Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Ужас в Триборе 4 п - 2 ур
Ужас в Триборе 4 п - 2 ур
М.Т.Блэк
ВВЕДЕНИЕ Приключение начинается в Триборе.
2
ЛОРД ПРОГУЛКА ПО
ПРОТЕКТОР ОКРЕСТНОСТЯМ
Партию принимают в башне лорда Эта часть дает игрокам большую свободу.
протектора. Это простое двухэтажное здание Они будут бродить по Трибору и округе
с видом на рыночную площадь. в течение нескольких часов (или дней),
ища подсказки и попадая в небольшие
Сопровождающий ведет вас в приключения.
экстравагантно обставленный кабинет, снова
Ниже описаны двенадцать столкновений.
кланяется и уходит. За огромным столом вы
Вы, вероятно, захотите использовать пять
видите Даратру Шендрел, лорда протектора
или шесть из них, если только не играете
Трибора. Она выглядит усталой. Лицо ее
длинную сессию (или игрокам очень весело).
покрыто морщинами, волосы седы.
В помощь вам каждое столкновение помечено
«Ну, спасибо, что пришли, - говорит она, как «ключевое», или как «случайное».
- Я слышала о ваших недавних подвигах Ключевые дают важную информацию и
и подумала, что вы сможете мне помочь. обычно активируются каким-либо действием
Садитесь, пожалуйста. игроков (например, «мы идем на рынок и
разговариваем с некоторыми фермерами»).
Недавно поступило несколько странных Именно такое ключевое столкновение
сообщений с ферм вокруг города. Скотину происходит на рыночной площади, где игроки
находят мертвой, женщины и дети встречаются с Вестрой Грейтдью. Вестра
пропадают, а люди говорят, что видели направит их к аптекарю Тармоку Феласкуру,
странную фигуру, блуждающую по ночам ». который покажет им, где находится
затерянное кладбище.
Она делает паузу и прищуривается: «Обычно
я не обращала бы внимания на такое, но эти Если игроки изо всех сил стараются найти
сообщения начинают вызывать настоящий правильные подсказки, можете использовать
ажиотаж - люди становятся нервными, помощника лорда протектора (Фомана
вспоминают старые суеверия. От этого Амблшита), который неожиданно появится и
никому не становится лучше». даст несколько советов.
Случайные столкновения включены
Она выпрямляется и смотрит на вас в упор:
для создания атмосферы и веселья. Для
них дана минимальная информация –
«Вот мое предложение - я дам вам по сорок
импровизируйте.
золотых, если сможете раскрыть эту тайну».
3
Наиболее правдоподобная информация когтей на двери и двух стенах. Вместо этого
поступает от Вестры Грейтдью, владелицы вы можете разрешить проверку Анализа.
молочной фермы:
Если группа ищет следы, проверка
Внимательности со Сл. 20 позволит
«Около недели назад меня разбудил
обнаружить следы Келси, ведущие на север.
странный звук – вроде как зверь, а вроде
Она сошла с ума от страха, когда столкнулась
и нет. Я вышла из дома и увидала серую
с Ужасом, и теперь вместе с ребенком
фигуру на краю своего поля, ярдах в ста.
прячется в зарослях примерно в полумиле
Так напугалась, что и двинуться не могла.
к северу от коттеджа. По следам ее будет
Через несколько мгновений тварь двинулась
легко найти. Она страдает от сильного шока
дальше и скоро исчезла из виду».
и амнезии и ничего не может рассказать
Вестра также дает партии ключ к разгадке - персонажам.
она мрачно бормочет: «Все напасти начались,
когда этот аптекарь, Тармок Феласкур, начал ДВЕНАДЦАТЬ
лазать на старое кладбище». Вестра скажет
партии, что у Тармока есть ветхая старая Ключевое столкновение
лавка в восточной части города. Местные силы правопорядка представлены
группой ветеранов, известных как
ШЕСТЬ ОКОН Двенадцать. Их возглавляет человек по
имени Тарт Блэкворден, которого обычно
Ключевое столкновение можно встретить патрулирующим рыночную
Следуя совету лорда протектора, партия площадь. Он сварлив, не желает сотрудничать
может разыскать Дорна Стоунвуда в и не верит ни единому слову об Ужасе. К тому
гостинице «Шесть окон». Когда группа же, он очень занят, готовясь ко Дню святого
спросит Дорна, горничная приведет его в Освина. Если на его нажать, он признает, что
общую комнату. Эль в «Шести окнах» стоит 3 в последнее время поступают сообщения о
медяка за кружку и разбавляется водой. том, что скот перебит в одночасье каким-то
когтистым существом.
