13 Случайное в галерее
ИЮЛ/11
Русский
61
В этой статье я объясню как восстановить текстурные координаты у игровых объектов "снятых"
при помощи программы 3d Ripper.
Ссылки
Gildor's Forums
ZModeler Community
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Для импорта *.3dr файлов советую всегда пользоваться такими настройками, Recommended
values для каждой игры выбирать свой:
Показать настройки »
0. Как запустить скрипт. Открыть 3ds max. Нажать на пункт меню MAXScript и нажать на Run
Script...
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Откроется окно скрипта:
Скрипт подходит для 3ds max любой версии от 9 до 2012. Цифра в скобках означает uv-канал из
которого восстанавливаются текстурные координаты. Название игр ничего не значит, написаны
они в скрипте потому, что это были первые игры в которых я обнаружил uv-координаты в
соответствующих каналах (в скобках).
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
соо е с ующ а ала ( с об а ).
2. Нажать на кнопку. В этом пункте нужно нажать на кнопку. Если через модификатор в 3ds
max вы точно узнали в каком uv-канале находятся текстурные координаты, то нажмите на
кнопку соответствующую uv-каналу.
Если выбрали поочерёдное нажатие то тут всё просто: поочерёдно нажимайте на каждую
кнопку пока не увидите, что текстура встала ровно на модели. После завершения
преобразования объект автоматически преобразуется в Editable Poly.
После того как uv-координаты восстановлены попробуйте этот способ ещё на нескольких
объектах. Бывает, что в одной и той же игре текстурные координаты у разных объектов
находятся в разных uv-каналах. Для определения выбирайте разные типы объектов: главный
персонаж, статические объекты, анимированные объекты, оружие, стекло, растительность,
монстры, глаза, лампы (сами лампочки/свет), волосы и т.д. Если уверены, что тот или иной тип
объектов имеет один и тот же uv-канал то можете выделить группу (иногда все) объекты и
нажать на соответствующую кнопку.
Бывает и такое, что 3d ripper не справляется и "рипается" только куски уровня/объекта. Пример
Mafia: The City of Lost Heaven. Как ни пытался на моей конфигурации компьютера ничего кроме
персонажа и ландшафта "рипнуть" не удалось.
Случается и так, что координаты восстановить не удаётся ни при каких условиях (0,1%), тут уж
ничего не поделать.
скачать пример
Метки записи: 3d model, 3d ripper, 3d модели, 3ds max, script, uv, координаты Оставить
комментарий
Tosyk
Сентябрь 19th, 2014 - 19:15
deltaone
Октябрь 19th, 2014 - 02:27
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Tosyk
Октябрь 19th, 2014 - 03:39
deltaone
Октябрь 19th, 2014 - 10:55
спасибо, зарегистрировался …
darko
Июнь 12th, 2015 - 19:41
In this article I will explain how to restore the texture coordinates in game objects «captured» by
the program 3d Ripper.
After using 3d ripper, many faced the problem of lost texture coordinates from the «ripped»
models. However, uv-coordinates do not disappear. They are present in the model, but hidden
from the eye than the first texture channels. To restore uv-coordinates of the models of most of
the games I have written a script for 3ds max, which aims to solve the problem of «missing» uv.
To import files * .3dr advise always to use these settings, Recommended values for each game
choose your:
0. How to run a script. Open 3ds max. Click the MAXScript item and click on Run Script …
Choose in the window script uv-repair-tools.ms and open it.
Opens a script:
The script is suitable for any version of 3ds max 9 to 2012. The number in parentheses indicates
the uv-channel from which the restored texture coordinates. Name game means nothing, they are
written in the script because it was the first game in which I found uv-coordinates in the
corresponding channels (in parentheses).
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Restoring uv-coordinate consists of two stages.
2. Press the button. At this point, you need to press. If after a modifier in 3ds max, you know
exactly in which uv-channel are texture coordinates, click on the button corresponding to uv-
channel.
If the selected queued press here everything is simple: alternately press each button until you see
that the texture is properly seated on the model. After completion of the conversion object is
automatically converted into Editable Poly.
After the uv-coordinates restored try this method for a few more facilities. It happens that in the
same game in different texture coordinates of objects are in different uv-channels. Choose to
determine different types of objects: the main character, static objects, animated objects, weapons,
glass, plants, monsters, eyes, lamps (light bulbs themselves / light), hair, etc. If you believe that a
particular type of object is the same uv-channel you can select a group (sometimes all) of the
objects and click on the appropriate button.
NOTE: The script contains obscure errors. Do not neglect repeatedly pressing different (and the
same) button. While pressing the button with the object is defined conversion, involving as
modifiers and built-in scripting language and a beam reflected from Venus in the marsh gas.
3. It’s fun. There are games in which uv-coordinates really lost. To receive them, you can try the
following:
Sometimes it happens that the 3d ripper can not cope and «rip» only pieces of level / object.
Example Mafia: The City of Lost Heaven. No matter how trying on my computer configuration,
and nothing but the character of the landscape «ripnut» failed.
Some games developers use animation (or «substrate») texture coordinates. Example of Bad
Company 2. Not only do the objects have different channels with the coordinates (determined 6
and 8), so also the coordinates of some objects are displaced / reduced. We have to straighten
hands.
It happens so that the position is not possible to recover under any conditions (0.1%), there’s
hi d b i
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
nothing you can do about it.
Request: If you have some sort of game you have defined channel with uv-texture coordinates,
not too lazy to type the name and number of the uv-channel below in the comments. In the future
I the opportunity to expand the tools and the information content of the script.
ps: I also spread the sample: file cod-bo-sample.max uv-coordinates of the original, the file cod-
bo-sample-f.max uv-coordinates fixed. Textures are attached.
darko — try to use google chrome — browser, he can translait some not english web-pages.
« Новее записи
Имя (required)
E-mail (required)
Сайт
Отправить
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Ho to use Ninja Ripper » « Converting 3d model from Gray Matter
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD