Вы находитесь на странице: 1из 9

Ужас в Триборе

М.Т.Блэк
ВВЕДЕНИЕ Приключение начинается в Триборе.

В вашем кошельке звенит достаточно золота,


«Ужас в Триборе» - это приключение и в этот послеполуденный час вы пьете в
«Подземелий и драконов», рассчитанное «Триборском гербе».
примерно на 4-6 часов игры. Боевые
Хороший эль и хорошая компания созданы
столкновения составлялись так, чтобы
для хорошего отдыха, но некоторые
оказаться сложным вызовом для четырех
жалуются на музыку. Бард снова поет о
персонажей 2-го уровня. Они будут более
святом Освине, как и любой другой бард в
простой, но все же увлекательной задачей
Триборе.
для персонажей 3-го уровня или для больших
групп. Вы слышали эту историю уже дюжину
Не каждая зацепка приключения привязана к раз: как святой Освин в одиночку убил
последующему тексту не каждая возможная трех огромных кабанов, как он основал
реакция партии учитывается. Будьте готовы город Трибор в качестве убежища для
импровизировать и делайте это уверенно! путешествующих на Север, как он спас
многие жизни за эти годы, и так далее, и
В следующих разделах текст в рамке следует
тому подобное.«Надоел мне святой Освин»,
читать вслух или перефразировать. Если
- бормочет кто-то за соседним столом, и
не указано иное, предполагается, что у
похоже, окружающие с ним согласны.
Персонажей Мастера характеристики
обывателей. Через две недели будет День святого Освина.
Празднование состоит в том, что весь город
собирается у мемориала святого, и звучит
несколько скучных речей. Но в этот раз
предстоит кое-что другое - выборы. Каждые
семь лет в годовщину Дня святого Освина
избирается лорд протектор Трибора. После
этого, похоже, все опять забудут про святого
на целый год.

Вы как раз опустошаете свои кружки, когда


в таверну входит щеголеватый молодой
человек. Он подходит к вашему столу и
коротко кланяется:

«Друзья, вас призывает лорд протектор.


Пожалуйста, следуйте за мной!»

ТРИБОР Молодой человек - Фоман Эмблшит,


помощник лорда протектора Трибора.
Трибор - отличная база для тех, кто Для получения дополнительной информации
хочет исследовать Север. Он достаточно о Триборе смотрите «Путеводитель по
велик, чтобы обеспечить вас самыми Трибору» в конце этого документа. Карту
современными удобствами и в то же время и подробное описание города смотрите в
привлекает своим расположением на границе «Громе штормового короля».
цивилизации».
Тиф Фарволкер «Путешествия на Север»

2
ЛОРД ПРОГУЛКА ПО
ПРОТЕКТОР ОКРЕСТНОСТЯМ
Партию принимают в башне лорда Эта часть дает игрокам большую свободу.
протектора. Это простое двухэтажное здание Они будут бродить по Трибору и округе
с видом на рыночную площадь. в течение нескольких часов (или дней),
ища подсказки и попадая в небольшие
Сопровождающий ведет вас в приключения.
экстравагантно обставленный кабинет, снова
Ниже описаны двенадцать столкновений.
кланяется и уходит. За огромным столом вы
Вы, вероятно, захотите использовать пять
видите Даратру Шендрел, лорда протектора
или шесть из них, если только не играете
Трибора. Она выглядит усталой. Лицо ее
длинную сессию (или игрокам очень весело).
покрыто морщинами, волосы седы.
В помощь вам каждое столкновение помечено
«Ну, спасибо, что пришли, - говорит она, как «ключевое», или как «случайное».
- Я слышала о ваших недавних подвигах Ключевые дают важную информацию и
и подумала, что вы сможете мне помочь. обычно активируются каким-либо действием
Садитесь, пожалуйста. игроков (например, «мы идем на рынок и
разговариваем с некоторыми фермерами»).
Недавно поступило несколько странных Именно такое ключевое столкновение
сообщений с ферм вокруг города. Скотину происходит на рыночной площади, где игроки
находят мертвой, женщины и дети встречаются с Вестрой Грейтдью. Вестра
пропадают, а люди говорят, что видели направит их к аптекарю Тармоку Феласкуру,
странную фигуру, блуждающую по ночам ». который покажет им, где находится
затерянное кладбище.
Она делает паузу и прищуривается: «Обычно
я не обращала бы внимания на такое, но эти Если игроки изо всех сил стараются найти
сообщения начинают вызывать настоящий правильные подсказки, можете использовать
ажиотаж - люди становятся нервными, помощника лорда протектора (Фомана
вспоминают старые суеверия. От этого Амблшита), который неожиданно появится и
никому не становится лучше». даст несколько советов.
Случайные столкновения включены
Она выпрямляется и смотрит на вас в упор:
для создания атмосферы и веселья. Для
них дана минимальная информация –
«Вот мое предложение - я дам вам по сорок
импровизируйте.
золотых, если сможете раскрыть эту тайну».