Дорн - молодой человек, тощий, бледный и
темноглазый. Он рассказывает свою историю
быстро, опустив глаза и едва сдерживая НАЗНАЧЕНИЕ СТРАЖИ
рыдания. Ключевое столкновение
«Три ночи назад я поехал навестить друга. Трибор окружен тысячами акров
А когда вернулся на следующее утро, сельскохозяйственных угодий и лесов,
обнаружил, что наш маленький домик снесен поэтому назначать стражу задача почти
до основания, а моя дорогая Келси и наша бесполезная. Если игроки попробуют это
малышка пропали без вести! » сделать, то с пятипроцентной вероятностью в
любую ночь они увидят Ужас, хотя и издалека
Сейчас он остается в городе на ночь, а днем (шансов поймать его нет). Любой, кто делает
ищет свою семью. Он проводит партию к проверку Природы со Сл. 20, распознает в
своему дому, если персонажи пожелают. существе «что-то вроде упыря».
4
будут проблемы». Они работают на Шарки, проходят мимо, он объявляет, что выполнит
мелкого криминального авторитета, который свой величайший трюк и призовет странного
пытается предотвратить переизбрание и смертельного зверя из дальних стран.
Даратры Шендрел. Шарки знает, что партия Воздух мерцает перед ним - внезапно
что-то делает для Даратры, хотя и не уверен, появляется пес смерти (баргест) и с
что именно. Если партия игнорирует угрозы, рычанием прыгает в толпу.
бандиты устроят им засаду.
ДЕВИЦА В БЕДЕ
ОПРОКИДЫВАНИЕ ТЕЛЕЖКИ С
Случайное столкновение
ЯБЛОКАМИ
Это столкновение должно происходить
Случайное столкновение ночью. Искатели приключений видят
Партия движется по многолюдной рыночной молодую женщину на расстоянии 50
площади и переворачивает тележку с ярдов от них. Внезапно она ныряет за угол
яблоками. Владелец – исправившийся здания, и через мгновение они слышат ее
полуорк-берсерк по имени Шем, который ужасный крик. Если они следуют за ней,
пытается жить нормальной жизнью, но то обнаруживают, что она превращается в
постоянно происходят вещи, заставляющие оборотня (вертигра).
его терять самообладание…
АПТЕКАРЬ
ЗВЕРИНЕЦ Ключевое столкновение
Случайное столкновение Тамрок Феласкур владеет ветхой старой
Партия замечает старый фермерский лавкой в восточной части города, в ней и
дом, табличка на стене которого гласит: живет. Он изображает из себя аптекаря,
«Великолепный городской зверинец но единственное, что он продает, это
Манглворта». Неожиданно большой бурый газированная «сладкая вода», которую Тамрок
медведь (совомед) с грохотом вырывается из берет из колодца на заднем дворе. На вкус
дверей и направляется к группе молодежи. она, пожалуй, приятна. Тармок продает ее по
Маленький халфлинг бежит за ним, крича: 1 зм за бутыль, утверждая, что она обладает
«Урсула! Вернись!» разнообразными лечащими свойствами.
Он встретит партию дружеским: «Пусть боги
ДЕНЬГИ ЗА ЗАЩИТУ улыбнутся вам», когда они войдут в лавку,
однако, как только поймет, зачем они пришли,
Случайное столкновение станет отрицать, что ему что-либо известно о
Партия подслушивает как пара головорезов случившемся и попытается заставить партию
запугивает лавочника, чтобы тот платил уйти.
им «за защиту». Бандиты не боятся Если они будут настаивать, он, в конце
приключенцев и не отступят. Если начнется концов, разразится слезами. Тармок винит
драка, некоторые из Двенадцати прибудут в себя за пришествие Ужаса. Говорит, что его
конце второго раунда, и партия должна будет хобби – археология, и несколько месяцев
объясниться. назад он наткнулся на небольшое кладбище
в западных холмах. Несколько надгробий
МАГ были отмечены странными символами,
пробудившими его интерес, и он начал
Случайное столкновение раскопки (он собирался разграбить могилы
Маг халфлинг делает различные трюки на в поисках захороненных ценностей, но вряд
оживленном углу улицы. Когда персонажи ли признает это). Однажды вечером он
задержался на своей отвратительной работе
5
далеко за полночь. Надгробие внезапно СКЕЛЕТЫ СТРАЖИ
осветилось потусторонним светом, и он
увидел ужасный призрак, извергавший Если после заката группа все еще находится
страшные проклятия. Тармок в ужасе бежал и на кладбище или рядом с ним, прочитайте
никогда больше не возвращался на кладбище. следующее:
Вскоре объявился Ужас, и Тармок считает, что
эти события связаны между собой. Слышится слабый грохот, земля
начинает дрожать, а затем с глухим гулом
Тармок захочет немедленно уйти. Ни при «Кто посмел нарушить мой покой?» - гремит
каких обстоятельствах он не останется на тень. Голос громок, но звучит так, будто
кладбище после наступления темноты. доносится с большого расстояния.
Имя на главном кенотафе - Альберих
В жизни этим призраком был Альберих
Гримстоун. Никакая другая информация не
Гримстоун, некромант и современник
представлена, хотя проверка Магии со Сл.
святого Освина.
