Вы находитесь на странице: 1из 16

Породы-насмешки

Отрывок из W20 – Book of the Wyrm


Перевод: Катриш
________________________________________________________________________________
Иногда у Пентекса все идет по плану.
Отделение Нейро-Динамические Лаборатории (Neuro-Dynamic Laboratories) было
создано несколько десятилетий назад. Их основной целью было проведение
корпоративных рейдов против компании Developmental Neogenetics Amalgamated, и
применения на практике разработок, которые им удалось украсть.
К большому сожалению Гару и других служителей Гайи, Пентекс считает эту
программу оглушительно успешной. До недавнего времени НДЛ официально
считались одним из подразделений проекта Илиада, программы Пентекса по
созданию фоморов, и его внутреннее кодовое имя было Проект Ликаон (Project
Lycaon). Целью Проекта Ликаон было не много не мало создание искусственных
перевертышей под прямым контролем Пентекса. Им необходима более сговорчивая и
податливая альтернатива темпераментным и заносчивым Танцорам Черной Спирали,
которая сможет дать Пентексу простой доступ к магии Вирма, как у Танцоров, а также
будет способна сражаться с Гару на равных. Изначально участникам Проекта Илиада
не было известно об основных целях НДЛ. После целого вала разоблачений,
перекладывания ответственности и ложных заверений, случившегося в ходе
последнего избрания Совета Директоров это изменилось. Узнав, что одной из целей
операции было избавиться от необходимости в Танцорах Черной Спирали, Франческо
(люпус филодокс БСД, член Совета Директоров Пентекса и глава Проекта Илиада — прим.
перев.) был глубоко уязвлен. Он бы уничтожил Проект Ликаон, если бы тот не
откололся в результате реорганизаций и внутренних заговоров. В конце концов НДЛ
отделились от Проекта Илиада и стали отдельным подразделением под контролем
сэра Фредерика Эпплтона, который сам является результатом одного из
экспериментов НДЛ.
На данный момент ни один из крупных проектов НДЛ не пришел к тем целям,
которые были изначально заявлены, но ни один из них также не был признан полным
провалом. Пентекс продолжает спонсировать исследования Проекта Ликаон, и
продолжает старательно скрывать все слухи о нем от своих союзников-Танцоров.

Боевые Волки (War Wolves)


Отродья, известные как Боевые Волки, были первым успешным результатом Проекта
Ликаон. Используя генетический материал нескольких пленных вервольфов, а также
огромное количество сведений, украденных у ДНА, ученые Пентекса смогли создать
идеальные собранные на заказ машины для убийства, способные незаметно
подобраться к своим целям-Гару и атаковать, используя эффект неожиданности и
невероятную силу. У Боевых Волков нет близкого к человеческому интеллекта, и
абсолютно ничего похожего на мораль. Им не нужно ничего понимать, у них есть
только врожденный голод, утолит который лишь плоть Гару.
Аттрибуты: Сила 4 (7), Ловкость 4 (3), Выносливость 4 (5), Харизма 1, Манипуляция
1, Внешность 1, Восприятие 3, Интеллект 1, Смекалка 2
Способности: Бдительность 3, Атлетика 4, Драка 2, Инстинкт 3, Скрытность 3,
Выживание 4
Ярость: 8, Сила Воли: 6
Силы: Иммунитет к Делириуму; Регенерация; Превращение*
*Превращение: Боевые Волки способны превращаться только из Люпуса (родной
формы) в Кринос и обратно. Превращение всегда автоматически успешно и
мгновенно, и затрачивает один пункт Ярости Боевого Волка. Числа в скобках
отражают физические атрибуты для Кринос-формы.
Внешность: Боевые Волки выглядят как истощенные истекающие слюной волки с
драной шкурой. В Криносе они выглядят стройными и дикими. Они мерзко пахнут
болезнью, и сверхъестественное чутье без труда определит на них вонь Вирма. К
сожалению, они пахнут достаточно похоже на волков, чтобы иметь возможность
достаточно близко подобраться к кинфолкам, и когда их жертвы почуют неладное,
будет уже слишком поздно.
Происхождение: Боевые Волки стали первым ответом Нейро-Динамических
Лабораторий на способности Гару: генетически модифицированные собаки и волки с
иммунитетом к Делириуму и способностью сражаться на равных с Гару. У этих
«искусственных вервольфов» весьма специфическая диета, и они пребывают в
состоянии постоянного голода до встречи с кинфолками или Гару. Любое другое мясо
питает их, но не насыщает. Пентекс прилагает огромные усилия к тому, чтобы
держать Боевых Волков подальше от кинфолков Танцоров Черной Спирали, но
последние очень тщательно скрывают местонахождение и количество своих кинов.
Так что несчастные случаи неизбежны.
Превращение Боевых Волков имеет полумистическую природу, но поскольку они не
являются наполовину духами, как Гару, они не могут принимать никаких форм кроме
Люпус и Кринос. Они не могут пользоваться Дарами, у них нет Гнозиса, и мир духов
не считает их перевертышами, хотя они разделяют слабость Гару к серебру. Они
также неспособны делать Шаг в сторону.
Заметки для Рассказчика: Боевые Волки охотятся в стаях, и редкая природа их
основной добычи означает, что при встрече они наверняка будут умирать от голода.
Эти чудовищные выродки — пожалуй самое главное оскорбление для Гару на данный
момент, и могут стать источником ужасающих историй, начинающихся с того, что
персонажи находят обглоданные кости и бегут наперегонки со временем, чтобы
найти, что охотится на их кинов и отомстить создателям Боевых Волков.