Если спросить о «старых суевериях», Даратра РЫНОЧНАЯ ПЛОЩАДЬ


неохотно расскажет, что существует легенда о
странной твари под названием Ужас, которая, Ключевое столкновение
как говорят, охотится на полях вокруг города. Если участники пойдут на рыночную
Размер награды она обсуждать не станет. площадь и поспрашивают, они узнают, что
Если партия принимает заказ, она советует, истории об Ужасе начались четыре года
с чего начать. Дорн Стоунвуд – земледелец, назад. Говорят, что полночью он крадется по
живший к востоку от города. Его жена и триборским полям, и простолюдины винят
ребенок пропали несколько ночей назад, и его во всевозможных несчастьях, больших и
в настоящее время он переехал в гостиницу малых.
«Шесть окон».

3
Наиболее правдоподобная информация когтей на двери и двух стенах. Вместо этого
поступает от Вестры Грейтдью, владелицы вы можете разрешить проверку Анализа.
молочной фермы:
Если группа ищет следы, проверка
Внимательности со Сл. 20 позволит
«Около недели назад меня разбудил
обнаружить следы Келси, ведущие на север.
странный звук – вроде как зверь, а вроде
Она сошла с ума от страха, когда столкнулась
и нет. Я вышла из дома и увидала серую
с Ужасом, и теперь вместе с ребенком
фигуру на краю своего поля, ярдах в ста.
прячется в зарослях примерно в полумиле
Так напугалась, что и двинуться не могла.
к северу от коттеджа. По следам ее будет
Через несколько мгновений тварь двинулась
легко найти. Она страдает от сильного шока
дальше и скоро исчезла из виду».
и амнезии и ничего не может рассказать
Вестра также дает партии ключ к разгадке - персонажам.
она мрачно бормочет: «Все напасти начались,
когда этот аптекарь, Тармок Феласкур, начал ДВЕНАДЦАТЬ
лазать на старое кладбище». Вестра скажет
партии, что у Тармока есть ветхая старая Ключевое столкновение
лавка в восточной части города. Местные силы правопорядка представлены
группой ветеранов, известных как
ШЕСТЬ ОКОН Двенадцать. Их возглавляет человек по
имени Тарт Блэкворден, которого обычно
Ключевое столкновение можно встретить патрулирующим рыночную
Следуя совету лорда протектора, партия площадь. Он сварлив, не желает сотрудничать
может разыскать Дорна Стоунвуда в и не верит ни единому слову об Ужасе. К тому
гостинице «Шесть окон». Когда группа же, он очень занят, готовясь ко Дню святого
спросит Дорна, горничная приведет его в Освина. Если на его нажать, он признает, что
общую комнату. Эль в «Шести окнах» стоит 3 в последнее время поступают сообщения о
медяка за кружку и разбавляется водой. том, что скот перебит в одночасье каким-то
когтистым существом.
Дорн - молодой человек, тощий, бледный и
темноглазый. Он рассказывает свою историю
быстро, опустив глаза и едва сдерживая НАЗНАЧЕНИЕ СТРАЖИ
рыдания. Ключевое столкновение
«Три ночи назад я поехал навестить друга. Трибор окружен тысячами акров
А когда вернулся на следующее утро, сельскохозяйственных угодий и лесов,
обнаружил, что наш маленький домик снесен поэтому назначать стражу задача почти
до основания, а моя дорогая Келси и наша бесполезная. Если игроки попробуют это
малышка пропали без вести! » сделать, то с пятипроцентной вероятностью в
любую ночь они увидят Ужас, хотя и издалека
Сейчас он остается в городе на ночь, а днем (шансов поймать его нет). Любой, кто делает
ищет свою семью. Он проводит партию к проверку Природы со Сл. 20, распознает в
своему дому, если персонажи пожелают. существе «что-то вроде упыря».

