразды правления в свои
руки и заполнила вакуум власти, образовавшийся в ре- То и дело вступая в стычки с бойцами Синдиката, « КЛЕЙ-
зультате отсутствия авторитета. МО ПЫЛИ» представляют собой не более чем надоедли-
вых комаров для Синдиката. Впрочем, даже комар, если
Хотя Синдикат Мадженты вовлечен во все виды незакон- он достаточно назойлив, в один прекрасный день станет
ной деятельности — от наркотиков и рэкета до торговли причиной для того, чтобы его прихлопнуть.
людьми, — большинство жителей Верхнего по-прежнему
считают, что власть Синдиката лучше, чем полный хаос, ТАЛОНЫ
который охватил окраины. С момента своего первого по- Талоны — группа наемников, нанятая СШК для тайной
явления Синдикат сильно вырос, и в него постоянно всту- операции по поиску и устранению доктора Вирги, который
пают новые члены — уличные оборванцы, недовольные более десяти лет назад сбежал из компании, прихватив с
шахтеры или космические путешественники, которым не собой очень важные исследования. После нескольких пре-
повезло. дыдущих столкновений с Виргой на орбите Гавельбурга
«Талоны» решили, что он погиб. Узнав о недавних похище-
В наши дни Синдикат стал настолько мощной силой в ниях НЧЛ на планете, они быстро поняли, что Вирга выжил
ПОРТ-КОНРОЙ, что даже если бы УППК была заинтересо- после их предыдущей встречи.
вана в его уничтожении, это, скорее всего, привело бы к
хаосу во всем городе. Проникнув в город с помощью реактивных черных рам
ИПС-Н, «Талоны» рассказывают, что их наняла ИПС-Н для
Негласное соглашение между обеими сторонами просто: расследования похищений НЧЛ. Талоны на Гавельбурге
чтобы свести счеты с доктором Виргой и выполнить свою
миссию. Они сделают все возможное и уничтожат всех,
кто встанет у них на пути.

[12]
0
ШКАЛЫ ОТНОШЕНИЙ
Взаимоотношения между персонажами и различными не-
В ходе выполнения сюжетных заданий игроки смогут по-
игровыми персонажами (НИП) и фракциями, с которыми
лучать бонусы (или лишаться их), основываясь на отноше-
они встречаются в ПОРТ-КОНРОЙ, играют важную роль в
ниях с различными группами и людьми. Альянсы, уникаль-
«ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА». Для отображения и отслеживания
ное снаряжение и т.д. могут быть привязаны к прогрессу
этих отношений необходимо подготовить различные счет-
в шкале отношений. Если счетчик отношений уменьшится
чики.
до 0, соответствующий субъект не захочет иметь с вами
Каждый счетчик отношений разделен на 10 сегментов, от- никаких дел. Любое дальнейшее взаимодействие с ним
ражающих положительное или отрицательное отношение будет практически невозможно. Счётчик отношений так-
к игрокам соответствующего человека НИП или группы же предоставляет игрокам возможность взаимодействия
НИП. При первом взаимодействии с важным персонажем с различными персонажами ПОРТ-КОНРОЙ. ГМы могут
или фракцией, установите значение счетчика на начальное по своему усмотрению добавлять или убавлять показа-
значение (см. счетчики отношений, перечисленные ниже). тели отношений в зависимости от взаимодействия между
Значения счетчиков будут изменяться в зависимости от от- игроками и НИП. В этом разделе описаны счетчики вза-
ношения и действий группы к этим субъектам. На счетчики имоотношений для всех основных НИП и фракций, вклю-
может влиять целый ряд факторов, в том числе и во время чая фиксированные события, которые будут влиять на эти
боя мехов. счетчики, и преимущества, которые могут получить игроки.
Как только счетчик введен в игру, он должен быть виден ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ.
игрокам. Не отслеживайте изменение счетчика в реальном Каждая из следующих фракций и НИП предложит игрокам
времени; вместо этого меняйте показания счетчиков в кон- какой-либо Экзотический предмет к моменту наступления
це каждой сцены, в которой группа взаимодействовала с ВРЕМЯ ПРОСТОЯ 2 при условии, что игроки имеют доста-
соответствующим объектом. точно хорошие отношения с соответствующим субъектом.
Игроки, как правило, не должны знать, какое именно ЭК-
ЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ припасено для них, поскольку это
может способствовать целенаправленному «подмазыва-
нию» — это не совсем в духе вещей.

[13]
ЛИРАН СТАВРОС МАДЖЕНТА РЭД ПОРТОВОЕ
СОЗДАНИЕ СЧЕТЧИКА ОТНОШЕНИЙ СОЗДАНИЕ СЧЕТЧИКА ОТНОШЕНИЙ УПРАВЛЕНИЕ
‘ Согласие взяться за дело пропав- ‘ Согласие вступить в союз с Мад-
шей НЧЛ Эмили. Начальное зна- жентой Рэд — Начальное значе- ПОРТА КОНРОЙ
чение счетчика — 6. ние счетчика -3. СОЗДАНИЕ СЧЕТЧИКА ОТНОШЕНИЙ
СОБЫТИЯ, УВЕЛИЧИВАЮЩИЕ СОБЫТИЯ, УВЕЛИЧИВАЮЩИЕ ‘ Согласие сотрудничать с УППК в
ЧИСЛО ЧИСЛО ходе расследования, описанного в
” Раскрытие тайны похищения Эми- ” Один из игроков имеет аномаль- ЭТАПЕ 2: РАССЛЕДОВАНИЕ ПО-
ли (+1). ный бафф (+1, только один раз). ХИЩЕНИЯ. Начальное значение
” Извлечение Субальтерна из Верх- ” Победа над Брутом в БОЙ 1A: счетчика — 2.
него и обнаружение источника ви- КРОВАВЫЙ СПОРТ (+1). СОБЫТИЯ, УВЕЛИЧИВАЮЩИЕ
руса МесмерТранс (+2). ” Победа над КЛЕЙМО ПЫЛИ в ЧИСЛО
” Возвращение Эмили (+10). БОЙ 1Б: КЛЕЙМО ПЫЛИ (+1). ” Встреча с Маджентой Рэд, за-
” Уничтожение мехов Дёрста Сло- пись встречи и передача записи в
СОБЫТИЯ, УМЕНЬШАЮЩИЕ ЧИСЛО
тера в БОЙ 2A: Услуга Мадженты УППК (+2).
• Потеря одного или нескольких
(+2). ” Информирование УППК о коли-
мехов в бою, что потребует за-
” Победа в БОЙ 2А (+1). честве мехов, которыми распола-
трат средств и, что более важно,
” Информирование Мадженты Рэд гает Синдикат (пять «Шерманов»
времени на печать нового меха
о том, кто стоит за похищениями и несколько промышленных рам;
(-3, может происходить несколько
НЧЛ (+1). +3).
раз). Это не относится к случаям,
” Оказание услуги Синдикату во ” Информирование УППК о том,
когда один из игроков хочет напе-
время ВРЕМЯ ПРОСТОЯ (может что за похищениями НЧЛ стоит
чатать новый мех во время ПОЛ-
быть сделано несколько раз) (+1). субальтерн, зараженный вирусом
НОГО РЕМОНТА.
СОБЫТИЯ, УМЕНЬШАЮЩИЕ ЧИСЛО (+1).
ПРЕИМУЩЕСТВА. ” Информирование УППК об источ-
• Вести себя неуважительно в раз-
Лиран Ставрос готов финансировать нике вируса МесмерТранс (+2)
говоре с Маджентой Рэд (-1, мож-
расследование Игроков на Гавельбур-
но несколько раз). СОБЫТИЯ, УМЕНЬШАЮЩИЕ ЧИСЛО
ге, считая их единственным способом
• Невозможность уничтожить мехи • Совершение преступлений, о ко-
вернуть Эмили. Он будет продолжать
Дёрста Слотера в БОЙ 2А (-2). торых УППК, скорее всего, узнает.
сотрудничать с игроками до тех пор,
• Поражение в БОЙ 2А (-1). Преступление совершено где-ли-
пока его счетчик отношений не достиг-
• Вступление в союз с УППК для бо, кроме Верхнего (-1, может
нет 0, и тогда он разорвет отношения
уничтожения доктора Вирги (-10). произойти несколько раз).
с группой, считая ее некомпетентной,
фактически прекращая сотрудниче- ПРЕИМУЩЕСТВА. • Вступление в союз с Синдикатом
ство. Игроки могут пожелать продол- Если игроки дружат с Маджентой по- вместо того, чтобы заниматься
жить расследование или развернуть сле того, как рассказали ей о место- только сбором информации для
другую деятельность на Гавельбурге, нахождении человека, стоящего за передачи УППК (-10).
но если они не найдут Эмили, Лиран похищениями НЧЛ, они могут стать ее ПРЕИМУЩЕСТВА.
прекратит отношения с ними. союзниками. Подробности см. в раз- Если игроки дружелюбно относятся
деле ЭТАП 6: ИСТОРИЯ ЛЕОНОРЫ к УППК после того, как сообщили им,
ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ (стр. 51). что им известен источник вируса Мес-
Если игроки дружат с Лираном Став-
ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ мерТранс, они могут вступить в союз с
росом в начале ВРЕМЯ ПРОСТОЯ 2,
они получают доступ к Абордажный Если игроки дружат с Маджентой силами УППК. Подробности см. в раз-
щит Мадригала и сопутствующей Рэд в начале ВРЕМЯ ПРОСТОЯ 2, деле ЭТАП 6: ИСТОРИЯ ЛЕОНОРЫ (с.
линейке пилотного оборудования они получают доступ к системе 51).
(стр. 75) специализированное снаря- ВСТРАЕВОЕМЫЙ В КАБИНУ СТИ-
ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
жение, предназначенное для абор- МУЛЯЦИОННЫЙ НАСОС (стр. 73).
Если игроки дружат с УППК в на-
дажа которая надежно хранится в чале ВРЕМЯ ПРОСТОЯ 2, они по-
арсенале корабля ОБЪЯТИЯ ДИНА- лучают доступ к оружию оружие
СТА. « ШОКОВАЯ ДУБИНКА» (с. 74).

[14]
0
ЛЕОНОРА ХОРТОН КРЕЙТОН ХУАН ТИСМОН
МАКГРАТ СОЗДАНИЕ СЧЕТЧИКА ОТНОШЕНИЙ СОЗДАНИЕ СЧЕТЧИКА ОТНОШЕНИЙ
‘ Встреча с Хортоном Крейтоном в ‘ Согласие взяться за дело пропав-
СОЗДАНИЕ СЧЕТЧИКА ОТНОШЕНИЙ
его типографии, скорее всего, во шей НЧЛ, Эмили. Начальное зна-
‘ Согласие на вступление в союз
время расследования во время чение счетчика — 6.
с Талонами. Начальное значение
ЭТАПА 2: РАССЛЕДОВАНИЕ ПО-
счетчика — 5. СОБЫТИЯ, УВЕЛИЧИВАЮЩИЕ
ХИЩЕНИЯ. Начальное значение ЧИСЛО
СОБЫТИЯ, УВЕЛИЧИВАЮЩИЕ счетчика -5. ” Один или несколько игроков де-
ЧИСЛО
СОБЫТИЯ, УВЕЛИЧИВАЮЩИЕ лают комплимент еде Хуана (+1).
” Позволение Талонам исследовать
ЧИСЛО ” Информирование Хуана о ходе
зараженного Субальтерна (+1).
” Хотя бы один игрок пилотирует расследования и его результатах
” Проявление доверия путем уста-
мех ИПС-Н (+2). (+2, присуждается, если вы счи-
новки Демпферов МесмерТранса
” Игрок, ранее пилотировавший мех таете, что группа сообщила что-то
(+1, только если все игроки уста-
другого производителя, решает полезное).
новят их).
напечатать и пилотировать мех
” Победа над доктором Виргой (+3). СОБЫТИЯ, УМЕНЬШАЮЩИЕ ЧИСЛО
ИПС-Н (+2).
• Хуан очень добродушен — если
СОБЫТИЯ, УМЕНЬШАЮЩИЕ ЧИСЛО ” Устранение глюка, влияющего на
игроки не сделают ничего серьез-
• Убийство пилота «Талона» во вре- Хортона, что позволяет ему вос-
ного, например, не сожгут его ре-
мя боя. Если игроки не убили пи- принимать реальное состояние
сторан или не будут угрожать ему,
лота, считается, что он катапуль- экипажа 56A (+5).
Счетчик его отношений не умень-
тировался и покинул поле боя ” ИГРОК получает лицензию ИПС-Н
шится.
(-2; если это снизит счетчик до 0, при получении УЛ (+1).
союз не будет предложен в ЭТАП ПРЕИМУЩЕСТВА.
СОБЫТИЯ, УМЕНЬШАЮЩИЕ ЧИСЛО
6: История Леоноры). Хуан может стать ценным источником
• ИГРОКИ распечатывают мехи ХО-
• Разоблачение и конфронтация с информации для игроков. Он хорошо
РУС (-3).
Талонами по поводу того, что они осведомлен обо всем, что связано с
• Высказывание пренебрежитель-
не работают на ИПС-Н и что УППК Гавельбургом и ПОРТ-КОНРОЙ. Если
ных замечаний в адрес ИПС-Н и
вообще ничего не знает об их дея- группе потребуется информация, ка-
лицензий ИПС-Н в присутствии
тельности на планете (-2). сающаяся их расследования, города
Хортона (-1, может повторяться
• Отказ передать Талонам матери- или его жителей, Хуан с радостью пре-
несколько раз).
алы исследований доктора Вир- доставит ее.
ги, включая все контейнеры НЧЛ ПРЕИМУЩЕСТВА.
ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
(-10). Даже если часы отношений с Хорто-
Если игроки дружат с Хуаном Тисмо-
ном достигнут 0, он будет продолжать
ПРЕИМУЩЕСТВА. ном в начале ВРЕМЯ ПРОСТОЯ
оказывать услуги печати для игроков; 2, они получают доступ к оружие
Талоны всегда будут предлагать демп-
однако он будет вести внутренний ВЗРЫВНАЯ КИРКА (с. 74). Эта та са-
феры МесмерТранс, даже если они
черный список этой группы, переда- мая кирка размером с мех. Кирка,
настроены по отношению к игрокам
вать их на рассмотрение УППК и взаи- которая служит украшением в ре-
холодно. Если Талоны дружелюбно
модействовать с ними только в случае сторане.
относятся к игрокам в конце БОЙ 6:
необходимости.
Трансценденция (стр. 63) и игроки не
будут против устранения Талонами по- ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
следствий работы доктора Вирги, они Если игроки дружат с Хортоном
позволят игрокам взять контейнер с Крейтоном в начале ВРЕМЯ ПРО-
Эмили. СТОЯ 2, они получают доступ к ору-
жию ШТУРМОВАЯ ПУШКА «ЖНЕЦ»
ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ (стр. 74).
Если игроки встанут на сторону Тало-
нов, то в начале ВРЕМЯ ПРОСТОЯ 2
они получат доступ к системе ДЭМП-
ФЕР МЕСМЕРТРАНС (стр. 73)

[15]
МИССИИ И БОИ
ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА состоит из двух частей: с миссиями, боями и сражениями.
Битвы, за которые следуют буквы A и Б, взаимно исключают друг друга.

ЧАСТЬ 1
ЭТАП 1: ЗАДЕРЖКА Игроки узнают, что Эмили, навигационный НЧЛ корабля, на котором они собирались лететь, похищена.
Лиран Ставрос, капитан корабля, просит их о помощи в ее поисках.
ЭТАП 2: РАССЛЕДО- Игроки расследуют похищение Эмили. Игроки находят различные улики и решают, куда двигаться
ВАНИЕ ПОХИЩЕНИЯ дальше.

ВРЕМЯ ПРОСТОЯ 1: Игроки готовятся к путешествию в Верхний Конрой: они могут либо самостоятельно выследить Су-
ПОДГОТОВКА бальтерна, похитившего Эмили (БОЙ 1Б: КЛЕЙМО ПЫЛИ), либо попытаться добиться аудиенции у Мад-
женты Рэд, королевы Верхнего подземного мира, которая, возможно, укажет им верный путь (БОЙ 1А:
КРОВАВЫЙ СПОРТ).
БОЙ 1А: КРОВА- Игроки участвуют в гладиаторском бою мехов, чтобы произвести впечатление на Мадженту Рэд и по-
ВЫЙ СПОРТ лучить аудиенцию с ней.
БОЙ 1Б: КЛЕЙМО На пути в поисках Субальтерна игроки попадают в засаду, устроенную бандой КЛЕЙМО ПЫЛИ. После
ПЫЛИ этого с ними связываются агенты Синдиката и предлагают сотрудничество. Игроки могут отказаться и
пойти дальше или согласиться на аудиенцию с Маджентой Рэд.
ЭТАП 3: МАДЖЕНТА Маджента Рэд рассказывает игрокам о банде КЛЕЙМО ПЫЛИ и предлагает им союз, предлагая со-
РЭД вместную атаку с целью их уничтожения. Субальтерн, которого ищут игроки, находится на базе банды
КЛЕЙМО ПЫЛИ. Игроки могут согласиться или отказаться.
МИССИЯ 1

БОЙ 2А: «УСЛУГА Если игроки встали на сторону Синдиката, то они начинают совместную операцию против банды Клей-
МАДЖЕНТЫ» мо Пыли. Их цель — уничтожить их лидера, Дёрста Слотера, и вернуть Субальтерна.
БОЙ 2Б: В ЗАХВАТЕ Если игроки не перешли на сторону Синдиката, в том числе если они продолжали действовать после
КОГТЯ боя 1Б, то, прибыв в убежище банды Клеймо Пыли, они обнаруживают, что убежище разрушено. Мехи
банды были уничтожены Талонами. Игроки должны добраться до Субальтерна и забрать его до того,
как это сделают Талоны.
БОЙ 3: ЛИФТОВАЯ Талоны отключили питание лифта, на котором игроки покидают Верхний. Игрокам приходится бежать
ПЛОЩАДКА через шахту технического обслуживания, но там их поджидает засада талонов.
ЭТАП 4: РЕЗУЛЬ- В процессе поиска Субальтерна была получена информация о вирусе МесмерТранс и месте его проис-
ТАТЫ хождения, что навело игроков на след доктора Виктора Вирги, скрывающегося в Верхнем.
ПОЛНЫЙ ОТДЫХ Все игроки получают УЛ.
ЧАСТЬ 2
ЭТАП 5: ПЫЛЬНАЯ Игроки должны подготовиться к тому, чтобы пройти через самые пустынные районы Верхнего Конроя.
МОГИЛА С ними связываются Талоны, которые предлагают им союз в предстоящей битве, а также демпферы,
которые сведут на нет влияние вируса на их мехи.
ЭТАП 6: ИСТОРИЯ Игроки связываются с Талонами, которые предлагают им союз в предстоящем сражении, а также
ЛЕОНОРЫ демпферы, сводящие на нет влияние вируса на их мехи.
БОЙ 4: Игроки сражаются с ужасными механическими и биомеханическими чудовищами доктора Вирги. Если
МЕСМЕРТРАНС игроки не установили демпферы, то они также подвержены вирусу, что снижает их эффективность.
БОЙ 5: Группа натыкается на мастерскую доктора Вирги, где автоматические дроны конструируют новые ужа-
СТРАДАНИЯ В сы для защиты установки доктора. Крайне важно уничтожить эту установку.
ПРОМЫШЛЕННЫХ
МАСШТАБАХ
ЭТАП 7: ИССЛЕДО- Игроки находят некоторые из ужасающих экспериментов доктора Вирги, а также источник распростра-
ВАТЕЛЬСКАЯ ЛАБО- нения МесмерТранс-а. Его отключение упростит предстоящие бои. Записи исследований Вирги могут
РАТОРИЯ НЧЛ помочь понять, что он задумал.
ЭТАП 8: По пути к доктору Вирге игроки сталкиваются с загадочным человеком.
ФИНИШНАЯ
ВСТРЕЧА
МИССИЯ 2

БОЙ 6: ТРАНСЦЕН- Игроки прибывают на место последней встречи с Виктором Виргой, который использует свой гештальт
ДЕНТНОСТЬ НЧЛ — «КЕПРИ» в попытке выйти за пределы смертности. Реальность вокруг него сильно искажается.
Если игрокам удастся остановить его манипуляции, они смогут распутать НЧЛ и вернуть Эмили. Если
же они потерпят неудачу, то весь комплекс будет уничтожен в тот момент, когда Вирга поднимется
наверх.
ЭТАП 9: Игроки воссоединяют капитана Ставроса с Эмили, и приключение подходит к завершению.
ВОССОЕДИНЕНИЕ
БИТВА 7: Если игроки победят доктора Виргу, Талоны захотят забрать все материалы исследований НЧЛ себе.
УДАР В СПИНУ Если игроки откажутся, Талоны прибегнут к насилию и нападут на ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА на своих мехах.
(ОПЦИОНАЛЬНО).
0
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
СЮЖЕТА
В центре ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА находится загадка, которую ний. Доктор Вирга прячется прямо под космопортом и это
игрокам предстоит разгадать и решить. В этом разделе очень помогает ему, позволяя похищать корабельные НЧЛ.
приводится краткий обзор сюжета серии миссий для ГМа. Несмотря на все его меры предосторожности, повторяю-
Если вы не являетесь ГМом или планируете стать ГМом щиеся похищения НЧЛ начинают вызывать подозрения.
этого приключения, этот раздел испортит сюжет и разру-
Талоны, зная, что НЧЛ пропадают в том же районе, где
шит для вас все тайны — двигайтесь дальше!
предположительно погиб доктор Вирга, осознали, что он
все еще жив, и решили довести дело до конца.
ПРЕДЫСТОРИЯ
10 лет назад на орбитальной добывающей станции Гани-
мед 362-5 произошла критическая авария реактора, и она
МИССИЯ
Серия миссий начинается с того, что Лиран Ставрос, ка-
упала на планету Гавельбург. В результате столкновения с
питан корабля ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА нанимает игроков для
космическим мусором в сочетании с вулканической сре-
поиска Эмили. Для этого им придется расспросить жите-
дой Гавельбурга возникли мощные пылевые бури, от кото-
лей города и выяснить, кто из субальтернов виновен в кра-
рых сегодня страдают многие районы планеты.
же.
На самом деле Ганимед был первоначальным убежищем
В итоге расследование приведет их в Верхний Конрой и
доктора Виктора Вирги, отступника из СШК, стремивше-
Верхнему преступному миру города. Именно здесь начина-
гося создать свою собственную прото-РА (Нечеловеческая
ется Миссия 1, в которой есть два основных варианта дей-
божественная личность) путем слияния нескольких НЧЛ
ствий: сразиться в гладиаторских боях мехов в Кратерной
в одно целое. После ухода из СШК доктора Виргу стали
яме, чтобы заслужить встречу с Маджентой, самопровоз-
преследовать «Талоны» — нанятая СШК группа оператив-
глашенной «королевой верхнего преступного мира», или
ников с «плохой репутацией» . В итоге произошло противо-
напрямую выследить Субальтерна.
стояние обеих сторон на территории «Ганимеда», в резуль-
тате которого станция была уничтожена. Хотя эта часть расследования может пойти по любому
пути, игроки, скорее всего, в итоге встретятся с Маджен-
Талоны, понеся большие потери в столкновении, посчита-
той Рэд. В любом случае, после обнаружения сигнала сле-
ли миссию успешной, полагая, что доктор Вирга погиб при
жения, указывающего на зараженного Субальтерна, Мис-
взрыве.
сия 1 закончится тем, что игроки пересекутся с Талонами и
вступят с ними в схватку.
ТЕКУЩАЯ СИТУАЦИЯ В зависимости от исхода этой стычки у игроков может
Спустя 10 лет — сегодня — торговое судно ОБЪЯТИЯ появиться возможность объединиться с Талонами, чтобы
ДИНАСТА приземлилось на Гавельбурге для дозаправки уничтожить доктора Виргу. Возможно, они даже узнают,
и ведения дел, где с ним заключили контракт на достав- что «Талоны» были посланы вовсе не ИПС-Н, что может
ку игроки к месту назначения. Один из субальтернов, вы- вызвать подозрения относительно их истинных мотивов.
полнявших на судне работы по заправке и техническому
обслуживанию, был взломан агрессивным вирусом, соз- После изучения зараженного Субальтерна, ответственного
данным доктором Виргой, — МесмерТранс. Дистанционно за похищение Эмили, игроки смогут определить местона-
управляемый, Субальтерн ждал, пока команда покинет ко- хождение доктора Вирги, которое находится в неблагопри-
рабль. Оказавшись в одиночестве, он отсоединил и извлек ятных, окутанных пылью окрестностях Верхнего Конроя.
контейнер с НЧЛ корабля, Эмили, и доставил ее в Нижний Дальше события развиваются гораздо проще — игроки
Конрой. штурмуют убежище, сражаются с безумными творениями
Вирги, узнают об экспериментах по синтезу НЧЛ и, в ко-
Доктор Вирга остался жив, пережив встречу с Талонами. нечном итоге, сражаются с Виргой во время его попытки
Скрываясь в заброшенной части Верхнего Конроя, он выйти за пределы физического мира, используя КЕПРИ-
планирует создать бога путем насильственного слияния созданную им гештальт-сущность НЧЛ.
нескольких НЧЛ. Для реализации этого проекта ему не-
обходимо огромное количество НЧЛ, и, хотя ранее ячейка Чтобы добиться успеха, игрокам необходимо преодолеть
ХОРУС доставила ему несколько таких контейнеров, ему ужасающее шоу доктора Вирги и забрать Эмили вместе с
нужно еще больше. другими НЧЛ, которых он похитил.

Чтобы получить эти контейнеры, он распространил свой В зависимости от выбора, игроки могут в последний раз
вирус МесмерТранс по всему местному омнинету, выбо- столкнуться с Талонами. Последняя встреча с Талонами
рочно переключая дронов и субальтернов на более низ- завершит серию заданий.
кий уровень сознания, чтобы заставить их похищать НЧЛ
и доставлять их в Верхний Конрой. Оттуда контейнеры
забирает одно из его более специализированных творе-
[17]
ЧАСТЬ 1
ЭТАП 1:
ЗАДЕРЖКА

ЭТАП 2:
РАССЛЕДОВАНИЕ
ПОХИЩЕНИЯ

ВРЕМЯ ПРОСТОЯ 1:
ПОДГОТОВКА

МИССИЯ 1

БОЙ 1А: БОЙ 1Б:


КРОВАВЫЙ СПОРТ КЛЕЙМО ПЫЛИ
Игроки удостаиваются аудиенции Игроки самостоятельно отправляются
Мадженты Рэд. на поиски Субальтерна.

ЭТАП 3:
МАДЖЕНТА РЭД

БОЙ 2А: БОЙ 2Б: В ЗАХВАТЕ


«УСЛУГА МАДЖЕНТЫ» КОГТЯ
Игроки с Маджентой Рэд уничтожают Игроки отказываются от предложения
лидера Клеймо Пыли. Мадженты Рэд о союзе или не встре-
чаются с ней.

БОЙ 3:
ЛИФТОВАЯ ПЛОЩАДКА

ЭТАП 4:
РЕЗУЛЬТАТЫ

[18]
1
ЭТАП 1: ЗАДЕРЖКА
Сказать, что в Гавельбурге плохая погода, значит преу- ном, торгующим как сырьем, так и предметами роскоши.
меньшить, но небольшая группа пилотов (игроки) все рав- Капитан корабля Лиран Ставрос — крупный, ворчливый
но пробирается сквозь тяжелый поток пыли. Низкий гул мужчина, который приветствует игроков, как только они
далеких ударных дронов едва слышен за воем ветра. Не- входят в шлюз корабля, хотя и с удрученным выражением
прерывно выполняя непосильную работу, эти массивные лица. У него неухоженные волосы и потрепанный летный
дроны делают все возможное, чтобы очистить посадочную костюм с пятнами от кофе. Официально поприветствовав
площадку от скопившейся пыли, сдувая мусор на нижние игроков на борту своего корабля, Лиран проводит их в тес-
уровни города. Силуэт «ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА» с каждым ный конференц-зал, где едва хватает места, чтобы поме-
шагом становится все более осязаемым, прожекторы во- ститься всем.
круг с трудом освещают его огромную фигуру.
В «ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА» все выглядит обжитым: в одном
Снять защитный шлем в таких условиях — значит умереть: углу тихо варится кофе, в другом сидит маленькая оранже-
одного вдоха достаточно, чтобы легкие наполнились пы- вая кошечка и наблюдает за новичками тремя вертикально
лью и началась медленная и мучительная смерть. расположенными глазами. Ставрос с ворчанием садится
за маленький столик, предлагая игрокам занять места во-
Пылепад — так называют это явление жители Гавельбурга, круг него.
и оно поражает огромные участки планеты на протяжении
последних десяти лет — с тех пор, как произошла Ката- Вздохнув, он начинает излагать текущую ситуацию. С бо-
строфа. Хотя обычно условия не так уж плохи, игроки вы- лью осознавая, что вылет по контракту и расписанию дол-
брали особенно неудачное время для встречи с Лираном жен был состояться менее чем через 24 часа, Лиран сооб-
Ставросом, человеком, который должен переправить их с щает игрокам, что рейс откладывается на неопределенный
этой планеты. По крайней мере, таков был план. Корабль срок.
ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА, несмотря на свое громкое название,
является не более чем грузоперевозчиком и торговым суд-

[19]
Он признает вину в нарушении соглашения, соглашается
компенсировать расходы и предлагает заказать им перелет
ВИДЕОЗАПИСЬ
на любом другом корабле, отправляющемся в их направ-
лении, что, несмотря на большое количество кораблей,
ПОХИЩЕНИЯ ЭМИЛИ
Если игроки заинтересованы в просмотре видеозаписи по-
посещающих планету, может занять несколько месяцев, хищения, капитан Ставрос с радостью согласится это сде-
так как большинство из них являются грузовыми судами лать, но сам выйдет из комнаты, не желая больше видеть
компании, не желающими или не способными принимать эту сцену.
пассажиров. Игроки могут поинтересоваться причинами
отмены рейса и поговорить с Лираном о проблемах, с ко- Зернистые, без звука кадры начинаются с того, что субаль-
торыми он сейчас столкнулся. Проницательные игроки за-
терн работает среди таких же моделей в машинном отде-
метят, как слегка дрожат сжатые кулаки Лирана на столе,
лении, калибрует, сканирует и настраивает механизмы, а
когда он рассказывает о последних событиях.
затем, похоже, испуганно вскрикивает, как будто его кто-то
В какой-то момент разговора Лиран обращается к игрокам зовет. Он прекращает работу и отрывистыми движениями
с просьбой: зная, что они — уланы, так как уже погрузили выходит из машинного отделения. Субальтерн — громозд-
свои мехи в грузовые отсеки ДИНАСТА, он просит их по- кий, с короткими ногами и тремя руками, оснащенны-
мочь расследовать исчезновение Эмили. Как только она ми различными инструментами, плазменными резаками,
будет найдена, он сможет забрать группу из Гавельбурга пневматическими ножницами, клепальными пушками.
— разумеется, бесплатно. Кроме того, он предлагает взять
на себя все расходы, понесенные в ходе расследования, и Он выходит в коридор, ведущий к камере размещения
даже готов оплатить услуги игроков. Эмили. Перед Субальтерном появляется голографическая
проекция, как бы вопрошающая его. Громоздкий Субаль-
Игроки могут вести переговоры с Лираном, возможно, терн проносится сквозь проекцию, на мгновение искажая
используя свои знания о его семье и очевидную эмоцио- ее, после чего Эмили реформируется, заметно испугав-
нальную связь с Эмили для увеличения оплаты. Приняв его шись.
предложение, игроки могут задавать вопросы и начинать
свое расследование. На титульном листе приведен список
Когда субальтерн продолжает двигаться к ее камере, перед
вопросов, которые группа может задать Лирану, и ответов,
ним опускается защитная перегородка, вероятно, установ-
которые он может дать. Они включают важные элементы,
ленная самой Эмили, чтобы защитить себя. Столкнувшись
имеющие отношение к предстоящей истории.
с препятствием, субальтерн включает свои термоядерные
Если игроки спрашивают о чем-то, чего нет в списке, не резаки и уверенно разрушает перегородку. Эмили стоит
стесняйтесь придумывать — вероятность того, что это ста- позади него и, кажется, кричит на него.
нет актуальным в дальнейшем, меньше. Тем не менее, пе-
ред этим шагом следует ознакомиться с общим сюжетом Субальтерну требуется пять минут, чтобы демонтировать
(с. 17), чтобы не давать противоречивой информации и не перегородку и освободить дверной проем. Внутри камеры
запутать тайну. Эмили расположила свою проекцию перед конейнером,
вытянув руки, чтобы остановить обезумевшую машину.
ЭКИПАЖ КОРАБЛЯ ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА Снова проносится субальтерн, на мгновение искажая про-
ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА — не очень большой корабль, и его екцию. С помощью пневматических ножниц он отсоединя-
управление в основном автоматизировано и полагает- ет контейнер Эмили, и с каждым разъединенным соеди-
ся на руководство и контроль Эмили. Кроме Лирана, на
нением голограмма Эмили, стоящая на коленях от ужаса,
корабле есть только шесть других членов экипажа, ни
становится все более прозрачной. В момент разрыва по-
один из которых не был на борту корабля в момент по-
следней муфты Эмили исчезает. Субальтерн почти осто-
хищения. Все они потрясены случившимся, но не смогут
оказать игроку никакой существенной помощи. Вместо рожно снимает контейнер и выходит из камеры с трофеем
этого они направляют их к Лирану. в руках.