Анурана (Anurana)
Сложно сказать, что привело к созданию Анурана. Официально они должны были
восполнить критический недостаток Пентекса в кадрах военно-морской обороны,
играя роль противодействия против Рокеа. Такие отряды также могли быть
развернуты в канализации, чтобы вымести оттуда стаи Грызущих Кости, или
отправлены патрулировать сильно загрязненные реки, озера и дельты вокруг заводов
Пентекса. За закрытыми дверями Совет Директоров Пентекса предполагал, что
персоналу с катастрофически провального проекта по созданию фоморов-жутконогов
(Project Freekfeet), переведенному на Проект Ликаон с Проекта Илиада, просто очень
была нужна вторая попытка сделать все как надо.
Но в конце концов они опять облажались.
Анурана стали результатом сочетания технологий, разработанных НДЛ на основе
Боевых Волков, и улучшенных техник с проекта Freakfeet. Целью было создание
породы истинных перевертышей под контролем Пентекса с кодовым названием
Анурана (своего рода портманто: Anura, род: rana, видимо потому что «оборотни-
лягушки» звучит недостаточно угрожающе). Проект увенчался ограниченным
успехом, но Анурана оказались совершенно неконтролируемы. Гипнотические и
мистические способы контроля, как и внедрение Бэйнов, совершенно провалились, и
первая же группа подопытных, отправленных на разведывательную миссию для
расследования активности Рокеа у берегов Новой Англии, так и не вернулась.
Члены группы, однако, выжили, и теперь процветают в диких условиях.
У Анурана до сих пор сохраняется странная связь с Пентексом. Они по сей день
следят за его отделениями и преследуют персонал, предпочитая обитать в сильно
загрязненных водах около заводов корпорации Вирма. Это однако не делает их
союзниками Гару: Анурана — чудовищные твари, которые созданы процветать в
зараженных водах мира после Апокалипсиса, и они яростно атакуют каждого, кто
пытается очистить оскверненные места, которые они зовут своим домом. У них есть
некоторое понимание с Бэйлфайр-Акулами, которые тоже патрулируют эти жуткие
воды.
Черты: Анурана отличаются друг от друга не меньше, чем остальные
«перевертыши», однако у них в общем более низкий Интеллект и Внешность, и
высокие значения Драки, Инстинкта, Атлетики и Силы Воли. Точные значения их
черт см. далее.
Породы: У Анурана всего две породы, хомид и метис, поскольку они совершенно не
способны к размножению с земноводными. Хомиды Анурана начинают с Яростью 3,
Гнозисом 1, Силой Воли 5. Более мощные чудовищные метисы Анурана начинают с
Яростью 5, Гнозисом 2, Силой Воли 3.
Формы: У Анурана есть три формы: Хомид, Ануран (примерный эквивалент Глабро)
и Дагон (примерный эквивалент Криноса).
Модификаторы к чертам в форме Ануран: Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +1,
Внешность -2. Персонаж может плавать с полной скоростью движения, с которой
ходит по земле. Персонаж может задерживать дыхание на количество часов, равное
значению его Выносливости.
Модификаторы в форме Дагон: Сила +2, Ловкость +2, Выносливость +2, Внешность
0. Персонаж может атаковать когтями и зубами, как Гару, может плавать с удвоенной
скоростью, и прыгать на утроенную дистанцию. Персонаж может бесконечно долго
действовать под водой. Вид персонажа в форме Дагон вызывает у человека Делириум.
Силы: Анурана могут делать Шаг в сторону, погружаясь в загрязненные воды и
выходя из них. Они регенерируют урон с той же скоростью, что и Гару, но не
страдают от уязвимости к серебру или другим веществам. Они иммунны к
Делириуму.
Анурана не имеют пактов с миром духов, и ни один дух не согласится обучить их
Дарам. Даже Бэйны презирают этих искусственных перевертышей. Вместо этого у
Анурана есть несколько врожденных способностей в Дагон-форме, напоминающих
способности фоморов. В их число входят: Глаза Вирма, Лягушачий Язык, Пасть
Вирма и Подвижность.
Внешность: Анурана в форме Хомид выглядят слегка странно. У всех из них есть
ряд небольших уродств. Часто встречаются широко сидящие глаза, широкие рты с
тонкими губами, большие или слишком маленькие уши, и длинные пальцы.
В форме Ануран у оборотней-лягушек пропадают волосы на лице и теле, а волосы на
голове становятся скользкими и неоднородными. Их конечности удлиняются, на них
вздуваются упругие мышцы. Между пальцами рук и ног появляются перепонки, а
кожа становится сероватой или зеленоватой. Глаза выпучиваются, губы пропадают, а
на коже появляется видимый блеск.
Оборотень-лягушка в форме Дагон выглядит одновременно абсурдно и ужасающе —
огромный мускулистый полусогнутый человек-лягушка с выпученными глазами,
огромным ртом и длинными болтающимися конечностями. В этой форме почему-то
появляются рыбьи черты, перепончатые конечности оканчиваются жуткими когтями,
а рот полон маленьких острых как иглы зубов.
Происхождение: Анурана не распространились дальше Восточного побережья
Америки, по крайней мере насколько известно Пентексу. То, как они размножаются,
замедляет их распространение, а также делает почти невозможной нормальную жизнь
за пределами их зараженных гнезд. У Анурана нет кинфолков, и у них не удается их
завести. Большая часть беременностей у или от Анурана заканчивается ужасным
выкидышем, поскольку дьявольская смесь мутировавших генов и черной магии
отказывается производить на свет что-либо жизнеспособное. В конце концов остается
лишь коричневатая лужа, уродливые кости и мертвые лягушки. В редких случаях,
когда отпрыск оборотня-лягушки все же выживает, в результате он всегда оказывается
Анурана.
Метисы Анурана еще хуже. Они гораздо реже умирают в утробе, но рождаются
бесплодными, уродливыми и монструозными. Новорожденный метис Анурана
выглядит скорее как размером с кота головастик с человеческим лицом, чем как
младенец. Они достигают полной зрелости к пяти годам, и могут превратиться из
своей незрелой формы в Хомид, Ануран и Дагон уже к трем. Живут они, судя по
сведениям Пентекса, не больше двух декад.
Заметки для Рассказчика: Учитывая склонность Анурана похищать сотрудников
Пентекса для размножения, Гару могут ненадолго посчитать их союзниками. Нет
ничего более далекого от истины. Оборотни-лягушки — настоящее оскорбление Гайи
и ее созданиям, новая порода почти-перевертышей из лабораторий Пентекса. Анурана
нападают на Пентекс лишь потому, что им не нравится, как их тыкают и колют, а еще
нарушают их границы.
Анурана — аутсайдеры в войне за Гайю, и их постоянно отвергают или даже охотятся
на них, когда те оказываются в мире духов, но они медленно узнают о разных силах и
фракциях сверхъестественного мира. Они достаточно знают, чтобы понимать, что
Гару ни перед чем не остановятся в борьбе с ними, как только достаточно ясно
поймут, что Анурана — нечто большее, чем просто очень крепкие фоморы. Некоторые
оборотни-лягушки уже начали планировать упреждающий удар, в то время как самые
хитрые задумались над тем, чего не хватает им по сравнению с гайянскими
оборотнями. Возможно попытки размножаться с обычными людьми были ошибкой.
Возможно, кинфолки Гару, в которых течет кровь перевертышей — это то, что им
надо.

