Вы находитесь на странице: 1из 30

Целая сотня уникальных мини-приключений для

величайшей ролевой игры в мире


@BastardWorkshop
@BastardWorkshop
Спасибо
Спасибо Vail
Vail Syrene
Syrene за
за текст
текст оригинала
оригинала
Таблица заказов
Займемся охотой! Следующая таблица позволит Мастеру выбирать задания
У многих мастеров бывают такие моменты, когда под ру- согласно определенным параметрам, включающим в се-
кой хотелось бы иметь определенный набор заготовлен- бя такие тонкости как ПО встречаемых противников,
ных мини-приключений, которые смогут разнообразить ориентировочную сложность для групп от 4 до 6 игроков,
игровой процесс, дать небольшую передышку от постро- оптимальный уровень персонажей и что они получат в
ения сложных сюжетов или вовсе лечь в основу следую- награду за выполнение этого задания.
щего акта истории. Именно для таких мастеров и был Кроме того, она также позволит буквально на ходу ор-
создан этот сборник из целой сотни готовых идей для ганизовать группе интересную деятельность. Допустим,
миниатюрных историй, которые можно с минималь- если искателей приключений внезапно забредут в шум-
ными усилиями добавить в повествование. ную таверну или обратятся к доске объявлений напротив
Практически все представленные в материале задания городской ратуши, вы сможете простым броском к100
являются свободными шаблонами, которые Мастер во- определить какие мини-приключения и особые задания
лен подстраивать под определенные события, изменяя они могут там найти, и какую награду они смогут
действующих лиц, названия населенных пунктов и про- получить.
чие факты, не относящиеся непосредственно к самой
цели задания.
В этом сборнике не представлены свои монстры и ар-
тефакты. Все представленные в заданиях монстры и ма- А у вас совомед медвесычнулся...
гические артефакты дополнены указанием на то, в каком Несмотря на то, что есть крайне сильные сомне-
источнике и на какой странице их можно найти. ния в том, что этот материал попадет в руки Мас-
теров, работающих с англоязычными книгами
Приняты следующие сокращения: или альтернативными локализациями, все же от-
мечу что в качестве источников информации о
MKToF: Том Мордекайнена о Врагах монстрах, артефактах и прочем являются перево-
VGtM: Справочник Воло по Монстрам ды книг за авторством студии Phantom и нерав-
MM: Бестиарий нодушных переводчиков из сообщества
DMG: Руководство Мастера dungeonsanddragons.ru.
PHB: Книга игрока
XGtE: Руководство Ксанатара обо Всём

Таблица А: Охота на монстров!


к100 Задание Уровень Награда Добыча Источники Стр.
ПО Сложность для персонажей
врагов 4/6 ИП
Средняя/
1 Аседур, Пламя Небес 16 14 Деньги Нету VGtM 6
Легкая
Тяжелая/
2 Баксну, Лорд Моря 20 16 Деньги, Припасы Нету MKToF 6
Средняя
Смертельная/ Артефакты, Деньги, MM, XGtE и
3 Барон кровавого залива 5, 15 14-15 Есть 6
Тяжелая Сокровища, Оружие DMG
Тяжелая/
4 Белый волк Зимней Скалы 1/4, 3 5 Деньги Нету MM 7
Легкая
Смертельная/
5 Бич залива пекарей 23 17-20 Деньги Нету MM 7
Средняя
Тяжелая/
6 Бог над заболевшей рощей 10 8 Деньги Нету MM 7
Легкая
Смертельная/ MM, VGtM и
7 Боевой вождь Осеннего Пика 1/8, 12 14-16 Деньги Есть 7
Тяжелая DMG
Тяжелая/
8 Бурчащий подвал 1/2 8-9 Деньги, Кров и еда Нету MM 7
Средняя
1/4, 2, Смертельная/ MM, MKToF и
9 В залах Проклятого Лабиринта 16-18 Деньги, Артефакты Нету 8
15 Средняя DMG
Средняя/
10 Визг над Бридалвудом 3 3 Деньги Нету MM 8
Легкая
Деньги, Карта
11 Воображение Эллы 1/2 Легкая 1 Нету MKToF 8
сокровищ
Тяжелая/
12 Гия Многоголовая 8 6 Деньги, Артефакты Нету MM и DMG 8
Легкая
Смертельная/ MM, MKToF,
13 Глаз Ксиландира 5, 7 8-10 Деньги Нету 8-9
Тяжелая DMG и PHB
Тяжелая/
14 Гниющий зверь 5 4 Деньги Нету MM 9
Легкая
2
Таблица А: Охота на монстров! [Продолжение]
к100 Задание ПО Сложность для Уровень Награда Добыча Источники Стр.
врагов 4/6 ИП персонажей
Тяжелая/
15 Голоса на ветру 5 4 Деньги Нету MM 9
Средняя
Средняя/
16 Голоса на чердаке 3 3 Деньги, Припасы Нету MM 9
Легкая
Тяжелая/
17 Горный дикарь 3 2 Деньги Нету MKToF 9
Легкая
Смертельная/
18 Горный король 22 16-19 Деньги или Артефакт Есть MKToF и DMG 10
Легкая
Смертельная/
19 Гром Пожиратель 6 4-5 Деньги, Артефакты Нету MM и DMG 10
Средняя
Грязный ритуал отвратительного Тяжелая/
20 1/8, 1 3 Деньги Есть VGtM 10
бога Средняя
Тяжелая/ MKToF, DMG и
21 Демон склепа Бликстоуна 8 6-7 Деньги, Артефакты Есть 10-11
Легкая PHB
Тяжелая/
22 Дикий Халинг 20 15 Деньги Нету MM 11
Легкая
Смертельная/
23 Дрожь земли 15 17 Деньги Есть MM 11
Средняя
Тяжелая/
24 Жаба дремлющего леса 10 8 Деньги Нету VGtM 11
Легкая
Тяжелая/ Деньги, Артефакты,
25 Жадность фон Рукота 10 9-10 Есть MM и DMG 11-12
Средняя Сокровища
Смертельная/
26 Забытый склеп 16 10 Деньги Нету MKToF 12
Средняя
Cмертельная/
27 Запах смерти 6 10-11 Деньги Нету MKToF 12
Средняя
Тяжелая/
28 Запоминающаяся песня 4 8 Деньги, Сокровища Нету MM 12
Легкая
Смертельная/
29 Затонувшее логово 4 7-8 Деньги Нету MM 12
Тяжелая
Смертельная/
30 Зверь поместья Колотый Холм 5 3 Деньги, Артефакты Есть VGtM и DMG 13
Тяжелая
Средняя/
31 Зловоние злобы 1/4 2 Деньги Нету MM 13
Легкая
Тяжелая/
32 Злые духи 11 8 Деньги, Артефакты Нету MKToF и DMG 13
Легкая
Тяжелая/
33 Змеиный день 2, 12 13-14 Деньги Нету VGtM 13
Средняя
Тяжелая/
34 Зубные феи 1/4, 1 2 Оружие Есть MM 14
Легкая
Тяжелая/
35 Искромсанные братья 9 13 Деньги, Артефакты Есть MKToF 14
Легкая
Смертельная/
36 Исчадия Витсмэна 5, 7, 10 14-15 Деньги Нету MM 14
Тяжелая
Смертельная/
37 Исчезнувшие 5, 7 12-14 Деньги Нету MM и VGtM 14
Тяжелая
Тяжелая/ MM, DMG и
38 Итилион Расхититель 21 17-18 Деньги Есть 15
Средняя PHB
Тяжелая/
39 Кекота, Лорд Небес 11 8 Деньги Нету MM 15
Легкая
Средняя/
40 Когтистый ловец 3 3 Деньги Нету MM и DMG 15
Легкая
Средняя/
41 Колючий ужас Тантоуна 3 3 Деньги Нету MM 15
Легкая
Тяжелая/
42 Король джунглей 4 3 Деньги Нету VGtM 15
Средняя
Тяжелая/
43 Кошмар Файерстоуна 14 11 Деньги Нету VGtM 16
Легкая
3
Таблица А: Охота на монстров! [Продолжение]
к100 Задание ПО Сложность для Уровень Награда Добыча Источники Стр.
врагов 4/6 ИП персонажей
Тяжелая/
44 Кошмар Флит-Стрит 12 10 Деньги Нету MKToF 16
Легкая
Тяжелая/
45 Крики в ночи 4 3 Деньги Есть MM 16
Легкая
Смертельная/
46 Кровавая угроза 3 6-7 Деньги, Товары Нету VGtM 16
Средняя
Средняя/
47 Кровавый туман бухты Бэкуотер 3 3 Деньги, Артефакты Нету VGtM и DMG 16-17
Легкая
1/4, 2, Смертельная/ MM, DMG и
48 Кусаки Бэлхевана 11-12 Деньги, Артефакты Есть 17
5 Легкая PHB
Средняя/
49 Ледяной дьявол Замершего Озера 11 8-9 Деньги Нету MM 17
Легкая
Тяжелая/
50 Ловкие руки и тяжелые кошели 5 4 Деньги Нету VGtM 17
Легкая
Смертельная/ Деньги, Артефакты,
51 Луто Наблюдатель 22 16-19 Есть MM и DMG 17-18
Легкая Сокровища, Оружие
Тяжелая/ MKToF, DMG и
52 Мантилопонакс Несущий Гибель 20 15 Деньги, Артефакты Нету 18
Легкая XGtE
Тяжелая/
53 Мерзлая охота 9 6 Деньги Нету MKToF 18
Легкая
Тяжелая/
54 Моротекс 5 4 Деньги Нету VGtM и MM 18
Средняя
Средняя/
55 Надоедливые вредители 1/8 5 Деньги, Артефакты Нету VGtM и XGtE 18-19
Легкая
Тяжелая/
56 Нашествие в Эбонитовом Саду 2 5 Деньги Есть MM 19
Легкая
Тяжелая/
57 Незваный гость 4 3 Деньги Нету MKToF 19
Легкая
Тяжелая/ Деньги, Артефакты,
58 Обитатель плачущей пещеры 9 6 Есть MKToF и DMG 19
Легкая Припасы
Средняя/
59 Оно приходит в ночи 2 2 Деньги, Кров Есть MKToF 19-20
Легкая
Смертельная/
60 Оплот Эйзекиля 13 9-10 Деньги, Припасы Нету MKToF 20
Средняя
Тяжелая/
61 Осада Весеннего Феникса 12 15 Деньги Нету MKToF 20
Средняя
Тяжелая/ Деньги, Артефакты, VGtM, PHB и
62 Остров снов 12 10 Есть 20
Легкая Сокровища DMG
Тяжелая/
63 Отвратительный кошмар 5 5 Деньги, Товары Нету VGtM 21
Легкая
Тяжелая/
64 Охотник из ада 10 9-10 Деньги Нету MKToF 21
Средняя
Средняя/
65 Пещера шепотов 3 3 Деньги Нету VGtM 21
Легкая
Смертельная/
66 Пирующая гробница 1, 2 8-10 Деньги Есть MM и PHB 21
Тяжелая
Тяжелая/
67 Поклонение монстру 5 4 Деньги Нету VGtM 22
Легкая
Тяжелая/
68 Последнее пристанище 10 8 - Есть MKToF 22
Легкая
Тяжелая/
69 Посмертное желание 4 3-4 Деньги, Артефакты Нету MKToF и DMG 22
Средняя
Смертельная/ Деньги, Артефакты,
70 Правосудие в каждой коробке 25 15-20 Нету MKToF и DMG 22-23
Тяжелая Сокровища
Тяжелая/
71 Проблема с дварфами 2 5 Деньги Нету MKToF 23
Легкая
Тяжелая/
72 Проблемы с пониманием 7 6-8 Деньги, Артефакты Нету MKToF 23
Легкая
4
Таблица А: Охота на монстров! [Продолжение]
к100 Задание ПО Сложность для Уровень Награда Добыча Источники Стр.
врагов 4/6 ИП персонажей
Смертельная/
73 Проклятье торгового тракта 7 4-5 Деньги Есть MKToF 23
Средняя
Средняя/
74 Разделка птицы 2 2 Деньги Есть MM и DMG 23
Легкая
Тяжелая/
75 Рев в снегу 9 13 Деньги Нету MKToF 24
Легкая
Тяжелая/
76 Святой защитник 12 10 Деньги Нету MM 24
Легкая
Смертельная/
77 Семья важнее 7, 9, 11 15-16 Деньги, Артефакты Нету MKToF 24
Средняя
Тяжелая/
78 Скотобой вернулся! 8 6 Деньги, Артефакты Нету MKToF и DMG 24-25
Легкая
Тяжелая/
79 Слуги Королевы Пауков 1/2, 3 9 Деньги, Артефакты Нету VGtM и DMG 25
Средняя
Средняя/
80 Смертельная реликвия 2 2 Деньги Нету MM 25
Легкая
Средняя/
81 Сокровища в глубинах 2 11-12 Деньги, Сокровища Есть MM 25
Легкая
Тяжелая/
82 Странник пустошей 5 4 Деньги Нету VGtM 25-26
Легкая
1/4, 1, Тяжелая/ MM, MKToF и
83 Там, где пылает частокол 9-10 Деньги, Артефакты Нету 26
2, 3 Средняя DMG
Смертельная/
84 Татор Людоед 6 4-5 Деньги Нету VGtM 26
Легкая
Тяжелая/
85 Таящийся в озере 13 9-10 Деньги Нету MKToF 30
Легкая
14, 18,
86 Убийство королевы Самоубийственная 20 Деньги Нету MM и MKToF 26
20
Смертельная/ MKToF, VGtM
87 Ужас берега близ Шако 13, 1 15 Деньги, Артефакты Есть 27
Средняя и DMG
Средняя/
88 Ужас по ту сторону 7 4 Деньги, Сокровища Нету MKToF 27
Легкая
Тяжелая/ Деньги, Артефакты,
89 Хозяин и питомец 12 9 Нету MKToF и DMG 27
Легкая Припасы
Тяжелая/
90 Холмовой мучитель 1/4, 1 2 Деньги Есть MM и XGtE 0
Легкая
1/4, 1, Смертельная/
91 Человек из мха 7 Деньги Нету VGtM 27-28
2 Средняя
Смертельная/
92 Черный всадник 13 8-10 Деньги Нету MKToF 28
Легкая
Тяжелая/ Деньги, Карта
93 Черт возьми, оно сожрало кольцо! 5 4 Нету MM 28
Легкая сокровищ
Средняя/
94 Чертова Павлова! 2 3 Деньги Нету MM 28
Легкая
Тяжелая/
95 Чистильщик Ривенарфа 4 3-5 Деньги Нету MM 29
Легкая
Тяжелый/
96 Чума Шимервуда 1 6 Деньги Нету VGtM 29
Средняя
Тяжелая/
97 Шепоты в лесу 9 6-7 Деньги Нету MM 29
Легкая
Тяжелая/
98 Шован Приносящий Бурю 23 18-20 Деньги Есть MKToF и DMG 29
Средняя
Средняя/
99 Шум ржавой латуни 14 12 Деньги Нету MKToF 30
Легкая
Средняя/
100 Ярость фонтана 3 3 Деньги Нету MM 30
Легкая