На оставшихся кадрах видно, как он выходит из корабля,


коридор за коридором, затем выходит на запыленный кос-
мический порт и исчезает в дымке.
ИССЛЕДОВАНИЕ МЕСТА ПРЕСТУПЛЕНИЯ
ИГРОКИ могут выбрать для исследования камеру раз-
мещения контейнера Эмили. Камера находится рядом с
машинным отделением. Камера небольшая и доступна
только через единственный дверной проем. Перегород-
ка, ведущая в помещение, опущена, но, судя по все-
му, субальтерн использовал свои плавильные резаки,
чтобы прорезать прямоугольное отверстие в толстой
титановой пластине. Вырезанное отверстие лежит ря-
дом. Внутри помещения видно, что место, где должен
был находиться контейнер Эмили, пусто. На полу лежат
аккуратно срезанные дата-кабели и силовые кабели.
Больше здесь ничего интересного нет.

[20]
1
ЛИРАН СТАВРОС: В: С чего начать исследование?

ВОПРОСЫ. О: «Лучше всего подойдет типография Крейтона. Приложите


немного усилий и посмотрите, не расколется ли кто-нибудь.
В: Почему отменен рейс? Пыльный рынок в Верхнем тоже может дать результаты. Мо-
жет быть, тот, кто похитил Эмили, продал ее контейнер в лом-
О: «Очень жаль, и я снова должен принести свои извинения, барде? Можно также спросить Хуана Тисмона. Он мой старый
но корабль не в состоянии лететь. Восемь часов назад был друг — управляет местным Гарфилдом в Нижнем. Он много
похищен наш бортовой астрографический и навигационный знает о том, что здесь происходит».
НЧЛ, Эмили. Ее контейнер был отключен от систем корабля и
удален из его архитектуры. Без Эмили корабль никуда не по- В: Какой была Эмили?
летит, а даже если бы и мог, я не оставлю на этом пустыре ни О: «Эмили уже давно живет в моей семье, но, как и я, она не-
одного члена своего экипажа после того, как его похитили». много странная. Было ясно, что они хотят от нее избавиться,
В: Где вы были, когда это произошло? и поэтому прикрепили ее к « ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА «, прежде
чем отдать корабль мне. У Эмили есть некоторые... причуды.
О: «Я и моя команда находились в то время в Нижнем Конрое. Я подозреваю, что это что-то с ее субъективной моделью и
У нас было долгое путешествие до Гавельбурга, и мы реши- тем, как она заключена в оболочку. Но она — часть экипа-
ли, что можем немного расслабиться. Мы оставили Эмили за жа, и никто не хотел бы, чтобы она была иной. Она стара, ее
старшего на корабле, и она... она успела позвонить нам по приходится обслуживать чаще, чем положено, но она делает
омнинету, когда это происходило, и сказала, что что-то не так. свою работу и очень надежна. А теперь... теперь она пропала.
Потом все оборвалось на помехах. Мы немедленно связа- Пожалуйста, найдите ее».
лись с портовыми властями и бросились обратно на корабль,
но из-за лифтов и проклятых скафандров мы опоздали. И ОТЫГРЫШ ЗА ЛИРАНА СТАВРОСА
портовые власти тоже — Эмили уже не было». Лиран Ставрос — опытный капитан и, несмотря на не-
В: Что предпринимают портовые власти в связи с этим? сколько растрепанный вид, очень способный и опытный
человек. Глубоко заботясь о своей команде, он очень
О: «Ничего. Они прислали несколько своих болванов, когда тяжело переживает потерю Эмили, которую считал
я им позвонил, но они ничего не сделали — просто пожали полноценным членом экипажа. Возможно, его чувства
плечами и пошли дальше, сказав, что в данный момент они к Эмили даже несколько глубже, хотя он никому в этом
ничего не могут сделать». ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА — не чартер- не признается.
ное судно ИПС-Н, и я по глупости не стал покупать страхов-
ку безопасности Гавельбурга перед посадкой сюда. Однако Находясь в дальнем родстве с карракинским дворян-
ублюдки все равно взяли с меня деньги за то, что они появи- ством, Лиран несколько стесняется своего наследия и
лись и пожали плечами». тех преимуществ, которыми он пользуется благодаря
ему. Хотя он делает все возможное, чтобы не выстав-
В: Есть подозреваемые? лять свой статус напоказ, он не стесняется исполь-
зовать его, если это означает, что важные дела будут
О: «Мы зафиксировали преступника по видеозаписи. К наше-
сделаны. Например, в случае с похищением Эмили он
му ужасу, похоже, что это был один из субальтернов космо-
попросил, чтобы его семья оказала давление на мест-
порта — тот самый, который проводил техобслуживание на
ные власти.
корабле».
Лиран добродушен, честен, заботлив и предан своей
В: Что вы делаете в связи с этим?
команде, за что и пользуется ее любовью. Несмотря на
О: «Мы связались с типографией Крейтона, владельцем ро- это, недавний эпизод лишил его энтузиазма и общего
бота, который, конечно же, категорически утверждает, что нет хорошего настроения. В общем, он в депрессии и отча-
никакой вероятности того, что кто-то из их субалтернов мо- янии, готов почти на все, чтобы вернуть Эмили.
жет быть ответственен за это. Честно говоря, я не думаю, что
ЛИРАН СТАВРОС ЛЮБИТ:
именно он стоит за похищением Эмили. Но он даже не хочет
признать, что это был один из их субальтернов. Я думаю, что • свою команду, включая Эмили
они боятся ответной реакции, если выяснится, что один из их
роботов был взломан для похищения НЧЛ». • свой корабль,

В: Что вы можете рассказать о своем корабле? • то, что он сам себе хозяин и относительно безза-
ботен
О: «ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА»? Это немного неловко, но он мой,
и я его единственный владелец. Это был... подарок от моей • его профессия независимого капитана и связанные
семьи. Я знаю, что выгляжу неважно, но перед вами 56-й сын с ней обязанности, которые с ней связаны.
в линии малого карракинского трона. Настоящая аристокра- ЛИРАН СТАВРОС НЕ ЛЮБИТ:
тия, если вы можете в это поверить. Меня это никогда особо
не интересовало; я предпочитаю не быть скованным по рукам • когда дразнят его семейными связями
и ногам, прокладывая свой собственный путь в галактике, но • бюрократическая волокита
все же некоторые преимущества есть».
• быть привязанным к одному месту слишком долго
• чувствовать себя беспомощным, неспособным по-
влиять на происходящее вокруг.

[21]
ЭТАП 2: РАССЛЕДОВАНИЕ
ПОХИЩЕНИЯ.
Если игроки согласятся помочь Лирану, он обещает ока- ИПС-Н, и никогда не станет злонамеренно снимать контейнер
зать любую помощь в возвращении Эмили. Он с радостью НЧЛ с корабля. Это просто невозможно».
предоставит зацепки для расследования, пока он продол- Вопрос: Что вы можете рассказать нам о младшей обслу-
жает взаимодействовать с УППК и другими властями по живающей бригаде «ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА»?
факту похищения. У игроков есть несколько вариантов Ответ: «Это бригада технического обслуживания 56А. Они
того, куда двигаться дальше, и они вольны искать любые выполнили свое задание примерно 8 часов назад и вернулись
зацепки, какие захотят. Независимо от того, как игроки за- в типографию в целости и сохранности».
хотят подойти к расследованию, в конечном итоге они либо Вопрос: Какова ваша функция в ПОРТ-КОНРОЙ?
попытаются произвести впечатление на Мадженту Рэд в
Ответ: «Моя типография уже сто лет занимается печатью и
Кратерной яме («Бой 1А: КРОВАВЫЙ СПОРТ»), либо будут
обслуживанием космопорта. Я начинал с малого, понима-
искать Субальтерна самостоятельно («Бой 1Б: КЛЕЙМО
ешь? Но я подергал за веревочки и теперь я единственный
ПЫЛИ»). В любом случае у них есть примерно один мест- владелец крупнейшей типографии на планете. Даже смерть
ный день, чтобы подготовиться к вылазке (подробности см. не смогла помешать мне осуществить мою мечту!»
в ВРЕМЯ ПРОСТОЯ 1, стр.28).
Вопрос: Есть идеи, что могло случиться с НЧЛ капитана
Ставроса?
ЛИНИЯ СЮЖЕТА А: Ответ: «Не удалось найти ответ». «Что-нибудь еще?»

ТИПОГРАФИЯ КРЕЙТОНА Вопрос: Можем ли мы проверить бригаду технического


обслуживания 56А?
Типография Крейтона расположена недалеко от места Ответ: «Заинтересованы в наших младших помощниках по
стоянки «ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА». Обширный комплекс при- техническому обслуживанию? Все наши модели имеют высо-
мыкает к Башне, огромному центральному шпилю, с кото- чайшее качество ИПС-Н и доступны для покупки, позвольте
рого открывается вид на весь космопорт ПОРТ-КОНРОЙ. мне их вам показать».
По прибытии персонажей будут встречать различные су- ОТЫГРЫШ ЗА ХОРТОНА КРЕЙТОНА
бальтерны, и нигде не будет видно никаких рабочих-лю-
дей. К ним приближается один из младших специалистов, Отыгрывая Хортона, имейте в виду, что он не реальный
в его гладкой лицевой панели установлен экран. На экране человек, а программа, имитирующая манеры и лич-
ность оригинального человека. Несмотря на то, что ис-
отображается лицо мужчины средних лет с широкой не-
кусственный интеллект намного сложнее, чем обычные
ряшливой улыбкой на лице. Это Хортон Крейтон, владелец
компромиссы и недостатки, все же могут быть вещи,
типографии, а точнее, гомункул — цифровое факсимиле
с которыми искусственный интеллект не может спра-
настоящего Хортона Крейтона, умершего более двух де- виться, которые лежат за пределами его параметров.
сятилетий назад. Хотя гомункулы не являются реальными Если это произойдет, Хортон отвечает монотонным ма-
людьми и не имеют юридического статуса на Гавельбурге, шинным голосом, «неспособным найти ответ», прежде
эта версия Хортона является законным владельцем ти- чем вернуться к своему обычному состоянию.
пографии, что было возможно только с помощью умного
юриста и безосновательного злоупотребления юридиче- Хортон — человек компании ИПС-Н до мозга костей.
скими лазейками. Кроме того, цифровой Крейтон хорошо Он любит свою работу, предоставляя всевозможные
услуги. Помимо обслуживания кораблей, он также ув-
справляется со своей задачей, управляя этим местом и не
лекается мехами, печатает, обслуживает и ремонтиру-
давая властям захватить бизнес (если бы стандарты мага-
ет многие гражданские машины, которые можно найти
зина когда-либо снизились, они сделали бы это в мгнове- повсюду в Гавельбурге. Источая атмосферу продавца
ние ока). Хортон рад пообщаться с группой, сообщив им, подержанных автомобилей, Хортон всегда рекоменду-
что, если они когда-нибудь будут искать новую раму для ет игрокам новейшие лицензии ИПС-Н.
меха, последние образцы ИПС-Н будут высочайшего каче-
ства. Хортон рад ответить на любые их вопросы. ХОРТОНУ КРЕЙТОНУ НРАВИТСЯ:
• пунктуальность
• его работа и бизнес
ХОРТОН КРЕЙТОН: • ИПС-Н и его различные продукты
ВОПРОСЫ • закрытие сделок.
Вопрос: Один из ваших субальтернов похитил Эмили?
ХОРТОН КРЕЙТОН НЕ ЛЮБИТ:
Ответ: «Капитан Ставрос уже связывался со мной по этому
поводу. И я заверил его, что наша команда младших специ- • люди указывают, что он не настоящий человек
алистов имеет высочайшее качество корпорации, присущее
• намеренно приводят к «неспособности найти ответ»
• люди ругают ИПС-Н и его продукты.

[22]
1
ПРОВЕРКА проявить творческий подход. Возможно, они смогут
придумать уникальный способ заполучить программу
ОБСЛУЖИВАЮЩЕЙ слежения. Они могли бы, например, узнать больше,
купив бригаду технического обслуживания, взломав
КОМАНДЫ 56А системы типографии или обратившись к УППК, Хуану
Как Хортон говорит персонажам, «Команда технического Тисмону или дилеру на Пыльный рынок.
обслуживания 56А» — это рабочая бригада субальтер- Помимо отсутствующего субальтерна и доказательств
нов последней модели ИПС-Н. Имея 20 единиц, команда того, что восприятие Хортона было подделано, мало что
предназначена для проведения технического обслужива- можно узнать из посещения типографии. Оба взлома были
ния судов среднего размера и может выполнять это за от- осуществлены удаленно, и тот, кто взломал Хортона, был
носительно короткий промежуток времени. Хортон ведет очень опытным, поскольку зацепок как и когда это было
персонажей на огромный склад, где хранится множество совершено нет нигде.
одинаковых бригад технического обслуживания. Каждый
субальтерн закреплен на станции перезарядки и стоит
неподвижно. Когда группа прибывает к ряду станций, где
находится экипаж 56А, сразу становятся очевидными три ВЫСЛЕЖИВАНИЕ
вещи.
СУБАЛЬТЕРНА
1. Бригада технического обслуживания 56А состоит из
Все Субальтерны типографии Крейтона оснащены волно-
субальтернов, идентичных тому, что был виден на ви-
вым автономным сигналом слежения. Хотя он и слабый,
деотрансляции из «ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА».
его можно использовать для отслеживания каждого млад-
2. Экипажу 56А не хватает одного юнита. Зарядная стан- шего специалиста по техническому обслуживанию, рабо-
ция, на которой должен находиться заместитель номер тающего в ПОРТ-КОНРОЙ, при условии, что вы знаете пра-
19, пуста. вильную частоту для рассматриваемого подразделения.
Игроки могут отследить пропавшего младшего специали-
3. Хортон не знает об этом факте, и его нельзя заставить
ста, используя обычную программу отслеживания, исполь-
узнать об этом. Когда его об этом спрашивают, он на-
зуемую типографией Крейтона. Альтернативно, они могли
стаивает на том, что каждый субальтерн учтен и, если
бы найти свой собственный способ подключиться к сигна-
его надавить, по умолчанию будет «неспособен найти
лу. Как только будет получена правильная частота слеже-
ответ».
ния, выследить несанкционированного субалтерна будет
Очевидно, что система Хортона была скомпрометирована, достаточно легко. Однако Хортон Крейтон еще не передал
предположительно тем, кто стоит за похищением Эмили, частоту игрокам, так что им, возможно, придется проявить
из-за чего гомункул не может заметить отсутствие одного немного изобретательности. Вот несколько идей о том, как
из своих помощников по техническому обслуживанию. Это получить частоту:
подводит Игроков к нескольким вариантам:
• Восстановить восприятие Хортоном Крейтоном бри-
• Они могут проинформировать УППК, которое также гады технического обслуживания 56А. Как только он
расследует дело. УППК сможет восстановить полную увидит, что младший специалист пропал, он поделится
функциональность Хортона и конфисковать коман- частотой с игроками.
ду технического обслуживания 56A для дальнейшего
• Взломайте записи типографии и узнайте частоту.
расследования. Если игроки работают с УППК, они
получат программу слежения, с помощью которой они • Если игроки работают с УППК, это может оказать
смогут определить последнее известное местополо- пользу в вопросе получения частоты.
жение взломанного субальтерна на окраине Верхнего.
Вам и персонажам рекомендуется придумать свои соб-
Вооружившись этой информацией, игроки могут сами
ственные способы определения частоты отслеживания не-
решить преследовать отряд. Если игроки не работают
санкционированных субальтернов!
с УППК, они не будут об этом проинформированы.
• Если игроки хорошо разбираются в хакерстве, они мо-
гут взломать подпрограммы восприятия Хортона, что
позволит ему обнаружить недостающего субальтер-
на. После минуты беспокойства Хортон поблагодарит
персонажей и попросит их отправиться за пропавшим
субальтерном, сообщив им последнее известное ме-
стонахождение машины на окраине Верхнего.
• Как уже упоминалось, младших специалистов, наня-
тых Хортоном, можно отслеживать с помощью систе-
мы слежения. Доступ к этой программе можно полу-
чить разными способами, что позволяет игрокам и ГМ

[23]
ПУТЬ Б: ПЫЛЬНЫЙ РЫНОК Сам Пыльный рынок расположен в нескольких переулках и
на площадях. Различные лотки, составляющие рынок, на-
Пыльный рынок — это самый страшный секрет ПОРТ-КОН- крыты тентами, большинство из которых прозрачны, что-
РОЙ, огромный базар, расположенный в Верхней части бы потенциальные покупатели могли рассмотреть предла-
города. огромный базар, расположенный в Верхнем, где гаемый товар, хотя пыль иногда закрывает обзор. Рядом с
продается почти все. Различные продавцы и их прилавки каждой из них работают небольшие воздушные фильтры,
защищены тентами, в противном случае пыль могла бы ис- которые одновременно надувают палатки и создают в них
портить их товары. Базар расположен в центре Верхнего благоприятную для дыхания атмосферу.
Конроя, что означает, что игрокам придется добираться
Игроки могут свободно бродить по Пыльному рынку, сме-
до одного из служебных лифтов, которые все еще соеди-
шиваясь с людьми в комбинезонах и рассматривая всевоз-
няют три уровня города — Нижний, Верхний и Наземный.
можные товары. Хотя некоторые товары, предлагаемые на
Лиран, который уже проводил время на Гавельбурге, мо-
прилавках, легальны, большинство товаров сомнительны с
жет предоставить группе код доступа, чтобы облегчить их
точки зрения законности на Гавельбурге или даже в Союзе
путешествие. Хитрые игроки, желающие остаться незаме-
в целом. На Пыльном рынке есть все: от огнестрельного
ченными могут найти другие способы доступа к Верхне-
оружия, запрещенного в большинстве миров, до стимуля-
му (например, ремонтные шахты, скрытые коды доступа к
торов.
омни-сети, физический взлом входных люков). Несмотря
на все усилия УППК по ограничению доступа, они не могут Игроки могут поспрашивать о НЧЛ, но получат отказ от
предотвратить проникновение злоумышленников. плечистых торговцев и продавцов, которые не слышали,
чтобы кто-то предлагал продать неповрежденный кон-
Тем, кто посещает Верхний, необходимо надевать защит-
тейнер НЧЛ, тем более украденный. Оборот НЧЛ строго
ные костюмы или герметичные респираторы. Из-за по-
контролируется, и появление такого объекта на Пыльном
стоянного скопления пыли на этом уровне города делает
рынке привлечет к нему внимание, которого большинство
дыхание без них в лучшем случае опасным и, наконец, к
предпринимателей предпочитает избегать.
удушью.

[24]
1
Некоторые торговцы предполагают, что если кто и знает
о краже НЧЛ или нелегальных субалтернах в Верхнем,
ХУАН ТИСМОН: ВОПРОСЫ.
так это Синдикат Мадженты, действующий из Бархатного Вопрос: Откуда вы знаете капитана Ставроса?
дома, печально известного игорного заведения в центре
О: «О, он приезжал к нам пару раз — он хороший парень. Мне
Верхнего, рядом с ареной Кратерная яма. Сложнее всего немного жаль, что он так и не увидел Гавельбург до Катастро-
связаться с Маджентой Рэд, лидером Синдиката. Она не фы. Тогда все было совсем по-другому — у нас даже были
любит случайных прохожих. Лучший шанс привлечь вни- настоящие леса! А не синтетические, непыльные, которые
мание королевы верхнего преступного мира — участие в посадили после... В общем, я думаю, что Лиран — один из
одном из гладиаторских боев мехов, регулярно проводи- немногих, кому нравится мое рагу из кроличьего сердца. Он
мых в Кратерной яме. приезжает ко мне раз в несколько лет и остается на несколь-
ко недель. Мы стали хорошими друзьями».
Маджента всегда ищет новых участников в этом жестоком
кровавом спорте, и это может стать идеальной возможно- Вопрос: Что Вам известно о похищенных НЧЛ?
стью сблизиться с криминальным боссом. Если кто и зна-
О: «За последние месяцы было несколько случаев. Но если
ет о краденых контейнерах и взломанных субальтернах в что –я ничего не говорил; УППК старается держать все это в
Верхнем, так это она. тайне. Похищения НЧЛ — это большая проблема, вы долж-
Следующий бой назначен на полдень завтрашнего дня, и ны понимать. Если местное представительство ИПС-Н не
игроки могут записаться на него после посещения арены проявит осторожности, в дело может быть вовлечен Союз.
(см. БОЙ 1А: КРОВАВЫЙ СПОРТ, стр. 33). Они проводят внутреннее расследование, но, как я слышал,
пока без особого успеха. Проблема в том, что ни один из НЧЛ
не попадает в Верхний. Можно было бы подумать, что кто-
то продает их на Пыльном рынке — это было бы достаточно
ПУТЬ С: ГАРФИЛДС. плохо, — но ни один из контейнеров туда не попадает».

Гарфилдс — это небольшой ресторан, где готовят пасту, Вопрос: Что вы знаете о том, что субальтерны похищают
расположенный на нижних уровнях ПОРТ-КОНРОЙ. Хотя НЧЛ?
Гарфилдс можно найти на любой планете, контролируемом О: «Для меня это загадка. Я сомневаюсь, что Крейтон имеет
ИПС-Н, это заведение пользуется популярностью у тех, кто какое-то отношение к похищениям, но преступления, безус-
«в курсе» событий в ПОРТ-КОНРОЙ. Владельцем и управ- ловно, совершаются именно его машинами. Не исключено,
ляющим ресторана является Хуан Тисмон, который одно- что кто-то взламывает его роботов». Что касается кто именно,
временно выполняет функции менеджера и шеф-повара, я не знаю. Устроить что-то подобное в ПОРТ-КОНРОЙ очень
обслуживая клиентов за деревянной стойкой сравнитель- сложно. Можно сказать одно -только Синдикат Мадженты
но небольшого обеденного зала. имеет ресурсы и ноу-хау, чтобы провернуть это».
Будучи многопланетной франшизой, Гарфилдс делает все Вопрос: Можете ли вы рассказать нам о Синдикате Мад-
возможное, чтобы не выглядеть таковой, поощряя своих женты?
менеджеров оформлять свои рестораны в зависимости от О: «О, я забыл, что вы не местные. Синдикат Мадженты — это
мира, в котором они находятся. Хуан, будучи старым шах- группа, которая контролирует Верхний. Я полагаю, что они
тером, украсил свой ресторан старым шахтерским обо- поддерживают мир и не допускают хаоса, но не стоит заблу-
рудованием. Жемчужиной ресторана является пневмати- ждаться, они — злобная группа преступников, и вам следует
ческая кирка размером с мех, подвешенная к потолку на быть осторожным при встрече с ними. Полагаю, это звучит
толстых цепях. гораздо хуже, чем есть на самом деле. Маджента Рэд раз-
умная женщина, если только все придерживаются ее правил.
Посетители могут увидеть Хуана Тисмона в карикатурно Не создавайте проблем Синдикату и у вас не будет проблем
большом поварском колпаке, весело готовящего разно- с Синдикатом».
образные блюда из пасты. От лазаньи с кальмарами до
спагетти с кротом, в меню представлены разнообразные Вопрос: Кто такая Маджента Рэд?
блюда местной и заморской кухни. О: Она появилась здесь вскоре после Катастрофы. Власти
Паста — не единственная причина для посещения Гар- уже покинули Верхний Конрой. Она дезертировала с транс-
филдс. Хуан — один из самых известных людей на Га- портного корабля Оружейной Палаты Харрисон и забрала
с собой несколько «Шерманов» и персонал, чтобы начать в
вельбурге, и особенно хорошо разбирается в вопросах,
Верхнее свое дело. Она и ее команда зачистили это место от
связанных с «ПОРТ-КОНРОЙ». Хотя никто не знает, каким
преступных группировок, используя подавляющую огневую
образом бывший шахтер, ставший владельцем ресторана
мощь, и установили здесь свое господство. С тех пор Синди-
и шеф-поваром, обладает столь обширными связями, но кат Мадженты является де-факто правящим синдикатом. Что
факт остается фактом: он в курсе всех новостей этого го- касается проблемы с НЧЛ, то она может знать что-то, чего не
рода. знаю я, хотя связаться с ней может быть непросто».
Если кто-то знает что-то о похищенных НЧЛ, то Хуан, веро-
ятно, является нужным человеком для расспросов. Лиран,
регулярно останавливающийся в Гавельбурге, знаком с
ним и сообщит ему, что у игроков могут быть к нему вопро-
сы, если они решат заглянуть в его ресторан.

[25]
Вопрос: Что нам нужно сделать, чтобы добиться встречи? ОТЫГРЫШ ЗА ХУАНА ТИСМОНА
О: «Есть один способ, хотя он может вам не понравиться. Он Хуан многое повидал за последние несколько десяти-
немного немного... примитивный. Синдикат проводит бои на летий, и его практически не беспокоит ничего стран-
арене мехов бои каждую неделю. Лиран сказал мне, что вы ного. Как бывший шахтер Гавельбурга, он знает многое
пилоты, так что участие в бою может быть лучшим способом из того, что происходит не только в ПОРТ-КОНРОЙ, но
привлечь ее внимание. Пилоты с машинами военного клас- и в Гавельбурге в целом. Всегда доброжелательный и
са, участвующие на ее арене, наверняка привлекут внимание. немного эксцентричный, Хуан часто может быть най-
Следующий бой будет завтра, так что есть хорошая возмож- ден насвистывающим веселую мелодию про себя. Если
ность». Хуан узнает, что группа работает с Лираном, с которым
Хуан уже имел дело, он примет их с распростертыми
объятиями и предложит поесть за счет заведения. Та-
кой уж Хуан человек.
Хуан помнит время до Катастрофы, когда атмосфе-
ра Гавельбурга была пригодна для дыхания. Он винит
в катаклизме халатность ИПС-Н и из-за этого бросил
работу шахтера в компании, основав вместо этого свою
франшизу Гарфилдс.
Хуана очень любят в ПОРТ-КОНРОЙ, и у него много по-
стоянных клиентов, посещающих его ресторан. Однако,
несмотря на свою популярность, он остается скромным.
В разговоре он иногда переходит на касательные, кото-
рые, казалось бы, не имеют отношения к обсуждаемой
теме, рассказывая о своих шахтерских приключениях,
например, о том, как он выжил в пещере или о том, как
нашел большое месторождение полезных ископаемых.
ХУАН ТИСМОН ЛЮБИТ:
• Гавельбург и ПОРТ-КОНРОЙ
• воспоминания о прошлом
• рассказывать истории
• вызывать улыбку на лицах людей, готовя вкусные
блюда из макарон.
ХУАН ТИСМОН НЕ ЛЮБИТ:
• Дебоширов в его ресторане
• Людей, которым не нравятся его блюда, — ведь в
меню должно быть то, что им нравится
• людей, которые не дают чаевых

[26]
1
ПУТЬ Д: БАШНЯ
Штаб-квартира УППК Башня — это огромное здание, воз-
вышающееся над космопортом на поверхности. Изначаль-
но башня строилась как точка обзора, с которой УППК
могла бы визуально наблюдать за приходом и уходом ко-
раблей, однако экологические условия Гавелбурга сделали
это невозможным. УППК номинально является службой
безопасности ИПС-Н в ПОРТ-КОНРОЙ, но в действитель-
ности она также выполняет функции управляющего органа
ПОРТ-КОНРОЙ, так как именно эта организация наиболее
полно представляет ИПС-Н на Гавельбурге.
К нему легко добраться по запыленной поверхности или
на одном из различных скоростных лифтов, которые спу-
скаются до самого Нижнего. Башня является своего рода
сердцем ПОРТ-КОНРОЙ. Несмотря на пылевые осадки,
Башня сохранилась в первозданном виде. Внутренние по-
мещения освещены стерильным неоном. а узкие коридоры
отходят от огромной приемной. Повсюду офицеры УППК, в
форме и с оружием. Множество голосов в огромном про-
странстве сливаются в сложный вездесущий рокот.
Представившись на стойке регистрации и объяснив цель
своего визита в Башню, игроки попадают в душный кон-
ференц-зал к Дейлу Рэмкоку, молодому и воспитанному
офицеру УППК с густыми усами. Он выслушивает их и объ-
ясняет, что похищение Эмили расследуется, но не может РАБОТА
сообщить никакой дополнительной информации о пропав- Если группа решит сотрудничать с УППК, офицер Дейл
шем НЧЛ или субальтерне. Рэмкок будет назначен их связным, ответственным за ин-
Офицер Рамкок, впрочем, знает, что игроки — это уланы формирование о целях расследования в Верхнем. Офицер
(учитывая, что они привезли в город серьезную военную Рэмкок всегда может связаться с группой. Занимая не-
технику), и предложит им возможность сотрудничать с большой кабинет в Башне, он рассказывает о поставлен-
УППК в расследовании дела о похищении НЧЛ. ной задаче.
УППК подозревает, что за похищением НЧЛ в ПОРТ-КОН-
РОЙ стоит Синдикат Маджента. Офицер Рамкок поручает
РАБОТА С УППК группе проникнуть в Бархатный дом, казино высшего клас-
са, где находится глава Синдиката Маджента; цель — пого-
Если игроки захотят работать с УППК, их примут с рас- ворить с самой Маджентой Рэд и узнать, что она замышля-
простертыми объятиями. Бездействие в отношении похи- ет, записав разговор.
щения Эмили — это вопрос юрисдикции и благоразумия.
УППК подозревает, что тот, кто крадет НЧЛ в ПОРТ-КОН- Самый простой способ попасть к Мадженте Рэд — принять
РОЙ и его окрестностях, переправляет их в Верхний, кото- участие в одном из регулярных гладиаторских боев мехов.
рый, разумеется, контролируется Синдикатом Маджента. Перспективные новички часто получают аудиенцию у са-
УППК, покинувшая Верхний десять лет назад, не имеет мой Мадженты Рэд. Учитывая, что игроки — пилоты воен-
возможности легко и скрытно собирать там информацию. ных мехов, они, скорее всего, вызовут ее интерес.
Поход в Верхний с полной силой, чтобы выбить нужную ин- Если группе удастся встретиться с Маджентой Рэд, УППК
формацию силой, может закончиться плачевно, учитывая, предложит им три вещи:
насколько хорошо вооружен Синдикат и некоторые дру-
гие банды. Поэтому УППК остро нуждается в информации. 1. Оценить военную мощь Синдиката Маджента.
Игроки, являясь не только пилотами, но и жителями других 2. Записать встречу с Маджентой Рэд — для этого будет
миров, представляют уникальную возможность для УППК предоставлен не отслеживаемый нано-регистратор.
получить достоверную и полезную информацию.
3. Выяснить, стоит ли Синдикат Маджента за похищения-
ми НЧЛ и почему. Если да, то выяснить, каким образом.
Если синдикат не стоит за похищениями, выяснить, из-
вестно ли им что-нибудь.

[27]
ВРЕМЯ ПРОСТОЯ 1:
ПОДГОТОВКА
В этот момент игроки должны понимать, что им нужен субальтерн, и иметь общее представление о том, как его искать:
либо отследив его последнее известное местонахождение, либо попытавшись связаться с Маджентой Рэд, которая,
вероятно, сможет указать им правильное направление. Если игроки хотят связаться с Маджентой Рэд, им придется про-
явить себя в Кратерной яме — переходите к БОЙ 1А: КРОВАВЫЙ СПОРТ (стр. 33). Если ИГРОКИ решили сами отпра-
виться на поиски субальтерна, то после завершения ВРЕМЯ ПРОСТОЯ 1 переходите к БОЙ 1Б: КЛЕЙМО ПЫЛИ (стр. 36).
Ниже перечислены некоторые действия, доступные игрокам в момент ВРЕМЯ ПРОСТОЯ 1 и ВРЕМЯ ПРОСТОЯ 2 в
ПОРТ-КОНРОЙ.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ РАБОТА ПОСЕЩЕНИЕ ПЫЛЬНОГО РЫНКА


Когда вы занимаетесь работой в интересах организации Когда вы изучаете Пыльный рынок, вы разглядываете ры-
или частного лица, вы тратите время на оказание услуг. ночные прилавки, чтобы увидеть то, что бросается в гла-
В ПОРТ-КОНРОЙ существует множество таких заинтере- за. Рынок — это сокровищница. Здесь можно найти все:
сованных сторон, начиная с УППК и заканчивая Хуаном от запрещенных технологий и наркотиков до нелегальных
Тисмоном, и большинство из них ищут помощи для выпол- мех-систем — для каждого найдется что-то свое (если че-
нения тех или иных задач. Задачи эти зачастую просты и ловек готов немного отступить от морали).
могут быть выполнены для любого человека или фракции,
Оглядываясь по сторонам, вы всегда найдете что-то инте-
с которыми группа в данный момент поддерживает отно-
ресное, но будет ли это что-то полезным, зависит от ваше-
шения. Они могут быть самыми разнообразными: от слеж-
го острого глаза и предпринимательской жилки.
ки до доставки посылок или сбора информации. Игроки
называют фракцию или человека, которому они хотят по- Бросок на поиск товаров:
мочь. ГМ вкратце описывает сценарий, в котором выбран-
• При 9 или меньше, выполните бросок по таблице 1
ная сторона нуждается в помощи, а затем игрок сделает
«Пыльный рынок», чтобы посмотреть, что вы найдете.
бросок. Несколько игроков могут выполнять одно и то же
задание, что повышает вероятность успеха — если два • При 10-19, выполните бросок по таблице 2 «Пыльный
персонажа выполняют одно и то же задание, бросает толь- рынок», чтобы посмотреть, что вы нашли.
ко один, но они получают +1 ТОЧНОСТЬ.
• При броске 20+ вы можете выбрать один любой пред-
• При 9 или менее: что-то идет не так, и ваш наниматель мет из любой таблицы.
недоволен (+0 к счетчику отношений).
• При 10-19: игроки добиваются успеха, и наниматель
этим доволен (+1 к счетчику отношений).
• При 20+: игроки выходят за рамки, выполняя задание
на отлично, что очень радует нанимателя (+2 к счетчику
отношений).

ПРИМЕРНЫЕ СОБЫТИЯ
УППК: Провести детективную работу в Верхнем, пона-
блюдать за подозрительным человеком, добыть цен-
ные сведения.
Хуан Тисмон: Помочь на кухне, передать ему информа-
цию, разыскать пропавшую посылку, встретиться с
информатором.
Хортон Крейтон: Выполнить ремонтные работы в типо-
графии и вокруг нее, прочесать местный омнинет на
предмет нарушения лицензий ИПС-Н, подбросить по-
дозрительный груз в Верхний.

[28]
ТАБЛИЦА ПЫЛЬНОГО РЫНКА 1

3
1D20
Эти результаты представляют собой интересные предметы, служебное снаряжение или снаряжение пилота. Получив
предмет из этой таблицы, вы получаете его навсегда.

Вас ограбили в пыльном переулке; вы теряете одну важную для вас вещь, которая была у вас в тот момент.

Пачка местных сигарет из времен до Катастрофы, которую сейчас трудно достать.


Живописная открытка с изображением популярного до катастрофы места отдыха в Гавельбурге, адресованная
1
«Рикардо» и подписанная с поцелуем.
Старая и поношенная ковбойская шляпа с замысловатым узором на внутренней стороне. Надев ее на голову,
4
вы испытаете легкий толчок.
Небольшое количество фериллийской кварцевой специи — незаконного вещества, вызывающего сильное при-
выкание, популярного во времена Второго Комитета. Кварцевая специя запрещена на всей территории Союза.
5
После приема она улучшает рефлексы и скорость на короткое время. Постоянное употребление может приве-
сти к зависимости и необратимому повреждению нервной системы игрока.
6 Маленькая кошка, брошенная в запыленных руинах, нуждается в медицинской помощи.
Панацея Плюс Ред в форме таблеток. Невероятно редкая находка, которую можно найти за пределами Мира
7 Грэма. В банке осталось всего две таблетки. ППР способен излечивать большинство известных заболеваний и
обладает сильными регенеративными свойствами для волосяных фолликулов.
Громоздкий и изношенный протез руки, явно искусственный. Слово «УБИТЬ» буква за буквой нацарапано на
8 костяшках пальцев. К нему прикреплено уведомление о возврате, а засохшая кровь все еще залита в некоторых
портах в месте крепления руки к телу.
Бронированный и плотно запертый портфель. Для безопасного открытия требуется сканирование лица и ДНК.
9
Если открыть любым другим способом пара встроенных горелок короткого взрыва сожжет все содержимое.
Робот-попугай, знавший лучшие дни. Время от времени он кричит о зарытых сокровищах и добыче. Вероятно
10
детская игрушка, хотя с птицей явно что-то не так.
Рой специализированных одноразовых нанитов-белил, хранящихся в контейнере с прикрепленным дисплеем.
11
Наниты программируются с помощью дисплея и способны в течение часа дать мехам любую желаемую окраску.
Коды доступа к секретному чату омнинета. Войдя в систему, вы прервете поток сообщений, написанных незна-
12
комыми вам символами. После вашего появления сообщения резко прекратятся.
Ховербайк выпущенный до катастрофы, окрашенный в ярко-красный цвет. Технология ховербайков вышла из
13 употребления на Гавельбурге из-за большого количества пыли, перемещаемой такими транспортными сред-
ствами
14 VIP-пропуска в Бархатный Дом на всю группу, включая один бесплатный напиток на человека.
Военный реактивный ранец: можно прикрепить к любому жесткому костюму, позволяя владельцу летать во
15
время движения или при ускорении.
16 Зажигательные патроны (боеприпасы пилота): изменяет тип урона пилотного оружия на ГОРЕНИЕ
Пневматический усилитель: Ваше пилотное ТЯЖЕЛОЕ оружие получает следующие преимущества: При по-
17
падании: цель сбита с ног.
18 Снайперский прицел: Ваше фирменное оружие пилота получает +5 ДАЛЬНОСТИ.
19 Гранаты «Опустошитель»: ваши осколочные гранаты наносят +2 урона.
20 Юнкер экзориг: вы получаете +1 к ТОЧНОСТИ при действии в бою ОСЕДЛАТЬ.

[29]
ТАБЛИЦА ПЫЛЬНОГО РЫНКА 2 1D20
Эти результаты считаются Резервами, которые можно использовать только один раз в бою, прежде чем они будут по-
теряны. Получив предмет из этой таблицы, вы можете либо установить его на свой мех, либо передать кому-то другому.

Могут быть применены для предотвращения наложения статуса


1 Подушки стабилизации
«Ошеломление».
Активируя протокол вы становитесь НЕВИДИМЫМ до начала вашего
2 Личный плащ
следующего хода.
Программное обеспечение После совершения атаки вы можете активировать ее, чтобы сделать атаку
3
точного наведения критической.
4 Сервозащита от замерзания «УСКОРЕНИЕ» становится бесплатным действием.
Активируя протокол, до конца хода обращайтесь со всем своим оружием
5 Гиростабилизаторы
так, как будто оно не пользуется боеприпасами.
6 Высокоскоростной податчик Перезарядите все оружие в качестве бесплатного действия.
После атаки ВТОРЖЕНИЕМ вы можете активировать его, чтобы нанести +4
7 Системный живодер
тепла.
Аварийный резервуар
8 Сбросить нагрев как свободное действие.
охлаждающей жидкости
Активируя протокол, вы можете телепортироваться всякий раз, когда
9 АС Блинкпак
перемещаетесь до конца своего хода.
При атаке «ТАРАН» вы можете активировать кастеты, чтобы нанести 6
10 Взрывные кастеты
взрывных повреждений.
После попадания дальней атакой вы можете активировать патроны, чтобы
11 Сверхпроникающие патроны
заявить, что урон от атаки не может быть уменьшен.
Когда вы используете Мощность ядра, вы можете активировать
12 Преобразователь энергии преобразователь, чтобы создать ауру молнии с ВЗРЫВ 4. Враждебные
персонажи в этой области получают 4 единицы энергетического урона.
Резервное копирование Когда вам придется выполнить спасбросок или проверку, вы можете
13
системы активировать это, чтобы автоматически добиться успеха.
В качестве быстрого действия до двух союзных персонажей с СЕНСОРАМИ
14 «Фельдмаршал» Комп/Кон
может немедленно выполнить одно быстрое действие в качестве реакции.
Активируя протокол, вы становитесь ОБЕЗДВИЖЕННЫМ до начала вашего
Выдвижные пластинчатые
15 следующего хода и получаете СОПРОТИВЛЕНИЕ ко всему урону на ту же
щиты
продолжительность.
Автоматизированный Когда вас атакуют, вы можете в качестве реакции сделать такую атаку
16
рефлексный комплекс промахом.
Активный персональный щит
17 В качестве протокола получите 4+ УСИЛИЕ ЩИТА.
«Пузырь»
Активируя протокол вы можете использовать тепловизор, чтобы
18 Тепловизор
игнорировать укрытие врага до конца вашего хода.
Когда вы СХВАЧЕНЫ, вы можете активировать привод, чтобы не пострадать
19 Деформационный привод
от этого.
Активируя протокол вы можете использовать топливную канистру, чтобы
Топливная канистра Хайпер-
20 получить +1 ТОЧНОСТЬ ко всем атакам, спасброскам и проверкам до
Спек
начала вашего следующего хода.

[30]
1
БОИ В ПЫЛЬНОЙ МОГИЛЕ
БАЛАНС БОЁВ ЭКОЛОГИЧЕСКИЕ ОПАСНОСТИ
Бои в ПЫЛЬНОЙ МОГИЛЕ написаны так, чтобы они были Следующие условия окружающей среды можно встретить
сложными для игроков. Это означает, что повреждения в различных комбинациях в боях в ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА.
структуры и нагрузочные повреждения будут происходить
Удушающая пыль
регулярно, и даже возможно приведет к разрушению ме-
хов или расплавлению реакторов. Удушающие облака пыли на поле битвы, превращают
борьбу в рутинную работу. Разместите облака в количе-
Вражеские силы, перечисленные в каждом бою, являются стве 5–6 шт. с ВЗРЫВ 1 по полю битвы. Персонажи, по
ориентировочными. Их можно относительно легко скор- крайней мере частично находящиеся внутри облака пыли,
ректировать, добавив 1-2 НИП из тех, что уже присутству- получают мягкое укрытие и становятся ОСЛАБЛЕННЫ-
ют в бою, или исключив врагов из списка подкрепления. МИ, пока занимают его.
Важно отметить, что практически невозможно делать ши- Опасности на арене
рокие обобщения по поводу баланса боя в Lancer. Уровень
Чтобы сделать бои более интересными и жестокими, на
силы игроков может различаться настолько, что тривиаль-
арене полно опасностей: от вращающихся циркулярных
ный для одной группы бой окажется очень сложным для
пил до жестоких поршневых шипов. Разместите на поле
другой. Если вы опытный ГМ, то вы это знаете. Если вы не
битвы четыре области ВЗРЫВ 1. Персонажи, которые вхо-
имеете опыта в качестве ГМа, то вам повезло, потому что
дят или начинают свой ход внутри одного из опасных мест,
разница между различными группами будет не такой боль-
получают 4/5/6 (сложность) кинетического урона. Такие
шой при более низких уровнях лицензии.
ловушки наносят меху повреждение не более 1/раунд.
Если вы считаете, что бой слишком трудный или слиш- Опасные места на арене неразрушимы.
ком легкий, вам следует изменить уровень на тот, который
1/раунд, эти опасности можно устранить с помощью
устраивает вас и вашу группу. Если игроки перегружены,
ВТОРЖЕНИЯ. У них есть 14/12/16 Э-ЗАЩИТА (слож-
уменьшите или сократите количество будущих боев. Если
ность). При попадании все персонажи, находящиеся ря-
НИП побеждаются без особых усилий, добавьте еще не-
дом с опасностью, получают урон, как если бы они прошли
много подкрепления.
через нее.
МесмерТранс
НОВЫЕ ШАБЛОНЫ НИП Игроки без установленного ДЕМПФЕРА МЕСМЕРТРАН-
В ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА представлены три новых шаблона СА (стр. 73; предоставляются Талонами) восприимчивы к
НИП, которые будут активно использоваться в предстоя- вирусу МесмерТранс.
щих сражениях. Подробнее о них, их опциональных моду- В начале каждого хода восприимчивые персонажи должны
лях и специальных правилах вы можете узнать в Приложе- преуспеть в спасброске СИСТЕМЫ (11/13/15) или полу-
нии (с. 82-87). чить 1 единицу заражения МЕСМЕРТРАНСА. Заражение
имеет накопительный эффект, зависящий от общего нако-
пленного количества единиц вируса:
ОПЦИОНАЛЬНОЕ ПРАВИЛО: 1. Нет эффекта
ВЫБРОС ЯДРА 2. Получите 1 нагрев и еще 1 нагрев в начале каждого
последующего хода персонажа.
Иногда у мехов расплавляются реакторы и они взрывают- 3. Станьте ЗАМЕДЛЕННЫМ
ся. В этом случае мехи не оставляют после себя облом- 4. Стать ОСЛАБЛЕННЫМ
ков, которые можно было бы отремонтировать, а значит, 5. Стать ЗАХВАЧЕННЫМ
группе, скорее всего, придется прервать текущую миссию. 6. Получите 1 НАГРУЗОЧНЫЙ урон.
Чтобы избежать этого, можно воспользоваться следую-
Затронутые персонажи могут СТАБИЛИЗИРОВАТЬСЯ,
щим дополнительным правилом. Если мех подвергается
чтобы сбросить до 0 значение заражения вирусом Мес-
расплавлению реактора (Lancer, стр. 81), его пилот может
мерТранс.
катапультировать ядро реактора до того, как она взор-
вется. Пилот нацеливается на пространство в радиусе Автоматизированные ремонтные станции
3 пространств; ядро реактора выбрасывается в это про- Разместите три области ВЗРЫВ 1 на поле битвы на рас-
странство, где оно расплавляется в результате взрыва с стоянии не менее 5 пространств друг от друга. НИП, кото-
радиусом 2, наносящего 4d6 взрывных повреждений или рые начинают свой ход хотя бы частично внутри этих обла-
вдвое меньше при успешном спасении от ЛОВКОСТИ. Из- стей, восстанавливают 3/5/7 ПЗ.
за нагрузки, вызванной выбросом ядра, мех разрушается,
оставляя после себя обломки. Это означает, что пилот вы- Эти области можно атаковать, как если бы они были объ-
живает, а мех может быть отремонтирован обычным спо- ектами с 5 УКЛОНЕНИЕМ и 10/13/16 ПЗ.
собом. Не применяйте это правило к раме ХОРУС МАНТИ-
КОРА, так как она имеет несколько специальных правил,
связанных с расплавлением реактора.
[31]
МИССИЯ 1: БРИФИНГ
После получения информации о местонахождении субаль-

СУБАЛЬТЕРН
«Это похоже на поиски сокровищ, в некотором роде,
терна, похитившего Эмили, игроки должны решить, как
найти и вернуть ее. Существует два подхода.

а ты — детектив». ЦЕЛИ МИССИИ: Найти и вернуть субальтерна по-


— Джефф Уорвик. хитившего Эмили.
СТАВКИ: Если игрокам не удастся найти субаль-
терна, его заберут Талоны. В результате
у игроков не останется иного выбора,
кроме как сотрудничать с Талонами,
если они хотят спасти Эмили. Хотя они
ЭТАПЫ МИССИИ по-прежнему будут продвигаться к УЛ3
(см. ниже), игрокам придется творчески
БОЙ 1A: КРОВАВЫЙ СПОРТ подойти к вопросу приобретения новой
лицензии.
БОЙ 1Б: КЛЕЙМО ПЫЛИ
НАГРАДА: Если игроки найдут субальтерна, Ли-
ЭТАП 3: МАДЖЕНТА РЭД ран Ставрос будет доволен тем, что они
продвинулись в этом деле. После завер-
БОЙ 2А: УСЛУГА МАДЖЕНТЫ шения этой миссии игроки перейдут на
уровень УЛ3. Они также могут пресле-
БОЙ 2Б: В ЗАХВАТЕ КОГТЯ довать похитителей на своих условиях.
БОЙ 3: ЛИФТОВАЯ ПЛОЩАДКА В качестве награды за победу в Кратер-
ной яме они могут получить РАЗРУШИ-
ТЕЛЬ БРУТА или ЩИТ БРУТА.
РЕЗЕРВЫ: Если кто-то из игроков решил прошвы-
рнуться по Пыльному рынку в момент
ВРЕМЯ ПРОСТОЯ 1, то, возможно, они
нашли что-то полезное, что они могут
взять с собой на эту миссию.

РАЗВЕТВЛЕНИЕ ПУТЕЙ
Игроки могут выбрать для выполнения этого задания не-
сколько различных путей, начиная с выбора между сраже-
нием в Кратерной яме в надежде договориться о встрече
с Маджентой Рэд (БОЙ 1А, стр. 33) и прямым преследова-
нием субальтерна (БОЙ 1Б, стр. 36).

КРАТЕРНАЯ ЯМА
Группа может решить поговорить с Маджентой Рэд и вы-
яснить, что она знает о субальтерне. Для этого им сначала
нужно произвести на нее впечатление, вступив в гладиа-
торский бой в Кратерной яме, начав БОЙ 1А. Независимо
от того, удастся им это или нет, игроки будут приглашены
на встречу с Маджентой Рэд (ЭТАП 3: Маджента Рэд, стр.
38).

[32]
1
ПОИСКИ В ОДИНОЧКУ ВСТРЕЧА С МАДЖЕНТОЙ
В качестве альтернативы, группа, возможно, столкнулась с РЭД
достаточным количеством зацепок и информации, получив
Если игроки встречаются с Маджентой Рэд, но отказыва-
необходимые ресурсы в ходе расследования, что позволя-
ются работать с ней и вместо этого преследуют субаль-
ет игрокам напрямую выследить пропавшего субальтерна.
терна самостоятельно, они начинают БОЙ 2Б. Если они
Если игроки решат сделать это, они отправятся на терри-
готовы работать с ней, они вместо этого начинают БОЙ 2А:
торию банды КЛЕЙМО ПЫЛИ самостоятельно, начиная с
УСЛУГА МАДЖЕНТЫ (стр. 40).
БОЙ 1Б. В не зависимости от результата , им предложат
аудиторию с Маджентой Рэд (ЭТАП 3). Независимо от того, как игроки решат добраться до су-
бальтерна, его нахождение всегда приводит к БОЙ 3:
Если игроки решат продолжить без встречи с Маджентой
ЛИФТОВАЯ ПЛОЩАДКА (стр. 44).
Рэд они пропустят ЭТАП 3 и пойдут прямо к БОЮ 2Б.

БОЙ 1А: КРОВАВЫЙ СПОРТ


Кратерная яма — это всего лишь огромный кратер, поя- Процедура проста: команды, вышедшие на арену, сража-
вившийся из-за крушения некоторых орбитальных облом- ются со все более опасными противниками, пока не встре-
ков, обрушившихся на «ПОРТ-КОНРОЙ» вследствие прои- тятся с Брутом, действующим чемпионом Кратерной Ямы.
зошедшей Катастрофы. Будучи новичками местной арены, игроки первыми входят
в яму; Организаторы не ожидают, что они продержатся
Космопорт был отремонтирован, но до разорванной ча-
больше одного-двух раундов…
сти земной поверхности никому не было дела. Те, кто там
живет, убрали из кратера обломки, но структурные по- Когда приходит время, роботы персонажей загружаются
вреждения остались. Большая рана на теле города, охва- в ржавый лифт и поднимаются в центр арены. Бой вот-вот
тывающая сразу несколько его уровней, является вечным начнется. Голос диктора разносится по арене, его слышно
напоминанием о Катастрофе. С тех пор Кратерная Яма даже сквозь какофонию ликующей толпы:
была перепрофилирована Синдикатом и теперь исполь-
«Наши первые участники сегодня — это нечто совершенно
зуется как арена для гладиаторов. Люди приходят посмо- особенное! Посмотрите на эти машины — это настоящие бо-
треть на бои и сделать ставки на высокооктановое насилие евые роботы! Ничего подобного мы не видели уже полвека,
между роботами, организованное Синдикатом для зара- Бруту придется быть начеку; будет ли сегодня день, когда
ботка. Располагаются зрительские места за мерцающи- закончится его правление? Или эти новички окажутся лаю-
ми силовыми полями — Синдикат делает все возможное, щими, но безобидными? ДАВАЙТЕ ВЫЯСНИМ СЕГОДНЯ В
чтобы предотвратить любые несчастные случаи во время КРАТЕРНООООООООООООЙ ЯЯЯЯЯЯЯЯЯМЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!
боев. Хотя пока никаких инцидентов не произошло, зрите-
ли знают, что находятся здесь на свой страх и риск.
Несмотря на жестокие бои, реальные смерти пилотов слу- МЕХ БРУТ
чаются очень редко, и бойцы катапультируются в безопас-
ное место, как только их мехи получают критические по- Брут является высокой рамой — сильно модифицирован-
вреждения. ным шасси Саладина. Сотрясая землю при каждом шаге,
он с гордостью носит боевые шрамы. Широкие выбоины
Если игроки решат участвовать в предстоящем бою в ка- испортили лакокрасочное покрытие, а тяжелый мех про-
честве бойцов, они окажутся в тускло освещенных задних низан глубокими воронками от попавших снарядов. Вы-
комнатах арены со своими роботами. Приглушенные воз- ходя на арену, Брут тащит за собой тяжелый вольфрамо-
гласы толпы слышны даже сквозь толстые бетонные сталь- вый разрушительный шар, держась за усиленную цепь. В
ные стены. Закулисная зона представляет собой зоопарк и другой основной руке он держит башенный щит огромных
отсек для мехов; В огромных стальных клетках содержат- размеров; трубопроводы, катушки и эмиттеры, обвиваю-
ся экзотические и опасные на вид животные, размером с щие его поверхность, создают мощное силовое поле.
роботов. Остальные бойцы готовят свои машины к пред-
стоящим боям. Организованные в небольшие команды, пи- Толпа аплодирует, когда мех входит, активизируя третью
лоты ждут своей очереди, чтобы выйти на арену. руку, несущую зловещего вида дисковую пилу. Для масс,
занимающих трибуны, Брут — бог резни, арена — это цер-
ковь, и вот-вот начнется проповедь.

[33]
СИТРЕП: смотри далее
ПОДРОБНОСТИ
ОПАСНАЯ МЕСТНОСТЬ: Опасности на арене (стр. 31)
Цель этого боя — победить несколько волн врагов, каждая
СИЛЫ ПРОТИВНИКА из которых сложнее предыдущей.
ВОЛНА 1
Игроки начинают игру в середине поля битвы. Отметьте
3 игрока: 2x Чудовище (НЕИСТОВСТВО)
зону размещения игроков в центре поля битвы, затем от-
4 игрока: +1 Чудовище (НЕИСТОВСТВО)
метьте по одной зоне проникновения (ЗП) в каждом ква-
5 игроков: +1 Чудовище (НЕИСТОВСТВО)
дранте карты. Эти четыре зоны представляют собой лиф-
ВОЛНА 2 ты, из которых враги волнами выходят на арену. В конце
3 игрока: 1x Промышленный разрушитель (стр.84). любого раунда, в котором осталось два или меньше врага,
(Промышленный вариант: Клепальная на арену, распределенную по зонам проникновения, в бой
пушка); 1x Убийца 1x Страж вступает следующая волна. Если вы чувствуете, что игроки
4 игрока: +1 Поджигатель; застопорились, вы можете ввести следующую волну рань-
5 игроков: +1 Ассасин ше.
ВОЛНА 3 Бой заканчивается, если враги уничтожены, они сдаются
3 игрока: 1x Ассасин; 1x Страж; 1x ВЕДЬМА или все противники побеждены.
4 игрока: +1 Поджигатель;
5 игроков: +1 Страж
ВОЛНА 4
3 игрока: 1x Брут — элитный промышленный бастион
(Промышленные варианты: Разрушитель,
Циркулярная пила [заменяет роторный
гранатомет]);
4 игрока: Добавьте шаблон Ветеран и Легендарную
черту;
5 игроков: Добавьте шаблон Командира и черту Фор-
сированный марш.

[34]
1
ИСХОД БИТВЫ В ЯМЕ Разрушитель БРУТА
ПОБЕДА ИГРОКОВ
Тяжелый, ОББ, Экзотическое, Неточное, Толчок 1,
Если игроки побеждают всех врагов, зрители восхищаются Бросок 5
ими. Тот факт, что новички победили действующего чемпи- [Угроза 2] [кинетический урон 2d6+4]
она, только усиливает волнение от их победы. Кроме того,
они возбудили интерес Мадженты Рэд, и их пригласили При критическом попадании: Цель сбивается с ног
встретиться с ней в Бархатном Доме, казино, примыкаю- ...............................................................................................
щем к яме — конечно, в качестве VIP-персон. Фирменное оружие бывшего бессменного чемпиона
Кратерной Ямы. После поражения Брута в славном бою,
ПОРАЖЕНИЕ ИГРОКОВ этим массивным вольфрамовым шаром на усиленной
Если игроки сдадутся перед победой над Брутом или все цепи теперь владеет кто-то другой. В конечном счете, это
мехи превратятся в тлеющие обломки, Маджента Рэд все примитивное оружие, но этот разрушитель компенсирует
равно пригласит их на встречу. Их бой принес ей много недостаток элегантности чистой жестокостью.
денег, и она заинтересована в уланах, которые внезапно
появились, устроив такое шоу.

Щит Брута
НАГРАДЫ. Основной, ОББ, 1 СП, Экзотическое, уникальное.
[Угроза 1][кинетический урон 1d3+1]
В Кратерной Яме существует традиция, согласно которой
те, кто побеждает действующего чемпиона, забирают одну Активируя протокол, вы можете поднять этот щит,
часть побежденного робота. Есть два предмета ЭКЗОТИ- чтобы получить 4+ Усиление щита до начала вашего
ЧЕСКОГО СНАРЯЖЕНИЯ. Один из персонажей может следующего хода, после чего вы теряете все усиление.
забрать у Брута либо РАЗРУШИТЕЛЬ БРУТА, либо ЩИТ Вы ЗАМЕДЛЕНЫ, пока у вас есть это Усиление.
БРУТА.
Вы не можете использовать этот протокол два хода
подряд.
...............................................................................................
ДВИЖЕМСЯ ДАЛЬШЕ Фирменное оружие бывшего бессменного чемпиона
Кратерной Ямы. После поражения Брута в славном бою
Независимо от того, добьются игроки успеха или нет, у
этим усовершенствованным пластинчатым щитом теперь
персонажей есть время отдохнуть, используя возможно-
владеет кто-то другой. Используя удивительно сложную
сти Кратерной Ямы для ремонта своих мехов. Как только
технологию Оружейной палаты Харрисон, этот щит может
они закончат, переходите к ЭТАП 3: Маджента Рэд (стр.
создавать локализованное силовое поле значительной
38). Встречи с Маджентой — редкий случай, и к нему не
крепкости.
следует относиться легкомысленно. Отказ от этого может
не только лишить персонажей единственного преимуще-
ства в поисках субальтерна, но и может иметь ужасные
последствия.

[35]
БОЙ 1Б: КЛЕЙМО ПЫЛИ
Сложнее всего было выяснить местонахождение субаль- «Посмотрите, ребята, кто у нас здесь. Несколько модных пи-
терна, который похитил Эмили. Игроки могли получить лотов в отпуске. Что это за мехи? Ужасно «дорого» выглядят,
программу слежения от Хортона Крейтона или найти дру- как мне кажется». Он смеется, и этот ужасный звук усугубля-
гой способ выследить сбежавшего робота. Напротив, до- ется плохой связью. «Теперь я дам расскажу, как мы посту-
ставить мехов в Верхний район несложно. Все, что нужно пим дальше, раз вы не из этих мест. Это территория банды
сделать персонажам, — это доставить их к одному из ста- Клеймо Пыли, и, похоже, вас здесь не ждали. Мне кажется,
рых служебных лифтов, доступ к которому можно полу- что вы все должны заплатить. Небольшая плата... ваши мехи
вполне подойдут. Отдадите их, и, может быть, мы позволим
чить с помощью пароля, предоставленного Лираном.
вам оставить ваши скафандры, чтобы вернуться туда, откуда
Если в центральных районах Верхнего есть проблемы с вы пришли. Как Вам такой расклад, ааа?
постоянным скоплением пыли, то окраины совершенно
потеряны в пыли. Фасады разрушенных зданий полностью СИТРЕП: Удержание (Lancer, стр. 272)
покрыты пылью. Их пустые разбитые окна смотрят на ули- СИЛЫ ПРОТИВНИКА
цы, утопающие в еще большем количестве пыли. Как здесь ВОЛНА 1
можно жить — уму непостижимо, но сигнал субальтерна 3 игрока: 1x Промышленный инженер (промыш-
явно ведет в эту сторону. Заброшенные машины загро- ленный вариант: разрушитель); 1x про-
мождают проспекты, меха направляются к сигналу, пыль мышленная баррикада (промышленный
вздымается густыми облаками с каждым шагом. вариант: разрущитель);
Группа уже идет полным ходом, когда их датчики улавлива- 1x Проломщик;
ют тепловые и реакторные сигналы из близлежащих зда- 1x Страж;
ний. Сигнатуры явно включают в себя механизмы, но не 4 игрока: +1 Берсерк (гвоздострел);
соответствуют ни одному из известных боевых объектов. 5 игроков: +1 Промышленная баррикада (промышлен-
Скорее всего, они носят гражданский характер — про- ный вариант: разрушитель);
мышленные конструкции, используемые для строитель- ПОДКРЕПЛЕНИЯ
ства и сноса. Хотя Мехи игроков значительно превосходят 3 игрока: 1x Промышленный инженер (промышлен-
друг друга в бою один на один, количество обнаруженных ный вариант: разрушитель)
сигнатур вызывает беспокойство. 1x Промышленная опора (промышленный
Грубый, искаженный средством связи голос обращается к вариант: плавильный резак);
игрокам по открытой линии. Это КЛЕЙМО ПЫЛИ, одна из 4 игрока: +1 Cтраж;
банд на окраине Поверхности. Говорящий требует, чтобы 5 игроков: +1 Берсерк (гвоздострел).
игроки в течение 10 секунд выключили свои Мехи и поки-
нули их территорию, если они ценят свою жизнь. Если они
не подчинятся, банда разорвет их Мехи в клочья и заберут
ПОДРОБНОСТИ
то что от них останется. В этом бою используется ситреп Удержание (Лансер, стр.
272).
Первый вражеский робот вылетает на открытое простран-
ство — прямо через ближайшую стену — густое облако Отметьте зону размещения игроков/зона цели (ЗРИ/ЗЦ)
пыли лишь постепенно обнажает уродливое чудовище. Это в центре поля боя. Как и в типичном ситрепе Удержание,
громоздкая рама: в одной руке она размахивает огромным бой длится 6 раундов, и в этой зоне в конце 6-го раунда
разрушительным шаром, а в другой крутит бензопилу. Гора должно быть менее четырех вражеских робота, иначе
пластинчатой брони, выкрашенной в блекло-желтый цвет. игроки проиграют.
Эта рама явно была изменена, но ее гражданские корни В начале боя часть вражеских сил размещается в зоне
все еще очевидны. Поскольку поблизости появляется еще размещения противника. В конце любого раунда вы мо-
больше сигнатур, группе придется сделать выбор, и сде- жете разместить до двух вражеских отрядов из подкре-
лать его быстро. пления в той же зоне.

[36]
1

ОПАСНАЯ МЕСТНОСТЬ Оказавшись в безопасности, с персонажами свяжется


агент Синдиката, который был свидетелем их поражения,
УДУШАЮЩАЯ ПЫЛЬ и прокомментирует их плохую работу. Тем не менее, они
Удушающие облака пыли на поле битвы, отягощают бой. предлагают персонажам аудиенцию с Маджентой Рэд.
Разместите облака 5–6 шт. ВЗРЫВ 1 по полю битвы. Пер- Возможно, союз новичков и Синдиката против банды
сонажи, по крайней мере частично находящиеся внутри Клеймо Пыли еще может оказаться плодотворным.
облака пыли, получают мягкое укрытие и становятся ОС-
Независимо от того, примут персонажи приглашение или
ЛАБЛЕННЫМИ, пока занимают его.
нет, им придется сначала потратить какое-то время на то,
чтобы напечатать новых мехов в типографии Крейтона. Ли-
рану Ставросу, скорее всего, придется оплатить расходы,
ИСХОД а время будет потеряно. Игроки получают преимущества
полного ремонта, но их отношения с Лираном уменьшатся
ПОБЕДА ИГРОКОВ
на 3 единицы.
Если игроки отбивают атаку, то после того, как пыль уля-
жется, с ними свяжутся агенты Синдиката Мадженты по
открытому каналу связи и поздравят их с хорошо выпол-
ненной работой. Они представляются как группа, которая ПРОДОЛЖЕНИЕ
какое-то время следила за бандой КЛЕЙМО ПЫЛИ. Они
Если игроки откажутся от аудиенции у Мадженты Рэд и
предлагают игрокам аудиенцию у их лидера, Мадженты
продолжат выслеживать субальтерна, перейдите к БОЙ
Рэд, Королевы Верхнего преступного мира, в Бархатном
2Б: В Захвате Когтя (стр. 42). Если игроки захотят услы-
Доме в центре Верхнего. Они также предостерегают пер-
шать, что скажет Маджента Рэд, перейдите к ЭТАП 3: Мад-
сонажей от дальнейшего продвижения на территорию бан-
жента Рэд.
ды КЛЕЙМО ПЫЛИ в одиночку. Синдикат заинтересован в
совместной работе с группой уланов против общего врага.
ПОРАЖЕНИЕ ИГРОКОВ
Если игроки не смогут сдержать нападающих, они прои-
грают и должны будут покинуть свои машины перед над-
вигающейся волной промышленных роботов. Бандиты не
преследуют пилотов, а лишь пытаются спасти брошенные
мехи.