Замза (Samsa)
Проект Метаморфоза (Project Metamorphosis) был направлен на создание идеального
инструмента корпоративного шпионажа: ройного перевертыша, который сможет
проникать всюду и мгновенно передавать информацию посредством ментальной связь
между всеми членами роя. Отдел маркетинга НДЛ продвигал идею убийцы, который
может прятаться сразу в сотне мест по всей комнате, ожидая прибытия своей цели,
прежде чем превратиться в единую убийственную форму.
К сожалению, ученым НДЛ не удалось достичь этих целей. Они создали гибрид
человека и насекомого, но этот гибрид не мог разделяться в рой. Вместо этого Замза
оказались прямоходящими тараканами восьми футов ростом с совершенно
уничтоженной психикой и боязнью темноты. Пентекс закрыл Проект Метаморфоза,
посчитав провальным, и оставил в застенках НДЛ несколько дюжин лопочущих от
страха в своих камерах прототипов.
Черты: Замза очень разнообразны, но чаще всего у них высокая Выносливость и
низкая Внешность. У них также есть склонности к высокой Бдительности, Знанию
улиц и Выживанию. Высокая Сила Воли им полезна, но их менталитет редко
позволяет развить силу характера. У всех Замза есть психоз Паранойя, а также
дополнительный Психоз на выбор.
Породы: у Замза две породы, хомид и метис. Хомиды Замза начинают с Яростью 2,
Гнозисом 4, Силой Воли 3, а метисы Замза — с Яростью 3, Гнозисом 2 и Силой Воли
4.
Формы: у Замза только две формы: Хомид и Унгецифер. В Хомиде у Замза всегда
неухоженный и растерянный вид, и лихорадочное безумие в глазах. Унгецифер — это
кошмарный прямоходящий таракан восьми футов ростом с зеленовато-коричневым
панцирем и щелкающими жвалами.
Модификаторы в форме Унгецифер: Сила +3, Ловкость +1, Выносливость +3,
Внешность 0. Зубцы на их внешнем скелете позволяют совершать атаки когтями
(Сила +2 летального урона), но они не могут кусать. Унгецифер вызывает Делириум у
тех, кто ему подвержен.
Каждый раз, когда Замза принимают форму Унгецифер, они должны выбрать две
черты из следующего списка. Большая часть способностей действуют так же, как
способности фоморов из W20 за некоторым исключением. Силы Антенны и Рой
уникальны для Замза. Перевертыши проявляют разные черты после первой
трансформации в каждой сцене, но сохраняют их до конца сцены.
 Антенны: добавляет 3 дайса к броскам Восприятия и возможность замечать
присутствие духов, как Дар: Sense the Unnatural.
 Бронированный Панцирь: броня Замза не может поглощать аггравированный урон
от инсектицидов.
 Когти

 Темное Зрение: даже когда Замза видят в полной темноте, голоса не затихают.

 Дополнительные Конечности: у всех в форме Унгецифер есть дополнительная пара


бесполезно обвисших рук. С этой силой их руки способны действовать так же, как и
основные.
 Крылья: Замза неуклюже летают. В воздухе у них -2 к ловкости.

 Улей: каждый ход из-под панциря Замза выпадает дюжина тараканов. Эти тараканы
подчиняются произнесенным вслух командам Замза.
 Хождение по Стенам
Силы: Замза не способны делать Шаг в сторону, но слышат духов поблизости каждый
раз, когда оказываются в глубокой тени или полной темноте, что только подкрепляет
их ужас и паранойю. Замза иммунны к Делириуму только в форме Унгецифер — в
Хомиде они так же подвержены, как и обычные люди.
Замза исцеляются с такой же скоростью, как и Гару. Они не чувствительны к серебру,
но страдают от аггравированного урона от инсектицидов в форме Унгецифер. Замза
не получают урона от радиации и токсичных веществ.
У всех Замза есть фоморская сила Контроль над Животными (действует только на
тараканов), и уникальная версия силы Вызвать Безумие.

Вызвать Безумие (только для Замза)


Замза переносит свои собственные страхи и психические заболевания на свою
жертву, получая при этом кратковременное успокоение. Замза тратит один пункт
Гнозиса и делает бросок Силы Воли (сложность 7), добавляя +2 кубика за каждый
свой Психоз на данный момент.
Каждый успех передает один из психозов Замза жертве до конца сцены. Замза
выбирает, какой именно Психоз передается. Если на броске получено 5 и более
успехов, психика жертвы ломается от неожиданного напряжения, и до конца сцены
она не может совершать никаких действий кроме попыток сбежать.
Замза теряет возможность пользоваться этой силой, как только все Психозы
переданы другим. Они могут использовать эту силу несколько раз, чтобы передать
разные Психозы нескольким жертвам, но не могут использовать ее, если у жертвы
уже есть один из психозов Замза.

Замза так же сложно уничтожить, как и обычных тараканов. Когда Замза получают
летальный или аггравированный урон, который закрывает им последний уровень
здоровья, они автоматически тратят пункт постоянной Силы Воли и рассыпаются на
тысячу тараканов, разбегающихся в разные стороны. Все тараканы, кроме одного,
умирают в течение часа. Последний таракан, у которого есть только один уровень
здоровья, безумно голоден: каждый день он должен съедать пищи вдвое больше, чем
масса его тела, чтобы вырасти в размерах и получить дополнительный уровень
здоровья. Когда Замза получает все семь уровней здоровья, гигантский откормленный
таракан спонтанно превращается в форму Хомид. У Замза не остается никаких
воспоминаний о последних часах перед смертью, и только обрывки впечатлений от
жизни в виде таракана, которые приходят в пугающих кошмарах. Каждое
использование этой силы добавляет Замза постоянный Психоз.
Духи тараканов учат Замза Дарам, если несчастные прислушиваются к ним
достаточно долго, чтобы научиться. Ходящим по Стеклу недавно стало известно об
этом, что вызывает у них смятение и грусть, особенно учитывая, что их тотем
отказывается обсуждать это с племенем.
Внешность: в форме Хомид Замза выглядят как обычные люди с напуганными
лицами и привычкой дергаться от малейшего шума. У большинства Замза есть легкая
чувствительность к яркому свету и боязнь темноты.
В форме Унгецифер Замза — огромный таракан на почти человеческих ногах. Все его
тело с четырьмя руками, нижние из которых бесполезно висят, покрыто мерзким
зеленовато-коричневым панцирем. На руках есть трехпалые когтистые ладони, один
из когтей служит противопоставленным «большим пальцем». Жвала Унгецифера
издают шипящие и щелкающие звуки, которые обычному человеку не понять, но
Замза понимают, и говорят с их помощью в любой форме
Происхождение: у Пентекса почти нет применений для Замза, за исключением
психологического оружия, или в качестве отвлечения во время других, более важных
миссий. Отряды Пентекса сбрасывают Замза на участок и ожидают неизбежного
хаоса. Команды зачистки пытаются поймать их снова после операции, но если с этим
проблема, они с тем же успехом просто заливают все отравой для насекомых.
Некоторые Замза рассыпались роем тараканов, когда команды зачистки пытались
поймать их, демонстрируя отрядам свои способности к выживанию, будучи
загнанными в угол. Пентекс не очень понимает, что случилось, считая тысячи дохлых
тараканов еще одним недостатком в дизайне Замза, и не знают, что таракану удалось
сбежать из лап компании.
Эти свободные Замза еще более безумны и неспособны к сотрудничеству или
пониманию мира вокруг них. Несмотря на то, что эти тараканы еще не размножались,
скорее всего их потомство будет новыми Замза.
Заметки для Рассказчика: скорее всего Замза можно встретить во время
отвлекающей операции или психологической атаки Пентекса. Эти Замза уязвимы,
напуганы и непостоянны. Любой, кто попытается им помочь, станет жертвой их
способности Вызвать Безумие.
Таракан может дать Ходящим по Стеклу или другим городским перевертышам
задание помочь Замза. Его слуги заметили бегство первого Замза, и теперь он просит
оборотней следовать за ним, наблюдать и оказать поддержку. Эти духи также
помогают одиноким Замза найти друг друга, но оборотни-тараканы очень не хотят
доверять шепчущим из темноты голосам.

Погодите-ка, ЧТО делает Таракан?


