Вы находитесь на странице: 1из 10

DDAL10-00

СЛЕДУЯ ЛЕДЯНОМУ ПУТИ


Приключение «Иней Ледяной Девы»
Тропа, ведущая в Долину Ледяного Ветра, становится опасной, когда смертоносная лавина блокирует
путь героев через Хребет Мира.
Спасенные группой странных существ, героям просят ответить услугой на услугу и ответить, что же
приключилось с холодным и покрытым людом Севером.

Вступительное приключение
Первая часть приключения, состоящего из четырех
частей!
Приобрести это приключение вы можете здесь
https://www.dmsguild.com/
тем самым завершив историю «Следуя ледяному пути»

Credits
Designer: Shawn Merwin D&D Adventurers League Wizards Team: Lea Heleotis,
Adam Lee, Ari Levitch, Chris Lindsay, Mike Mearls, Ray
Development: Chris Lindsay Winninger
Editing: Ashley Michaela “Navigator” Lawson D&D Adventurers League Administrators: Alan Patrick,
Art Director and Graphic Designer: Rich Lescouflair Amy Lynn Dzura, Travis Woodall, Ma’at Crook, LaTia
Interior Art: Jedd Chevrier, Robson Michel, Robin Jacquise, Claire Hoffman, Greg Marks, Shawn Merwin,
Olausson, Livia Prima, Craig J. Spearing Will Doyle
Cartography: Travis Woodall Playtesters: Bill Benham, Justin Donie, Lea Heleotis,
D&D Adventurers League Guildmaster: Chris Lindsay Sarah Keortge, Aurora Merwin, Beth Merwin

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D
Adventurers League, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries.
All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America.
Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast.
©2020 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Represented
by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
Описание приключения
Это приключение создано для группы из 3-7 персона-
жей 1-2 уровней, а также оптимизировано под средний
уровень группы (СУГ), равный 1. Персонажи, чей уровень
находится за пределами этого диапазона, не могут
принимать участие в приключении.
Это приключение проходит в Долине Ледяного Ветра,
на севере Хребта Мира.

Предыстория
ДОЛИНА ЛЕДЯНОГО ВЕТРА погрузилась в вечную тьму.
Жители ДЕСЯТИГРАДИЯ стараются пережить то, что
они назвали ВЕЧНЫМ ИНЕЕМ. Проклятье, наложенное
богиней Орил, делает и без того сложную жизни
обитателей покрытых льдом земель Севера еще
сложнее.
Пробужденный морж по имени МАМАША БИВЕНЬ
привела группу животных в безопасное место в
ХРЕБЕТ МИРА, в надежде защитить их от рабства у
злого друида, сеющего хаос в цивилизованном мире
Долины Ледяного Ветра. Мамаша Бивень выступает
против цивилизации, природы и сил из другого мира,
чтобы уберечь свою семью. Она просит героев
остановить угрозу, способную навредить всем.

Обзор
История этого приключения разделена на шесть частей:
пролог, четыре часовых эпизода и завершение. Если вы
будете играть каждый эпизод по отдельности, то он
займет примерно один час, а все приключение можно
пройти приблизительно за 4 часа.
Персонажи, не прошедшие ни одного эпизода,
начинают игру с пролога. Персонажи, прошедшие все
эпизоды или персонажи, не планирующие играть другие
эпизоды, переходят к завершению в конце сыгранного
эпизода.
Пролог — Лавина. Персонажам угрожает лавина,
однако их уводит в безопасность старая ондатра. Они
встречаются с Мамаша Бивень, которая дает им четыре
задания на выполнение в обмен на спасение их жизней
во время лавины.
Ненадежное положение. Мамаша Бивень просит
персонажей спасти одного из своих детей,
пробужденную выдру по имени Шприцель, которая
шпионила за Восточным Приютом. Персонажи быстро
находят Шприцеля, а также его друзей, убегающих от
стаи волков.