5
Охотничьи задания А-Я
Аседур, Пламя Небес (ур. 14) Барон кровавого залива
Задание (ур. 14-15)
Великое чудовище, сошедшее со страниц древних легенд Задание
в огненном вихре, сжигает в инфернальном пламени все Вампир Тирс, известный как Барон фон Люкай, захватил
окрестные земли. Беженцы уже окрестили чудовище власть в Туманной Лощине. Мы предприняли бесчислен-
именем Аседур, Пламя Небес. Смельчаков, готовых бро- ное количество попыток отбить у отродья город своими
сить вызов этому исчадью и способных одолеть его, тем силами, но всё безрезультатно. Мы ищем великих вои-
самым вернув покой в эти земли, ждет щедрая награда. нов, Искателей Приключений со страниц старых книг,
Для получения дополнительной информации поговори- только такие люди смогут нам помочь освободить Ту-
те с Горбунксом Фрадрадоном на Золоторуком Базаре. манную Лощину от вампирского смрада. Руководит ос-
вобождением города Олден, матерый охотник на ведьм,
Детали задания
так что вам следует поговорить с ним в первую очередь.
В окрестностях города завелся Феникс (MKToF , стр. 160),
Сейчас он затягивает свежие раны в Гарнизоне Ночного
сжигающий поля и уничтожающий деревни. После того
Дозора.
как группа убьет феникса, у них будет всего четыре дня
чтобы вернуть яйцо на элементальный план, прежде чем Детали задания
оно снова вылупится. Олден был тяжело ранен фон Люкаем во время послед-
ней попытки покончить с вампиром. Олден чудом сумел
Награда
сбежать и теперь ищет новую группу самых лучших бой-
После победы над фениксом и возвращением его яйца на
цов, чтобы та закончила его дело и освободила жителей
элементальный план, группа получает 4,300 см, 2,650 зм
Туманной Лощины от вампирской власти. Фон Люкай
и 110 пм выданных в награду Горбунксом.
достаточно мудр чтобы предотвращать любую попытку
покушения на себя и достаточно хитер чтобы зваться
Баксну, Лорд Моря (ур. 16) прекрасным стратегом. Оказавшись в его городе группе
следует учитывать внезапные нападения Порождений,
Задание которые в конечном итоге станут полноценной охотой
Безрассудные культисты призвали Баксну из его родных на группу с непосредственным участием самого фон Лю-
чертогов на элементальном плане и теперь он рыщет в кая, если группа не убьет его за три дня после прибытия
местных водах, круша всё, что окажется на его пути. Выс- в город. Помимо рыскающих по городу Порождений, сам
ледите эту тварь и покончите с ней, отправив её обратно Барон фон Люкай (Вампир Заклинатель, MM , стр. 28-29)
на План Воды, где ей и место. Те, кто отважится на эту всегда держит при себе группу из четырех Порождений
миссию, поговорите с Занлией Шторм, она сможет под- Вампира (MM , стр. 29), самых приближенных его слуг.
сказать последнее местоположение Баксну. Чаще всего её
можно найти у неё дома в деревне Эмберджек. Ищите Добыча
небольшую лачугу в конце центральной дороги. Если группа встретится с фон Люкаем в занятом им по-
местье или придут туда после убийства вампира, то они
Детали задания могут его обыскать и найти следующее:
Культ Элементального Зла призвал Левиафана (MKToF ,
стр. 159) для того, чтобы разрушить несколько ближай- Позолоченный двуручный меч (Осенённый Луной
ших прибрежных поселений. Он крайне агрессивен, сви- Меч, XGtE , стр. 135);
реп и обитает в центре наиболее опасной области морс- Том Чистых Мыслей (DMG , стр. 207);
кого шторма. Волшебная палочка секретов (DMG , стр. 155);
Фигурка из слоновой кости, стоящая 1,600 зм;
Награда Фарфоровое кольцо с азуритом, стоящее 100 зм;
2,265 зм, 80 пм и 25 фунтов сытных съестных припасов, Редкая книга (Сверхъестественное проявление
которые могут прокормить группу в течении 5 дней или Оттуна), стоящая 600 зм;
быть проданными за 230 зм. Шелковая роба, прошитая платиной, стоящая 900 зм;
Небольшой гобелен в оправе из латуни, стоящий 1,000
зм;

Награда
После устранения фон Люкая жители Туманной Лощины
соберут вместе с Олденом награду для группы в размере
7,000 зм. К тому же сам Олден посоветует группе обыс-
кать поместье фон Люкая и забрать всё, что понравится.

6
Награда
Белый волк Зимней Скалы (Ур. 5) После того как вскроется кем является Дэв, городские
Задание жители соберут группе награду в размере 1,200 см, 200
Гигантский волк устроил логово возле ледяного фьорда зм и 32 пм.
недалеко от Зимней Скалы. Первый, кто убьет этого зве-
ря и принесет мне его клыки, будет щедро вознагражден. Боевой вождь Осеннего Пика
Меня можно найти в корчме Бродящий Тарраск. Ищите (ур. 14-16)
Синклера.
Задание
Детали задания Самопровозглашенный боевой вождь Осеннего Пика,
Синклер хочет, чтобы группа выследила Полярного Вол- Трум Крушитель Железа, объявил себя хозяином ряда ок-
ка (MM , стр. 335), лидера стаи из десяти Волков (MM , рестных поселений к востоку от столицы. Мы должны ос-
стр. 319). Полярный Волк достаточно умён чтобы устра- тановить этого жестокого голиафа, прежде чем он решит
ивать засады и охотиться на одинокие торговые карава- захватить ещё несколько деревень. Генерал Красси в вос-
ны, идущие по дорогам между деревьев. Он защищает точной сторожевой башне ждет любого могучего воина,
свои территории, располагающиеся в пятимильном ра- готового покончить с Трумом, и взять на себя лавры
диусе вокруг пещеры, в которой он устроил логово, и бу- героя с щедрой наградой.
дет со всей стаей охотиться на любого, кто нарушит эту
границу. Детали задания
Трум (Голиаф-Военачальник, VGtM , стр. 211), ведя свое
Награда племя из тридцати Голиафов-Разбойников (MM , стр.
184 см и 103 зм, выданных в награду Синклером за 346), разграбил несколько поселений к востоку от сто-
клыки Полярного Волка. лицы и теперь правит в них железным кулаком, требуя
плату “за защиту”. Логово Трума находится на Осеннем
Бич залива пекарей (ур. 17-20) Пике и постоянно охраня-ется голиафами. Трум очень
хитер и даже готов обсудить “мир”, но только если это
Задание позволит ему устроить засаду на группу. В любом исходе
Залив Пекарей в осаде гигантского кальмара! Чудище он будет стараться обеспечить себе максимальное такти-
скрывается м морских глубинах и топит корабли, идущие ческое преимущество.
через устье гавани. 20,000 золотых ждут тех, кто сможет
убить этого монстра и снова открыть Залив Пекарей для Добыча
кораблей. Тибус Галиксааг ждет героев на аванпосте Се- Трум собрал внушительные запасы золота после грабежа
риджа, готовый рассказать всё, что знает про эту тварь. окрестных поселений. Если группа после победы над
Трумом обыскивает его логово, то они находят там 3,000
Детали задания зм, 1,000 пм и Мантию Звезд (DMG , стр. 178).
Залив Пекарей атакован Кракеном (MM , стр. 178). Он
охотится на корабли, наполненные различными това- Награда
рами, и утаскивает их на дно залива. 2000 зм и 400 пм, выданных в награду генералом Красси
за убийство Трума
Награда
20,000 зм, врученные в награду Тибусом и дополнитель-
ные 700 пм если группа принесет ему клюв Кракена.
Бурчащий подвал (ур. 8-9)
Задание
Бог над заболевшей рощей (ур. 10) В моем постоялом дворе завелись чудовищные парази-
ты! Они едят всё, что им попадается и я даже не пред-
Задание ставляю, чем их можно остановить. Мне удалось запе-
В городе завелся странный мужик, орущий что-то про реть их в подвале и без веревочной лестницы они навряд
“ложное поклонение”. Честно, я не имею ни малейшего ли вылезут, но я же не могу просто оставить их там. Мо-
понятия о том, что это всё значит, но он пугает горожан их спасителей я обеспечу вечным проживанием и пита-
и даже уже пару раз нападал на случайных прохожих. нием, даже золотом осыплю с ног до головы, только из-
Этим, конечно, должны заниматься стражники, но они бавьте Соловьиную Звезду от этих паразитов.
почему-то сторонятся этого мужика. Не то боятся, не то
ещё что. Если хотите быстрых и простых денег, найдите Детали задания
меня, Карину Фоксглоу в Болтливом Борове. В Соловьиной Звезде завелись Ржавники (MM , стр. 249).
Стая из двадцати тварей сжирает любой попавшийся им
Детали задания металлический предмет и только чудом не принялись в
Странный мужик на самом деле является Дэвом (MM , полную силу за крепкие металлические подпорки, удер-
стр. 17), принявшем облик человека. Он агрессивно пы- живающие таверну над подвалом.
тается обратить город в религию поклонения Латандеру.
За последнюю неделю, полную неудач, он стал на столько Награда
злобен и сердит, что готов напасть на группу если та Бесплатное питание и проживание в Соловьиной Звезде,
проявит к нему агрессию. а также крепкий мешок с 2,400 зм

7
В залах Проклятого Лабиринта Воображение Эллы (ур. 1)
(ур. 16-18) Задание
У детей такое богатое воображение! Вот и моя дочь, сно-
Задание
ва принявшись за свое, начала говорить о своем лучшем
Король нежити, Ситамун Непрощённый, восстал из своей
друге “Мистере Пилвикене”. Я-то думала, что у дочери
могилы и вновь стал собирать мертвецов. Наши родные
просто такой этап взросления, как и у любого другого ре-
земли, графство Бейкдип, захвачены армией нежити,
бенка. Но вчера я нашла одного из наших котов жестоко
идущей из места захоронения Ситамуна, Проклятого Ла-
убитыv, а часть его останков сваренными в котелке на ку-
биринта. У нас нет шансов справиться с армией и некро-
хонном очаге. Дочка клянется, что это был Пилвикен, но
мантом своими силами, и, скорее всего, через какой-то
ребенок бы не смог сделать такого самостоятельно. Про-
месяц все жители графства пополнят его армию мертве-
шу, помогите мне разобраться с этим кошмаром. Наш
цов. Ориана Нитиев осыпает золотом тех, кто сможет
дом прямо напротив Медного Копья.
пробраться в гробницу Ситамуна, ставшую его логовом,
и покончить с его тиранией раз и навсегда. Она уже под- Детали задания
готовила план и ждет отважных героев на Нейлском Десятилетняя Элла “подружилась” со Скаллком ( MKToF ,
Посту. стр. 225). Скаллк привязался к Элле и исполняет роль её
слуги, выполняя все её приказы, чем устраивает дома
Детали задания
хаос.
Лорд Черепов (MKToF , стр. 206), Ситамун Непрощённый,
был воскрешён внутри своей гробницы в Проклятом Ла- Награда
биринте, где он теперь собирает армию мертвецов чтобы Мать Эллы, Поппи Гринлиф, узнав, что рядом с дочерью
обрушить её на ближайшие города и деревни. В лабирин- постоянно находилась опасная потусторонняя сущность
те когда-то жили минотавры, которые теперь стали час- будет бесконечно благодарна если группа избавиться от
тью растущей орды Ситамуна. Помимо кучи скелетов, Скаллка. К своей благодарности она приложить часть се-
охраняющих вход в его гробницу, он всегда держит возле мейных накоплений, а именно 200 мм, 100 см и 25 зм, а
себя личный отряд охраны, состоящий из: также попорченную водой карту сокровищ, найденную
2 Скелета минотавра (MM , стр. 260); Эллой недалеко от реки.
10 Скелетов (MM , стр. 259);
Гия Многоголовая (ур. 4)
Награда
Сразу после убийства Ситамуна вся его армия распадает- Задание
ся на сухие кости. Всё графство ликует и практически бо- Огромное многоголовое чудовище рыскает где-то в
готворит группу. Ориана организовывает почетное на- болотах. В моих закромах лежит щедрое вознагражде-
граждение группы в столице графства, вручая им следу- ние, ждущее того, кто сможет притащить мне головы
ющее: этой твари. Заинтересованы? Найдите меня в моей лабо-
ратории напротив городского театра.
40,000 зм;
3,200 пм; Детали задания
4 Зелья Превосходного Лечения (DMG , стр. 164); Арда, опытный алхимик, изучающая диковинных зверей,
Эликсир Здоровья (DMG , стр. 212); хочет получить головы Гидры (MM , стр. 52), которая оби-
Рукавицы силы огра (DMG , стр. 196); тает в топях и болотах к северу от города. Она попросит
Святой Мститель (DMG , стр. 199); убить чудище и принести все пять его голов.

Визг над Бридалвудом (ур. 3) Награда


После убийства Гидры, Адра наградит группа двумя зель-
Задание ями лечения (DMG , стр. 164), тюбиком универсального
Требуются авантюристы со склонностями к охоте, гото- растворителя (DMG , стр. 209) и по 300 зм за каждую го-
вые помочь нам в устранении подошедшего к деревне лову Гидры.
совомеда. Готовых на это ждет Барон Эспер в Бридалвуде
чем скорее, тем лучше.
Глаз Ксиландира (ур. 9-10)
Детали задания Задание
В двух милях от деревни в лесах блуждает Совомед (MM ,
Требуется отряд сильных наемников для того, чтобы от-
стр. 270). Местные охотники слишком сильно боятся
воевать Глаз Ксиландира у захватчиков из иного плана.
встретиться с ним, поэтому отказываются от охоты пока
Наши предки построили эту крепость многие века назад,
его не убьют.
и мы достойно несли дозор на её стенах, но мы не были
Награда готовы к нашествию элементалей, пришедших после
прошедших планарных аномалий. Избавьте нашу кре-
Если группа предоставит Эсперу доказательство смерти
пость от этих захватчиков, и мы щедро вознаградим вас
Совомеда, то он наградит их 21 см и 2 зм. Также, если
за ваши усилия. Если вы заинтересованы, найдите Кэр-
группа сможет принести шкуру Совомеда, то барон
рик Лиадон на Шпиле.
дополнительно заплатит 10 зм.

8
Детали задания Детали задания
Кэррик Лиадон отправит с группой несколько десятков В области завелся разъяренный Воздушный Элементаль
Стражей (MM , стр. 348), которые будут отбивать поселе- (MM , стр. 301), который атакует любое живое существо,
ние в нижних стенах крепости от бушующих там Магмо- которое встречает на своем пути.
вых Мефитов (MM , стр. 203) пока группа будет проби-
ваться к планарному разрыву в самом центре крепости. Награда
Разрыв охраняется четырьмя Огненными Элементалями 30 см, 14 зм и деревянный знак религии, которую
(MM , стр. 302) и Огненным Элементальным Мармидо- представляет церковь, выданные в награду сестрой
ном (MKToF , стр. 245). Если группа уничтожит всех эле- Шаутой.
менталей и закроет разрыв, то и Стражи смогут покон-
чить с Мефитами, после чего город будет спасен. Однако Голоса на чердаке (ур. 3)
если группа отступит или не справится, то Мефиты
убьют всех Стражей и окончательно заполонят крепость. Задание
Семилетняя Эвелин не так давно рассказывала своим
Награда друзьям о том, что она слышала голос своей матери с
Кэррик Лиадон будет вечно благодарен группе за по- чердака, просящий её оттуда выпустить. Это, конечно,
мощь в возвращении древней крепости и почетно награ- скорее всего, разыгравшееся детское воображение, осо-
дит их частью крепостной казны, а именно: бенно с учетом того, что с её матерью всё хорошо и она
нигде не заперта, но мы живем в весьма тёмные времена
2,340 см, 360 зм и 30 пм;
и хочется убедиться в том, что этот дом не более злове-
Зелье Отличного Лечения;
щий, чем кажется на первый взгляд. Мне нужен кто-то,
Зелье Превосходного Лечения (DMG , стр. 164);
кто сможет тайно проверить их чердак за щедрую плату.
Инструменты навигатора (PHB , стр. 154);
Я жду вас в Улыбающейся Рабыне, скажите трактирщику,
2 фунта экзотических специй, стоящие 30 зм;
что ищете Соррига Белоуса.
4 александрита, стоящие каждый по 80 зм;
Волшебная палочка огненных шаров (DMG , стр. 154); Детали задания
Верёвка лазания (DMG , стр. 153); Мать Эвелин была заперта на чердаке Допельгангером
(MM , стр. 96), который уже успел перенять манеры и ин-
Гниющий зверь (ур. 4) дивидуальность своей жертвы, читая её мысли в течении
нескольких недель. Если Допельгангер поймет, что есть
Задание
шанс на обнаружение его лжи, то он попытается сбежать,
В лесу был замечен зверь, гниющий заживо. Он несет за
маскируясь под других горожан. Из-за того, что Допель-
собой в эти земли чуму всему живому. От него по лесам
гангер также перенял привязанность матери Эвелин к
расходится мор, губящий природу и извращающий рас-
своей дочери, он попытается забрать её с собой.
тения в ужасающие нагромождения наростов и гнили.
Мы должны убить эту тварь раньше, чем болезнь разой- Награда
дется дальше. Любой желающий взять на себя ответ- После освобождения Джоаны, матери Эвеличн, она на-
ственность за это должен поговорить с Файной Папан в градит группу 60 мм и 15 см. Сорриг также выдаст награ-
Святилище Терпения. ду за свое поручение в размере 25 зм и 4 галлонов двар-
фийского эля домашнего приготовления.
Детали задания
Лес стал новым домом Катоблепаса (VGtM , стр. 153). Его
присутствие чумой искореживает природу и поражает Горный дикарь (ур. 2)
зверей болезнями, от чего они становятся ещё более
Задание
дикими и свирепыми. Его интересует только еда и он не
В горном проходе сразу возле Старого Моста завелся
будет атаковать группу, только если она не подойдет
странный зверь, охотящийся на проходящих там путни-
слишком близко.
ков. Ходят слухи, что он способен одним прыжком прео-
Награда долеть повозку и на столько же быстр, насколько отвра-
Как только группа вернется после убийства Катоблепаса, тителен. Убейте его и принесите его голову Рамзи Гол-
Файна отправит людей очищать леса от скверны и дзоу на горной заставе чтобы получить награду.
вручит группе награду в размере 500 см, 150 зм и 5 пм.
Детали задания
Этим существом является Булезау (MKToF , стр. 128), ата-
Голоса на ветру (ур. 4) кующий торговые караваны и убивающий одиноких пу-
Задание тешественников.
В последнее время возле Янтарной Церкви бушуют Награда
слишком сильные ветра, вырывающие с корнем деревни За голову Булезау Рамзи наградит группу 45 мм и 20 см.
и портящие ландшафт, заставив всех ближайших путни-
ков спрятаться в стенах церкви. Скорее всего это не про-
делки природы, а чья-то вина. Отец Тай и сестра Шаута
из Янтарной церкви готовы щедро вознаградить героев,
которые найдут виновника бури и прекратят её пока сте-
ны церкви ещё не рухнули.