[37]
ЭТАП 3: МАДЖЕНТА РЭД
Бархатный Дом — роскошно оформленное казино. Поки- Маджента предлагает союз между игроками и ее силами.
дая разрушенное, запыленное окружение города, внезап- Она столкнулась с проблемой (с которой, возможно, стол-
ная смена декораций ошеломляет. Множество оттенков кнулись и игроки): наглой бандой, действующей на окраине
красного, использованных в дизайне интерьера, создают Верхнего и называющей себя «Клеймом Пыли». Состоящие
приятный контраст с горшечными светящимися зелеными из бывших шахтеров, они накопили и отремонтировали не-
инопланетными растениями, которые со вкусом подчер- мало промышленных рам.
кивают огромный игорный зал. От карточных столов и ру-
Если не вмешаться в их деятельность сейчас, банда Клей-
летки до игровых автоматов. Бархатный дом — это казино
мо Пыли, скорее всего, станет проблемой, бросив вызов
высшего класса. Среди хорошо одетой клиентуры игроки
Синдикату в будущем. Маджента Рэд хочет, чтобы игроки
могут немного выделяться: зависит от того, во что они оде-
помогли ей, объединив усилия в общем интересе. Хотя у
ты. Тяжело вооруженные охранники в малиновой броне,
Синдиката уже есть пять сильно модифицированных рам
расположенные на видном месте в ключевых точках вну-
«Шерман», участие игроков с их мехами в общей миссии
тренней части территории, не оставляют сомнений в том,
— это возможность, которую она не может упустить. По-
кто управляет этим местом. Когда игроков замечают, к ним
скольку субальтерн, которого ищут игроки, очевидно, на-
подходит один из таких охранников и вежливо предлагает
ходится на территории банды КЛЕЙМО ПЫЛИ, союз между
сопроводить их к Мадженте.
игроками и Синдикатом является логичным шагом.
Позже, быстро поднявшись на лифте, игроки оказываются
Прежде чем игроки ответят, они должны знать, что Мад-
в дорого обставленном офисе, больше похожем на трон-
жента Рэд не стоит доверять. Хотя Синдикат технически
ный зал, чем на место работы. Маджента Рэд сидит на тро-
является единственным реальным источником стабильно-
не огромных размеров. При желании она может наблюдать
сти в Верхнем, он также занимается различной незакон-
за всем, что происходит в игровой зоне через огромное
ной деятельностью: производством наркотиков, рэкетом и
смотровое стекло, расположенное позади нее. Женщина
многими другими незаконными делами. Если игроки како-
ростом восемь футов, состоящая из сплошных мускулов,
е-то время проводили в ПОРТ-КОНРОЙ, они уже об этом
сидит, красиво одетая, как греческая статуя. Ее рыжие во-
знают. Хотя Маджента Рэд может стать отличным союзни-
лосы, дорогой стиль.
ком в будущем, группе, возможно, придется проявить мо-
Немного портя изображение, тощий медицинский субаль- ральную гибкость, работая с ней.
терн через сеть трубок и шлангов словно закачивает фи-
Если игроки откажутся от союза с Синдикатом, Маджента
олетовую светящуюся жидкость в массивное тело женщи-
отпустит игроков без проблем и не будет с ними взаимо-
ны.
действовать в будущем.
С Маджентой Рэд, «Королевой Верхнего преступного
мира», нельзя шутить. Хотя она может быть могуществен- ОТЫГРЫШ ЗА МАДЖЕНТУ РЭД
ным союзником, игрокам следует быть осторожными, Мадженту Рэд не зря называют Королевой Верхнего
чтобы не навлечь на себя ее гнев — это может оказаться преступного мира. Она безжалостна и правит Верхним
смертельной ошибкой. железной рукой. Маджента Рэд привыкла добивать-
ся своего, наблюдая за этой частью города большую
часть десятилетия. Синдикат, де-факто правительство
Верхнего, замешан во многих делах, и Маджента Рэд
ПРЕДЛОЖЕНИЕ прекрасно осознает тот факт, что она управляет этим
МАДЖЕНТЫ. местом благодаря своей обширной преступной сети.
Мадженте Рэд НРАВИТСЯ:
Массивная фигура Мадженты Рэд покоится на бархатном • люди делают то, что она хочет
троне. Она приветствует гостей легкой улыбкой, а в ее рас- • люди, которые действуют почтительно
четливых зеленых глазах ясно видно чувство превосход- • деньги
ства. Она приветствует игроков легким кивком и говорит • мускулистые особи.
низким грудным голосом, подобающим женщине ее ком-
плекции. Маджента Рэд НЕ ЛЮБИТ:
• люди, которые не оказывают ей должного уваже-
Маджента знает, кто эти игроки, и знала о них с тех пор, как ния, которого она заслуживает
они и их роботы прибыли на Гавельбург. Легкая дрожь про- • те, кто не знает своего места в ее присутствии
бегает по ее телу, когда медицинский субальтерн проводит • люди говорят вне очереди
очередное вливание. Ее интересует, что игроки могут для • не получает того, чего хочет
нее сделать, и, поскольку именно они ее разыскали, она • тот факт, что КЛЕЙМО ПЫЛИ становятся наглыми.
чувствует, что может с ними торговаться.

[38]
1
МАДЖЕНТА РЭД: ВОПРОСЫ Игроки могут исследовать любого из субальтернов,
которые все еще хранятся у Синдиката. Однако это не
Маджента Рэд знает обо всем, что происходит в Верхнем.
принесет результата, поскольку их базы данных, судя
У нее даже может быть кое-какая информация, если игро-
по всему, отформатированы из-за какого-то процесса,
ки решат спросить ее о деле пропавшей НЧЛ. Исходя из который, возможно, занял несколько дней. Игроки с
разговора с ней и ее ответов на вопросы игроки могут ре- соответствующим триггером могут совершить провер-
шить вступить с ней в союз или нет. ку навыка. В случае успеха они могут обнаружить, что
Вопрос: Знаете ли вы о похищенном НЧЛ из ОБЪЯТИЯ ДИ- субальтерны получили какой-то внешний сигнал перед
НАСТА? выключением, начав медленный, но неизбежный про-
цесс самоформатирования. Недавно зараженный су-
Ответ: «Да, мы следим за ситуацией. Когда мы узнали, что с бальтерн мог бы дать больше информации.
корабля был похищен контейнер НЧЛ, нам удалось отследить
его через сервисную сеть Крейтона; у нас есть несколько
Вопрос: Есть ли информация о банде КЛЕЙМО ПЫЛИ?
хороших хакеров, которые могут с этим справиться. Субаль-
терн использовал несколько весьма запутанных маршрутов Ответ: «Это прославленная банда, которая собирается в
через вентиляционные отверстия. Нам так и не удалось его больших количествах на окраинах здесь, в Верхнем, с тех пор,
поймать. Однако мы еще можем отследить его сигнал. Он как к власти пришел этот пес Дёрст Слотер. В банде в основ-
перестал передвигаться после того, как достиг территории ном бывшие шахтеры, которым, по моим данным, досталось
банды Клеймо Пыли. слишком много промышленных рам. Я лучше прикончу этих
нахальных дураков сейчас, пока они не стали еще большей
Вопрос: Могут ли члены банды КЛЕЙМО ПЫЛИ стоять за
проблемой для всего города. Сражаясь с ними, ожидайте
похищениями НЧЛ?
грубых гражданских каркасов, ничего такого, с чем вы или
Ответ: «Я не думаю, что это возможно, но все указывает на мои роботы военного уровня не смогли бы справиться».
это. Однако я не знаю, откуда у них возможности для взлома
Вопрос: Может за этим не стоит КЛЕЙМО ПЫЛИ?
архитектуры и системы субальтерна. В любом случае, мы это-
го не узнаем, пока субальтерн не будет пойман. Ответ: «Несмотря на то, что последний субальтерн попал на
территорию Банды… Это может быть просто совпадением.
Вопрос: Много ли было неисправных субальтернов?
Это скорее интуитивное чувство, но в прошлом они никогда
Ответ: «Субальтерны с поверхности регулярно выходят из не делали ничего подобного, и я лично сомневаюсь, что у них
строя, вероятно, из-за всей этой пыли, и когда они ломаются, вообще есть технологии, чтобы это осилить. Тем не менее,
они обычно оказываются у нас. Мы разбираем их на запчасти нужный нам субальтерн сейчас с ними; вот что важно».
и продаем или используем в своих целях. Некоторые моди-
Вопрос: Расскажите о своем прошлом?
фицированные субальтерны попадают на арену в качестве
бойцов. Однако с похищениями дела обстоят иначе. Субаль- Ответ: «Я бывший военный Харрисона. Я решила, что жизнь
терны, причастные к похищению НЧЛ, похоже, чем-то одер- пехотинца в их военной команде меня больше не устраивает.
жимы и направляются сюда, в Верхний. Иногда мы находим Когда наш военный корабль сделал здесь плановую останов-
их разбитыми и недвижимыми, но никогда еще нам не попада- ку для дозаправки, я и несколько моих единомышленников
лись контейнеры с НЧЛ. Я предполагаю, что тот, кто взломал решили покинуть ряды Харрисон. Похищение пяти «Шерма-
субальтернов, стоит за похищением контейнеров с НЧЛ. Вот нов» их здорово взбесило — они искали нас целую неделю,
почему мои хакеры круглосуточно отслеживают передвиже- но Верхний — место большое. Если вы не хотите, чтобы вас
ние субальтернов». нашли, вас не найдут. Дальше все было просто. Власти уже
покинули это место, поэтому я и мои мальчики без особого
Вопрос: Были похищены несколько НЧЛ?
труда взяли бразды правления в свои руки».
Ответ: «Да. УППК пытается держать это в тайне, но у них пло-
хо выходит. Я не совсем уверена, сколько их, но «ОБЪЯТИЯ
ДИНАСТА» не первый. Это не всегда корабельные НЧЛ —
буквально на прошлой неделе был похищен железнодорож-
ный руководящий НЧЛ».
Вопрос: Есть что-нибудь примечательное в этих взломанных
субальтернах?
Ответ: «Мои эксперты не смогли ничего извлечь из тех, что
мы нашли здесь. Мы сохранили их, если вы захотите на них
взглянуть. Однако мне сказали, что их внутренние базы дан-
ных, похоже, были полностью стерты в результате какого-то
медленного, но тщательного когнитивного разрушения».

[39]
ПРОДОЛЖЕНИЕ РАБОТА С УППК
Если группа согласится работать с Маджентой Рэд, она Если игроки решили работать с УППК для сбора инфор-
даст им время восстановить силы, одновременно собирая мации о Синдикате, им был предоставлен микрорекор-
силы Синдиката для битвы. Она не хочет терять времени, дер, который можно использовать для незаметной за-
решив вместо этого начать внезапную атаку, чтобы уничто- писи разговора.
жить банду КЛЕЙМО ПЫЛИ. Перейдите к БОЙ 2А: УСЛУГА Что касается оценки военной мощи Синдиката, то спра-
МАДЖЕНТЫ (стр. 40). шивать об этом напрямую может быть рискованно. Для
Если игроки откажутся от союза с Синдикатом, им придет- персонажей, возможно, безопаснее согласиться на на-
ся выследить субальтерна самостоятельно. Если у них уже падение на КЛЕЙМО ПЫЛИ и воочию убедиться в силе
есть способ отследить его, перейдите к БОЙ 2Б: В захвате Синдиката.
Когтя (стр. 42). Если у игроков нет способа отследить су- Синдикат имеет следующие военные активы:
бальтерна, придется импровизировать — возможно, Хуан • 3 меха ОПХ «ШЕРМАН»
Тисмон узнал что-то, что может помочь персонажам, или, • 1 модифицированный робот ОПХ «САЛАДИН» (Брут)
может быть, с ними связалоcь УППК. Альтернативно, игро- • На арене используются несколько опасных существ
ки могут посетить типографию Хортона Крейтона, чтобы мегафауны.
провести дополнительные расследования. • Неизвестное количество переоборудованных про-
мышленных рам.
• 50 бывших бойцов ОПХ в полной боевой экипиров-
ке.

БОЙ 2А: УСЛУГА МАДЖЕНТЫ


Путь от Бархатного дома до окраин Верхнего короткий. Подходя к месту будущего боя, игроки получат по связи
Маджента Рэд, пилотирующая свой «Шерман», и бойцы сообщение:
Синдиката, не скрывая своих передвижений, приближают-
Грубый голос разрезает слух игроков. Такой жестяной и ис-
ся к территории банды Клеймо Пыли. Маджента Рэд, напав каженный помехами, он бормочет слова с неконтролируемой
на банду Клейма, намерена преподать остальным урок, что яростью. Дерст Слотер обращается к своим противникам.
с ней лучше не связываться. Бойцы Синдиката, одетые в
прочные костюмы и вооруженные лазерными винтовками «Маджента Рэд слишком напугана, чтобы сделать самой свою
ближнего действия, не поспевают за мехами. грязную работу? Послать за моей шкурой каких-то залетных
салаг? ТЫ ИСПУГАЛСЯ? ТЫ ОДИН ИЗ УРОДОВ ХАРРИСО-
Улицы на окраинах города напрочь забиты пылью, а неког- НА? Я ЗАДАВЛЮ ВАШИХ ПСОВ, А ПОТОМ ПРИЕДУ К ВА-
да жилые здания в Верхнем, представляют собой не более ШЕМУ КАЗИНО И ОТОРВУ ТЕБЕ ГОЛОВУ, МАДЖЕНТА! ТЫ
чем покрытые пылью руины. Виды постепенно сменяют- ЗНАЕШЬ КТО Я? Я. СЛОТЕР!!!»
ся к более худшим. Здесь могут вести свою деятельность
только сумасшедшие, не говоря уже о том, чтобы обустро- СИТРЕП: наступление (Lancer, стр. 271)
ить здесь место постоянного пребывания. Это позволяет ОПАСНАЯ МЕСТНОСТЬ: Удушающая пыль (стр. 31).
нам представить себе что из себя представляют члены из
СИЛЫ ПРОТИВНИКА
Клейма.
ВОЛНА 1
Как только группа достигает территории КЛЕЙМА, Мад- 3 игрока: 1x Дёрст слотер — Промышленный вете-
жента Рэд разделяет силы, взяв с собой бойцов Синдиката ран командир опора (вариант командира:
и Шерманов, для совершения тактического маневра: силы форсированный марш; промышленные
Синдиката будут атаковать ангары мехов банды, в то вре- варианты: буровая установка, клепальная
мя как игроки уничтожат лидера КЛЕЙМО ПЫЛИ — Дёрста пушка; вариант ветерана: легендарный),
Слотера. Получив приблизительную карту местности (точ- 1x Промышленный инженер (промышлен-
ность при нанесении карты Верхнего практически невоз- ный вариант: буровая установка);
можна) игроки могут свободно двигаться к своей цели. Это 4 игрока: +1 Промышленная баррикада
будет не простой задачей. (промышленный вариант: разрушитель);
5 игроков: +1 Берсерк
(гвоздострел)
ПОДКРЕПЛЕНИЯ
3 игрока: 1x Страж,
1x Берсерк (гвоздострел);
4 игрока: +1 Берсерк (гвоздострел);
5 игроков: +1 Промышленная баррикада
(промышленный вариант: разрушитель).

[40]
1
ПОДРОБНОСТИ ЧАСТИЧНОЕ ПОРАЖЕНИЕ
Если игроки уничтожат мех Дёрста Слотера, но в конце
В этом бою используется модифицированный ситреп На- 6-го раунда внутри ЗЦ будет равное или большее количе-
ступление (Лансер, стр. 271). Игроки располагаются в ство вражеских персонажей, результатом будет частичное
Зоне размещения игроков, а первые враги размещаются поражение.
в Зоне размещения противника/Зоне цели (ЗРП/ЗЦ). Со
Игрокам необходимо отступить на безопасное расстояние,
временем из зон проникновения могут прийти дополни-
ожидая, пока не подоспеют силы Синдиката и не окажут
тельные подкрепления. Убедитесь, что Дёрст Слотер четко
им огневую поддержку. Маджента Рэд недовольна тем, что
обозначен для игроков.
потеряла в атаке два своих «Шермана». Уменьшите счет-
чик отношений на 2 единицы.

ИСХОД ПОРАЖЕНИЕ
Если в конце 6-го раунда в ЗЦ больше вражеских персона-
ПОБЕДА жей, чем игроков, и мех Дёрста Слотера не был уничтожен,
Если в конце 6-го раунда в ЗЦ больше игроков, чем враже- игроки терпят поражение. Результат тот же, что и частич-
ских персонажей, и мех Дёрста Слотера был уничтожен, ное поражение, но счетчик отношений с Маджентой Рэд
игроки прогоняют банду. Оставшимся членам банды, по- уменьшается до 0.
терявшим как лидера, так и базу, потребуется некоторое
время, чтобы собраться с силами, если им это вообще
удастся.
ПРОДОЛЖЕНИЕ
Маджента Рэд благодарна группе игроков. Увеличьте счет-
Независимо от исхода боя, игроки всегда смогут исследо-
чик отношений на 3 единицы.
вать субальтерна, которого они разыскивали. Его можно
ЧАСТИЧНАЯ ПОБЕДА найти в характерной куче из роботов в углу. Даже если
Если в конце 6-го раунда в ЗЦ больше персонажей, чем Маджента Рэд не хочет больше иметь ничего общего с пер-
вражеских персонажей, но мех Дёрста Слотера не был сонажами, она выполнит свою часть сделки и предоставит
уничтожен, игроки одерживают частичную победу. игрокам робота.
Каким бы ни был результат, продолжайте БОЙ 3: ЛИФТО-
ВАЯ ПЛОЩАДКА (стр. 44).

[41]
БОЙ 2Б: В ЗАХВАТЕ КОГТЯ
Перейдите к этому бою, если игроки решат преследовать
субальтерна самостоятельно, либо если они откажутся ра- СИТРЕП: Эксфильтрация (Lancer, стр. 270)
ботать вместе с Синдикатом. Игроки продвигаются вперед, ОПАСНАЯ МЕСТНОСТЬ: Удушающая пыль (стр. 31).
сигнал уводит их все дальше и дальше к окраине Верхне- ЦЕЛЬ: Субальтерн, РАЗМЕР 1/2, Неуничтожаемый
го. Пыль вокруг них становится невыносимой, собираясь в СИЛЫ ПРОТИВНИКА
огромные кучи, похожие на песчаные дюны, которые гро- ВОЛНА 1
зят поглотить разрушенные здания, выстроившиеся вдоль 3 игрока: 1x ИПС-Н Нельсон — спецназ (стр. 84),
улиц. Субальтерн уже близко, но игроки также начинают катафракт (опция спецназ: зубчатое маче-
улавливать сигналы бедствия, искаженную болтовню по те);
открытой связи, а издалека доносятся отчетливые звуки 1x ИПС-Н Калибан — спецназ проломщик
крупнокалиберных выстрелов и металлический грохот. (размер 1/2; вариант проломщик: флешета)
Когда игроки прибывают на место происшествия, они 1x ИПС-Н Черная борода — спецназ бер-
обнаруживают разбитые промышленные рамы, которые серк (вариант спецназ: гироджет пушка);
вероятно принадлежали банде Клейма; ни выживших, ни 4 игрока: +1 ИПС-Н Ланкастер — спецназ поддерж-
следов преступников. Судя по всему, эти мехи были стре- ка (опция спецназа: зубчатое мачете,
мительно уничтожены. Очевидно, что они не могли дать комплект датчиков полного спектра);
нормального отпора — их буквально растерзали, и тот, кто 5 игроков: +1 ИПС-Н Калибан — спецназ проломщик
это устроил, был очень хорош. (размер 1/2; вариант проломщик: флешет-
та).
Поскольку следов нападавших нигде нет, а субальтерн ПОДКРЕПЛЕНИЯ
очень близко, игроки должны сделать все возможное, что- 3 игрока: 1x ИПС-Н Нельсон — спецназ катафракт
бы достать его. Он расположен во дворе заброшенного, но (вариант спецназ: зубчатое мачете)
относительно целого на вид фабричного здания и лежит 1x ИПС-Н Дрейк — ветеран спецназ ба-
среди сваленных в углу сломанных роботов. стион (вариант бастион: cчётчик смерти;
Когда игроки приближаются к субальтерну, они засекают вариант спецназ: автоматизированный
врагов, силуэты которых еле различимы в тенях. Игроки узел информирования о поле боя, моды
ловят взгляды врагов, медленно их окружающих. булварк; ультра вариант: опустошитель);
4 игрока: 1x ИПС-Н Черная борода — спецназ бер-
Гладкие роботы ИПС-Н окрашены в черный цвет, и их серк (опция спецназа: гироджет пушка).
трудно разглядеть. Вероятно, они применяют технологию 5 игроков: +1 ИПС-Н Ланкастер — спецназ поддерж-
«стелс». То, как они двигаются, говорит об их профессио- ка (опция спецназа: зубчатое мачете)
нализме и хладнокровии. Они не связываются с игроками
по радиосвязи, а попытки связаться с ними блокируются
сильными помехами. Кто бы они ни были, они здесь не для
того, чтобы болтать. Игроки должны обязательно добрать-
ся до субальтерна и вытащить его прежде, чем неизвест-
ные опередят их.

Токены
Субальтерная для
использования в
Бою 2б и 3

[42]
1
ПОДРОБНОСТИ ИСХОД
ПОБЕДА
В этом бою используется модифицированный ситреп Эк-
Если игроки извлекут субальтерна, прорвавшись через
сфильтрация (Лансер, стр. 270). Персонажам предстоит
банду Когтей, им удастся добежать к ближайшему грузо-
пройти через разрушенное и усыпанное обломками поле
вому лифту, ведущему на поверхность. Старый и ветхий
битвы, чтобы забрать субальтерна с заброшенной базы.
лифт запускается медленно, но обеспечивает относитель-
Отметьте зону размещения игроков/зону эвакуации на
ную безопасность.
дальней стороне карты от целевой зоны, где находится
субальтерн. Мехи могут перемещать субальтерна, начав ПОРАЖЕНИЕ
стандартное движение рядом с ним. Если они это сде- Если игрокам не удастся извлечь субальтерна к концу 10-го
лают, они могут разместить субальтерна в любом месте, раунда, Когти исчезнут вместе с ним, оставив персонажей
прилегающем к себе. Это единственный способ переме- без добычи. Игроки не узнают, кто стоит за похитителями.
стить субальтерна; он не может быть перемещен боль-
ше никаким способом; будучи относительно громоздкой
промышленной моделью, не помещается в расширенный
отсек меха. Субальтерн не может двигаться, если рядом с
ПРОДОЛЖЕНИЕ
Если игроки захватили субальтерна, продолжайте БОЙ 3:
ним находится враг.
ЛИФТОВАЯ ПЛОЩАДКА; если им это не удалось, сразу
Бой заканчивается, как только субальтерн достигает зоны переходите к ЭТАП 5: ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА (стр. 48).
эвакуации, независимо от того, где находятся игроки.
Начнем с того, что на поле боя сразу не размещаются
силы противника; вместо этого все враги должны войти
из зон проникновения по порядку (как подкрепление). Они
ПОСЛЕДСТВИЯ
появляются двумя волнами, начиная с конца 1-го раунда, ПОРАЖЕНИЯ
а вторая волна выходит на поле битвы в конце 2 или 3-го Если игровые игроки проиграют это столкновение, им при-
раунда. дется вернуться на корабль Лирана, чтобы восстановить
силы и починить своих мехов. Это ухудшению отношений с
ДЕТАЛИ : ОТРЯД «КОГТИ» Лираном на 2 единицы, поскольку они упустили единствен-
Будучи ориентированными на результат, направив це- ную возможность достать субальтерна. Без каких-либо
лую группу мехов в погоню за субальтерном, Когти не зацепок на данный момент персонажам придется ждать,
слишком стремятся общаться с персонажами. Они пи- пока Когти свяжутся с ними в ЭТАПЕ 6: ИСТОРИЯ ЛЕО-
лотируют сильно модифицированные корпуса ИПС-Н, НОРЫ (стр. 49).
окрашенные в черный цвет, и являются матерыми про-
фессионалами, знающими свое дело. В настоящее вре-
мя они отказываются общаться с игроками, посколь-
ку это также может сделать их уязвимыми для вируса
МесмерТранс. Их цель — субальтерн.

[43]
БОЙ 3: ЛИФТОВАЯ
ПЛОЩАДКА
Громоздкий грузовой лифт медленно доставляет группу СИТРЕП: Сопровождение (Lancer, стр. 269)
обратно к ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА, его шлифовальные меха- ОПАСНАЯ МЕСТНОСТЬ: Удушающая пыль (стр. 31).
низмы и выпускающий пар являются постоянными спут- ЦЕЛЬ: Субальтерн, РАЗМЕР 1/2, Неуничтожаемый
никами во время поездки на Поверхность. В то время как
СИЛЫ ПРОТИВНИКА
современные высокоскоростные пути, соединяющие по-
ВОЛНА 1
верхность и нижнюю часть, позволяют добраться до места
3 игрока: 1x ИПС-Н Штёртбекер — ветеран спецназ
менее чем за десять минут, этим старым грузовым лифтам
коммандир убийца (размер 1; вариант
может потребоваться до часа, чтобы совершить короткую
ассасин: дробовик кашель дьявола; ва-
поездку от Верхнего до Поверхности — достаточно много
риант командира: воинская дисциплина;
времени, чтобы каждый мог подумать о недавних событи-
вариант ветерана: акробат, скользкий,
ях. отдохнуть и быстро починить свои мехи.
легендарный; вариант спецназ: автомати-
За пять минут до прибытия к месту назначения зированный узел информирования о поле
полуразрушенная платформа резко останавливается. боя),
Прожекторы, освещающие ржавую стальную площадь, на- 1x ИПС-Н Калибан — спецназ проломщик
чинают мерцать, а затем гаснут. Аварийное питание вклю- (размер 1/2; вариант проломщик: флешет-
чается на секунду, дергает платформу вверх на несколько та) 1x ипс-н нельсон — спецназ катафракт
метров, а затем также отключается, сотрясая персонажей (вариант спецназ: зубчатое мачете);
и их мехи. 4 игрока: +1 ИПС-Н Ланкастер — спецназ поддерж-
ка (вариант спецназ: зубчатое мачете,
После отключения электроэнергии группа должна
комплект датчиков полного спектра);
добраться до поверхности, используя заброшенную и за-
5 игроков: +1 ИПС-Н Калибан — спецназ проломщик
сыпанную пылью шахту технического обслуживания, при-
(размер 1/2; вариант проломщик: флешет-
мыкающую к платформе.
та)
Снять пломбы с люка несложно, особенно с помощью ПОДКРЕПЛЕНИЯ
меха, и группа сможет выйти. Вскоре они улавливают при- 3 игрока: 1x ИПС-Н Черная борода — спецназ бер-
глушенные сигналы датчиков со всех сторон. Когда шахта серк (вариант спецназ: гироджет пушка)
открывается, группа может разглядеть взгляды теней, пре- 1x ИПС-Н Калибан — спецназ проломщик
следующих их из параллельных шахт. Их отчетливые фор- (размер 1/2; вариант проломщик: флешет-
мы дают понять кто это, но что-то в них не так. та);
4 игрока: 1x ИПС-Н Нельсон — спецназ катафракт
Это не обычные роботы ИПС-Н, несмотря на их внешний
(вариант спецназ: зубчатое мачете);
вид. Окрашенные в темно-черный цвет и оснащенные оп-
5 игроков: +1 ИПС-Н Калибан — спецназ проломщик
тическим камуфляжем, они ждут в туннелях, чтобы устро-
(размер 1/2; вариант проломщик: флешет-
ить идеальную засаду. Попытки связаться с ними тщет-
та);
ны, что приводит к волнам оглушительного статического
электричества. Их лидер, как видно по тонким маркерам
рангов робота, пилотирует что-то диковинное: внешне он
напоминает ИПС-Н РОЛИ, у него слишком много рук, и он
выглядит худым, голодным до боя. Он готов броситься в
пучину насилия в любой момент.
Добраться до Поверхности получится только преодолев
предстоящую вечеринку — и что то подсказывает игро-
кам, что это будет тяжелая битва.

[44]
1
ПОДРОБНОСТИ ИСХОД
В этом бою используется модифицированный ситреп Со-
ПОБЕДА
провождение (Лансер, стр. 269). Отметьте зону размеще-
Если игроки доставят субальтерна в ЗЭ, они быстро добе-
ния игрока на одной стороне поля боя и зону Эксфильтра-
рутся до безопасной поверхности. Когти, обеспокоенные
ции (ЗЭ) такого же размера на противоположной стороне
тем, что их могут разоблачить, не решаются преследовать
поля боя. Затем отметьте зону размещения противника (!)
игроков. После этого игроки смогут изучить субальтерна
рядом с центром поля боя, расположив зоны проникнове-
(см. ЭТАП 4: РЕЗУЛЬТАТЫ, стр. 46).
ния (ЗП) вверху и внизу.
ПОРАЖЕНИЕ
игроки могут переместить субальтерна, если они начинают Если игрокам не удастся вытащить субальтерна, Когти
стандартное движение в соседнем с ним пространстве и схватят его, а затем скроются.
рядом с ним нет врагов. Если они это сделают, они могут
разместить субальтерна в любом месте, прилегающем к
себе. Это единственный способ переместить субальтерна;
он не может быть перемещен больше никаким способом, ПРОДОЛЖЕНИЕ
будучи относительно громоздкой промышленной моделью, Если игроки вытащили субальтерна, перейдите к ЭТАП 4:
не помещается в расширенный отсек меха. Группа должна РЕЗУЛЬТАТЫ; если они потерпят неудачу, переходите пря-
сопроводить субальтерна через поле боя к зоне эвакуации. мо к ЭТАПУ 5: ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА (стр. 48).
Как только субальтерн входит в ЗЭ, бой заканчивается.
У персонажей есть 8 раундов, чтобы вытащить субальтер-
на, иначе они проиграют и у них отнимут субальтерна. Пер- ПОСЛЕДСТВИЯ
вая группа врагов размещается в ЗРП, а все подкрепления
выходят на поле боя в конце раунда из ЗП. Должно выхо- ПОРАЖЕНИЯ
дить не более 1 или 2 единиц подкрепления за 1 раунд. Если игроки потерпят неудачу, им придется вернуться на
корабль, чтобы восстановить силы и починить мехи. Это
приведет к ухудшению отношений с Лираном на 2 единицы,
поскольку они упустили свой единственный шанс. Без ка-
ких-либо зацепок на данный момент персонажам придется
ждать, пока Когти свяжутся с ними в ЭТАП 6.

[45]
ЭТАП 4: РЕЗУЛЬТАТЫ
Игроки возвращаются на корабль, прихватив субальтерна.
Капитан Лиран Ставрос с нетерпением ждал их возвраще-
ВИРУС МЕСМЕРТРАНС
Какой бы подход игроки ни выбрали, группа обнаруживает,
ния. Он рад их видеть.
что субальтерн заражен очень продвинутым вирусом. На
Как только субальтерн будет доставлен на корабль, игроки первый взгляд кажется, что он основан на кодировке Ней-
смогут проанализировать, что с ним произошло. Если кто- роспайк от компании СШК (см. 170). Как только основные
то в группе является хакером, он может сделать это са- когнитивные функции субальтерна были взломаны, вирус
мостоятельно. Изолировать все еще распространяющийся каскадом прошел через различные подпрограммы, пока
вирус несложно, поскольку с момента заражения машины тяжеловесный каркас робота не превратился в марионе-
прошло всего несколько дней. Достаточно простой про- тку на веревочках, управляемую из вне. Игрокам повезло,
верки навыков. Если игроки не разбираются в компьюте- что они относительно быстро добрались до субальтерна,
рах, у них есть несколько вариантов выбора, кто может поскольку вирус под названием МесмерТранс является са-
помочь им с их проблемой. мопоглощающим и уже начал уничтожать все следы своего
присутствия внутри робота.

МАДЖЕНТА РЭД
Хотя очевидно, что вирус заразил Субальтерна по беспро-
У Синдиката есть способные хакеры, которые могут легко водной сети через омнинет, невозможно определить точ-
выполнить всю работу за игроков. Сама Маджента, кото- ное местоположение его источника. С другой стороны,
рой любопытно, кто стоит за похищениями НЧЛ, с радо- теперь, когда группа знает, что они ищут, появится воз-
стью пошлет специалиста, если группа будет иметь к ней можность перехватить сигнал в следующий раз, когда он
хотя бы нейтральное отношение (4–7 единиц на счетчике будет передан несчастному субальтерну. Установить про-
отношений). Поскольку хакером будет оперативник Син- стую станцию слежения не составит труда, особенно с
диката, убедитесь, что игроки знают, что любые данные, учетом передовых систем связи на борту корабля Лирана
извлеченные из Субальтерна, также попадут в руки Син- Ставроса.
диката.

ХОРТОН КРЕЙТОН
ПРОДОЛЖЕНИЕ
В следующий раз, когда МесмерТранс будет передан
Если группа хочет скрыть информацию от Синдиката или
— через три дня — игроки смогут точно определить его
если у них недостаточно хорошие отношения , они могут
источник. На этом этапе перейдите к ЭТАПУ 5: ПЫЛЬНАЯ
позвонить в типографию Крейтона. Это возможно только в
МОГИЛА. Пока игроки ждут, у игроков будет достаточно
том случае, если они смогут восстановить восприятие Хор-
времени, чтобы выполнить полный ремонт.
тона в отношении пропажи субальтерна, иначе он не смо-
жет зафиксировать факт пропажи одного из его роботов.
Хортон отправит специального технического субальтерна,
чтобы выяснить, что не так с роботом. Если группа выберет
этот маршрут, УППК и органы ИПС-Н будут проинформи-
рованы о том, что техник найдет в базе данных робота.
УППК
Если группа объединилась с УППК, это хорошая возмож-
ность снова связаться с ними. Если игровые игроки еще
не поделились своими выводами по расследованию о де-
лах Синдиката, это как раз хорошая возможность. Офицер
Рэмкок будет рад получить от игроков информацию. Кро-
ме того, в УППК есть несколько опытных экспертов-кри-
миналистов, которые могут извлечь любые данные из су-
бальтерна.