Зацепки приключения
Зацепка №1. Персонажи следуют от Побережья
Мечей до Долины Ледяного Ветра в поисках
сокровищ и приключений.
Зацепка №2. У каждого персонажа есть свой
секрет, который он скрывает от остального мира
и от других. Именно он и ведет персонажа в
CRAIG J SPEARING

замерзшие земли Севера.


Пролог — Лавина
Примерная длительность: 5 минут

В
ЭТОМ ВСТУПЛЕНИИИ ПУТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ Следом другие существа начинают выходить из теней,
в Долину Ледяного Ветра преграждает чтобы изучить вас. Этот зверинец включает в себя
лавина, обрушившаяся на них во время
различных животных, начиная от снежных лисов и
перехода через Хребет Мира. Их спасает
необычное существо, которое ведет героев к волчат до летающих существ и рептилий. Некоторые из
Мамаше Бивень, лидеру странного зверинца. них общаются друг с другом, с опаской глядя на вас.
Когда вы готовы начать, прочитайте текст ниже: «Прошу прощения за моих детей», сказала морж. «Они
подозрительные от природы. Их жизни часто зависят от
Когда снег и камни падают с гор вокруг вас, вы не можете
этого. Мои дети зовут меня Мамаша Бивень. Вы можете
не задаваться вопросом: «Неужели это конец?». Что
звать меня так же... Я спасла вас не без причины».
привело вас сюда, в этот опасный горный перевал,
ведущий в сторону замерзших земель Долины Ледяного
Ветра? Возможность заполучить богатство и власть? Используйте текст ниже, чтобы вести диалог.
Темный секрет, от которого вы пытаетесь сбежать? А (Следите за временем, если вы ведете этот эпизод
час или меньше):
может новое начало? Или старые связи?
Что бы вас не привело сюда, кажется, что слухи были • Мамаша Бивень была пробуждена голиафом
правдой. Странный феномен, связанный с погодой, не друидом с Севера. Друид умер, и Мамаша Бивень
дает пройти дальше по Хребту Мира. Несколько взяла под свою опеку других животных друида.
(Это частично правда. Друид был осквернен и до
переходов были заблокированы, и вы думали, что этот
сих пор жив. Мамаша Бивень сбежала от него,
может быть свободен. Он таким и был, до вашего спасая при этом как можно больше других
прихода. существ. Она боится, что он использует зверей в
Пока неминуемая гибель стремительно приближается качестве кровожадной звериной армии. Она не
к вам, краем глаза вы замечаете движение. Белоснежная хочет обсуждать это с персонажами сейчас.
ондатра отчаянно жестикулирует, призывая следовать за • Ужасное проклятье постигло земли к северу от
ней. Она ныряет в трещину в земле, скрытую снегом и Хребта Мира: солнце отказывается всходить. Здесь
льдом. и раньше было сложно выживать, а с появлением
проклятья стало еще сложнее.
• Мамаша Бивень предлагает персонажам путь под
Предполагая, что персонажи последуют за
Хребтом Мира, если они согласятся найти
ондатрой, они ныряют в трещину в тот момент,
следопыта ее семьи по имени Шпицель. Маленькая
когда лавина заваливает перевал. Персонажи
выдра могла попасть в беду.
падают по вертикальному тоннелю, который затем
идет под наклоном, превращаясь в горку. Проход Может, приступим к делу?
выводит в ледяную пещеру в горах.
Если персонажи соглашаются выполнить хотя бы
Ледяная горка бесцеремонно выбрасывает вас в холодную одно задание, Мамаша Бивень и ее семья проведут
пещеру. Ондатра смотрит вам прямо в глаза, затем
персонажей через тоннели к свежему воздуху. Затем
она приведет их к пещере, в которой река Красный
немного ерзает на одном месте, словно высказывая
Поток встречается с озером Красноводным. Здесь
радость, что вы пережили опасную ситуацию.
располагается ее основная база.
Голос, доносящийся из глубины пещеры, эхом отдается Как только персонажи выберут задание,
вокруг вас. Вы слышите слова на Общем, а также перейдите к нужному эпизоду и продолжите.
хлюпанье слюней и скрежет чего-то. «Маски нашел вас
вовремя. Вам повезло!» Освещение в Долине Ледяного Ветра
Голос исходит от 10-футового моржа, отдыхающего в Если не указано иное в приключении, дневное время дает
тени. Рядом с ней лежит детеныш моржа. Он начинает лишь приглушенный свет на улице, а ночь — темноту.
извиваться в вашу сторону, но она придерживает его Постоянные сумерки от проклятья Орил лишь намекают
при помощи одного из своих бивней. на проблески солнечного света, но солнца никогда не
восходит над горизонтом.