9
Горный король (ур. 16-19) Грязный ритуал отвратительного
Задание бога (ур. 3)
Существуют легенды о мифическом существе размером с Задание
гору, что спит тысячелетним сном в Великом Лесу. В этих Вирри Солнечная не так давно жаловалась на то, что её
легендах голова Горного Короля инкрустирована огром- собака была украдена какими-то голубыми гномами. На
ным драгоценным камнем, содержащем в себе колос- днях те же гномы были замечены за нападением на
сального объема магическую энергию. Если вы сможете местную ферму и сжигании прилегающих к ней полей с
подтвердить правдивость этих легенд и принесете мне, целью заметания следов. Искатели приключений, гото-
Мистану Каавилтейрану с рынка магических диковин вые начать охоту на этих мерзавцев и прекратить их вре-
Дикий Кот, этот драгоценный камень, я осыплю вас зо- доносные нападки на мирных людей, навестите Капита-
лотом с ног до головы. на Йасса в южных бараках для получения дополнитель-
ной информации.
Детали задания
Легенды, на которые ссылается Мистан, правдивы и го- Детали задания
ворят про Заратана (MKToF , стр. 158), во лбу которого Город Олдспелл стал целью нападений группы Ксвартов,
застрял Камень Йоун Большого Поглощения (DMG , стр. которые украли собаку Вирри для совершения ритуала во
167). Группа должна пробудить Заратана и вырвать из его имя Раксиворта. Группе следует выследить Ксвартов в те-
головы камень, причем само существо убивать необяза- чении 2-х дней чтобы спасти собаку и прервать ритуал.
тельно. Племя Ксвартов состоит из 10 простых Ксвартов (VGtM ,
стр. 162) и 1 Ксварта колдуна Раксиворта (VGtM , стр.
Награда
163), который также является говорящим от их племени
Группа может решить как оставить Камень Йоун себе,
и способен общаться на гоблинском.
так и обменять его на 34,000 зм, которые заплатит
Мистан даже за разряженный камень. Награда
50 см и 15 зм, выданных в награду Капитаном Йасса.
Гром Пожиратель (ур. 4-5)
Задание Демон склепа Бликстоуна (ур. 6-7)
К северу от деревни завелся циклоп, периодически напа- Задание
дающий на случайных путников, идущих теми дорогами. Я ищу группу искателей наживы, которой смогу дове-
Судя по следам зубов на найденных телах, он не прочь рять, и которая сможет выполнить одну задачу с макси-
перекусить человечиной. Жители ближайших деревень мальной эффективностью. Я знаю где находится старый
собрали небольшое вознаграждение в городской ратуше склеп, доверху заполненный золотом и драгоценностя-
тем, кто сможет прикончить эту скотину. Кроме того, Ра- ми, но загвоздка в том, что его охраняет весьма ужасаю-
кеш, кузнец деревни Талая не дождался какого-то важно- щего вида страж. Если вы считаете, что можете с ним со-
го груза, который, судя по всему, утащил этот самый ци- владать, найдите Тенену Девиливер в перевале Блик-
клоп. Он готов наградить золотом того, кто принесет ему стоун.
окаймленный железом тёмный ларец из логова циклопа.
Детали задания
Детали задания Целевой склеп и хранящиеся там горы сокровищ охраня-
Циклоп (MM , стр. 294) устроил себе одинокое логово в ет Канолот (MKToF , стр. 248). Тенена (Шпион, MM , стр.
горах, куда он стаскивает мертвые тела и то, что он по- 349) примет участие в бою, но будет стараться держаться
считает для себя ценным. Большую часть своего дня он позади и особо не рисковать.
проводит в блуждании по лесам, охоте и поджидании пу-
тешественников, проходящих по ближайшим к логову Добыча и награда
дорогах. Он людоед и считает всех гуманоидов, а особен- Формально, согласно условиям, которые ставит Тенена,
но людей и эльфов, необычайно вкусными и готов сде- вся добыча принадлежит ей, и она имеет право опреде-
лать что-угодно для того, чтобы ухватить лакомый кусок. лить долю остальной группы. Поэтому сразу после обыс-
ка склепа она приступает к делению добычи, оставляя
Награда группе следующее:
400 см, 30 зм, выданных в городской ратуше за убийство
циклопа, а также 200 зм и Зелье лечения (DMG , стр. 164) 404 мм, 1,500 см 200 зм;
в награду Ракешом после возвращения ему ларца с куз- Рулон отличного шелка, стоящий 100 зм;
нечными заготовками. 4 Лунных камня, каждый стоящий 50 зм;
3 Коралла, каждый стоящий 100 зм;
2 Кувшина из оникса и нефрита, каждый стоящий 25
зм;
2 Зелья Лечения (DMG , стр. 164);

10
Себе же Тенена оставила добычу покрупнее, и группа Жаба дремлющего леса (ур. 8)
может как согласиться с таким исходом, так и попытать-
ся что-то с этим сделать. Себе Тенена взяла следующее: Задание
При пересечении реки Астур нескольких путников ута-
1,351 см и 352 зм;
щили в пучину жуткие щупальца. В тот же день капитан
Серебренная флейта, стоящие 35 зм;
Триск приказал нескольким отрядам солдат убить тварь,
Набор для грима (PHB , стр. 154);
но она оказалась куда опасней чем ожидалось. Теперь же
2 Рулона отличного шелка, каждый стоящий по 100
мы объявляет щедрую награду, которую мы заплатим
зм;
любому, кто сможет устранить это чудовище. Последнее
Короткий меч с изысканной полированной ручкой из
местоположение твари вы можете узнать непосредствен-
редкой породы черного дерева, стоящий 750 зм;
но у капитана Триска.
Дикий Халинг (ур. 15) Детали задания
Задание В окрестных реках завелся Лягемот (VGtM , стр. 166), ко-
торый охотится на путников, пытающихся пересечь реки
Дикий белый дракон обустроил себе логово в горных пи-
по мосту или вброд. Лягемот в основном лежит на самом
ках на северо-западе от города, превратив эти некогда
дне и ждет свою жертву, а потом внезапно утаскивает её
прекрасные земли в снежную пустыню полную густого
на дно с помощью щупалец и длинного языка, стараясь
тумана, что сделало даже банальное выживание крайне
утопить её перед тем как съесть.
затруднительным. Если никто не отрубит этому крыла-
тому чудищу голову, оно начнет нападать на деревни и Награда
города, и будет сеять полный хаос в своем желании на-
1,200 см и 120 зм выданных Кайбреком в награду за
полнить логово сверкающим золотом. Добровольцам
убийство Лягемота.
следует поговорить с капитаном Айронхайдом в запад-
ных городских бараках.
Жадность фон Рукота (ур. 10)
Детали задания
Халинг, Древний Белый Дракон (MM , стр. 101), устроил
Задание
ледяное логово в местных горах. До логова возможно до- Я созываю всех искателей приключений в округе! Моя
браться только по воздуху или совершив крайне опасный бесценная коллекция изящного искусства была похище-
подъем по отвесным ледяным скалам. Логово плотно ок- на! Спросите кто в этом виновен? Конечно же этот мерз-
ружает снежная буря, и чем группа ближе подбирается к кий дракон на вершине Грозовой Горы! Любой авантю-
логову, тем сильнее она. В логове нет никаких сокровищ рист, в одиночку или в составе группы способный отпра-
и выглядит оно так, будто было устроено только что. виться в горы, убить дракона и вернуть мне мои сокро-
вища, получит вознаграждение, которого хватит на це-
Награда лую жизнь! Это ваш шанс, искатели приключений, я,
6000 зм и 500 пм, выданных в награду капитаном Айрон- граф фон Рукот жду вас в моей усадьбе к востоку от
хайдом после того, как с региона спадет туман и закон- Золотой Дороги.
чится снежная буря.
Детали задания
Дрожь земли (ур. 17) Живущий в ближайших горах Молодой Красный Дракон
(MM , стр. 110) по имени Врондисс является крайне им-
Задание пульсивным и горделивым представителем своего вида.
Он обладает крайне высоким самомнением и считает се-
Какое-то огромное подземное существо вызывает земле-
бя сильнее, хитрее и умнее любого смертного. Только
трясения по всему северу этой долины. Деревни Песчан-
встретившись с группой он сразу же ставит ей выбор:
ка и Шахтерская обрушились в огромные провалы в ка-
либо искатели приключений возвращаются обратно в
менной породе, которые похоже связанны ветвистой
город и требуют дань для дракона, либо он в ту же секун-
сетью туннелей. Эгрини Девилиана в башне Пустынного
ду сам летит туда и сжигает его дотла.
Ветра нуждается в желающих исследовать эти тоннели и
Тут есть два исхо-да. Группа может как выполнить
определить источник землетрясений. Вознаграждение
требование дракона, ка-ким-либо образом собрать для
прилагается.
него дань и впоследствии возможно стать его слугами,
Детали задания так и отказаться делать это, тем самым обрушив гнев
В долине завелись два Лиловых Червя (MM , стр. 192), красного дракона на город.
которые медленно подкрадываются к различного рода Если Врондис все-таки будет втянут в битву, при опус-
деревням, постепенно подползая к крупным городам. кании его хитов до 50 или ниже, он постарается сбежать
и покинет свое логово, предпочтя затянуть свои раны
Добыча где-то далеко от сюда, устроить новое логово и вернуться
Если группа захочет обыскать тела Червей, то в них в эти земли спустя много лет.
можно будет найти различные драгоценные камни и
ценные металлы, стоящие суммарно 5,300 зм.

Награда
625 пм, выданных в награду Эгрини.

11
Добыча Детали задания
В логове дракона группа может найти следуюшее: Запах исходит от двух Трупоцветов (MKToF , стр. 233),
которые завелись в цветочных полях недалеко от дерев-
5,400 зм и 130 пм; ни и губят дикую природу, перед тем как приступить к
Коллекцию драгоценных камней, состоящую из деревенским жителям. Если их не остановить, то они на-
Янтаря, Голубого Кварца, Коричневого Алмаза, падут на деревню и убьют всех, кого найдут.
Золотых Жемчужин, Золото-Желтых Топазов,
Ограненного Нефрита, Малахита, Розового Кварца и Награда
Турмалина, общей стоимостью 1,350 зм; Узнав, что деревне угрожали опасные монстры, Гарриет
Древние серебренные солнечные часы, стоящие 1,800 соберет для группы награду в размере 1,230 см, 400 зм и
зм; 100 пм со всей деревне и почетно вручит её на деревенс-
Коллекция различных антикварных предметов кой площади.
искусства, стоящие 4,000 зм;
4 Зелья Лечения (DMG , стр. 164)
Тяжелый магический стальной щит +1;
Запоминающаяся песня (ур. 5)
Комплект королевской одежды стоимостью 2 пм; Задание
2 Золотых гобелена, на которых изображена Я слышал странное пение из старых шахт снаружи дерев-
историческая битва, стоящий каждый 300 зм; ни, но никто в здравом уме туда не сунется, потому что
Плащ защиты (DMG , стр. 189); они заброшены уже несколько лет после несчастного
Заполярные сапоги (DMG , стр. 162); случая. И хоть мне никто не верит, но я готов поклясться,
Сверкающий жемчужный амулет с изображением что там кто-то есть. Если поможете мне разобраться с
падающей звезды, стоящий 130 зм; этим, я заплачу. Мой дом на углу возле Носка Моряка,
если меня не будет, скажите, что ищете Армина.
Награда
После того как группа вернет фон Рукоту его коллекцию Детали задания
различных антикварных предметов искусства и коллек- Армин слышал скорбную песню пары Привидений (MM ,
цию драгоценных камней, он выдаст группе награду в стр. 240). Приведения являются духами пары людей, за-
размере 600 зм и 110 пм, независимо от того, что случи- пертых в шахте после того, как она обвалилась. Теперь
лось с драконом. они пытаются заманить в свою гробницу людей чтобы
вселиться в их тела и наконец покинуть надоевшую им
Забытый склеп (ур. 10) шахту.

Задание Награда
При постройке нового городского дома рабочие случай- Даже если группа просто сможет каким-либо образом
но раскопали древний склеп и похоже разбудили что-то доказать что в шахте действительно завелись Привиде-
в нём скрывающееся. Мы не знаем, что там, но оно похо- ния, не убивая их, Армин наградит их 80 мм, 40 см и 50
же скоро вырвется из своего захоронения. Если вы гото- зм, но если группа всё же избавилась от Привидений, он
вы рискнуть и избавить нас от угрозы нападения нежи- приложит к награде эльфийскую печатку в виде дракона.
ти, Кайбрек, руководитель стройки, щедро вас вознагра-
дит. Затонувшее логово (ур. 7-8)
Детали задания Задание
Раскопанный рабочими склеп на самом деле является Моя дорогая Сьюзи пропала! Я видел, как её утаскивали
долговременным хранилищем Адского Орудия (MKToF , в старые руины жуткая пара крабоподобных существ. Я
стр. 177). Оно долгое время находилось в отключённом далеко не первый, кто потерял близкого в этих землях,
состоянии, но солнечный свет, упавший на стены гроб- но никто не верит мне, что в этом действительно вино-
ницы, вновь пробудил её, ознаменовав новый круг хаоса ваты какие-то чудовища. Мне нужен кто угодно, в чьих
и разрушения. силах отправиться в те руины, доказать мою правоту и
Награда вернуть мою Сьюзи! Я буду ждать в постоялом дворе
Солёный Шторм. Скажите, что ищете Барло Миншельма.
800 зм и 20 пм выданных Кайбреком в награду за
устранения угрозы рабочим. Детали задания
Сьюзи похитили шесть Чуулей (MM, стр. 295). За послед-
Запах смерти (ур. 10-11) нее время они похитили несколько людей и держат их в
наполовину затонувших руинах на берегу моря. Они
Задание очень агрессивны и попытаются убить любого, кто
По северным холмам расходится ужасная вонь, похожая захочет освободить их пленников.
на запах самой смерти и гнили. Однако, все, кто пыта-
лись найти источник этого запаха не находили ничего Награда
кроме цветущих полей цветов. Нашедший источник этой 300 мм, 200 см и 187 зм, выданных в награду Барло. Если
вони будет хорошо вознагражден. Если хотите узнать Сьюзи была возвращена живой, она отдаст группе свое
больше, поговорите с Гарриет Рэмшингл в трактире жемчужное ожерелье, стоящее 120 зм в благодарность за
Дорога на Запад. спасение.