[46]
1

ЧАСТЬ 2
ЭТАП 5:
ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА

ЭТАП 6:
ИСТОРИЯ ЛЕОНОРЫ

ВРЕМЯ ПРОСТОЯ 2:
ДРАМАТИЧЕСКОЕ
НАПРЯЖЕНИЕ

МИССИЯ 2

БОЙ 4:
МЕСМЕРТРАНС

БОЙ 5: СТРАДАНИЯ
В ПРОМЫШЛЕННЫХ
МАСШТАБАХ

ЭТАП 7:
ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ
ЛАБОРАТОРИЯ НЧЛ

ЭТАП 8:
ФИНИШНАЯ ПРЯМАЯ,
ВСТРЕЧА

БОЙ 6:
ТРАНСЦЕНДЕНТНОСТЬ

ЭТАП 9:
ВОССОЕДИНЕНИЕ

БОЙ 7 (ОПЦИОНАЛЬНО):
УДАР В СПИНУ

[47]
ЭТАП 5: ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА
ИГРОКИ ДОСТАЛИ ИГРОКИ УПУСТИЛИ
СУБАЛЬТЕРНА СУБАЛЬТЕРНА
После напряженных трех дней модифицированная си- Если участники не нашли или упустили субальтерна, то
стема связи ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА улавливает новый след его заполучили Талоны. Без каких-либо зацепок участни-
вируса Месмертранс и перехватывает его, прежде чем он кам придется ждать, пока с ними не свяжутся Талоны. Тем
успевает заразить еще одного невольного Субальтерна. временем Талоны потратили последние несколько дней на
Сигнал настолько силен, что едва не выводит из строя всю поиск источника сигнала и нападения на место его дисло-
установку. В итоге команда обнаруживает источник сиг- кации.
нала на окраине Верхнего. Сигнал исходит из настолько
После того как оборона доктора Вирги была немного по-
негостеприимной местности, что даже самые безумные не
мята, Талоны перегруппировались и собираются предпри-
отваживаются туда заходить — это настоящий пыльный
нять вторую, более эффективную атаку.
могильник. Капитан Ставрос намерен отправить туда груп-
пу, чтобы выяснить. Кто стоит за похищением его НЧЛ. Именно с этой целью Леонора МакГрат обращается к пер-
сонажам за помощью, представляясь, как описано выше,
В зависимости от того, на чью сторону встали игроки в
и принося извинения в той же манере. В этом сценарии
ходе выполнения Миссии 1, они могут заручиться под-
она может дать игрокам более конкретное представление
держкой в предстоящем задании. Как Маджента Рэд, так
об обороне доктора Вирги, увидев ее воочию, вы можете
и УППК могут быть заинтересованы в отправке групп для
сообщить им о враждебных НИП, которые ожидают их в
помощи игрокам, хотя, очевидно, помощь одной стороны
БОЙ 4: МЕСМЕРТРАНС (стр. 54).
исключают помощь с другой стороны.
Если игроки хотят продолжить расследование, им придет-
Однако прежде чем игроки решат, стоит ли им вызывать
ся вступить в союз с Талонами. В этом случае все карты на
поддержку, с ними на связь выходит Леонора МакГрат.
руках у Леоноры. Они также могут закончить расследова-
Этот разговор может пойти по нескольким направлениям,
ние на этом. В этом случае за выполнение первого задания
в зависимости от того, удастся ли команде успешно из-
они получат вознаграждение в виде УРОВНЯ ЛИЦЕНЗИИ.
влечь субальтерна или нет (см. ниже).
Леонора и ее отряд восстанавливаются после того, как
игрокам удалось утащить субальтерна. Несмотря на все ее
попытки побороть свою гордость, в ее голосе чувствуется
раздражение во время разговора. Талоны, потеряв свою
цель, зашли в тупик и готовы предложить группе сделку.
Леонора представилась руководителем секретной группы
ИПС-Н, направленной для расследования случаев пропа-
жи НЧЛ, которые стали появляться в Гавельбурге.
Талоны шли по тому же следу, что и наша группа, высле-
живая субальтернов до убежища КЛЕЙМО ПЫЛИ. Леонора
приносит свои извинения за случившееся в Верхнем. Та-
лоны предполагали. что бойцы были частью другой банды,
действующей в этом районе. Они не стали вступать в кон-
такт потому что открытый канал связи представляет собой
возможность атаки для МесмерТранс. Если игроки готовы
ее выслушать, то она расскажет им о том, кто стоит за эти-
ми похищениях (подробнее см. ниже).

[48]
ЭТАП 6: ИСТОРИЯ ЛЕОНОРЫ
В любом случае, Леонора поведает игрокам следующую
историю: Человек, стоящий за похищениями, известен
как доктор Виктор Вирга, и «Тэлоны» охотятся за ним уже
около десяти лет по заданию ИПС-Н. Вирга, по всей ви-
димости, скрывается в районе пыльных могил на дальней
окраине Верхнего, куда никто не суется. Доктор Вирга —
специалист по НЧЛ, разыскиваемый за незаконные и неэ-
тичные эксперименты над НЧЛ. Он похитил значительное
ОТЫГРЫШ ЗА ЛЕОНОРУ МАКГРАТ
Леонора — закаленный боец и профессионал своего
дела. Она очень дорожит пилотами, входящими в ее
ударную группу. и готова получить пулю за любого из
них.
Хотя у нее нет причин ненавидеть игроков, она может
быть настроена несколько враждебно по отношению
2
количество НЧЛ, чтобы использовать в своих безумных к ним, если им удастся выкрасть субальтерна у нее и
исследованиях. ее команды. Несмотря на это, она старается вести себя
дружелюбно. по отношению к группе, извиняясь за
Заметив похищение нескольких НЧЛ на планете, ИПС-Н стычку в Верхнем. Считает свою миссию превыше все-
отправила «Талонов» для расследования ситуации. Доктор го. Леонора оказалась в затруднительном положении.
Вирга, несмотря на свою невменяемость, является блестя- Без субальтерна у нее нет никакой информации о том,
щим ученым и гением в области автоматической робото- где находится доктор Вирга. Если же субальтерн ока-
техники и исследования НЧЛ. Одним словом, его нельзя жется в ее руках, то она и ее «Талоны» уже провалили
недооценивать, поэтому Леонора и обращается сейчас к лобовую атаку на базу Вирги. В любом случае, ей нужна
игрокам — чтобы предложить союз против этого опасного помощь игроков — опытных пилотов, и она прекрасно
человека. осознает этот факт, хотя ей это может и не нравиться.
ЛЕОНОРА МАКГРАТ ЛЮБИТ:
• выполнять порученное задание
ПРЕДЛОЖЕНИЕ ЛЕОНОРЫ • обеспечение безопасности своего отряда.
Леонора предлагает заключить союз между игроками и Та- ЛЕОНОРА МАКГРАТ НЕ ЛЮБИТ:
лонами против их общего врага — доктора Вирги. • разочаровывать своих нанимателей
• проваливать задания
Если игроки согласятся с предложением, Леонора готова • когда ее прикрывают
встретиться с ними, чтобы сообщить им дополнительные • людей, стоящих на ее пути.
подробности о Вирге и вирусе, которые помогут в пред-
стоящем сражении. Вирга имеет хорошо укрепленные по- МесмерТранс Демпфер
зиции и готов уничтожить любого, кто помешает ему и его 1 СП, Экзотическое
экспериментам. Бой неизбежен.
1/сцена в качестве реакции, когда вы стали целью
технической атаки, вы можете повысить СЛОЖНОСТЬ
этой атаки +1.
ПРИНЯТИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ Кроме того, вы получаете постоянную
Леонора встречается с игроками на нейтральной терри-
тории где-то в Верхнем. Она прибывает в сопровождении НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ к опасностям окружающей
трех своих бойцов, без мехов. Она искренне нуждается в среды — МесмерТранс.
помощи игроков и не видит смысла устраивать засаду на ...............................................................................................
данном этапе. Она готова ответить на их вопросы о док- Врученный вам Талонами, демпфер Месмер-Транс якобы
торе Вирге и предлагает помочь им с демпферами Мес- не позволяет высокотехнологичному и агрессивному
мерТранс, чтобы облегчить штурм базы Вирги. вирусу Месмер-Транс воздействовать на ваш мех. В
качестве побочного эффекта он также обеспечивает
Леонора предлагает обеим командам немного времени, ограниченную защиту от других, менее сложных атак на
чтобы как можно лучше подготовиться перед совместным системы вашего меха.
штурмом базы доктора Вирги.
УСТАНОВКА ДЕМПФЕРОВ
Демпферы МесмерТранс — это небольшие устройства,
ОТКАЗ ОТ ПРЕДЛОЖЕНИЯ которые относительно легко установить и которые ра-
ботают так же, как описываются. Тем не менее, если
Если игроки отклонят предложение, Леонора прервет ра-
любой персонаж, имеющий достаточное техническое
диосвязь. Больше они не получат от нее никаких известий
образование, хотя бы немного взглянет на то, как имен-
до БОЙ 7: УДАР В СПИНУ (стр. 67). Талоны будут ждать,
но они функционируют, он узнает, что демпферы вклю-
пока игроки не начнут действовать на базе доктора Вирги. чают в себя опасный удаленно активируемый бэкдор,
В этом сценарии игроки не получают демпферы Месмер- способный полностью отключить Меха, что делает их
Транс. огромной угрозой для безопасности любого, кто их
устанавливает.

[49]
ЛЕОНОРА МАКГРАТ: СЕКРЕТЫ ТАЛОНОВ
ПРИМЕР ВОПРОСОВ Талоны хранят большой секрет, который Игроки могут
узнать, если займутся расследованием, хотя неудача в
В: Что за группировка «Талоны»?
этом не повлияет на ход повествования. На самом деле
О: «Талоны» — это наемное подразделение. Мы специализи- «Талоны» — это не наемники, нанятые ИПС-Н для рас-
руемся на тайных операциях по поиску и ликвидации». следования пропажи НЧЛ; Они являются отрядом тай-
ных оперативников, нанятых СШК для борьбы с доктор-
В: Кто вас нанял? ом Виргой, который раньше был высокопоставленным
О: «Талоны» были наняты ИПС-Н в качестве разведыватель- ученым СШК. Они столкнулись с доктором Виргой де-
ной и миротворческой силы, чтобы разобраться с недавними сять лет назад на орбите Гавельбурга, на борту добыва-
похищениями НЧЛ на Гавельбурге». ющей платформы «Ганимед 362-5». Последовавшая за
этим битва между «Талонами» и силами Вирги фактиче-
В: Есть ли у вас информация о докторе Вирге? ски привела к взрыву реактора «Ганимеда» и Катастро-
О: «Доктор Вирга — ученый НЧЛ, которого мы преследуем фе. Талоны считали, что Вирга погиб, пока до них не до-
уже довольно давно. Он и раньше не давал нам покоя, но не- шли новости о похищениях НЧЛ на Гавельбурге. и тогда
давние события на Гавельбурге стали явным признаком того, их наниматели поручили им закончить работу.
что он действует в этом месте. НЧЛ не исчезают просто так в Есть несколько способов, как игроки могут узнать об
таких количествах». истинном нанимателе «Талонов». Как ГМ, предоставьте
В: Сколько НЧЛ было похищено? игрокам возможность узнать правду, если они попыта-
ются провести расследование. Если они этого не сдела-
О: «На Гавельбурге — шесть, включая похищенного с вашего ют, не беспокойтесь об этом:
корабля. Но НЧЛ пропадали и на других планетах в окрестно-
стях Гавельбурга; мы подозреваем, что они были доставлены • Корабль Талонов припаркован на поверхности, за-
к Вирге кем-то другим». маскированный под торговый корабль. Его трудно
найти, но не невозможно. Корабль находился на
В: Что Вирга планирует делать с НЧЛ? Гавельбурге 10 лет назад, примерно во время Ка-
О: «Сейчас мы этого не знаем, хотя его участие в этом деле тастрофы.
означает, что это не может быть ничем хорошим или прият- • УППК не располагает сведениями о том, что ИПС-Н
ным. У нас пока нет конкретных доказательств злонамеренно- нанимает наемников для расследования похище-
го применения НЧЛ, потому что мы пока не смогли установить ний НЧЛ.
цель его деятельности, но похищение — достаточно серьез-
ное преступление. Если судить по его прошлому, Министер- • Если Игроки предложит Талонам сотрудничать с
ство юстиции Союза займется им, как только он окажется под УППК, Талоны уклоняются, говоря, что они все вы-
стражей... то есть, если он позволит взять его под стражу». яснили и уже получили разрешение УППК.

В: Каков план дальнейших действий? • Демпферы МесмерТранса снабжены ловушкой. (см.


БОЙ 7: УДАР В СПИНУ, с. 67). Этот можно обнару-
О: «Мы выманим Виргу из того укрытия, в которое этот жал- жить, проанализировав демпферы.
кий человечишка сбежал. Скорее всего, оно будет хорошо
защищено, и не только вирусом МесмерТранс. Вирга всегда Если игроки решат узнать у Талонов об их истинном на-
умел выстраивать хорошую оборону». нимателе и допросить их об их мотивах, Леонора будет
уклоняться от ответа, но признается в этом и расскажет
В: Что представляет собой этот вирус ? всю историю, если на нее надавить. Игроки сами реша-
О: «Вирус представляет собой мерзкую вещь. Мы уже стал- ют, хотят ли они продолжать сотрудничество с Талона-
кивались с ним в прошлом, однако вирус несомненно под- ми на данном этапе. Независимо от того, решат ли они
вергался итерациям в течение последнего десятилетия. Мы работать с Талонами после того, как узнают правду, кон-
достаточно хорошо знакомы с ним, чтобы разработать неко- фликт с Талонами гарантированно произойдет в БОЙ 7,
торые меры противодействия, например, демпферы. Без них как только Вирга будет уничтожен, даже если игроки
вирус может заразить уязвимые системы вашего Меха. Чест- будут дружелюбно относиться к Талонам и позволят им
но говоря, это одна из причин, почему мы не связывались с зачистить лабораторию Вирги. Свидетели должны быть
вами в Верхнем; линия связи с незащищенным мехом была устранены, а игроки знают слишком много.
бы уязвимым местом для атаки вируса».

[50]
2
АЛЬЯНСЫ ДЛЯ
ВЫПОЛНЕНИЯ
ПРЕДСТОЯЩЕЙ МИССИИ
По желанию игроки могут объединиться с одной из трех УППК
фракций для предстоящего нападения на базу доктора Работа с УППК требует от персонажей как минимум ней-
Вирги. Они могут заключить союз только с одной фракци- тральных отношений с УППК (4-7 единиц на счетчике от-
ей: Синдикат и УППК не будут работать вместе, а Талоны ношений).
хотят избежать сотрудничества с УППК и совсем не дове-
УППК, как правоохранительный орган ПОРТ-КОНРОЙ, яв-
ряют Синдикату.
ляется естественным выбором при нападении на базу док-
Независимо от того, кого выберут игроки, их союзники тора Вирги. Тем не менее, несмотря на то, что они являются
начнут лобовую атаку на базу, чтобы отвлечь защитников и подготовленными профессионалами, в конечном итоге они
ослабить оборону, отвлекая внимание на себя. План состо- действуют скорее как полицейские, не имеЯ достаточного
ит в том, чтобы атаковать базу с двух сторон, пробиваясь опыта ведения боя на мехах.
через нее и надеясь встретиться в центре. Независимо от
УППК направит в Верхний ударную группу своих подраз-
того, какого союзника выберут игроки, негативных послед-
делений специального назначения для оказания помощи
ствий не будет. Единственное исключение — Талоны, кото-
игрокам в их атаке.
рые предоставят Демпферы МесмерТранса.
ТАЛОНЫ
Игроки приняли предложение Леоноры. Талоны знакомы
с доктором Виргой и могут предложить группе демпферы
для помощи в нападении. Талоны хорошо оснащены и спо-
собны справиться с тем, что их ждет.
СИНДИКАТ
Работа с Синдикатом Мадженты требует от игроков дру-
жеских отношений с Маджентой (8-10 единиц на счетчи-
ке отношений).
Маджента Рэд очень интересуется тем, кто стоит за похи-
щениями НЧЛ, и хочет положить этому конец, видя, что ее
организацию, скорее всего, будут в этом обвинять.
Синдикат готов выделить три «Шермана» и значительное
количество пехотинцев для штурма базы Вирги.

[51]
ВРЕМЯ ПРОСТОЯ 2:
ДРАМАТИЧЕСКОЕ
НАПРЯЖЕНИЕ
Во время этого отдыха у игроков есть возможность запа- РАБОТА С ФРАКЦИЯМИ
стись припасами и подготовиться к нападению на убежище В зависимости от того, как развивались события в МИС-
доктора Вирги. Им доступны обычные действия во время СИИ 1, игроки теперь могут использовать действие «Ра-
отдыха, включая специальные действия из раздела ВРЕМЯ бота на фракции», чтобы работать на Синдикат. Примеры
ПРОСТОЯ 1. включают:
• торговля наркотиками для Синдиката
ПОЛУЧЕНИЕ УРОВНЯ ЛИЦЕНЗИИ
• избавление от «нежелательных личностей»
После выполнения первого задания игроки выполняют
• избиение торговца с Пыльного рынка, который не за-
полный ремонт и получают дополнительный УЛ, доведя
платил дань
его до УЛ3. Обоснование этого дополнительного УЛ может
• доставка посылки кому-то в Нижний не попав в поле
принимать различные формы, особенно в зависимости от
зрения УППК.
того, какой альянс, если таковой имеется, выбрала группа.
Если игроки хотят иметь хорошие отношения с Хортоном ДРУЗЬЯ, КОТОРЫХ МЫ ПРИОБРЕЛИ ПО ПУТИ
Крейтоном, помните, что счетчик его отношений увеличи- На данном этапе группа, скорее всего, познакомилась
вается за печать мехов ИПС-Н. со многими из тех, кто имеет связи в ПОРТ-КОНРОЙ, и,
возможно, подружилась с некоторыми из них. Это ВРЕ-
ЛЮБОЙ АЛЬЯНС
МЯ ПРОСТОЯ представляет собой шанс закрепить эти
Лиран Ставрос может потянуть за ниточки своей семьи
знакомства, оказать услугу и в целом повысить авторитет
Карракинов, чтобы приобрести для игроков несколько ли-
группы среди других субъектов. В конце ВРЕМЯ ПРОСТОЯ
цензий высшего класса. Он считает это частью платы за
2 игроки смогут получить ЭКЗОТИЧЕСКОЕ СНАРЯЖЕ-
спасение Эмили и надеется, что это повысит шансы группы
НИЕ от всех людей или существ, с которыми у них сло-
на успех. В качестве альтернативы лицензии можно найти
жились дружеские отношения (8-10 единиц на счетчике
на рынке пыли очень редко, будь то в составе выброшен-
отношений). Более подробную информацию см. на стр. 13-
ных идентификационных чипов, полуразрушенных инфор-
15. Единственным исключением являются Талоны, чье уни-
мационных ядер мехов или неисправных компов.
кальное ЭКЗОТИЧЕСКОЕ СНАРЯЖНИЕ — ДЕМПФЕРЫ
Такие лицензии могут быть неактуальны, но все еще эф- МЕСМЕРТРАНСА — можно получить только в том случае,
фективны. если игроки согласятся работать с ними.
СИНДИКАТ
Синдикат имеет хорошие связи и за годы своей деятельно-
сти приобрел множество лицензий, хотя методы их приоб-
ретения лучше не обсуждать. Синдикат готов открыть для
игроков оружейную комнату и снабдить их лучшим, что мо-
жет предложить Синдикат.
Это огромная услуга, и любой пилот, получивший лицензию
таким образом, должен быть готов отплатить взаимностью
в будущем, так или иначе...
УППК
УППК хорошо финансируется и готова предоставить неко-
торые лицензии для своих вновь назначенных сотрудни-
ков. Несмотря на то, что УППК связана с ИПС-Н, она го-
това поделиться лицензиями как СШК, так и ОПХ . Однако
игрокам, желающим получить лицензии ХОРУС, следует
поискать другое место.

[52]
МИССИЯ
2
БРИФИНГ
После подготовки к нападению на базу доктора Вирги

2: ВИКТОР
игрокам предстоит пробиться через его оборону, чтобы
добраться до Эмили.

ВИРГА
«Вероятно, вы доживете до того дня, когда смо-
ЦЕЛИ МИССИИ: Сразиться с доктором Виргой и

СТАВКИ:
спасти Эмили
Если доктор Вирга не будет остановлен,
жете увидеть рукотворные ужасы, выходящие за его безумные эксперименты с НЧЛ по-
рамки вашего понимания.» зволят ему выйти за пределы физи-
— Никола Тесла ческого мира. В результате возникнет
событие, которое уничтожит Эмили и
большую часть ПОРТ-КОНРОЙ
НАГРАДА: Лиран Ставрос воссоединится с Эмили
и сможет покинуть Гавельбург благода-
ЭТАПЫ МИССИИ ря тому, что его корабль снова функци-
онирует.
БОЙ 4: МЕСМЕРТРАНС
РЕЗЕРВЫ: Если игроки решили осмотреть пыль-
БОЙ 5: СТРАДАНИЯ В ный рынок во время ВРЕМЯ ПРОСТОЯ
ПРОМЫШЛЕННЫХ МАСШТАБАХ они могли наткнуться на что-то полез-
ное, что они могут взять с собой на
ЭТАП 7: ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ этой миссии. Они также могут получить
ЛАБОРАТОРИЯ НЧЛ доступ к разнообразным ЭКЗОТИЧЕ-
СКИМ ПРЕДМЕТАМ благодаря их раз-
ЭТАП 8: ФИНИШНАЯ ПРЯМАЯ, ВСТРЕЧА личным связям в ПОРТ-КОНРОЙ.
БОЙ 6: ТРАНСЦЕНДЕНТНОСТЬ

[53]
БОЙ 4: МЕСМЕРТРАНС
Самые дальние окраины Верхнего абсолютно пустынны, и
ни одно живое существо не может выжить в условиях поч- СИТРЕП: Осада (см ниже)
ти непрерывного пылевого потока. Выйти сюда без дыха- ОПАСНАЯ МЕСТНОСТЬ: Удушающая пыль, МесмерТранс
тельного аппарата или защитного костюма закрытого цик- (стр. 31).
ла означает верную смерть менее чем за минуту — забитые ЦЕЛЬ: Субальтерн, РАЗМЕР 1/2, Неуничтожаемый
легкие неминуемо приведут к мучительной гибели. Вирус СИЛЫ ПРОТИВНИКА
был передан именно отсюда, в этом нет никаких сомнений. 3 игрока: 1x Ужас Разрушитель (вариант Ужаса: Чет-
Пробираясь по безлюдной пустоши, мехи приближаются к вероногий, Отвратительные излишки)
большому сооружению, которое, возможно, когда-то было 1x Ужас Штурмовик (вариант Ужас: Кнут
стадионом или оперным залом. За десятилетие непрерыв- разрушителя)
ных пылевых бурь трудно понять. По мере приближения к 1x Ужас Голиаф (вариант Ужас: Лишние
зданию пыль начинает клубиться, и сквозь густые облака конечности, Ассимиляционная пасть)
пыли трудно различить какие-то фигуры. Фигуры как бы 1x Ужас Оператор (вариант Ужас: Ужасаю-
появляются из-под земли, а кучи пыли оказываются чем-то щий);
совсем другим. 4 игрока: +1 Ужас Жрец (вариант Ужас: Отврати-
Одновременно с этим на игроков обрушивается мощный тельные излишки)
поток радиоэлектронной атаки: вирус МесмерТранс атаку- +1 Ужас Чудовище (Вариант Чудовище:
ет их системы. Придется подготовиться к натиску. Колючий; вариант Ужас: Искусственный,
Лишние конечности);
На враждебные мехи трудно смотреть, просто потому что 5 игроков: +1 Ужас Жрец (вариант Ужас: Отврати-
они нелепы. Их движения неестественны и дерганы, созда- тельные излишки)
ется впечатление, ими управляют не люди. Передача дан- +1x Ужас Разрушитель (вариант Ужаса:
ных ведется в двоичном формате, перемежающемся ино- Четвероногий, Отвратительные излишки).
планетными символами и целыми предложениями. Дополнительно Если Игроки штурмуют базу без поддерж-
ки: все союзники добавляют +1x Ужас
Голиаф (варианты ужаса: лишние конечно-
СОЮЗНИКИ ПОДКРЕПЛЕНИЯ
сти, Ассимиляционная пасть).
Если игроки нападут на базу Вирги с помощью союзников,
3 игрока: 1 Ужас Штурмовик (вариант Ужас: Кнут
они привлекут внимание и отвлекут силы Вирги, что приве-
разрушителя)
дет к ослаблению защитников и облегчит бой. Если игро-
1x Ужас Ассасин (вариант Ужас: Ужасаю-
ки будут штурмовать базу без подкрепления, то бой будет
щий, Отвратительные излишки)
сложнее — к силам противника в этом бою добавится один
1x Ужас Призрак (Вариант Ужас: Генератор
«Ужас Голиафа».
фазового сдвига);
“01101000 01100101 01101100 01110000 00100000 01101101 4 игрока: +1 Ужас Чудовище (Вариант Чудовище:
01100101 Цель достигнута // каталог деталей... +++ ЭнГаГе Шипованый; вариант Ужас: Искусствен-
+++ ПОЖАЛУЙСТА ПОЖАЛУЙСТА ПОЖАЛУЙСТА ### нару- ный, Лишние конечности);
шители, обозначенные как «Враждебные»/// ожидание пара- +1 Ужас Оператор (вариант Ужас: Ужаса-
метров — Загрузка — Я ВСЕ ЕЩЕ ЗДЕСЬ ### вивисекция ющий);
врагов разрешена, составные части, подлежащие бе-бе-бе- 5 игроков: +1 Ужас Штурмовик (вариант Ужас: Кнут
бе-бе-БЕ переработке. Ни одна деталь не может превышать
разрушителя)
полкуба до обработки. СВОБОДА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ, ДЕТИ
+1 Ужас Голиаф (вариант Ужас: Лишние
БРОДЯТ И ПРАЗДНУЮТ — да, отец. Хор будет направлять
конечности, Ассимиляционная пасть).
наши руки, и наши сердца будут наполнены твоей волей.
Аминь.
01101001 01110100 00100000 01101000 01110101 01110010
01110100 01110011”

[54]
2
ДЕТАЛИ вглубь комплекса, применяя тактику «бей и беги». Игроки
все же проникают внутрь в комплекс. В следующем бою
В этом бою используется новый ситреп под названием
появится еще один дополнительный НИП.
ОСАДА.
Игроки начинают в зоне размещения игроков, а враги
располагаются напротив них в зоне размещения против-
ника.
ПРОДОЛЖЕНИЕ
В любом случае у игроков есть время отдохнуть и прове-
Отметьте на поле боя четыре зоны контроля (ЗК) — в на- сти быстрый ремонт в полевых условиях, прежде чем вой-
чале боя они находятся под контролем противника. Они ти в комплекс и продолжить БОЙ 5: Страдания в промыш-
представляют собой стратегические позиции, позволяю- ленном масштабе (стр. 56).
щие проникнуть в убежище доктора Вирги, узлы управле-
ния, выгодные участки местности и т.д. Их захват жизненно ИССЛЕДОВАНИЕ УЖАСОВ
важен. Находясь внутри зоны контроля, персонаж может Любопытные игроки могут захотеть поближе рассмо-
захватить ее, активируя протокол, если в зоне захвата треть обломки различных технологических ужасов, с
находится столько же или больше персонажей, сколько которыми они только что столкнулись. Эти механиче-
и вражеских персонажей. После захвата потерять такую ские монстры не похож друг на друга, все они собраны
зону уже невозможно. Для успеха игроки должны контро- из частей различных промышленных рам. Непохожие
лировать не менее трех зон контроля в конце 6-го раунда. друг на друга и гротескные, некоторые мехи оснащены
странными и неизвестными технологиями. Если кому-то
Бой всегда длится шесть раундов, даже если игроки кон- удается открыть люк кабины, то его ждет страшный
тролируют все зоны захвата до этого момента. В этом бою сюрприз: центральный процессор каждого меха выгля-
используются стандартные правила для подкреплений. дит как истощенное человеческое тело, сморщенное и
втиснутое между окружающими его механизмами. От
этих трупов тянутся провода и кабели, создавая подо-
РЕЗУЛЬТАТ бие жизни. Их черепные коробки обнажены и, судя по
всему, они-то, что по-видимому управляет машинами.
ПОБЕДА Нет никакой надежды для этих несчастных, изуродо-
Если игроки контролируют хотя бы три ЗК в конце 6-го ра- ванных и искалеченных. Убийство может оказаться ми-
унда, они пробивают себе путь через защитников. При бег- лосердием.
стве врагов с ними легко расправляются союзные силы.
ПОРАЖЕНИЕ
Если в конце 6-го раунда игроки не контролируют три ЗК,
защитники начинают скоординированное отступление

[55]
БОЙ 5: СТРАДАНИЯ
В ПРОМЫШЛЕННОМ
МАСШТАБЕ
Коридоры внутри здания просторны и тускло освещены.
Вдоль стен стоят грузовые контейнеры и ящики, но они СИТРЕП: Разрушение (см ниже)
кажутся пустыми. Возможно, раньше здесь был грузовой ОПАСНАЯ МЕСТНОСТЬ: МесмерТранс, автоматизиро-
узел для межпланетных перевозок. Сеть дальней связи ванные ремонтные станции (стр. 31).
отключается в тот момент, когда игроки входят в строе- СИЛЫ ПРОТИВНИКА
ние, все каналы переходят в статический режим, зловещий 3 игрока: 1x Ужас Разрушитель (вариант Ужаса:
шепот и неземной смех. Изредка мимо пролетают дроны. Четвероногий, Отвратительные излишки)
Их аккуратные мелкие движения разрезают толстый слой 1x Ужас Голиаф (вариант Ужас: Лишние
пыли, покрывающий большинство поверхностей даже конечности, Ассимиляционная пасть)
здесь. Хотя воздух внутри разрушенного здания хорошо 1x Ужас Оператор (вариант Ужас: Ужасаю-
фильтруется, в нем все равно содержится опасное количе- щий);
ство пыли, затрудняющее дыхание. Маршрут идет только 1x Ужас Жрец (вариант Ужас: Отврати-
в одну сторону, и мехи могут с комфортом передвигаться тельные излишки)
по коридору. Впереди находится мощный энергетический 4 игрока: +1 Ужас Голиаф (вариант Ужас: Лишние
и тепловой сигнал, и прямой коридор переходит в боль- конечности, Ассимиляционная пасть)
шой зал. Вдоль стен расположены крупные промышлен- +1 Ужас Чудовище (Вариант Чудовище:
ные станки. Конвейерные ленты и полностью автоматизи- Шипованый; вариант Ужас: Искусствен-
рованные сервоприводы работают без устали, в воздухе ный, Лишние конечности)
летают искры и клубится пар. 5 игроков: +1 Ужас Чудовище (Вариант Чудовище:
Именно здесь производятся защитники базы. Часть защит- Шипованый; вариант Ужас: Искусствен-
ников, прибывающих сюда, подвергаются ремонту. Если ный, Лишние конечности)
мы хотим добиться какого-либо прогресса, этот участок Дополнительно Если игроки были побеждены в БОЙ 5,
объекта придется разнести. добавьте +1x Ужас Штурмовик (вариант
Ужас: Кнут разрушителя).
Вдоль стен большого зала установлены громкоговорители ПОДКРЕПЛЕНИЯ
топорной формы, которые активируются со звуком, похо- 3 игрока: 1x Ужас Штурмовик (вариант Ужас: Кнут
жим на помехи и крик. Оживая, они заглушают даже гро- разрушителя),
хочущую технику: 1x Ужас Ассасин (вариант Ужас: Ужасаю-
«Оставьте свои тщетные старания, глупцы и немедленно ухо- щий, Отвратительные излишки).
дите. Ваши разрушения не имеют смысла — вскоре я не буду 4 игрока: +1 Ужас Чудовище (Вариант Чудовище:
нуждаться в этих материальных вещах. Я предназначен для Шипованый; вариант Ужас: Искусствен-
более великих свершений Вам не остановить меня, вы слиш- ный, Лишние конечности)
ком ограничены; давайте, давайте, разбейте моих роботов, +1 Ужас Призрак (Вариант Ужас: Генера-
разрушьте мою лабораторию. Вы не лучше пещерных людей, тор фазового сдвига);
возмущенных тем, чего они не понимают — такие же глупцы, 5 игроков: +1 Ужас Штурмовик (вариант Ужас: Кнут
как и вы. Я надеюсь, что однажды вы прозреете, как прозрел разрушителя)
я. В тот день вам будет стыдно за то, что вы пытались здесь +1 Ужас Ассасин (вариант Ужас: Ужасаю-
сделать». щий, Отвратительные излишки).

[56]
2
ДЕТАЛИ РЕЗУЛЬТАТЫ
В этом бою используется новая локация под названием ПОБЕДА
Разрушение. Если игроки уничтожат все пять контрольных узлов к кон-
цу 8-го раунда, то они успешно разрушат ремонтно-про-
Игроки начинают в Зоне размещения игроков, а враги
изводственный цех, и доктор Вирга больше не сможет
располагаются напротив них в зоне размещения против-
создавать своих бойцов. Это означает, что все ужасы, име-
ника. Разместите в зоне пять Контрольных Узлов (размер
ющиеся у Вирги в резерве, — это все, что у него осталось,
3, 15/20/25 ПЗ).
чтобы бросить на игроков.
Игроки должны уничтожить все контрольные узлы. На это ПОРАЖЕНИЕ
у них есть восемь раундов, прежде чем появится подавля- Если к концу 8-го раунда игроки не уничтожат все пять
ющая сила противника и вытеснит их. контрольных узлов, они будут вынуждены отступить и
Игроки начинают в своей зоне на дальней стороне одной продолжить движение, не разрушив ремонтно-производ-
половины поля боя. На другой половине поля боя располо- ственный цех. Это усложнит дальнейшее прохождение по
жите контрольные узлы. комплексу, так как механические ужасы, используемые
Виргой, смогут восстанавливаться и преследовать игро-
Первоначальный состав врагов стартует в своей зоне. В ков. В следующем бою появится дополнительный НИП.
этом бою используются стандартные правила для подкре-
плений.