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
DDAL10-00 Ice Road Trackers (v1.0) 3
1
Ненадежное положение
Примерная длительность: 50 минут Предполагая, что персонажи следуют указанному

В
направлению, у них не уйдет много времени на
ЭТОМ ЭПИЗОДЕ МАМАША БИВЕНЬ ПРОСИТ
поиск следов.
спасти одного из ее детей, пробужденную
выдру Шприцеля, которая шпионила за После того, как вы оставили позади около двух миль от
городом Восточный Приют. убежища Мамаши Бивня, вы замечаете что-то на земле.
Персонажи быстро находят Шприцеля, а также Несмотря на сильный ветер, наметающий снега, вы
других его друзей-выдр, убегающих от стаи волков. замечаете хорошо заметные следы животных на свежем
Выдры нашли убежище в пещере с ледяными снегу.
склонами. Волки преследуют их. Персонажи
должны пройти по ледяным спускам и спасти Успешная проверка Выживания (Мудрость) или
выдр до того, как волки убьют их. Затем Природы (Интеллект) со Сл 10 позволяет
персонажи должны пережить морозную погоду на определить, что глубокие следы были оставлены
пути к Мамаше Бивню. Когда персонажи выберут волками поверх следов, оставленных выдрами.
это задание, прочитайте следующее: В этот момент попросите персонажей совершить
проверку Выживания (Мудрость) со Сл 10. Дайте
Мамаша Бивень объясняет, что вам нужно сделать: «Я преимущество на бросок тем персонажей, в
направила одного из моих детей, юную выдру по имени предыстории которых учитывается жизненный
Шприцель, на разведывательную миссию к одному из опыт по поиску следов или выживанию в суровых
городов Десятиградия, в котором живут двуногие. Он не условиях.
вернулся. Он постоянно попадает в неприятности, и я Если группа преуспела, они легко находят следы.
хочу, чтобы вы нашли его и убедились, что он в Перейдите к разделу «Скользим» ниже. Если все
безопасности. Мы заметили волков в той местности. Они персонажи преуспеют в проверке, они получают
могут представлять опасность для Шприцеля». преимущество для Испытания в разделе
«Замерзаем» ниже.
Дайте возможность персонажам задать вопросы. Если группа проваливает проверки, они теряют
Ниже вы найдете ответы Мамаши Бивень на следы несколько раз и у них уходит больше
самые простые вопросы, о которых могут подумать времени, чтобы найти волков и выдр. Холод
персонажи. становится проблемой. В эпизоде «Замерзаем»
Как выглядит Шприцель? «Это выдра с белым персонажи получают помеху для прохождения
мехом и коричневым пятнышком над правым Испытания. Продолжение в «Скользим» ниже.
глазом. В его ухе есть серьга с жемчугом».
За кем он шпионил? «Он следил за событиями в Скользим
Восточном Приюте. Один из моих контактов в Когда персонажи достигают конца следа,
другом городе попросил меня об услуге. Но сейчас прочитайте следующее:
это не важно».
Что мы получим взамен? «Я могу предложить Впереди вас, пробиваясь сквозь метель, стая волков
только мою благодарность, а также дар в виде гонится за дюжиной выдр, перепрыгивающей через
ваших жизней, которые я уже один раз спасла». снежные сугробы и ледяные наросты.
Как далеко Восточный Приют? «От сюда — более 10 Когда волки подбираются ближе, юркие выдры
миль. Но я думаю, что Шприцель находится ближе. ныряют в дыры в заснеженной земле. Волки
Ищите следы, пока будете идти на северо-восток колеблются, но затем вожак стаи издает команду и
вдоль берегов Красноводного».
волки тоже прыгают в норы, громка лая на ходу.
Ищем Если игроки спросят, какая из выдр Шпритцель,
Когда персонажи взяли задание, прочитайте: удачная проверка Внимания (Мудрость) со Сл 10
покажет, что у одной из выдр есть пятно над
глазом и серьга в ухе.
По глубокому снегу путешествовать очень тяжело.
Дальнейшая проверка Дрессировки (Мудрость)
Жестокие ветра пробиваются сквозь вашу одежду, а со Сл 10 покажет, что лидер стаи действует с
кристаллики льда, оседлавшие ветра, жалят ваши глаза. применением стратегии, словно он обладает
большим интеллектом, чем обычный волк. (Это все
из-за того, что этот волк тоже пробужденный. Если
группа Очень Сильная, то это — свирепый волк).
4 Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.