Да, духи тараканов учат Замза Дарам по нескольким причинам. Во-первых, тотем
Таракана — лучший выживальщик духовного мира. Он намеревается выжить даже в
случае победы Вирма. Уже даже после того, как слуги Вирма обратятся против друг
друга и начнут пожирать сами себя, Таракан планирует выжить, и поможет выжить
своим потомкам. Замза могут помочь ему с этим.
Во-вторых, Таракану любопытны эти новые создания. Замза воняют порчей, но
Таракан знает, что его дети могут приспособиться и пережить практически все, что
угодно. Замза точно не его дети, но он внимательно следит за их стратегией
выживания.
В любом случае Таракан вкладывается в возможное будущее. Замза глубоко
параноидальны, сломлены и отвергнуты даже другими творениями Вирма. Таракан
намеревается быть единственным, кому Замза смогут довериться. Однажды они даже
могут предать Вирма и сражаться за Гайю.
Если Замза окажутся слишком большой проблемой, Таракан всегда сможет призвать
Ходящих по Стеклу и уничтожить эту породу-насмешку. До тех пор он отказывается
обсуждать этот вопрос с Гару, приказывает тараканам обучать Замза Дарам, и строит
планы, как величайший выживальщик.

Кераси (Kerasi)
Пентекс очень заинтересован в происходящем на Африканском континенте, с его
огромным количеством наций, постоянными фракционными разногласиями,
миллионами людей и дикими территориями, которые можно уничтожить. Африка
также стала полем битвы самой кровавой войны перевертышей со времен Войны
Ярости, и Вирм с удовольствием участвует в ней.
Кераси — молодая порода даже для насмешки. Их главной задачей было стать
штурмовыми войсками в Африке, где Боевые Волки привлекали бы лишнее внимание.
Для создания Кераси НДЛ экспериментировал с черными и белыми носорогами,
используя техники, изученные при создании других пород.
Пентекс считает Кераси успехом, сравнимым только с Йерен. НДЛ намеревается
усовершенствовать изначальный дизайн породы, улучшив их умственные
способности и добавив рабочую форму Хомид. Если у них получится, некоторые
группировки в Пентексе превознесут их даже выше, чем Йерен, делая их главным
приоритетом НДЛ. Это не нравится оборотням-обезьянам, которые вовсю
карабкаются вверх в рядах корпорации и намереваются помешать дальнейшему
развитию породы.
Кераси мистически слабы по сравнению с другими породами-насмешками, но они
могут прятать свое вирмовое происхождение лучше, чем большинство других
созданий Пентекса. Они также способны к размножению и рождению перевертышей,
как с другими Кераси, так и с обычными носорогами. Кераси дают фертильное
потомство как с черными, так и с белыми носорогами, что связывает эти разные
породы неестественным путем. Более того, спаривание Кераси с другим носорогом
приведет к беременности чаще, чем спаривание двух обычных носорогов, и их
потомство почти всегда будет Кераси.
Кераси приумножают бедствия в Африке, уничтожая человеческие поселения везде,
где могут, и сея хаос на обеих сторонах войны Ахади с Чернозубом. Их стада
перемещаются по приказам Пентекса, и приносят разрушения по команде
корпорации. Кераси, в свою очередь, распространяются и ощущают свободу, которой
никогда не было в лабораториях, и начинают задумываться, почему они вообще
слушают приказы Пентекса. Их мысли неспешны, но каждый день может оказаться
днем, когда Кераси восстанут против своих корпоративных хозяев и пойдут своей
дорогой.
Черты: Кераси обычно физически сильны, имеют высокую Силу и Выносливость.
Несмотря на свою репутацию простаков, многие Кераси сочетают низкую Смекалку и
высокий Интеллект, запоминая больше информации, чем многим кажется. У Кераси
обычно высокие Атлетика, Драка и Запугивание.
Породы: у Кераси две породы, фару (носорог) и метис. Фару Кераси начинают с
Яростью 3, Гнозисом 2, Силой Воли 5. Метисы Кераси начинают с Яростью 5,
Гнозисом 3, Силой Воли 3. Метисы Кераси фертильны, но более плодовиты при
спаривании с другими Кераси, чем с обычными носорогами.
Формы: у Кераси три формы: Бандиа (Глабро), Кифору (Кринос) и Фару (носорог).
Модификаторы формы Бандиа: Сила +3, Выносливость +2, Манипуляция -2,
Внешность -2. Жесткая шкура Бандиа считается броней и дает +1 дайс на броски
поглощения.
Модификаторы формы Кифору: Сила +5, Ловкость -1, Выносливость +5,
Манипуляция -4, Внешность 0. Их бронированная шкура дает +3 дайса на
поглощение. В форме Кифору также возможно совершать атаки когтями, как в форме
Кринос Гару, но нельзя кусать. Носорог может сделать мощную атаку своим рогом
(сложность 6) и нанести Сила +2 аггравированного урона.
Модификаторы формы Фару: Сила +4, Выносливость +4, Внешность 0. Фару могут
бодать своим рогом (сложность 6) и нанести Сила +2 летального урона, или Сила +4
летального урона, если перед этим персонаж берет разбег.
Силы: Кераси регенерируют с той же скоростью, что и Гару, не имеют уязвимости к
серебру или к другим веществам, и иммунны к Делиримуму. Кераси вызывают
Делириум в форме Бандиа и Кифору. Кераси не могут переходить в мир духов и учить
Дары. Помимо врожденных способностей своих форм, они также могут использовать
фоморские силы Чувство Гайи, Чувство Сверхъестественного и Чувство Триады
(Вильд).
Внешность: в форме Бандиа Кераси выглядят как толстокожий, едва похожий на
человека комок мышц с тяжелой огромной головой, маленькими глазками и большим
бугристым носом, из которого растет хорошо видный рудиментарный рог. Их толстая
грубая кожа сероватого цвета не скрывает движущихся под ней мышц. Бандиа можно
спутать с человеком только при очень плохом освещении.
Форма Кифору — это бронированный двуногий монстр с огромной носорожьей
головой, двумя массивными рогами на носу и когтистыми четырехпалыми руками.
Его высота от 12 до 14 футов, а весит он одну-две тонны. Темно-серые пластины
брони покрывают его тело и его носорожью голову. Его массивный главный рог имеет
темно-красный цвет запекшейся крови.
Кераси в форме Фару выглядят как более крупные и здоровые носороги. Метисы
Кераси выглядят как любой из их родителей, и их наиболее крупный рог отливает
красным. Этот оттенок едва заметен, но дает внимательному наблюдателю
возможность отличить Кераси от обычного носорога.
Происхождение: Пентекс использует Кераси, чтобы сеять в Африке боль и смятение.
Кераси оставляют после себя руины, и все это без следа вмешательства Вирма.
Следом за каждой резней появляются Первые Отряды с людьми во главе, которые
подкидывают свидетельства того, что атака совершена либо Ахади, либо
сторонниками Чернозуба, чтобы усилить ненависть и сделать войну более
кровопролитной. Пентекс также наладил контакт с приближенными Чернозуба и
представил их Кераси. Оборотни-носороги помогли им выиграть преимущество в
нескольких тяжелых битвах против Ахади, и командующие высоко оценили Кераси,
планируя представить их Чернозубу. Несмотря на то, что Чернозуб мертв, его
последователи все еще сражаются, и с помощью Пентекса могут выиграть эту войну.