ДОМ ДОРНА ЛЮДИ ШАРКИ


Ключевое столкновение Случайное столкновение
Крошечный коттедж Дорна стоял в центре Группа из трех головорезов (гладиатор и
его фермы, в нескольких сотнях футов к 2 капитана разбойников) перехватывает
востоку от города. Он разрушен. Проверка партию на глухой улочке и говорит им
Внимательности со Сл. 15 определит следы «прекратить то, что они делают, иначе

4
будут проблемы». Они работают на Шарки, проходят мимо, он объявляет, что выполнит
мелкого криминального авторитета, который свой величайший трюк и призовет странного
пытается предотвратить переизбрание и смертельного зверя из дальних стран.
Даратры Шендрел. Шарки знает, что партия Воздух мерцает перед ним - внезапно
что-то делает для Даратры, хотя и не уверен, появляется пес смерти (баргест) и с
что именно. Если партия игнорирует угрозы, рычанием прыгает в толпу.
бандиты устроят им засаду.
ДЕВИЦА В БЕДЕ
ОПРОКИДЫВАНИЕ ТЕЛЕЖКИ С
Случайное столкновение
ЯБЛОКАМИ
Это столкновение должно происходить
Случайное столкновение ночью. Искатели приключений видят
Партия движется по многолюдной рыночной молодую женщину на расстоянии 50
площади и переворачивает тележку с ярдов от них. Внезапно она ныряет за угол
яблоками. Владелец – исправившийся здания, и через мгновение они слышат ее
полуорк-берсерк по имени Шем, который ужасный крик. Если они следуют за ней,
пытается жить нормальной жизнью, но то обнаруживают, что она превращается в
постоянно происходят вещи, заставляющие оборотня (вертигра).
его терять самообладание…
АПТЕКАРЬ
ЗВЕРИНЕЦ Ключевое столкновение
Случайное столкновение Тамрок Феласкур владеет ветхой старой
Партия замечает старый фермерский лавкой в восточной части города, в ней и
дом, табличка на стене которого гласит: живет. Он изображает из себя аптекаря,
«Великолепный городской зверинец но единственное, что он продает, это
Манглворта». Неожиданно большой бурый газированная «сладкая вода», которую Тамрок
медведь (совомед) с грохотом вырывается из берет из колодца на заднем дворе. На вкус
дверей и направляется к группе молодежи. она, пожалуй, приятна. Тармок продает ее по
Маленький халфлинг бежит за ним, крича: 1 зм за бутыль, утверждая, что она обладает
«Урсула! Вернись!» разнообразными лечащими свойствами.
Он встретит партию дружеским: «Пусть боги
ДЕНЬГИ ЗА ЗАЩИТУ улыбнутся вам», когда они войдут в лавку,
однако, как только поймет, зачем они пришли,
Случайное столкновение станет отрицать, что ему что-либо известно о
Партия подслушивает как пара головорезов случившемся и попытается заставить партию
запугивает лавочника, чтобы тот платил уйти.
им «за защиту». Бандиты не боятся Если они будут настаивать, он, в конце
приключенцев и не отступят. Если начнется концов, разразится слезами. Тармок винит
драка, некоторые из Двенадцати прибудут в себя за пришествие Ужаса. Говорит, что его
конце второго раунда, и партия должна будет хобби – археология, и несколько месяцев
объясниться. назад он наткнулся на небольшое кладбище
в западных холмах. Несколько надгробий
МАГ были отмечены странными символами,
пробудившими его интерес, и он начал
Случайное столкновение раскопки (он собирался разграбить могилы
Маг халфлинг делает различные трюки на в поисках захороненных ценностей, но вряд
оживленном углу улицы. Когда персонажи ли признает это). Однажды вечером он
задержался на своей отвратительной работе

5
далеко за полночь. Надгробие внезапно СКЕЛЕТЫ СТРАЖИ
осветилось потусторонним светом, и он
увидел ужасный призрак, извергавший Если после заката группа все еще находится
страшные проклятия. Тармок в ужасе бежал и на кладбище или рядом с ним, прочитайте
никогда больше не возвращался на кладбище. следующее:
Вскоре объявился Ужас, и Тармок считает, что
эти события связаны между собой. Слышится слабый грохот, земля
начинает дрожать, а затем с глухим гулом

ЗАТЕРЯННОЕ она разрывается перед вами. Шесть


скелетов, облаченные в ржавые доспехи и
вооруженные короткими мечами, вылезают
КЛАДБИЩЕ из земли. Они сразу же атакуют.