DDAL10-00 Ice Road Trackers (v1.0)


Спуски Сражаемся
Персонажи могут быстро добраться до отверстия в Когда вы будете готовы, прочитайте следующее:
земле, которое достаточно большое, чтобы вместить
Среднее существо. Они слышат рычание волков и Ледяные спуски заканчиваются пещерой, на фут
писк выдр, разносящиеся эхом где-то в глубине.
заполненной талой водой. Выдры ловко плавают в ее
Если персонажи прыгают в щель, они должны
будут преодолеть несколько спусков на пути вниз. дальней части, избегая опасных пастей волков. Ледяная
Преодоление этих спусков потребует проверки вода просачивается под вашу одежду.
Акробатики (Ловкость). Результат броска для В дальней части пещеры находится низкий, покрытый
каждого персонажа определяет, что случится с льдом выступ, возвышающийся над водой.
ним, когда он достигнет дна пещеры:
Бросок Результат Для просмотра области используйте карту «Ледяные
5 и ниже Персонаж приземляется на спину при спуски».
достижении конца спуска. Он получает 3 (1d6) Волки . Четыре волка атакуют выдр, но не могут
дробящего урона и начнет бой лежащим ничком. поймать проворных существ. Лидер стаи волков —
Вандрел, пробужденный волк, отправленный своим
6–10 Персонаж не получает урона, но начинает бой
хозяином друидом за Мамашей Бивнем и ее семьей.
лежащим ничком.
Когда персонажи появляются, Вандрел рычит на
11–16 Персонаж успешно проходит все спуски и них на низком рычащем Общем: «Это наша охота.
приземляется на ноги. Найдите свою еду сами». Это все, что он говорит,
17+ Персонаж приземляется в идеальную позицию прежде чем отдать приказ своей стае атаковать
для боя и получает преимущество на бросок персонажей.
инициативы. Выдры . Выдры используют действие Уклонение
до того, как персонажи вмешиваются в ситуацию.
Вдохновение. Попросите персонажей В третьем раунде битвы, когда становится ясно,
проговорить и описать их путешествие по спускам. что персонажи пришли на помощь, Шприцель
Наградите Вдохновением тех игроков, которые призывает своих друзей помочь персонажам:
сделали это с энтузиазмом и ради украшения «Вперед, друзья! Покажем им!», говорит Шприцель
истории. на Общем. У выдр нет блока характеристик, но они
ROBSON MICHEL