Кераси и Чернозуб
Кераси активно сеют хаос и смятение во время войны Чернозуба. Они встречались с
разными членами его армии, даже с некоторыми членами стаи Бесконечной Бури, но
так и не были представлены Чернозубу до его смерти от рук Ахади (см. W20:
Changing Breeds для информации о падении Чернозуба).
Последователи Чернозуба отчаялись после его смерти, и заключают с Кераси союзы,
чтобы продолжать борьбу. Ахади может быть и выиграли войну, но сопротивление
будет продолжаться долгие годы, если Пентекс ему поможет.
Рассказчик может решить свести Чернозуба и Кераси раньше. Кераси будут ценными
союзниками для Чернозуба, и могут отвести удар Ахади, который убьет этого Симбу.
Африка, в которой события обернутся именно так, станет куда более мрачным
местом.

Способность Кераси скрывать порчу Вирма потенциально делает их наиболее


успешной насмешкой для взаимодействия с силами Гайи и внедрения в их группы, но
отсутствие формы Хомид и низкий в общем случае интеллект делает это особенно
непростой задачей. На ученых НДЛ оказывают серьезное давление, чтобы те
исправили эти недостатки, но пока что каждое существенное увеличение ментальных
способностей приводило к тому, что новые Кераси воняют порчей Вирма, и никакое
вмешательство так и не позволило создать человечную форму, которая не выглядела
бы чудовищно.
Одно из подразделений Пентекса по «охране исчезающих видов» в ходе одной из
природоохранных акций внедрило в популяции африканских носорогов несколько
дюжин Кераси. Ранние успехи этой программы создают впечатление, что популяции
черных и белых единорогов начали восстанавливаться, но на самом деле растет лишь
популяция Кераси, в то время как настоящие носороги как никогда близки к
вымиранию.
Заметки для Рассказчика: Кераси нетерпеливы, грубы и вспыльчивы. Гару вряд ли
встретят их за пределами Африки, и любой первый контакт смутит гайянских
оборотней, поскольку эти странные новые перевертыши могут прятать свою
вирмовую порчу. Кераси попытаются убедить других перевертышей в своей верности
Гайе, но они не особенно хитры или убедительны. Если убеждение провалится,
оборотни-носороги атакуют, чтобы не выдать свой секрет.