После некоторого убеждения Тармок Шесть скелетов связаны волшебными


неохотно согласится отвезти группу на чарами, которые заставляют их восставать
кладбище, это примерно в двух милях к и атаковать любых вооруженных незваных
северо-западу от города. Когда они прибудут, гостей. Они станут сражаться до смерти.
прочитайте следующее:
АЛЬБЕРИХ ГРИМСТОУН
Кладбище расположено у подножия
невысокого холма и хорошо скрыто рощей из После того, как партия победит скелетов,
ясеней и дубов. Площадь участка составляет прочитайте следующее:
всего около двадцати футов, и он огорожен
старым и ветхим забором из железных пик. Главный кенотаф начинает светиться
тошнотворным зеленым светом. Синее пламя
Большой, искусно вырезанный кенотаф начинает плясать по краям, а затем сверху
возвышается над оградой и окружен появляется темная тень. Ее огромные глаза
дюжиной надгробий поменьше. Вы угрожающе вспыхивают сверхъестественным
замечаете, что две могилы раскопаны. огнем.

Тармок захочет немедленно уйти. Ни при «Кто посмел нарушить мой покой?» - гремит
каких обстоятельствах он не останется на тень. Голос громок, но звучит так, будто
кладбище после наступления темноты. доносится с большого расстояния.
Имя на главном кенотафе - Альберих
В жизни этим призраком был Альберих
Гримстоун. Никакая другая информация не
Гримстоун, некромант и современник
представлена, хотя проверка Магии со Сл.
святого Освина.
15 определит некоторые резные фигурки как
руны, применяемые в некромантии. Меньшие Если партия говорит с ним и при этом
надгробия также носят имена членов семьи вежлива, он предоставит им информацию.
Гримстоун. При проявлении приключенцами глупости
или неуважения он будет злиться все больше.
Раскопки небольших могил не принесут
ничего, кроме обломков костей и обрывков Призрак знает, кто такой Ужас, это сам
ткани. Если партия попытается копать святой Освин. Незадолго до своей смерти
возле главного кенотафа, то после того, тот разозлил верховную жрицу Шар, которая
как они углубятся на фут, почва станет прокляла его. Каждые пятьдесят лет он
отвратительной и гнилостной, и каждый раз поднимается как вурдалак и несколько
при прикосновении к ней будет наносить 1к4 месяцев терроризирует город.
некротического урона. Призрак предлагает партии пойти к
мемориалу святого Освина и подождать там
до полуночи.

6
Если партия атакует призрака, тот просто
исчезнет. Вернувшись на следующую ночь и
униженно моля о прощении, они поправят
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
дело. Если они нападут снова, призрак Примерно через неделю после того, как они
будет сражаться и, вероятно, уничтожит уничтожат вурдалака, Даратра Шендрель
их. Создавайте новую партию. Если же они призовет партию к себе. Она скажет им, что
каким-то образом победят его, то никогда появления Ужаса прекратились и заплатит
не узнают тайну Ужаса, но эй, они победили обещанные 50 зм каждому.
призрака!
Она также пригласит партию принять

УЖАС участие в праздновании Дня святого Освина


в качестве своих особых гостей и попросит
одного из них произнести «Памятное
Мемориал святого Освина находится обращение в честь Дня святого Освина» -
недалеко от центра старого кладбища, короткую речь, восхваляющую достоинства
в южной части города. Любой человек в святого.
Триборе может показать его местоположение. Если персонажи примут участие в
Когда группа прибудет, прочитайте праздновании, они не увидят никаких
следующее: признаков предвыборной борьбы - Даратру
Шендрель успешно переизберут лорда
Мемориал святого Освина состоит из
протектором Трибора.
каменного саркофага и статуи. Слова «Здесь
лежит Освин Болдфист, основатель Трибора» И, как это часто бывает, никто в городе
вырезаны на боковой стороне саркофага. никогда не поверит их дикой истории о
Здесь же – рельефы, изображающие сцены из святом Освине...
его жизни.