Когда все персонажи приземлятся после спусков, работают как команда. Каждый раунд они
продолжите в «Сражаемся». наваливаются скопом на волка, поэтому следующая
атака по этому волку получет преимущество.
Если персонаж оказывается в беде, выдры
вместо этого помогают персонажу. Следующая
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
атака по этому персонажу совершается с помехой.
DDAL10-00 Ice Road Trackers (v1.0) 5
Выносливости со Сл 10 или получить один уровень
Изменение Сцены истощения за каждые 30 минут путешествия на 3-ех
Предложения по изменению этой сцены: часовом пути. (Это значит 6 проверок). Если любой
• Очень слабая: Уберите двух волков. персонаж получает 2 уровня истощения, он двигаются с
• Слабая: Уберите одного волка. половинной скоростью. Сильные персонажи могут нести
• Сильная: Добавьте одного волка. истощенных персонажей, но это большой риск.
• Очень сильная: Добавьте одного свирепого волка. Сжигание волков. Персонажи могут поджечь мертвых
волков, чтобы сделать мясо. Это можно сделать на ледяном
уступе, но дым может быть опасен. Это позволит
Спасение Шприцеля персонажам высушить одежду и согреться, но они должны
преуспеть в Испытании по Выносливости со Сл 10 или
Если персонажи побеждают волков, Шприцель вне
получить 1 уровень истощения из-за дыма.
себя от радости. Он обращается к персонажам
Карабкаться с телами волков сложно, но можно. Каждая
высоким писклявым голосом, переполненным
попытка занимает 30 минут и персонажи должны успешно
энергией:
пройти групповую проверку со Сл 12. Позвольте персонажам
«Спасибо! Мы возвращались из города и увидели использовать характеристику и навык по собственному
злобного совомеда с черными перьями. Мы убежали, но желанию. Это позволит им вынести волков, где они могут
заметили волков. Поэтому мы снова побежали, но они сжечь их без едкого дыма.
увидели нас и погнались за нами. Мы не смогли убежать Где бы они не решили развести огонь, они должны
от них, но нашли эти туннели. Но они последовали за суметь разжечь его. Огненная магия, сухие трутницы или
нами. И вы спасли нас...» Он резко останавливается. «Ого, успешная проверка Выживания (Мудрость) со Сл 10
вы выглядите замерзшими». позволяет разжечь огонь без нужных инструментов тремя
способами.
Сокровища . Замерзшее тело исследователя, Поиск дерева или другого топлива. Если персонажам
погибшего здесь несколько месяцев назад, лежит в удается выйти на поверхность без волков, у них уйдет 30
задней части уступа. Единственное, что стоит минут на подъем без проверок. Оттуда персонажи могут
внимания на его теле, это его сапоги, которые собрать достаточно топлива при успешной групповой
являются Сапогами ложных следов с яркими, но проверке со Сл 10. Позвольте каждому персонажи
дешевыми камнями. Продолжите в «Замерзаем». использовать подходящую характеристику или навык по его
Замерзаем желанию. Затем они должны разжечь огонь при помощи
огненной магии, трутницы или успешной проверки
Когда сражение заканчивается и персонажи (и Выживания (Мудрость) со Сл 10, чтобы разжечь огонь без
выдры) вне опасности, появляется новая угроза: нужных инструментов.
Помощь выдр. Сорванцы выдры могут немного помочь, но
Промокшие в ледяной воде, вы чувствуете, как холод они должны действовать группой. К примеру, они могут
Севера пробирает вас до костей. Эта ледяная вода помочь одному персонажу в его задаче. Или они могут
может убить вас, если вы не найдете способ согреться обернуться вокруг одного персонажа, предоставив ему
и высушить свою одежду. Но пещера полна воды и достаточно тепла для автоматического успеха в следующем
Испытании по Выносливости против холода.
здесь нечего разжигать. Что вы будете делать?
Магия . Заклинатели неизбежно попытаются исправить
Любой, у кого есть умение в Выживании или тот, эту проблему с фокусами типа мелкие фокусы , друидизм
кто преуспеет в проверке Выживание (Мудрость) или создание пламени . Позвольте персонажам использовать
или Природы (Интеллект) со Сл 10, узнает магию, чтобы помочь, но не полностью преодолеть
следующее: столкновение. К примеру, позвольте в течение 30 минут
использовать одно заклинание каждый раунд, чтобы
• Если промокнуть в ледяной воде, а потом выйти
высушить одежду одного персонажа, давая ему
на холодный воздух, то это приведет к смерти
преимущество на следующее Испытание против холода.
через 3 часа или меньше.
Конечно же, фокусы персонажей не помогут в
• До Мамаши Бивня идти не меньше трех часов. И перетаскивании волков или поиске топлива.
это в лучшем случае, если кто-то не будет
испытывать истощение. Даже час на таком
Завершение
холоде может привести к серьезному истощению. Если персонажи возвращаются к Мамаше Бивень, она
разжигает огонь, чтобы согреть их. Шприцель с восхищением
• Создание источника тепла, чтобы обсушиться и
рассказывает о сражении с волками и возвращении домой.
высушить одежду — критически важно. К
Он предлагает свою серьгу в виде благодарности, а также
сожалению, в пещере полной воды нечего
маленький камень и безделушку, которую он спрятал.
разжигать.
Мамаша Бивень вознаграждает персонажей двумя свитками
Помните, что если группе не удалось отыскать заклинаний исцеления ран . Они также могут совершить
следы животных ранее, они совершают с помехой долгий отдых в пещере.
Испытания по Выносливости, чтобы избежать В конце этого эпизода, если персонажи завершили два
обморожения (смотри ниже). (Если персонажи эпизода, они могут выбрать получить уровень или
преуспели в проверках, то они получают
JEDD CHEVRIER