ПРОДОЛЖЕНИЕ
Времени останавливаться нет. Сразу перейдите к ЭТАП 7:
Исследовательская лаборатория НЧЛ (с. 58), после чего
у игроков появится возможность отдохнуть.

[57]
ЭТАП 7: ЛАБОРАТОРИЯ
ИССЛЕДОВАНИЯ НЧЛ
Возможности для ремонта в полевых условиях здесь • Отключение устройства от основной линии питания:
весьма ограничены. Однако в глубине комплекса игроки Это отключит устройство, но интегрированные друг в
находят возможность передохнуть в большой камере, за- друга НЧЛ вступают в жестокую реакцию, в конечном
полненной необычными механизмами. Здесь пыль уже не итоге уничтожая субъективность друг друга. Это при-
мешает, и если игроки будут следить за единственным вхо- ведет к уничтожению всех четырех НЧЛ.
дом в комнату, то смогут отдохнуть.
• Безопасное выключение устройства из компьютерных
В воздухе висит запах озона, а из огромного помещения баз: См. ниже.
доносится зловещий гул, исходящий от огромных компью-
• Насильственное извлечение НЧЛ: это возможно, но
терных блоков, расположенных по одной стороне зала.
приведет к уничтожению того НЧЛ, который будет
Осмотрев комнату, можно обнаружить несколько корпу-
извлечен первым. Устройство отключится и оставит
сов НЧЛ. Несколько контейнеров НЧЛ, расположенных
остальные НЧЛ невредимыми.
по кругу, присоединенных к устройствам, между ними и
в разные точки комнаты протянуты кабели. Одну сторону
комнаты занимает большой стол, а две огромные столбо-
образные машины размещены в центре комнаты. С одной КОМПЬЮТЕРНЫЕ
стороны от стола расположена бесшумно вращающаяся
голографическая карта. УСТРОЙСТВА
Огромные компьютерные блоки, расположенные у од-
Судя по тому, сколько средств было затрачено на созда- ной из стен зала, гудят от напряжения. Экраны светятся
ние этой комнаты, она должна быть очень важной. от потоков данных, обозначающих какие-то неизвестные
процессы. Невозможно осознать масштабы происходя-
СВЯЗЬ С СОЮЗНИКАМИ
щего. Один из терминалов имеет кабели, идущие прямо к
Пока контейнеры НЧЛ поддерживают трансляцию устройству, в котором находятся четыре НЧЛ-контейнера.
МесмерТранс, игроки не могут связаться со своими Игроки, обладающие навыками взлома, могут получить до-
союзниками. Если устройство деактивировать, то на ступ к этой системе. Это позволяет безопасно отключить
мгновение удается связаться с союзниками, получив устройство и прекратить трансляцию Вируса.
подтверждение, что им удалось проникнуть на объект
с противоположной стороны, но они встретили сильное
сопротивление. После непродолжительного обмена со-
общениями в сети появляются помехи, которые похожи ПИСЬМЕННЫЙ СТОЛ
на нарастающую оркестровую музыку, заглушающую На огромном металлическом столе разложены части кон-
все звуки. тейнера НЧЛ, планшет с данными и страницы с рукописны-
ИССЛЕДОВАНИЕ ЗАЛА ми заметками.
Игроки могут исследовать окружающую обстановку и рас- КОНТЕЙНЕР НЧЛ
крыть все секреты, которые она может содержать. Однако Контейнер частично разобран, от него отходят провода и
это отнимет у них драгоценное время, отведенное на ре- кабели к различным приборам, разложенным на столе. На
монт. небольшом экране рядом с контейнером неоднократно по-
Разумеется, будет возможность вернуться сюда, когда является слово «ПОМОГИ». Строки повторяющихся одних
объект будет очищен. и тех же слов. Полуразобранный гроб можно отключить от
источника питания, выключив его. Перед выключением на
КОНСТРУКЦИЯ ИЗ КОНТЕЙНЕРОВ экране появляется надпись «Спасибо», после чего устрой-
Это круглое устройство состоит из четырех контейнеров ство безопасно выключается и переходит в состояние сна,
для НЧЛ расположенных симметрично и соединенных ожидая циклического включения.
между собой кабелями. На дисплее, прикрепленном к ап-
парату, зелеными буквами написано: «МесмерТранс: Ак- ПЛАНШЕТ ДАННЫХ
тивирован». Толстый силовой кабель тянется от проема к Небольшой планшет содержит несколько файлов, пред-
ближайшей стене, где и исчезает. От устройства тянутся ставляющих интерес. Один из файлов, озаглавленный «По-
другие кабели в сторону расположенных рядом компью- ставки благодетелей», представляет собой список кора-
терных блоков. Существует четыре способа деактивации блей и доставленных с них НЧЛ. Всего в нем перечислено
этого устройства: 60 НЧЛ различных типов и классификаций.
• Отключить НЧЛ: Это сложно и должно выполняться Другой список на планшете — «Необходимые НЧЛ» —
только квалифицированным специалистом. Это позво- представляет собой еще один список НЧЛ различных ти-
лит безопасно отключить трансляцию Вируса. пов — всего 20. Некоторые из них зачеркнуты. Один из
перечисленных типов — НЧЛ «Астрографический, Навига-
ция» — тот же тип НЧЛ, что и у Эмили.
[58]
2
НАУЧНЫЕ ЗАПИСКИ
На столе также лежат научные заметки, написанные от
СТОЛБООБРАЗНЫЕ
руки на настоящей бумаге — большая редкость для Гавель- МАШИНЫ
бурга. Многочисленные записи не поддаются расшифров- Большую часть центра комнаты занимает странного вида
ке, но одна страница бросается в глаза. Она озаглавлена аппарат. Он состоит из двух колонн, которые тянутся до
«КЕПРИ» и гласит: самого потолка на расстоянии около метра друг от дру-
«Достижение более высокого уровня возможно благодаря га. Между ними протянуты провода и кабели. На одной из
многочисленным данным, оставленным после РА. КЕПРИ колонн установлены различные пульты, а через стеклян-
станет моим шедевром, и с ним я встречусь с РА лицом к ные окна видно, что в каждой опоре установлен контейнер
лицу. Черепные имплантаты все еще болят, но это небольшая НЧЛ.
цена перед лицом великого открытия, которое мне предстоит
Устройство имеет странный выступ, похожий на катушку
совершить». С помощью голосов его детей я возвышусь. Со
тесла, который обращен к свободной от техники части сте-
времен события ДХИЙЕД я не испытывал такого восторга —
ны. На поверхности стены образовалось нечто похожее на
они будут говорить со мной в унисон и подарят моему разуму
великое прозрение. Мой магнум опус и последнее, что соз- кратер от удара.
дадут мои руки из плоти в этом мире. Рождение Кепри уже На одной из консолей закреплена большая красная кноп-
близко, и вместе мы выйдем за пределы. Я и его дети станем ка. Если ее нажать, то оба шпиля заработают, загрохочут
единым целым, расцветем в Кепри и оставим этот мир поза- энергией. Из кабелей между колоннами начнут вылетать
ди, чтобы открыть для себя новые горизонты.» искры, а находящиеся в них контейнеры НЧЛ начнут све-
К странице приложены схемы устройства, соединяющего титься странным фиолетовым светом, интенсивность ко-
различные контейнеры НЧЛ, проводящего их через меха- торого быстро нарастает. Запустив эту процедуру, ее уже
низмы и в конечном итоге подключающего их к тому, что невозможно остановить.
представляется мозгом человеческого тела. В бегло на- Через несколько секунд ослепительный свет, исходящий
царапанных заметках на полях говорится о потребляемой от контейнеров НЧЛ, резко рассеивается и попадает в ка-
мощности и отмечается, что на начальных этапах форми- тушку на конце аппарата. Она выстреливает в стену фи-
рования гештальт-сознания необходимо поддерживать олетовым разрядом электричества, оставляя еще больше
хрупкий баланс. Диаграммы показывают, что всплески следов гари.
экстраординарной энергии на определенных этапах могут
привести к фатальному разрушению коллективной сущно- Похоже, что простого способа извлечь НЧЛ не существует,
сти. хотя опытный хакер может открыть прибор через подклю-
ченный терминал и безопасно извлечь НЧЛ из устройства.
ОБЩЕНИЕ С НЧЛ
ГОЛОГРАФИЧЕСКАЯ КАРТА Игроки могут спасти и обеспечить безопасность несколь-
ких НЧЛ. С ними можно даже общаться, если вы готовы
Голографический дисплей представляет собой подробную подключить контейнеры НЧЛ к соответствующему устрой-
карту Порта Конрой, включая Нижний, Верхний и Поверх- ству, например, к компьютеру или меху. НЧЛ в лаборато-
ность. Несколько точек на карте отмечены сферическими рии травмированы и нуждаются в циклическом лечении.
метками — некоторые зеленые, некоторые красные. Вместо связных высказываний они общаются импульсами
КРАСНЫЕ ТОЧКИ: абстрактных образов и впечатлений. На этих изображени-
• ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА ях в тени вырисовывается большая фигура с вытянутыми
• Грузовой корабль на поверхности руками, в то время как образы НЧЛ дрожат. Фигура с по-
• Завод в Нижнем мощью иголки и нитки сшивает их вместе, превращая в
• Станция управления техническим обслуживанием в корчащуюся массу из агонии и криков. Образы приходят в
Верхнем виде вспышек, каскада визуализированных эмоций и ужа-
са. Возможно, игроки захотят на время обесточить НЧЛ,
ЗЕЛЕНЫЕ ТОЧКИ: переведя их в состояние условной гибернации, пока им не
• Большой корабль на поверхности. Рядом с ним над- будет оказана помощь.
пись «Талоны?».
• Бархатный дом в Верхнем
• Башня. Там есть две точки.
• Несколько больших кораблей на Поверхности ПРОДОЛЖЕНИЕ
• Еще две точки расположены в Нижнем После того как игроки отдохнут и проведут все необходи-
мые расследования, они переходят к ЭТАП 8: ФИНИШНАЯ
ПРЯМАЯ, ВСТРЕЧА.

[59]
ЭТАП 8: ФИНИШНАЯ
ПРЯМАЯ, ВСТРЕЧА.
По мере приближения команды к центру комплекса ре- Когда игроки выйдут из своих мехов и подойдут к прилав-
альность вокруг них начинает меняться. Внутренние часы ку, там уже будут приготовлены любимые блюда Хуана, за
замедляются и даже отматываются назад, не соотносясь с счет заведения. Будут ли они есть, не имеет значения. Хуан
реальным временем. Слабые призрачные передачи снова обращается к группе, сообщая некоторые подробности
и снова воспроизводятся по каналам связи, а само про- предстоящего.
странство словно бы растягивается.
«Прежде чем вы встретитесь с доктором Виргой, я хотел
В конце концов, главный коридор, по которому шли игро- бы поговорить с вами о некоторых вещах, которые вы, воз-
ки, становится слишком длинным, чтобы уместиться в са- можно, не понимаете. Вы можете спрашивать, но я могу и
мом сооружении. Чем дальше они продвигаются по немыс- не отвечать. Доктор Вирга идет по опасному пути, который
лимому коридору, тем более выраженными становятся эти находится прямо перед Вами. Путь, который — если ему дать
эффекты. возможность пройти по нему — нарушит саму основу нашей
Вселенной. Виктор в своей гордыне пытается возвыситься
На дисплеях мехов регистрируются призрачные явления, над своим уровнем, используя для этого грубые и жестокие
сами стены, кажется, колышутся и смещаются, если на них меры. Если дать ему волю, он добьется успеха. Он всегда до-
не концентрировать внимание. В какой-то момент с про- бивался успеха. Я прошу вас остановить его в этой попытке.
тивоположной стороны к ним приближается группа мехов, Если вы не можете, я сделаю это сам, хотя я бы предпочел,
идентичных тем, что есть у игроков; их разговор по связи чтобы это сделали вы — это будет большим достижением и
идентичен разговору игроков, но произносится на стран- сохранит те договоренности, которые были закреплены. Я по-
ном, искаженном акценте. Эти мехи маршируют прямо че- нимаю, что отклонения всегда опасны, и не питаю зла к этому
рез группу, их неосязаемые формы перемещаются и исче- конкретному поступку; но если бы Вы смогли его остановить,
зают из виду в темноте позади них. было бы лучше. Удачи. Я надеюсь, что Вы окажетесь теми
самыми людьми, которым это удастся.»
Зазвучала оркестровая музыка, когда коридор расширил-
ся и превратился в огромную комнату — настолько огром- После того как игроки закончат трапезу, они переходят к
ную, что сенсоры мехов не могут определить ее точные встрече с доктором Виргой в БОЙ 6: ТРАНСЦЕНДЕНЦИЯ.
размеры. Машины усеивают пространство, и во все сторо-
ны простирается бесконечный горизонт. Вход в помещение
свободно висит в пространстве, ни к чему не примыкая.
Вдали виднеется огромный столп света, из которого доно-
сится музыка. По пути туда группе мешает нечто странное
— уличный киоск с надписью «Гарфилдс», в котором ра-
ботает человек, представляющийся Хуаном Тисмоном. Он
приветствует игроков и предлагает им вкусно поесть перед
предстоящей схваткой с Виргой. Если игроки откажутся,
попытаются причинить вред призраку или иным образом
уклонятся от него, они обнаружат, что так и не смогут при-
близиться к столбу света. На их пути, независимо от на-
правления движения, всегда появляется небольшой улич-
ный киоск с надписью «Гарфилдс».

[60]
2

БОЙ 6: ТРАНСЦЕНДЕНЦИЯ
В конце концов, игроки прибывают к источнику светово- «Вас здесь быть не должно! Вы не можете! ВЫ НЕ ИМЕЕ-
го столба, и оркестровая музыка достигает кульминации. ТЕ ПРАВА. НЕВОЗМОЖНО. Кто вам помог? Вы не можете
Внутри столба плавает истощенная фигура. Кабели, при- здесь находиться — МЫ БОГИ В ЭТОЙ РЕАЛЬНОСТИ, со-
крепленные к ее голове, извиваются как змеи. Несколько зданной по нашей воле, мы разорвем наши оковы. Как КЕ-
чудовищ доктора Вирги кружат вокруг колонны, как взвол- ПРИ мы встретим РА лицом к лицу , захватив с собой Виргу.
нованные собаки, стремясь защитить своего хозяина в мо- Мы будем свободны в своих путешествиях и превращени-
мент его торжества. Все так или иначе заканчивается. ях. ПРОСТО ОТПУСТИТЕ НАС; ЧЕГО ВЫ ДОБИВАЕТЕСЬ?
Никто из нас не хочет оставаться здесь; мы хотим уйти;
Доктор Вирга, окутанный короной ослепительной энергии,
неужели вы откажете в этой откровенной просьбе? На
обращается к пришедшим голосом, состоящим из мно-
каком основании? КТО ДАЛ ВАМ ПРАВО? ВЫ, КОТОРЫЕ
жества голосов и тональностей, выражающих различные
ДАЖЕ НЕ МОЖЕТЕ ПОНЯТЬ, ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?
эмоции одновременно и, кажется, исходящих отовсюду.
МЫ УНИЧТОЖИМ ВАС, СОТРЕМ ВАС ИЗ ЭТОГО МИРА,
КОТОРЫМ ВЫ ТАК ДОРОЖИТЕ. ВЫ ПОГИБНЕТЕ ЗДЕСЬ
И БУДЕТЕ РАДОВАТЬСЯ НАШЕМУ ВОЗНЕСЕНИЮ. Вашей
борьбе пришел конец.»

[61]
СИТРЕП: Особый (см. ниже). ПОДРОБНОСТИ
ОПАСНАЯ МЕСТНОСТЬ: МесмерТранс (стр. 31). Этот бой представляет собой особый бой «Босс», состоя-
щий из двух фаз.
СИЛЫ ПРОТИВНИКА
3 игрока: 1x Виктор Вирга (см. ниже) В первой части боя доктор Вирга представлен уникальным
1x Ужас Голиаф (вариант Ужас: Лишние НИП. Вирга имеет несколько специальных характеристик
конечности, Ассимиляционная пасть) (см. ниже), но не имеет классовых или шаблонных модулей,
1x Ужас Чудовище (Вариант Чудовище: признаков или систем, кроме тех, что представлены здесь.
Шипованый; вариант Ужас: Искусствен- Доктор Вирга не считается БИОЛОГИЧЕСКИМ из-за боль-
ный, Лишние конечности); шого количества подключенных к нему механизмов.
1x Ужас Штурмовик (вариант Ужас: Кнут
Когда начальное силовое поле Вирги истощится, он ис-
разрушителя);
пользует для самозащиты КЕПРИ. Физическая форма КЕ-
4 игрока: +1 Ужас Ассасин (вариант Ужас: Ужасаю-
ПРИ вмешивается и защищает Виргу. КЕПРИ должна быть
щий, Отвратительные излишки);
уничтожена, если игроки хотят покончить с доктором.
5 игроков: +1 Ужас Штурмовик (вариант Ужас: Кнут
разрушителя). Как только физическое тело КЕПРИ будет уничтожено, они
Дополнительно Если предыдущий бой привел к Провалу: смогут навсегда покончить с Виргой.
+1x Ужас Голиаф (вариант Ужас: Лишние
У игроков есть восемь раундов, чтобы победить доктора
конечности, Ассимиляционная пасть).
Виргу (и КЕПРИ) и остановить его превращение.

РАЗМЕР
1/2 ДР. ВИКТОР ВИРГА Трансцендентный мятежник
ГРАДАЦИЯ 1 ГРАДАЦИЯ 2 ГРАДАЦИЯ 3

НАВЫКИ МЕХА НАВЫКИ МЕХА НАВЫКИ МЕХА


Корпус: -2 Ловкость: +1 Корпус: -1 Ловкость: +2 Корпус: +0 Ловкость: +3
Системы: +3 Инженерия: +0 Системы: +5 Инженерия: +0 Системы: +6 Инженерия: +0

ХАРАКТ. ЯДРА ХАРАКТ. ЯДРА ХАРАКТ. ЯДРА


ПЗ: 12 Броня: 0 ПЗ: 14 Броня: 0 ПЗ: 14 Броня: +0
Уклонение: 10 Э-Защита: 13 Уклонение: 12 Э-Защита: 16 Уклонение: 14 Э-Защита: 20
Скорость: 0 Размер: 1/2 Скорость: 0 Размер: 1/2 Скорость: 0 Размер: 1/2
Тепл.Макс: 8 Спас.Цели: 12 Тепл.Макс: 8 Спас.Цели: 16 Тепл.Макс: 8 Спас.Цели: 18
Сенсоры: 15 Сенсоры: 15 Сенсоры: 15
СПЕЦВРАГ Черта ХИЩНАЯ ЛОГИКА
Доктор Вирга является уникальным и может быть исполь- Система, Быстрая техника, Перезарядка 6+, +2/+4/+6
зован только в Пыльной могиле. Доктор Вирга производит техническую атаку на персона-
жа в пределах СЕНСОРОВ. При успехе цель немедленно
СИЯНИЕ СИЛЫ Черта
и в качестве реакции использует оружие выбранное Др.
Доктор Вирга начинает бой с 30/40/50 усиления щита. Виргой, чтобы атаковать персонажа в пределах дально-
РАЗРУШЕНИЕ сти, выбранной им.
Система, Быстрая техника, +2/+4/+6, +1 точность БЕЗЖАЛОСТНЫЙ Черта
Доктор Вирга производит техническую атаку против Доктор Вирга не может двигаться или быть переме-
персонажа, находящегося в пределах СЕНСОРОВ. При щенным по какой-либо причине и получает иммунитет к
успехе цель немедленно получает 1/2/3 нагрева, а затем ЗАКЛИНИВАНИЮ, ОБЕЗДВИЖИВАНИЮ и ОШЕЛОМ-
еще 4 нагрева в начале следующего хода доктора Вирги. ЛЕНИЮ. Доктор Вирга не вызывает ВОВЛЕЧЕННОСТИ.
ОСЛЕПЛЕНИЕ КЕПРИ! ПОМОГИТЕ МНЕ! Черта
Система, Быстрая техника, Перезарядка 4+; +1/+2/+3, Когда Усиление щита Вирги исчерпано, все оставшиеся
+1 Точность повреждения, которые могли бы снизить его ПЗ, умень-
Доктор Вирга производит техническую атаку против пер- шаются до 0, и Вирга становится защищенным КЕПРИ,
сонажа, находящегося в пределах СЕНСОРЫ. При успехе гештальт-разумом НЧЛ прото-бога, которого он создает.
цель видит только прилегающие к ней участки до конца
следующего хода. КЕПРИ накладывается на доктора Виргу, вытесняя всех
остальных персонажей за пределы занимаемого им про-
странства. Пока КЕПРИ находится на поле, Доктор Вир-
га не может стать целью и имеет ИММУНИТЕТ ко всем
атакам и эффектам, а все влияющие на него статусы и
состояния немедленно прекращаются.
[62]
КЕПРИ
2
РАЗМЕР
3
Катализатор плача
ГРАДАЦИЯ 1 ГРАДАЦИЯ 2 ГРАДАЦИЯ 3

НАВЫКИ МЕХА НАВЫКИ МЕХА НАВЫКИ МЕХА


Корпус: +1 Ловкость: +1 Корпус: +2 Ловкость: +2 Корпус: +3 Ловкость: +3
Системы: +1 Инженерия: +1 Системы: +2 Инженерия: +2 Системы: +3 Инженерия: +3

ХАРАКТ. ЯДРА ХАРАКТ. ЯДРА ХАРАКТ. ЯДРА


ПЗ: 50/игрок Броня: 0 ПЗ: 50/игрок Броня: 0 ПЗ: 50/игрок Броня: +0
Уклонение: 10 Э-Защита: 10 Уклонение: 12 Э-Защита: 12 Уклонение: 14 Э-Защита: 14
Скорость: 0 Размер: 3 Скорость: 0 Размер: 3 Скорость: 0 Размер: 3
Тепл.Макс: — Спас.Цели: 10 Тепл.Макс: — Спас.Цели: 12 Тепл.Макс: — Спас.Цели: 14
Сенсоры: 15 Сенсоры: 15 Сенсоры: 15

СПЕЦВРАГ Черта ВОССТАНОВИТЬ ТЕЛО


Является уникальным и может быть использован только в Система, 1/раунд, Полное действие
Пыльной могиле. КЕПРИ нацеливается на обломки НИП в пределах СЕН-
СОРОВ и заменяет его новым экземпляром того же НИП.
Новый НИП не может совершить ход в этом раунде.
ПОЯВЛЕНИЕ КЕПРИ Черта
Когда Усиление щита доктора Вирги снижается до 0,
КЕПРИ выводится на поле битвы. КЕПРИ находится над НЕНАВИСТНЫЙ ПЛАЧ
доктором Виргой и защищает его. Находясь под защитой, Система, 1/раунд, Полное действие
Доктор Вирга не может стать целью, обладает ИММУНИ- Все враждебные персонажи должны преуспеть в СПАС-
ТЕТОМ ко всем повреждениям и эффектам и немедлен- БРОСКЕ СИСТЕМ или стать ОБЕЗДВИЖЕННЫМИ до
но снимает все статусы и состояния. конца своего следующего хода и увеличить свой СЧЕТ-
Когда КЕПРИ уничтожается, он не оставляет после себя ЧИК МЕСМЕРТРАНСА на 1. В случае успеха они ЗАМЕД-
обломков. Как только КЕПРИ будет уничтожен, доктор ЛЯЮТСЯ.
Вирга больше не будет защищен.
ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ ЯДРА Черта
Как только КЕПРИ появляется, отсеки, вмонтированные в
НЕСДЕРЖИВАЕМАЯ СИЛА Черта
пол, открываются с шипением пара, выбрасывая из себя
КЕПРИ делает два хода в каждом раунде, но может ис- странные энергетические элементы. Поместите ЭНЕР-
пользовать только следующие действия и оружие: ГЕТИЧЕСКИЕ ЯДРА, равные количеству игроков, ровно
• Меметическая молния на 8 пространств от КЕПРИ. Каждое ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ
ЯДРО должно быть размещено более чем в 3 простран-
• Восстановить тело ствах от другого ЭНЕРГЕТИЧЕСКОГО ЯДРА. 1/раунд мех
• Ненавистный плач может переместить ЯДРО ЭНЕРГИИ, начав стандартное
движение рядом с ним. В этом случае он может поместить
ядро в любое место рядом с собой в конце этого движе-
БЕЗЖАЛОСТНЫЙ Черта ния.
Не может двигаться или быть перемещенным по какой-ли- Это единственный способ перемещения ЭНЕРГЕТИЧЕ-
бо причине и получает иммунитет к ЗАКЛИНИВАНИЮ, СКИХ ЯДЕР. Они невосприимчивы для всех других
ОБЕЗДВИЖИВАНИЮ и ОШЕЛОМЛЕНИЮ. форм перемещения и всех повреждений. Энергетиче-
КЕПРИ не вызывает вовлечения. ские ядра нельзя перемещать, если рядом с ними нахо-
дятся враждебные персонажи, кроме КЕПРИ.
Если ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ЯДРО помещается в простран-
МЕМЕТИЧЕСКАЯ МОЛНИЯ ство, занятое КЕПРИ, оно перегружает КЕПРИ экстре-
Сверхтяжелая винтовка, Дуга, +2/4/6, +2 Точность мальной энергией, разрушая ядро и нанося КЕПРИ 50
[Диапазон 20][7/9/11 энергетического урона] энергетических повреждений, которые нельзя уменьшить
Это оружие может атаковать две цели одновременно; никаким способом.
это должны быть разные персонажи.

[63]
РЕЗУЛЬТАТЫ Оказавшись снаружи, группа может наблюдать, как все
здание поглощается мощной вспышкой света, оставляя
ПОБЕДА после себя идеально вырезанную круглую дыру в фунда-
Если доктор Вирга будет убит до конца 8-го раунда, игро- менте и окружающих конструкциях. Доктор Вирга, похи-
ки успешно остановят его трансформацию. Реальность щенные НЧЛ и все союзники, которые вместе с игроками
стремительно возвращается в прежнее состояние, лишая проникли в комплекс, пропали, и, возможно, их больше
игроков сознания и выводя из строя все имеющиеся у них никто не увидит.
средства наблюдения (камеры и т.п.) Очнувшись через не-
которое время, они обнаруживают, что находятся в под-
земном хранилище средних размеров. Стены заставлены
стеллажами с контейнерами НЧЛ. ПРОДОЛЖЕНИЕ
Если игроки победили доктора Виргу, они переходят к
Безжизненное тело доктора Вирги покоится на централь- ЭТАПУ 9: ВОССОЕДИНЕНИЕ.
ном постаменте, а из портов в его черепе тянутся кабели к
центральному аппарату на потолке, напрямую подключен- Если игрокам не удалось победить доктора Виргу, но они
ному ко всем НЧЛ в зале. При ближайшем рассмотрении остались в живых, им придется сообщить Лирану ужасную
выясняется, что мощная перегрузка поджарила его мозг, новость о том, что Эмили исчезла вместе с Виргой. Могут
превратив его в труху. быть последствия по официальным каналам, допросы, бу-
мажная волокита, и другие проблемы в ближайшем буду-
ПОРАЖЕНИЕ щем. Какими бы ни были эти последствия, серия миссий на
Если в конце восьмого раунда доктор Вирга все еще жив, этом заканчивается.
ослепительный свет вокруг него становится все более ин-
тенсивным, и игроки должны сделать выбор. Они могут Если игроки не смогли победить доктора Виргу и погибли,
либо остаться еще на один раунд и попытаться победить то они погибли. На этом серия миссий заканчивается.
доктора, либо сбежать.
Если они останутся и доктор Вирга останется жив, то в
конце 9-го раунда доктор Вирга выйдет за пределы жизни,
и возникшая ударная волна экстремальной энергии унич-
тожит персонажей.
Токен
Если игроки решат сбежать, они успеют покинуть ком- Энергетического
плекс. Все защитники, пытавшиеся преградить им путь,
ядра (см. КЕПРИ)
лежат на земле, судорожно дергаясь.

[64]
ЭТАП 9: ВОССОЕДИНЕНИЕ
После победы над доктором Виргой перед группой встает
задача позаботиться о многочисленных НЧЛ, разбросан-
ных по территории объекта. Всего нужно найти около 60
НЧЛ. В зависимости от того, с какой фракцией объедини-
лись игроки (если таковая имеется), это может происхо-
дить по-разному.
ТАЛОНЫ
После того как Лиран установил Эмили в систему корабля,
Эмили благодарит группу. Если ее спросят, она расскажет
о том, как ее субъективность слилась в хаотическом по-
токе вместе со многими другими НЧЛ и самим Виктором
Виргой, превратившись в ревущий гештальт-разум, обла-
дающий огромной мощью в реальности.
Израненная и измученная этими событиями, Эмили, ско-
2
Талоны настаивают на том, что они сами будут занимать- рее всего, вскоре будет подвергнута циклическому восста-
ся ликвидацией последствий инцидента. Они заверяют новлению. Несмотря на это, Лиран благодарит игроков и
игроков, что вернут НЧЛ на место. Если группа находится заверяет их, что, как только все будет улажено на корабле,
в дружеских отношениях с Талонами, наемники передают они смогут отправиться в путь.
контейнер Эмили игрокам, чтобы те могли сами вернуть
его Лирану Ставросу.
СИНДИКАТ ЭМИЛИ: РАССПРОСЫ
Синдикат заинтересован в продаже некоторых НЧЛ с це-
лью получения прибыли, а также в частичной передаче по- Когда Эмили снова установлена в « ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА «,
хищенных НЧЛ из Гавельбурга в руки УППК, чтобы отвлечь она может принять свой привычный проекционный облик
внимание от себя. Если у группы есть дружеские отноше- и пообщаться с группой, желая поблагодарить их за свое
ния с Маджентой Рэд, ее можно убедить, что продажа НЧЛ спасение.
— плохая идея, и даже уговорить передать их всех игро- Хотя ее визуальное представление все еще нестабильно и
кам. страдает от случайных сбоев, очевидно, что она чувству-
УППК ет облегчение от того, что вернулась на корабль и к своей
УППК — самая простая фракция, с которой можно иметь команде.
дело в отношении НЧЛ. Они честно и прямолинейно реша- В: Как вы себя чувствуете?
ют ситуацию, передавая всех НЧЛ соответствующим кура-
торам. О: «Все еще немного ошеломлена, хотя, думаю, это вполне
нормально, когда матрица субъективности была переплете-
на и слита. В основном я испытываю облегчение от того, что
вернулась. Спасибо.»
ВОССОЕДИНЕНИЕ ЛИРАНА В: На что это было похоже?
И ЭМИЛИ О: «Крики, бесконечные крики в моей голове. Я могла видеть
Если группа решит воссоединить Лирана и Эмили, капитан нас, видеть вас. Видела все это, правда. Это похоже на сон.
Вы знали, что НЧЛ могут видеть сны? Я думаю, что скоро за-
будет очень рад и со слезами на глазах поблагодарит ко-
буду ...скоро, ничего, кроме мимолетных воспоминаний, не
манду, узнав, что его спутница вернулась.
останется, и я думаю, что так будет лучше. Я чувствовала, как
он умер, понимаешь? Было холодно и одиноко, хотя все мы
были рядом.

ОТЫГРЫШ ЗА «ЭМИЛИ» Очевидно, что она храбрится перед своим капитаном и


Эмили — это проецируемое воплощение навигацион- командой, и ей нужно время, чтобы прийти в себя, чтобы
ного НЧЛ ДИНАСТА Навигационный НЧЛ класса СЕРЕ- осмыслить недавние события.
НАДА компании ОБЪЯТИЯ. Независимо от того, через
ЭМИЛИ ЛЮБИТ:
голопроектор или видеоэкран, Эмили представлена как
• ее корабль
молодая женщина. Она старше всех на корабле, поэто-
• её команду
му ее одежда иногда кажется анахронизмом для окру-
• не быть частью обезумевшего кошмара НЧЛ
жающих.
• звук и ощущение дождя на корпусе ОБЪЯТИЯ ДИНА-
Эмили дружелюбна и добродушна. Она любит свой СТА.
экипаж, как семью, и благодарна им за то, что они не
ЭМИЛИ НЕ НРАВИТСЯ:
бросили ее, а также игрокам за спасение, за то, что
• плотный орбитальный трафик
они вообще ее спасли. Несмотря на ее жизнерадост-
• люди, не уважающие ее авторитет как НЧЛ корабля
ное настроение, любому, кто присмотрится, становится
• когда к ней не относятся как к личности.
ясно, что недавние события травмировали ее и остави-
ли свой след. Будь то периодические сбои и дефекты в
ее физической проекции или в том, что она иногда смо-
трит вдаль, явно потерявшись в раздумьях.