12
Детали задания
Зверь поместья Колотый Холм В канализации завелись пять Троглодитов (MM , стр. 283).
(ур. 3) Они начали перекрывать канализационные трубы и ка-
налы, устраивая свое логово, и питаются все, до чего мо-
Задание
гут добраться их когти.
Требуются отважные искатели приключений! Руины по-
местья Колотый Холм привлекли внимание странствую- Награда
щего существа, чем-то похожим на жабу, которое что-то 20 мм, 15 см и 2зм, выданных в награду бароном
ищет на пепелище, оставшемся от поместья. Мы пробо- Айвором.
вали пообщаться с этим существом, но оно абсолютно не
идет на контакт. Кроме того, оно хоть не агрессивное, но
свой новый дом охраняет знатно и атакует без предупре-
Злые духи (ур. 8)
ждения если подойти слишком близко. Требуется осто- Задание
рожность. Несмотря на свою достаточно громоздкую ту-
По всей долине за западными воротами слышны стран-
шу, оно умеет прятаться в тенях, становясь практически
ные стоны. Неделю назад мы отправили отряд людей ра-
неразличимым, и двигаться практически бесшумно. Если
зобраться с ними, но они так и не вернулись. Теперь мы
вы хотите помочь нам избавиться от этого существа и
ищем людей, достаточно смелых для того, чтобы отпра-
получить щедрую награду, поговорите с Аззой Альбарт
виться в глубь долины и выяснить что случилось с поте-
на её посту возле Сияющего Храма.
рянным отрядом. Если хотите помочь, найдите Эмилию
Детали задания Пташку в городской ратуше.
В руинах поместье завелся Бандерхобб (VGtM , стр. 122), Детали задания
который ищет лоскут одежды, принадлежащей местному
В долине завелся Тролль-дух (MKToF , стр. 231), который
дворянину Эфферилу Китрети. Не так давно Эфферил
охотится на диких животных в этом районе. Он вечно го-
попытался отнять у карг часть их территорий для расши-
лоден, зол, агрессивен и нападает на любое существо,
рения участка поместья, чем обрушил на свою голову их
слишком приблизившееся к нему. Группа людей, отправ-
гнев. Бандерхобб, созданный каргами, охотился на Эффе-
ленная неделей ранее, столкнулась с ним и была полнос-
рила и должен был убить его, но “случайный” пожар в
тью растерзана на части. Теперь их останки раскиданы
поместье, устроенный дворянином, почти убил чудови-
по всей долине.
ще и позволил его жертве сбежать. Теперь Бандерхобб
ищет любой предмет принадлежавший Эфферилу чтобы Награда
по нему выследить бежавшего дворянина. Сам Бандер- После убийства тролля и рассказа Эмилии о судьбе про-
хобб полностью занят поисками и не проявляет агрес- павшего отряда, она расплатится с группой 2,000 см, 600
сию, кроме тех случаев, когда ему пытаются помешать зм и 5 пм, а также вручит им банку Мази Кеогтома
или слишком приблизиться. (DMG , стр. 178).
Добыча
Успешная проверка Мудрости (Восприятие) или Интел- Змеиный день (ур. 13-14)
лекта (Анализ) со Сл 15 позволит обнаружить на пепели-
Задание
ще маленькую металлическую шкатулку. Шкатулка за-
В округе происходит что-то очень странное и неестес-
крыта на ключ, но может быть вскрыта успешной про-
твенное. Уже долгое время люди десятками пропадают
веркой Ловкости (Ловкость рук) со Сл 20. В шкатулке ле-
из родных деревень прямо посреди ночи. Лишь немно-
жит россыпь прекрасных украшений, среди которых есть
гих удалось отыскать в окрестных лесах. Среди них в жи-
сапфировые ожерелья и бриллиантовая подвеска. Все
вых осталось лишь несколько человек, да и те полностью
драгоценности суммарно стоят 350 зм, но если группа
утратили рассудок и лишь бубнят что-то про демона в
вернет шкатулку Эфферилу Китрети, не тронув содер-
ви-де огромной змеи, скрывающегося в руинах Облачно-
жимое, то он вознаградит группу дополнительными 500
го Пика на западе от Медных Врат. Любой, кто готов
зм.
рискнуть отправиться в руины этого старого замка, стоит
Награда поговорить с Кансиф Шоук в дозорном посту Облачного
Помимо возможной дополнительной награды от Эффе- Пика.
рила Китрети, Азза Альбарт за убийство Бандерхобба на-
Детали задания
градит группу 220 см, 70 зм и двумя Зельями Большого
Руины были превращены в логово Юань-ти Анафемы
Лечения (DMG , стр. 164).
(VGtM , стр. 202). Анафема подчинила всех змей в округе
и использует их в качестве армии, способной захватить
Зловоние злобы (ур. 2) весь регион. Анафему охраняет 3 Стража Выводка
(VGtM , стр. 204), которые все время следуют за ней.
Задание
В канализационных стоках завелось гнездо отвратитель- Награда
ных ящериц. По распоряжению городского совета, все 1000 зм и 85 пм, выданных в награду Кансиф Шоук.
лица, оказавшие помощь городу в искоренение их гнез-
да, будут щедро вознаграждены. Барон Айвор ждет доб-
ровольцев для проведения инструктажа.

13
Награда
Зубные феи (ур. 2) После того как группа избавиться от обоих троллей,
Задание Катра Баммер вручит ей награду в размере 5,000 зм и 285
Дети в Фростмере жалуются на компетентность своих пм их местной казны, а также приложит к ней Медальон
зубных фей. Говорят, что феи забирают зубы, но никаких Здоровья (DMG , стр. 181).
денег не оставляют. Иногда даже забирают что-то цен-
ное из детских спален! Милдред в детском приюте Исчадия Витсмэна (ур. 14-15)
Фростмера ищет людей, способных разобраться в этом
деле. Задание
Жители города Витсмэн докладывают об ужасающем
Детали задания событии, случившемся на торговой площади неделю
В приют периодически пробираются три Гоблина (MM , назад. Различные очевидцы говорят самые разные не-
стр. 62), которые маскируются под детей. Они понемногу былицы про небольшое зеленоватое существо, изнутри
обкрадывают приют, в том числе и деньги, оставленные разорвавшее грудную клетку одного из торговцев и сбе-
зубными феями. Гоблины утаскивают добычу в свое ук- жавшее в канализационные стоки. Надо разобраться с
рытие в местных лесах чтобы преподнести их своему тем, что это было. Добровольцам следует поговорить с
Боссу Гоблинов (MM , стр. 62). Такео Везара в Витсмэнских бараках.

Добыча Детали задания


В логове Гоблинов хранится 8 зм, 24 см и 88 мм. Кроме В канализациях под Витсмэном поселились Слаады.
этой мелочи в логове также хранятся различные игруш- Сейчас там обитают три Красных Слаада (MM , стр. 263) и
ки и детские вещи, а также небольшая коллекция полу- один Синий Слаад (MM , стр. 264), которыми руководит
драгоценных камней, стоящая 45 зм. Смертельный Слаад (MM , стр. 265). Слаады похищают
горожан и впоследствии используют их в качестве
Награда инкубаторов для новых Слаадов.
У Милдред нет лишних денег, но она готова отдать ста-
рое снаряжение своего покойного отца, состоящее из Награда
двух кинжалов, одного короткого меча, лёгкого арбалета После того как группа всех Слаадов в канализации Такео
и кожаного доспеха. наградит их 2,000 см, 400 зм и 102 пм, которые возьмет
из городской казны.
Искромсанные братья (ур. 13)
Исчезнувшие (ур. 12-14)
Задание
Ужасающего вида гигант был замечен сразу в нескольких Задание
местах одновременно! Свидетели его разбоя утвержда- В последнее время с улиц города пропадают бездомные.
ют, что он выглядит словно полусгнивший труп и обла- И это конечно было бы благом, если бы они не пропада-
дает ненасытным голодом. Тварь распугала весь мест- ли с такой скоростью, и некоторых из них не находили в
ный скот и за последнюю неделю разгромила несколько абсолютно безрассудном состоянии или вообще мертвы-
торговых караванов, только вышедших из городских ми. Вся городская стража работает над версией того, что
стен. Мы сумели выследить, где обитает тварь, но нам не это какой-то новый наркотик, но обыскивая трущобы мы
хватает сил чтобы с ней справиться. Любой, в чьих силах наткнулись на огромные стаи каких-то странных крыс, с
уничтожить чудовище в его логове, может рассчитывать которыми нашими силами просто не справиться. Если
на щедрую награду от Катры Баммер в Скалистом Форте вы сможете уничтожить этих крыс и тем самым помочь
возле Пика вечности. страже продолжить расследование, то можете обсудить
это с легатом Невой в казармах городской стражи.
Детали задания
В этих землях разбойничают два Гнилых Тролля Детали задания
(MKToF , стр. 230), скрывающиеся в горном перевале. Под городом завелся Свежеватель Разума (MM , стр. 258),
Существа в пределах 200 футов от их логова сразу чувс- контролирующий Стаи Черепных Крыс (VGtM , стр. 201),
твуют запах гнили и разложения в воздухе. Тролли выра- которых он использует для затаскивания бездомных в
ботали хитрую тактику. Один из них в основном выходит канализацию, где Свежеватель пожирает им мозги, уби-
на охоту днём, а другой ночью. Пока один из них охотит- вая их или оставляя в бессознательном состоянии. Неко-
ся, другой маловероятно покинет их логово. торые тела падают в городские стоки и уносятся течени-
ем в реку недалеко от города. Свежеватель Разума дер-
Добыча жит возле себя четыре Стаи Черепных Крыс. В бою че-
Обыскав пещеру троллей, группа может найти там ог- репные крысы стараются удерживать всех членов группы
ромную гору разлагающихся тел путников, лошадей и пока сам Свежеватель разбирается с самым слабым. Как
прочих существ. Успешная проверка Мудрости (Выжива- только Свежеватель будет убит, Крысы разбегуться сами.
ние) или Мудрости (Восприятие) со Сл 13 позволит
увидеть в куче тел потрёпанный ранец, содержащий в Награда
себе Зелье Силы Холмового Великана (DMG , стр. 164), Капитан Нева распорядится наградить группу 1000 см,
два Зелья Большого Лечения (DMG , стр. 164), кошель с 480 зм и 80 пм за убийство Свежевателя и раскрытия
300 см и Железные Ленты Биларро (DMG , стр. 161). тайны того, что происходило с бездомными.

14
Итилион Расхититель (ур. 17-18) Когтистый ловец (ур. 3)
Задание Задание
Великий Расхититель, черный дракон Итилион выбрался Марта Петаголд на днях слышала странный лязг из ста-
из своего логова в болотах Вечного Пара и теперь раз- рой канализации, проведенной под деревней. Мы бы не
грабляет окрестные земли с беспощадной жестокостью, обратили на это внимание если бы пару дней назад у
присущей всему его виду. Любые искатели приключений, фермера Пентиса не пропала пара овец возле одного из
на столько смелые чтобы бросить вызов Итилтону и спо- стоков этой канализации. Любой храбрец, готовый риск-
собные сразить его могут забрать всё, что тот награбил в нуть проверить канализацию и речной сток за вознаг-
свое логово. Ещё много лет назад он терроризировал эти раждение, поговорить со старостой Игрит Эвен.
земли и уже тогда успел наполнить свое логово целой
Детали задания
горой золота. Дракона в последний раз видели на западе,
В канализации под деревней завелся Крюкастый Ужас
чуть дальше по дороге, ведущей через горы к Орлиным
(MM , стр. 180). Он использует запутанную систему тон-
Топям.
нелей для перемещения между несколькими стоками,
Детали задания где он охотится на диких зверей и заплутавший скот. Он
Древний Черный Дракон (MM , стр. 115) Итилион уничто- очень агрессивен и из нападет первым, внезапно
жает ближайшие к его логову города и держит все ок- появившись из тени на группу.
рестности в страхе и отчаяние. Его логово находится в
Награда
пещере посреди кислотного болота. Он покидает свое
После убийства Крюкастого Ужаса Игрит вручит группе
убежище каждые три дня и возвращается в него по про-
кошель с 75 см и одно Зелье Лечения (DMG , стр. 164).
шествии восьми часов.

Добыча Колючий ужас Тантоуна (ур. 3)


В качестве награды за убийство Итилиона выступает до-
быча из его логова, а именно: Задание
Ужасающий монстр поселился в перевале к северу от
46,000 зм и 29,000 пм Тантоуна. Он бесстрашен и беспощаден, а его голод не
1 флакон Алхимического Огня (PHB , стр. 148) смогли утолить целые обозы еды. Любой, кто достаточно
10 бутылок простого вина, общей стоимостью 2 зм. храбр и силен чтобы справиться с этим зверем, должен
1 роскошная лютня, стоимостью 90 зм. поговорить с капитаном Йеннифер, она предлагает
9 драгоценных камней, каждый из которых стоит по награду за голову твари.
50 зм.
Зелье Невидимости (DMG , стр. 164) Детали задания
Зелье Яда (DMG , стр. 165) В горном проходе живет Мантикора (MM , стр. 198). Она
2 Зелья Превосходного Лечения (DMG , стр. 164) может быть издали привлечена сырым мясом, но она
Веревка Опутывания (DMG , стр. 153) выскакивает сама, когда группа слишком приблизится.
Зелье скорости (DMG , стр. 165)
Награда
Кекота, Лорд Небес (ур. 8) 600 мм и 120 см, выданных в награду Йенифер.

Задание Король джунглей (ур. 3)


Мне требуется отряд бравых авантюристов, готовых от-
правиться в захватывающую горную экспедицию. В этот Задание
раз мы убьем демоническую тварь Кекоту раз и навсегда! Охотники заметили в джунглях недалеко от поселения
Любой желающий схватиться за оружие и помочь мне огромную клыкастую обезьяну. Похоже этот зверь чрез-
изгнать это чудище из наших земель должен явиться в вычайно опасен и требует особую осторожность. Однако,
Засохший Куст завтра после захода солнца и найти меня, у меня есть основания считать, что его клыки могут не-
Могруба Острочного. плохо послужить в моих алхимических экспериментах.
Найдите это существо и любым способом вырвите эти
Детали задания клыки, оставив их максимально целыми. Вы можете най-
Кекота является Рухом (MM , стр. 250) песочного цвета. ти меня, спросив где Лита в Странствующем Дрейке.
Она устроила свое гнездо в ближайших горах на такой
высоте, что добраться до неё можно только с помощью Детали задания
скалолазного снаряжения или магии. Дважды в неделю Лита хочет чтобы группа выследила Гираллона (VGtM ,
она покидает гнездо и охотится на местных лошадей и стр. 138). Чтобы достать его клыки группе необязательно
крупный скот. За последние три недели она нападала на убивать его, можно просто отпилить клыки, которые
три разные деревни, разграбляя амбары и склады в по- сами вырастут спустя некоторое время. Гираллон
исках еды, что является не самым распространенным агрессивно охраняет свои территории и нападает на
поведением для её вида. группу если та ступает на них.
Награда Награда
Могруб заплатит 1,000 зм за помощь группы и дополни- За клыки Гираллона Лита заплатит 100 мм, 53 см и 3 зм.
тельно 650 зм за нетронутую голову руха.

15
Детали задания
Кошмар Файерстоуна (ур. 11) На мельнице поселилась Баньши (MM , стр. 21), являю-
Задание щаяся духом Фреи Оуквил, утонувшей в реке будучи при-
Город Файерстоун подвергся нападению титанического давленой обломившимся водяным колесом мельницы.
гиганта. Монстр напал на литейный цех и крушит всё на
Добыча
своем пути, убивает кузнецов и сгребает все запасы руды
Если группа обнаружит тело Фреи, они смогут найти на
и угля, сжигая заживо всех, кто пытается ему помешать.
её скелете кулон, ярко светящийся в лунном свете. Кроме
Тех, кто все-таки сможет сокрушить титана, ждет щедрая
того, немного дальше по направлению течения они смо-
награда. Поговорите с мэром Квинслидом в ратуше
гу найти прочие украшения Фреи, собравшиеся в неболь-
Файерстоуна.
шом углублении на дне. Суммарно все украшения в теку-
Детали задания щем виде стоят 120 зм.
На литейный цех Файерстоуна напал Дредноут Огнен-
Награда
ный Гигант (VGtM , стр. 133), который грабит ближайшие
После того как группа вернется к Элджерону в трактире,
шахты и города для восстановления своих щитов и
он выдаст награду в виде крупного тряпичного кошеля с
заполнения их тлеющими углями.
300 мм, 22 см и 30 зм.
Награда
900 зм и 85 пм, выданных в награду мэром Квинслидом. Кровавая угроза (ур. 6-7)
Задание
Кошмар Флит-Стрит (ур. 10) Огромные грибы со шляпками цвета свежей крови сеют
Задание хаос вокруг деревни Фалифал. Любой, кто сможет унич-
Вдоль всей Флит-Стрит прошла волна насильственных тожить этих вредителей как можно скорее, получит щед-
смертей. Судя по характеру ран, нанесенных жертвам, в рое вознаграждение. Больше информации вы можете уз-
этом виновато какой-то дикий зверь. Каждую ночь мы нать у Сулли Виндхарт в таверне Танцующий Дракон.
посылаем всё больше людей на поиски твари, но лишь
Детали задания
каждый раз теряем всё больше людей. Теперь это стало
Вокруг деревни снуют 5 Красных колпаков (VGtM , стр.
вопросом безопасности всего города. Награда в размере
161). Их по ошибке призвал юный волшебник, пытав-
400 зм будет вручена каждому, кто сможет в одиночку
шийся захватить под свой контроль фейских духов что-
или общими усилиями убить зверя и принести доказа-
бы те помогли ему с домашними делами. Оказавшись в
тельства его смерти капитану Вонтимиру из западного
этом мире, Красные колпаки убили его и, отправившись
караула.
на поиски новых жертв, устроили резню в окрестностях.
Детали задания
Награда
К девочке сироте Элии, живущей в переулках Флит-
36 зм, 15 пм, 5 медных слитков по 1 фунту общей сто-
Стрит, привязался Костелап (MKToF , стр. 121). Сама
имостью 3 зм и 7 фунтов кулинарных специй общей
девочка не знает об этом, но её ненависть к другим
стоимостью 14 зм.
детям, особенно усыновлённым и удочеренным, и их
счастливым семьям руководит Костелапом в его череде
убийств. Согласно особенностям Костелапа, если его Кровавый туман бухты Бэкуотер
убить, он воскреснет вновь спустя некоторое время, и (ур. 3)
никто не будет знать почему.
Задание
Награда Пока мой друг Эван был на рыбалке в бухте Бэкуотер как
После первого убийства Костелапа, капитан Вонтимир вдруг всю её покрыл кровавый туман. Я знаю, что не
вручит каждому члену группы 400 зм, но неизвестно как стоило было отпускать его в эту бухту, но он был упёрт и
он поступит после того, как Костелап вернется. Он может клялся, что всё будет хорошо. Прошло уже два дня, но
как обвинить группу в обмане, так и попросить их помо- туман так и не сошел, и я готов поклясться, что в нем
щи снова. что-то бродит! Прошу, помогите мне найти Эвана. Пока
он не разыщется я буду находиться в таверне Смеющий-
Крики в ночи (ур. 3) ся Матрос на Ветренном Берегу, спросите Петри.