отказаться от уровня. Однако, как только они достигнут 3


преимущество к Испытанию). У персонажей есть уровня, они не могут больше играть в эпизоды этого
несколько вариантов, если они хотят выжить: приключения.
Холодный, мокрый путь. Если им удается Еще один эпизод? Если персонажи планируют
выбраться из туннеля и начать двигаться в сторону продолжить приключение, перейдите к следующему
Мамаши Бивня, они должны пройти Испытание эпизоду.
6 Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Закончили? Персонажи, завершившие все эпизоды или не
планирующие играть другие эпизоды, могут перейти к
DDAL10-00 Ice Road Trackers (v1.0) Заключению — Сквозь метель.
Заключение — Сквозь метель
Примерная длительность: 5 минут Золото
Если персонажи завершают все задания или Наградите каждого персонажа 20 зм за каждый
решают, что они не будут играть другие эпизоды, сыгранный эпизод. Максимальное количество
прочитайте им заключение: золота в этом приключении равно 80 зм.
Магические предметы
Ободряюще кивнув, Мамаша Бивень указывает на север, Если они сумеют найти их в приключении,
говоря о всей Долине Ледяного Ветра: «Будьте тверды в персонажи оставляют себе магические предметы.
своей решимости, двуногие. Там вас ждут не только Эти предметы описаны в Приложении С:
волки, совомеды или дикие люди, что будут угрожать вам. • Сапоги ложных следов
Сама погода будет искать вашей гибели на Севере. Силы,
превосходящие мои и ваши, сражаются здесь. Ступайте с Награды Мастерам
моей благодарностью и благословением. Надеюсь, что мы
За ведение этого приключения один из ваших
встретимся вновь под светлым и ярким небом». персонажей получает уровень. Персонаж получает
Будто сама погода подслушивала вас. Накатились тучи, золото, основанное на тире проводимого
пронизывающий ветер начал дуть вам в лицо, а снег, приключения.
подобно вуали, опускается на мир. Тир Получено ЗМ
1 80 зм
2 240 зм
3 1,600 зм
А мы можем их оставить?
4 6,000 зм
В этом приключении пробужденные животные — это
разумные существа со своими желаниями, мотивациями и
целями. Ровно как персонажи не могут держать при себе NPC Драматичные персонажи
бармера, точно так же они не могут оставить Шприцеля, Описанные ниже персонажи занимают важную роль
Вискетта, Олли, Мамашу Бивня и многих других животных в
в приключении:
качестве питомцев. Эти NPC вернутся в этом приключении,
поэтому они должны остаться целыми и невредимыми. Мамаша Бивень
Возможно, они согласятся стать питомцами персонажей, если
они хорошо попросят! Мамаша Бивень была пробуждена могущественным
голиафом друидом в качестве компаньона. Друида