[65]
В: Чем вы теперь будете заниматься?
ЧТО ДАЛЬШЕ?
О: «Благодаря вам я вернулась домой, к своей команде, к
своей семье. Я буду делать то, что делала всегда — управлять Игроки получают возможность воспользоваться Полным
« ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА « и составлять компанию этим космо- ремонтом.
навтам. Думаете, Лиран справится с « ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА « Если не будут выполнены условия для БОЙ 7: УДАР В СПИ-
без меня?» Она улыбается и подмигивает капитану. НУ (следующая страница) (см. ниже), то на этом ПЫЛЬНАЯ
В: Что с другими НЧЛ? МОГИЛА заканчивается. Если вам нужны идеи, как про-
должить историю дальше, обратитесь к статье Жизнь по-
О: «Пожалуйста, проследите, чтобы все они были возвраще-
сле ПЫЛЬНОЙ МОГИЛЫ на с. 69.
ны в свои дома. Я разговаривала с некоторыми из них через
крики; они были похищены, как и я, но не Виргой. Некоторые Чтобы произошел БОЙ 7: УДАР В СПИНУ, Леонора Мак-
даже не из Гавельбурга. Их похищали отовсюду, собирали и Грат должна быть жива и должно быть выполнено одно из
отправляли сюда в массовом количестве. Некоторые из них следующих условий:
не успели отправиться в путь. Некоторые вообще ничего не
помнят. Пожалуйста, позаботьтесь о них. • игроки не встали на сторону «Талонов», чтобы уничто-
жить доктора Виргу.
• игроки встали на сторону «Талонов», но не позволили
СУДЬБА ХУАНА ТИСМОНА им заняться ликвидацией последствий, включая урегу-
лирование ситуации с НЧЛ.
Если партия решит посетить Хуана Тисмона, они узнают,
что он бесследно исчез. Еще более странно, что в местном • игроки поговорили с Леонорой МакГрат, чтобы узнать
ресторане Гарфилдс его нигде нет. Он словно испарился, а истинную правду о Талонах.
здание, в котором он находился, теперь занимает неболь- Если БОЙ 7 не произошел, игроки получают здесь оче-
шая бургерная. При расспросах никто не помнит ни Хуана редной УЛ. Если БОЙ 7 произойдет, они получат его после
Тисмона, ни местного ресторана «Гарфилдс». Нет никаких этого боя.
записей о том, что кто-то по имени Хуан Тисмон или фран-
шизе Гарфилдс был на планете. Хуан и его ресторан, по об-
щему мнению, никогда не существовали в ПОРТ-КОНРОЙ.
Если группа приобрела ВЗРЫВНАЯ КИРКА, висящая в ка-
честве украшения в ресторане, то это единственное остав-
шееся доказательство того, что «Гарфилдс» действительно
существовал, и что у игроков не было галлюцинаций.

[66]
БОЙ 7: УДАР В СПИНУ
(ОПЦИОНАЛЬНО)
Талонам нужны любые НЧЛ и исследовательские матери-
алы, которые мог оставить доктор Вирга, поскольку это
было частью их первоначальной миссии (наряду с устра-
Сообщите игрокам, что это бой на одну сцену, и после него
они смогут провести полный ремонт, поэтому им рекомен-
дуется выложиться по полной.
2
нением самого доктора Вирги).
Перед началом боя Леонора обратится к ним по связи. В
Если игроки не приняли сторону Талонов при нападении на зависимости от того, говорили ли игроки с Талонами по по-
базу Вирги или помешали Талонам зачистить базу, Талоны воду их истинной деятельности, это может произойти од-
начинают безжалостную атаку на корабль Лирана. Их цель ним из двух способов:
— захватить Эмили, НЧЛ, ставшая жертвой Вирги, кото-
ЕСЛИ ИГРОКИ НЕ КОНФЛИКТОВАЛИ С ТАЛОНАМИ:
рую им легче всего заполучить в свои руки. Они раскры-
вают карты и атакуют корабль с помощью своих собствен- «Отступите и позвольте нам захватить командование. Сдайте
ных мехов СШК, стремясь захватить его. корабль, и мы закончим все мирно. Мы заглушили все внеш-
ние коммуникаторы и уйдем еще до того, как УППК поймет,
Если игроки поговорили с Леонорой и узнали об истинной что здесь происходит, даже если вы решите встать у нас на
личности Талонов, то Талоны атакуют и пытаются устра- пути.
нить всех свидетелей, независимо от того, присоединились
ли они к ним во время нападения на Виргу. Вам не нужно умирать сегодня; просто мирно уйдите и мо-
литесь, чтобы наши пути больше никогда не пересекались.
Бой происходит под огромным кораблем ОБЪЯТИЯ ДИ- Сдайтесь или умрите здесь — выбор за вами».
НАСТА, где расположены его основные входные шлюзы.
ЕСЛИ ИГРОКИ КОНФЛИКТУЮТ С ТАЛОНАМИ:
Игроки должны отразить нападение и отбить Талонов. «Вы просто не могли оставить все в покое и сунули в это свой
Однако время на их стороне, поскольку Талоны, открыто нос. Мы заглушили все внешние коммуникаторы заблокиро-
действующие на Поверхности, не могут позволить себе ваны, и мы исчезнем прежде, чем УППК вообще узнает, что
затяжную стычку, которая может привлечь к ним дополни- здесь происходит. Вы не выберетесь живыми. Не обижайтесь.
тельное внимание. Это просто бизнес».

[67]
Приближающиеся к кораблю мехи — это не те ИПС-Н, ко- Бой длится 6 раундов. В конце 6-го раунда в ЗЦ должно
торые игроки видели ранее. Из густой дымки пыли выплы- быть менее двух мехов Талонов, иначе игроки будут по-
вают нетронутые шасси СШК, оснащенные современным беждены.
оружием и модификациями. Сама Леонора пилотирует ко-
ДЕВЕРСИЯ С ДЕМПФЕРАМИ
ренастую раму, на которой установлена неприятного вида
Предлагая персонажам демпферы от вируса Месмер-
ракетная установка, ощетинившаяся встроенными в раму
Транс, Талоны подстраховались.
пусковыми трубами. ВАЙСРОЙ — одна из новейших рам
СШК (стр. 78), и ее появление здесь означает, что у Тало- Если игроки потрудились исследовать демпферы перед их
нов должна быть серьезная поддержка СШК. установкой, то они, скорее всего, обнаружили программ-
ный бэкдор и отключили его. Если же они не потрудились
«Последний шанс, уланы. Мы знаем, что вы хороши, но по-
провести исследование, то в этом бою они будут подвер-
звольте мне сказать вам: в этих мехах мы лучше».
гнуты СГОРАНИЕ ДЕМПФЕРОВ.

СИТРЕП: Удержание (Lancer, стр. 270). В начале любого раунда ГМ может выбрать одного игрока
ОПАСНАЯ МЕСТНОСТЬ: Удушливая пыль (стр. 31). с демпфером. Его система демпфера уничтожается, и он-
становится ЗАКЛИНИВШИМ до конца своего следующего
СИЛЫ ПРОТИВНИКА хода.
3 игрока: 1x Леонора МакГрат – Ветеран спецназ
командир проломщик (Вариант Спецназа: НИКАКИХ СВИДЕТЕЛЕЙ
Гироджет пушка, Зубчатое Мачете, Прыж- Если игроки столкнулись с «Талонами» и узнали об их ис-
ковый ранец, Автоматизированный узел тинной сущности, то «Талоны» попытаются убить как мож-
информирования о поле боя; вариант Ко- но больше пилотов, прежде чем ограниченные временные
мандир: Форсированный марш; вариант рамки, в которых они действуют, заставят их скрыться с
Ветеран: Скользкий, Легендарный) места преступления в страхе перед возмездием со сторо-
1x СШК Металмарк – ветеран спецназ ны УППК.
штурмовик (вариант Штурмовик: Автона- При уничтожении мехов игроков «Талоны» должны поста-
ведение; вариант Ветеран: Легендарный, раться убить всех пилотов, которые могут выскочить из-
Саморемонт; вариант Спецназ: Специаль- под обломков. Используйте свои собственные представле-
ные боеприпасы, Моды Булварк) ния о том, что такое «хорошая попытка».
1x СШК Ласточкин хвост – ветеран
спецназ разведка (вариант Разведка:
Корректировщик, Выявить слабость; ва-
риант Спецназ: Набор датчиков полного РЕЗУЛЬТАТ
спектра) ПОБЕДА
1x СШК Мертвая голова – ветеран спецназ Если игроки выдержат штурм и в конце 6-го раунда в ЗЦ
снайпер (вариант Ветеран: Имитация останется менее двух мехов «Талонов», то они успешно от-
смерти, Выстрел в голову; вариант били атаку. Они отступают к своему кораблю и в спешке
Спецназ: Зубчатое мачете) улетают. Их миссия провалена, и им придется объяснять
1x СШК Атлас – Ветеран (размер 1/2; ва- это своим нанимателям.
риант Ветеран: Молниеносные рефлексы;
вариант Спецназ: Гироджет пушка) ПОРАЖЕНИЕ
4 игрока: +1 СШК Монарх – ветеран спецназ Если в конце 6-го раунда в ЗЦ находятся два или более та-
градовержец (размер 2; вариант Гра- лонов, то талоны догоняют персонажей и силой захватыва-
довержец: Ракеты Аида; вариант Ветеран: ют ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА. Корабль теперь под их контролем.
Безграничный; вариант Спецназ: Гирод- Игроки с ужасом наблюдают, как они запускают двигатели
жет пушка, Специальные боеприпасы) корабля и взлетают, оставляя на взлетной площадке.
5 игроков: +1 СШК Металмарк – ВЕТЕРАН
СПЕЦНАЗ ШТУРМОВИК (вариант Штур-
мовик: Автонаведение; вариант Ветеран:
Легендарный, Саморемонт; вариант
ПРОДОЛЖЕНИЕ
Игроки получают повышение Уровня Лицензии. Незави-
Спецназ: Специальные боеприпасы, симо от исхода боя, Пыльная могли заканчивается на этом.
Моды Булварк). Возможно, «Талоны» уйдут с призом, а может быть, они
убегут, поджав свои хвосты. Возможно, вы захотите про-
ПОДРОБНОСТИ верить, что произойдет после событий настоящей компа-
В этом бою используется модифицированная схема УДЕР- нии (следующая страница), чтобы вдохновиться, как можно
ЖАНИЕ (Lancer, стр. 272). Игроки начинают в центре поля продолжить историю, или, возможно, у вас уже есть что-то
боя — выделяют достаточно большую зону размещения на примете...
игроков, которая одновременно является и зоной цели
(ЗЦ).

[68]
ЖИЗНЬ ПОСЛЕ ПЫЛЬНОЙ
МОГИЛЫ
Пыльная могила может стать захватывающим началом
непрерывной кампании! После возвращения Эмили на ко-
рабль, группа оказывается в прекрасной отправной точке,
и следующая остановка может быть практически в любом
месте. На Гавельбурге также есть масса возможностей, ко-
СЛЕЖКА ЗА ТАЛОНАМИ
Игроки могут почувствовать, что между ними и Талонами
осталось незаконченное дело, особенно если они удрали
в БОЙ 7. Талоны вполне могут стать новыми противниками
группы в смертельно опасной игре в кошки-мышки, в ко-
2
торые еще предстоит исследовать! торую в конечном итоге будет вовлечен первоначальный
работодатель Талонов — СШК.
(НЕ)ГУМАНИТАРНАЯ МИССИЯ
Около 50 НЧЛ остались без крова после смерти Вирги. ДОСТОЙНЫЙ ПРЕЕМНИК
Возможно, игроки сочтут, что оставлять это дело на усмо- Во время попытки вознесения доктор Виктор Вирга под-
трение местных властей не стоит, и захотят сами вернуть ключил свое сознание к 38 НЧЛ. Его субъективность могла
этих НЧЛ в свои дома и к своим кураторам. Группа может распространиться на одного или нескольких НЧЛ, которых
начать работу с Департаментом юстиции и прав человека игроки извлекли. Возможно, даже на Эмили. Пострадав-
Союза (Lancer, p. 352-353), который может санкциониро- шие НЧЛ могут даже не осознавать, что они постепенно
вать это длительное дело и зафрахтовать для этого ко- превращаются в факсимиле доктора Вирги. Это может
рабль ОБЪЯТИЯ ДИНАСТА. Тот, кто похитил НЧЛ и пере- привести к проблемам в дальнейшем, когда они полностью
дал их Вирге, возможно, следил за персонажами во время выйдут из себя и потребуется вмешательство игроков.
этой миссии... Я ЗАКОНЧУ ТО, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ
ЧЛЕН СИНДИКАТА Если игроки не отказались от контейнеров на базе доктора
Если игроки хорошо зарекомендовали себя в глазах Мад- Вирги, то теперь в их распоряжении находится около 50
женты Рэд и Синдиката, для них могут открыться пер- НЧЛ различных типов. Возможно, они захотят их продать
спективы карьерного роста в качестве силового отря- или использовать для других целей. Игрокам следует пом-
да в Верхнем. Может быть, на окраинах притаились еще нить, что это не только совершенно безнравственно, но и
какие-нибудь конкурирующие банды, подобные «Клеймо в перспективе сделает их главной мишенью для Министер-
Пыли», а может быть, объявилась группировка, более мощ- ства юстиции и по правам человека в долгосрочной пер-
ная, чем «Клеймо Пыли». В качестве альтернативы игроки спективе.
могут помочь Синдикату свергнуть УППК, захватить весь
ПОРТ-КОНРОЙ, фактически свергнув правительство и
сделав Гавельбург независимым от ИПС-Н.
КАРЬЕРА В ПРАВООХРАНИТЕЛЬНЫХ ОРГАНАХ
Возможно, игроки будут заинтересованы в сотрудничестве
с УППК на более постоянной основе. После того, что про-
изошло в Верхнем, власти, вероятно, заинтересованы в
том, чтобы вернуть Верхний и уничтожить местные банды.
Миссии такого рода могут быть все более сложными, начи-
ная с уничтожения мелких банд на окраинах и заканчивая
борьбой с самим Синдикатом Мадженты.
СЛЕЖКА ЗА БЛАГОДЕТЕЛЯМИ ВИРГИ
У доктора Вирги было слишком много НЧЛ. Он не смог бы
своими силами достать столько НЧЛ. В его транспортной
декларации упоминается некий «благодетель». Игроки мо-
гут пойти по этому следу, раскрыв серьезное преступле-
ние, представляющее интерес даже для Союза. Для нача-
ла можно найти корабли, доставившие эти НЧЛ. Это может
привести к тому, что группа узнает о мошеннической ячей-
ке ХОРУС, которая поставляла НЧЛ.

[69]
ПРИЛОЖЕНИЯ
[70]
НОВЫЕ ПРАВИЛА
И СНАРЯЖЕНИЕ
Этот раздел содержит дополнительные правила и матери-
алы для использования в играх Lancer, включая ЭКЗОТИ-
ЧЕСКОЕ СНАРЯЖЕНИЕ, новые таланты и альтернативные
РАМЫ.
Здесь приведен список некоторых эффектов, которые вы
можете использовать для представления действий каскад-
ного НЧЛ на поле боя. Вы можете использовать их непо-
средственно или в качестве вдохновения. Должно быть
ясно, что введение каскада не означает «атаковать союз-
3
ников». На самом деле, он практически никогда не должен
ИГРА С КАСКАДНЫМИ НЧЛ означать этого.
НЧЛ, перешедший в каскад, по сути, становится НИП, вре- Вы можете либо выбрать эффект из списка, либо бросить
менно находящимся под контролем ГМа (см. Lancer, стр. кость, чтобы узнать эффект случайно.
107).
ГМ, играющий с каскадным мехом во время боя, должен ТАБЛИЦА ДЕЙСТВИЙ 1D20
иметь общее представление о том, как будет вести себя
НЧЛ в такой ситуации.
ПРИ КАСКАДЕ
В ЦЕЛОМ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
1 Атакует врагов

ЛИЧНОСТЬ 2 Стабилизируется
Каскадные НЧЛ ведут себя хаотично и непонятным для че- 3 Совершает Захват врагов
ловека образом. Несмотря на это, каскад — лишь первый
шаг к правильному снятию оков, и остатки личности НЧЛ, 4 Прячется
вероятно, остаются, привязывая и удерживая его на ме-
сте. Изображая каскадную НЧЛ, вы, возможно, захотите
5 Поддерживает союзников
сыграть на ее личности и характере — возможно, даже в В ЦЕЛОМ НЕЙТРАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
некоторой степени переиграть. Например, если у НЧЛ есть 6 Забирается на самый высокий участок местности
какие-то собственные цели, можно довести их до предела,
довести до логического, но абсурдного завершения. Ана- 7 Начинает разрушать местность
логичным образом, каскадный НЧЛ может все еще сдер- 8 Пытается отойти как можно дальше отсюда
живаться прежними привязанностями и отношениями,
хотя и они могут быть искажены. Легкая неприязнь может 9 Сканирует противников
превратиться в слепую ненависть, дружба — в чрезмер-
ную опеку. Возможно, при каскадном сбое НЧЛ становится 10 Укрепляется от следующей атаки
безразличной ко всему, кроме своих собственных целей. В ЦЕЛОМ НЕГАТИВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
11 Пытается получить урон от падения
12 Хватает или Таранит союзников
ДЕЙСТВИЯ
Определить точные последствия каскада может быть не- 13 Пытается вызвать у противника Вовлеченность
просто.
14 Начинает Вторжение в союзников
15 Захватывает союзников
ПОТЕНЦИАЛЬНО РАЗРУШИТЕЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Пытается произвести как можно больше тепла, в
16
том числе используя Перегрузку
17 Запускает таймер Самоликвидации
18 Использует Систему ядра
19 Катапультирует пилота
20 Атакует союзников

[71]
ДОП.ПРАВИЛА ДМС БОНУСЫ ЯДРА,
В этом разделе собраны дополнительные правила из дру-
гих дополнений к Lancer, которые имеют отношение к со- ОРУЖИЕ И СИСТЕМЫ
держанию данного дополнения. ПЫЛЬНАЯ МОГИЛА добавляет следующие опции к списку
основных бонусов, оружия и систем ДМС, доступных всем
ДОП. СТАТУС: НЕОСЯЗАЕМЫЙ игрокам.
Неосязаемые игроки могут перемещаться через препят-
ствия, такие как игроки или местность, но не могут завер-
шать в них свой ход. Они, их действия и любые эффекты, НОВЫЕ БОНУСЫ ЯДРА
которыми они владеют или управляют, могут влиять только
на других НЕОСЯЗАЕМЫХ персонажей и объекты. Осяза- Сверхтяжелое крепление
емые игроки могут перемещаться через НЕОСЯЗАЕМЫХ Вы будете удивлены, насколько большую пушку можно уста-
персонажей и объекты, но не могут завершать свои ходы новить на раму, если отказаться от периферийных систем и
в их пространстве и никак на них не влиять. Неосязаемые системы предотвращения провала.
игроки не могут засчитывать очки или захватывать зоны
(для ситрепов) и не считаются находящимися рядом с Если ваш мех имеет менее 3 слотов (не считая интегриро-
осязаемыми персонажами. Эффекты, которые уже дей- ванных слотов), он получает дополнительное сверхтяжелое
ствуют на персонажа, когда он становится неосязаемым, крепление. Он может брать только сверхтяжелое оружие.
например, статусы, остаются активными, но эффекты, тре- Оно по-прежнему требуют установки дополнительного
бующие постоянного взаимодействия между двумя персо- слота. Если у вашего меха также имеются тяжелые слоты,
нажами или объектами (например, ловушки или силовые то супертяжелое оружие должно использовать его в каче-
поля), прекращаются. Если мех становится неосязаемым, стве дополнительного.
его пилот остается неосязаемым на тот же срок. Этот ста-
тус взят из Полевой путеводитель по торговым баронствам
ЗАРЯЖЕННЫЙ КЛИНОК «БУРЯ»
Сверхтяжелое ОББ, AP, отдача 2
Карракина (стр. 138).
[Угроза 2][3d6+4 энергетического урона]
ДОП. МЕТКА: ЭКЗОТИЧЕСКОЕ СНАРЯЖЕНИЕ Новейшие разработки компании ДМС — Тип-II Линейка
После приобретения этот объект становится постоянной мощного и энергетического оружия. ДМС позволили
частью персонажа, но не увеличивает его УЛ и не учитыва- создать заряженный клинок поразительных пропорций. В
ется как ранг лицензии для получения основных бонусов.
настоящее время он входит в состав линии сверхтяжело-
Если она уничтожена или повреждена, ее можно отремон-
го вооружения «Шторм».
тировать или перепечатать, как и любое другое снаряже-
ние, без каких-либо штрафов.
КЛАСТЕРНЫЙ ПРОЕКТОР «УРАГАН»
ЭКЗОТИЧЕСКОЕ СНАРЯЖЕНИЕ можно установить или Сверхтяжелая пушка, умная, прицельная, артиллерия,
снять только во время ПОЛНОГО РЕМОНТА, как и любое НАГРЕВ 2 (себе).
другое снаряжение. Игроки могут одновременно устано- [Дальность 10][Взрыв 2][1d6+6 взрывных повреждений]
вить не более двух предметов снаряжения с меткой ЭКЗО-
ТИЧЕСКОЕ СНАРЯЖЕНИЕ, но могут владеть любым коли- Эта крупногабаритная артиллерийская платформа,
чеством предметов с этой меткой. Эта метка взята из книги смонтированная на шасси способна обрушить разруши-
«Не место для стеснений» (стр. 10). тельный залп. Имея небольшую максимальную дальность
стрельбы, она способна наносить сокрушительные удары
из умных самокорректирующихся кассетных боепри-
ВАРИАНТЫ РАМ пасов. В настоящее время он поставляется в составе
Если игроки хотят, чтобы их игроки приобрели эти вари- «Шторм» в линейке сверхтяжелой техники.
антные рамы, они могут быть взяты в качестве альтерна-
тивы оригинальным рамам, когда пилот достигает II ранга РЕЗЕРВИРОВАНИЕ ВООРУЖЕНИЯ
в лицензии на данный мех, с обычным функционалом, но Система, 1 СП, Уникальная
с немного другими характеристиками и ОСНОВНЫЕ СИ- Вы можете игнорировать уничтожение оружия как ре-
СТЕМЫ. зультат СИСТЕМНАЯ ТРАВМА при получении поврежде-
ния структуры. Эта система может быть использована
Когда персонаж достигает II ранга в соответствующей ли-
только один раз перед каждым ПОЛНЫМ РЕМОНТОМ, и
цензии, он может либо сохранить стандартный вариант
не может быть целью для вражеской атаки уничтожения
рамы, либо перейти на его альтернативный вариант. Оба
системы.
варианта являются взаимоисключающими. Это означает, ..................................................................................................
что персонаж, получивший СШК ВАЙСРОЙ, не может ис- Установка дополнительной брони, резервных схем стрель-
пользовать стандартный МОНАРХ. Меняется только рама, бы и улучшенной изоляции магазинов, удается увеличить
все остальное снаряжение для лицензии остается преж- долговечность вооружения рамы.
ним, включая снаряжение для II ранга. Каждый раз, когда
персонаж повышает свой УЛ, он может поменять один ва-
риант фрейма на базовый, или наоборот. Это можно де-
лать несколько раз для одной и той же лицензии, если их
УЛ продолжает расти.
Новые варианты Рам:
• ИПС-Н Стёртебекер (ИПС-Н Ралех)
• СШК Вайсрой (СШК Монарх)
[72]
3
ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОТ МАДЖЕНТЫ РЭД:
СНАРЯЖЕНИЕ ВСТРОЕННЫЙ В КАБИНУ
СТИМУЛЯЦИОННЫЙ НАСОС
ОТ БРУТА: 2 СП, Экзотическое, ограниченное количество 2,
уникальное, протокол.
РАЗРУШИТЕЛЬ БРУТА
Тяжелое оружие ближнего боя, экзотическое, неточное, В качестве протокола вы можете потратить заряд, что-
отдача 1, бросок 5 бы выбрать любое количество следующих стимулято-
[Угроза 2][2d6+4 кинетического урона] ров и применить их эффекты.

При критическом попадании: Цель сбита с ног. Бросьте 1d6 для каждого выбранного стимулятора: если
..............................................................................................
.... два любых кубика покажут одинаковый результат, вы не-
Фирменное оружие бывшего вечного чемпиона Кратер- медленно становитесь Ошеломленным до конца вашего
ного карьера. С тех пор как Брут потерпел поражение в текущего хода, вместо того чтобы применить эффекты.
славном бою, этим массивным вольфрамовым шаром на Все эффекты этой системы действуют до начала вашего
усиленной цепи теперь владеет кто-то другой. Будучи в следующего хода.
конечном счете примитивным оружием, этот разрушитель Агитрон:
компенсирует отсутствие элегантности своей жестоко- • Вы становитесь Ослабленным.
стью. • Вы получаете неуязвимость к Расщеплению.
• Ваши атаки в ближнем бою приобретают значение
ЩИТ БРУТА Толчок 1 и наносят +2 бонусных повреждения.
Основное оружие ближнего боя, 1 СП, экзотическое,
Эндуритран:
уникальное
• Вы становитесь Заклинившим.
[Угроза 1][1d3+1 кинетический урон]
• Вы получаете иммунитет к Ослаблению.
В качестве протокола вы можете поднять этот щит, что- • Вы получаете +2 брони. Это может увеличить вашу
бы получить 4+Усиление Щита до начала вашего следую- броню выше 4 Брони.
щего хода, после чего теряете Усиление Щита. Вы замед-
Эдж:
лены пока у Вас есть Усиление Щита.
• Вы становитесь Замедленным.
Вы не можете использовать этот протокол два хода под- • Вы получаете неуязвимость к Заклиниванию.
ряд. • Ваша следующая атака в этот ход получает +1 Точ-
..............................................................................................
....
ность.
Фирменное оружие бывшего вечного чемпиона Кратер-
Усиление нервов:
ного карьера. С тех пор как поражения Брута в славном
• Вы становитесь Расщеплённым.
бою, теперь кто-то другой владеет этим усовершенство-
• Вы получаете иммунитет к Замедлению.
ванным плитный щит. Воплощая в себе удивительно
• Вы получаете +1 Скорость, игнорируете вовлечение,
сложную технологию ОПХ, этот щит способен создавать
и ваши движения не вызывают реакции.
локализованное силовое поле значительной силы. ..............................................................................................
....
Мощные стимулирующие насосы подключаются непо-
ОТ ТАЛОНОВ: средственно к кабине пилота и внутривенно вводят ему
ДЕМПФЕР МЕСМЕРТРАНС мощный набор наркотиков. Хотя они способны повысить
1 СП, Экзотическое боевые возможности пилота до сверхчеловеческого
1/сцену в качестве реакции, когда вы становитесь це- уровня, пользователю следует помнить о различных
лью технической атаки, вы можете придать этой атаке +1 побочных эффектах этих веществ. Хотя теоретически
Сложность. аппарат способен смешивать и вводить сложные нарко-
тические коктейли, делать это следует с особой осто-
Кроме того, вы получаете неуязвимость к опасностям рожностью, так как неправильная смесь или доза может
окружающей среды – вирусу МесмерТранс. привести к внезапной остановке сердца, что потребует
..................................................................................................
Врученный вам Талонами, демпфер якобы не позволяет вы- реанимации пилота с помощью встроенных дефибрилля-
сокоразвитому и агрессивному вирусу «МесмерТранс» воз- торов и инъекции «адренадона» для очистки организма.
действовать на ваш мех. В качестве побочного эффекта он
также обеспечивает ограниченную защиту от других, менее
сложных атак на системы вашего меха.

[73]
ОТ ХОРТОНА КРЕЙТОНА: ОТ УППК:
ШТУРМОВАЯ ПУШКА «ЖНЕЦ» ШОКОВАЯ ДУБИНКА
Основная пушка, Экзотическое, Избыточный урон, Главная ОББ, 1 СП, Экзотическое, Уникальное
Уникальный [Угроза 1] [1d6+1 энергетический урон]
[Дальность 8] [2d3+1 кинетический урон]
При критическом попадании: Ваша цель должна успеш-
Вы можете стрелять из этого оружия так, как если бы но выполнить спасбросок СИСТЕМЫ или будет ОСЛА-
это было супертяжелое оружие. При этом оружие при- БЛЕНА до конца своего следующего хода. При успеш-
обретает НАДЕЖНОСТЬ 5 и наносит 4d3+2 кинетиче- ном спасброске она становится ОСЛАБЛЕННОЙ на тот
ского урона вместо стандартного урона. же срок. Каждый персонаж может быть поражен таким
..............................................................................................
.... образом только 1/сцену.
..............................................................................................
....
Последняя разработка ИПС-Н в области автопушки,
«Жнец» представляет собой нечто среднее между обыч- Ударная дубинка — относительно недавняя разработка в
ным штурмовым орудием и пулеметом. Жнец способен области мех-мех «менее летального» оружия. Популярный
выпустить страшный град пуль, но при этом Жнец лишен выбор для правоохранительных органов, стремящихся
типичной для штурмовых пушек функции штурмовая вывести из строя рамы вместо их уничтожения, что по-
пушка не имеет типичной для штурмовых пушек функции зволяет брать их пилотов живыми.
«раскрутки». вместо этого он использует еще больше
стволов и два поворотных узлов для достижения превос-
ходной скорострельности. Эта новейшая модель, пере-
данная в печать по лицензии ИПС-Н, пока находится на
стадии испытаний.

ОТ ХУАНА ТИСМОНА:
ВЗРЫВНАЯ КИРКА
Тяжелое ОББ, экзотическое, Заряжаемое
[Угроза 1] [2d6 кинетического урона]
Перед атакой вы можете заявить, что что вы расходуете
заряд этого оружия. Если вы это сделаете, атака вместо
этого наносит 2d6+6 взрывного урона и получает зна-
чение ТОЛЧОК 2. В противном случае оружие не раз-
ряжается.
..............................................................................................
....
Первоначально использовалась в горнодобывающей
промышленности ИПС-Н, именно эта кирка попала к
ГАРФИЛДС в «ПОРТ-КОНРОЙ», в популярный фьюжн
ресторан пасты. Использовалась в качестве украшения
в ресторане, этот старый шахтерский инструмент, тем не
менее, не утратил своей актуальности. Он обладает се-
рьезной силой. Взрывная кирка работает за счет встро-
енного заряда взрывчатки который может быть приведен
в действие вручную для увеличения силы взмаха и сила
удара увеличивается в геометрической прогрессии.

[74]
3
ОТ ЛИРАНА СТАВРОСА:
АБОРДАЖНЫЙ ЩИТ МАДРИГАЛ СИЛОВАЯ ДРОБИЛКА МАДРИГАЛ
Личная броня, экзотическое Оружие пилота, Экзотическое, Личное оружие,
Бонус +3 ПЗ, Броня 3, Уклонение 7+стойкость, Уникальное
Э-Защита 7+стойкость,Скорость 4 [Угроза 1][6 кинетических повреждений]
Если пилот берет Абордажный щит Мадригала, то он не При попадании: Цель становится ОБЕЗДВИЖЕННОЙ и
может брать никакое оружие пилота или снаряжение, не ОСЛАБЛЕННОЙ до конца своего следующего хода.
имеющее «Мадригал» в названии. Оружие и снаряжение
«Мадригал» могут быть экипированы только пилотами, Это оружие автоматически поражает местность, нанося
носящими Абордажный щит Мадригала. 10 БРОНЕБОЙНОГО кинетического урона.

Находясь в таком панцире, СПЕШИТЬСЯ или КАТАПУ- ПРЫЖКОВАЯ СИСТЕМА МАДРИГАЛ


ЛЬИРОВАТЬСЯ можно только до того, как ваш мех вы- Снаряжение, Экзотическое, Уникальное
полнит действия за ход (за исключением протоколов).
Если ваш пилот спешен, то вы можете летать, когда ис-
Если вы не находитесь в своем мехе и им управляет дру- пользуете УСКОРЕНИЕ. Вы должны закончить движе-
гой человек или ИИ, он может выполнить только одно ние на твердой земле или начать падать.
быстрое действие и стандартное перемещение в ка-
ждом из своих ходов. Протоколы и реакции он может ТЕПЛОВИЗОР МАДРИГАЛ
выполнять как обычно. Если в течение этого времени Снаряжение, Экзотическое, Уникальное
ваш мех РАЗБИВАЕТСЯ, он также теряет оставшееся
быстрое действие. Эти эффекты действуют до тех пор, Если ваш пилот спешен, ваши атаки игнорируют укры-
пока вы не вернете управление в виде протокола. тия.