Задание Детали задания


Последние несколько ночей я слышу приглушенные кри- В бухте завелся Вампирический Туман (MKToF , стр. 121),
ки где-то далеко со стороны заброшенной мельницы. Но, маскирующийся под естественную дымку, выдавая себя
несмотря на мой страх, я понимаю, что нам надо узнать, только красным цветом. Он дважды в неделю выбирает-
что орет там раньше, чем это нечто захочет побольше уз- ся из укромного подземного логова и нападает в естес-
нать про нас. У меня за душой не столь много денег, но я твенном тумане на забредших в бухту людей и зверей.
знаю на сколько сильным мотиватором может выступить Эван хоть и был серьезно ранен, но все-равно сумел
золото. Я жду смельчаков в трактире Барсук и Боров. По- сбежать и спрятался в одной из естественных пещер,
ка эти крики не закончатся, домой я возвращаться не окружающих бухту, плотно завалив вход камнями так
собираюсь. В трактире скажите, что ищете Элджерона. чтобы туман не пробрался через них.

16
Награда Награда
После того как группа вернет Эвана живым, Петри отдаст В обмен на глаз Ремораза Джинни вручит группе 3,400
в награду 40 мм и 20 см. Кроме того, если группе удастся см, 1,200 зм и 125 пм.
убить Вампирический Туман, он также отдаст два Зелья
Лечения (DMG , стр. 164). Ловкие руки и тяжелые кошели
(ур. 4)
Кусаки Бэлхевана (ур. 11-12)
Задание
Задание Требуется: схватить и доставить ночной страже профес-
Гробницы Бэлхевана заполнились душераздирающим сионального вора по кличке “Маска”. Награда: 600 золо-
скрипом, стонами и визгами. Мертвецы восстали из сво- тых монет. В случае непредвиденных обстоятельств, при-
их могил и теперь мы должны им покой раньше, чем они ведших к гибели преступника, требуется предоставить
вырвутся в город! Желающие помочь мне вернуть этим доказательства. Дополнительную информацию можно
несчастным загробный покой, найдите меня в Церкви узнать у капитана Орилло на посту ночной стражи.
Пелора. Скажите, что ищете отца Матиаса.
Детали задания
Детали задания В городе завелся Кенку (VGtM , стр. 109) Мастер-Вор
Матиас расскажет группе, что мертвецов воскресила поя- (VGtM , стр. 215), ворующий всё блестящее по всему горо-
вившаяся из ниоткуда некротическая магия, пришедшая ду. Две случайные ночи в неделю Кенку рыщет по город-
из глубины катакомб, и, что если её не погасить, то в ско- ским крышам в поисках чего-нибудь ценного, что можно
ром времени она вернет к жизни всех захороненных в стащить. При этом он обычно выдерживает промежуток
гробнице существ. Количество оживших мертвецов пос- между кражами в пару дней. Самой ценной для него до-
тоянно растет и скоро их хватит чтобы выбраться из бычей являются ярко блестящие предметы, вроде не-
гробницы и обрушить свой голод на простых горожан. больших кинжалов, зеркал в дорогих оправах или отпо-
Группа должна одолеть орду нежити и найти источник лированных камней. Он не будет нападать на группу по-
некротической магии: надколотый посох, валяющийся в ка не ощутит настоящую опасность для своей жизни.
глубине гробницы. Вся орда состоит из 20 Зомби, 3 Зомби
Огра и Зомби Бехолдера (MM , стр. 162). Награда
Капитан Орилло вручит группе 600 зм после того, как те
Добыча приведут ему схваченного Кенку. Если группа убьет Кен-
При обыске гробницы группа может найти 25 зм, 30 мм, ку вместо передачи его страже, капитан попросит пре-
три бутылки дварфийского эля, стоимостью 5 см каждая, доставить доказательства, и если их получит, то вручит
мешочек с драгоценными камнями, стоящий 250 зм и группе всего 400 зм.
бутылку хорошего эльфийского вина, стоящую 10 зм.
Кроме того, если группа найдет способ починить надкол
на посохе, то его можно будет безопасно забрать и впо-
Луто Наблюдатель (ур. 16-19)
следствии идентифицировать как Посох Иссушения Задание
(DMG , стр. 192).
Жители деревень, находящихся вдоль западного тракта
Награда на небольшом удалении от города, оказались в ловушке
густой растительности, не позволяющей кому-либо
После успешного возвращения из гробницы отец Матиас
пройти через неё. Очевидцы с дозорных постов расска-
вручит группе награду из запасов церкви в размере 300
зывают про то, что в том районе объявился зелёный дра-
зм, 20 пм, трёх флаконов со Святой Водой (PHB , стр. 152)
кон, называющий себя Луто, который руководит злобны-
и двух Зелий Превосходного Лечения (DMG , стр. 164).
ми существами, ответственными за столь неестественно
Также, если группа уже успела наладить добрые отноше-
разрастание растительности. Если среди читающих это
ния с городскими жителями, те соберут для группы до-
объявление есть те, кто способен помочь нам в устране-
полнительную награду в виде 1,350 зм.
нии этой угрозы, убедительно просим его поговорить с
генералом Ванчу на речном дозорном посту.
Ледяной дьявол Замершего Озера
(ур. 10) Детали задания
Древний Зелёный Дракон (MM , стр. 105) по имени Луто
Задание приглядел в качестве своего логова леса недалеко от ши-
На берегах Замершего Озера замечен Ледяной Дьявол, рокой реки. Он требует регулярную дань с местных дере-
охотящийся на случайных путников, слишком близко по- вень и крайне жестоко карает тех, кто не желает её пла-
дошедших к берегу. Щедрая награда ждет тех, кто смо- тить или просто не в состоянии сделать это, чем держит
жет убить зверя и предоставить Джинни Меррику из Хо- в постоянном страхе всех деревенских жителей, которые
лодного Свиста глаза этой твари. как смерти боятся прихода подосланных сборщиков да-
ни. Луто коварный, крайне хитрый и предпочитает
Детали задания наблюдать за страданиями людей через глаза крыс и
Ремораз (MM , стр. 246) охотится на зверей и случайных змей, засланных им в деревни. Кроме того, он использу-
путников. Он старается держаться под слоем снега или ет в качестве своих слуг племя Юань-Ти (MM , стр. 310),
прямо на льду озера, ожидая пока кто-нибудь не потре- которые подчиняются его приказам и держат под своим
вожит его покой, после чего нападает на свою жертву. контролем все земли Луто.

17
Добыча Награда
Группа может обнаружить в логове дракона следующее: 1,200 зм и 40 пм, а также дополнительные 35 пм, если
21,000 зм, 3,000 пм, Жезл Величественной Мощи (DMG , группа вернется через два дня или раньше.
стр. 159), Меч Остроты (Длинный меч, DMG , стр. 182) и
фигурка гуманоида из слоновой кости, стоящая 6,000 зм. Моротекс (ур. 4)
Награда Задание
3,000 зм и Генеральская Печать, обеспечивающая при Несколько ночей назад на южную дозорную башню на-
предоставлении свободное комфортное проживание в пало нечто, отдаленно напоминающее кентавра и убило
любом местном населенном пункте, врученная лично двух стражников, повторив свое нападение на западный
генералом Ванчу. дозор неделей ранее. Горожане уже успели прозвать это
существо Моротексом, веря в то, что оно является како-
Мантилопонакс Несущий Гибель го-то рода предзнаменованием грядущих событий.
(ур. 15) Прошлой ночью оно вновь совершило нападение, на этот
раз утащив в качестве добычи нескольких заключенных
Задание перед тем, как исчезнуть в ночи. Отряды стражи, заня-
Огромная тварь, выглядящая словно восставшая тень, тые поиском следов чудища так ничего и не нашли, и
была замечена на Янтарных Равнинах, движущейся по теперь я нуждаюсь в более квалифицированной и доро-
направлению к городу Ривентейл. Она выглядела так, гой помощи чтобы наконец закончить с этими нападе-
будто движется без конкретной цели, просто пересекая ниями. Любой желающий устроить охоту на Моротекса и
равнину, но на деле она повинна в многочисленных способный его сразить получит весомую сумму денег и
смертях простых жителей и случайных путников. Если включая дополнительное вознаграждение если вернет
учитывать всех тех, кто пытался её остановить, то на похищенных заключенных живыми. Они быть может и
счету у этой тени уже более сотни жертв только за пос- преступники, но они не заслужили стать кормом для
ледние три дня. Любой желающий помочь нам справить- чудовища. Готовые устроить охоту, найдите меня, Капи-
ся с этим кошмарным созданием должен найти сэра Са- тана Каина Джайсела в бараках Драконьего Моста.
рала Вира в Ривентейлском Замке как можно скорее.
Детали задания
Детали задания Драконьий Мост стал охотничьими угодьями бродячего
В сторону Ривентейла пересекая равнину движется Тлинкалли (VGtM , стр. 194), который пытается устроить
Ночной Ходок (MKToF , стр. 211). Он прибудет в город новое племя в пещерах недалеко от поселения. Он оста-
через два дня и начнет поглощать жизни всех жителей вил свое племя чтобы показать свои силы и доказать то,
города, которые не успеют сбежать. что он может быть лидером. Чем дольше он сможет со-
вершать набеги на город без последствий, тем больше
Награда остальные Тлинкалли будут уверены в его мощи, что в
После победы над Ночным Ходоком группе торжествен- будущем сделает из него вождя племени.
но вручат следующую награду: Тлинкалли схватил двух заключенных, которых зовут
Алоро и Макото. Алоро (Обыватель, MM , стр. 346) прос-
3,525 зм и 200 пм; той неудачливый вор, а Макото (Сорвиголова, VGtM , стр.
10 слитков платины, общим весом 5 фунтов и 219) опытная жестокая убийца, хотя группе представится
стоимостью 300 зм каждый; также обычной воровкой. При этом она уже успела запу-
12 бутылок простого вина, общей стоимостью 20 зм; гать Алоро, и тот будет согласно подтверждать любую её
5 желто-золотых топазов, каждый стоимостью 500 зм; ложь. Алоро несмотря на трусливость будет помогать
Изящный двуручный меч, украшенный вырезанной группе пока не окажется в безопасности, хотя не побрез-
костью и драгоценными камнями (Осенённый Луной гует своровать то, что никто не видит. Макото же будет
Меч, XGtE , стр. 135); умело выполнять все, что от неё попросит группа, но
Мантия Полезных Предметов (DMG , стр. 179); если они встанут между ней и свободой, то она без
Плащ Ускользания (DMG , стр. 190); колебаний будет готова убить любого.

Мерзлая охота (ур. 6) Награда


Капитан Джайсел вручит в награду за убийство Тлинкал-
Задание
ли 150 зм и дополнительно 75 зм если вернуть Алоро и
Я ищу кого-либо, способного охотиться на специфичных
ещё 120 зм если вернуть Макото.
зверей в глубоких снегах. Естественно, за вознагражде-
ние. Найти меня можно в Башне Гасинор, спросите Опа.
Надоедливые вредители (ур. 5)
Детали задания
Опу нужны клыки и шкуры Морозных Cаламандр
Задание
(MKToF , стр. 209), которых можно найти на заснежен- Мою лавку громят мерзкие мелкие бесы! Мне нужно
ных равнинах и окрестных пещерах на 15 миль севернее избавиться от этих вредителей на столько быстро, на
Башни Гасинор. Оп готов очень щедро вознаградить сколько возможно, а не то иначе я просто разорюсь.
группу, причем он также готов доплатить, если группа Хотите помочь? Найдите меня в постоялом дворе
управится за двое суток. Голландская Мышь, скажите управляющему что ищете
Тепин Фроуз.

18
Детали задания Детали задания
Бакалейная лавка Тепин подверглась налету 20 Боглов Муж Марии был убит во время похода городской стражи
(VGtM , стр. 127). Боглы захватили лавку и устраивают на укрытие культистов к востоку от города. Его отряд
там полный погром, выгоняя из своего логова любого, состоял из трёх стражников и двух добровольцев, среди
кто попробует их выгнать, с помощью различных трюков которых и был Руперт. Руперта отделили от остального
и шалостей. Боглы запаникуют и постараются сами сбе- отряда и убили во время совершения ритуала, после
жать, как только от их группы останется лишь половина, которого его мертвое тело стало одержимо Диббуком
однако, чем больше Боглов находится в лавке, тем ярост- (MKToF , стр. 130).
нее и отважнее они сражаются.
Награда
Награда 40 зм, 120 см и записка с искренними благодарностями.
400 мм, 540 см, 320 зм и Срастающаяся Веревка (XGtE ,
стр. 136), выданных Тепин в награду после того, как в Обитатель плачущей пещеры
лавке не останется ни одного Богла.
(ур. 6)
Нашествие в Эбонитовом Саду Задание
(ур. 5) Моя бедная Нагрети исчезла два дня назад! Я слишком
слаб чтобы отправиться на её поиски самостоятельно, но
Задание я готов щедро заплатить тем, кто сможет её найти. Её в
Мы крайне нуждаемся в искателях приключений, спо- последний раз видели переходящей мост возле старых
собных помочь нам в уничтожении заразы, терроризир- фермерских конюшен. Если кто-либо знает где она мо-
ующей нашу деревню Эбонитовый Сад. В деревенской жет быть, прошу, немедленно найдите меня, Орсика
почве завёлся выводок Анхегов и настоящий кошмар. Рубинокого в таверне Дождливый Сельдерей.
Рытвины в земле обваливают землю, портят поля и об-
рушают строения, а погреба регулярно становятся жерт- Детали задания
вами их набегов. У нас уже почти не осталось пространс- Нагретти была похищена Угнетенным Одиночеством
тва для жизни, а запасы практически истощились. И что- (MKToF , стр. 236) и сейчас находится в плену у чудища в
то мне подсказывает, что если их не устранить, то скоро пещере к востоку от конюшен. Молодая девушка халф-
они совьют на том, что осталось от нашей деревни, гнез- линг по имени Мэриголд живет прямо напротив коню-
до, а тогда уже прощай все придорожные поля. Желаю- шен и может рассказать группе о пропаже Нагрети более
щие помочь могут найти меня, Тритона Тарнпика, в подробно.
таверне Ржавая Наковальня на рассвете.
Добыча
Детали задания Убив Одиночество, группа может обыскать пещеру и
Эбонитовый Сад стал излюбленным местом охоты четы- найти мертвые тела ещё двух людей. Один из них обла-
рех Анхегов (MM , стр. 20), которые устроили свое логово чен в кожаную броню и держит в руках скимитар и сумку
посреди пахотной земли рядом с деревней. Они копают с 50 зм и 120 см. Другой человек облачен в окровавлен-
туннели от своего логова и таскают по ним найденную в ные одежды торговца и походный рюкзак, в котором
деревне добычу. Они сражаются только вместе и могут лежат 5 комплектов отличной одежды, Зелье Лечения
быть спровоцированы вылезти из своих нор ночью, но (DMG , стр. 164), 30 колод вручную нарисованных играль-
крайне маловероятно высунутся оттуда при свете ных карт, стоящие каждая 5 см и карта нескольких мест-
солнца. ных городов.

Награда Награда
1,200 см, 40 зм и зубы неизвестного животного, найден- Сумка с дварфийскими рационами которой хватит чтобы
ные Тритоном в диких землях. кормить группу в течении 10 дней, 800 см и 1600 зм. Если
Нагрети выживет, то Орсик также приложит к награде
Незваный гость (ур. 3) Пояс Дварфов (DMG , стр. 195).