15 определит некоторые резные фигурки как
руны, применяемые в некромантии. Меньшие Если партия говорит с ним и при этом
надгробия также носят имена членов семьи вежлива, он предоставит им информацию.
Гримстоун. При проявлении приключенцами глупости
или неуважения он будет злиться все больше.
Раскопки небольших могил не принесут
ничего, кроме обломков костей и обрывков Призрак знает, кто такой Ужас, это сам
ткани. Если партия попытается копать святой Освин. Незадолго до своей смерти
возле главного кенотафа, то после того, тот разозлил верховную жрицу Шар, которая
как они углубятся на фут, почва станет прокляла его. Каждые пятьдесят лет он
отвратительной и гнилостной, и каждый раз поднимается как вурдалак и несколько
при прикосновении к ней будет наносить 1к4 месяцев терроризирует город.
некротического урона. Призрак предлагает партии пойти к
мемориалу святого Освина и подождать там
до полуночи.
6
Если партия атакует призрака, тот просто
исчезнет. Вернувшись на следующую ночь и
униженно моля о прощении, они поправят
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
дело. Если они нападут снова, призрак Примерно через неделю после того, как они
будет сражаться и, вероятно, уничтожит уничтожат вурдалака, Даратра Шендрель
их. Создавайте новую партию. Если же они призовет партию к себе. Она скажет им, что
каким-то образом победят его, то никогда появления Ужаса прекратились и заплатит
не узнают тайну Ужаса, но эй, они победили обещанные 50 зм каждому.
призрака!
Она также пригласит партию принять
7
ПУТЕВОДИТЕЛЬ Правоохранительные органы
В Триборе, как и на Диком Западе, главным
ПО ТРИБОРУ образом люди сами защищают свои интересы.
Указы лорда исполняются конным отрядом,
Трибор - это шумный пограничный город, и ополчения, состоящего не менее чем из
который находится там, где встречаются пятидесяти частично занятых солдат.
Долгая дорога и Эвермурский путь. Это
излюбленная остановка для купцов, Экономика
торговцев, путешественников и искателей
приключений. Торговля - основной источник богатства
в Триборе, большие караваны прибывают
и уходят отсюда каждую декаду. Сельское
Краткая история хозяйство также является важной частью
Легенда гласит, что Трибор был основан около экономики, и многие тысячи акров земли
400 лет назад Освином Болдфистом, который вокруг города обрабатываются.
открыл гостиницу для путешественников Трибор называют городом, который никогда
рядом с местом, где однажды убил трех не спит, и торговая жизнь не затихает
кабанов. Через много лет после его смерти здесь ни днем, ни ночью. В центре города
Освин был (спорно) канонизирован культом находится знаменитая рыночная площадь,
Гвейрона Виндсторма и до сих пор известен полная торговцев, лавочников, купцов,
как святой Освин. Год основания города ремесленников, фермеров и многих других.
отмечается каждый год в День святого
Некоторые из наиболее популярных лавок:
Освина.
• кузница Фохаммера
Население • ранчо «Счастливая лошадь»
Постоянное население составляет • пони-парк Мериволдов
около двух тысяч жителей, хотя сотни • лавка по продаже упряжи Отовира
путешественников, авантюристов и торговцев
могут находиться здесь в любой момент • оружейная Улдинат
времени. Примерно половина триборцев • «Фургоны Вэйнврайта»
живет в самом городе, а остальные - на
прилегающих фермах и ранчо. Постоянное
Таверны и гостиницы
население, в основном, состоит из людей и
довольно многочисленных халфлингов. Выпивать в Триборе любят, и в городе
расположены следующие таверны и
Управление гостиницы:
• «Отдых кабана»
Трибор управляется лордом протектором,
который избирается каждые семь лет в День • «Дом вечной виверны»
святого Освина. Нынешний лорд протектор • «Нортшилдский дом»
- Даратра Шендрел. Законы Трибора
называются указами лорда. • «Шесть окон»
• «Блюдо удовольствий»
• «Говорящий тролль»
• «Триборский герб»
8
Религия
В Триборе мало представителей
CREDITS &
официальных религий, хотя город всегда
полон странствующих священнослужителей.
LEGALS
Исключением является небольшой лес к Design: M.T. Black
западу от города. Он известен как «Сон
Гваэрона» и считается священным местом Proofing: Ken Carcas
для культа Гваэрона Уиндсторма. Указы лорда Cover: Konstantinos Skenteridis
запрещают кому-либо рубить деревья в этом
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of
лесу.
the Coast, Forgotten Realms, the dragon
ampersand, Player’s Handbook, Monster
Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D
Adventurers League, all other Wizards of the
Coast product names, and their respective
logos are trademarks of Wizards of the Coast
in the USA and other countries. All
characters and their distinctive likenesses
are property of Wizards of the Coast. This
material is protected under the copyright
laws of the United States of America. Any
reproduction or unauthorized use of the
material or artwork contained herein is
prohibited without the express written
permission of Wizards of the Coast.