Награды осквернили, и Мамаша Бивень поняла, что он


собирался сделать с ее подопечными. Она повела
животных в безопасное место и пытается защитить
В конце сессии каждый получает награды в
их в течение нескольких месяцев.
зависимости от своих достижений.
Что она хочет. Уберечь своих детей.
Награды персонажам Заботливая, но Безжалостная. Мамаша Бивень
заботится больше о своих животных, чем о людях.
Персонажи получают указанные ниже награды:
Она с радостью поставит людей в опасное
Повышение уровня положение ради своих детей.
После успешного выполнения двух эпизодов этого Шпритцель
приключения, каждый персонаж получает уровень.
Пробужденная выдра любит носить украшения и
По их желанию они могут отказаться от его
очень часто устраивает театр одного актера.
получения. Напомните своим игрокам, что
количество золота, которое они могут получить за Что он хочет? Противостоять опасности и найти
уровень, ограничено. Отказ от уровня означает, блестящие вещички.
что они достигли той точки, что больше не смогут Неудержимый. Будучи пробужденным животным,
получать золото. Шпритцель знает, что он умрет... Он не хочет умирать
в ближайшее время, но он хочет умереть красиво и
во благо доброй цели.

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
DDAL10-00 Ice Road Trackers (v1.0) 7
ПРИЛОЖЕНИЕ А: СУЩЕСТВА
Описанные ниже существа появлялись на страницах приключения.

Свирепый волк Волк


Крупный зверь, без мировоззрения Средний зверь, без мировоззрения

Класс Брони 14 (естественная броня) Класс Брони 13 (естественная броня)


Пункты здоровья 37 (5d10 + 10) Пункты здоровья 11 (2d8 + 2)
Скорость 50 фт. Скорость 40 .

СИЛ ЛОВ ВЫН ХАР СИЛ ЛОВ ВЫН ИНТ МДР ХАР
17 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 6 (−2)

Навыки Внимание +3, Скрытность +4 Навыки Внимание +3, Скрытность +4


Чувства пассивное Внимание 13 Чувства пассивное Внимание 13
Языки — Языки —
Уровень Опасности 1 (200 Опыта) Уровень Опасности 1 (200 Опыта)

Острый слух и нюх. У волка преимущество к проверкам Острый слух и нюх. У волка преимущество к проверкам
Внимания (Мудрости), основанным на слухе и запахе. Внимания (Мудрости), основанным на слухе и запахе.
Тактика стаи. У волка преимущество к броскам атаки по Тактика стаи. У волка преимущество к броскам атаки по
существу, если хоть один союзник волка находится в существу, если хоть один союзник волка находится в
пределах 5 футов от существа и не вы веден из строя. пределах 5 футов от существа и не вы веден из строя.

Действия Действия
Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к броску, Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к броску, досягаемость
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) колющего урона. Если
колющего урона. Если цель — существо, оно должно пройти цель — существо, оно должно пройти Испытание Силы по Сл
Испытание Силы по Сл 13. При провале оно распластывается. 11. При провале оно распластывается.

8 Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.

DDAL10-00 Ice Road Trackers (v1.0)


ПРИЛОЖЕНИЕ B: КАРТЫ
Ледяные спуски

Ледяные спуски
ROBIN OLAUSSON

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
DDAL10-00 Ice Road Trackers (v1.0) 9
Приложение C: Магические предметы
Описанные ниже магические предметы пред-
ставлены на страницах этого приключения.

Сапоги ложных следов


Чудесный предмет, обычный
Эти комфортные сапоги с меховой подкладкой
расшиты дешевыми и бесполезными камушками.
Только гуманоиды могут носить эти ботинки.
Пока вы носите эти ботинки, вы можете
решить, что следы, оставляемые ими, похожи
на следы другого типа гуманоида.

«Руководство Занатара Обо Всем», 136 страница

10 Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.

DDAL10-00 Ice Road Trackers (v1.0)