Статуя представляет собой закованную в


доспех фигуру с копьем и тремя мертвыми
кабанами у ног.
Отряд не сможет открыть саркофаг ни
силой, ни магией, однако, если они подождут
до полуночи, крышка внезапно займется
голубым огнем, затем откроется, и появится
вурдалак. Когда он увидит партию, то сразу
же атакует.
Если группа победит вурдалака и исследует
саркофаг, они найдут золотое ожерелье
стоимостью 300 зм и 3 серебряных кольца
стоимостью 50 зм каждое.

7
ПУТЕВОДИТЕЛЬ Правоохранительные органы
В Триборе, как и на Диком Западе, главным
ПО ТРИБОРУ образом люди сами защищают свои интересы.
Указы лорда исполняются конным отрядом,
Трибор - это шумный пограничный город, и ополчения, состоящего не менее чем из
который находится там, где встречаются пятидесяти частично занятых солдат.
Долгая дорога и Эвермурский путь. Это
излюбленная остановка для купцов, Экономика
торговцев, путешественников и искателей
приключений. Торговля - основной источник богатства
в Триборе, большие караваны прибывают
и уходят отсюда каждую декаду. Сельское
Краткая история хозяйство также является важной частью
Легенда гласит, что Трибор был основан около экономики, и многие тысячи акров земли
400 лет назад Освином Болдфистом, который вокруг города обрабатываются.
открыл гостиницу для путешественников Трибор называют городом, который никогда
рядом с местом, где однажды убил трех не спит, и торговая жизнь не затихает
кабанов. Через много лет после его смерти здесь ни днем, ни ночью. В центре города
Освин был (спорно) канонизирован культом находится знаменитая рыночная площадь,
Гвейрона Виндсторма и до сих пор известен полная торговцев, лавочников, купцов,
как святой Освин. Год основания города ремесленников, фермеров и многих других.
отмечается каждый год в День святого
Некоторые из наиболее популярных лавок:
Освина.
• кузница Фохаммера
Население • ранчо «Счастливая лошадь»
Постоянное население составляет • пони-парк Мериволдов
около двух тысяч жителей, хотя сотни • лавка по продаже упряжи Отовира
путешественников, авантюристов и торговцев
могут находиться здесь в любой момент • оружейная Улдинат
времени. Примерно половина триборцев • «Фургоны Вэйнврайта»
живет в самом городе, а остальные - на
прилегающих фермах и ранчо. Постоянное
Таверны и гостиницы
население, в основном, состоит из людей и
довольно многочисленных халфлингов. Выпивать в Триборе любят, и в городе
расположены следующие таверны и
Управление гостиницы:
• «Отдых кабана»
Трибор управляется лордом протектором,
который избирается каждые семь лет в День • «Дом вечной виверны»
святого Освина. Нынешний лорд протектор • «Нортшилдский дом»
- Даратра Шендрел. Законы Трибора
называются указами лорда. • «Шесть окон»
• «Блюдо удовольствий»
• «Говорящий тролль»
• «Триборский герб»

8
Религия
В Триборе мало представителей
CREDITS &
официальных религий, хотя город всегда
полон странствующих священнослужителей.
LEGALS
Исключением является небольшой лес к Design: M.T. Black
западу от города. Он известен как «Сон
Гваэрона» и считается священным местом Proofing: Ken Carcas
для культа Гваэрона Уиндсторма. Указы лорда Cover: Konstantinos Skenteridis
запрещают кому-либо рубить деревья в этом
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of
лесу.
the Coast, Forgotten Realms, the dragon
ampersand, Player’s Handbook, Monster
Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D
Adventurers League, all other Wizards of the
Coast product names, and their respective
logos are trademarks of Wizards of the Coast
in the USA and other countries. All
characters and their distinctive likenesses
are property of Wizards of the Coast. This
material is protected under the copyright
laws of the United States of America. Any
reproduction or unauthorized use of the
material or artwork contained herein is
prohibited without the express written
permission of Wizards of the Coast.

Вам также может понравиться