Задание Оно приходит в ночи (ур. 2)


Мой муж, потерянный недели назад, вернулся ко мне!
Слава богам! Я думала, что потеряла его навсегда, когда Задание
он ушел с остальной городской стражей избавлять наш Последнюю неделю посреди ночи я внезапно начинаю
город от этих отвратительных культистов. Правда не всё слышать холодящий кровь скрежет когтей по дереву, до-
так солнечно, как могло бы быть. Сразу по возвращении носящийся из глубины дома. На утро я нахожу лишь по-
Руперт сильно захворал и мне кажется, что это не просто жеванные куски пергамента, выдранные из старых книг.
одна из диких болячек, а что-то более серьезное, но Вчера ночью, клянусь, я услышал грохот чьих-то ботинок
местный лекарь остался глух к моим мольбам. Прошу, прямо рядом со мной! Если кто-либо ищет быстрого зо-
если вы как-то можете помочь старой женщине и её лота, найдите меня в Пушистой Волынке ближе к вечеру
больному мужу, найдите наше скромное жилище прямо или в кузнице Старая Наковальня днем. Меня зовут
напротив таверны Странствующая Сова. Корин Порижпот.

19
Детали задания Детали задания
В подвале дома Корина поселился Взрослый Крутик Южный гарнизон каждую ночь подвергается нападениям
(MKToF , стр. 202), который закопался под каменным пары Ойнолотов (MKToF , стр. 250), которые оскверня-ют
полом и начал собирать органическую массу в кокон для земли вокруг укреплений, тем самым убивая и калеча
того, чтобы сформировать новый улей. стражей. Они приближаются к гарнизону в случайное
время глубокой ночью и уходят только отставив после
Добыча себя 10 или более жертв, или если начнет восходить
Удачная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 15 позво- солнце.
лит найти горсть драгоценностей, общей стоимостью 50
зм, находящихся в глубине незаконченного улья возле Награда
трех частично пережеванных мертвых тел. За убийство обоих Ойнолотов капитан Снорри заплатит
5,000 зм и 400 пм.
Награда
10 см и 5 зм каждому члену группы. Кроме того, Корин Остров снов (ур. 10)
купит выпить каждому члену любой напиток на выбор в
Пушистой Волынке, а также в благодарность за предот- Задание
вращения нашествия Крутиков, позволит группе из че- Несколько дней назад по округе начали ходить слухи о
тырех или меньше искателей приключений ночевать у загадочном острове, плавающем высоко в небе. Некото-
него дома всякий раз, когда они будут посещать этот го- рое время эти слухи носили характер баек, но затем всё
род. больше людей начали сообщать о том, что действитель-
ной видели этот остров, а сегодня мы даже можем раз-
Оплот Эйзекиля (ур. 9-10) глядеть его с городских стен. Я собираю отряд исследо-
вателей дабы отправиться на этот остров, да и просто
Задание поглядеть что там да как. Если хотите со мной, найдите
Нам сообщили о том, что огромное существо бродит по Оррина Оффунда в трактире Файрбриж.
древним руинам Эйзекиля. Его видели в основном позд-
ней ночью на вершине разрушенной крепости. Скорее Детали задания
всего, столь огромное существо, ведомое голодом, рано Остров является огромным логовом Моркота (VGtM , стр.
или поздно доберется до ближайших поселений. Надо 169). Моркот очень агрессивен и не будет любезен с груп-
изгнать его либо в другие земли, либо в мир иной пока пой, вторгнувшейся в его владения. Если Мастер хочет
он тут не прижился. Желающие связаться с этим зверем растянуть этот квест, то он может добавить несколько
и получить за это награду, обратитесь к Оскару Тенпенни незначительных столкновений пока группа и Оррин
в Ржавой Короне. исследуют остров. После того как Моркот будет побеж-
ден, остров начнет медленно разваливаться на части и
Детали задания падать со скоростью 60 футов в секунду пока не упадет .
В руинах поселился Лютый Тролль (MKToF , стр. 231), ко-
торый обыскивает окрестности руин в поисках пищи, в Награда и добыча
основном довольствуясь дикими зверьми или забред- Оррин предлагает группе в качестве оплаты 20 зм на
шим в лес скотом. человека за участие в походе и по 10 зм за каждый день
проведенный на острове. Если Оррин с группой решат
Награда разграбить логово Моркота, он найдут там следующие
Узнав, что существом в руинах был Лютый Тролль, Оскар вещи:
удивится тому, что группа сумела с ним справится и вру-
чит награду в виде 3,000 см, 150 зм и 25 пм, к которым 560 мм, 4,000 см, 200 зм;
также приложит 4 бутылки роскошного вина из личных бутылки хорошего вина, стоящие каждая 10 зм;
запасов, стоящая каждая по 120 зм. Хорошая лютня, стоящая 70 зм;
Флакон со Святой Водой (PHB , стр. 152);
Осада Весеннего Феникса (ур. 15) 6 фунтов экзотических специй, стоящие 90 зм;
3 зеленных граната, стоящие каждый 60 зм;
Задание Пробка для бутылки, вырезанная из белой и
Форт Весенний Феникс подвергся нападению армии украшенная драгоценными камнями, стоящая 750 зм;
культистов. Местные стражи ещё боле-менее справляют- Порошок исчезновения (DMG , стр. 190);
ся с ситуацией, но на южных подходах к форту замечены Зелье Силы Холмового Великана (DMG , стр. 164);
жуткие существа, в ночи нападающие на наши гарнизо- При этом самому Оррину не столь интересны все эти
ны. Мы сможем удержать форт только если кто-нибудь предметы, и он хочет забрать с собой только различный
сможет убить этих чудищ. Капитан Снорри собрал вну- антиквариат и предметы искусства, общей стоимостью
шительное вознаграждение их головы дабы с ними окон- 1,500 зм.
чили как можно скорее.

20
Детали задания
Отвратительный кошмар (ур. 5) Контрабандист Литвик Колдстил, пытается собрать груп-
Задание пу авантюристов для поиска украденного у него золотого
Копая траншею под фундамент новой ратуши Глестеда идола. Литвик планировал контрабандой переправить
дварфы, обнаружили подземную сеть туннелей, прохо- этого идола на другой континент и хотел спрятать его в
дящих подо всей строительной площадкой. Судя по про- маленькой пещере, где на него напал Траппер (VGtM ,
рытой породе и характеру рытья, туннели были вырыты стр. 195). Он сумел сбежать, но вот идола пришлось оста-
каким-то крупным хорошо бронированным существом. вить в пещере. Литвик хочет, чтобы группа вернулась в
Строители отказываются продолжать работу пока это су- эту пещеру и вернула ему идола. Он не ищет неприят-
щество не будет найдено и устранено. Поэтому мы ищем ностей и лишних хлопот, однако спокойно пойдет про-
смельчаков, падких на быстрые деньги и готовых разо- тив группы если это будет более выгодно.
браться с подземной тварью. Если вы из таких, найдите
Награда
меня, Дизу Дипдилвер, в рабочем бараке Молот и
Если группа решит оставить идола себе, то его можно бу-
Кружка.
дет продать за 200 зм, но только если найти покупателя,
Детали задания который сможет оценить его по достоинству. Однако, в
Дварфы обнаружили логово Бурого Увальня (VGtM , стр. другом случае Литвик наградит группу 50 мм и 230 см.
135), который прокопал туннели в поисках еды. Он
неагрессивен и атакует только то, что может Пирующая гробница (ур. 5)
использовать в пищу.
Задание
Награда Ищу группу отважных авантюристов, готовых пойти на
40 зм, два золотых слитка, общим весом 2 фунта, стоя- всё для сохранения необычайно важных научных запи-
щие 10 зм каждый, 4 галлона Арибийского Эля и два сей! Моя старая экспедиционная группа отправилась в
ограненных рубина, стоящие 15 зм каждый. древнюю гробницу без меня и исчезла! Они должны бы-
ли вернуться ещё два дня назад! Найдите меня, Хагги
Охотник из ада (ур. 9-10) Хартборн на Вдовьем Шпиле, я расскажу поподробнее.

Задание Детали задания


На моего друга охотится тварь из преисподней! Мы В гробнице обитают две группы по семь Упырей, руково-
ищем тех, кто сможет помочь нам дать отпор этому зве- дит которыми Вурдалак (ММ , стр. 286). Вурдалак доста-
рю, прежде чем он нанесет новый удар. Всех заинтересо- точно умён чтобы проявлять некоторое тактическое
ванных настоятельно прошу связаться со мной, Кансе- мышление, позволяющее устраивать засады на незадач-
ном Фезерфилдом в трактире Фрукты и Ячмень. ливых исследователей древних руин и обрушиваться на
них единой группой. Именно это и произошло со старой
Детали задания экспедиционной группой Хагги.
Друг Кенсена, Эверетт, стал целью охоты Ортона
(MKToF , стр. 182). Ортон без устали гонится за Эверет-
Добыча
том, но из-за своей самоуверенности может быть застиг- В гробнице ценность представляет только имущество,
нут врасплох внезапной засадой. которое несла экспедиционная группа. На каждом из
шести человек есть Набор Исследователя Подземелий
Награда (PHB , стр. 151), кинжал, 20 мм и 5 см.
После убийства Ортона Кансен и Эверетт вручат группе
два тканевых кошеля с 450 зм и 20 пм.
Награда
1200 мм, 800 см и 500 зм, выданных в награду Хагги за
Пещера шепотов (ур. 3) устранения угрозы в гробнице.

Задание
Мне нужно кое-какой предмет из пещеры недалеко от
северных ворот. Детали поручения немного деликатны,
поэтому чтобы их узнать вам надо поговорить со мной. Я
буду в Ветренной Виверне чуть позже захода солнца.
Придите, поболтайте с барменом о чем-нибудь, я вас сам
найду.

21
В таверне есть маленький незапертый сейф, содержа-
Поклонение монстру (ур. 4) щий в себе 1200 мм, 3000 см, 800 зм, 7 жемчужин, стоя-
Задание щие каждая 100 зм и набор из трех игрушечных солдати-
ков, у одного из которых нет ноги. Кроме того, в сейфе
Недалеко от Черного Моря был замечен странный мужик
могут лежать документы, дарящие право владения
в длинных одеждах. Он заманивает неосторожных пут-
постоялым двором.
ников поближе к морскому берегу и начинает рассказы-
вать им какую-то несусветную ерунду, едва поддающую-
ся описанию. Те, кто видели его, говорят, что в его голосе Посмертное желание (ур. 3-4)
будто чувствуется величие древних титанов, а он сам
Задание
способен ходить по воде и творить чудо. Появились даже
то, кто верить в некоторую божественность этого упыря Мой друг связал себя каким-то жутким соглашением с
и в то, что через него с миром общаются древние боги. феями, за нарушение которого ему грозила смерть. Я от-
Однако, у меня есть совершенно другой взгляд на этого говаривал его от этой авантюры, но он, дурак старый, да-
чудика и мне требуется помощь в распутывании его же и слушать меня не захотел, из-за чего и сгинул. И лад-
истинной личины. Встреча через три дня на закате в но если бы всё на этом и закончилось. Но только вот те-
трактире Удар Ныряльщика. Спросите у трактирщика перь он бродит мёртвый. Шастает в темноте своей же
вино из угря, он поймет кого вы ищите. гробницы. Кто-то должен закончить его мучения. Я пы-
тался, но не смог. Тяжело мне на Бакофа руку поднять.
Детали задания Любому, кто сможет помочь мне в этом, я отсыплю звон-
Жители деревни попади под влияние Жреца Кракена кую монету. Меня можно найти пропивающим свои
(VGtM , стр. 212), который обращает простых людей в деньки в Старом Мерине недалеко от северных ворот.
культистов. В таверне группа встретится с нервозным Спросите Лерина, а там мы уж и порешаем вопрос.
друидом Монтили Бритвудом, который расскажет свою
Детали задания
теорию о том, что человек у моря на самом деле
Бакоф, друг Лерина, был превращен в Дэтлока (MKToF ,
поклоняется Кракену и постепенно накладывает на всю
стр. 195) и был проклят охранять свою же пустую
деревню сильное проклятье.
гробницу, атакуя любого, кто слишком приблизится.
Награда
Древняя тисовая ветвь, браслет из неувядающих лепест-
Награда
ком и три грубо ограненных алмаза, стоящие 400 зм, После возвращения к Лерину группа получит 120 мм, 20
врученные Монтили после убийства жреца. см, 3 зм и Брошь Защиты (DMG , стр. 156), которую носил
Бакоф перед своей смертью.

Последнее пристанище (ур. 8)


Правосудие в каждой коробке
Задание (ур. 15-20)
Меня зовут Фелия Риз, и я просто не знаю, что делать.
Мой бедный муж Надир пропал! Мы приехали в этот го- Задание
род всего на пару дней чтобы насладиться закатами на Я нашла в древних руинах Илтамира огромное механи-
Пике Нитхорн, но во время прогулки он упал с утеса пря- ческое существо, патрулирующее одну из крупных пло-
мо в океан! Но я знаю он всё ещё жив. Стража не хочет щадей. Похоже оно что-то охраняет и мне предстоит уз-
его искать, и я даже не знаю к кому обратиться. Молю, нать что. Стоит мне только приблизиться к нему или
спасите Надира. Верните ко мне моего любимого. Я буду странной металлической двери, что оно охраняет, кош-
ждать вас, великодушных людей, готовых мне помочь в мар сразу же рвется в мою сторону с безрассудной
постоялом дворе Крысолов. яростью. Планирую на этой неделе совершить ещё один
поход в те руины и на этот раз покончить с машиной и
Детали задания наконец узнать, что скрывается за дверью. Любой добро-
На самом деле постоялый двор является логовом Древ- волец, проявивший желание пойти со мной, получит
него Облекса (VGtM , стр. 214), который обитает в подва- щедрое вознаграждение. Вы можете найти меня в Счаст-
ле Крысолова. Каждый постоялец, включая Фелию Риз, и ливом Баксе. Это моя лавка, так что точно меня найдете.
работников постоялого двора является Сернистым Во-
площением Облекса. Все они в полной мере играют свои Детали задания
роли и нужны для того, чтобы заманивать случайных Талия О’Доннел, владелица Счасливого Бакса и по сов-
путников прямо в сердце их фальшивой гостиницы, местительству археолог, хочет узнать больше о руинах
угова-ривать остаться ночь, чтобы во сне отобрать у них Илтамира и скрывающейся там таинственной двери.
воспо-минания и добавить их лица в коллекцию. Дверь охраняет Марут (MKToF , стр. 207) который
нападет на группу, как только та приблизится к руинам
Добыча или пробудет в них слишком долго.
После того как обман вскроется и у группы удастся одо-
леть Облекса, она будет вольна обыскать постоялый двор
на наличие различных запасов и особой добычи.

22
Награда
Для того чтобы нанять группу Талия заплатит весьма
Проклятье торгового тракта (ур.
внушительную сумму в размере 7,500 зм, а по заверше- 4-5)
нию задания ещё 17,000 зм. Кроме того, она также вручит
Задание
группе несколько артефактов, найденных ею за дверью:
Созываю всех, кто способен держать в руках оружие! На
2 Свитка заклинания 4-го уровня (DMG , стр. 198) торговом тракте завелся зелёный тролль! Он грабит при-
Свиток заклинания 7-го уровня (DMG , стр. 198) дорожные деревни и травит проходящую по долине реку.
Превосходный драгоценный камень, стоящий 3,000 Заинтересованные в получении награды за устранения
зм тролля должны поговорить с Авантино Арачни в Торго-
Щит от заклина-ний (DMG , стр. 211) вой Гильдии.
Кристальная Рапира (Вор Девяти Жизней, DMG , стр.
157)
Детали задания
Главный торговый тракт, проложенный между двумя
Проблема с дварфами (ур. 5) отдаленными деревнями, подвергся нападению Ядо-
витого Тролля (MKToF , стр. 232), который сделал своим
Задание логовом заболоченное озеро в нескольких милях к запа-
Мы приостановили добычу полезных ископаемых из-за ду от торгового тракта. Тролль наиболее активен раним
вмешательства дварфов. Хочешь проломить пару голов и утром и вечером, но может быть вытащен из своего ло-
получит звонкую монету? Найди Трога в Дохлой гова в любое время если будет правильно приманен.
Канарейке возле Путанных Шахт.
Добыча
Детали задания Если группа обыщет болото и успешно пройдет проверку
У Трога, шахтера полуорка, появились весомые Интеллекта (Анализ) или Мудрости (Выживание) со Сл
проблемы с группой Дуэргаров, которые напали на его 17, то она наткнется обглоданных торговцев, сваленных в
шахту этой ночью. Дуэргары украли все шахтерские одну кучу на берегу озера. Для того чтобы пробраться к
инструменты и убили всех стражников, вставших у них ним, группе придется опуститься в воду. В куче, помимо
на пути. Группу из трёх Дуэргаров Каменных Стражей тряпья и разлагающийся останков лежит небольшая
(MKToF , стр. 170) вёл Дуэргар Повелитель Разума сумка с драгоценными камням, стоящая 150 зм и
(MKToF , стр. 171). бронзовая корона, стоящая 250 зм.