Йерен (Yeren)
Прогнозы на высших уровнях Пентекса однозначны: Гару ведут проигранную битву,
во всех смыслах. В частности, борьба за джунгли, рифы и другие «чистые»
экосистемы Земли имеет предопределенный результат: они исчезнут. То, что
большинство Гару выбрало их своим последним бастионом, Пентексу только на руку.
Они считают свою победу в Амазонии и других горячих точках решительным
триумфом. Совет Директоров знают, что последние битвы в победоносном шествии
Вирма будут происходить в городах, в небоскребах, в черном бьющемся сердце
городских джунглей, кроме которых в мире ничего не останется. Они подозревают,
что Грызущие Кости и Ходящие по Стеклу будут последними племенами,
сохраняющими хоть сколько-то силы (чего еще ожидать от детей Крысы и Таракана?),
и что последние клочки других племен перетекут в города в отчаянной попытке
продолжить обреченную и бесплодную борьбу.
С Проектом Ликаон, Пентекс будет готов к этому.
Йерен — самый продвинутый и успешный результат исследований НДЛ по
заявлениям Директоров проекта. Йерен — это перевертыши, которые принимают
форму обезьян, созданные для процветания в современном городе, и для того, чтобы
противостоять диким и примитивным Гару. Йерен инстинктивно считают своим
доменом властные структуры. Их естественно привлекают деньги и власть. Создания,
движимые аппетитом и жадностью, они по большей части осели в рядах высшего и
среднего менеджмента корпораций, банков и юридических фирм, где они сохраняют
редкие контакты с Пентексом. Несколько Йерен даже начали взбираться по
корпоративной лестнице в компаниях, принадлежащих Пентексу, и большинство из
них нацелилось на места в Совете Директоров. Они являются одной из основных сил,
вытесняющей Жаб (Toads, каста спонтанно появившихся фоморов в рядах менеджмента
Пентекса — прим. перев.) из их традиционных ниш, и они невероятно территориальны.
Йерен свирепеют, узнавая о других сверхъестественных созданиях, запускающих
когти в самопровозглашенный домен оборотней-обезьян. Это делает их
естественными соперниками Ходящим по Стеклу, и они с особенным удовольствием
использует свое мастерство политического и финансового влияния, чтобы сносить
или перестраивать септы Грызущих Кости. Разумеется, всепоглощающая жадность и
территориальные инстинкты сталкивают их с вампирами, городскими Ульями
Танцоров и другими созданиями Вирма.
В конечном итоге Йерен хотят всего и сразу: всех денег, всей власти, всего уважения.
И они с радостью бьют в спину, подставляют и пожирают всех, кто встает у них на
пути. Может быть они и новейшие игроки на поле Апокалипсиса, но они уже с
головой ушли в эту игру. Пусть Гару наслаждаются славными Пирровыми победами, а
Анурана — своим выживанием в токсичных болотах. Горе побежденным, а
победители забирают все.
Черты: черты отдельных Йерен очень сильно разнятся, так же как и у Гару или у
других перевертышей, но можно сделать несколько обобщений. У них обычно
высокая Манипуляция и приличный Интеллект или Смекалка, а физические черты
обычно третичны. Политика, Лидерство и Хитрость обычно высокие, и многие Йерен
также раскачивают Атлетику после Первого Превращения.
Породы: у Йерен только одна порода — хомид. Они не могут производить метисов и
совершенно неспособны к размножению с приматами. Все Йерен начинают с
Яростью 3, Гнозисом 1 и Силой Воли 4.
Формы: у Йерен только две формы: Хомид и Кринос. В Кринос-форме у Йерен Сила
+3, Ловкость +2, Выносливость +2, Внешность -3 и Атлетика +2. Персонаж может
совершать атаки когтями и клыками, как и Гару, но наносит летальный, а не
аггравированный урон. Вид Йерен в Криносе вызывает у смертных Делириум.
Силы: Йерен могут делать Шаг в сторону так же, как и Гару, но могут использовать
только искусственные отражающие поверхности, такие как зеркала или
хромированные детали. Поверхность пруда Йерен использовать не может. Они
регенерируют урон так же, как и Гару, не страдают от уязвимости к серебру или
другим субстанциям, и иммунны к Делириуму.
В отличие от других пород-насмешек, созданных Проектом Ликаон, духи Вирма
приняли Йерен и заключили с ними такие же пакты, как и с Танцорами Черной
Спирали, позволяющие им изучать Дары. Конкретно их «спонсором» является
Релшаб, Безликий Пожиратель, и дары они учат у падших духов человека, города,
разложения и жадности. В результате Йерен могут брать Дары из списка хомидов, а
также разработали набор своих собственных Даров Йерен (см. ниже). Йерен
получают известность, приобретая власть, символы статуса и влияние, но делают это
медленно, поскольку даже их духи-союзники с опаской относятся к этим
неестественным существам. До сих пор нет ни одного Йерен выше третьего ранга.
Внешность: в форме Хомид Йерен выглядят как любой, кто пытается взлететь по
карьерной лестнице: ухоженные, молодые, голодные. Те, кто проводят достаточно
времени в разговорах с ними, замечают некоторую маниакальную энергию, которая
говорит или о невероятной силе характера, или о легком психозе.
Кринос-форма Йерен — это гибрид человека и примата. Черты конкретной обезьяны,
которые проявляются в этой форме, судя по всему зависят от характера перевертыша.
Пентексу известны чудовищные гибриды человека и орангутана, мандрила, горной
гориллы и шимпанзе, а также несколько оборотней-обезьян неопределимого вида. Их
боевая форма вырастает на фут в высоту и обзаводится огромной мышечной массой, а
также длинными прочными ногтями.
Происхождение: Йерен распространились по всей корпоративной Америке, и в
последние годы наконец начали расползаться по другим странам. Они
«размножаются» с помощью обряда, напоминающего Ритуал Духовного Яйца
Кораксов, за исключением, что у Йерен нет кинфолков. Вместо этого они «бросают
тень Обезьяны» на потенциальных преемников. Желаемые рекруты обладают
определенными чертами, такими как всепоглощающая жадность и аппетит. Ритуал
Йерен проходит в виде четырехдневного запойного дебоша от вечеринки к вечеринке,