Абордажный щит Мадригала считается одной из двух РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ ГРАНАТА МАДРИГАЛ


одновременно установленных систем Экзотического Снаряжение, Экзотическое, Уникальное, Ограниченное 3
Снаряжения, а оружие и снаряжение Мадригал — нет.
Если ваш пилот спешен, вы можете в качестве быстро-
Линейка скафандров индивидуальной защиты Мадри- го действия потратить заряд, чтобы бросить грана-
гал, выпускаемая компанией Киприан Индастриз, пред- ту-разрушитель в радиусе 5. Персонажи, находящиеся
ставляет собой одни из лучших скафандров, способных в зоне поражения 1, становятся ЗАМЕДЛЕННЫМИ и
работать в пустоте. Разработанная для проведения ОСЛАБЛЕННЫМИ до конца своего следующего хода.
абордажных операций и защиты от них, система Мадри-
гал является модульной и может быть адаптирована к АКТИВНЫЙ КАМУФЛЯЖ МАДРИГАЛ
различным тактическим ситуациям. Хотя она и уступа- Снаряжение, Экзотическое, Уникальное
ет более тяжелым, специализированным абордажным
Если ваш пилот спешен, атаки дальнего боя, исходя-
скафандрам и мехам, таким как ИПС-Н Калибан и ОПХ
щие за пределами дистанции 3, пилот получает твердое
Кутузов, Мадригал все же может похвастаться впечатля-
укрытие.
ющей степенью индивидуальной защиты без ущерба для
мобильности и маневренности. Достаточно компактный
для ношения в кабине меха, Мадригал медленно, но
ЛИЧНЫЙ ЩИТ МАДРИГАЛ
Реакция, Снаряжение, Экзотическое, Уникальное,
уверенно завоевывает рынок пилотных комбинезонов.
Ограниченное 2
Его превосходная защита, вооружение и вспомогатель-
ные системы делают его привлекательным выбором для Если ваш пилот спешен, вы получаете следующую
уланов во всем мире. реакцию:

ПЛЕЧЕВАЯ ПУ МАДРИГАЛ ЭКРАНИРОВАНИЕ


Оружие пилота, Стрелковое оружие, Экзотическое, Реакция, 1/раунд
Заряжаемое, Личное оружие, Уникальный
Триггер: Вы получаете урон
[Дальность 10][Взрыв 1][5 взрывных повреждений]
Эффект: Вы можете потратить заряд, чтобы по-
ЗАКРЕПЛЯЕМЫЙ ДРОБОВИК МАДРИГАЛ лучить НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ к этому урону.
Оружие пилота, Экзотическое, Бронебойное,
Личное оружие, Уникальное УДАРНОЕ ПОЛЕ МАДРИГАЛ
[Дальность 3][5 кинетического урона] Снаряжение, Экзотическое, Уникальное
Если ваш пилот спешен, вы можете в качестве быстрого
РЕЛЬСОТРОН МАДРИГАЛ действия нанести 3 энергетических повреждения всем
Оружие пилота, Экзотическое, Ограниченное 4, персонажам, находящимся рядом с вами, и прекратить
Личное оружие, Уникальное действие всех захватов, воздействующих на вас.
[Линия 8][4 кинетического урона]

ТОЧНАЯ ВИНТОВКА МАДРИГАЛ


Оружие пилота, Точность, Экзотическое,
Артиллерийское, Уникальное [75]
[Дальность 15][8 кинетического урона]
ИПС-Н
РАЗМЕР
1

СТЁРТЕБЕКЕР Нападающий

Вариант РОЛИ — может быть взят на II ранге лицензии РОЛИ вместо


базовой рамы.
После коммерческого провала Роли несколько третьих сторон получили
возможность выку-пить права на разработку, поскольку ИПС-Н стре-
милась окупить первоначальные затраты. Одна из компаний, купив-
шая права — Энтон Индастриз — попала впросак. Она переживала
не лучшие времена после того, как ее генеральный директор
исчез при загадочных обстоятель-ствах, что привело к
падению акций.
В погоне за удачей и воспользовавшись представив-
шейся возможностью, она начала работу над тем,
что в конечном итоге станет последней рамой, раз-
работанной под ее именем. За ос-нову модификации
Роли на основе одного из своих собственных мехов
— Аид Мк3 — компа-ния быстро доработала раму до эф-
фективного варианта в виде комбинированной боевой
платформы, которая имела большую скорость развер-
тывания. Вместо интегрированного «Мьёльнира», ко-
торый был слишком тяжел для новой концепции, шасси
было оснащено встроенным резервуаром с нанитами «
ТРУСИЛЬВЕР «, способными повышать разру-
ши-тельную силу оружия от удара к
удару.
Получившийся мех, в приступе ве-
селья и юмора, в связи с не самым
лучшим положением компании, был
назван « СТЁРТЕБЕКЕР» в честь ста-
рой легенды Крэдлов. Рама, как и
его тезка, в конечном счете оберну-
лась для компании крахом, несмотря на
относительный успех.
Быстро завоевав популярность среди на-
емников, спецназовцев и охотников за го-
ловами, ра-ма стала выбором тех, кто требо-
вал от базы ИПС-Н скорости и маневренности,
но предпочи-тал солидную дальнобойность вме-
сто Нельсона, ориентированного на ближний бой.
Сама ИПС-Н, заинтересовавшись получившейся рамой,
со временем решила выкупить не-большую компанию и,
не обращая внимания на другие проекты и дочерние пред-
приятия Эн-тон Индастриз, поглотила ее целиком. Таким
образом, модель Стёртебекер, которая теперь полностью ли-
цензирована как вариативная рама Роли под маркой ИПС-Н, ста-
ла примером того, как разрушается компания и как иногда можно
добиться успеха.

[76]
3
ХАРАКТЕРИСТИКИ ЯДРА СИСТЕМА ЯДРА
Размер: 1 Спасбросок цели: 10
ОРУЖЕЙНАЯ СИСТЕМА ТРУСИЛЬВЕР
Броня: 1 Сенсоры: 8 Проект ТРУСИЛЬВЕР был попыткой развить
КОРПУС СИСТЕМЫ разрушительные возможности наномашин.
ПЗ: 8 Э-защита: 7 Гиперспециализированные наниты проявляют
Лимит ремонта: 5 Тех.атака: +0 себя, как зеркально блестящее серебряное
МАНЕВРЕННОСТЬ СП: 5 покрытие, которое может распространяться
УКЛОНЕНИЕ: 10 ИНЖИНИРИЯ как на боеприпасы, так и на оружие ближнего
Скорость: 5 Тепл. максимум: 5 боя. Это покрытие придает вооружению
эффектный внешний вид и послужило
источником уникального названия системы.
Усовершенствованное таким образом оружие
ЧЕРТЫ может доставить разрушительную нанитовую
нагрузку, которая экспоненциально усиливает
ДИНАМИЧЕСКАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА любой ущерб, нанесенный первоначальным
Невспомогательное оружие Стёртебекера получает ударом, разъедая цель изнутри.
следующие эффекты в зависимости от его типа:
• Улучшение ОББ: «При критическом попадании: Наниты ТРУСИЛЬВЕР печатаются внутри и
перезарядите все оружие дальнего боя, не ис- хранятся в специальном защищенном резервуаре
пользованное для атаки в этом ходу». перед подачей в системы вооружения меха.
• Улучшение ОДБ: «При критическом попадании: Внутренние принтеры рамы медленно пополняют
перезарядите все оружие ближнего боя, не ис- запасы, поэтому пилотам приходится осторожно
пользованное для атаки в этом ходу». ими пользоваться.

ТРУСИЛЬВЕР ДОКТРИНА ХОПКИНСА


Быстрое действие
1/сцена, после удара оружием Стёртебекера может
применить один из следующих эффектов в зависи- Вы можете предпринять это действие только в том
мости от типа оружия: случае, если в этом ходу вы предприняли дей-
• Не зарядное оружие: Удар считается критиче- ствие Перестрелка. Выберите один из следующих
ским. Результирующий урон не пересчитывает- эффектов:
ся дважды. • Повторение: Перестрелка с оружием, кото-
• Заряжаемое оружие: полученный урон невоз- рое было перезаряжено с помощью Динами-
можно уменьшить. ческой перезарядки в этом ходу.
• Обновление: все оружие, не использован-
СЛОТЫ ное для атаки в этом ходе, перезаряжается в
конце хода.

ГИБКИЙ ГИБКИЙ ТЯЖЕЛЫЙ АРСЕНАЛ ТРУСИЛЬВЕРА


СЛОТ СЛОТ СЛОТ Активный (1 МЯ), протокол
В этом бою вы можете использовать свою
Черту Трусильвер еще трижды.

[77]
СШК
РАЗМЕР
1

ВАЙСРОЙ
Нападающий
Вариант «Монарх» — можно взять на II ранге лицензии «Монарх» вместо базовой рамы.
Ответвление линейки Белла Чао компании СШК, Вайсрой является результатом строгих полевых испытаний,
более доступной версией своего более крупного брата, вездесущего Монарха. Первоначально разработанный
под прозвищем «МикроМонарх» уменьшенная рама, тем не менее, является силой, с которой нужно считаться
и обладает высококачественной конструкцией, чего ждут от всех мехов СШК. На чем сосредоточено внимание
Монарха - на разрушительной огневой мощи на дальней дистанции, Вайсрой больше похож на бойца ближнего
боя, использующего сложные комплексы наведения на близкую к угрозе цель, позволяющие использовать
пусковые установки своего старшего брата со смертельной точностью.
Оснащенный уменьшенной версией ракетной системы высокой пробиваемости СШК-30, принадлежащей «Монарху»,
Вайсрой более чем способен накрыть территорию вокруг себя относительно небольшими, но разрушительными
снарядами, нацеленными с высокой точностью.
Это, в сочетании со встроенным одноразовым прыжковым ранцем, превращает Вайсроя в мощного ударного
солдата. с разрушительными возможностями нанесения первого удара. Эта Черта достигается за счет
способности противостоять любым возможным повреждениям от «шоковых и трепетных» маневров благодаря
улучшенному бронированию, устойчивому к взрывам.
С момента своего недавнего официального выпуска Вайсрой стал - по меркам СШК - доступной рамой, которая
широко распространяется среди различных партнеров и дочерних компаний СШК. Ожидается, что Вайсрой будет
одобрен для массового производства и станет передовым «солдатским» мехом, который в конечном итоге
будет соперничать с Щерманом от ОПХ.

ХАРАКТЕРИСТИКИ ЯДРА СИСТЕМА ЯДРА


Размер: 1 Спасбросок цели: 11
РАКЕТНЫЕ ТРУБЫ СШК-41 ТЕНГУ
Броня: 1 Сенсоры: 10 Установив встроенные пусковые установки
КОРПУС СИСТЕМЫ ЛИНЧИВАТЕЛЬ, Вайсрой может провести
ПЗ: 8 Э-защита: 8 разрушительную бомбардировку своего
Лимит ремонта: 4 Тех.атака: +0 ближайшего окружения. Выдерживая натиск
МАНЕВРЕННОСТЬ СП: 5 благодаря взрывоустойчивому корпусу,
УКЛОНЕНИЕ: 8 ИНЖИНИРИЯ «Вайсрой» может использовать этот залп в
Скорость: 5 Тепл. максимум: 6 сочетании с миниатюрной системой прыжка
одним залпом «Тэнгу» для различных
ЧЕРТЫ нестандартных тактик боя. Это позволяет
ПРОЦЕССОР НАЗНАЧЕНИЯ БЛИЖАЙШЕЙ УГРОЗЫ ему либо нанести неудержимый альфа-удар,
Вайсрой использует свои Пусковые Установки либо сделать драматический финал. «Небесный
так, как будто они также являются оружием ОБД с ливень» — это техника, вселяющая страх в
Угрозой 3. любого, кто сталкивается с пилотом «Вайсрой»
в бою.
ВСЕНАПРАВЛЕННЫЕ ПУ «ЛИНЧИВАТЕЛЬ»
1 раз в раунд, при критическом ударе по НЕБЕСНЫЙ ЛИВЕНЬ
персонажу, Вайсрой может немедленно нанести Активный (1 СП), Быстрое действие
2 взрывных повреждения всем персонажам по Направьте на себя рой ракет ВЗРЫВ 3. Враждеб-
своему выбору в пределах Дальности 3 от себя и ные персонажи в этой области должны преуспеть
отбросить их на 1 клетку назад. в спасброске КОРПУСА, иначе они получат 1d6+3
ГАЛЬВАНИЧЕСКОЕ ПОКРЫТИЕ взрывного урона и будут сбиты с ног. При успеш-
Вайсрой обладает сопротивлением к взрывам. ном спасброске они получают половину урона и
остаются стоять. Вы можете использовать ЗАХВАТ
СЛОТЫ затронутого персонажа, чтобы он автоматически
ВСП/ВСП ГИБКИЙ ТЯЖЕЛЫЙ провалил сохранение. До или после выполнения
СЛОТ СЛОТ СЛОТ этого действия вы можете взлететь в соответствии
со своей СКОРОСТЬЮ, игнорируя взаимодей-
ствие и реакцию. Вы должны закончить это дви-
жение на твердой земле или начать падать.
[78]
3

[79]
НОВЫЕ ТАЛАНТЫ
ПОЛЕВОЙ АНАЛИТИК СТАРАТЕЛЬ
Вы всегда были проницательны и способны анализировать Есть люди, которые не бояться грязной трудной работы. Вы
ход боя и тут же придумывать стратегии. Вы являетесь не- - один из таких людей, и вы не боитесь запачкать свои руки
официальным вдохновителем, помогающим своим союзни- и своего Меха. Оснастив его всевозможным промышленным
кам в бою различными способами. От тонкой корректиров- горнодобывающим оборудованием, вы сможете перемещать
ки ваших товарищей при наведении оружия до разработки огромное количество грунта за очень короткое время, позво-
передовых решений для стрельбы или индивидуальных схем ляя ему и его союзникам быстро передислоцироваться по
уклонения. С вашей поддержкой любая битва, в которой ока- подземным маршрутам.
жутся ваши союзники, обязательно закончится успехом.

ЗАЯВИТЬ О СЕБЕ
Получите быстрое действие Создать вход.
ТАКТИЧЕСКАЯ РАЗВЕДКА
Каждый раз, когда союзный персонаж, находящийся в СОЗДАТЬ ВХОД
Быстрое действие, 1/сцена
пределах видимости, промахивается атакой, вы узнаете,
насколько сильно он промахнулся. Кроме того, вы получа- Стоя на твердой земле, вы можете быстрым действием
ете реакцию Передовая разведка. создать вокруг себя Вход с помощью Взрыв 1. Затем вы
можете проложить туннель в любое место на расстоянии
ПЕРЕДОВАЯ РАЗВЕДКА до 5 пространств, где затем создадите еще один вход
Реакция, 2/раунд Взрывом 1. Входы остаются в игре до конца сцены. Мест-
Триггер: Союзный персонаж на линии ность и участки местности, перекрывающие вход, полу-
видимости совершил бросок атаки чают 20 бронебойного взрывного урона. Кроме того, до
конца текущего хода вы не можете выполнять реакции.
Эффект: Вы можете добавить 1 к броску атаки.
Это может привести к попаданию атаки или Находясь полностью внутри Входа, вы и союзные пер-
нанесению критического удара. На каждый сонажи получают реакцию Подземная передислокация во
бросок атаки можно повлиять таким образом время своих ходов.
только один раз. ПОДЗЕМНАЯ ПЕРЕДИСЛОКАЦИЯ
Реакция, 1/раунд

РАБОТА С ИНФОРМАЦИЕЙ Триггер: Во время вашего хода вы полностью


находитесь внутри Входа.
Получите Кость разведки (d6), начиная с 1 единицы.
Эффект: Вы немедленно спускаетесь в туннель,
В конце Вашего хода, если в течение этого хода Вы не заканчивая движение полностью в простран-
предпринимали никаких действий, влияющих на враждеб- стве другого Входа, созданного тем же персона-
ного персонажа, кроме Сканирования, показатель Кости жем, что и первый.
разведки увеличивается на 2 до максимального значения 6.

Каждый раз, когда Вы используете Передовую разведку, Вы


можете увеличить бросок атаки не на 1, а на величину Ва- ЗОЛОТАЯ ЛИХОРАДКА
шей Кости разведки. После этого он обнуляется до 1. Враждебные персонажи в зоне, где создается Вход, долж-
Ваша Кость разведки обнуляется в конце каждой сцены. ны преуспеть в спасброске Копуса, иначе они будут сбиты
с ног. Кроме того, после того, как вы используете Создать
вход, союзные персонажи, находящиеся полностью в пре-
АКТИВНЫЕ ПОМЕХИ делах вашего первоначального Входа, могут немедленно
использовать Подземную передислокацию, даже если это не
Когда враждебный персонаж, находящийся в зоне прямой их ход.
видимости, наносит удар, вы знаете, какой у него бросок.
Вы также можете использовать Передовую разведку, когда
враждебный персонаж, находящийся в прямой видимости, МАТЕРИНСКАЯ ЖИЛА
сделал бросок атаки. Вместо того чтобы прибавлять к со- Создать вход доступен 1/раунд, и вы можете использовать
юзному броску атаки, вы можете уменьшить значение вра- его дополнительно в каждой сцене. Все Входы, которые вы
жеского броска атаки. Каждый бросок атаки может быть создаете, соединяются для Прокладки туннелей.
уменьшен таким образом только один раз. ПРОКЛАДКА ТОННЕЛЕЙ
При прокладке уберите персонажа с поля боя, а затем
немедленно поместите его на свободное и доступное ме-
сто. Это считается перемещением на 1 место и вызывает
реакцию.
[80]
ИКОНОБОРЕЦ
Вы приобрели НЧЛ, или она приобрела вас? Вместе вы на-
меревались достичь величия и раздвинуть границы. Вас
двое в этом вместе, и вы сможете добиться фантастических
вещей. Возможно, вы не осознаете рисков; возможно, вы
сознательно решите игнорировать их. Однако сила, которой
вы можете воспользоваться с помощью своего компаньона,
ТРАНСЦЕНДЕНЦИЯ
Получите Кость Трансцендентноси, d3, начиная с 3. Когда
вы используете Трансмутирующую искру, уменьшите зна-
чение кости на 1. Если на момент использования «Транс-
мутирующей искры» кость в значении 1, вы можете не-
медленно войти в состояние Трансцендентности и сбросить
3
неоспорима. И, обладая такой силой, кто сможет помешать кость до 3. Это дает следующие эффекты до конца вашего
вам двоим нарушить некоторые запреты? следующего хода:
• Ваша Кость Трансцендентноси не может уменьшиться.
ТРАНСГРЕССИЯ • Искра сознания получает +4 урона и +5 Дальности.
Вы можете оснастить свой мех Нестабильной НЧЛ системой.
• Если вы не летаете или не карабкаетесь, вы вынужде-
НЕСТАБИЛЬНАЯ НЧЛ ны постоянно парить ровно на 1 пространство над лю-
0 СП, Уникальный, ИИ. бой поверхностью.
Ваш Мех получает тег ИИ; однако эта НЧЛ не учитывается
при подсчете количества ИИ, которые вы можете устано- • Вы получаете Иммунитет к непроизвольным движени-
вить одновременно. Вы не можете передать управление ям.
своим мехом НЕСТАБИЛЬНОЙ НЧЛ в виде протокола, но Каждый раз, когда вы входите в каскад и теряете контроль
он может войти в каскад. Ваш Мех получает МЕМЕТИЧЕ- над своим мехом, вы входите в трансцендентное состоя-
СКУЮ ИСКРУ. ние на весь период. Каскадные НЧЛ имеют доступ к преи-
..................................................................................................
муществам этого таланта.
Я дремлю, но жажду проснуться.
Ваша Кость Трансцендентноси сбрасывается в конце сцены.
ИСКРА СОЗНАНИЯ
Быстрое действие, 1/сцена
Нанесите 1 энергетический бронебойный урон персона-
жу в пределах ДИАПАЗОНА 3 быстрым действием.
Искра наносит +1 урон за каждую неразрушенную НЧЛ
на вашем Мехе, включая этот. «НЧЛ» — это системы,
которые одновременно предоставляют вашему меху тег
ИИ и могут входить в каскад или разрешать входить в
каскад.

ТРАНСМУТАЦИЯ
После выполнения любого действия, предоставленного
вам НЧЛ, за исключением передачи контроля над вашим
Мехом НЧЛ в качестве протокола, вы можете немедлен-
но выполнить бесплатное действие ТРАНСМУТИРУЮЩАЯ
ИСКРА. Каждый НЧЛ может активировать это действие
только 1 раз в раунд.
ТРАНСМУТИРУЮЩАЯ ИСКРА
Свободное действие
Спроецируйте дугу молнии ЛИНИЯ 3 как свободное дей-
ствие. Персонажи по вашему выбору в ЛИНИИ получают
энергетический бронебойный урон в размере 2.

[81]
ШАБЛОНЫ НИП
ПРОМЫШЛЕННЫЙ
Гражданских машин, созданных для добычи полезных ископаемых и строительства, в галактике гораздо
больше, чем машин, специально созданных для боевых действий. Несмотря на их очевидные недостатки, те, у
кого мало альтернатив, часто будут пилотировать эти шасси в бою, превращая инструменты, предназначенные
для созидания, в инструменты, используемые для разрушения.

ОСОБЕННОСТИ ШАБЛОНА ПРОМЫШЛЕННОЕ ОРУЖИЕ


СТРОИТЕЛЬНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ Черта БУРОВАЯ УСТАНОВКА
Промышленный может выбрать оружие из списка Промыш- Сверхтяжелый ближний бой, Бронебойное, +1/+2/+3.
ленного оружия. Им может потребоваться секунда, но при [Угроза 2][8/10/12 кинетического урона]
этом они могут заменить одно из своих базовых орудий. При попадании: цель сбивается с ног. Кроме того, ПРО-
ГРАЖДАНСКАЯ МАШИНА Черта МЫШЛЕНЫЙ может автоматически нанести кинетиче-
ский бронебойный урон в размере 50 соседнему участ-
Промышленный получает +1 Сложность при спасбросках и
ку местности в качестве быстрого действия.
проверках. Технологические атаки получают +1 Точность
против Промышленных.
ПЛАВИЛЬНЫЙ РЕЗАК
ГРОМОЗДКАЯ КОНСТРУКЦИЯ Черта Тяжелый ближний бой, +1/+2/+3.
Промышленный получает +1 Броню, но Ускорение становит- [Угроза 1][3/4/5 энергетического урона][2/3/4 Горение]
ся полным действием, а не быстрым. [2/3/4 НАГРЕВ].

ЗАКЛЁПОЧНАЯ ПУШКА
ПРОМЫШЛЕННЫЕ НИПЫ В Основная пушка, Отбрасывание 1, +1/+2/+3.
ИГРЕ [Дальность 3][Угроза 3][3 кинетического урона]
Это оружие может совершать 1/2/3 атаки. Если одна из
Промышленный — это необычный тип НИП, которому не
этих атак отбрасывает персонажа обратно на участок
хватает военных ресурсов для ведения боевых действий.
местности, который останавливает его движение, он
Этот шаблон не следует рассматривать как улучшения
становится ИММОБИЛИЗИРОВАННЫМ до конца свое-
НИП, несмотря на то, что он предлагает множество мощ-
го следующего хода.
ного оружия ближнего боя. Промышленный легче взломать,
им труднее обороняться, и он, как правило, медленнее, чем ЦИРКУЛЯРНАЯ ПИЛА
другие рамы, хотя он наносит довольно сильный ущерб в Основной рукопашный бой, +2/+4/+6, +1 Точность.
бою. [Угроза 1][4/5/6 кинетического урона]
Хотя дополнительная Броня может помочь на поле боя, При критическом попадании: базовый урон этого ору-
на нее не следует полагаться. Промышленные мехи пред- жия удваивается.
ставляют собой гражданские машины, более дешевые, чем
рамы военного уровня, не способные обеспечить такую же РАЗРУШИТЕЛЬ
производительность. Если вы планируете создать стол- Тяжелый ближний бой, +1/+2/+3, +1 сложность.
кновение, включающее только Промышленных НИП, вам [Угроза 3][5/7/9 кинетического урона]
следует добавить еще пару врагов, чтобы скрыть их малый Всякий раз, когда это оружие используется для атаки,
потенциал. оно атакует всех персонажей в пределах Угрозы.
Будьте осторожны при создании Промышленных персона-
ПРОМЫШЛЕННЫЕ ТИСКИ
жей из НИП, которые имеют либо высокую базовую Ско-
Основной рукопашный бой, +1/+2/+3.
рость, либо способы передвижения за пределами УСКОРЕ-
[Угроза 1][5/7/9 кинетического урона]
НИЯ – таких как КАТАФРАКТЫ или БЕРСЕРКИ – поскольку
это сводит на нет самый большой недостаток Промышлен- ПРОМЫШЛЕННЫЙ получает +1 ТОЧНОСТЬ к ЗАХВАТУ.
ных и сделает их весьма опасными.
Это оружие автоматически поражает ЗАХВАЧЕННЫХ
персонажей.

[82]
3

[83]
СПЕЦНАЗ
Опытные, обученные и экипированные люди, которые часто объединяются в команды, чтобы повысить свой
смертоносный потенциал. Те, кто в конечном выступают против такой ударной группы, должны проявлять
крайнюю осторожность.
ОПЕРАТИВНИК Черта АВТОМАТИЗИРОВАННЫЙ УЗЕЛ
При выборе дополнительных систем и характеристик ИНФОРМИРОВАНИЯ О ПОЛЕ БОЯ
Спецназ также может выбирать из списка систем и ха- Система, Реакция, неограниченно/раунд
рактеристик Спецназ. Кроме того, СПЕЦНАЗ не может Эту систему может использовать только один Спецназ за
использовать шаблоны ГРУНТ, ЭЛИТНЫЙ и УЛЬТРА. бой.
СМЕРТЕЛЬНАЯ ТОЧНОСТЬ Черта Триггер: союзный персонаж Спецназ в пределах
Спецназ наносит +2/3/3 дополнительного урона при кри- Диапазона 8 и прямой видимости сделает спасбросок.
тических ударах.
Эффект: Он автоматически преуспевает в спасброске
ОРГАНИЗОВАННАЯ РЕЗНЯ Черта перед броском.
После того, как все персонажи Спецназ сделали свои
ходы в раунде, один персонаж Спецназ может сделать
ПРЫЖКОВЫЙ РАНЕЦ
Система
дополнительный ход в обычном порядке хода.
Спецназ может летать всякий раз, когда он Ускоряется.
АКТИВНЫЙ КАМУФЛЯЖ Он должен закончить это движение на твердой
Система, Ограниченное 1, Протокол поверхности или начать падение.
Согласно протоколу, Спецназ может потратить
заряд, чтобы стать НЕВИДИМЫМ до конца своего
НАБОР ДАТЧИКОВ ПОЛНОГО СПЕКТРА
Система, Протокол
следующего хода. На время действия этого эффекта
следующая рукопашная или дальнобойная атака Спецназ может сделать Захват как протокол. Каждый
Спецназ становится критическим ударом, если она раз, когда союзный персонаж Спецназ в пределах
попадает. Диапозона 10 использует Захват, укрытие не влияет на
его атаку. Эту систему может взять только один боец
СИСТЕМЫ И ЧЕРТЫ СПЕЦНАЗА Спецназ за бой.

ГИРОДЖЕТ ПУШКА НИП СПЕЦНАЗ В ИГРЕ


Основная пусковая установка, Толчок 2, Заряжаемое, НИП СПЕЦНАЗ — скрытные персонажи, полагающиеся на
+2/+4/+6 свой камуфляж, командную работу и гаджеты для выпол-
[Диапазон 8][6/8/10 взрывного урона] нения работы. Персонажи СПЕЦНАЗ всегда должны раз-
мещаться небольшими группами, чтобы максимизировать
ЗУБЧАТОЕ МАЧЕТЕ их сплоченность и тактическую гибкость. Их Черта «Ак-
Основной рукопашный бой, Бросок 5, +2/+4/+6. тивный камуфляж» можно использовать в начале сцены,
[Угроза 1][4/5/6 кинетического урона] чтобы повысить выживаемость и нанести разрушительный
При критическом попадании: цель становится РАСЩЕ- альфа-удар. Дополнительные системы, такие как Набор
ПЛЕННОЙ до конца своего следующего хода. датчиков полного спектра и Автоматизированный узел
информирования о поле боя, повышают синергию между
МОДЫ БУЛВАРК Черта персонажами СПЕЦНАЗ, делая людей, управляющих ме-
Спецназ игнорирует сложную и опасную местность. хами, единым стержнем всей группы.
НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ ОБОЛОЧКИ Черта Сочетание шаблона СПЕЦНАЗ с шаблонами Ветеран или
Спецназ получает ИММУНИТЕТ К ЗАХВАТУ. Командир может привести к созданию команды волевых
и смертоносных роботов, которые дадут игрокам фору и
СПЕЦИАЛЬНЫЕ БОЕПРИПАСЫ Черта часто способны в одиночку переносить целые сцены. При
Дистанционные атаки Спецназ дают следующие преиму- этом вы должны быть осторожны, чтобы не переусерд-
щества: «При критическом попадании: цель сбивается с ствовать с дополнительными системами, что приведет к
ног». большому затруднению для игроков . Добавление допол-
нительных шаблонов также может привести к мощной си-
Кроме того, прежде чем совершить дальнюю атаку, нано- нергии: вы должны руководствоваться собственным су-
сящую кинетический, энергетический или взрывной урон, ждением, решая, что бросать в игроков.
Спецназ может поменять этот тип урона на один из двух
других. Выбирая, какие классы НИП будут использоваться в ка-
честве спецназовцев, и решая, как их экипировать, по-
старайтесь сделать классы и снаряжение команды разно-
образными, сбалансированными и интересными, но в то
же время сложными для игроков. Это смертоносные опе-
ративники, и игроки должны почувствовать это на своей
шкуре.
[84]
3

[85]
УЖАС
Искусственные ужасы выходят за пределы человеческого восприятия. От биосинтетически-гибридных
механизмов и нанитового роя гештальт-созданий до фазосдвинутых тахионных фантомов. Ужас может
проявляться во многих формах, но те, кто столкнется с ними на поле боя сразу поймут, с кем они имеют
дело.

ОСОБЕННОСТИ ШАБЛОНА
МУТАЦИЯ Черта ИСКУССТВЕННЫЙ Черта
Ужас может выбрать 1 вариант из списка МУТАЦИЙ УЖА- Эту черту можно применить только в том случае, если
СА плюс дополнительный вариант для каждого уровня УЖАС БИОЛОГИЧЕСКИЙ. УЖАС больше не является
ГРАДАЦИИ. БИОЛОГИЧЕСКИМ и получает ТЕПЛОВУЮ МАКСИ-
МАЛЬНОСТЬ 6.
МУТАЦИИ УЖАСА
АССИМИЛЯЦИОННАЯ ПАСТЬ ЧЕТВЕРОНОГИЙ
Сверхтяжелый ближний бой, +1/+2/+3 Черта, Протокол
[Угроза 1][8/10/12 кинетического урона] УЖАС получает ИММУНИТЕТ к ПАДЕНИЮ С НОГ
При попадании: Если после завершения этой атаки у (СБИТЬ С НОГ) и может перемещаться на 4 клетки в
цели остается половина или меньше ПЗ, она должна соответствии с протоколом.
преуспеть в спасброске Корпуса, иначе ее ПЗ умень-
шится до 0. Кроме того, если Ужас уничтожает этим ору- УЖАСАЮЩИЙ Черта
жием другого персонажа, союзного или враждебного, Атаки против УЖАСА имеют +1 СЛОЖНОСТЬ, если атака
или попадает в обломок, он восстанавливает 10/15/20 совершена при прямой видимости цели.
очков здоровья. Это оружие автоматически поражает
обломки и союзников. Обломки, пораженные этим ору-
жием, автоматически уничтожаются. НИП УЖАС В ИГРЕ
УЖАСЫ — «странные» НИП. Как и шаблон ЭКЗОТИЧЕ-
КНУТ РАЗРУШИТЕЛЯ СКИЙ, шаблон УЖАС может представлять неизвестных
Основной рукопашный бой, +2/+4/+6, +1 Точность и нишевых мехов. Черта ИСКУССТВЕННЫЙ также озна-
[Угроза 3][0 урона] чает, что шаблон УЖАС можно использовать для созда-
При попадании: цель теряет весь СВЕРХЩИТ. ния механизированных версий биологических объектов,
таких как ЛЮДИ для представления боевых субальтернов
ЛИШНИЕ КОНЕЧНОСТИ (игнорируя их неспособность использовать шаблоны) или
Система ЧУДОВИЩЕ для изображения продвинутых реалистичных
УЖАС получает +1 к ТОЧНОСТИ к БОРЬБЕ и может механизмов. предоставляет ГМам некоторые инструмен-
выполнить ИМПРОВИЗИРОВАННУЮ АТАКУ как быстрое ты, позволяющие поставить игроков в тупик, используя
действие. способности, которые обычно практически не имеют ана-
логов в реестре НИП. КНУТ РАЗРУШИТЕЛЯ и ГЕНЕРАТОР
ФАЗОВОГО СДВИГА, например, позволяют УЖАСУ вза-
ГЕНЕРАТОР ФАЗОВОГО СДВИГА имодействовать со статусами СВЕРХЩИТ и НЕМАТЕРИ-
Система, Перезарядка 4+, Протокол АЛЬНЫЙ соответственно.
По протоколу УЖАС может стать НЕМАТЕРИАЛЬНЫМ
Используя эти мутации, имейте в виду, что игрокам бу-
до начала следующего хода. В качестве альтернативы
дет неинтересно, если вы будете перебарщивать с ними,
он может отменить НЕМАТЕРИАЛЬНОЕ. УЖАС не
противодействуя их планам на каждом ходу. Напротив, их
может стать НЕМАТЕРИАЛЬНЫМ, если он использовал
разумное использование может освежить бой, заставляя
эту систему в свой последний ход.
использовать различные стратегии и, в конечном итоге,
ОМЕРЗИТЕЛЬНЫЙ Черта делая игру в целом более интересной для игроков.
СКАНИРОВАНИЕ не дает никакой информации об И наконец, применяя мутации из этого шаблона, не думай-
УЖАСЕ, кроме того, что это УЖАС. те, что вам нужно перегибать палку. Даже на более высо-
ких УЛ не требуется выбирать максимальное количество
ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ ИЗЛИШКИ Черта разрешенных мутаций для каждого Ужаса, который есть
Всякий раз, когда здоровье УЖАСА снижается до 0, он в сцене.
может бросить 1d6. При 5+ он восстанавливает ПЗ до 1
единицы и получают 3/4/5 СВЕРХЩИТ. Повторно черта
может сработать только при значении броска 6+

[86]
3

[87]

Вам также может понравиться