Награда Награда
350 мм и 800 мм, выданных в награду Трогом после За то, что группа обезопасит торговый тракт, Авантино
возвращения ему всех шахтерских инструментов. обеспечит скидку у некоторых представителей Торговой
Гильдии, а также вручит 1850 см, 448 зм и 43 пм.
Проблемы с пониманием (ур. 6-7)
Разделка птицы (ур. 2)
Задание
Я столкнулась с некоторыми проблемами, вызванными Задание
хитрым и бессердечным бродячим торговцем. Теперь в Мне крайне нужны бесстрашные воины! Пожалуйста, по-
моем доме завелась тварь, от которой я очень сильно могите пожилой женщине. Меня зовут Бернадет, я жду
хотела бы избавиться. Я жду отважных героев в поместье вас на Краснокаменной Ферме при Волчьей горе.
семьи Миресан.
Детали задания
Детали задания Бернадет нашла своего мужа Альфреда мертвым возле
Рут Миресан купила магический амулет у бродячего тор- их курятника. Судя по травмам, Альфред был заклеван
говца, который якобы должен был предоставить ей лич- до смерти. На самом деле в этом виноваты не их куры, а
ную охрану. Охранной стал призванный Дерголот Перитон (MM , стр. 232), свивший гнездо на вершине
(MKToF , стр. 247), который убил всю её семью и слуг, Волчьей горы.
считая это наиболее правильным способом её защиты.
На данный момент демон заперт в одной из комнат
Добыча
поместья, готовый убить любого, кто якобы представляет В гнезде перитона разбросан набор путешественника, 4
опасность для Рут. зм, 19 см и 12 мм.

Награда Награда
400 зм, 2 бутылки отличного эльфийского вина, Бернадет вручает группе свиток заклинания Рост
стоимостью 40 зм каждая и странный магический растений (DMG , стр. 198) и по 5зм каждому члену
кристалл, выглядящий для одного из членов группы как группы.
простой кусок угля. Награду вручает Рут сразу после того
как Дерголот будет убит.

23
Рев в снегу (ур. 13) Семья важнее (ур. 15-16)
Задание Задание
Пара монструозных йети были замечены в промерзших Бродячие Шадар-Каи, объединившиеся в банду, убили
горах к западу от города. Любого, кто принесет мне их моего брата. В ночи они выкрали его из нашего дома и
шкуры и рога, я весьма приятно награжу. Заинтересован- несколько дней к ряду пытали до тех пор, пока он не
ные могут найти меня, Мелоди О’хейр в портной лавке взмолился Королеве Воронов забрать его. Это далеко не
Ловкие Ножницы напротив лавки мясника. первое убийство этих тварей, и, уж поверьте, не послед-
нее. Желающие избавить нас от надвигающейся тирании
Детали задания этих выродков, найдите Имикала Осбина на мельнице в
Мелоди расскажет группе о том, что путешественники районе внешних укреплений форта Скрученный Клык на
видели, как парочка Йети недавно пересекала горы и, столько скоро, на сколько возможно.
вероятно, в ближайшие пару дней затеряется где-то в
заснеженных равнинах. У группы будет всего 3 дня Детали задания
чтобы выследить Йети, после чего их невозможно будет На окрестные деревни совершает набеги группа Шадар-
разыскать в бескрайних снегах. Выследив цель, группа Каи, периодически ворующая нескольких жителей с
сталкивается с двумя Отвратительными Йети (MM , стр. интервалами, достигающими несколько месяцев, сея тем
165), одним самцом и одной самкой. Они очень агрес- самым панику. Группа состоит из:
сивны и яростно охраняют занятые ими территории,
1 Теневой танцор (MKToF , стр. 237)
используя все особенности ландшафта для преимущес-
1 Ткач мрака (MKToF , стр. 238)
тва в бою.
1 Торговец душами (MKToF , стр. 239)
Награда
3,000 см, 2,200 зм и 100 пм, выданных Мелоди в награду
Награда
за шкуры и рога. После победы над три Шадар-Каи и возвращения к Ими-
калу на его мельницу, он вознаградит группу кошелем с
635 зм и даст выбрать два предмета, принадлежавших
Святой защитник (ур. 10) его брату, из следующего списка:
Задание Старый разбитый щит с гравировкой в виде
Выгодное дело ждет тех, кто готов за него взяться! Мне витиеватых мистических знаков (Щит от заклинаний,
нужен отряд крепких и отважных бойцов, готовый от- DMG, стр. 211).
правиться со мной в древние руины чтобы вернуться из Длинный боевой посох, вырезанный из куска льда,
них с карманами набитыми золотом и древними арте- который никогда не тает (Посох мороза, DMG , стр.
фактами! Меня зовут Геральт Монтгомери, и я жду вас в 193).
своем поместье. Если вы заинтересованы, советую Простой серый посох, вдоль которого торчат шесть
поторопиться. разноцветных камней (Жезл величественной мощи,
DMG, стр. 159).
Детали задания Черные посеребренные латы (Латный доспех
Главной целью Геральта в руинах древнего храма являе- эфирности, DMG , стр. 177).
тся поиск особой золотой статуэтки. Храм полон золота и Металлическая бутылка с медной пробкой,
старинных подношений забытому богу. Храм охраняет подвешенная на кожаный ремень (Железная фляга с
Эйдолон (MKToF , стр. 240), под контролем которого водным элементалем, DMG , стр. 161).
имеется пять неповрежденных священных статуй, кото-
рые расставлены вдоль всего основного зала. Эйдолон Скотобой вернулся! (ур. 6)
появляется и атакует после того, как группа взяла что-то
из подношений. Задание
Жуткий Скотобой вернулся! Мы думали, что изгнали его
Добыча год назад, но он снова пришел в наши наделы и стал ещё
Фигурка медведя из слоновой кости, стоящая 300 зм. Не- свирепее и голоднее! Каждую ночь он рыскает по лугам,
большая коллекция золотых горшков, чаш, слитков и убивает наш скот и стаскивает трупы в леса прямо под
драгоценных камней, общей стоимостью 5000 зм. Кольцо стенами города. Старый охотник Алтон сказал, что видел
с изумрудом, стоящее 300 зм. Мертвый мимик, приняв- чудище в старой заброшенной церкви посреди деревьев,
ший форму сундука и хранящий в себе 120 пм. но похоже он умом тронулся и это единственные разум-
ные слова, что мы вытянули из его свихнувшегося мозга.
Награда
Нам нужны люди готовые проверить церковь и убить
1,200 см, 230 зм и 10 пм, выданных в награду Геральтом
монстра раз и навсегда. Люди готовы последние портки
после того, как он окажется в безопасности с нужной ему
отдать за спокойный сон без переживаний за свой скот,
статуеткой.
так что вознаграждение будет щедрым. Только перед
тем, как лезть в лес сначала поговорите с Бьюраной
Делмирев в городских бараках.

24
Детали задания Детали задания
В окрестностях города завелся Ревун (MKToF , стр. 223), Сьюзи по незнанию приютила дома Мимика (MM , стр.
который нашел путь в материальный план прямо панде- 208), принявшего вид её семейного герба. В течении
мониума и устроил логово в пещере рядом с густым ле- нескольких дней он безрезультатно охотился на кошку
сом. Он охотится на деревенский скот и прочих зверей Сьюзи и изрядно оголодал.
по ночам, утаскивая добычу вглубь леса, где он с ней раз-
делывается и возвращается обратно в логово, скинув ту- Награда
ши в ближайший овраг. Он никогда не оставляет туши Сьюзи заплатит 200 см и 25 зм и подарит сияющий
дальше тысячи футов от логова и практически никогда рубин, стоящий 120 зм, выкашлянный мимиком после
не обгладывает их до конца. победы над ним.

Награда Сокровища в глубинах (ур. 11-12)


1,000 см в небольшом наспех сколотом деревянном
сундуке и Медальон Затягивающихся Ран (DMG , стр. Задание
181). Когда-то давно у побережья города Меррингейл затонул
корабль, перевозивший целую гору сокровищ. Хорошая
Слуги Королевы Пауков (ур. 9) весть заключается в том, что они всё ещё там, а вот пло-
хая в том, что эти сокровища охраняет какой-то злобный
Задание морской народец. Весьма скверный способ закончить
Нам пришлось прервать свою подземную экспедицию путь искателя сокровищ, поэтому сам я туда не рискну
из-за своры странных гуманоидных насекомых, отстраи- соваться. Если хотите помочь мне одолеть этих рыб бе-
вающих какие-то укрепления в глубоких тоннелях. Похо- совских и забрать часть награды, найдите Скрибу Кивалу
же они враждебны и в скором времени начнут выбирать- на борту парусного гукора Климентина.
ся из пещер. Нам надо остановить их раньше, чем они
успею расплодиться до уровня несокрушимой армии. Детали задания
Поэтому мы ищем группу людей, готовых помочь нам Корабль потонул глубоко в океане у побережья в несколь-
вернуться обратно в подземные пещеры и уничтожить ких милях от города. Обломки стали домом для десяти
всех этих тварей как можно скорее. Желающие помочь Водянников (MM , стр. 42), которые обвесили весь ко-
должны поговорить с Петрой Рамири на Кодстоунском рабль мертвыми телами своих врагов, обозначая владе-
Форпосту в полумиле к югу от старых шахт. ние этой территорией. Водянникам неинтересны сокро-
вища в корабельных трюмах, кроме одной золотой ста-
Детали задания туэтки с глазами, сделанными из драгоценных рубинов.
В шахтах возле Кодтоунскогого Форпоста завелись пят-
надцать Хитинов (VGtM , стр. 196) во главе с Холдритом Награда и добыча
(VGtM , стр. 197). Хитины вьют плотный кокон, укрепля- Наградой для группы служит добыча, скрытая в трюмах
ясь внутри старых тоннелей, пока Холдирт откладывает потонувшего корабля, а именно:
яйца нового выводка. Если оставить их более чем на не-
671 мм, 4430 см, 486 зм;
делю, то количество Хитинов удвоится, и они проберутся
6 Бутылок эльфийского вина, каждая стоящая 30 зм;
ближе к поверхности.
Маленький медный идол, стоящий 20 зм;
Награда Изысканный драгоценный камень, стоящий 500 зм;
После убийства всех Хитинов и Холдрита, Петра займет- Серебренный гобелен, стоящий 5зм;
ся выжиганием всего, что осталось от гнезда, перед этим
выдав группе награду в виде 3,500 мм, 2,000 см, 350 зм,
Странник пустошей (ур. 4)
Зелья Лечения (DMG , стр. 164), грубо ограненного алма- Задание
за, стоящего 300 зм, двух сапфировых ожерелий, стоя-
Кори Элминмайер убеждена, что кто-то наблюдает за
щий каждое 50 зм и россыпи хризолита, стоящей 200 зм.
ней из северных пустошей. Я не хочу отпускать и без то-
го не хватающих гвардейцев на погоню за дикими утка-
Смертельная реликвия (ур. 2) ми, однако Кори предложила награду за любую инфор-
мацию, которая поможет разбить её воображаемых пре-
Задание следователей. Если хотите получить легких денег и прос-
Мне нужен мастер, способный уладить некоторую то пройтись до пустошей, от куда ей кажется за ней на-
странность в моем доме. Наша фамильная реликвия, блюдают, найдите её в Пьяном Свистке.
семейный герб, совершенно по непонятным причинам
перемещается с одной стены на другую. Если вы мне Детали задания
поможете, я заплачу за ваше потраченное время. Меня Кори получает странные телепатические сообщения от
можно найти таверне Виноградово Вино с 8 утра до 5 Свидетеля Разума (VGtM , стр. 190), который бродит по
вечера, спросите Сьюзи. ледяным пустошам недалеко от фермы Кори. Он посто-
янно телепатически повторяет одно и то же сообщение,
оставленное его древними мастерами. Он будет напа-
дать только если увидит заклинателя, чей мозг можно
поглотить.

25
Награда Детали задания
300 мм, 40 см и фиолетовый платок, на котором вышито Местные горы стали пристанищем Пасти Гролантора
имя могущественного архимага, выданные в награду (VGtM , стр. 135), который сбежал из племени и начал
Кори. Если группа спросит про платок, Кори скажет, что нападать на ближайшие деревни в поисках еды, причем
нашла его незадолго до того, как появился Свидетель, но он проявляет наибольший интерес к плоти гномов и
она не узнает вышитого на нём имени. полуросликов, из-за чего всегда в первую очередь
нападает на них.
Там, где пылает частокол Награда
(ур. 9-10) Габриель Тилиф вручит группе награды только если ему
принести голову Татора. Тогда он в качестве награды
Задание
вручит группе два кошеля с 250 см, 90 зм и 2 пм.
Нам требуется группа наемников для помощи в одной
особой миссии. Армия кобольдов прорывается к охран-
ному посту недалеко от Южного Колокола. Нас защищает Убийство королевы (ур. 20+)
лишь частокол и крайне не хватает людей. Армада ко-
Задание
больдов приближается и готовится к атаке и без помощи
Меня зовут Нетч. Я ищу группу людей, способных успеш-
у нас нет шансов справиться с их ограми. Мы щедро воз-
но завершить весьма деликатное дело с крайней сте-
наградим любого пришедшего к нам на помощь, но быс-
пенью точности, скорости и осторожности, при этом не
трее, а не то помогать будет некому. Мы попросили Эве-
задавая лишние вопросы. В награду вы получите целую
лину, помощницу мэра в городской ратуше, проинструк-
повозку золота. Найдите меня в таверне Старая Жаба.
тировать волонтеров где нас можно найти, с чем вам
Назовите мое имя у барной стойки, и я сам вас найду.
придется столкнуться и какое вознаграждение вас будет
ждать. Детали задания
Детали задания Группу встретит таинственный человек, называющий
себя Балзиром. Он предлагает огромную сумму денег в
Недалеко от охранного поста собрался относительно не-
обмен на крайне сложное задание. От группы требуется
большой отряд стражников, большая часть из которых
скрытно проникнуть в подземный город дроу, добраться
живет в окрестных деревнях и лишь некоторые были
до одной из влиятельных жриц, которая должна стать
наняты за вознаграждение. Они уже отбили несколько
будущей королевой, убить её и снять с её шеи брошь
небольших атак и готовятся к финальному штурму,
Лолс.
против которого у них нет шансов. Капитан стражи Бек
Жрица, известная под именем Леди Шава, находится
Реншу разработал план по нанесению точного удара
на самом пике своих сил и готовится стать будущей ко-
прямо в сердце армии кобольдов. Убийство их лидера,
ролевой. Она хочет захватить наземные районы вокруг
кобольда чародея по имени Шамаш и его ближайших
её подземного логова чтобы обезопасить себя и ещё
телохранителей обезглавит армию кобольдов и
сильнее распространить своё влияние.
полностью лишит их руководства, превратив всю их
От группы требуется незаметно проникнуть в огром-
армию в разрозненные отряды, с которыми стражники
ное поместье леди Шавы и убить её до того, как её планы
смогут справиться. Личный отряд Шамаша содержит в
перейдут в исполнение. В доме у Шавы помимо её самой
себе:
обитает и её личная охрана, которая держится рядом с
Шамаш (Кобольд чешуйчатый чародей, VGtM , стр. ней, куда бы она не пошла:
159)
Леди Шава (Дроу верховная мать, MKToF , стр. 163)
2 Огра болтомёта (MKToF , стр. 215)
Лиа Вадиния (Дроу инквизитор, MKToF , стр. 165)
4 Кобольда драконьих щитов (VGtM , стр. 157)
Наал Ялстхин (Дроу благоприятный супруг, MKToF ,
3 Кобольда изобретателя (VGtM , стр. 158) сидящие
стр. 162)
рядом с Шамашем внутри деревянного укрепления на
спине Огра паланкина (MKToF , стр. 215) Помимо них в поместье есть бесчисленное количество
Дроу (MM , стр. 305), исполняющих роль обычных страж-
Награда ников, которые могут представлять проблему в зависи-
После победы над армией кобольдов группе следует мости от того, как группа решит действовать.
вернуться к Эвелине за их наградой, которая состоит из
трех бутыльков Зелья большого лечения (DMG , стр. 164), Награда
7000 см, 5,000 зм, 200 пм и деревянный символ Южного 50,000 зм, выданных в награду гильдией убийц после
Колокола. устранения леди Шавы и передачи её броши Балзиру.

Татор Людоед (ур. 4-5)


Задание
Монструозный гигант, прозвавший себя Татор Людоед
нападает на удаленные от города деревни недалеко от
гор. Любой, кто сможет выследить это чудовище и убить
его может поговорить с Габриелем Тилифом на западной
горной заставе во время ночного дозора.