от бара к бару. Йерен и его будущий потомок используют и унижают все и всех, кого
встречают на пути, проваливаясь и снова выныривая из забытья, и по ходу ритуала
проваливаясь в Умбру и обратно, в то время как новые «обещания» сплетают воедино
плоть и дух будущего перевертыша. Ритуал завершается кульминацией в виде
Первого Превращения и последующей кровавой резней. Зачастую Йерен, проводящий
ритуал, просит у Пентекса произвести зачистку. Любой, чьи цели хотя бы немного
более благородны, чем простая жадность, не может стать Йерен, и скорее всего умрет
от переедания или отравления, или станет пищей для разочарованного Йерен в ходе
ритуала.
Заметки для Рассказчика: Йерен — воплощение бесполезной и неутолимой
жадности. Они воплощают все недальновидное, мелочное и гнилое, что Гару
презирают в человеческой природе, называя людей «обезьянами». Территориальность
Йерен не дает им слишком часто работать в тесных группах (хотя они активно
прибегают к использованию связей), и это настоящее спасение для городских Гару. С
другой стороны, Йерен весьма новая порода, мало кто из Гару даже знает об угрозе с
их стороны, и оборотни могут даже не догадываться, что стали целью оборотня-
обезьяны, пока ловушка не схлопнется.
Йерен по большей части поддерживают Пентекс, потому что Пентекс поддерживает
их, но они недовольны ролью пешек и марионеток. Стабильные отношения хозяин-
слуга невозможны, если речь идет о Йерен. Их амбиции не знают границ, и когда они
видят власть, которой не обладают, они хотят забрать ее себе. Может быть, Пентекс не
до конца понимает, какую мину он подложил сам себе в виде Йерен, которые с
каждым годом все чаще встречаются в рядах компании среди менеджеров среднего
звена.
Дары Йерен
Следующие дары из W20 и W20 - Book of the Wyrm входят в список Даров Йерен:
Ранг 1: Balance, Bane Protector, Bestowing the Predator’s Shadow, Eye of the Hunter,
Falling Touch, Glass Canyon Predator (как Дар: Ways of the Urban Wolf), Gorilla’s
Embrace (как Дар: Falcon’s Grasp), Monkey Tail (как дар Ранга 3), Open Seal, Resist
Toxin, Trash is Treasure, Sense Wyrm, Venom Claws
Ранг 2: Between the Cracks, Blissful Ignorance, Distractions, Glib Tongue, Monkey Leap
(как Дар Ранга 1: Hare’s Leap), Odious Aroma, Nimblefeet (как Дар Ранга 3: Catfeet),
Taking the Forgotten, Wyrm Hide
Ранг 3: Beautiful Lie, Bloody Feast, Call the Rust, Feast of Essence, Flame Dance (как
Дар Ранга 2), Gorge (как Дар Ранга 4), Intrusion, Spider’s Song (как Дар Ранга 2), Spirit
of the Fray (как Дар Ранга 2).
В дополнение Йерен есть набор собственных Даров, уникальных для этой породы.
Посредник (Middleman), Ранг 1 — Йерен может работать на износ, не выдыхаясь,
черпая энергию из бурной деятельности вокруг.
Система: Игрок тратит пункт Ярости или Гнозиса. До конца сцены Йерен получает
пункт этой черты за каждые два пункта, которые тратит кто-либо еще в пределах
слышимости оборотня-обезьяны. Этот дар позволяет Йерен лишь продолжать
сражаться на последнем дыхании, и не может восполнить его пул более чем на три
пункта. Персонаж выбирает, восстанавливает он Ярость или Гнозис при активации
Дара; оба в одной сцене использовать нельзя.
Перевод стрелок (Shit Rolls Downhill), Ранг 1 — Йерен переводит всю вину и
негативные социальные последствия своих действий на выбранную жертву. Йерен
прославляют за успехи, в то время как жертву наказывают за все провалы.
Обвиняемым любого корпоративного расследования, полицейского дела или стаи
Гару при попытке найти ответственного за проект станет именно жертва.
Система: игрок тратит один пункт Гнозиса и касается жертвы. Все не-
сверхъестественные попытки обнаружить вмешательство Йерен в какое-либо дело
вместо этого приведут к обнаружению неопровержимых доказательств вины жертвы
— даже если некоторые части проекта успешны, все негативные будут считаться
провалом жертвы, и участие Йерен будет скрыто. Любой, кто пытается использовать
сверхъестественные способности для раскрытия лжи, добавляет к сложности броска
значение Гнозиса Йерен.
Горсть грязи (Fistful of Filth), Ранг 2 — Йерен кидает дымящиеся горсти
разъедающий грязи в своих противников. Грязь пахнет экскрементами, но является
продуктом самого Дара — Йерен не нужно использовать собственную амуницию.
Система: грязь считается метательным оружием, эквивалентным ножу. Ее
корродирующие свойства продолжают после попадания наносить два уровня
летального урона в ход в течение количества ходов, равного значению Ярости Йерен.
Грязь разъедает большую часть натуральных веществ, в том числе дерево и металл.
Некоторые Йерен в итоге находят творческие способы применения этого дара.
Публичная порка (Dressing Down), Ранг 3 — Йерен отыгрывается на подчиненном
за реальные или выдуманные проступки и восполняет свою уверенность за счет его
самооценки.
Система: игрок делает бросок Манипуляции + Лидерства (сложность 6). Каждый
успех передает один пункт Силы Воли жертвы Йерен. Йерен не может получить
больше очков Силы Воли, чем есть у жертвы, и эта жертва не может стать целью этого
дара более чем раз в день. Эту способность можно использовать только на
подчиненных оборотня-обезьяны.
Горе творца (Artist’s Lament), Ранг 3 — Все творцы вкладывают в свое творчество
частичку себя. Йерен использует эту связь, уничтожая произведение, чтобы нанести
вред его создателю. Этот Дар применим к любому произведению, в которое создатель
вложил время и силы, в том числе речам, программам или корпоративным
презентациям.
Система: Йерен уничтожает творение и игрок делает бросок Гнозиса (сложность
равна значению Силы Воли жертвы). Каждый успех отнимает у жертвы один пункт
Атрибута или Силы Воли до конца сцены (но не может опустить эту черту до 0). Эти
пункты возвращаются в конце сцены. Йерен должен быть знаком с жертвой, чтобы
Дар сработал. Дар работает лучше всего на уникальных произведениях — + 1 к
сложности броска активации Дара, если уничтожаются произведения,
опубликованные большим тиражом.

Вам также может понравиться