26
Прошу, кто-нибудь! Избавьте нас от этого торгаша и
Ужас берега близ Шако (ур. 14-15) его твариц, иначе всей деревне придёт конец. Если вы
Задание можете помочь нам, найдите меня в Бескрылом Голубе в
Оукситле, к югу от деревни Дождливая. Скажите что
Западная гавань атакована свирепой шипастой змеей с
ищете Лагаза.
руками в виде огромных крюков! Мы буквально в осаде!
С одного берега эта змеюка, а с другого ядовитый туман, Детали задания
изрыгаемый прямо из пучины, и также мешающий ко-
Бродячий торговец, известный под именем Аззак Ред-
раблям зайти в порт. Несколько бравых людей уже отпра-
майн угрозами отбирает у деревни Дожливая все имею-
вились в морскую могилу при попытке совладать с монс-
щиеся припасы, которые он может выгодно продать. Он
тром. Если нам никто не поможет, то наших припасов
труслив и не будет сражаться ни в коем случае, но его
хватит не более чем на несколько недель. Если вы може-
командам подчиняется Серый Рендер (MKToF , стр. 224),
те совладать со этим зверем, прошу, придите в мэрию
являющийся основным способом запугивания деревен-
Шако и предложите свою помощь Каши Осторт.
ских жителей. Серый Рендер будет яростно защищать
Детали задания своего хозяина и гораздо более агрессивен чем другие
представители его вида. Как только Серый Рендер будет
Гавань осадил Вастрилит (MKToF , стр. 129), объявивший
убит, жители деревни окружат Аззака и либо убьют его,
её своей территорией. Все горожане, отважившиеся на
либо жестоко изобьют и вышвырнут из деревни.
то, чтобы сразиться с чудовищем, потонули в этих водах
и стали прокляты, переродившись в Морских Отродий Награда
(VGtM , стр. 170) под контролем Вастрилита. Если группа 2,000 зм, огромный мешок съестных припасов, способ-
нападет на Вастрилита, он призовет из ближайшего ный прокормить группу в течении месяца и Зелья
водоема в пределах 120 футов от него шесть Отродий. Большого Лечения (DMG , стр. 164), а также повозка с
Если такового водоема нет, то Отродья не появятся. лошадью, если она потребуется группе.
Награда
В мэрии Шако группу наградят 6,000 зм и 800 пм за спа- Холмовой мучитель (ур. 5)
сение города. Также к награде будет приложены два
Зелья Большого Лечения (DMG , стр. 164) и два комплекта
Задание
зачарованной чешуйчатой кольчуги. Моя дочь пропала без вести! Я потратил целый день на
её поиски, но ни одного её следа так и не нашел. Когда
мы в последний раз виделись, она была возле переправы
Ужас по ту сторону (ур. 5) на Дороге Фей. Она недавно говорила о своей новой
Задание подруге в горах, но мы так и не сумели найти никого, кто
знает кого она имела в виду. Если у кого-то что-либо
После недавней пропажи четырех человек недалеко от
знает о моей дочери, прошу вас, найдите меня, Мередию
Шердвулского Верещатника, в тех землях было замечено
Торнсбейн в синем доме напротив книжного магазина
странное многорукое существо. Любой, кто сможет при-
Роза Желаний.
открыть тайну того, кем является это существа или вовсе
избавить нас от него, получит щедрое вознаграждение. Детали задания
Ответственным за это является Эспер Золоторукий из
Недавно возле деревни свое логово устроила Карга
Шердвулского Трактира.
Аннис (VGtM , стр. 151). Она только начала убивать
Детали задания диких зверей и воровать детей чтобы ввергнуть местные
земли в ужас.
По верещатнику в ночи бродит Угнетённый Заблудший
(MKToF , стр. 235), поджидая путников и затаскивая их Награда
холмы и удерживая их в объятиях там, пока они не
1300 мм, 300 см, 15 зм и 2 Бусины Насыщения (XGtE , стр.
умирают.
133), выданных в награду жителями деревни.
Награда
За убийство Заблудшего Эспер вручит группе аккуратно Человек из мха (ур. 7)
подшитый и запечатанный кошель со 100 зм и всегда
Задание
тёплый на ощупь острый обсидиановый кинжал.
Наша недавняя экспедиция в восточные джунгли откры-
ла необычную субстанцию, в чем-то схожую со ржавчи-
Хозяин и питомец (ур. 9) ной, покрывающую стены древних руин. Сразу после
Задание этого на наш лагерь обрушилась странная болезнь, в
скором времени убившая большую часть экспедиции…
Бродячий торговец вымогательством забирает все наши
хотя, формально оставив их в живых. Я нахожусь
запасы, включая скот, урожай и даже инструменты что
Старокаменной Библиотеки и готова рассказать больше
кует кузнец. Он увозит их куда-то в другой регион и
информации любому, кто сможет помочь мне в одном
продает там, оставляя нас без гроша. Мы бы проучили
деле. Вознаграждение прилагается.
его всей деревней уже давно, но у него есть питомец,
верный словно пёс и свирепый словно мантикора. Он
всю нашу деревню за секунду перегрызть сможет!

27
Детали задания Черт возьми, оно сожрало кольцо!
Ариела, исследовательница оставившее объявление,
только вернулась из экспедиции. Во время одной из
(ур. 4)
стоянок практически вся группа случайно вступила в Задание
контакт с красно-коричневой плесенью, которая убила У меня украли дорогое мне кольцо! Я гнался за вором
их и превратила в Вегепигмеев (VGtM , стр. 130). Ариела вплоть до Старых Болот, пока вдруг груда падали зато-
одна из немногих, кто сумела спастись и теперь она нувших там зверей не вскочила и затянула этого прес-
хочет, чтобы кто-то истребил всё новообразованное тупника вглубь себя с отвратительным чавканьем. Я
племя дабы избежать распространения плесени и сразу же дал деру оттуда и толком ничего не разглядел,
принести покой тому, что осталось от её группы. Руины, но отчетливо слышал как этот паданок верещал ещё пару
возле которых остановилась экспедиция частично секунд. Я лишь самый обычный старик, мне никак не
покрыты красно-коричневой плесенью, которая также выжить то просто на болотах, а с такой опасной тварью
есть на любом встречаемом группой металлическом совладать вообще невозможно. Но мне очень нужно
предмете. Вегепигмеи агрессивно защищают свои новые вернуть мое кольцо, и я готов вознаградить любого, кто
территории и все вместе нападают на группу, как только готов мне в этом помочь, парой монет и моей вечной
они слишком приблизятся. Племя Вегепигмеев состоит благодарностью. Я часто ошиваюсь рядом с Сияньем
из: Фонтана, местной таверной. Днем я сижу внутри, а
ближе к вечеру перебираюсь в узкую аллею между
13 Вегепигмеев (VGtM , стр. 130)
таверной и бакалейной лавкой и закутываюсь в теплое
3 Колючки (VGtM , стр. 131)
полосатое одеяло.
1 Вегепигмей Вождь (VGtM , стр. 131)

Награда Детали задания


После убийства племени Вегепигмеев, Ариела в качестве Грэтам, автор объявления, представляет из себя простого
награды вручит группе деньги, которые должны были бездомного, живущего на улице. Его кольцо, подаренное
пойти на нужды новой экспедиции, а именно 2,400 мм, бывшей женой, было украдено простым бандитом. Он
800 см и 340 зм. преследовал вора до болот и видел как того сожрал за-
живо Отидж (MM , стр. 229). Тварь таится в застойной
болотной воде и приманивает к себе людей хитрыми
Черный всадник (ур. 8-10) телепатическими трюками. Группа найдет потерянное
Задание кольцо застрявшим между зубов твари.
Легенды гласят о всаднике, пылающем словно сама пре- Награда
исподняя, что скачет вдоль Пути Крагти накануне убыва- Грэтаму нечего предложить группе за выполнения
ющей луны. Долгие годы я не верил в рассказы о нем, по- задания, кроме 4 мм, 1 см и очень потертого свитка,
ка не увидел его собственными глазами. В свете луны детально расписывающего путь до затерянного логова
блеснул его клинок, направленный прямо на меня, он дракона.
пришпорил лошадь и был готов разрубить меня попо-
лам. В тот день я потерял руку и лишь чудом спасся, но
на этом моя удача закончилась. Теперь каждую ночь в
Чертова Павлова! (ур. 2)
абсолютной ночной тишине я отчетливо слышу стук Задание
копыт по окрестным дорогам. Мне срочно нужны силь-
На нашей кухне происходит что-то поразительно
ные люди, способные покончить с этим кошмаром наяву
ненормальное! Мы хотим приготовить сыну празднич-
пока я сам не стал одной из тех легенд, в которые я
ный ужин в честь его дня рождения, но все приготовляе-
когда-то не верил. Я очень щедро заплачу золотом за
мые нами десерты просто исчезают! Все, кроме чертовой
доказательство смерти этого всадника. Меня зовут Тарил
павловы! Ещё чу-чуть и у нас просто не останется ни ин-
Кариен, мой дом к западу от Зимних Топей и чуть
гредиентов, ни времени. Пожалуйста, кто-нибудь, помо-
севернее Пути Крагти.
гите нам разобраться с тем, что происходит на нашей
Детали задания кухне. Наш дом стоит последним на одной улице с Хоро-
шей Шуткой.
На Тарила охотится Нарзугон (MKToF , стр. 180), дважды
за ночь патрулирующий Путь Крагти и обыскивающий Детали задания
прилегающие к нему земли. Нарзугон враждебен ко всем
Элсиа, мать семейства, приготовила павлову на день
путникам, которые захотят пройти по дороге ночью. Он
рождения сына, но не заметила, как её съел бродячий
появляется после восхода солнца и растворяется в возду-
Мимик (MM , стр. 208) и заменил её собой. Именно он и
хе с первыми лучами, оставляя за собой пылающие в гря-
съедает все остальные торты, которые готовит Элсиа.
зи следы копыт, по котором можно определить, где он
появится в следующий раз и устроить на него засаду. Награда
Награда 12 см, 2 зм и несколько десертов, которые приготовила
Элсиа.
После предоставления Тарилу любого трофея с убитого
Нарзугона, он вручит группе награду в виде 600 зм и 10
пм.

28
Чистильщик Ривенарфа (ур. 3) Шепоты в лесу (ур. 6-7)
Задание Задание
Скажите мне, какого черта кому-то понадобилось так В лесах возле Уэллспринг-Холлоу был замечен блужда-
вычищать городскую мостовую, что она сиять начала?! ющий чудовищный гигант. Говорят, что он весь порос
Нет, это конечно хорошо и город заиграл новыми крас- травой и выглядит очень древним, однако подробнее его
ками, но оно же ещё и протирает стены зданий! Ей богу, разглядеть ни у кого не удавалось, так как великан начи-
Старая Фляга уже скоро рухнет, у неё уже не стены, а нает проявлять агрессию при приближении. Тот, кто смо-
бумага какая-то! Теперь ещё и звери пропадать стали. жет сразить великана и показать дока-зательство его
Вон, у Эммы две кошки куда-то делись. Я, конечно, не смерти Джакси Кимбатуул в Доме Пророчеств, получит
люблю излишне нагнетать панику, но мне не хочется, 1,500 зм.
чтобы в обмен на протёртые окна у нас ещё люди начали
исчезать. Если вдруг кто-то, читающий это, может по- Детали задания
мочь нашему городу избавиться от этой угрозы, найдите По лесам бродит Трент (MM , стр. 281). Вопреки тому, что
меня, Эрина Тронина, в моей таверне Пять Клинков. сказано в объявлении, он не будет проявлять агрессию,
только если не будет атакован или к нему не поднесут
Детали задания огонь.
В ночи по городским улочкам бродит Чёрная Слизь (MM ,
стр. 269) и охотится на мелких зверей. Также ей показа- Награда
лись съедобными стены зданий, сделанные из сухого 1,500 зм, выданных в награду Джакси Кимбатуул.
дерева. После её прогулок по улицам те остаются чис-
тыми, так как Слизь поедает весь возможный мусор. Шован Приносящий Бурю
Награда (ур. 18-20)
За убийство Чёрной Слизи Эрин наградит группу 130 см Задание
и 23 зм, а также поговорит с кузнецом чтобы тот бес-
Колоссальный ураган разоряет округу! Некогда побеж-
платно починил поломанное в бою снаряжение.
денный Великий Змей Шован вернулся в наш мир! Мы
должны остановить Приносящего Бурю или он обрушит
Чума Шимервуда (ур. 6) на нас всю свою мощь и превратит все окрестные земли
в безжизненные руины. Генерал Тобиас из Штормового
Задание Дозора собирает всех готовых рискнуть своими жизнями
В нашем некогда прекрасном и полном жизни лесном для спасения мира от этой угрозы.
городе завёлся рой ужасных крылатых существ! Они
прилетают в ночи и безудержно жалят всё живое, зара- Детали задания
жая горожан ужасным проклятьем, обращающим их в Древний Шторм (MKToF , стр. 157) был вызван из эле-
этих тварей. У нас почти не осталось сил, прошу, помоги- ментального плана культом Элементального Зла для
те нам справиться с этими монстрами. Мы оплатим все того, чтобы полностью разрушить все окрестные земли.
ваши риски. Добровольцы, разыщите Холли Винтербейн Древний Шторм движется хаотично движется по землям
в Шимервудском Трактике. и несет за собой сокрушительный электрический шторм,
в центре которого он обитает. Однако, он не агрессивен и
Детали задания нападает только если спровоцирован или какое-либо
На город нападают десять Варгулий (VGtM , стр. 129). Рой существо слишком приблизилось.
появляется каждую ночь и нападет на всех, кто оказался
на городских улицах. Добыча
После того как группа одолеет Шована, часть его энергии
Награда сконцентрируется на материальном плане, сформировав
Сразу после убийства последней Варгульи, Холли вручит Камень Йоун Мастерство (DMG , стр. 167), который
награду в виде резного сундучка, в котором будут лежать вылетит из центра Шована в случайное направление со
1,200 мм, 800 см и 300 зм. скоростью 100 футов в секунду.

Награда
После победы над Шованом генерал Тобиас устроит
торжественный парад по улицам города в честь спаси-
телей, в конце которого он вручит группе 3,450 зм и
1,000 пм.

29
Детали задания
Шум ржавой латуни (ур. 12) Филдо не ошибается в своих утверждениях. Озеро
Задание действительно стало местом охоты Неотелида (VGtM ,
Внимание! Настоятельно рекомендуем всех жителей стр. 173). Неотелид устроил своего гнездо в небольшом
ближайших деревень не прибегать, а актам мародерства подземном озере на верхних уровнях Подземья, от куда
в отношении поля битвы близ реки Пак. Мало того, что он пробирается к окрестным озёрам благодаря сети
это аморально и бесчеловечно, с недавнего момента это подземных тоннелей.
ещё и опасно. Очевидцы из военных лагерей сообщают о
Награда
том, что в ночи среди мертвецов бродит ужасающее
После предоставления Филдо доказательств смерти
механическое существо, облаченное в толстые доспехи и
существа (или доказательств того, что существа на самом
рассекающее тьму двумя яркими красными глазами.
деле не было), он разрешит Людвингу вручить группе
Легат Окхандом хочет избавиться от этой угрозы и ищет
награду в размере 1,000 мм, 552 см и 300 зм. Кроме того,
людей, готовых ему в этом помочь. Ближайшую неделю
Филдо приложит к награде странный свиток,
Окахндом проведет в западной сторожевой башне,
изображающий сложное механическое устройство,
занятый подготовкой новых караульных.
которое он выловил в сети во время последней рыбалки.
Детали задания
Собиратель трупов (MKToF , стр. 226) собирает трупы
солдат убитых в недавнем бою. Он нападет на любое
подошедшее к нему существо чтобы также забрать и его
труп.

Награда
1,000 см, 750 зм и 24 пм, выданных в награду легатом
после победы над Собирателем.

Ярость фонтана (ур. 3)


Задание
Благословленный фонтан в городском сквере был про-
клят! Вода потемнела и в её глубинах будто что-то пос-
тоянно шевелится. Любому небезразличному к этой про-
блеме следует обратиться к Айле Кьюрилу в таверне
Шипастый Дуб.

Детали задания
Фонтан стал местом обитания Водной Аномалии (MM ,
стр. 41). Аномалия нейтрально-злая и пытается утопить
любого, кто приблизится к фонтану.

Награда
130 мм, 15 см и 5зм, выданных в награду Айлой после
победы над Водной Аномалией

Таящийся в озере (ур. 9-10)


Задание
Свихнувшийся рыбак Филдо Кеттлвисл утверждает, что в
озере скрывается жуткое чудище, но пока не
предоставил никаких доказательств этого кроме
полусгнивших останков его старой лодки. Это всё звучит
как паранойя старика, чья лодка просто напоролась на
старую корягу и потонула, но он от куда-то нарыл целую
гору денег и настаивает на том, чтобы я собрал группу
добровольцев и выследил “монстра”. Если вы не против
легких денег, помогите мне найти то, обо что старик
пробил лодку. Найдите меня, капитана Людвинга, на
береговом рыбацком посту возле озера Такита.

30

Вам также может понравиться